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17/02/2010 - 11:11:06

Interview communautaire #2

Vous l'attendiez, la voilà ! Après une première interview axée sur les questions des joueurs de la communauté anglophone, voici la seconde interview communautaire de lichen, avec une petite sélection de questions piochées aux aléas des pages du forum DOFUS francophone. DOFUS 2.0 et Frigost sont à l'honneur, évidemment, c'est la période qui veut ça, mais on a pu évoquer avec lichen quelques questions bien plus anciennes à propos par exemple d'un éventuel serveur mono-compte ou des évolutions du système de mercenariat.

Quoi qu'il en soit, bonne lecture à tous ! Et merci à lichen d'avoir pris le temps de répondre avec précision à toutes ces questions.

Pourquoi le transfert des serveurs 1.29 vers la version 2.0 est-il si long ?

Tout simplement parce que nous ne sommes pas prêts. La version 2.0 n’a pas encore atteint un niveau de qualité et de fonctionnalité suffisant pour que nous puissions migrer les anciens serveurs de jeu sans que cela soit perçu comme une régression.

Nous avons identifié 4 points majeurs qui nous empêchaient de pouvoir lancer une opération de migration des anciens serveurs de jeu :

- Les performances du client : elles n’étaient pas suffisantes pour que nous puissions garantir aux joueurs de DOFUS 1.29 de pouvoir continuer à jouer dans des conditions correctes à DOFUS 2.0. Nous concentrons donc beaucoup d’efforts sur l’optimisation du client, afin de réduire la consommation de mémoire mais également la quantité de ressources processeur nécessaires pour obtenir un jeu fluide. Pour la consommation mémoire, nous travaillons sur deux axes : la correction des fuites mémoire et l’optimisation de la consommation de base. La correction des fuites mémoire est presque totalement achevée, il est possible de jouer plusieurs heures d’affilée sans que la consommation mémoire du client n’augmente de façon significative. L’optimisation de la consommation de base du client continue, nous effectuons continuellement de nouvelles phases de recherche et développement afin de tester de nouvelles solutions pour réduire la consommation de mémoire. L’optimisation des performances du client ne s’arrêtera pas avec la migration des serveurs vers la version 2.0. Nous avons des projets d’optimisations à court terme, mais aussi à long terme, qui reposent entre autres sur l’exploitation des futures versions d’Adobe Air par exemple. Nos développeurs en charge du client prendront le temps dans les prochains mois d’expliquer plus en détails leurs travaux et leurs projets d’optimisation. Notre objectif est toujours de nous rapprocher le plus possible du niveau de performance de la version 1.29 et si possible de proposer un client plus rapide. Afin d’atteindre ces résultats, nous comptons améliorer les performances générales du jeu mais également proposer plus d’options pour ajuster la qualité d’affichage.

- La stabilité du jeu : elle n’était pas suffisante pour que nous puissions garantir une plus grande stabilité de fonctionnement que celle de la version 1.29. Depuis le lancement de la version 2.0 sur de nouveaux serveurs de jeu, nous corrigeons de façon continue les dysfonctionnements rapportés sur le support. Le nombre de bugs bloquants ou majeurs est en constante régression, même si nous savons qu’il va falloir que nous restions très vigilants, certains bugs n’étant pas rapportés par les joueurs, très difficilement reproductibles ou pas encore détectés. Afin d’améliorer la gestion des retours de bugs, nous travaillons sur la mise en place d’un système de rapport de log (voir l’article suivant : http://devblog.dofus.com/fr/billets/87-systeme-log.html).

- L’ergonomie des combats : elle était inférieure (ou trop différente) à celle de la version 1.29. La sélection des cibles était délicate, les déplacements et les actions moins intuitifs. Nous avons déjà considérablement amélioré l’ergonomie des combats, mais nous essayons encore de faire mieux. Après la migration totale des serveurs de jeu, nous continuerons d’améliorer la vitesse d’exécution des sorts. C’est un travail très long et minutieux que nous comptons entreprendre, qui nécessite une étude au cas par cas de tous les sorts de classe ainsi que la mise en place de nouvelles normes et restrictions pour la création des sorts.

- L’ergonomie et la lisibilité des interfaces : les textes étaient trop difficiles à lire sur les écrans de petite taille (sur les netbooks entre autres), et certaines interfaces n’étaient pas assez ergonomiques. Nous travaillons sur une nouvelle version des interfaces, qui seront plus épurées et qui utiliseront une police d’interface d’une taille identique à celle utilisée dans DOFUS 1.29. En combat, les informations contextuelles sur les cibles masquent par exemple une partie de la zone de jeu, et nous travaillons en ce moment sur une nouvelle version de cette interface dont le fonctionnement se rapproche plus de celle utilisée dans la version 1.29. Nous travaillons également sur une amélioration de l’agencement des informations dans les infobulles ainsi que sur un nouveau thème d’interface qui reprend les codes de couleur de la version 1.29.

Nous avons besoin d’avancer sur ces 4 problématiques avant de lancer la migration des anciens serveurs de jeu.

Est-ce que vous avez des projets d’amélioration pour le serveur héroïque ? Et y aura-t-il un serveur de test spécifique à ce serveur avant sa migration sur DOFUS 2.0 ?

Sylfaen s’est chargé de faire un bilan avec la communauté à propos des problèmes rencontrés sur le serveur héroïque. Nous avons, lui et moi, étudié cela, en mettant en commun les attentes et les propositions de la communauté avec celles de l’équipe DOFUS. Nous devons encore estimer la charge de travail et la faisabilité des modifications retenues avant de planifier le développement de ces améliorations. Ensuite nous tiendrons informée la communauté grâce au devblog, en publiant et en expliquant les modifications qui ont été retenues.

Un serveur de test spécifique au mode de jeu héroïque sera mis en place avant la migration du serveur héroïque, afin d’éprouver correctement les spécificités de ce serveur.

Comment vous organisez-vous pour travailler simultanément sur l’amélioration de DOFUS 2.0 et sur la conception de l’extension Frigost ? Il y a deux équipes différentes ?

L’équipe de production de DOFUS est divisée en 4 pôles principaux, l’équipe de développement client, l’équipe de développement serveur, l’équipe de game et level design, ainsi l’équipe artistique.

Durant le développement de DOFUS 2.0, nous avons concentré nos forces et nos effectifs sur ce projet.

L’extension Frigost repose essentiellement sur du nouveau contenu (nouvelles zones, monstres, donjons, quêtes, objets etc.). C’est l’équipe de game et level design ainsi que l’équipe artistique qui s’en charge.

Les équipes de développement client et serveur se concentrent de leur côté sur l’optimisation des performances du jeu ainsi que l’amélioration de sa stabilité. Elles rejoindront progressivement les équipes qui travaillent sur l’extension Frigost afin d’apporter de nouvelles fonctionnalités au jeu ou d’améliorer des fonctionnalités existantes, sans pour autant abandonner les tâches permanentes d’optimisations et de stabilisation du jeu.

Les équipes qui complètent la production du jeu (équipe de test, équipe de développement des outils et équipe de localisation) travaillent sur l’ensemble du projet DOFUS 2.0.

Est-ce qu’il est prévu de renforcer encore plus l’accessibilité du jeu, en accélérant la progression à bas niveau par exemple, pour que tous les joueurs puisse profiter plus rapidement de l’ensemble du contenu du jeu ?

Nous considérons que l’accès au contenu de haut niveau est encore trop long pour les joueurs qui débutent et qui ne jouent qu’un seul compte. Nous estimons que les moyens de faire évoluer son personnage ne sont pas encore assez diversifiés et que les risques pris par les joueurs ne sont pas suffisamment récompensés. Nous aimerions donc continuer à valoriser la pratique d’activités différentes en jeu, ainsi que la prise de risque. L’expérience que nous avons tentée avec les challenges nous a démontré que nous devions continuer sur cette voie, à savoir essayer de proposer plus de défis pour renouveler l’intérêt du jeu tout en récompensant ceux qui les acceptent.

Nous savons qu’une partie de la communauté regrette cette orientation du jeu, qui devient à leurs yeux de plus en plus « facile ».

Mais nous ne partageons pas ce point de vue, nous distinguons la difficulté de la pénibilité.

Dans DOFUS, la quasi-totalité des difficultés liées au jeu PVM (contre les monstres) peut être contournée en utilisant une équipe de personnages beaucoup plus puissants que ce que pourrait nécessiter le défi proposé.

La difficulté du jeu dépend essentiellement des contraintes et des objectifs que se fixent les joueurs, mais pas de la vitesse de progression des personnages. Ce sont deux choses complètement différentes.

Et nous comptons répondre à ces deux problèmes avec deux solutions adaptées, en proposant de nouveaux défis pour les joueurs (plus de donjons et valorisation des prises de risques) et en facilitant l’accès à ces défis et au contenu du jeu.

Comment allez-vous faire avec Frigost pour créer de nouvelles panoplies et de nouveaux objets qui pourront faire concurrence aux objets actuels les plus utilisés sans pour autant tomber dans la démesure et la débauche de bonus ?

Nous prévoyons de créer pour l’extension Frigost, de nouveaux types d’effets, qui permettront aux joueurs de spécialiser de façon plus efficace leurs personnages et ainsi de créer des « builds » plus spécifiques et variés. Nous comptons par exemple ajouter des bonus dédiés à l’esquive PM, des bonus à l’esquive PA, des bonus au retrait de PA ou au retrait de PM etc. Les objets de haut niveau continueront de comporter de nombreux bonus, mais ne pourront plus couvrir l’ensemble des bonus disponibles en jeu aussi facilement. Les objets de très haut niveau actuels ont tendance à apporter une très grande polyvalence aux personnages. c’est quelque chose de très intéressant, mais nous voulons désormais apporter un peu plus de spécificité aux nouveaux équipements afin de valoriser la diversité des personnages ainsi que les choix d’équipement des joueurs.

Beaucoup de joueurs déplorent le manque de dimension roleplay dans DOFUS, est-ce que l’arrivée de Frigost va changer la donne ?

Nous travaillons en étroite collaboration avec l’équipe de Background d’Ankama (qui gère le background de l’ensemble des médias d’Ankama, des bandes dessinées, en passant par la série Wakfu et jusqu’aux jeux vidéo). Nous sommes très soucieux pour cette extension d’apporter un univers très cohérent et nous essayons d’améliorer la narration de notre contenu, en proposant une narration active (via les quêtes et les livres par exemple), mais également grâce à une narration plus « passive » (grâce à ce que peuvent exprimer les décors par exemple). Nous essayons avec cette extension de proposer une narration participative dans la mesure où nous voulons laisser le choix aux joueurs d’interpréter les éléments de background proposés. Nous ne comptons pas proposer de quêtes avec des choix multiples ainsi que la possibilité de modifier l’histoire de l’extension Frigost, mais nous essayons d’impliquer les joueurs en leur permettant de composer leur version des faits à propos de ce qu’il s’est passé et sur ce qu’il se passe sur cette île.

Nous savons que beaucoup de joueurs ne percevront peut-être pas de différence notable par rapport à nos précédentes extensions, mais nous avions envie d’investir plus de temps sur cet aspect du jeu. Nous suivrons avec attention les retours de la communauté concernant cette orientation.

L’alignement Mercenaire est figé depuis un moment, le système actuel n’étant pas satisfaisant. Y a-t-il une refonte profonde de leur fonctionnement et de leur intégration en jeu de prévue ?

Nous n’avons rien de tel de prévu pour l’instant. Nous n’avons pas encore décidé si nous devions intégrer un système de mercenariat directement dans les mécanismes de jeu et sur l’ensemble des serveurs. Le principal intérêt (et la principale faiblesse) de ce système de mercenariat résidait dans sa gestion directe par les joueurs. Une simple transposition dans un système autogéré par le jeu ne donnerait pas forcément des résultats intéressants.

Depuis que l’on a fait un sondage sur la potentielle ouverture d’un serveur réservé  aux joueurs mono-compte, ses partisans sont en attente de nouvelles. Est-ce toujours à l’ordre du jour ?

