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13/11/2009 - 17:42:27

Sadida, Pandawa et Ecaflip 2.0

Voici enfin les trois dernières classes dont les apparences 2.0 n'avaient pas été présentées !

Découvrez tout de suite à quoi ressemblent le Sadida, le Pandawa et l'Ecaflip ! N'hésitez pas ensuite à venir nous faire part de vos remarques sur le forum.

Sadida :



Pandawa :



Ecaflip :



Rendez-vous très bientôt sur le serveur de test lors d'une prochaine session portes ouvertes, ou le 2 décembre pour la sortie officielle de DOFUS 2.0 !

05/11/2009 - 09:58:03

Eniripsa, Iop et Sacrieur 2.0

Après le Féca, l'Osamodas, le Sram, le Xélor, l'Enutrof et le Crâ, voici la troisième partie de la présentation des nouvelles apparences des classes de personnages de DOFUS !

Hier, vous avez été nombreux à pouvoir découvrir DOFUS 2 « en vrai » grâce à la journée « portes ouvertes » du serveur de test. N'hésitez pas à venir donner vos impressions, quelles qu'elles soient, sur le forum !

En attendant, voici l'Eniripsa, le Iop et le Sacrieur 2.0 !

Eniripsa :



Iop :



Sacrieur :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels des trois dernières classes de personnages !

28/10/2009 - 16:44:21

Enutrof, Xelor et Cra 2.0

La semaine dernière, nous présentions le Féca, l'Osamodas et le Sram aux joueurs qui n'ont pas encore la chance de pouvoir accéder au serveur de test DOFUS 2.0 !

Aujourd'hui, découvrez ou redécouvrez les nouveaux looks des Enutrofs, des Xélors et des Crâs !

Pour en découvrir toujours plus sur DOFUS 2.0, n'oubliez pas non plus de consulter le forum dédié au bêta-test 2.0 !

Et maintenant... Place aux images !

Enutrof :



Xélor :



Crâ :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels de trois autres classes de personnages !

Plus que 41 jours avant DOFUS 2.0 ! Le 2 décembre, date que nous attendons tous avec une impatience grandissante, approche à grands pas. Ce jour-là, c'est un DOFUS complètement nouveau que l'intégralité des joueurs découvrira.

Certains chanceux, bien sûr, ont déjà pu avoir un bel aperçu de ce que sera DOFUS 2.0 en participant au bêta-test en cours. D'autres doivent se contenter des retours des testeurs sur le forum du bêta-test et de leurs captures d'écrans. Il reste cependant toujours une partie d'entre vous qui ne participe ni au test, ni aux discussions du forum.
Pour vous, et pour tous les autres quand-même, nous (re-)présenterons chaque semaine, jusqu'à la sortie de la mise à jour, trois des 12 classes de DOFUS dans leur version 2.0.

Cette semaine, place au Féca, à l'Osamodas et au Sram !

Féca :



Osamodas :



Sram :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels de trois autres classes de personnages !

