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Interview communautaire, lichen répond !

Au cours des derniers mois, plusieurs questions ont été relevées sur les forums des différentes communautés de DOFUS. Certaines étaient récurrentes, d’autres plus originales, mais toutes intéressantes !

L’équipe des Community Managers a trié toutes vos questions et en a transmis une sélection à Lichen, Lead Game Designer du jeu. Nous serons évidemment amenés à reproduire l'expérience à l'avenir.

En attendant... voici ses réponses !

avatar lichen

Prochains contenus (bas et moyen niveau) :

Est-ce qu’il est prévu de modifier la Foire du Trooll ? En y ajoutant de nouveaux jeux ou de nouvelles fonctionnalités ou pourquoi pas en donnant une utilité aux prix et à la nourriture que l’on peut acheter là-bas ?

Nous n’avons pas prévu de modifier la Foire du Trool, même si nous sommes conscients qu’il faudrait revoir certains jeux et plus globalement, son intérêt. Pour l’instant nous avons d’autres contenus à revoir qui nous semblent prioritaires.

Pour DOFUS 2.0, nous avons décidé de désactiver certains jeux dans la foire du Trool qui posaient des soucis techniques. Nous aimerions à terme proposer une expérience de jeu un peu différente dans cette foire du Trool, peut-être un donjon avec un fonctionnement différent et des créatures aléatoires. Nous n’avons pour l’instant que des idées, nous n’avons rien de concret. Nous aimerions également que cette foire du Trool ne soit pas ouverte en permanence, mais peut-être qu’un weekend par mois ou les jours de fête, afin de transformer l’accès à cette zone en un véritable événement pour les joueurs qui se rencontreraient tous ensemble à cet endroit dans la même période, un peu comme lorsque nous avons ouvert cette zone pour la première fois.

Un grand nombre de ressources ne sont utilisées que pour une poignée de crafts, voire même dans un seul parfois. Est-il prévu d’ajouter de nouvelles recettes qui utiliseraient ces ressources ?

Nous prévoyons d’ajouter d’autres recettes qui comprendront des ressources peu utilisées afin de revaloriser leur utilité et donc leur valeur.

Nous utilisons des outils statistiques qui nous permettent de connaître le nombre d’utilisation dans une recette de chaque ingrédient du jeu, ainsi que son prix moyen. Ces informations nous permettront de mieux identifier quelles sont les ressources qui doivent être revalorisées en étant incorporées dans de nouvelles recettes.

Y-a-t-il une chance pour qu’un donjon sur le thème des Prespics ou des créatures de la forêt soit créé ?

Ce n’est pas prévu, il faudrait dans un premier temps que nous ajoutions de nouveaux monstres de la famille des Prespics. Nous comptons plutôt nous concentrer sur les donjons de haut niveau dans un premier temps.

Est-il prévu de revoir le Donjon des Squelettes pour augmenter sa difficulté et lui apporter plus d’intérêt ?

Nous y réfléchissons, nous aimerions revoir plusieurs donjons, afin de leur attribuer des expériences de jeu ainsi que des récompenses plus intéressantes.

Nous aimerions que chaque donjon du jeu puisse avoir un boss spécifique ainsi que des ressources uniques nécessaires à la confection d’objets indépendants ou de panoplies. Nous comptons également revoir l’expérience gagnée dans certains donjons afin de les rendre plus attrayants.

Est-il prévu de mettre en place plus de sorts communs (ex : Marteau de Moon, Libération, Foudroiement, Boomerang Perfide…) pour encore plus de variété (Il existe deux sorts Feu, un Air, aucun pour l’Eau et la Terre, un sort de placement et deux d’invocation) ?

Nous y réfléchissons, mais nous n’avons encore rien prévu de tel.

Les sorts supplémentaires peuvent être très intéressants pour diversifier les possibilités de jeu, mais ils peuvent également être la source d’importants déséquilibres entre certaines classes. Nous essayons donc d’être très prudents pour l’instant. Nous avons eu d’importants problèmes d’équilibrage avec des sorts comme Boomerang Perfide, Marteau de Moon ou encore Libération, car ces sorts venaient compenser de façon trop efficace des faiblesses volontaires (chaque classe doit avoir ses points forts et ses points faibles) de certaines classes. La difficulté pour nous consiste à créer des sorts qui soient intéressants et utiles, mais qui ne viennent pas compenser de façon significative les faiblesses d’une classe. La limite entre un sort inutile et un sort trop puissant est parfois assez mince. En outre, nous devons donc faire très attention, car dans le système de jeu de DOFUS, l’utilisation d’un sort supplémentaire se fait généralement sans concession, et constitue une augmentation quasi systématique de puissance pour les personnages.

Avez-vous prévu d’ajouter une nouvelle classe de personnage dans DOFUS prochainement ?

Nous ne comptons pas ajouter de nouvelle classe de personnage à court ou moyen terme, nous préférons terminer l’ajout des sorts spéciaux de chaque classe et améliorer les sorts qui ne sont pas assez joués ou qui doivent encore être équilibrés.

Quels sont vos projets concernant les Osamodas ?

Nous estimons que la classe Osamodas est trop puissante globalement en dessous du niveau 100. C’est une classe qui à bas niveau peut se reposer presque exclusivement sur les invocations et qui nécessite trop souvent un investissement en équipement bien trop faible pour être efficace.

La classe est encore mal acceptée dans les équipes de donjons à cause de la lenteur de jeu des invocations et des problèmes de ligne de vue générés par les invocations. Dans DOFUS 2.0, nous avons augmenté la vitesse de jeu des invocations mais cela ne suffira pas, nous devrons trouver d’autres solutions. Nous aimerions limiter de façon stricte le nombre maximum d’invocations en jeu pour chaque personnage, nous préférerions que les Osamodas puissent par exemple se concentrer sur 3 invocations maximum qui soient suffisantes et efficaces plutôt que de devoir invoquer une armée d’invocations qui ralentissent le combat, n’offrent pas un jeu tactique et perturbent considérablement l’expérience de jeu des alliés. Nous voulons proposer un jeu Osamodas viable qui soit compatible avec le jeu en équipe. Cette volonté passe obligatoirement par une réduction et une limitation du nombre maximum d’invocations en jeu ainsi que par une revalorisation des invocations existantes (si nous réduisons le nombre d’invocations en jeu, il faut les rendre plus efficaces).

Un autre problème de la classe Osamodas, c’est qu’elle n’offre pas assez de contrôle sur les invocations. Le jeu Osamodas repose trop sur le comportement de l’IA. Nous n’avons pas l’intention de permettre aux joueurs de contrôler directement les invocations, mais nous aimerions leur permettre d’avoir un meilleur contrôle sur ce qu’elles vont faire. Ainsi, nous aimerions par exemple donner une capacité spécifique à chaque invocation du jeu (comme le désenvoûtement, le retrait de PA ou les effets de poussée par exemple), et que seul un nouveau sort Osamodas puisse permettre de déclencher pour un tour cette capacité spéciale pour une seule invocation uniquement.

Un sort pourrait ainsi permettre par exemple d’activer l’effet de poussée du Sanglier à la demande, pour un tour, en lançant le sort sur lui, ou encore d’activer la capacité de désenvoûtement du Dragonnet à la demande. A chaque tour de jeu, l’Osamodas devrait choisir quelle capacité spéciale il veut activer sur ses créatures. Les invocations des autres classes disposeraient également de capacités spéciales mais seul le nouveau sort Osamodas permettrait de les activer.

En rendant les invocations moins gênantes, plus rapides, et en donnant la capacité à la classe Osamodas de débloquer les capacités spéciales des invocations des autres classes, nous pensons pouvoir augmenter l’intérêt de jouer cette classe au sein d’un groupe.

Ces idées ne sont pour l’instant que des concepts sur lesquels nous réfléchissons, nous n’avons pas encore commencé à travailler concrètement sur ces aspects.

Est-ce que les fées d’artifice lanceuses de sorts de classes sont réalisables par les artisans, via une recette cachée ? Si non, est-il prévu de le rendre possible ?

Les fées d’artifice qui utilisent des effets de sorts de classe ne sont pas accessibles aux joueurs, ce ne sont pas des recettes cachées, ces objets ne peuvent être générés actuellement que par les maîtres de jeu.

Nous ne prévoyons pas d’ajouter de nouvelles fées d’artifice pour l’instant. Nous avions prévu il y plus d’un an d’introduire un nouveau métier de type « artificier » et de créer d’autres recettes de fées d’artifice, mais nous ne l’avons pas fait faute de temps. Nous préférons à long terme nous occuper en priorité des métiers qui devraient être revalorisés (pêcheur, chasseur, poissonnier, et boucher par exemple).

Prochains contenus (haut niveau et PvP) :

Est-ce qu’il y a des projets de développement de contenu haut niveau ? Est-ce que vous avez des idées pour rendre le jeu plus intéressant pour les joueurs qui ont atteint le niveau 200 ? Allez-vous ajouter du contenu plus difficile que l’Île d’Otomaï ?

Nous prévoyons avec la future île de Frigost, d’apporter un contenu spécifique pour les personnages de niveau 100 à 200. Le contenu de cette île sera d’un niveau plus élevé que celui de l’île d’Otomaï et apportera de véritables défis aux personnages de très haut niveau ainsi que des récompenses adaptées aux personnages de niveau 100 à 200.

Peut-on connaitre la date approximative de sortie de l’extension Frigost ?

Nous sommes actuellement en phase de pré production sur Frigost, nous faisons des recherches documentaires, et des recherches graphiques. C’est un long processus pendant lequel nous décrivons tout ce que l’extension contiendra et le fonctionnement du contenu. Nous commençons également à planifier la production de cette extension et à faire des premiers essais de prototypage. Je ne peux donc pas vous donner de date de sortie pour l’instant.

Allez-vous ajouter de nouvelles maisons et de nouveaux enclos ?

Nous ajouterons quelques maisons et enclos lorsque nous ajouterons de nouvelles zones au jeu.

Est-ce que DOFUS va évoluer dans le même sens que Wakfu, à savoir donner plus de pouvoirs aux joueurs sur le jeu et sur son environnement ? Beaucoup de joueurs sont déçus par le manque général de cohésion et d’organisation au sein de la communauté. Si des guildes ou des joueurs pouvaient disposer de compétences liées à un rôle social précis, cela serait d’une grande aide.

DOFUS n’évoluera pas dans la même direction que Wakfu. Nous voulons que DOFUS se distingue de Wakfu en proposant une expérience de jeu plus stable et garantie, un monde dans lequel les joueurs peuvent interagir entre eux sans pour autant modifier de façon trop importante les conditions de jeu des autres joueurs. Cependant, nous aimerions bien à long terme enrichir les interactions entre les guildes, les alignements et améliorer les aspects de l’économie du jeu qui sont contrôlés par les joueurs.