Nous avons effectué ce sondage pour avoir une estimation du nombre de joueurs qui seraient éventuellement intéressés, et non pas pour décider d’une date de sortie d’un tel serveur. L’idée n’est bien entendu pas abandonnée, mais nous n’avons pas planifié d’ouvrir un tel serveur pour l’instant. Il nous faudrait de toute façon effectuer des développements spécifiques que nous jugeons moins prioritaires que les développements liés à DOFUS 2.0.

Est-ce que l’Île de Nowel fera son grand retour en 2010 ? Y aura-t-il des nouveautés ?

Nous prévoyons de rouvrir l’île de Nowel pour la fin de l’année 2010 sur DOFUS 2.0. Cependant, nous n’envisageons pas d’y inclure des nouveautés. Nous estimons que le contenu événementiel est moins prioritaire que le contenu classique, notre priorité restant pour l’instant l’amélioration de la version 2.0 ainsi que l’extension Frigost.

Y a-t-il des réformes prévues concernant le PvP ? Notamment pour encourager le PvP en groupe, là où les « traques » revalorisaient le 1 contre 1 ?

Nous avons étudié et envisagé d’autres formes de PVP ou d’autres façons de revaloriser les formes de PVP de groupe actuelles qui sont délaissées, mais nous n’avons pas encore trouvé de réformes intéressantes ou qui nous sembleraient viables. Nous avons envisagé le développement d’un système de traque PVP en groupe, mais le système s’est avéré rapidement trop complexe ou laborieux. Nous n’avons pas de projets à court terme pour revaloriser le PVP de groupe.

Nous sommes conscients de cette déficience du jeu mais également de son potentiel important. Nous avons l’intention d’améliorer cet aspect du jeu, mais nous préférons pour l’instant nous concentrer sur du contenu PVM (Frigost).

Que prévoyez-vous pour réguler les déséquilibres engendrés par le système de traque ?

Ces déséquilibres sont souvent largement surfaits. Peu de personnages réussissent d’après nos statistiques, à gagner plus de 100 pévétons sur une semaine de jeu. Mais nous sommes conscients que des déséquilibres existent, que certaines classes profitent beaucoup plus que d’autres de ce système de jeu et que les récompenses offertes pour les personnages de bas niveau sont généralement trop importantes. Nous avons donc l’intention de réguler la quantité de pévétons gagnés par les personnages en fonction de leur niveau. Cette modification implique un changement d’échelle d’équivalence entre les pévétons et les récompenses, ainsi que l’ajout d’un système dédié d’échange de jetons contre des récompenses. Nous n’avons pas encore déterminé quand ces modifications pourront être développées.

Quels sont les prochains équilibrages de classes prévus ?

Nous nous concentrerons en priorité sur les équilibrages de la classe Crâ qui présente de nombreux déséquilibres à bas niveau, ainsi que des déséquilibres en PVM à tous les niveaux. 

Nous comptons équilibrer l’efficacité des Iops « Feu » et augmenter l’efficacité de la classe Féca en PVP. 

Nous voulons également revoir la gestion des invocations qui rend la classe Osamodas trop efficace dans certaines tranches de niveau, mais qui rend surtout les combats beaucoup trop laborieux.

Nous prévoyons à long terme des équilibrages sur l’ensemble des classes du jeu. La quasi-totalité des classes possède des sorts peu utilisés ou avec une synergie trop faible.

De plus, nous avons l’intention d’améliorer de nombreux systèmes de jeu, comme le tacle, les châtiments, l’esquive, la gestion de la portée, des désenvoûtements ou celle des coups critiques. Nous voulons rendre les combats plus prévisibles, renforcer l’aspect tactique du jeu en proposant aux joueurs plus de choix lors des combats.

Nous aborderons cependant la majorité de ces modifications une fois que l’extension Frigost sera terminée, même s’il est possible que certaines modifications des systèmes de jeu soient inclues dans l’extension Frigost.