17/12/2008 - 16:10:38

IA

Bonjour, Je me présente : LaeTi nouvellement arrivée dans l’équipe des Dev de DOFUS pour m’occuper de l’IA. IA signifie Intelligence Artificielle, c’est ce qui permet aux monstres de combattre les joueurs. Le but est d’arriver à obtenir des comportements « intelligents ». Il ne suffit pas de dire « sanglier attaque le joueur 1 » ou «Prespic fait toujours telle séquence de sorts». On « mime » en quelque sorte le fonctionnement du cerveau du joueur. Pour cela, on a à notre disposition les mêmes informations qu’un joueur : une liste de sorts, des PA, des PM, une représentation du combat (les positions des différents personnages ainsi que certaines de leurs caractéristiques). Et pendant une réflexion intense, on construit une combinaison alliant sorts et déplacements qui nous donne un bon résultat. Mon travail consiste donc à coder cette « réflexion intense » (également appelée algorithme) qui est commune à tous les monstres, à tous les sorts, à toutes les maps, à tous les types d’adversaires. Pour l’instant mon travail consiste à prendre un bug (comme le tofu qui ne fait rien au premier tour), à savoir ce qu’il aurait dû faire (bouger :D), à comprendre pourquoi il ne l’a pas fait (il était bien sur cette case) et à corriger ce comportement (il va là où il est aussi bien mais il bouge !!!). En plus, il faut être sûr que modifier ceci ne modifie pas cela (et si la bloqueuse faisait pareille … les sadidas rigoleraient moins !). L’exemple du tofu est bien sûr un des cas les plus faciles. Le but du raisonnement est de choisir la meilleure combinaison de sorts-déplacements, selon les dégâts que l’on va infliger, notre comportement (le tofu frappe à distance et s’éloigne, le sanglier reste près d’un joueur), les effets er l’ordre des sorts (éviter de placer un arbre puis de faire un sort qui nécessite une ligne de vue, éviter de désenvoûter un allié qui vient de se booster), les zones des sorts (essayer de toucher plusieurs cibles grâce à la zone, même en visant une case vide) ... Les objectifs : il faut que ça marche pour que Lichen puisse concocter des sorts encore plus diaboliques (qui a dis encore plus tordus …), pour que les comportements des invocations soient plus prévisibles (à vous de bien connaître vos invocations …) et pour que les monstres soient un peu plus difficiles à battre. Les contraintes : il faut que ça aille vite (un tofu qui met 2 minutes à choisir si il attaque devant ou sur le côté est un tofu buggué !) et que ça marche dans tous les cas possibles. Le fonctionnement de cet algorithme se découpe en plusieurs algorithmes : sélection des sorts possibles, construction des combinaisons possibles, choix de la meilleure combinaison. La sélection des sorts possibles se fait en fonction des sorts joués aux tours précédents : si le sort a des contraintes de lancé (intervalle entre 2 lancés de ce sort, nombre d’invocations) on vérifie si à ce tour si on peut le lancer. La construction des combinaisons possibles est en fonction des PA du monstre et du coût en PA de chaque sort (on a 4 PA, un sort qui coûte 3 PA et un sort qui coûte 2 PA les combinaisons possibles sont : le sort à 3 PA ou 2 fois le sort à 2 PA). Pour le choix de la meilleure combinaison (c’est là que les choses se compliquent) : on prend chaque sort qu’on va tenter de faire sur chaque cible : on regarde si le sort est applicable à ce type de cible (nombre de lancé sur cette cible, sort à faire sur un allié alors que la cible est ennemi), si la cible est à portée du sort, si la cible est trop loin on regarde si avec nos PM on peut se mettre à portée. Pour les cibles où le sort est possible, on calcule un score qui dépend de l’effet du sort (perte de PdV : on calcule combien on peut en faire, invocation, boost les dommages d’un allié…), on passe au sort suivant de la combinaison et on recommence avec le sort suivant et toutes les cibles, ensuite on reprend le premier sort avec la seconde cible … l’illustration peut aider à comprendre (C = cible, S = score).
A chaque étape un score est calculé et le score final est la somme de ces scores. On calcule donc un score pour le sort 1 sur la cible 1 puis un pour le sort 2 pour la cible 1 et le résultat (S11) est la somme de ces scores. Le calcul de score est une étape importante car c’est à ce moment là que le monstre prend en compte ses préférences : booster son invocateur plutôt que les alliés, frapper celui qui a une chance de mourir tout de suite, désenvoûter une cible, etc. On met des poids sur chaque action : plus une action est importante (soigner son invocateur), plus le poids de cette action est « lourd », et bien sûr plus une action est à éviter (désenvouter un ennemi qui a uniquement des malus), plus le poids de cette action diminue. Et pour que ça fonctionne même si vous êtes nombreux, il y a un système de « répartition » des calculs : des threads. Pour l’utilisateur ce fonctionnement est transparent, alors que pour le programme cela permet d’exécuter en même temps plusieurs instructions. Pour résumer, dès qu’un calcul est demandé, c’est le premier thread qui va exécuter ce calcul. Si un autre calcul arrive et que le premier thread n’est pas encore libre, c’est le second qui va gérer ce calcul et ainsi de suite. Dès qu’un calcul est fini, le thread devient à nouveau libre. Des correctifs et des améliorations sont actuellement sur la béta-test, et oui tester tous les cas possibles est impossible (enfin si mais on a d’autres développements sur le feu, comme un certain Dofus 2.0). En souhaitant prochainement voir ces changements sur les tous les serveurs.
08/10/2008 - 10:04:25

Shit happens !