Équipement

Pourquoi est-ce que la majorité des classes qui ne sont pas « orientées Force » ont besoin de forgemager leurs armes alors qu’il pourrait y avoir plus d’armes à dommages élémentaires de base ?

Les classes qui utilisent la caractéristique force sont censées être avantagées pour l’utilisation des armes de corps à corps. Nous n’excluons cependant pas la possibilité de rendre plus facile et moins onéreuse l’étape de forgemagie qui consiste à changer l’élément d’attaque d’une arme.

Est-ce que vous allez mettre en place plus de familiers aux bonus originaux ? Un familier qui modifierait certains sorts d’une classe par exemple ?

Nous ne prévoyons pas d’ajouter de familiers qui puissent modifier les caractéristiques de certains sorts. Nous n’avons également pas l’intention pour l’instant de créer de familiers avec de nouvelles caractéristiques. Cependant, nous aimerions améliorer le fonctionnement des familiers et augmenter leur intérêt et leur spécificité.

Puisque les Eniripsas disposent de familiers +soin, pourquoi n’y a-t-il pas de familiers +dommages aux pièges ?

Parce que seule la classe des Srams utilise des pièges, alors que les soins peuvent être utilisés par d’autres classes. Mais pourquoi pas…

Et puis je n’ai pas envie que les Fécas viennent me demander des bonus pour leurs glyphes et les Osamodas des bonus pour leurs invocations ;)

Il y a beaucoup de plaintes à propos des inégalités dans la répartition des caractéristiques dans les panoplies. Prévoyez-vous d’ajouter des panoplies haut niveau offrant des bonus en Agilité par exemple ?

Nous comptons ajouter de nouvelles panoplies de haut niveau, en comblant les lacunes les plus importantes.

Est-ce qu’il existe des objets qui peuvent être réalisés par des artisans mais dont les recettes n’ont pas encore été découvertes par les joueurs ?

Pas à ma connaissance, nous n’avons pas ajouté de recettes “cachées” depuis une éternité.

Graphismes :

Est-il prévu d’ajouter de nouvelles musiques, ainsi que des effets sonores plus importants ?

Notre musicien préféré travaille sur de nouvelles musiques qui devraient êtres intégrées à la version 2.0 de DOFUS. Nous comptons également améliorer les ambiances et effets sonores du jeu, mais ces améliorations arriveront progressivement avec les prochaines des mises à jour.

Est-il prévu de rendre certains éléments du jeu plus interactifs dans DOFUS 2.0, comme permettre aux joueurs de meubler leur maison, d’en modifier le papier peint, ou d’équiper leurs montures (cela peut n’être que visuel) et pourquoi pas créer un nouveau métier spécialisé dans la confection de meubles ?

Ce n’est pas prévu pour DOFUS 2.0. Nous avons déjà commencé à réfléchir à un système permettant de meubler sa maison, mais nous estimons avoir d’autres fonctionnalités qui doivent être développées en priorité. Ce système a donc été abandonné pour l’instant.

Autour du jeu :

Prévoyez-vous d’une manière ou d’une autre de profiter du grand nombre de personnes prêtes à se rendre utile et à vous aider pour lutter contre la vente de Kamas ou les insultes en jeu pour mettre en place un système de sanction rapide dès le signalement d’une infraction ?

Nous travaillons depuis plusieurs mois déjà à la mise en place d’un système permettant aux joueurs de reporter directement depuis le jeu, les comportements inadaptés (insultes, bots etc.). Cependant, nous devons encore travailler sur les outils et process qui permettront de traiter tous ces reports.

Nous aimerions rendre cet outil accessible aux joueurs dans le courant de l’année 2010.

Quelles solutions allez-vous mettre en place pour lutter contre les bots ?

Je ne peux pas vous donner trop de détails, cela pourrait aider les utilisateurs de bots à développer de nouvelles parades pour qu’ils ne se fassent plus repérer. Concrètement, nos serveurs de jeu contrôlent certains types d’actions et s’assurent que les réponses apportées par le client DOFUS sont cohérentes.

Nous travaillons également sur des modifications de gameplay qui pourraient réduire l’efficacité des bots. Nous travaillons par exemple sur la génération et la destruction de kamas, ou sur les ressources collectées et vendues par les bots. Nous devons cependant faire très attention pour que nos modifications n’impactent pas l’expérience de jeu de façon trop négative.

En parallèle, le système des Ogrines nous permettra de réduire les transactions entre les joueurs et les Gold farmers, puisqu’il permettra d’instaurer une véritable plateforme d’échange officielle et sécurisée entre les joueurs.

Est-ce qu’il y a quelque chose qui te chagrine dans DOFUS et qui ne peut pas être modifié ?

Il y a beaucoup de choses que nous aimerions revoir ou améliorer dans DOFUS, le système de PVP, la forgemagie, l’équilibre entre les alignements, l’intérêt et la place de chaque métier dans le jeu etc. Mais tout ceci peut changer. Tout est une question de temps et de priorités. Personnellement j’aurais préféré que la progression des personnages soit plus rapide, que le multi-comptes soit interdit et impossible, que la géographie du monde de DOFUS soit pensée dès le début pour être compatible avec les guerres d’alignement, ou que les interactions entre les guildes puissent être suffisamment développées pour que le jeu puisse s’affranchir de son système d’alignement. Mais on ne peut pas changer toutes les règles du jeu.

Au sujet de Lichen :

Comment fais-tu pour rester serein quand tu dois faire face aux hordes de joueurs qui pleurent ou se plaignent à propos du jeu ?

Je considère que les joueurs qui se plaignent viennent simplement exprimer leur déception et leur volonté d’améliorer le jeu. Ce n’est pas forcément quelque chose de négatif, nous avons beaucoup de joueurs passionnés et nous devons rester très attentifs à leurs requêtes pour améliorer le jeu.

Est-ce que tu te souviens de quelque chose lors de la création de DOFUS qui t’aurait laissée bouche bée ?

Je ne me rappelle pas avoir vécu de tels moments. Nous voyons évoluer le jeu petit à petit, et nous avons une bonne visibilité du travail de chacun, ce qui limite énormément les surprises, bonnes ou mauvaises.

Pourquoi avoir choisi comme pseudo le nom d’un organisme composé résultant d’une symbiose entre un champignon hétérotrophe et de des photobiontes ?

Quand j’étais petit, je me promenais souvent en forêt avec ma mère (qui est une spécialiste des lichens!) pour étudier certaines espèces de lichens. Et voilà…

À quel fréquence joues-tu actuellement à ton propre jeu ?

Je joue à une fréquence très variable. Il m’est arrivé de jouer une dizaine d’heures par semaine en moyenne. Je joue désormais beaucoup moins, faute de temps.

Quelle question as-tu toujours rêvé que quelqu’un te pose ?

Lorsque j’ai envie de parler d’un sujet particulier, je vais directement en parler sur les forums, sur le devblog, sur mon blog personnel ou ailleurs, je n’attends pas réellement que l’on me pose de questions pour m’exprimer. Je n’attends donc pas réellement de questions particulières de la part des joueurs. Cependant, lire les questions des joueurs reste toujours très intéressant, elles montrent tout l’intérêt que les joueurs portent au jeu, mais aussi mettent en valeur ce qu’ils ne comprennent pas et donc pas extension ce que nous n’avons pas réussi à expliquer ou faire comprendre. Quand un joueur me demande pourquoi nous avons changé le fonctionnement d’un mécanisme du jeu, c’est généralement parce que nous n’avons pas pris le temps d’expliquer correctement pourquoi ce mécanisme devait être modifié.