Très bon post ! Vous répondez a beaucoup de nos questions. Merci beaucoup !
Par : aurelien-lemas - (17/02/2010 - 16:42:35)
eseque nous auron besoin des carte prenium a la convention #5 pour les 5 % ?
Par : mrdussot - (17/02/2010 - 16:47:41)
Merci pour toute ses reponces
Par : colere-sombre - (17/02/2010 - 16:49:35)
Merci bien. Ah je me rapelle à l'AC#4 quand Sylfaen m'avait dit qu'ils ferraient une réforme du mercenariat... Et ben ça avance on dirait
Par : Krawot - (17/02/2010 - 16:55:44)
bien le bonjours en somme c'est un très bon poste avec plein de réponse au quelle on voulait savoir MAIS un point au quelle il n'y a toujours rien c'est nos fameux Pandawa quand est-il ?? sinon bonne continuation a toute l'équipe qui font un excellent travail ;)
Par : Kalmas - (17/02/2010 - 16:56:23)
Merci bien. Ah je me rapelle à l'AC#4 quand Sylfaen m'avait dit qu'ils ferraient une réforme du mercenariat... Et ben ça avance on dirait
Par : Krawot - (17/02/2010 - 16:56:23)
merci pour ses réponsse mais est-ce qu'il serait possible de parler des sacrieurs et leur sort de déplacement avec les quels ont est très vite piéger, ont a entendu parler du nerf du sort "libération" pour qu'il est 1 de PO, est-ce à l'ordre du jour?
Par : axel-gt-sayenman - (17/02/2010 - 16:57:29)
les cra ne sont pas si busay comme vous le dites je soulignes que si une personne les debuff s'en en est fini de plus les panda les eni les sacrieur feu les sadida les iop les xelor peuvent aisément les battre mon cra étant eau je trouve que les portée sont plus handicapante
Par : buntaleboss - (17/02/2010 - 17:05:27)
Excellent. Merci pour les infos (surtout concernant le mercenariat qui fera taire les rumeurs). Bravo encore pour votre travail, peu de "ouin ouin" s'en rendent compte. Et je trouve que le fait de communiquer de cette manière régulièrement "rassure" beaucoup de joueurs et permettra d'avoir des information à la source et non sur des "on dit".
Par : papouillette - (17/02/2010 - 17:23:45)
Merci pour cette interview.
Par : Alineo-Athlon - (17/02/2010 - 17:28:51)
Merci beaucoup pour toutes vos réponses.Et même si on paye notre abonement(se qui est normale)continuer a bien travailler pour que notre jeu s'améliore encore.Bonne continuation à vous. Cordialement. un dofusien qui vous adore et est fier d'être un dofusien ! ++ et bonne chance à toutes l'équipe d'Ankama.
Par : DebiiEn - (17/02/2010 - 17:32:59)
Après sa les ouin ouin vont enfin pouvoir se taires! C'est une très bonne chose que cette interview j'en attendais pas moins du staff qui comme toujours est à l'écoute des inquiétudes de ses joueurs. Vivement l'annonce de la date du transfert des serveurs vers 2.0! Bon jeux à tous dans notre super monde des douzes :D !!!
Par : bendocouti - (17/02/2010 - 17:34:27)
Trop dégouté, y'a pas un mots sur les panda !
Par : Armorette - (17/02/2010 - 17:36:05)
Merci beaucoup pour cette petite interview mais quans sortirez vous des nouveaux serveurs svp ???
Par : matwe - (17/02/2010 - 17:38:11)
Merci pour les infos! C'est exactement ce que j'attendait =)
Par : Camolaz - (17/02/2010 - 17:40:41)
moi aussi
Par : carnivore - (17/02/2010 - 17:47:03)
Merci bien
Par : Green-fly - (17/02/2010 - 17:47:06)
Pour la personne qui parlait de débuff les crâs, oui, a niveau 80 mini je crois ! Sinon les crâs faut les remettre comme avant ! On était super bien ! Sinon merci pour toutes ses réponses !
Par : Garciaemma - (17/02/2010 - 17:47:40)
Merci pour les infos! C'est exactement ce que j'attendait =)
Par : Camolaz - (17/02/2010 - 17:50:44)
Enfin des vrais nouvelles concernant la classe féca qui est entrain de coulé (y a qu'a voir les statistiques serveurs par classe) et d'autre infos sympa, merci les Lychen.
Par : Raidentiger - (17/02/2010 - 17:50:52)
Merci beaucoup pour ce post. Juste une tite suggestion ^^. Serait-il possible de rendre les fameuse track vraimant à 1vs1 car souvant il arrive que lors d'un agro d'une personne pour une track un autre personnage d'un niveau trois fois plus élevé arrive en disant: " S'ma mule". Sinon trés beau travail. Je vous remercie mille fois.
Par : unplusunegaledeus - (17/02/2010 - 17:51:02)
Merci beaucoup pour toutes ces réponses mais n'y a t-il pas d'autres désequilibrage en pvp avec les sacrieurs??? Ils sont buzay!! Il me tarde d'avoir la suite sur la reforme de mercenariat. Par contre pour 2.0 je trouve le système de canaux beaucoup trop complexe pour gerer les messages privé et on les combats. Suis-je le seul ? Y a t-il de prévu de mettre la maison de bob sur 1.29??? Codialement, Angel
Par : minotorarno - (17/02/2010 - 17:51:46)
Beaucoup de Clans Mercenaires attendent avec impatience l'officialisation , et je pense qu'il serait judicieux de prévoir une officialisation de plusieurs Clans sur les différents serveurs , ainsi cela permettrait peut-être de trouver plus facilement et rapidement (Ben oui plus il y a de personnes qui testent et plus ça va vite ;)) les différentes évolutions possibles , afin de pouvoir bien développer cet alignement , qui le mérite bien. Je pensais par exemple au Clan Némesis du Serveur Otomaï , mais bien sûr il y en a d'autres , je ne prends qu'un exemple parmi ceux que j'ai relevé...
Par : ptivaleriano - (17/02/2010 - 17:52:54)
"certains bugs n’étant pas rapportés par les joueurs" : Vu comment le support est foutu, je les comprend, quand je suis motivé, et qu'il y a le petit bouton pour nous mettre en face de la page, c'est bon. Mais quand faut chercher la catégorie propre au bug, cela prend 1heure à la chercher, raz le bol.
Par : wakfuditbartoi - (17/02/2010 - 17:54:51)
Moi ce que j'en dis, c'est que c'est bien gentil tout ça, mais les grandes réformes du jeu actuelles (donc sans Frigost) comme l'équilibrage des classes, les châtiments, les tacles...etc...ça devait pas déjà être fait ? Est-ce que je me trompe ou bien est-ce dû à de mauvais tests dans le passé ? Non pas que je veuille paraître grognon mais pour ma part j'ai sérieusement l'impression que ce sont toujours les même choses qui reviennent au goût du jour, alors oui ce serait fantastique si Frigost pouvait règler ne serait-ce qu'un petit peu quelques problèmes ^^.
Par : vampyrya - (17/02/2010 - 18:05:21)
Désolé , mais je suis vraiment déçu des réponses apportées... Comment répondre a tout ? - Oui , mais on est occupés avec Frigost... Pitoyable je trouve
Par : Naruto-Seninn - (17/02/2010 - 18:06:11)
"Nous savons qu’une partie de la communauté regrette cette orientation du jeu, qui devient à leurs yeux de plus en plus « facile »." J'en fais partis et je suis bien déçu que le jeu continue dans cette voie. J'ai du mal à cerner l'interet d'un jeu si on s'obstine à le rendre toujours plus facile, toujours plus accessible. Déja qu'aujourd'hui passer niveau 100 c'est devenu completement banal avec les challenges, les étoiles, le trousseau, les traques, les dopeuls etc... Faudrait songer aussi à offrir du contenu "hardcore", du genre gros, gros donjon, et arreter de croire que tout le monde est interessé par un bisounours land où absolument tout est mis en oeuvre pour avancer le plus vite possible, se parchotter de plus en plus facilement etc... Si il n'y a pas besoin de faire d'efforts pour avancer ou avoir tel ou tel équipement de valeur, on tombe vraiment dans le banal et l'ennui. Sa fait 2 ans qu'on attend du contenu, non pas un jeu de plus en plus pour assistés.
Par : --pedrowilo-- - (17/02/2010 - 18:24:44)
Bonjour j'ai un truc a proposer ce serait pour les joueur THL, un donjon avec tout les boss du jeux ! sa commencerai par un bouftout royale puis sa finirait en kimbo (pas de krala ce serait pour les tttthl) mais je trouve que se serai une bonne idée
Par : Takkenshinna - (17/02/2010 - 18:35:01)
+1pr les iop feu overbusay^^ -1pr ne pas modifier le sort fléche harcelante des cra air +pour mettre en place de nouveaux sort utile en pvp car la plupars des personne recrute xélor éni féca iop ou des mec du genre alors que cra rien!!!!! c'est surtout qu'on a en tête l'aspect des iop=overbusay
Par : LSLucas - (17/02/2010 - 19:10:12)
C'est fort bien expliqué, mais il reste un serieux probleme... Les kamas: les items sont super chers et les "noobs" ne peuvent pas bien xp... J'en ait fait les frais mais j'ai trouver des soluces...
Par : Oraclios - (17/02/2010 - 19:10:40)
Merci pour toutes ses information. Mais quelque chose m'échape ... Pourquoi voulez vous rendre le jeu encore plus facile qu'il ne l'est déja ... Pour les bas niveau je comprend que sa n'est peut-etre pas facile mais pourquoi leur faciliter la tache ? Moi je dit que tout le monde est passer par la ... alors pourquoi pas les future Dofussiens ? Sa serait injuste par rapport a d'autre :/ . Et une dernier chose ... serait t'il possible que lorsque on traque on évite de se faire ganger ? J'y est réfléchie et lorsqu'il s'agie d'une traque il pourrait y'avoir un système qui bloquerais le combat pour le 1 vs 1 ... Sa n'est qu'une idée ... Voila. Merci Beaucoup encore ! Tchao P.S: Pardonnez mes fautes d'orthographes.
Par : XxXDark-craXxX - (17/02/2010 - 19:48:02)
je crois qu'il ont ressont de ne pas changer le system de PVP certain classe sont nul au PVM et fort au PVP . pour ceux qui n'ont pas envie de PVP vous n'aver qu'a rester neutre .
Par : cvdcljckxwvfhnmgpjgnfbdcvwx - (17/02/2010 - 19:57:36)
le problème du pvp c'est que souvent (dans mon serveur) les bontariens attaques en groupe et c'est vraiment déséquilibré donc si on pouvait réguler ...
Par : cybergregoire - (17/02/2010 - 20:12:14)
moi je trouve que le sistems des mercenaire pouret etre pas mal a jouer mes faut que le chef de clan soit quelqun de juste parraport au recrutement des joueur moi je voudrait qil soit reintegrer car jadore se siteme de mercenariat
Par : axelotopes - (17/02/2010 - 20:13:04)
Bon, et bien nous qui rêvions d'une reforme spéciale mercenaire, c'est râpé. je suis tout à fait contre la "banalisation" du mercenariat. ça doit rester quelque chose de RP, avec un auto-gérance de la part des joueurs, et pas quelque chose que n'importe quel bwork pourrait intégrer n'importe comment pour faire n'importe quoi.
Par : patrocl-cris - (17/02/2010 - 20:24:26)
Merci et encoremerci pour les feca en PVP ;p
Par : draconierdelagironde - (17/02/2010 - 20:36:02)
svp il ne faut pas équilibré les iops feu et dire que j en ai fais un pour sa puissance et vous conté les rendre faible c est pas juste
Par : baddestboss - (17/02/2010 - 20:45:14)
Ha enfin un rééquilibrage des cras!On voyait que ça ,eux et leur jeu noob de fond de map!Merci toute l'équipe et tant mieux pour le boost des fécas =) pas un mot sur les xélors.Dommage =(
Par : benoitlele - (17/02/2010 - 20:54:03)
Bravo et merci pour toute ces réponses !! Vraiment , vivement Frigost , et le système de diversité dans les build sa me plait beaucoup !!
Par : nath-mouton - (17/02/2010 - 21:02:33)
Bon, et bien nous qui rêvions d'une reforme spéciale mercenaire, c'est râpé. je suis tout à fait contre la "banalisation" du mercenariat. ça doit rester quelque chose de RP, avec un auto-gérance de la part des joueurs, et pas quelque chose que n'importe quel bwork pourrait intégrer n'importe comment pour faire n'importe quoi.
Par : patrocl-cris - (17/02/2010 - 21:02:59)
Bravo et merci pour toute ces réponses !! Vraiment , vivement Frigost , et le système de diversité dans les build sa me plait beaucoup !!
Par : nath-mouton - (17/02/2010 - 21:03:14)
Moi on m'avait dit que la translation des serveurs 1.29 sur 2.0 était pour février.Si ca ne l'est pas,pour quand c'est(tanpis si la qualité est pourie)?Autre chose,on m'avait dit que d'ici 2011 tout le monde serait abonné, j'aimerais qu'on en parle pour me dire si c'est une rumeur(envoyer vos messages a anti-psg-du22@hotmail.fr).Et merci pour les renseignements. PS: Je trouve ca injuste de laisser de la facilité pour les futurs Dofusiens quand ils seront noob( et les anciens alors )
Par : TanguyPlerin - (17/02/2010 - 21:12:15)