Quand on fabrique un magazine, il faut s’attendre à tout et se préparer à affronter tous types de retard. Mais parfois, il y a des retards totalement ingérables, notamment lorsqu’ils sont liés à des prestataires extérieurs. Il ne suffit pas de rassembler les textes et les images. Il ne suffit pas de faire imprimer les pages du mag. Il faut aussi que tous les autres éléments soient livrés à temps. En août, alors que tout était prêt, il y a eu un retard dans la livraison des cartes de loterie. Du coup, le mag n’a pas pu être mis sous film à temps et tout a été décalé. En octobre, nous avions réussi à livrer tous les éléments chez le routeur, prestataire qui se charge de mettre un film protecteur autour du mag et d’envoyer les mag des abonnés. Tout était en place : la carte de loterie, le CD, les magnet Tofu et Arakne, le sticker à mettre sur le film protecteur. Le mag était imprimé depuis plusieurs jours lorsque soudain, la nouvelle est tombée : le routeur dépose le bilan. Du coup, il a fallu en urgence trouver un autre routeur, transporter tous les éléments (mag, CD, carte, magnet, sticker) et lancer la production quand une nouvelle catastrophe est arrivée. En changeant de routeur, il a fallu changer tous les accords avec la Poste pour les envois. Or ceci n’a pas pu se faire dans les temps impartis. De plus, en changeant de centre de dépôt, la Poste s’est aperçue que nos contrats n’étaient pas adaptés et qu’il fallait les refaire. Enfin, la liste des abonnés n’était pas conforme aux critères de la Poste qui stipulent que les adresses doivent être écrites sur 2 lignes de 37 caractères maximum. Et c’est ainsi que les quelques jours d’avance que nous avions se sont transformés en nombreux jours de retard. Chers abonnés, vous allez recevoir le magazine avec du retard. Actuellement, nous sommes incapables de vous dire quel sera ce délai car il ne dépend pas de nous mais de la Poste. Chers nouveaux abonnés, veuillez prendre en compte les détails suivants : Si vous vous êtes abonnés avant le 1er octobre, vous recevrez le Dofus Mag 6 comme premier mag de votre abonnement. Vous le recevrez lorsque nous aurons réglé nos problèmes avec la Poste. Si vous vous êtes abonnés après cette date, il vous faudra sortir et affronter le monde réel (voir votre marchand de journaux) car votre abonnement débute avec le Dofus Mag 7. La seule chose que nous pouvons vous dire est la suivante : « shit happens ».
03/01/2008 - 17:50:42

Le support vous aime ! Aimez nous...