Commentaires : (158)
Super initiative, enfin des réponses à un certain nombre de réponses restées en suspens, ou éparpillées ici ou là sur le forum. Maintenant, il ne m'a pas semblé voir d'information sur des rééquilibrages de classes. Ce n'est pas une priorité pour le moment, en attendant la 2.0, sans doute ? En tous les cas, bon courage pour la suite, et bon jeu à tous !
own-ly - 16:11 - 11/01/2010
Y'a beaucoup de "On ne sait pas" dans cette interview ... Et elle n'apporte pas vraiment de réponse concrètes ... Moi j'en ai d'autre, des questions: - Allez vous un peut plus vous occuper des joueurs RP, même si on ne l'ai voit pas beaucoup, ils sont là, et attendent. - A quand la reforme pour l'alignement mercenaire ? Cordialement, Dol-Omite [Rav.]
Gil-Garil - 16:13 - 11/01/2010
Excellente initiative, dommage que le devblog ne soit plus plus lu. Je note que les questions sont triées, que certains sujets ont été écartés. Est-ce que d'autre 'interview surprise" sont à prevoir sur des sujets differents ? Le gros sujet autour des Osamodas m'a surpris, une manière de préparé le terrain d'un bouleversement de la classe ? Sinon, tu annonces une fourchette vaste certes autour de l'implantation de la possibilité pour tout les joueurs de "signaler" en jeu les comportements anormaux (c'est, pour moi, la meilleure nouvelle de la 2.0, navrée mais c'est sincère). Connaissant la difficulté d'Ankama à tenir les délais, est-ce un risque calculé ou un défi à tenir ? Bon courage et meilleurs voeux à tous.
Pandorian - 16:29 - 11/01/2010
C'est super de répondre à nos questions d'une manière globale, ça nous évite de faire une (parfois longue) recherche sur le forum ! Moi aussi j'ai une question : avez-vous une idée du passage de tous les serveurs sur la 2.0 ? Une date pour l'arrivée des Ogrines ? Cordialement, toutimamos
toutimamos - 16:39 - 11/01/2010
Dois-je comprendre que la prochaine MàJ concernera les osamodas? Et les pandawas? Ils sont quand même de 0% à 3% selon les serveurs! La classe n'a pas été mise à jour depuis une éternité, la rendant à la ramasse. On parle de priorité, mais même si on ne les entend pas (faute de joueurs pandawas), ils sont là, on les oublie et ils en souffrent.
Bertral - 16:49 - 11/01/2010
Beaucoup de réponses en effet... Mais toujours rien sur une éventuelle modification des traques dommage... =\ Merci tout de même pour toutes ces infos qui sont très importantes pour bien des joueurs! ^^
cinocapuc - 17:13 - 11/01/2010
Je plussoie cinocapuc en ce qui concerne les traques... Personnellement j'adore le PvP mais les traques sont une face du pvp qui sont très peu appréciées et pour cause quelqu'un qui pvp pour le plaisir est un amour de joueur dans 70% des cas quelqu'un qui traque est dans 70% des cas un vrai cas social (et encore je suis gentil)... Vivement la suite des réponses pour peut-être nous satisfaire... un peu plus =) et merci pour celles déjà données!
Yannoob - 17:22 - 11/01/2010
Bertral nous ne sommes pas le 1er avril donc il faut stoper les blagues . Les Pandawas sont fort PVP , PVM . Il n'y a pas a les changers , leur 0 a 3% c'est juste parce qu'il faut etre abonné pour joué avec cette classe . Et avant le Pandawa il y aura surement le Feca car une maj les as bien tué . Ce qui est de l'osamodas il serait effectivement preferable de le modifier car il est serieusement fort avant les levels 100 . Merci Lichen pour ces explications :)
Warfake - 17:26 - 11/01/2010
Pour moi il y as quand meme un gros point d'oublier, les iop feu, On as beau dire que les osa sont vraiment très fort avant le lvl 100, mais les iop feu, meme en 6 PA pano scara rouge, yape 125x2 a 150x2 au lvl 40.. Avec bond, intimidation et tout les sort de boost pour moi les iop feu font parti d'un grand déséquilibre, PvP comme PvM
kaylanshoei - 17:33 - 11/01/2010
Aucune information sur le Serveur Héroïque. Beaucoup de questions à ce sujet pourtant, ils se demandent quel est leur avenir. Frigost... Nous osions espérer que le projet était largement plus avancé que ça. Ces mots achèvent plus d'un joueur. « Personnellement j’aurais préféré que la progression des personnages soit plus rapide, que le multi-comptes soit interdit et impossible, que la géographie du monde de DOFUS soit pensée dès le début pour être compatible avec les guerres d’alignement, ou que les interactions entre les guildes puissent être suffisamment développées pour que le jeu puisse s’affranchir de son système d’alignement. » Tout à fait d'accord. Au moins on voit que tu es conscient des problèmes du jeu. Dommage que ce ne soit pas modifiable et surtout pas dans les priorités. Pour l'équilibrage de la classe Osamodas, c'est intéressant (surtout le sort servant à déclencher les effets des invocations). Un petit mot pour dire que vous êtes conscient que c'est loin d'être le seul problème d'équilibrage du moment aurait quand même aidé à la compréhension de vos objectifs d'équilibrage. (À titre indicatif, il y a les Iops feu, les faiblesses des autres Iops, les Sacrieurs feu ou plus généralement les capacités de soin des Sacrieurs, les Crâs à toute tranche de niveau, les Eniripsas, plutôt à HL, Poison Paralysant des Sadidas, plutôt à HL aussi, l'aléatoire Ecaflip @Roulette principalement, la légumisation Xélor toujours trop forte, la revalorisation de la sous-classe Féca et la Souillure des Pandawas à revoir. Bien sûr ce n'est qu'une courte liste non exhaustive, il y a aussi les nouveaux sorts Pandawa, le lissage de toutes les classes, et les difficultés enutrof/sram pour être viables.) Bon ça c'est l'équilibrage entre les classes, mais ce qui fait le plus mal, ce sont les systèmes dans lesquels les personnages évoluent, le PvP multi est complètement mort, le PvP solo est presque la seule voie jouée mais ne se fait pas dans de bonnes conditions (sans équilibrage 1v1 c'est pas terrible et les traques tuent le jeu). Il est vrai aussi qu'une progression beaucoup plus rapide pour le début permettrait d'avoir une sorte de lvl transitoire autour duquel zonerait beaucoup de joueurs permettant des aménagements faciles pour tout ce qui concerne l'expérience de jeu en groupe, et éventuellement plus de joueurs entrant dans la phase d'optimisation. En parlant d'optimisation c'est dommage que le PvM qui pourrait être le lieu le plus propice à demander de l'optimisation aux joueurs (au niveau des résistances pour combattre un gros boss par exemple) n'en demande absolument pas. Et finalement le problème de la forgemagie et en particulier du système de forgemagie exotique à revoir qui déséquilibre complètement tout. Pour le reste... Pas grand chose à dire, c'est du Wait & See, en fait.
WarGamerII - 17:36 - 11/01/2010
bonjour a tous, j'aimerai savoir quand prevoyer vous de basculer tous les serveur dofus 1.29 vers la version 2.0 merci baucoup cordialement piniouf
darkwatergoth - 17:37 - 11/01/2010
Hum, j'avais fait des paragraphes mais il ne l'est a pas pris en compte. Et pas de fonction edit...
WarGamerII - 17:37 - 11/01/2010
bonjour a tous, j'aimerai savoir quand prevoyer vous de basculer tous les serveur dofus 1.29 vers la version 2.0 merci baucoup cordialement piniouf
darkwatergoth - 17:39 - 11/01/2010
Pour moi il y as quand meme un gros point d'oublier, les iop feu, On as beau dire que les osa sont vraiment très fort avant le lvl 100, mais les iop feu, meme en 6 PA pano scara rouge, yape 125x2 a 150x2 au lvl 40.. Avec bond, intimidation et tout les sort de boost pour moi les iop feu font parti d'un grand déséquilibre, PvP comme PvM
kaylanshoei - 17:40 - 11/01/2010
j cru que le multi-compte était bien vu lorsque on avait 2 ou 3 comptes max afin de faciliter le recrutement pour dj/xp etc maintenant j'aimerais savoir si c'est une bonne chose ou pas.....
bosskidbad - 17:51 - 11/01/2010
Même si on dit que les osa ou les Iop sont fort ce qui est vrai !! Il ne faut pas oublier les Cra qui peuvent taper très très fort a très bas niveau (flèche d'expiation par exemple). Les osa ne doivent pas être toucher par les modifications ou du moins très peu. Le sort que Lichen a dit ne me plait pas.
osa-alor - 17:52 - 11/01/2010
A kaylandshoei : Le sort Tempete de Puissance n'est accesible qu'au niveau 60 ... et comme le dit osa-alors les cra aussi sont puissants .... Même trop, maintenant au dessus d'astrub il n'y a que sa ;).
MtDarkana - 17:55 - 11/01/2010
jaimerai savoir si possible kan se fera la mutation ver la version 2.0 merci
darkwatergoth - 18:00 - 11/01/2010
Moi j'ai une question..Pourquoi parmi toutes ces questions, aucune ne parle des problème de puissance des Fécas ?
Akamanlexelor - 18:06 - 11/01/2010
moi jaime bien se quil va faire jai un osa et je vou le dit je doit recruter moi meme pour faire les donjon et autre et se serait sympa de pouvoir enfin les controler un peu =3D moi aussi jai 2 compte mais je ne lai pas fait expres mais je lai garder comement et fait des perso mais si on le supprimme je veut comement garder mes objet et mes kamas se serait cool je suis daccord avec toi piniouf et kaylanshoei =3D les cra sont trop fort et tape de trop loin c'est trop dur de les toucher meme en sacrieur et en sram jespere que mes commentaire sont entendu merci =3) PS: jespere que les versions telechargabe ne bugerons plus et aussi pk navoir pas parler de cette version 1.20 quil y a a mon café electronique preferer ???? moi jai la 1.29 la 2.0 ne marche pas
flakdesintegrateur - 18:08 - 11/01/2010
Bonjour. Je trouve que les cras c'est ce qu'il y a le plus souvent en PVP surtout les eau et lz poté et l'éfet de "euille de teupe" est abuser.
goultard-barbarrr - 18:12 - 11/01/2010
Et le crocoburio? sa fait pas des Mois qu'on parle du crocodile mais des ans! Lors de l'arrivée de la 2.0 et du serveur crocoburio, Bon nombre de joeurs avait pensé que le crocoburio avait retrouvé un intérêt aux yeux d'Ankama; Or, dans l'Etat des chose, se n'est pas le Cas! Donc, à quand son Debeugagge, à quand son rééquilibrage?
dark-evol - 18:18 - 11/01/2010
D'accord pour les Osamodas, j'espère qu'on aura l'occasion de tester ça prochainement sur une Bêta test. Cependant absolument rien sur les autres classes ? // J'aurais également apprécié un petit mot sur les Prismes, et savoir si vous avez avancé sur le futur système des Coups Critiques et des Résistances. // Je comprends que vous ne vouliez pas donner des dates, vous risqueriez de perdre un grand nombre de joueurs durant la période creuse annoncée. // Peut-être que ça pourrait être intéressant pour le prochain article de ce type de créer un sujet sur le Forum Officiel permettant à tout le monde de poser des questions comme celles auxquelles vous avez répondu, et uniquement pour poser des questions que vous pourrez alors sélectionner. // (Light' @ Rykke)