Une petite chose pour la migration de 1.29 a 2.0 je conseil vivement a ankama de laiser le choix au joueurs de garder leur personages qui sont crée sur la 2.0 ou de garder leur ancien de la 1.29 car moi me consernant mes perso sur la 2.0 Sont plus fort que sur la 1.29 donc je souaiterai garder mes perso que je vien de crée sur la 2.0 !!! Et si vous ne vouler pas de révolte et perdre tous vos joueurs je vous conseil de faire ça!!! P.S-et les objet dropee sur la 1.29 si on choisis de garder les perso de la 2.0 sois transfèrer sur la 2.0 pour les remette au perso choisis. Merci
Par : el-dorian - (17/02/2010 - 21:21:18)
Bah cvdcljckxwvfhnmgpjgnfbdcvwx , je te signal que le pvp personne ne peut y échapper que tout est fait pour que les joueurs en ai besoin, ensuite il faut savoir chaque joueur choisis la classe qui lui convient le mieux en type de jeu et donc pas forcément juste pour faire pvp ou pvm, tout le monde a le droit d'avoir accès à tout le contenu du jeu. Moi j'aime pas le pvp régulier mais j'aime bien faire quelques combats de temps en temps et bizarrement il est facile de constater qu'à chaque tranches de niveaux le pvp est dominé par une classe, certains s'en servent comme argument d'égalité mais ça met juste en valeur les problèmes d'équilibrages. Quand au fait que le jeu devienne facile...c'est logique, ça fait partie de la stratégie commercial d'Ankama : attirer des enfants toujours plus jeunes et naïfs. Mais je vais leur donner un tuyau à Ankama : Les mômes d'aujourd'hui ont des parents irresponsables et peuvent souvent jouer beaucoup plus de temps qu'un étudiant ou qu'un salarier et s'en sorte très très bien, donc inutile de rendre le jeu plus facile sinon vous allez franchir la barrière du grand n'importe quoi, vous verrez que c'est difficile d'avoir une clientèle de pourries gâtés ^^ (j'en sais quelque chose...).
Par : vampyrya - (17/02/2010 - 21:23:30)
Une petite chose pour la migration de 1.29 a 2.0 je conseil vivement a ankama de laiser le choix au joueurs de garder leur personages qui sont crée sur la 2.0 ou de garder leur ancien de la 1.29 car moi me consernant mes perso sur la 2.0 Sont plus fort que sur la 1.29 donc je souaiterai garder mes perso que je vien de crée sur la 2.0 !!! Et si vous ne vouler pas de révolte et perdre tous vos joueurs je vous conseil de faire ça!!! P.S-et les objet dropee sur la 1.29 si on choisis de garder les perso de la 2.0 sois transfèrer sur la 2.0 pour les remette au perso choisis. Merci
Par : el-dorian - (17/02/2010 - 21:23:57)
bonjour! vraiment tres biens mais juste 3 ptit truc TRES interessant. 1. pour ce qui est des classes a monter ou rabaisser, je vcous dirais quelque petit tuyau: peut de personnes jou des enutrof ( acomparer aux autre classe, exepter les feca). je fait partie de ceux qui les joue et qui les aodre. mais nous sommes pas mal defavoriser en PvP et PvM c acceptable, mais sa laisse a desirer. je suis niv 62 eau et je tape comme 1 cra feu niv 20. sa n'a OCUN bon-sang. les cra son devenu LE perso noob ce qui est dommage pour les gens qui avait travailler pour leur cra. maintenant, ya plu que des cra, et ils sont biens trop fort. comme par exemple, just de faire que oeil de taupe enleve de + en + de porter par niveau qu'on le monte, ce serait deja un tres bon changement. aussi si les sadida avait 1 ou 2 poupé qui combattent, ce serait biens. jaimerais avoir 1 sadi FI, comme les osa font, mais je devrais taper avec le chaferfu, et sa laisse a desirer. 2: ;a 2.00 bog 1 peu sur mon ordie, acomparer a 1.29. je dois tou fermer mes fenetre pour jouer a 2.00 alor que 1.29 je peut etre sur msn en meme temps. jaimerais biens que les serveurs 1.29 deviennet 2.00 mais que sa se passe dune bonne maniere. je ne suis pas contre 2.00, mais faites sa avec des gant blanc, svp ^^. 3: ankama n,aime pas les marcher noire de code odio, sponsorisation de cite de vente de K, mais vous cherchez PAS MAL ce genre de problèmes :O. je m'explique: je joue a dofus depuis je dirais 1 peu plus que 2 ans. faire des kamas, c'est literalement IMPOSSIBLE!! jai les pano de base don j'ai besoin, mais sa c grace a un ami qui baigne dans les K. il m'a acheter mes truc, mais je ne veut pas abuser. maintenant, il est venu pour moi le temps de m'acheter les pano de mon niv, 1 pano dommage, et plein de chose comme sa. MAIS FAIRE DES KAMAS EST IM-PO-SSIBLE!!! serieusement, si vous penser que les metier comble mon besoin urgent de k, vous vous mettez le doight dans l'oil, et jusquau coude! je viens sur dofus pour jouer, pas pour cliquer sur du blé et courir dans 1 place pour faire de la farine pendant des heure! droper des kamas c'est biens trop long! j'aurais besoin d'un bon 2 000 000 de k, mais il m'est impossible de trouver les kamas! a chaque fois que jarive a astrub, je suis bombarder de sponsor pour des cite de kamas, tout le monde se balance des codes odio, et vous voulez que sa cesse! vous cherchez trop loin! le problèmes est la : ON A BESOIN DE KAMAS! je drop quelque objet, mais personne n'a les kamas pour les acheter. et je ne drop pas des objet THL qui se vendent a cout de 20 000 000... il faudrait tres serieusement revoir le system des kamas. si sa continu, ce qui ne me surprendrait VRAIMENT pas, c que plus personne ne va perdre son temps dans les champ/mine et tout cke vous voudrez! ils auront que a aller sur un joli site, donner 10 dollar et se faire 300 000k paf! revoyez sa et nous seront tous heureux. je parle pas de se faire 100 000k par combat! je parle juste d'avoir acces a des monstre qui donne particulierement bcp de k ou cher pas... c vous les createur alor, a vous de jouez ;) cordialement, chance-or !
Par : tifca - (17/02/2010 - 22:27:12)
Je trouve que les cra sont bienune classe busey :/... c'est vrais qu'il fodrai augmenté l'eficasité desfeca (j'ai arreté le mien a cause de ca 145) ... Puis vous nous donné pas vraiment d'indication prcise ou aproximatife des date de migration des serveurs...-.- c'est la vrais question que tlm ce posse x').. bon merci quand meme (excusé pour l'orthographe je suis pas FRENCH)
Par : eneshasan - (17/02/2010 - 22:44:58)
je suis daccord pas un mot sur les panda meme si ses cruel Naruto-Seninn a raison et tifca aussi impossible de faire marcher la 2.0 et il etait temp les feca sont nul premier nivo et les fecas eau trop enervant la pnoplie akwadala si vous voyer le prix vous serier baba en + les feu eux larmure sa va mais attaque naturel ne sert presque a rien meme lvl 5 sa fait du 11 alors que je suis lvl 15 alors jai decider daugmenter glyphe et attaques nuageuse PS : VIVE les enutrofs qui ont lair chiant mais super cool car il droop super bien et meme si il ne sont pas tre puissant il sont pratique petit nivo ^^'' PSS: les kamas ne sont presque pas rammasser on est obliger de tous gagner soit meme mais faire dj bouf avec un iop lvl 28 jve pas dire mais ........ heuresement ya les hl pour aider PSSS: vous inquieter pas ses le dernier cra = souvent des casses pied qui echange avec leur lvl 200 pour commencer lvl 1 avec toute la pano aventurier et 50 000k parcequil a fait des dj alors sa saoul ouais et pis les anciens il ont le droit a kelk chose chais pas au bout de sabonner 10 foi avec un code audio on gagne un bouloute ou je sais pas moi une arme pour lvl moyen du compte donc merci et bon jeu dofusien dofusienne
Par : flakdesintegrateur - (17/02/2010 - 23:34:50)
"Nous considérons que l’accès au contenu de haut niveau est encore trop long pour les joueurs qui débutent et qui ne jouent qu’un seul compte." Lol? Depuis les Dopeuls et les traques, vous allez nous faire croire que des gens ont encore de la difficulté à monter de niveau? Quand je vois mon ami qui était il y as 2 semaines niveau 150, aujourd'hui est niveau 17X (Feca full traque/Dopeuls) et quand je vois un petit Xel/Crâ/Iop dans les niveau 60, et que 3 jours plus tard je les revois mais avec 20 niveau en plus, je me demande si ce n'est pas déjà TROP facile...
Par : Boreal-Aura - (18/02/2010 - 00:07:02)
Bonsoir , j'aimerais bien savoir comment vous comptez equilibrer la classe des iops feu , vers le niveau 60 je pense evidement comme tout le monde qu'il faudrait baisser cette classe . Cependant si l'on se penche sur un iop feu niveau 150 environ , on remarque que son utilité dans un groupe de joueur est a revoir, et ainsi créer un equilibre entre l'xp solo et l'xp en groupe. le but de dofus est bien de faire tout en groupe non :D ? Cordialement: Urbanrivals iop 186 sur silouate
Par : tpw-benjifoot - (18/02/2010 - 00:57:17)
Vous parler d'un nerf des osa?Mais on est nul, pas besoin de nerfer. je suis lvl 76 et je me fait déchirer par un ecaflip lvl 60 faut pas abuzay. Surtout ne passer pas au mode osa avec limite invoc= 3. Il faudrait alors augmenter bcp les invoc (ce qui ferait plein de ouin ouin), supprimer les tofus qui servirait plus a rien, suprimer bénédiction animale, revoir l'ensemble des pano qui donne invoc pour o final recontinuer a baisser les osa jusque a ce qu'il atk de1 par tour, invoc comprise. non franchement, aller plutot nerfer les sacri avec 4000 pv o lv 80 qui tape a 300 par tour, la vous aurait raison. Dsl si je vs emmerde un peu mais vu que mon osa est mon vrai perso hl, g pas envi de me retaper un perso, sinon moi je trouve que tout est super bien j'arrive a jouer avec 3 conte différent sur 2.0 quand jinvite mes ami et sa bug pas donc je pense que vs avez fait bcp de travaille et quil vodrait mieu quon vous dise merci de se coté la ++
Par : numerodislaca - (18/02/2010 - 01:03:00)
bonsoir merci pour toute ces infos; Migration 1.29/2.0 ne vous pressez pas ....fignoler ! Evolution des classe ;osa (celle que je connait) n'y touchez pas elle est trés bien comme cela. Serveur monocompte ; oui si je peu migré mon perso depuis jiva dessus me sentant pas le courage de recomençer (4ans de monocompte pour arriver au cercle 170 bien pachoter et stuffer) La faciliter de jeu actuel ; sufisante pour l'xp meme en mono compte ,par contre gros probleme pour le drop de ressources( je ne parle meme pas des drop de dofus) dans se meme cas de figure ,qe cela soit dur et long daccort mais actuellement j'ai parfois l'impression d'etre au boulot plus que de jouer pour des resultats approchant zero
Par : khorygan - (18/02/2010 - 01:41:27)
yop all je suis cra air lvl 70.je vien ici pour une precision sur la classe cra que je connais tres bien (cra lvl 191,123,102,70)sur diferents serveurs. bon il y a 3 ans j'ai commencer mon cra feu bien entendu cra de base il est rester faut tt le temps mnt je l'ai arreter pour ecommencez sur un autre serveur un cra d'abord feu juskau lvl 26 mes PVP allait tres bien grade 10 etc... a partir du lvl 36 les cra eau commencaient a me battre tout le temps j'ai degrader grade 7 je me suis restats eau pano akwadala je suis remonter grade 9 cette fois car je tombais parfois sur sacri feu ou osa FI,juskau lvl 60 je suis rester eau a partir du lvl 50 j'ai commencer a perdre TOUTE mes trakes je me suis restats agi mnt je suis cra air lvl 70 et j'avoue que c'est un jeu de "noob" tu fait oeil de taupe tu recule tir eloigner hop 14à17 de po et tu va te foutre au bout de la map et tu tape harcelante X2 a du 90-100 j'aurai un conseil pour ankama remetez les cra d'avant tout le monde repassera feu ou terre et seront equilibrer. 2eme chose pour l'xp trop facile etc... avec mon ami iop air lvl 75 (mnt79)on as fait pendant 3 jours dj blop en boucle (challenge compris+build pano sagesse+dofus cawotte) en 3 jours (un peu pres 20 dj blop cela ma couter 80 000Kamas pour les cles)j'ai up 10 lvl et le xelor lvl 80 de mon ami(370 de sagesse)a up 90 je dit que l'xp oui il est BUZAY d'ailleurs en ce jeudi 18/02/10 nous allons faire dj wabbit pour allez chercher le cawotte et le revendre pour nous stuff convenablement.voilà juste pour dire que l'xp est trop BUZAY alors STOP de faciliter l'xp svp. ET ayant monter mon cra air PvP j'ai 830 de life et tape 100X2 et recupere 100 de vita par tour je trouve qd meme que contre des perso n'ayant pas d'armures,soin,etc...cela est trop facile!!!! 3eme chose pour les alignements y aurait il un moyen de equilibrer les deux citées car brakmar regorge de HL et bonta de lvl 80et - je ne dit pas qu'il faut le faire mais serait-ce possible??? cordialement Dreen-socal cra air lvl 70 hel-munster fidèle dofusien
Par : coyotte-cit - (18/02/2010 - 04:34:49)