Depuis que le devblog DOFUS est sorti, et surtout depuis que le trombinoscope a été révélé à vous, public adoré, je sens tous les jours des regards tristes et larmoyants me scruter dans l’ombre, vous savez, ce regard à vous fendre l’âme qui fait la spécificité de nos amis les cockers et autres chatons.
C’est vrai que mes acolytes du support sont en mal de reconnaissance, les pauvres, vous allez donc avoir droit à une petite présentation, pour le bien-être de leur égo et pour apaiser ma conscience (c’est qu’ils me font culpabiliser les bougres). Allez c’est parti :
Bii : Attention c’est la patwonne ! Bii, c’est notre reine des abeilles à nous, toute en miel. Quand je dis ça, ça ne veut pas dire qu’elle est gluante, juste gentille, ce qui est mieux, en fait. Elle passe son temps à manger des sucreries, comme moi, mais elle a la ligne, elle…
Redfish : C’est notre ch’ti pichon à tous, qui a le don assez exceptionnel d’arriver systématiquement avec une tête de déterré. Lieutenant de la patwonne, tel un bourdon dépressif, il essaye tant bien que mal de dissimuler son esprit perverti par le mercantilisme, et il pourrait presque être sincèrement gentil parfois… Mais pas avec vous.
Sato : C’est notre Agecanonix à nous, un petit vieux sympa qui fait pousser ses cactus et qui joue sur des jeux qui existaient avant ma naissance et tout en anglais. C’est sûrement pour ça qu’il fait du support anglais en fait… Sinon c’est aussi le mec qui part en vacances en Afrique du Sud et qui a le culot de revenir sans bronzage. Un retraité qui s’ignore en fait.
Necros : C’est le mec dont on ne sait toujours pas ce qu’il fabrique ici. En plus d’avoir un pseudo complètement affreux, il a une collection de plantes carnivores mortes sur son bureau. Ce mec ne fonctionne pas bien dans sa tête, c’est sûr. En plus il passe ses journées à fantasmer sur des figurines dénudées de Spawn avec Sato…
El-Tux : Hormis un look extrêmement travaillé et des lunettes d’une autre galaxie, je n’ai pas encore grand-chose à dire sur notre nouveau cobaye qui s’occupera du support hispanique, il a l’air plutôt sympa, on verra ce que ça donnera.
Okajin : Un jeune homme étrange, qui se parle beaucoup à lui-même, et qui écoute de la musique assez fort pour transformer le support en discothèque. Je le soupçonne donc d’être beaucoup dans sa tête. Du coup il déborde d’énergie, un peu trop même… Mais bon, il a un bon fond, et en plus c’est un gamer, un vrai, un pur, un dur, un tatoué… je m’emporte un peu là.
Sept : Sylfaen m’a déjà fait l’honneur d’une description, je ne vais donc pas en rajouter, surtout que ça ne se fait pas. Juste une petite précision : je n’ai aucune passion particulière pour le rose…
Méluze : Une pure iopette comme je n’en avais jamais rencontré avant. Pour ruer dans les brancards, y a pas mieux qu’elle ! Par contre la première à frapper c’est aussi elle… Depuis son arrivée, le support ressemble petit à petit à une armurerie, d’ailleurs Bill est content, il a trouvé quelqu’un d’autre pour papoter chiffons… Quant à moi, je garde précieusement sa razielle sous la main, c’est toujours utile vu l’équipe de fous qui m’entoure…
Bon, une petite présentation de l'équipe s'impose, pour pouvoir construire ce blog sur de bonnes bases ! Comme Aduline sur Wakfu et chaipakoi sur Dofus Arena ont décidé de faires les originales dans leurs trombinoscopes, on n'a pas eu le choix non plus, il nous fallait nous aussi masquer nos visages derrière autre chose. Comme nous sommes avant tout des joueurs, nous avons choisi d'utiliser des personnages de jeux vidéo qui nous ont marqué par le passé... Let's rock.

Lichen

Fallout © Interplay Entertainment Corp. Tous droits réservés.
Un bon vieux geek. Fan de Fallout. Enfin, quand je dis fan, je pèse mes mots, c'est carrément un bon gros fanboy. Il est fortement déconseillé de critiquer le jeu devant lui, sous peine de se faire hacker son compte DOFUS par MSN. À part ça, il aime bien se mettre en valeur. On notera que c'est le seul à avoir choisi pour portrait une image typique du héros qui marche seul vers le soleil couchant. Quel aventurier romantique... *tousse* À part ça, lichen est le lead game designer de l'équipe DOFUS. C'est lui qui nerfe les classes, les armes, les maîtrises... Un mec sympa, quoi.

Mary

Leisure Suit Larry © Sierra Entertainment, Inc. Tous droits réservés.
Larry... Mary... C'est un peu le même combat. Mary, c'est le dragueur de l'équipe. Il adore exhiber son sourire lumineux et se passer la main dans les cheveux comme dans les pubs à la télé. Il s'aime bien, ça c'est sûr, mais on l'aime bien aussi donc ça va. Des fois, il fait des dessins, un peu, mais ça reste accessoire. Bon, d'accord, il passe le plus clair de son temps à ça, entre les diverses illustrations qu'il fait pour le boulot et les personnages féminins de DOFUS nus qu'il réalise pour le plaisir... Et quand il ne dessine pas, son boulot c'est quand même surtout de créer des objets et des maps pour le jeu.