-JulFisher- - 18:21 - 11/01/2010
Pourai il i avoir des sisteme de défence suplémentaire contre les hacker (jen ai marre moi lvl 43 et op acker ss pas cou lquand meme si sa continue je ves pet etre arette dofus mes ss epux probable) enfin draf jaimerai quil i ai plus de monstres hl en sonnes non abonné sur mo nserveur silouate il i a des acker a tout les con de rus =o alors svp si vous pourvie rfaire quelque chose merci. Pour dofus 2 bonne chanse quo ique je ne comprend pas tres bin le systeme de quand sa sortiras ++ et ds lpour les fote dorthograve jui en cm2 ++
etiso - 18:25 - 11/01/2010
Je trouve dommage qu'il n'y ai toujour pas d'information sur la sorti de 2.0 c'est quand méme un peu frustrant.
cocogiboss - 18:36 - 11/01/2010
Reponse interresante. Mais une ou il manque quelques specification! Quand et comment seront implanté les ogrines?
Mauser-der-erste - 18:45 - 11/01/2010
J'aime cette idée de proposer un sort pour controler les invocations des Osamodas. Mais ce que je ne comprend pas, c'est le fait de limité le nombre de créatures invocable. Un Osa sans invoc n'est pas un Osa :/ ( Ou plutôt de mon point de vu ). Et surtout, si le nombre de créatures est limité ( à 6 creatures maximum par exemple ) , que vont faire les Osas full invoc? M'enfin.. J'espere que cela ne se produira pas.. Je suis vraiment déçu :/.
Xx-Fufu - 18:46 - 11/01/2010
bonjour j'ai vu qu'il a un probleme qui n'a pas été abordé qui est celui du rabaissement total des feca depuis la version 1.27, une race qu'on oublie toujours qui est actuellement la plus faible du jeu beaucoup de feca atendent une revalorisation de la race. Je voudrais savoir quand seront nous au meme niveau que les autre race qui évolue continuellement. Pour connaitre nos probleme consulter le forum des feca
fuco - 18:50 - 11/01/2010
bonjour, tout d'abord meilleurs voeux a tout le monde. Merci pour réponses a toutes ces questions qui étaient en suspens depuis un moment ça fait plaisir de savoir ou vous en etes et a quoi vous faites le plus attention. maintenant par rapport aux critiques des joueurs, c'est bien beau de critiquer l'avance ou le retard dans certains domaines des devs mais bon il ne faut pas oublier que toutes décisions prises attivement peut se retourner contre eux. ensuite, pour les joueurs qui se plaignent sur 'a quand un équilibrage des classes', 'xelor c'est trop abusé', 'le feca est trop faible' .... stop, vous etes toujours entrain de defendre votre point de vue en fonction du personnage que vous jouez. Je plussoie le fait que les cras a bas lvl reste un peu abusé tape trop fort par rapport au nombre de pv du lvl. tout le monde parle du xelor qui retire trop de pa mais bon a très haut lvl si vous jouez avec un stuff qui donne un minimum de sagesse ils sont aps si violent que ça (stop de jouer avec 50 sagesse et stuff overmagé dans un élément). A très haut lvl, c'est votre façon de jouer qui fait la difference (ps : jouant sacrieur terre ou agi, j'avoue que le sacri feu quelque soit le lvl est vraiment abusé il monte facilement a 7-8pm). pour finir, on aprle d'une modficiation des osas. je pense que réduire le nombre d'invocations pour en augmenter la puissance de ces dernieres reviendrait a un très grand désavantage : beaucoup d'osa ne jouent que 3 invoks principales pour gagner (crak dragoune et prespic) si en plus elles sont améliorées certaines classes n'auront plus d'issue contre les osas. l'idée du sort spécial d'une invok décidé par l'osa est une bonne idée si l'autre modification se fait. A mon avis les sorts comme piqure *2 ou déplacement félin *2 ne devraient pas se stacker sur une meme invok. encore merci pour vos efforts :). (un joueur patient ;) )
octodon - 19:00 - 11/01/2010
en voilà une idée... " le multi-comptes soient interdit et impossible" heureusement que c'est impossible =) rien que pour l"importante rémunération qu'il occasionne j'imagine ... le multi permet de ne pas s'ennuyer (le bute du jeu quand même il me semble ..........), tellement d'équipement à créer x) bref. à par ça, l'interview est intéressante mais bon le basculement des serveurs sur 2.0 devient franchement long =/ mais pas moins compréhensible vu la beauté de la chose
dbghgjghjgjhghg - 19:01 - 11/01/2010
pourrait-il y avoir un rééquilibrage des cras eau svp car il n'y a pratiquement plus que ça en PvP... ou alors un systeme pour avoir une chance d'esquiver la perte de PO car oeil de taupe est devenu bien trop puissant pour les classes n'ayant aucun sort pour boostée leur portée... exemple:avec aiguille lvl 5 apres un oeil de taupe on ne peut plus taper qu'au CaC ce qui est un trop grand handicap car on se fait tuer avant d'arriver au CaC oui de récuperer notre Po. Merci d'avoir lu mon commentaire jusqu'au bout.
Teka-dof - 19:02 - 11/01/2010
c vrai ke c frustran de ne tjr pas savoir kan sera fait le transfer des serveur 1.29 ver 2.0 merci kan meme
darkwatergoth - 19:02 - 11/01/2010
Bonsoir joueurs, joueuses et les développeurs. J'ai lu plus haut une réponse au sujet du multi-comptes. Je pense que c'est une très mauvaise chose que de permettre cela, car cela dévalorise les joueurs de bas cercles qui cherche un groupe pour le donjon des Blops, et qui reçoivent en Bwork : "dsl js8 avc mé mul" C'est pas très cool pour la personne qui cherche un compagnon pour l'aider au donjon. Mais, il y a aussi ces atouts : Comme par exemple, lors de sortie entre guilde, s'il manque des membres, quelqu'un jouant multi-comptes peut prendre une de ses mules pour combler le trou. Il y a aussi les avantages considérables : Lors de l'évent de Nowel actuellement par exemple, multi-comptes = multi-cadeaux, alors que quelqu'un qui a du mal à faire up cercle son personnage principal bataille à faire la quête, les multi-comptes, eux, l'execute tranquillement. Sur ce, j'aimerais bien me faire une idée de Frigost, après les Palmifleurs, les disciple du Roi Gah'Taux ?
vivelaric - 19:04 - 11/01/2010
en voilà une idée... " le multi-comptes soient interdit et impossible" heureusement que c'est impossible =) rien que pour l"importante rémunération qu'il occasionne j'imagine ... le multi permet de ne pas s'ennuyer (le bute du jeu quand même il me semble ..........), tellement d'équipement à créer x) bref. à par ça, l'interview est intéressante mais bon le basculement des serveurs sur 2.0 devient franchement long =/ mais pas moins compréhensible vu la beauté de la chose
dbghgjghjgjhghg - 19:05 - 11/01/2010
A mon gout manque une réponse sur la sortie de la 2.0 meme si je crois savoir pourquoi elle a était retardée. La majeur parti des béta testeur n'était pas la pour faire une béta et plus la genre je me ballade et c'est beau.
justrock - 19:07 - 11/01/2010
en voilà une idée... " le multi-comptes soient interdit et impossible" heureusement que c'est impossible =) rien que pour l"importante rémunération qu'il occasionne j'imagine ... le multi permet de ne pas s'ennuyer (le bute du jeu quand même il me semble ..........), tellement d'équipement à créer x) bref. à par ça, l'interview est intéressante mais bon le basculement des serveurs sur 2.0 devient franchement long =/ mais pas moins compréhensible vu la beauté de la chose
dbghgjghjgjhghg - 19:08 - 11/01/2010
Haaa voilà de belle a de bonne question (Quoi que pas toujours) Moi je nai pas de reporche :) juste vous dire bravo bravo bravo les gens se pleigne mais mettez leur un logiciel de gestion ou autre et il verro tout le travaille que vous devez produire ne serait-ce que pour un tout petit territoire ... Moi j'ai rien a dire a part felicitation !!! Pour les gens qui n'arrive pas le pvp c'est peut être un problème de stuff (équipement) vous direz ou son les kamas !? Bah très facile dropé dropé crafté et vendez :) oui mais j'ai pas un niveau assez élevé pour ça ... Vous en faite quoi des métiers très bon moyen de ce remplire les poches :) enfin bwef ... LE meilleur jeu MMORPG Du monde !!! Ce jeux est formidable !! Merci a vous :) j'ai vue vos bureau ... Mais Quel boulot !! Wahou !! En tout cas bravo et merci de fournir tout ses efforts juste pour nous :p bonne continuation pour la suite ... Bye :)
lionelthebest - 19:09 - 11/01/2010
Cool encore une maj nerf dans la geule des osa,merci de encore nous pourir,si vous croyez c'est avec votre "sort spéciale" qu'on va plus être recruter en donjon vous vous mettez le doigt dans l'oeuil.Vous feriez mieux de vous occuper des kikoucra lvl 10 grade 10 et des kikouiopfeu 11PA 9PM au lieu de nous pourrir
titanstar - 19:12 - 11/01/2010
Hé ben bonne chance pour améliorer dofus, ca doit pas etre super facile ^^ Ah faudrait remettre les cras air/eau a niveau d'après moi.... et les osas sont vraiment beaucoup plus faibles que les autres races, en dessous du niveau 100 SURTOUT.... leur laisser des invocations ca serait deja ca... Bon ben a + les filles ^^
ptityopp - 19:13 - 11/01/2010
Excusez-moi, mais j'ai un sérieux problème sur dofus. Quand je veut contacter un modérateur, j'écris cela: /w *MODxx votre_message avec xx étant un chiffre romain allant de I à LXII. Les xx après MOD c'est la qu'on doit écrire le message, ou c'est à la fin du message ? Et aussi j'ai beau essayer tous les chiffres rommain possible, AUCUN Modérateur n'est connéctés, est-ce possible ? Merci de me répondre au plus vite. xe-xoo
my-nicO - 19:15 - 11/01/2010
Bonjour, je trouve que ce système de revalorisation des osas est bien pensé mais, les fécas, il faudrait quand même faire quelque chose pour eux c'est plus qu'urgent ! Personnellement, un cra devrait soi-disant être démuni au corps a corps, en attendant, je me suis presque fait battre par un cra sur la map de l'entrée du temple sadi au corps a corps quoi ( en étant un sacri feu ! ) :P et puis pour l'égalité des classes, je trouve injuste qu'un feca doit être muni de plusieurs dofus pour arriver a la hauteur de la cheville d'un iop feu ou d'un p'tit eni tout de même ! Enfin! Je ne ME plains pas car je suis un sacri feu et je poutre tout le monde mais je m'inquiète quant a l'avenir de certaines classes ! Tout le monde va passer iop feu ou cra air ou sacri feu si ça continue ! En espérant une date de transfert des serveurs 1.29 sur la 2.0 au plus vite car le RP sera plus réaliste sur la 2.0 et apparemment ça permet des trucs incroyable au niveau des décors comme par exemple amakna sous la neige