une date pour la migrations (estimations àpeu pret SVP)merci!!!!! BON JEU A TOUS!!!!!!!! cordialement Dreen-socal cra air lvl 70(bientot 80 ;-)) hel-munster fidèle dofusien et oui multi compte dsl de vs le dire mais oui j'up 2 perso en mm temps (osa 43 et cra air 70)
Par : bricouyx - (18/02/2010 - 04:43:27)
Pour en revenir sur les challenges, je trouve que baisser l'utilité de ce si est une grave erreur et je vous expose donc mes arguments : Pour exemple, le donjon blop + multi. Pour le donjon blop pas de problème, un Hl peut facilement rush des donjon a des Bl qui eux xp vraiment bien avec les challenges. Pour le multi alors la c'est diffèrent ! Quand tu tombe sur mystique et que tu ne dois donc pas soigner a la rhon ( systeme de soin le plus utilisé, bien devans les eni ) et que de plus tu as un ou deux sacri dans ta team tu fais quoi ?? parce quee bon un sacri assaut,meme booster ne tapera pas des masses n_n et en plus les challenges sont assez aléatoire et a moins que les blop royaux invoquent des glouto je vois pas comment on peut reussir econome ^^' De plus comme je l'ai dit plus haut, les challenges sont aléatoire et donc on ne peux pas s'y préparer ! La seule chose qu'on pourrait modifier (désolé mais je ne sais pas cela a déjà été fais) ce serai de changer les contradiction entre les challenges(ex : j'ai déjà eu économe et borné en même temps --' ) Voila =) bonne journée a vous
Par : ninjkana - (18/02/2010 - 08:35:49)
Il n'y a pas un seul mot sur les xélors air :( TROP DEG!!!!
Par : winazety - (18/02/2010 - 08:46:04)
Merci pour toutes ces réponses. Je trouve particulièrement satisfaisant l'équilibrage des cras, des iops feu et des osas. Ainsi que le petit boost permettant l'évolution des joueurs qui ne se cachent pas derrière le multicompte pour arriver à leurs fin : "chui lvl 100 en 2 jours lol" Enfin une rentabilisation du pvp à plusieurs était la chose important qu'il fallait préciser, vu l'ampleur du stéréotype "anti mult". Sur ce,
Par : Necrobscur - (18/02/2010 - 09:46:52)
bonjourd ses tres bien pour les réponce mes 2.0 fait unpeu gamin nous les ancien joueur trouvons sera t'il possible de tjr jouer sur 1.29 en meme temps?
Par : antobest - (18/02/2010 - 10:27:45)
Je pense que si il y a une classe a revaloriser le mieu serait de revaloriser les sadida parceque par exemple leur meilleur attaque qui est ronce aggressive est trés aléatoire et avant le lvl 160 les sadi la laisse tomber , et la deuxieme meilleur ataque est ronce qui ne tape que de 11 a 18 terre!!! alors que toute les autres race on des ataques bien supérieur
Par : alexianlebossdupila - (18/02/2010 - 10:54:43)
oui voila une bonne idée de nerfer les osas,comme d'habitude ankama va nerfer les osa qui jouent full invok en pvp et c 'est la classe entière qui va s en prendre encore un coup derrière les oreilles, mon osa n'est pas du tout full invoc(ou alors vraiment a l occasion pour debuff un monstre ou un craq pour le bloquer mais ça s arrête vraiment la) arrêtez d'écouter les ouins-ouins des malheureux qui se font péter par des osas full invok en pvp, on s'en fout du pvpà un certain lvl les osa pvp ça se trouve plus, on laisse ça au boulet de thl qui font ça pour se payer des gemmes gratuites et qui se stuffe un cra level 60 avec 11 pa 7 pm et 1200 de vita. ou alors arrêter de faire une classe invok remontez leur dégâts et c'est marre.
Par : --MANIO-- - (18/02/2010 - 11:06:11)
flakdesintegrateur Déja pas besoin de s'abonner 10 fois avec un code odio pour avoir une bouloute ... 4 codes et t'en a une ... Ensuite les Crâs déséquilibrés en pvm ? Depuis lamaj ou ils ont soit disant été nerfés c'est des bêtes en PvP et en PvM Dés qu'ils ont expia et oeil de taupe ... Les crâ feu aussi ! hop que j'te vire ta PO avec ma magique et voila j'te fait reculer tout en te roxxant avec ma enflammée Et hop 3 petite glacée t'a plus de PA et je tape super fort avec... Sinon l'idée de remonter un peu les Fécas sa c'est bien =p Je trouve que je gére tranquill le PvM Mais le PvP n'en parlons pas ... Je me fait massacrer par des iops feu qui ont 40 lvl de moin ...Aprés : alexianlebossdupila Le coté aléatoire de ronce agro sa rajoute du piment dans le jeu =p Et les sadi sont déja assez fort avec leur retrait PA/PM tout en gardant une bonne force de frappe de loin et j'te parle pas de leur Debuff =D . Pour en revenir a toi flakdesintegrateur tu es lvl 15 ! Attend d'étre plus HL tu verra que naturelle est un de tes meilleurs sort ! Tu ne connait rien encore au jeu et tu parle de truc que tu ne connait méme pas ... (c'est pas méchant hein ^^) Pano akwa chére ? Regarde le prix d'une pano feu tu verras la diff =D A mon lvl 1 j'avait bien un dofus caw+50 une dragoune 55 3M de k une pano aventurier FM sagesse et ma pano xp pour le lvl 60 a 113 ^^' enfin je pouvait pas équip le dof avant mon lvl 6 (oh mon dieu !) c'est toujours pas méchant hein ce que je dit ^^' Voila c'est tout =D Cordialement, Negimaro petit féca 1xx d'hyrkul ^^
Par : leptitnegi - (18/02/2010 - 12:17:49)
moi perssonel je trouve que le "nerf" osa n'est pas justifié parce que nous les osa galerons pendant quelque phase par exmple lvl 50 a 90 nous avons aucun invocation corect (je ne parle pas du bwork qui ne serre presqu'a rien) il i que du lvl 90 a 100 que nous somme vraiment "buzay" les cra feu c du lvl 20 a 40 (après le lvl 40 il passe eauetc ...)les iop feu du lvl 60 a80 voir 90 ... ils y une liste très long comme celle ci alors profitons de notre phase ou nous somme "buzay" parce qu'àprès nous ne pouvons + rien faire voila
Par : oo-d-gray-man - (18/02/2010 - 12:20:23)
Merci pour ces réponses qui nous permette d'en savoir beaucoup plus sur la migration des serveur 1.29 vers la 2.0, c'est sur qu'il est dur de sortir une date mais connaître les points nécessitant d'être retravaillé me comble :) Bon courage et bonne continuation !
Par : scriptiz - (18/02/2010 - 12:26:46)
bonjour..moi personnellement je pense qu il ni aurrat jamais de migration vers 2.00 car ci sa devait se fait je pense que sa serait déjà fait il trouveront toujours des excuse a moi que je me trompe ci non pour le reste rien na dire feca 139
Par : mimilolothithi - (18/02/2010 - 12:40:34)
Je respect complètement le travaille de la société ankama , mais moi aussi je suis persuader que le passage a 2.0 ne se fera pas demain la veille ... a l'annonce de sa sortie , il y a eut un boom sur les serveur puis ... plus rien Alors ok on veux bien être patient et même j'ose dire que nous commençons a avoir l'habitude de voir fonctionner la politique ankama ( bug sur des choses annoncer depuis longtemps , maintenance imprévue pour diverses raisons ) mais nous aimons dofus et donc nous restons ... bien que au fond de nous, nous sachions que 2.0 ne passerais pas avant très longtemps... (exemple Frigost on en entend parlé depuis longtemps ... et c'est que maintenant qu'il y a un minimum d'information ) Bravo a vous et a tout votre travaille
Par : Shaka-addict - (18/02/2010 - 13:11:37)
>> L’ergonomie et la lisibilité des interfaces (...) En somme, c'est un retour partiel à la 1.29 que vous proposez là. Dommage, j'aime bien les nouvelles interfaces, j'espère qu'elle vont pas trop baisser en qualité à force de diminuer les détails pour augmenter la lisibilité sur petit écran. >> Nous considérons que l’accès au contenu de haut niveau est encore trop long pour les joueurs qui débutent Absolument pas ! Déjà à la base, ceux qui ont du mal à progresser sont ceux : - qui s'abonnent pas - qui sont trop cons pour comprendre le fonctionnement du jeu et bien choisir leurs adversaires (désolé mais c'est vrai) - qui sont trop peu débrouillards et ne trouvent du coup pas de compagnons de jeu avec qui évoluer Et franchement, je vois pas pourquoi on devrait leur simplifier la vie : c'est pas un jeu destiné aux moins de dix ans ! On l'a déjà beaucoup trop fait ! J'ai des gamins (mentalement parlant) dans ma guilde qui arrivent à se faire des personnages niveau 100 en deux semaines, sans être hardcore player, et sans être mulés, juste parce qu'ils ont compris comment optimiser leur jeu ! Je pense qu'on a largement atteint le niveau de facilité où n'importe quel glandu peut jouer sans dificulté, faut surtout pas accélérer le processus ! Si On continue, on va bientôt se retrouver avec des gosses de sept-huit ans avec des crâs grade 10 au lvl50, qui vont encore alimenter l'ambiance de merde qu'on a sur les forums et en zone non-abonné parce qu'ils sont trop jeunes pour se comporter correctement en communauté. (oui, ma réaction est égoïste et élitiste, et je l'assume) >> Nous voulons désormais apporter un peu plus de spécificité aux nouveaux équipements. Cool :) >> Nous ne comptons pas proposer de quêtes avec des choix multiples ainsi que la possibilité de modifier l’histoire de l’extension Frigost. Autrement dit, ça sera comme l'île de Nowel : des trucs rigolos glissés dans les décors qui feront penser à des aventuriers qui seraient passés par là avant nous. On en rigolera trente secondes en groupe lors des combats, et puis pouf, oublié le décor... Mais si vous y avez investit plus de temps, je suppose qu'on peut s'attendre à quelques surprises et du beau travail. J'ai hâte :) Cela dit, faudrait quand même pas réduire les différents aspects du JdR au seul background : la question portait sur les possibilités de jeu de Frigost, pas uniquement sur son background (non ?). A quand des items sans bonus pour modifier notre apparence, ou de nouvelles émotes ? Voilà qui nous permettrait plus d'expressivité... >> Quels sont les prochains équilibrages de classes prévus ? Pfft, c'est la troisième interview qui répond à cette question. Ok, les deux autres étaient en anglais, mais quand même... Merci d'avoir pris le temps de rédiger le message, même s'il était assez creux (beaucoup de "on se concentre sur Frigost", qui font penser à l'avalanche de "on se concentre sur 2.0" qu'on a eut les précédents mois).
Par : Daenn - (18/02/2010 - 13:22:21)
HAHAHA MDR!! Le coup des Osa la, ils faut les baissez ils sont trop fort x') après tous il invoque et les invoque tape l'osa ... c'est tellement durs de nous tuer -_-' vous nous croyez pas ? Preuve, prespic enleve pa, dragonet nous deboost puis nous attaque, pour le momans seul le craque c'est pas rebeller ... Preuve: http://ikikay.fr/wp-content/uploads/2010/02/Dragon.jpg Alors moi j'dis VIVE L'IA !! :] -___-' (Et voila pourquoi, encors un autre joueurs rejoins la communauté de Worcraft avec des invoque qui attaques pas leurs maîtres ...)
Par : Ikikay - (18/02/2010 - 13:22:45)
Si je comprends bien la classe crâ va encore subir des améliorations... Je ne trouve pas sa très normal car c'est la seule (ou une des seules) classe qui peut enlever pratiquement tous (pa-po-pm à coût sûr, faire reculer sa cible...) enfin bref même si ils ne sont pas non plus imbatable, je les trouve un peut plus favorisés que les autres classes et si vous les augmentez encore, on aura pas finit d'en voir en PVP car si vous regardez bien, c'est la classe la plus utilisée pour les traques, on peut les voir au lvl 20 avec un grade 10.... je trouve sa évidement pas très viable. Sinon merci pour ses informations même si on attendait une "fourchette" pour une date de sortie de D2.0. Concernant les critiques de certains, je ne suis pas sûr qu'ils ce rendent comptent du travail important que cela représente.
Par : grandpoulpe - (18/02/2010 - 13:25:25)
Quand nous parlons du PVP, les races sois-disant "abusés" le sont parce qu'elles ont fait un effort de build. N'importe qu'elles races peut être forte en PVP en maïtrisant un minimum le jeu et en ayant quelques kamas. Tout le monde diras que les feca ne sont pas une race pour le PVP mais les feca eau lvl 50 sont trés durent a battre et peuvent facilement passer grade 10
Par : kod-geogeo - (18/02/2010 - 13:28:56)
les cra toujours les cra ceux qui serait bien de de pencer au sacri qui on tout perdu de leur splendeur d antan avec toutes cet MAJ merci de les remaitre comme avant.. un sacri lvl 103 qui ne joue presque plus a cause des nouvelle MAJ..merci
Par : luksawaker - (18/02/2010 - 14:18:07)