Lorko

¡Mucha Lucha!: Mascaritas of the Lost Code © Ubisoft Entertainment. Tous droits réservés.
Voilà une vraie brute. Lorko aime le catch, les combats d'hommes à hommes, ruisselants de sueur, mêlés dans une rage bestiale. C'est son petit plaisir à lui. Sinon, c'est aussi un graphiste de DOFUS, comme Mary. C'est également un gros bill sur DOFUS, source de jalousie pour beaucoup de ses collègues.

Poolay

Final Fantasy © SQUARE ENIX Co., Ltd. Tous droits réservés.
Poolay est un autre graphiste émérite de l'équipe, c'est lui qui crée la majorité des décors du jeu. Si la façade de votre maison en jeu ne vous plaît pas, c'est de sa faute. Traumatisé par de multiples indigestions de Pandamani, il assouvit désormais ses fantasmes les plus pervers en cachant de mystérieuses inscriptions dans les décors du jeu. Encore un artiste incompris.

Fry

Sam & Max Hit the Road © Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Tous droits réservés.
« Oooh, le joli chaton hypercéphale ! Il est adorable ! Ramenons-le à la maison et scotchons lui les pattes ! » Fry est comme ça, il aime les trucs mignons avec des couleurs chatoyantes. En dehors de ça, c'est l'animateur de l'équipe DOFUS. Non, il ne danse pas et n'organise pas de thés dansants. Il anime les créatures, les personnages, etc. à partir des dessins réalisés par l'équipe. Comme le docteur Frankenstein, il crée des êtres à partir de rien, qui se meuvent dans le Monde de DOFUS ! Et ouais, la classe.

Bill

The Secret of Monkey Island © Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Tous droits réservés.
Le capitaine Bill n'a pas autant d'humour que Guybrush mais il fait des efforts. Il tient la barre sur le navire des serveurs. C'est d'ailleurs pour ça que c'est lui qui se lève la nuit et le week-end pour venir les réparer quand ils sont malades. Sans Bill, on n'irait pas bien loin. En dehors de ça, il soumet régulièrement des concepts novateurs comme « Le vol d'objets par les monstres en cas de défaite » ou encore « Le reset complet du serveur lorsque les 6 Dofus seront réunis ». Malheureusement, son approche avant-gardiste du game design ne fait pas encore l'unanimité parmi l'équipe du Marketing.

quelconque

Lode Runner © Riverdeep Interactive. Tous droits réservés.
quelconque fait partie de la matrice. C'est un peu notre Mérovingien à nous, les insultes en moins. Il est également développeur serveur. C'est à lui que vous devez les bots anti-floods qui vous empêchent de vendre vos baves de Bouftou au zaap. Accessoirement, il essaye depuis ses débuts, de battre lichen au concours de « celui qui partira le dernier du studio le soir », mais comme il n'a pas les clefs pour fermer derrière-lui, il perd toujours.

Nimaoh

Maniac Mansion II : Day of the Tentacle © Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Tous droits réservés.
Nim aurait aimé conquérir le monde... Manque de chance, il est né suisse. Le destin est parfois farceur. Quand, dans l'adolescence, il a compris que jamais il ne règnerait en maître sur la Terre, il a décidé de faire de la programmation. C'est ainsi qu'il est devenu le développeur client de DOFUS. Il aurait également un passé obscur, il paraîtrait qu'il travaillait pour les chinois du FBI et qu'il a fricoté avec le Joker dans sa jeunesse, mais bon, c'est un autre homme maintenant ! Un homme neutre, en plus, hé.

Simsoft

Final Fantasy VII © SQUARE ENIX Co., Ltd. Tous droits réservés.
Après une formation de mercenaire chez Ankama Animation, l'équipe DOFUS l'a rapidement intégré au sein de son équipe en tant que développeur client. Plutôt que de lancer des attaques terroristes contre la Shinra, on lui a demandé de corriger le bug des cases bloquantes.