kratosducruxis - 19:17 - 11/01/2010
Ma question est un peu bete . est ce que vous vous envisager de augmenter le lvl maxi des joueurs
nicoslesboss - 19:23 - 11/01/2010
Voila je trouve que les sram ont été trop rabessé par rapport aux cra maintenant les sram sont presques inutiles , avant les sram pouvait rester longtemps invisibles ce n'est plus le cas et maintenant des que l'on fait un sort de type piege ou poison sa marque notre position .Je trouve qu'il faudrait rebooster les srams et quand envisager vous de transferer les serveur de Dofus 1.29 a Dofus 2.0 ?
MINNIMOYSES - 19:28 - 11/01/2010
Globalement satisfaite des réponses données, même si j'espérais quelque chose à propos des Fécas ^_^° Et l'idée à propos des invocations des Osa me laisse perplexe. Je demande à voir
Pimichan - 19:29 - 11/01/2010
Haaa voilà de belle a de bonne question (Quoi que pas toujours) Moi je nai pas de reporche :) juste vous dire bravo bravo bravo les gens se pleigne mais mettez leur un logiciel de gestion ou autre et il verro tout le travaille que vous devez produire ne serait-ce que pour un tout petit territoire ... Moi j'ai rien a dire a part felicitation !!! Pour les gens qui n'arrive pas le pvp c'est peut être un problème de stuff (équipement) vous direz ou son les kamas !? Bah très facile dropé dropé crafté et vendez :) oui mais j'ai pas un niveau assez élevé pour ça ... Vous en faite quoi des métiers très bon moyen de ce remplire les poches :) enfin bwef ... LE meilleur jeu MMORPG Du monde !!! Ce jeux est formidable !! Merci a vous :) j'ai vue vos bureau ... Mais Quel boulot !! Wahou !! En tout cas bravo et merci de fournir tout ses efforts juste pour nous :p bonne continuation pour la suite ... Bye :)
lionelthebest - 19:33 - 11/01/2010
Bonjour, Pendant que nous sommes en periode de voeux, j'aimerai proposer une idée La revanche des noobs Je m'explique, imaginé un trou, une arene enfin un truc comme ca, qui ne soit accessible que payant ou contre item enfin bref, le but c'est d'xp mais l'xp se ferait par différence de level. Oui j'ai bien compris que vous aviez pas suivi moi même j'ai du mal ^^. Par exemple un level 150 combat un level 12, pour xp il faut que ce soit le level 12 qui gagne et là l'xp serait super interessant pour les deux (suivant leurs levels evidemment). Bien entendu un système regarde les panos pour pas que le HL se pointe en piou. Le temps d'xp serait quand même assez long (dsl les sacris) . Peut etre que quelqu'un à déjà eu cette idée, désolé j'ai pas regardé tous les forums. Ce n'est qu'une idée. A vous joueurs de tous poils (sadi, eca, panda) de la critiquer.
WileLeCoyote - 19:43 - 11/01/2010
Voila merci pour avoir répondu à de nombreuses questions mais je voulais juste connaître les prochaines modifications apportées surtout pour les sorts du iop comme bond car j'ai un peu peur qu'il soit modifié je trouve que ce sort et l'un des principale sort qui rend le iop encore plus original et assez bon et si il viendrai à changer ce serait vraiment dommage
LORD-of-OM - 19:49 - 11/01/2010
bonjour , vous dites que les osa sont trop puissant a ba lvl , mais je trouve que les feca sont trop faible a bah lvl
aul-stars - 19:52 - 11/01/2010
*soutient l'approche perspicace de WarGamerII* cf. WarGamerII - (11/01/2010 - 17:36:09)
Beugrol - 19:53 - 11/01/2010
et les sacris alors en desous du niveau disons souvent 80-100... ils se font massacrer en pvp par presque toute les classes : eni iop cra sadi(pas toujours) sram xelor enu feca osa on as jsutez notre chance contre les eca , les autres sacri , les panda et en pvm solo on met 3 fois plus de temzsp que les autres classes a cause du CAC pas assez puissant avant 3-4 tours et du manque de PO et de zone... alors desolé mais xp moins vite que les autres et en plus se faire retamer par tout le monde sauf en parchotant 100 vie et 100 dabs la caract utile a notre classe faut pas deconner les amis ^^ avant les sacris etaient supers forts mais depuis la 1.27(1.28 je sais plus ^^)on est devenus les plus nuls en pvp et plus lents en pvm a cause de la perte du chati sagesse alors voila mes idées : - remettre comme sort de classe un chati sagesse du genre de 100 au level 5 et 120 level 6 pour nous aider
Batistax-bomb - 19:53 - 11/01/2010
GRAND MERCI TES CONSEIL SONT UTILES POUR CERTAINS NOUVEAUX JOUEURS ...... ET TOUS LES PERSONNAGES SONT ASSEZ FAIBLE AVANT LE LVL 100 TOUT CELA dépend DE COMMENT ON LES MONTES MAIS BON A CHACUN SA PRéférence .. MOI MEME JE SUIS UN PEU Déçu DE DOFUS (rarement) MEME TRES RAREMENT! a+ ciao et encore mici
babu84007 - 20:00 - 11/01/2010
et les sacris alors en desous du niveau disons souvent 80-100... ils se font massacrer en pvp par presque toute les classes : eni iop cra sadi(pas toujours) sram xelor enu feca osa on as jsutez notre chance contre les eca , les autres sacri , les panda et en pvm solo on met 3 fois plus de temzsp que les autres classes a cause du CAC pas assez puissant avant 3-4 tours et du manque de PO et de zone... alors desolé mais xp moins vite que les autres et en plus se faire retamer par tout le monde sauf en parchotant 100 vie et 100 dabs la caract utile a notre classe faut pas deconner les amis ^^ avant les sacris etaient supers forts mais depuis la 1.27(1.28 je sais plus ^^)on est devenus les plus nuls en pvp et plus lents en pvm a cause de la perte du chati sagesse alors voila mes idées : - remettre comme sort de classe un chati sagesse du genre de 100 au level 5 et 120 level 6 pour nous aider a xp seulsµ parceque le chatiment de doleur partagée personne ne l'use ni meme de nous demande de l'utiliser car il ne sert a presque rien sauf si on est dans une equipe de iops multi elements c'est genre le sort le plus inutile des sorts speciaux ^^ - faire des chati un peu plus puissant du genre de 200 maxi levle 5 et 240 level 6 parceque contre les bourins qui tapent super forts nos chatis se font vite inutiles et contre des groupe le quoata est trop vite atteint - recalibrer les sorts car la voie feu a plus de possibilités d'attaque que les 3 autres et en plus c'est un vol de vie ^^ impossible d'accepter qu'il attaquent de plus loin et en plus plus forts que les autres idées : - assaut : 4 po(voire5) en ligne - dissolution avec soit lancer sur soit comme maintenant soit viser en ligne a 3 po pour pouvoir toucher les ennemis de loin aussi - absorption : reduire les domages de 5(voire quand même 3-4) a tout les niveaux - pied du sacri : trasformer le vol d'agi en vol de 5% de domages a tout les niveaux du sort ce qui permettrait que les sacri air ne soit pas plus desaventages que les autres face a des sacri terre ^^ mais aussi de voir plus de sacri terre qui sont les plus rares sur le jeu ^^ voila merci de m'avoir lu si quelqu'un est d'accord ou a d'autre idée laisser moi un message a cette adresse : jlp099@hotmail.com pas de virus ni de vol de compte juste une simple adresse pour m'envoyer un simple message je ne suis pas un voleur...sinon pourquoi auraije laissé un com si long lol ^^
Batistax-bomb - 20:01 - 11/01/2010
Et le serveur héroique dans tout ça ? J'ai vraiment l'impression qu'on nous ignore, ça doit faire 4 mois qu'on a plus de nouvelle et à coté de ça j'ai vraiment l'impression qu'on perd notre temps quand on cherche à se faire entendre. Il y a des gros problèmes sur ce serveur, vous les connaissez et il serait temps d'agir. On aimerait au moins des réponses, un peu de communication ou sinon dites nous clairement que vous vous en foutez du SH comme pour l'interview des joueurs.
Babou-superstar - 20:17 - 11/01/2010
Sérieusement j'ai l'impression qu'IL IGNORE LA MIGRATION.
WarrenChristian - 20:26 - 11/01/2010
batistax stop se plaindre sur les sacris -_-. je joue un sacri et je peux te dire que c'est pas les plus désavantagés rien que du fait que c'est toujours une classe apprécié pour ses pv en donjon (pas besoin d'un chatiment pour xp, l'xp est très bien comme ça). après que tu trouves les sacris feu trop violent je dis peut etre mais moins a très haut lvl. franchement jouer un perso sur un sort bin c'est pas très utile si en face tu joues contre un perso gestion ou un bourrin au cac (selon moi un ougarteau est bien plus violent que absorption). après sur mon précédent post, j'ai oublié de faire une remarqué a propos du pvp. tout le monde se plaint de l'interet au rabais qu'a le pvp (sauf pour les bas lvl qui jouent que sur les traques). donc pourquoi ne pas installer comme dans wow un systeme d'arene : les gens ont leur adversaires en fonction du lvl et pourrait ou non choisir de faire des match par equipe définie ou non. dans cette arene il y aurait plusieurs maps aléatoires (et oui les gens squatte -1 0 c'est presque lassant a force). et pourquoi pas des recompenses, ça relancerait le pvp solo/multi. enfin je pose ici et je sais que ce n'est pas vraiment l'endroit idéal, je m'en excuse. a bon entendeur, bon jeu :)
octodon - 20:36 - 11/01/2010
je suis d'accord,les crâs sont vraiment trop fort , avec fleche d'expitation un niveau 20 fait plus 65 de dégat alors qu'une autre race ne peux meme pas esperer du 30
americanbomb - 20:39 - 11/01/2010
c vari ke jai vraiment limpression detre ignorer sur la question savoir quand sera faite la migration des serveur sur la version 2.0 mais c pas grave sa fai tjr plaisir detre ignorer et davoir des question ke sur les perso
darkwatergoth - 20:44 - 11/01/2010
Bonsoir,ces nouvelles sont très interessantes,mais plusieurs choses nous laissent bouche bée,on ne connaît pas la migration des serveurs sur la 2.0,on l'attend depuis 1 mois.On vient dire que certaines races sont nulles ,mais en réalité chaque race a sa place dans un combat et elle ne doive pas toutes nécessairement faire du PvP,un feca est fait pour soigner et peut faire un peu de PvP mais ne peut pas rivaliser contre un iop feu,moi je dis que si on choisis une race puissante(donc la majorité des races) on peut faire du PvP et sinon on aide les autres en fonction de sa spécialité,et si on est bloqué pour gagner des kamas,il suffit de passer un peu de temps à se faire paysan puis boulanger et on devient vite riche.Allez;bonne continuation à tous et j'espère que Dofus restera longtemps un grand MMORPG et qu'il n'arrêtera pas de s'améliorer
Ya-li-chenn-da - 20:51 - 11/01/2010