Très complet comme d'habitudes , vivement de nouvelle innovations, le nouveau est toujours excitant quoi quand disent la majorité(ou minorité...) , au final on aime quand même! Merci
Par : maitrehoroshimarou - (18/02/2010 - 14:22:44)
Moi jsuis sur que les modifications sur les item thl von etre catastrophic, est les rééquilibrages aussi, jle sent mal perso' je trouve quil font des modification mais pas les bonnes :x
Par : Mage-mul - (18/02/2010 - 14:23:46)
Oué youpi et alor on nous annonce la 2.0 pour pas longtemps et la on dit qu'il y a encore des problemes.>
Par : didou-dans-tout-ces-etats - (18/02/2010 - 15:28:34)
C'est bien beau tout ça, mais bon....Pourquoi vous ne parlez toujours pas des Fécas qui sont en ce moment, un des classes les plus faibles du jeu ? D'accord, vous parlez des Crâs et des Iops feu mais les Fécas apparemment vous vous en foutez..
Par : Akamanlexelor - (18/02/2010 - 15:33:48)
leptitnegi je suis daccord avec toi mais je te di : PETIT NIVEAUX pas HL bien sur que ses puissant HL puisque un feca fesait du 66 et kelk x3 je crois enfin bref sa ne resous pas mon probleme de 2.0 et de pandawa ???? donc et pis jai u tellement de code audio mais je parle a la suite du genre tu tabonne 1semaine et pis apres 2 mois + tard encore et encore mais je sais pas moi je suis pas genial en informatique et toi aussi ta u un tit coup de pouce a ton lvl1 moi jai jamais rien u alors je doit me debrouiller faire des affaires ...etc donc toi tu en a moins a dire parceque aucun de mes perso na etais aider en koi que se soit meme mon iop qui a recu des euip abra et des equip crack gratos ne san sort pas jarrive meme pas a les vendre pourtant ses bon jet alors voila :l et meme sans vouloir etre mechant jai pas trop aimer la facon dont tu ma repondu enfin jte pardonne ses mon caractere :Dbon A++++ Cordialement : luffy973 xD
Par : flakdesintegrateur - (18/02/2010 - 15:53:39)
Quand sortirai vous les serveur allister jiva menalt.... sur dofus 2.0
Par : martidinio - (18/02/2010 - 15:59:52)
Bonjour à tous. Je souligne tout de même une chose que je ne trouve pas normale. A donner tant d'xp pour les traques, il n'y a maintenant quasiment plus que cela sur les serveurs. N'êtes vous pas d'accord avec moi ?
Par : thomasdrecourt - (18/02/2010 - 16:50:00)
Me dites pas vous allez mettre tempète a 4 Pa ? vous voulez faire disparaitre un mode de jeu ou quoi ?
Par : jo-petard - (18/02/2010 - 17:02:37)
Bonjour tout le monde, Je viens nullement pour me plaindre ni autre choses, simplement je me demandais réellement quand aurait lieu la maj concernant les fécas. Depuis juin, on dit qu'elle va avoir lieu, personnellement je vois rien venir... donc bon à m'expliquer
Par : misticantitrust - (18/02/2010 - 17:39:58)
et touché pas au iop feu on est nul en pvp car on attack pas a distance on est déja dans la merde alors si en plus vous nous enfoncé dedans mince alors
Par : baddestboss - (18/02/2010 - 17:53:21)
Je trouve injuste que tout le monde se doivent d'aller sur 2.0 il y'a tellement de bien dans le jeu 1.29 que sa m'en dégoute de devoir être forcer un jour ou l'autre a la quitter ma bonne vielle version :'( Faite un sondage pour les joueur voulant y rester je suis sur qu'une grande parti préférerons quitter que changer sans rien pouvoir changer . Sur ce bonne continuation.
Par : arcange-kriti - (18/02/2010 - 18:09:58)
Bonne idée de réhausser les fécas et justement j'aurais une petite idée : Je pense qu'il faudrait retirer le sort gliphe de silence au lvl 100 car son homologue gliphe d'aveuglement lvl 54 est déjà amplement suffisant. Maintenant les fécas en PvP sont moins forts que les autres classes et justement comme je l'ai dit plus haut, il faudrait retirer le sort gliphe de silence et le remplacer par un sort de soin (j'imaginais un sort du type gliphe de reconsititution par exemple
Par : photorx - (18/02/2010 - 18:47:27)
c'est pas les cra en eux meme qui sont busay c'est juste les cra air --
Par : buntaleboss - (18/02/2010 - 18:58:30)
Moi je voudrait juste dire qu'il faut augmenter certaine classe comme : Les Feca, Les Pandawa, et Les Eniripsa. Et diminuée la puissance des Crà. Car les Crà sont beaucoup plus fort et toute le monde les prend après c'est plus égal il y a de plus en plus moins de personne qui choisis les Feca et Pandawa. Coco
Par : corentinnounours - (18/02/2010 - 19:20:26)
Si vous touché au iop feu je quitte dofus et d autre me suivrons
Par : baddestboss - (18/02/2010 - 19:49:45)
Vous me faites bien rires ! Je suis venu voir les équilibrage des classes. Je suis bien d'accort que le feca a besoin d'une remise a niveaux. Mais alor se qui ma fais rire c 'est de voir que les cra sont en déséquilibre en pvm a tous NIVEAU et encore mieu la c'étais voir de dire que les cra sont déséquilibrer en pvp bas lvl mais aller un peu sur les serveur on ne voit que des cra grade 8 a 10 faut pas éxagérer nan. Les sadis ont les augmentent jamais eux et les iop feu qui tape du - 1000 par tour rien que sa ont les augmentes. Faudra les éviter les cra ....
Par : fudjikinsan - (18/02/2010 - 19:50:34)
Bonjour/bonsoir, depuis des années vous dîtes que vous êtes censé équilibrer les classes mais d'après ce que je vois, chaque "maj", les classes deviennent de plus en plus nul, prenons l'exemple des Crâs, un Crâ terre ne peux pas taper proche, donc il se fait avoir à peu près partout.
Par : bigbossgod - (18/02/2010 - 20:40:47)
Vous voulez encore toucher aux cras??? Bon, je n'ai plus qu'à prévoir de quoi me restât car à la dernière maj, les cras terre sont devenus nuls: ne plus taper au cac est un bazarre monstre! Bref, si vous voulez maintenant descendre les cras feu, je lâche le jeu... Cordialement: Arkdescieux
Par : mererevoila - (18/02/2010 - 20:46:42)
Content pour certains points moin pour d'autres ... Les classes : -les cras soit disant busey sont 'fort a Bl' comme les cra airs qui roxent presque tout au lvl70 ... Mais Hl toute les classes sont a peu pres au meme niveau pour le PvP ;) -iop feu , ça sent la tempete a 4 Pa ... Seul avantage des iops pour pvp c'etait le feu donc si on leur enleve ça les iops y'en aura plus en pvp y'aura que des terres bon pour tlut roxer en pvm ... - panda classe trop faible a mon gout ... Faut etre Hyper riche pour pouvoir bien taper ... - sacri MAIS PVP CLASSE IMBATTABLE !!! avec leur chatiments ! Tu tapes ils ont 2XXX pdv et avec chati vita ils reprennet 50% des dommages reçu et en + ils se bolst a Mort !! ... Voila quelques mon avisa faire a mon gout et a beaucoup d'autres joueurs ... Ps : Les gens disent que c'est simple d'xp je suis pas de leur avis ça reste dure meme avec etoiles challenges je trouve encore ^^ A + un ptit joueur bien gentil :D
Par : Lerejoueur - (18/02/2010 - 21:28:55)
Désolé de ne pas avoir fini mon commentaire plus haut mais je devais partir :s. Donc je continue sur l'idée de mon glyphe de reconstitution pour les fecas : ce serait un sort lvl 100, je mets les caractéristiques que j'ai trouvées sympas : Lvl 1 : Glyphe de rang 1; 1 à 1 Po; PdV rendus : 1 à 5; Po boostable : non; case libres : oui; lancer en ligne : non; ligne de vue non; nombre de tours entre 2 lancés 10 Lvl 2 : Glyphe de rang 2; 1 à 2 Po; PdV rendus : 4 à 7 Lvl 3 : Glyphe de rang 3; 1 à 3 Po; Pdv rendus : 7 à 10; nombre de tours entre 2 lancés 7 Lvl 4 : Glyphe de rang 4; 1 à 4 Po; PdV rendus 10 à 15 Lvl 5 : Glyphe de rang 5; 1 à 5 Po; PdV rendus 16 à 20 nombre de tours entre 2 lancés 5 Lvl 6 : Glyphe de rang 6; 1 à 6 Po; PdV rendus 22 à 41 Cordialement Armure-lu, feca sur Lily. Ps 1 : Les indications non remplies signifies qu'ils sont pareils que celui d'avant. Ps 2 : je propose ce sort car les fécas, il suffit qu'ils soient débuffés ou qu'ils soient affectés par un poison; ils ne résistent pas plus de quelques tours.
Par : photorx - (18/02/2010 - 21:35:34)
Merci pour ce post : je commençais à flipper car j'entendais plus parler de la migration de la 1.29 à la 2.0. Sinon, beaucoup de réponses pratiques sur le PVP et l'équilibrage des classes : encore merci
Par : Ghiva - (18/02/2010 - 21:37:40)
Bonjour,je voudrer vous dire que c debile de faire baiser les osa il sont deja trop nul il faudrer que les osa feu rox + et que les invoc eu aussi rox b1 car comparer aU cra iop sacri qui att 10 x + se serer con de baiser les osa qui au lvl 60 leur invoc ataque 70 x 2 ALORE que les iop ataque 120x2 avec la pano br ou les cra il son completement abuzay au nivau 45 il ma tuer jater 60 il ataque 70 x 3 alore faudrer pluto monter les osa au lieu de les baiser . apare sa ya r1 a si vous aver vu en desous de lle de nowel ya lilot esetik regarder c juste endesou
Par : tonylande - (18/02/2010 - 21:47:20)
Dans le devblog vous aviez parler d'un rééquilibrage de la classe Pandawa ! Aucune annonce n'est pourtant faite ! Vous délaissez encore une fois la classe ou c'est une impression ? On fait semblant de nous entendre on disant "nous effecturons dès que..."..., blablabla, les vulné rassemblé ... mais rien n'avance sérieusement.
Par : rotomou - (18/02/2010 - 23:38:35)
Quels sont les prochains équilibrages de classes prévus ? Nous nous concentrerons en priorité sur les équilibrages de la classe Crâ qui présente de nombreux déséquilibres à bas niveau, ainsi que des déséquilibres en PVM à tous les niveaux. Déséquilibre? il faudrait carrément les baisser depuis la majs les cra on un pourcentage effrayant sur la globalité des serveur, imaginé de plus un serveur mono-compte pourquoi faire 90% de cra?... le pvp est devenue inintéressant depuis que les cra ont été améliorer. De plus baisser les pévetons des personnages a bas niveau certes certain ont des personnage que l'on appelle mule mes les nouveaux joueurs de mono-compte sur les vieux serveur , c'est leur seule source de revenue ! Nous comptons par exemple ajouter des bonus dédiés à l’esquive PM, des bonus à l’esquive PA, des bonus au retrait de PA ou au retrait de PM etc. Pourquoi rajouter ceci , la Sagesse perdrait toute son utilités dans dofus ... , il est toute a fait normal qu'un personnage sagesse esquive mieux que les autre mais bon , et aussi que seront ses équipement? des équipement pour quelque hl qui ne donneront aucune statistique ? ... enfin bref certaine chose rende le jeux de plus en plus fade pour les anciens joueur , les nouveaux eux s'en moque il commence et découvre =)
Par : soindepsy-destiny - (19/02/2010 - 00:55:22)
bonjour merci pour les réponses concernant les évolutions du personnages dans le futur mais je me permets de mettre un bémol sur la 2.0 POURQUOI l'avoir annoncé sitot alors que j'en suis sur vous saviez que ca aller bloqué au niveau des transferts des anciens serveurs? voila tous ce que j'ai a dire
Par : fraust - (19/02/2010 - 10:52:31)
Jour +76 depuis la sortie officielle de tous les serveurs en dofus 2.0 !! ...Quoi ? y'a que cinq nouveau serveur qui ont ouvert pour dofus 2.0 ? ils l'avaient pourtant annoncer 52 jours a l'avance non ? ils avaient pas comrpis que sa suffirait pas ? ba pourquoi ils l'ont annoncé alors ? en plus ils t"ente de nous rassurer en donnant des nouvelles, si vous faites sa toutes les semaines vous pourrez bientot copié collé les questions réponses, de toutes façon ca changera pas avant le 21 décembre 2012 c'est ca nan ? autant dire un 30 févrirer. mais bon commes ils sont malins chez ankama ils donnent quand même leur petite interview pour rassurer les plus niais. le pire c'est qu'au lieu de faire les petits events cela dit jolis sur 1.29 pour calmer tout ceux qui ont choisis de rester en 1.29, vous recouvrez de neige 2.0 ... vous avez pas compris que ce qui sont le plus exaspérer par ce manque d'efficacité sont ceux restez sur 1.29 ? alors vous en remétez une couche. BRAVO ANKAMA, parce que meme si vous etes pas doué pour les délais, dofus reste un bon jeu
Par : black-yodjimbo - (19/02/2010 - 10:57:27)
bonjour, moi je ne suis pas du tout d acord avec les changement de la classe osamodas car la ces la total de vouloir metre les osamodas encore moin puissent qu'il le sont,moi je trouve ca degueulasse sur ce aurevoir
Par : lepetitkilleurre - (19/02/2010 - 13:32:15)