Fullcanelli

Rick Dangerous © Rainbird Software Ltd. Tous droits réservés.
Fullca, c'est un explorateur. Un aventurier des mondes fantastiques. Il aurait bien aimé voyager à travers le monde armé d'un fouet et d'un chapeau, mais le créneau était déjà pris par un certain Indiana Jones... Déçu, le pauvre s'est réfugié dans les lettres et a fini par atterir chez Ankama comme scénariste. D'une certaine façon, ça a été une aventure aussi. Comme quoi, plusieurs chemins peuvent mener au même but. Aujourd'hui, il nous a un peu lâchés et préfère traîner avec les animateurs du futur dessin animé Wakfu. On ne lui en tient pas rigueur, mais ça reste un lâcheur.

Daryl

Weird Dreams © Rainbird Software Ltd. Tous droits réservés.
Non, vous ne rêvez pas, c'est bien un garçon qui pose à coté d'un œil géant dans le désert. Chacun ses références, hein ! Pour tout ce qui concerne directement Daryl, je n'ai pas l'accréditation nécessaire pour vous en parler en détails. Il écrit, ça c'est sûr. Mais sur quoi, par contre, c'est un mystère. Contrairement à ce que peuvent laisser croire les rumeurs, il n'est pas (encore/complètement/définitivement) fou. Détail important, il a doublé à plusieurs reprises Jeff Goldblum, notamment dans Buckaroo Banzaï.

Chaipakoi

The Wind Waker © Nintendo. Tous droits réservés.
Elle bosse un peu sur tout, mais c'est principalement la rédactrice en chef du Dofus Mag. Sa caractéristique principale ? Elle est complètement allumée. Elle passe son temps armée d'une batte rouge gonflable avec laquelle elle prend plaisir à frapper son pauvre voisin de bureau. Pourquoi a-t-elle choisi Link comme portrait ? Bonne question, sans doute pour essayer de paraître gentille, pour une fois. Mais on ne me la fait pas, à moi.

Sept

Megaman © Capcom. Tous droits réservés.
À l'instar de Mary, Sept aime bien se regarder. Chaque soir, il enfile son costume de Megaman et reste des heures à regarder son corps de bleu recouvert. Il part en rêve dans des univers en deux dimensions où c'est lui le plus fort. Il faut savoir que Sept joue depuis dix ans au même Megaman in Dr. Wily's Revenge, tuant les boss chaque matin et chaque soir dans le métro, « pour la forme ». C'est peut-être cette vocation de super héros qui l'a fait venir dans l'équipe du support DOFUS... En tout cas, c'est lui qu'on a choisi pour représenter son équipe sur le dévblog. À part ça, il aime le rose, les Nabaztags et la gelée... Bref, il est complètement déconnecté de la réalité, le pauvre.

Sylfaen

Shadow of the Comet © Infogrames. Tous droits réservés.
IAE YOG THU SOT, RLA GNA HAS TEP, NGU HLU KHU WIG... Hum, pardon. Ça, c'est moi ! Je suis le Responsable de Communauté Francophone pour DOFUS et Wakfu. C'est à dire que c'est moi qui gère les devblogs, le site de la communauté, les modérateurs qui vous kickent, les MJ qui animent partout sauf sur votre serveur, etc. C'est aussi moi qui vous lit sur les forums tous les jours et qui transmet les informations importantes à l'équipe de développement. Et surtout, je suis vraiment super sympa, ouais.
29/10/2007 - 09:00:00

Entree en matiere

Lorsqu'on a interrogé la communauté sur ce qu'elle attendait d'Ankama en terme de communication, vous avez été nombreux à répondre que vous désiriez en savoir plus sur les réflexion internes au studio lors de la conception des mises à jour du jeu, sur le pourquoi du comment de tel ajout, de telle modification... Beaucoup de joueurs souhaitent approfondir leur connaissance du jeu jusqu'à connaître jusqu'à la manière dont il est conçu. Nous avons entendu vos demandes. Le devblog DOFUS sera là pour ça ! Dans la lignée de ses équivalents Wakfu et Dofus-Arena, ce devblog permettra à l'équipe de développement de DOFUS de se lâcher, de présenter ses idées, de partager ses délires avec la communauté, d'expliquer ses choix de game-design, de graphisme ou de développement... Le devblog, c'est une fenêtre ouverte sur le quotidien de l'équipe qui bosse chaque jour sur DOFUS. Et on vous l'offre de bon coeur.
ANKAMA

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