La plupart des réponces concréte vont étre exposés sur 2.0 alors que la majorité de dofus et sur 1.29 , et j'éspére pleinement que nous allons nous aussi avoir de nouvelles éxpériences dans le monde des douzes . Ne pas faire attention a l'hortographes Re-choulii [ pouchecot ]
Dr-NAVY - 21:15 - 11/01/2010
Complétement d'accord avec Akamanlexelor, à quand la revue pure et simple des Fécas ? Ils n'ont AUCUN sorts qui tape vraiment bien mis à part leur CAC ... Pour un Féca feu par exemple ( Je n'oublie pas les autres mais ce sont quand même eux les plus utilisés ), Soit Kryst'O Boul, puis Marie Aigue & enfin le fameux Rod Gerse ... Sauf que pour ce dernier, les dommage sont trèèèèèès ... aléatoire ! C'est fou quand méme, le seul baton de se lvl tapant feu avec des caractéristique respectable, est aléatoire ! Ensuite pour ceux qui apte pour un Féca dagues ... Dagues Rhumes lvl 113 .. ( Faut-il encore pouvoir les FM au lvl où l'on est ... ) puis Dagues Méloro ... Ensuite je voie pas quelle dague peux nous convenir ? & En même temps je voudrais parlé de nos points de sorts, comment voulez vous bien monté un Féca ( au niveau des sorts ) sans utilisé de parchemin de sorts ? ! Si vous montez full bouclier, vous n'avez plus de points pour votre maitrise ... Et si vous montez maitrise ... il vous manque un bouclier ! ( Je parle des Terrestre, Acqueux, Venteux ... ) . Enfin bref : Depuis la mag ( je ne sais plus la quelle ^^' ), les Fécas ont été abandonné ... Et c'est bien dommage = ( Cordialement, LaMerguez [Menalt] lvl 189
pink--floyd - 21:26 - 11/01/2010
Alors voilà: merci a toi lichen pour ces réponses et un GRAND bravo pour tout le travail que vous fournissez! Pour en revenir aux propos de WarGamerll, que je salut, je suis d'accord avec lui quand a la revalorisation des osamodas et des iops feu. Par contre je ne suis point d'accord pour les cras qui sont enfin devenus appréciables en pvp: pour les battres il suffit d'observer leur sorts et de se mettre au CAC pour éviter les 2ème expis et punitives.... Ils restent une classe facilement égalables. Merci pour cette nouvelle ile frigost (désole si je l'ai mal écrit, j'ai toujours eu du mal avec les jeux de mots made in Ankama ^^) et je suis assez d'accord quand au manque de panoplies très hauts levels comme pour l'élément eau.... Pour une finir j'ai la même question que certaines personnes: a quand le passage en 2.0 de tous les serveurs? Et une question plus personnelle: quelles sont les conditions pour pouvoir remplir le questionnaire pour devenir modérateur? Meilleurs vœux a vous tous et que la magie dofus perdure!!!!!
lediabledesilvos - 21:34 - 11/01/2010
voila j'aimerais savoir moi plus tot ce qui ce passe dans ankama game parce que cela fait plusieurs jour j'ai poster un tiket au support et je n'ai toujour pas eu de reponse !
kawsar - 22:00 - 11/01/2010
Me voilà de retour pour dire ce que j'avais oublie de dire: tout d'abord a quand la sorties de ces fameuses Ogrines que j'attend impatiement comme les enfants la veille de Noël? Et si je le souviens bien il est question d'un changement de nom? Cela ne poserait-il pas un certain nombre de problèmes vis a vis de nos amis et de notre réputation en pvp? Encro bravo pour ce travail Lichenesque (je suis très bon en jeux de mots vaseux si jamais vous etes en panne un jour)!!!! Cordialement Dark-Lino de Rykke-Errel.
lediabledesilvos - 22:00 - 11/01/2010
Tout d'abord merci Lichen ( j'ai failli dire vieille branche... cette boutade ... bref ) d'avoir prit un peu de temps à répondre à de fortes intéressantes questions. Mais pourquoi n'avoir pas fait une seule allusion à la migration 1.29-->2.0 alors que les questions sur le forum se multiplient de jours en jours ? Doit-on en déduire qu'il ne s'agit pas là non plus d'une priorité ? Pourtant... Bon sinon j'admet que vouloir rééquilibrer les classes est un point interessant mais est-il seulement possible ? Il existe 3 'classes' majeures dans Dofus : 1- Les bourrins roxxor 2- Les secondes lignes (mi bourins mi soutient ) et 3- Les Soutients ( malheureusement assimilé à l'état de 'mule' bien souvent alors que ce n'est pas toujours le cas ) Le 'rééquilibrage' consisterait en quoi ? A mettre tout le monde en 1er, 2eme ou 3eme cas ? Il ne me semble pas que ce soit plus compliqué que ça, c'est juste utopique, c'est tout : Certains persos sont faits pour jouer en team et d'autre peuvent également se débrouiller solo ( mais pas tous... ) a chacun de choisir sa classe selon ce qu'il veut accomplir en jeu. 'On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre' comme on dit... Et enfin dernière question cette fois ci c'est moi qui la pose : "Que place-t-on comme signification précise sous le terme 'expérience de jeu' ?" Ca sonne bien à l'oreille mais le mot 'jouabilité' n'est-il pas plus explicite s'il s'agit bien de cela ?
ouchimichimichimimimouchi - 22:08 - 11/01/2010
La dernière réponse m'interpelle... "(...)nous n’avons pas pris le temps d’expliquer correctement pourquoi ce mécanisme devait être modifié." Je suis le premier à dire que c'est agréable d'en apprendre plus sur les mécanismes du jeu, de comprendre l'objectif des devs qui se cache derrière une màj. Mais je trouve que toutes les modifs ne doivent pas être expliquées, parce que ça prend très vite un air de justification. Or l'équipe est (au moins théoriquement) bien mieux au fait de ce qui est bon ou pas pour le jeu, et elle ne devrait jamais avoir à se justifier lorsqu'elle prend une décision. J'ai cru comprendre qu'il y a une nette différence de mentalité entre les joueurs européens (râleurs-nés pour la moindre broutille) et les outre-atlantiens (changent de jeu quand ça plaît pas au lieu de râler), mais est-ce que la pluie de messages de plaintes ne sont pas aussi dû à une trop longue habitude de justification ? Ça pourrait être intéressant de faire des màj sans commentaires, pour voir si elles provoquent autant de rouspétances que les autres. De toute façon, la majorité des joueurs ne les lisent pas ou à moitié, et quand ils lisent ils comprennent de travers (moi inclus), alors pourquoi gaspiller du temps à tout expliquer ? Cela dit, merci d'avoir prit le temps de réaliser cette pseudo-interview, elle répond à un doute qui m'était venu hier :)
Daenn - 22:26 - 11/01/2010
Alors la, Batistax-bomb, je suis pas du tout d'accord avec toi, je joue un sacri feu actuellement lvl 102, je poutre tout le monde, même les cra, il suffit d'avoir la technique, un peu de jugeote et de stratégie dans le crane ! En ce qui concerne l'xp PVM tu te payes un bon stuff sagesse et tu cherche groupe pour un donjon blop (si tu es entre le lvl 80 et 100 sinon t'es censé le soloter xD) ou alors tu passes eau et tu te solote le donjon canidés si tu me crois pas tape "sacri solote meulou" sur google vidéo et tu verra ça ce fait les doigts dans le nez ! Sinon, tu passes dommages avec un stuff 12PA environ 45/50 dmg supplémentaire et tu te solote des groupes de trooll au lvl 100 seulement (sources : google vidéo également ;P) ! Faut pas déconner non plus quoi ! C'est vrai qu'ankama a essayé a maintes reprise de diminuer la puissance des sacris qui ont été tout de même LA plus puissante classe du jeu, mais on a toujours trouvé un moyen d'être surpuissants malgré les nerf ! Alors si tu te fais défoncer par les autres classes du lvl 80 a 100 c'est que soit t'es air (l'élément le plus pourri pour le sacri a ce lvl) soit ya un blème dans ton stuff ou ta manière de jouer ! Alors fini les ouin ouin et retournes xp ! Cordialement, la flemme de dire mon nom xD.
kratosducruxis - 23:03 - 11/01/2010
lol
bobylfou - 01:02 - 12/01/2010
Ouais et les xels y veulent un familier ki donne bonus au retrait de PA xD.Car maintenant le retrait c'est plus ce que s'été...
ygtregvt - 01:06 - 12/01/2010
Aucune réponses concernant les skins (de la sramette en particulier, ce sujet me tient à coeur), je trouve cela dommage alors que beaucoup ont encore des améliorations à subir notamment sur les sons aussi: concernant les srams je les trouves aussi affreux que le skin de la sramette: aucune personnalité, le sram M a une voix d'humain alors que sa voix 1.29 était géniale, la sramette a une voix de gamine de 12 ans alors qu'elle avait une voix de femme sur la 1.29... Bref, encore beaucoup de questions pour peu de réponses... pour ceux que ça intéresse: http://forum.dofus.com/fr/sram-f1062/skin-sram--2-0--t298402.html Bien à vous, Dezeta.
Dizeta - 01:25 - 12/01/2010
personellement jattent toujour la reponce a cette question a can la sortie OFFICIELLE de la 2.0 sur TOUT les serveur.
habsinthe - 04:06 - 12/01/2010
Bonjour à tous Concernant les classes : je trouve que c'est pas vraiment le bon choix, Il existe des classes tels le pandawa (je sais pas si vous connaissez cette classe ? ) le feca feu (seul feca agi est viable je trouve), l'ecaflip (iop de seconde zone) à équilibrer Ok l'osa Full invoque c'est complètement abusé, seulement c'est en grande partie passé de mode chez les "kikou" maintenant vous avez "busay" les cra ! Bon ensuite les classes "busay" deviennent multitude (donc plus busay ?) comme le sacri feu, les cra, l'osa full invoque, le iop feu, le retrait de PA du xel, etc ... Donc faut choisir, soit vous améliorez toutes les classes dans une seule facon de combattre (ca va en faire de l'originalité) soit vous équilibrez un peu les classes ! Mais non, vous vous faîtes les 2 en mêmes temps, vous rendez "busay" les cra (1/3 des joueurs sur Rushu, j'aime bien l'idée ) et vous nerfez les osa FI .... Ensuite encore plus urgent que tout ça, Dofus 2.0 ! Faudrait commencez à pensez a une migration non ? Un mois de retard, pas mal, nan sérieusement pas mal, j'aurais eu du mal a faire aussi bien quand j'étais au collège pour rendre un devoir. Sinon, le serveur héroique ? Toujours pas de CM, toujours rien du tout en fait (ah si c'est vrai, au bout d'une semaine vous êtes rendu compte d'un soucis sur le ladder, 3 jours pour le passez en maintenance, 1 semaine pour le réparer, sérieusement vous excellez sur certains points !) Donc, les players-killers, anti-chevaliers pulluent sur notre serveur comme jamais (vous connaissez le top du top de la mode sur le SH ? Attendre 10 min ton tour dans la dernière salle du donjon bouftou tellement il y a du monde !) Citation : Nous prévoyons avec la future île de Frigost, Ahahaha, mais HAHAHAHAHA, très très bonne vanne, vous croyez pas que vous avez suffisament de choses sur les bras ? Non, non allez, faisons une nouvelle ile, transformons Dofus en archipel rempli d'un bon gros bazar ( auto censure :) ) Citation : Mais on ne peut pas changer toutes les règles du jeu. Mouais, Dofus ne ressemble plus vraiment au jeu que je connaissais il y a quelque années, enfin. Résumé d'une discussion sur le SH : A ma team (de neutre ) : Plop tout le monde, ca vous dit un donjon blop ? Eux : Euh non, désolé, trop de risque de se faire aggro en chemin, j'ai pas le zaap Moi : Ok, bouftou alors ? Eux : On pex plus rien, ca fait 19 fois que je le fais, marre de ce BR Bon. Evidemment je ne parle pas des tentatives de hack en plein devant la banque d'asturb, des insultes entre joueurs sur le canal commerce ... Citation : Il y a beaucoup de choses que nous aimerions revoir ou améliorer dans DOFUS, le système de PVP, la forgemagie, l’équilibre entre les alignements, l’intérêt et la place de chaque métier dans le jeu etc. Mais tout ceci peut changer. Tout est une question de temps et de priorités. je suis d'accord, simplement quand il vous faut 3 mois pour pondre une classe busay (comme celle dernierement), le temps ne signifie pas grand chose, quand aux priorités ... Pour conclure je pense qu'il y avait plus urgent que de penser a une nouvelle ile ou nerfez la classe Osa !