Pour moi je penses que vous blablater trop mais sans faire d'action vraiment réel les pandas 1.29 ne peuvent toujours pasp orter sur la drago un porblème qui perssiste depuis quand même pas mal de temps maintenant,l'évent de nowel vaiment minable par rapport a l'ile ça ne vallait vraiment rien, les cras toujours autant abusé rien n'a changé pour ça vous vous préocuppé de rendre une classe complètement buzay sans réglé plein de petit problème la 2.0 pourquoi elle est sorti ? elle est même pas entièrement prête et elle nous bouffes nos event sur la 1.29. Frigost sortira t'il au début de primtemps a voir ça ou peut-être que ce sera encore quelleque chose de plus pour la 2.0 en oubliant comme a votre habitude la 1.29. Je reste a penser que rien ne sera fais avant un certain moment a vous de nous prouver l'inverse mai pas en restant les bras croiser devant la 2.0 et en oubliant la 1.29 laissé tout le temps a l'écart.
Par : momolaterreurducoin - (19/02/2010 - 13:44:26)
nn mai sa va pa la . monter encore les cra son vraimen inbatable .vous faite sa et ces bon ces plus le monde des 12 quon va apeler sa mai le monde des cra! réfléchisser bien a sa. merci de votre compréhension
Par : QUICKFER - (19/02/2010 - 15:07:39)
Bueno, veo que se vienen cambios interesantes. Ojala y terminen rapido con la Frigost a ver si a los Ocras nos van a dejar igual de malos como antes ¬¬
Par : Luiggi-Elite - (19/02/2010 - 15:34:08)
Enfin, on pense à nous, les Fécas...
Par : Yatsuki-Sama - (19/02/2010 - 16:29:43)
Pfffff !!!! On a attendu des mois pour avoir une réhausse de notre Cra, je prend maintenant plaisir à jouer avec, et on nous promet un futur nerf... :( Sinon pour le reste, merci de ces éclaircissements Sylfaen. Bonne journée à tous.
Par : mini-byll - (19/02/2010 - 21:00:27)
je suis en rage totale vous n avez pas onte de vous touché au iops feu vous me faite onte mois qui avais confiance en vous ben l argent de mon abonnement va passé ayeure si vous touché au iops feu de plus si vous nous retiré notre puissance on sera telement faible que meme les feca von nous faire notre faite franchement vous faite de plus en plus de gaffe je vous prévien a l avance y en aura qui ne seron pas conten
Par : baddestboss - (19/02/2010 - 23:32:06)
salut a tous je crois k les iop feu sans pas abusai par ctr les sram oui x) on plus ya kune seul atak efficace a iop feu c la tempete si vous changer kelk chose sur tempete de puissance "exemple 4PA ;( " l iop feu seras une tapette --" on plus feca c normal il est pas ossi faible ke je voi n abusai pas svp x)
Par : tarikcom - (20/02/2010 - 12:24:19)
bonsoir tout le monde les classes qu'il faudrait amélioré sont les suivante : xelors feu,cra terre,sadi eau (y'en a pas beaucoup mai sa existe) sram air (PO de arnaque minable et création de nouveau piége air serait agréable) éniripsa en l'occurance les feux et fecas feu les classes a descendre: xelors air ( trop puissant pour des bas niveau exemple: lvl 36 peu taper 100 x2 avc de la po et virer PA) cra airs feux et eau pa les remetres come avant mai les metre au niveau des autres classe exemple oeil de taupe lvl 1 vire 1 PO lvl 2 2 PO etc.. ou fléchz abso lancable que 1 foix par tour ou réduction de PO fléche merci de votre compréhension aurevoir
Par : tmateme - (20/02/2010 - 20:07:11)
lorsque l'on est en combat c vraiment de l'abu pourquoi parce que tout simplement le temps de jeu par tours passe trop vite donc lorsque long pren par exemple un sram un yop un cra ou je ne sais pas moi pour le yop et le sram deja a la base ils se bosstent au debut des combat donc le temps pour eux de passer dunsort a l'autre se sera vraiment un tours de perdu donc il prendron certainement 2 tours pours se bosster. ps:bon moi je vien de recommencer a jouer je veut savoir quand vous aurer migrer les serveur y aura-t-il toujour dofus 1.x?
Par : samuellepompier - (21/02/2010 - 03:18:53)
Je pense que l'essentiel est dit mais au PvP il n'y a pas de classe "buzay" si l'on sait se stuff (pas comme un noob qui achéte un stuff médiocre vite fait mais en le craftant et en utilisant la FM ) et si on sait joué avec n'importe quelle classe on peut faire du bon PvP (J'ai déja vu des Fécas Feu allant grade 10). Principalement , les Iops Feu ne sont pas à changer ils roxent comme tous les bons Iops et les Iops Feu ont une portée raisonnable. Donc je pense que n'importe quelle classe PvP a ses chances et que modifier les Iops n'est pas raisonnable. Immortal-Fire Iop 156 Allister
Par : the-biggizmo - (22/02/2010 - 14:26:59)
UN GRAND MERCI POUR LES FECA, moi-meme feca de niveau 177 j'ai lontemps cherché le bon stuff pour etre efficace en pvp 1vs1 j'ai quand meme réussi a passer le grade 5, mais a quel prix ? gelano pm parchottage 101 partout cac joué 1/2cc , un perso a 10M de kamas pour etre moyen ...pour les cra, les iop et les osa je suis totallement d'accord, les cras avec leurs cinglante -3pm inesquivable, les osa avec leur spam d'invoques et les iop lvl 60 qui vous tuent en 1 tour on en a marre.
Par : TrAAaxx - (22/02/2010 - 19:13:25)
Parfait!!!!Enfin une interview qui explique correctement les problèmes qui régit dofus,l'équilibrage des classes m'a beaucoup plus mais le meilleur c'est surtout le point de vue sur la 2.0 qui était totalement inventé lors de plusieurs coms des devs et la je vois enfin une réponse à la hauteur de mes espérances,GG
Par : vincdep - (22/02/2010 - 21:34:39)
et TrAAaxx dit d amelioré ta classe mais dit pas de baissé les otre merde moi je dit pas de baissé les feca qui eu on des bouclié presque a tout epreuve PS touché pas aux iop feu svp si vous nous retiré tempete de puissance on est dans la merde donc vous pouvé meme baissé la porté mais pas le nombre de pa
Par : baddestboss - (22/02/2010 - 22:07:45)
J'suis franchement dégouté, j'pensais que lichen aurait parlé aussi des pandas et des enu mais le problème viens que ces deux classes font partie des plus nulles est on donc besoin d'un up, mais la majorité des joueurs utilisant ces classes les utilisent comme mules à vulné/drop, et donc n'ont aucune plaintes à faire. En gros parmis les panda, enu et feca, les fecas etaient à 100% à raler alors que les enus et pandas n'etaient qu'une faible partie. ANKAMA a selectionné la classe qui criait le plus fort, et lui met un up dans la gueule. Franchement UPPEZ LES ENUS ET LES PANDAS
Par : ladourv - (23/02/2010 - 11:52:53)
Sérieusement j'espère que Ankama va pas tuer les cras alors qu'on venez de demandez un up.C'est vrai que les cras contrôlent le pvp à bas niveau mais ils sont juste à échanger l'obtention de certains sorts et l'histoire est réglée.Mais sinon les cras sont pas buzay en pvm là c'est exagéré en plus je viens de sauvez mes amis au kani en pvm grâce à mes sorts sinon on était mort,donc voilà après faudra pas chialer ci kles cras sont pourris en pvm(si Ankama les rendent pourris).Donc voilà en claire j'espèreque les cras vont pas être nerfer à mort,en plus on a même pas attendu la ré-hausse de certaines classes .Mais sinon je suis content pour les fécas.Mais ils ont oublié les pandawas et les pauvres enu.
Par : WarrenChristian - (23/02/2010 - 12:26:19)
At d'ou tu parle et les eca alors ? les classe a modifier sont les eca, enu, panda Faites un petit tour sur le serveur heroique 80% des classes sont des cra, que se soit en petite map ou en grande map les cra gagnes toujour. je joue en agro dans une petite maison 7 case de caré et avec un panda je gere meme pas un cra --' TOUT SIMPLEMENT CAR IL A FLECHE RECULE BL c'est un abus fleche recule si bas lvl tout comme fleche enflamer sa devrai pas fair reculez !
Par : Gardasille - (23/02/2010 - 12:28:05)
Sérieusement j'espère que Ankama va pas tuer les cras alors qu'on venez de demandez un up.C'est vrai que les cras contrôlent le pvp à bas niveau mais ils sont juste à échanger l'obtention de certains sorts et l'histoire est réglée.Mais sinon les cras sont pas buzay en pvm là c'est exagéré en plus je viens de sauvez mes amis au kani en pvm grâce à mes sorts sinon on était mort,donc voilà après faudra pas chialer ci les cras sont pourris en pvm(si Ankama les rendent pourris).Donc voilà en claire j'espère que les cras vont pas être nerfer à mort,en plus on a même pas attendu la ré-hausse de certaines classes .Mais sinon je suis content pour les fécas.Mais ils ont oublié les pandawas et les pauvres enu.
Par : WarrenChristian - (23/02/2010 - 12:28:50)
Salut, je voudrais savoir si il serai possible d'avoir la date de la nouvelle MAJ,et savoir comment les Féca vont être améliorer, quel sort et que élément. Cordialement.
Par : ForceRoyal - (24/02/2010 - 00:30:25)
Bonsoir,concernant les iops feu , je voudrais savoir comment allez-vous les modifiers ?? - Ajouter de 1 le cout en PA pour le sort tempete de puissance ? Merci de votre réponse.
Par : sdfhetyhutl - (24/02/2010 - 00:31:03)
Salut, je voudrais savoir si il serai possible d'avoir la date de la nouvelle MAJ,et savoir comment les Féca vont être améliorer, quel sort et que élément. Cordialement.
Par : ForceRoyal - (24/02/2010 - 00:31:09)
Bonsoir,concernant les iops feu , je voudrais savoir comment allez-vous les modifiers ?? - Ajouter de 1 le cout en PA pour le sort tempete de puissance ? Merci de votre réponse.
Par : sdfhetyhutl - (24/02/2010 - 00:32:09)
Salut, je voudrais savoir si il serai possible d'avoir la date de la nouvelle MAJ,et savoir comment les Féca vont être améliorer, quel sort et que élément. Cordialement.
Par : ForceRoyal - (24/02/2010 - 00:34:15)
salut ! Déjà, très bon post mais je voudrais juste dire quelques truc ;) : Concernant les Osamodas (ca remonte a un autre post mais vu que j'ai le flemme de chercher+personne va le lire je post ici !) tout le monde dit "les osas vita c'est quasi-invincible pour un peu cout de pano" moi je dit étant osamodas invocation lvl 64 pano kitsou assez bon jet je dit: c'est faux ! Perso j'ai beaucoup de mal a me faire des kamas et je me fait défoncer par un xélor air lvl 61 avec toady et tofu fou et je vous dit que par rapport a l'osa, le xel air tape beaucoup plus fort (-300 par tour avec baisse de PA) et j'ai lu dans un post que pour "nerfé" les osas ils vont décidé de mettre des sorts pour faire attaquer l'invocation en question ! (enfin, ce n'est qu'une idée, heureusement..) mais là les osas vita vont disparaitre donc l'osamodas lui même n'existera plus ! Les anoplies couteront trop chère car qui dit nouveau sort pour attaquer dit PA et dit supression de sort (donc je me demande comme vous allez mettre ces sorts) donc supression de boost et ca fait trop de malus a mon gout ! Et bonjour le prix pour la pano vita/PA quoi... Ensuite j'ai lu certain post qui disent que c'est dur de faire des kamas: pas forcément un tailleur/costumage lvl 100 ca gagne ENORMEMENT (ca peut allé jusqu'a 1M sans doute x) ) et après on va dire: "oui mais up métier c'est loooong" bah dans la vrai vie, comment on gange de l'argent ? En travaillant ! et plus tu es gradé dans ton boulot plus tu gagnes ! (normal..) Ensuite² on a parlé d'une trop grande favorisation des petits niveaux: bah comme si les HL était pas assez favoritisé ! Frigost sera prévue pour les lvl 50 mini (bon ca c'est ML ok..) la plupart des mosntres seront pour lvl 70 et les donjons pour lvl 100, il y aura même un donjon pour les lvl 170-200 ! (source: dofus mag 14) car après tout le petit niveau et la base du très haut niveau ! après les crâ faut les nerfé vous savez pourquoi (au lvl 13 -90 quoi... et quand c'pas expiation c'est oeuil de taupe alors allié a tir puissant ca fait mal pour un cout de panoplie faible !) Pis bon en point positif c'est cool de remettre nowel :D mais euh... j'suis perdu faut m'expliquer car au début je croyais que frigost remplacé nowel et nowel va être remis... HELP ! :D Cordiallement, Osamodas vitalité lvl 64 assez révolté par la (futur ?) transformation des osamodas vitalité ! *note: signé une pétition pour éviter l'éradication de Osamodas* j'explique un peu ma note avant de partir ! Les osas invoquent donc si on tente de supprimé la catégorie vitalité en augmentant le coup des panos a acheté pour bien s'équiper, en rajoutant des sorts (et en supprimant ?) bah moi je dit autant supprimé la race osamodas pour la remplacé quoi ! :/ Pavé que personne va lire + au revoir :D