Pouah092 - 06:19 - 12/01/2010
Je suis déçu... Les plus grosses quéstions ne sont même pas résolues! Va-t-il y avoir un changement des traques? Quand est-ce que le Iop sera une classe à part entière?? Les crâs vont-ils être nerfés? Les quêtes seront-elles améliorées? Le PVM sera-t-il plus efficace en XP dans un jeu solo ou un jeu à plusieurs sans que quelqun d'autre tue les monstre à notre place? En contrepartie du nerf du nbre d'invoquations des osas,y aura-t-il une augmentation des sorts d'attaques Griffe Spectrale,Griffe Cinglante,Corbeau et Frappe du Craqueleur?? Les Fécas vont-ils être un jour efficace après le nerf injuste d'1.27? Attaque Mortelle va-t-elle être réduite ? Les métiers Pêcheurs,Boucher,Chasseur et Poissonier vont-ils être lucratifs un jour? Bref..
Guishhh - 06:26 - 12/01/2010
Je suis déçu également, tout le monde veux avoir des nouvelles sur le passage de 1.29 à 2,0 et on n'a rien ! La première question est au sujet de la Foire du Troll, non mais j'en ai tu rien à foutre de la foire du Troll. Pourquoi pas parler de la couleur du gazon, c'est un sujet qui intéresse plein d'amateurs. Lichen est contre le Multi (grosse surprise), mais je suis persuadé qu'il n'est pas contre le blé que mes quatre comptes lui donne. Donc en conclusion; je trouve que l'article est intéressant (pas plus), mais qu'il frappe à côté du Boss du Donjon (celui-ci t'aurais déculoté Lichen). J'espérais des réponses et j'ai maintenant encore plus de questions. Merci !
SevyDas - 07:07 - 12/01/2010
Peut être que c'est une quetion indiscrete ou bête mais j'aimerai bien que vius me repondez mais priviligiez les question les plus impotentes.En qoi est programme le jeu(c++,...) pui quelle idee vous a par la tete de creer ce jeu.Comment choisissez vous vos moderateurs pour le jeu?Avez vous pense a changer Les sorts et a Cree de nouvelle s classe
maniattitude - 09:09 - 12/01/2010
Des améliorations de jeux .. c'est bien.. Mais un jeu qui fonctionne c'est mieux... Toujours pas de nouvelle officielle sur le 'portage' du lanceur 2,0 sur mac ppc en 10.4, alors que ce sujet est remonté chaque jour par la communauté mac dans le forum afin de vous faire réagir sur un 'oui vous l'aurez un jour' ou un 'Désolé l'évolution de Adobe Air nous contraint a abandonner tout développement sur ce genre de machine/système'. Voilà ça ne prend qu'une phrase et la communauté mac en a vue d'autre et a l'habitude des avis tranchés pourvus qu'ils arrivent vite, sinon une communication a grande échelle de déception va très vite dans le monde de la communication qui est en majorité équipé de mac (artiste, graphiste et .. journaliste presse et tv ...) Cordialement...
Arkanar - 09:18 - 12/01/2010
Je ne suis pas DU TOUT D'accord avec toi, Bertral, je joue actuellement un pandawa de lvl 97 et je m'en sors très bien, ils sont beaucoup plus fort que d'autres classe, c'est simplement que c'est une classe moins joué, Bastita-xbomb- je ne suis pas du tout d'accord non plus, je possède une sacri eau 111 et l'xp n'est vraiment pas un problème, et en ce qui concerne le PvP, il faut un minimum de tactique quand même, ankama n'est pas là pour mettre vos persos abuzay ! En ce qui conerne les crâs, je suis d'accord avec presque tout le monde, ils sont abuzay. Il ne faut pas exagéré, ils peuvent TOUT faire, enlevé Pa, enlevé Pm (à coup sur), Poussé, Taper hyper fort, Coupé Portée, Se donné %, CC, Dommages, enlevé dommage non mais euh faut pas abuzay là, où va-t-on ?? Les fecas... Eux ils sont bien oubliés, je suis d'accord, depuis la MàJ 1.28, on n'entend plus parler d'eux, personellement, je trouve qu'il n'y a plus que 11 classes dans Dofus, les fecas sont devenues injouables en PvP ainsi qu'en PvM... Sinon, à quand la Migration ??? Les sujets les plus pressants et intéressants ne sont même pas soulevé !!! Enfin bon, espérons qu'il n'y aura pas trop de dégâts suite à la prochaine MàJ... Cordialement ; Harya (Maimane).
-Pouupz- - 09:26 - 12/01/2010
Des failles? Des tabous? Combien de perso multicomptes se creent des perso anges et demons et s'organisent des agressions tranquillement à répétitions entre leurs propres persos? Grade 10 assuré et je n'ose pas penser à la quantité incroyable de kamas et de pévétons. La grosseur des ailes ne m'impressionne plus puisque la majorité des grades 10 ont obtenu ces ailes en se battant contre leurs propres persos qui n'ont pas du bien se défendre ... Pourquoi se faire un donjon alors que deux ou trois aggros de 3 secondes suffisent à gagner autant d'XP? Enfin bref, chacun trouve son plaisir dans le jeu comme il veut. SACRIEUR (NEUTRE !!) niv190 serveur Mylaise
eradikatorII - 09:31 - 12/01/2010
Nous avons une flopée de quêtes pour les combattants, et les artisans dans tout ça ? Pourquoi ne pas proposer des quêtes pour obtenir des outils de récolte augmentant la quantité récoltée ou bien réduisant le temps de récolte ?
Teereniss - 09:58 - 12/01/2010
Tout d'abord je tiens à remercier Lichen pour cette interview qui nous a été très utile. Cependant comme beaucoup de joueurs je pense, certains points "importants" restent trop sombres. Evidemment il y a le problème des fecas. Beaucoup diront que nous sommes les rois du PvM... Ce n'est pas entièrement faux, mais ayant été un joueur du Serveur Héroïque, être inutil en PvP je peux vous assurer que c'est très embetant. ;p Certains diront que les Fecas Terre sont de redoutales ennemis en PvP et je suis complètement d'accord avec eux. Ayant manqué de force de frappe avec mon feca, j'ai fais un feca Terre à la place. Mais contre un cra, que faire? La teleportation n'est pas lançable tous les tours... Et la fleche cinglante + oeil de taupe casse mon jeu... Aveuglement Niv. 6 c'est bien, mais 1 punitive et 1 destructrice font légèrement mal...Il y a d'autres problèmes que j'aimerais évoquer, mais je pense que Ankama a déja assez de boulot. ;p Bonne année à vous.
Legende-Bast - 10:09 - 12/01/2010
Bonjours à tous, voilà je voulais dire que je suis d'accord avec "Batistax-bomb" j'ai moi même un sacri futur sacri eau/agi et je trouve qu'une amélioration du sort dissolution serai bien simpas! car dissolution obliger de taper cac et en pvp ses vraiment hard pour g g des combats, de même très dur de faire une pano agi/eau /vita/sagesse car il y a peut de pano de level 100 a 160 a par pano ROI SINGUE mais vu le level je peut toujours attendre.. il y a peut d'intermédiaire, difficile de trouver une pano bâtarde désolé de l'expression. par contre je trouve que sacri feu et une classe vraiment abusay ses une classe quasiment imbattable full vita/pm tape a distance se soin et avec sort vitalesque quasiment intouchable.. même avec mon iop terre pano over fm même en ayant gelano pa pm est en essayant toutes les technique possible j'ai jamais réussi a kill un sacri feu, je pense que ses la classe la plus abusé de dofus pire qu'un osa pire qu'un cra. Voilà mon avis, encore merci à tous les gens qui on bossé sur la 2.0 ses vraiment une réussite même s'il y a de nombreux bug qu'on espére voir disparaitre.
danoninothewin - 10:48 - 12/01/2010
Bonjour à tous, je pense que le version 1.29 doit rester en marche parce que une minorité suffisante de joueurs n' adhère pas a la 2.0. En ce qui concerne le rééquilibrage des races , je pense que les fécas sont un peu en dessous , et que les osas sont trop lourd en dessous du lvl 100. Après il y a la question des iops feu , on nous a dit que la tempete passerai a 4 pa , ce qui serais une bonne chose mais en augmentant un peu les dommages , car le iop ne serait plus jouer feu. Je pense aussi que le delais de réponse du support est un peu trop longue mais bon personne ne se plaint a ce sujet. Mais je pointe le doigh sur : Il ne faut pas abandonner la version 1.29. Merci coordialement Pok
tueur-de-pok - 10:55 - 12/01/2010
Akamanlexelor et vivlerac jsuis daccord avec vous mes je crois que personne ne parle du probleme des pandawa :O O_o vous vous dite mais il va dire koi il on rien denbetant il tape moyenment fort il asser puissant on les recrute ...etc mais quand on meurt dicranam lvl 16 on retourne JUSQUA PANDALA O_O on doit refaire tout le chemin jusqua astrub et on oublie de sauvgarder un zaap on va a ankama on meurt et on retourne jusqua PANDALA alors pk ne pas mettre la statue pre du pont pour quon est deja moins a faire ? esperons que vous ayer le temp de discuter de certain de nos commentaire. Un joueur polie ,qui respecte les regles mais qui ecrie pas tres bien X'D:luffy973 =3D
flakdesintegrateur - 11:11 - 12/01/2010
Bonjour, personnellement la version 2.0 a été sortie trop tôt, vu le nombre de bug quelle comporte. Pour l’instant se n’est qu’une grosse version bêta test payante je trouve pas sa trop fair-play faire payer quand y a autant de problèmes. Les graphismes sont magnifiques mais reste-t’an de problème à résoudre pour pouvoir profiter tranquillement de toute cette nouveauté merveilleuse.
clara123 - 11:23 - 12/01/2010