Par : cra-de-l-arc-legendaire - (24/02/2010 - 14:09:21)
excelent!moi qui veut peut être faire féca...ainsi que plein de petite chose qui son en fait ....ENORME!En gros merci Ankama!!!!!!!! PS:c'est quoi Frigost?
Par : Panda-worms - (24/02/2010 - 15:09:53)
je suis scandalisé car on va aflaibir la classe osamodas mais rien n'est prevu pour equilibré la classe sacrieur feu . dans mon serveur , entre le lvl 120 et 160 il y a environ 10 grade 9-10 ====) tous sacrieur feu ====) y'a un probleme la
Par : fredoricho - (24/02/2010 - 16:15:21)
Très bien tout ça. Juste une question à propos de paragraphe sur les équilibrages des classes. Il est annoncé que "toutes les classes ou presque ont des sorts peu ou pas utilisés". Existe-t-il des statistiques qui le démontrent? Si oui peut on y avoir accès? Merci.
Par : Laseera - (26/02/2010 - 16:33:04)
Putain ça m'énerve de se retrouver avec un nerf à cause de gros rageurs du pvp !!
Par : WarrenChristian - (27/02/2010 - 17:04:26)
Bonjours! Un petit commentaire sur l'équilibre des classes... On parle des cra 'mal' équilibré en pvm et pvp ( un bon gros lol , ils surpassent tout le monde ... ) et des iop Feu, sa c'ets bien mais on ne parle toujorus pas d'un équilibre chez les pandawa! Que faites vous d'une Classe tres dur a xp monocompte de part l'obtention de ses sorts ( picole et lait de bambou a 48 lv d'intervales...) tres viable avec tous ses sort lv 6 donc a thl pour les feu et terre mais avec un 'build' extrement couteux avant? Et, je sais bien que frigost et la 2.0 vous préoccupent, mais ne pourriez vous aps mettre les dragodinde aux pandawa dans la version 1.29? Si c'est possible dans la 2.0, refaites le même procédé dans la 1.29, ce serait sympa^^' Merci d'avoir tenu compte de mes demandes et remarques, Cordialement, Schafts
Par : TheSlayerduDimanche - (28/02/2010 - 11:26:05)
D'aprés moi , une des Classe à rééquilibré le plus vite se sont Les panda . A bas comme à Ml voir Hl( mais s'équilibre à THL ) l'xp / le combat sont très dur ( Po faible /nécéssite un "état" pour tapé/ perte du Pm / quand on se "picole" on ne peux se debuff tant qu'on à pas le lvl 48 [lait de banbou]/etc) Des combat difficile , du à une faible Po et aux gaspilage de Pa du aux "état" /débuff De plus les panda ne peuvent utilisé les magnifique bonus des DD (une bonne DD emeraude /prune c'est un peu le saint graal du panda [ le Pm compense la perte du "picole" et un Po pour un panda c'est très avantageux/et le bonus de vie est très intéréssant car le panda si il se stuff Po/son élément , il ora peu de vie]
Par : la-chips-qui-croustile - (28/02/2010 - 21:28:16)
Marre les sacrieur en PVP sont nul il faudrait monter leur chatiment en PVP (1/1 au lieu de 1/2) et baisser les cra air car ils ne perdent aucune traque et que le nombre sur tou les serveur a considérablement augmenté, pour les "rageux" il faudrait pouvoir envoyer des requêtes sous screen a des modos (dont on devrait ausis augmenter le nombre) PS: il faudrait diminuer le temp que le pnj met pour redonner une traque amicalement
Par : osnigue - (05/03/2010 - 14:55:12)
Inégalite Bonjours , Je trouve qu'il y a une trop grosse inégalité entre les classes je cite : Les Sacrieurs et les Osamodas . Les Sacrieurs : Les Sacrieurs ont beaucoup trop de vie par rapport a leurs sorts . De plus qu'ils ont beaucoup trop de vie leur sorts leur permettent d'en regagner ou de subir deux fois moins de dégâts . Les Osamodas : Les Osamodas ont une particularité un peu " abusé " de pouvoir retirer des point d'actions ou des points de mouvement , ce qui pour moi est la particularité des Xelors et des Enutrof .
Par : courmayeur - (13/03/2010 - 17:18:43)
"Nous voulons rendre les combats plus prévisibles, renforcer l’aspect tactique du jeu en proposant aux joueurs plus de choix lors des combats." Bonjour, Plus "prévisible" ? J' ais peur de mal en comprendre le sens, s' il s' agit ici d' anticipation, je comprend mieux ! Bonne journée :)
Par : JJ-Jeanjean - (14/03/2010 - 10:12:35)
Bonjour, Alors pour les classes! vous parlez des cras alors que les cras sont normaux, à par les cra eau lvl 20 qui font du -100 avec expiation sa oui c'est abusé ^^ Je suis cra air lvl 77 je fait abso X2 sa roxx et alors je les mérité j'ai dut attendre le lvl 70 pour avoir abso! Vous voulez tout de pas que tous le monde tapent comment de pious quand même ?! Regardez les xelor en pvp tu te bat plus avec un xélor mais contre une aiguille chercheuse qui possède 40 pm immaginez une classe qui n'a pas de po elle fait comment? elle ne peut rien faire même s'il se cache au fin fond de la map l'aiguille le touche! il faudrais faire en sorte que l'aiguille descend à 4 pm ou quelque chose comme sa que de voir des xelor lvl 42 grade 8 etc grâce à leur aiguille chercheuse sa craint! Je dit pas sa pour moi parce que moi je suis neutre mais rien qu'en etant spectateur tu comprend très vite. Les Ecaflip! alors sa, sa me faire rire des ecas qui ont tout juste le lvl du chaton peuvent tué des personnes qui ont 20 lvl de plus c'est abusé, il invoque son chaton hop je t'attaque deux trois fois et tes mort, rien que le chaton peut faire -200 -300 pv alors qu'en plus l'ecaflip en lui même roxx un peut, il faudrais faire en sorte que le chaton attaque qu'une seul fois ou reduire les dommages que voila sa craint ^^ - ' tes mort comment ? par un chaton --' " Et pour finir je ne les est pas oublié! les iops feu! la classe ultime busay! - Déja bond ils peuvent faire bond tous les tours tendit que les autres classes son limité, vous allez peut être dire que c'est normal ils tapent cac et alors! - Tempete puissant: mdr le sort de dieu, un iop feu 9 pa 5 pm c'est trop abusé il est à 10 km de toi il fait bond + ses 5 pm il est deja au cac et en plus il fous une tempete dans la tronche pour te dire salut! et le tour d'apres 3 tempetes ! non mais serieusement faut changé sa! il faudrais soit metre tempete 4 pa ou 3 pa mais limité à 2 tempetes par cible! Un iop feu lvl 60 à 9 pa il peut faire entre -400 et -600 par tours il tape casi aussi fort qu'un lvl 100 voir pareil ! faites quelque chose. Je suis cra air lvl 77 même si j'ai 12 pa je peut faire que deux abso par cible la plupart des classes son limité et eux les iops ils ont tous les fleurs trois fois tempete par cible, des tonnes de sort de booste de dégats alors qu'ils roxx de base! bref Sinon pour l'amelioration des feca oui il serait grand temps de les ameliorés! que à par la glyphe enflamé ils sont à la traine. Cordialement
Par : Kyl95 - (16/03/2010 - 22:28:33)
Les cra ont était uppé, certains sorts sont néanmoins abusés ( comme oeil de taupe qui enlève la meme po lvl 1 ou 6). Après si ankama rabaisse d'autre sorts comme puni ou expia, c'est du grand n'importe quoi. Ces 2 sorts se jouent avec boost et relance relativement longue en pvp. Je pense qu'ils sont donc équilibrés. La classe cra est devenu une classe homogène peu importe l'élément que l'on choisi de jouer, il serait dommage de les nerfer sérieusement. Voilà j'espère simplement qu'ankama bougera les sorts de retraits pm et po ( cinglante et oeil de taupe). J'espère aussi qu'ankama tiendra compte des avis de tout les joueurs et pas seulement des quelques "bonjourgmachevillequienfle" sélectionnés dans "évolutions" très peu représentative au gout de pas mal de personne. Un autre problème est qu'ankama n'a pas l'air bien décidé à rééquilibrer les classes, ils ont commencer par cra qu'ils songent deja à nerfer, mais ils n'ont meme pas continuer sur d'autres classes, travaillerait il à l'envers ces très chers" devs" ? Je pense qu'un réquilibrage global serait le bienvenue, là c'est plus du style "je pose une brique , oh mince elle ma la plait pas je la retire"" ah tiens je vais poser cette autres brique à coté" Donc forcément que les cra paressent déséquilibrer vu qu'ils n'ont meme pas encore up les autres classes qui pour certaine en ont fort besoin.
Par : toffix - (24/03/2010 - 16:32:57)
Et pour les Srams??
Par : tony-west - (31/03/2010 - 14:25:03)
Moi je paye plus d'abonnement tant que les pandawa continu à être délaissé, ca fait trop longtemps que j'attends pou rien. Je reviendrai joué à dofus quand les dev feront quelque chose... en attendant je guette le devblog et je suis joue a need for speed =) bon jeu a tous
Par : Ecopli - (09/04/2010 - 19:44:56)
Ce qui faudrais le + faire c'est 2 Changer l'emplacement des ailes (pvp) Car j'ai trouver sa un peu nul quoi :S Pour tout les joueurs (dont moi) qui joue a dofus parceque on a un perso BG avec de belle aile c'est cramé quoi
Par : So-nini - (11/04/2010 - 19:37:15)
je veut pas que 1.29 disparaisse j'aime trop j'ai commencé a jouer il y a 2 moi s et j'aime =) mais la 2.0 et peut trop puissante pour mon ordi qui est trés vieux et j'ai pas beaucoup d'argent pour en racheter un s'il vous plait faites quelques chose mon pauvre cra lvl 40 mon panda mon xel tous va peut-étre siparaitre =( et slt a otus les joueurs je suis sur danathor en ce moment je joue avec mon xel lvl 12 qui s'appele xel-feutemporrelle merci a bientot
Par : graballtor - (16/04/2010 - 17:10:11)
quelle scandale wé vous avez intérét a descendre les cra tous ! ils tape trop a bl et vous devriez booster les énu eau,les feca,les éni,et surtout soit metre rayon obscur a 3 pa soit réduire flétrissement a 4 pa parce que les xels air c'est abusé moi 'ai un xel feu parce que j'ai pas de kamas mais surtout IMPORTANT DESENDE LES CRAS URGENT et les autres classe en pvp sont pas térrible commme éni, feca etc merci a tous et j'éspére vivement de grand changement ! cordialment grabaltor ^^
Par : graballtor - (17/04/2010 - 13:19:50)
C'est bien tout ça déscendre les cras les iops , les osas , mais c'est pour quand ? La 2.0 existe maintenant depuis belle lurette ! Aussi je trouve que certains graphisme de la 2.0 sont pas mals mais de la à avoir transformé nos persos en bébés ! il faut le faire !
Par : NaskSnakeS - (26/04/2010 - 19:41:29)
Toutes ces modifications sont intéressantes et bienvenues. Pourtant je trouve regretable qu'il soit plus rentable pour un personnage de farmer (par ex les Kani) que de faire des donjons en guilde. C'est sur, ceux qui jouent plusieurs comptes ne changeront pas leur comportement de "farmer" au lieu de farmer des Kani ils iront farmer des donjons. Par contre, pour la qualité de vie des guildes, renforcer l'attrait des donjons c'est augmenter considérablement les interactions entre les membres. Organisation, mise en oeuvre, discussion des stratégies... Aujourd'hui, quand on propose un donj histoire d'animer un peu sa guilde, on obtien souvent la réponses "désolé je farme les kanis..." Merci de votre retour.
Par : Arkin - (06/05/2010 - 08:32:54)
J'aimerais intervenir par rapport au rééquilibrage des classes. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Ne nerfez pas trop durement les crâs !!
Par : geocalight - (29/05/2010 - 17:14:40)
Effectivement, certaines classes de crâ (eau/agi) à bas lvl roxxent en pvp mais est ce une raison pour nerfer la classe entière ? D'autres classes à niveau équivalent (iop feu 60, osamoda 20 etc) sont tout aussi redoutables. Mais en règle général, un perso bien stuffé fera toujours la différence. Tout est une question de moyen et de "savoir jouer". J'ai entendu beaucoup de plaintes par rapport aux retraits de PM/PA et PO que les crâs avaient la possibilité de faire. Ils apportent par exemple une dimension tactique très intéressante par rapport au jeu multi-élément/ + dommage que peu de crâs pratiquent. Baisser ou enlever ces retraits condamnerait ces modes de jeu et rabaisserait les joueurs au monoélémentkiroxxtro avec 900 d'intel par exemple... Je reconnais que l'oeil de taupe devrait avoir des paliers pour le retrait de PO ; -6 PO dès le premier niveau du sort est effectivement un peu "abuzay". Bref, réfléchissez bien à ce que vous faites en rééquilibrant les classes et n'uniformisez pas les modes de jeux. Sekhmet, crâ lvl 176 Many PS : ne nerfez pas la ralentissante (je compte la monter dès mon lvl 180^^')
Par : geocalight - (29/05/2010 - 17:23:16)
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