Bonjour j'aimerai savoir si il serait possible de faire régresser la puissance des sacrieur et des osamodas et d'augmenter selle des ennutrof des enniripsa et serait il possible de mieux protéger les compte en metant en place une nouvelle chose pr éviter les hacks ou les volent de compte car on ma voler un compte 2 fois et je ne l'avait donner a personne je trouve sa bizarre et que les modérateurs soit plus actif sur les problème des hacks ou de vole de compte Merci!
remipigeon - 11:31 - 12/01/2010
Bonjour, j'aimerai revenir sur le point des 3 invoques osamodas qu'évoque Lichen. Personnellement, je pense que si ce système vient à etre mis en place, il faudra revoir de A à Z les sorts de cette classe, je m'explique. Déjà laisse spirituel compte pour 1 invoque ce qui veut dire que les osamodas n'ont plus qu'à disposition 2 invoques .... Choisir 2 invoques sur 7 à 9 possibles heu comme un soucis !!!! Supprimer des sorts invoques pour des sorts éléments peut être une alternative... Cordialement
Sergent-Capone - 12:06 - 12/01/2010
Bonjour Lichen, Tout d'abord, je tiens à remercier Ankama pour cet effort de communication qui est demandé depuis longtemps. Mais, et oui il y a un mais ... Les questions que Lichen à abordé lors de cette interview ne sont pas les sujets principaux qui occupent l'esprit des joueurs actuellement ! 1) C'est pour quand le transfert des serveurs 1.29.1 vers la 2.0 ? Car c'est bien d'avoir sorti la 2.0, mais à quoi cela a-t'il servi de sortir une version non aboutie ? 2) Le système des Ogrines, quand sera-t'il disponible ? 3) C'est pour quand une révision des Iop feu, ainsi que des Crâ ou encore des Osamodas ? 4) C'est bien d'ajouter du contenu pour les haut niveaux, j'en suis même ravi car cela me concerne ... mais que comptez vous faire pour les bas niveaux ? 5) A quand un changement du système de PvP actuel ? C'est normal que sa rapporte des points d'honneur et d'autres récompenses éventuellement, mais pourquoi de l'expérience ? Et le système de prismes ? 6) C'est pour quand une mise en commun des HDV de Bonta et de Brâkmar ? 7) L'alignement mercenaire ... a quand une révision de celui-ci ? Je pense, après une vive et longue lecture du forum que ce sont les questions que les joueurs se posent le plus, mais auxquelles vous n'avez pas répondu. Malgré votre effort de communication, vous restez trop vagues et cela agace grand nombre de joueurs. Une fois de plus vous laissez transparaître dans votre interview plusieurs projets en cours de réalisation, d'autres qui sont complètement nouveaux ... pourquoi ne pas terminer d'abord les anciens projets dont vous avez parlé aux joueurs et qu'on attend impatiemment ? Malgré tout merci encore pour cet effort de communication qui est le bienvenu, mais il reste encore du chemin à faire! Bon courage à vous tous et que tout se passe pour le mieux dans la réalisation de vos projets.
-LP - 12:59 - 12/01/2010
bonjour Lichen et toute l'équipe d'ankama merci pour cette interview attendu par les joueur mais pas suffisante a mon gout (je repette un peu se que dit les autres joueurs ) 1 - pour les osamodas se qui serait possible a faire c'est comme vous le dite réduire les invocation possible mais pas autans par exemple on retire a tout les idem les + 1 en créature invocable et vous donner au osamodas quelque chose comme +1 en créature invocable tout les 20 lvl et pour les autre classe (qui aime invoquer la cawote ou autre ) vous m'était +1 au créature invocable au lvl 100 et 150. 2 - le PvP gros problème pour les classe qui sont panoplie terredala avec le bouclier et qui sont obliger de se faire agresser a cause des track donc mon système pour y remédier c'est de faire comme pour activer au desactiver les aile sauf que c pour les track (exemple -100 point donneur et plus de track mais des aile comme même ( avec sa on pourrait faire des bouclier pour hl ou il faut avoir t'el grade et le systeme de track activer "je pence a tout" ) 3 - la 2.0 rien a dire tout a était dit sur le forum j'ai la flemme de répéter (même si des chose sont fausse dessus ) 4 - l'ile frigos, j'expere juste quel sortira avant le 21/12/2012 avec la 2.0(encore car j'ai rien a dire reprenons notre serieux) 5 - a quand un dj piou (avec des piousiere "je sui aller dans le dj secret avec les piou qui rox du 200 et qui on 500 pdv un piou multicolore je part en délire) franchement a quand des dj qui peuvent etre ( marrent dure long tactique " c'est pas pour demain ") mais avec la foire au trooll se serait posible (exemple un trooll en tutu avec 10 pa 4pm qui tape en zone devant lui du 200 a 250 x 2 qui se rajoute de la vie tout les 7 ou 10 tour ( il a 4000 pdv)) ( et atender la mamatrooll et le papatrooll ou on peu droper la panoplie mama ou papa pour les lvl entre 100 et 120 qui donne du feu et de l'agi) vous pouver voir j'ai des idée bon a+ iop terre d'otomai lvl 117 bon jeu a tous
puroka - 13:44 - 12/01/2010
Bonjour Lichen et bonjour à toute les joueurs;J'ai lu cette interview avec une grande attention et vos reponses (certaines m'on bien fait rire)Je suis tres content des réponses aux questions poser a Lichen elle me conviennent totalement.Il y a juste sur un point qui me deçoit un petit peu vous dites que les osamodas sont devenu cheater a cause de leurs invocs Je suis daccord cepandant il n'on que tres peu de sort de shoot car énormement de sort liée aux invocs pénaliser les invocs serait penaliser entierement al classe osamodas il n'on que frappe du craqueleur Ou bien griffe cinglante mais ces 2 sorts ne sont pas tres souple d'utilisation 5Pa et 4 pa il me semble il faudrai donc revaloriser ses sort ou bien en mettre de nouveaux Il faudrait cependant rabaisser ses foutus iop feu en 10 pa 8 pm en qui tape du 350/tempete en Thl ce n'est pas cheater ? heuresemetn se sont presque tous des kikoulol bref pour moi privilégiés le rabais des iop feu en mettant la tempete en 4 pa avant de mettre la corde au cou des osamodas Cordialement kilzzone-sacri [Pouchecot]
killzzone-sacri - 13:45 - 12/01/2010
Bonjour j'aimerai bien savoir quand la version 2.0 sortira et si posible quelque amelioration car je trouve impeu que sa fait wakfu scari-agi je joue sur jiva je suis lvl 60 bon a+
argtzergt - 14:44 - 12/01/2010
Sa serait mieu qu'il évolu l e systement pour avoir des kams plus facilement parce que jen connais une 100taine qui on arété le jeu pasque il n'arrivez pas a ce faire des kamas si vous amélioré sa en + les site qui vende des kamas en vendrons beaucoup moin je vous le dit
freedom-of-doodless - 16:56 - 12/01/2010
Super inutile merci Lichen, (rien sur les fécas :'( ) ça pense bcp à Ankama games mais dit donc qu'est ce que ça fout rien ^^, 2 ans pour concevoir une version 2.0 moche, des déséquilibre énorme entre les classes enfin bref, bon heuresement que dans l'esprit le jeu un sympa parce que sinon ... Cordialement Dragonna Féca 164
itucla - 17:43 - 12/01/2010
Désoler Lichen mais sur la classe Osamodas je ne suis pas d accord pour limiter le nombres d'invocations sauf si vous limiter le nombre a 10 par exemple mais je suppose que c'est trop parce que 3 -_- c'est vraiment EXAGÉRER mais s'il vous plaît le nouveau sort que vous voulez mettre je ne le comprend vraiment pas mettez plutôt un sort qui premettrait de contrôler une invocation a la fois mais on ne pourrait pas, en faisant ça, jouer notre personnage se sort était dans Wakfu je ne veux pas que DOFUS se transforme en ce jeu mais tout les Osamodas aimeraient se sort,puis il pourrait remplacer le sort 'Griffe Cinglante' qui ne sert a rien. Merci Beaucoup de m'avoir lu. A la prochaine.
JTM-Melanie-JTM - 18:12 - 12/01/2010
Mr Lichen vous parlez toujours d'un équilibrage des classes alors que maintenant je me trouve face au Crâ avec 11 point d 'action et 7 pm ac leur pano classe et qlq petit équipement. Aussi j 'aimerai bien que vous pensez a un donjon Zoth vu que les monstres existe déjà faut juste crée un Boss bonne chance et merci pour les repenses
yassireni - 18:19 - 12/01/2010
Bonjour,bon tout le monde vient dire que certaines races sont busays mais toutes mes races ont leur originalité en PvP comme en PvM,il suffit d'avoir le trait de caractère,certaines sont peut être rabaissée question roxx mais ils ont d'autres bon bonus:Les fecas peuvent réduire les dommages,enlever Pas,se rendre invincible,renvoier les sorts(si monsieur iop renvoie sa colère) et se téléporter.Les eniripsas eux peuvent se protéger ,gagner de spms,se soigner,enlever les envoutements(utile contre osa et craqueleur + déplacement félin ,piqûre motivante et autres).Les ecas qu'on traite de bourrin ou de second iop peuve taper bcp mais si leur roulette ou leur chance d'eca ne fonctionne pas ils sont mals et donc sont a la merci de leurs adversaires.Les sacris qu'on dit nuls sont en réalité très forts : même si dissolution,absorption,assaut,punition joue au CaC on leur a créé attirance et ils ont plein de vie grâce à ça avec quelques attirances et pas mal de pms une map ou l'on joue loin devient un vrai combat tactique pour le sacri.Certaines personnes veulent augmenter les enus alors qu'ils sont très fort en mode 9pas ils enlève pas et font des dégâts faramineux.Les crâs qu'on dit busay le sont jusqu'au lvl 100 mais après la majeure partie des races sait se déffendre contre eux et si vous commencez au CaC le câ est mal.Le pandawa est aussi peut joué car il faut être abonné et que cette race n'a presque qu'un sort d'attaque par élément(sauf terre)et que cette race est dûre a jouer car si vous ne maîtrisez pas bien votre perso vous êtes mal.Xelor peut être fort si il est en position pour vous enlevez vos pas mais si vous vous parchotez sagesse et que votre pano est axée sagesse,vie et votre élément,ses sorts ne serve plus a rien.Chaque race a ces sorts spéciaux c'est grâce à ça que Dofus est un jeu original et varié,et puis c'est bien joli de presser les travailleurs d'Ankama Games:Mais quand on est quelques centaines pour s'occuper de +de 25 000 000 de personnes,on ne sait pas satisfaire tout le monde Bogotha ecaflip 94 sur Danathor en attente de la migration des serveurs.
lesvillagesdepandala - 18:28 - 12/01/2010
je parle des sacris avant le nivo 80-100 pas des sacri qui sont au nivo 80-100..... t'as deja essayé le pvp entre le levle 1 a 80 avec u nsacri tout le monde te tue... soloter dj bouf ou blop super... bouf tu sera super lent a cause d'obligé cac et pas de zone et blop tu vas te faire bouffer direct car pas de retrait pa ni pm et puis va te falloir longtemps en sacri alors que toutes les autres classes en solo xp vont plus vite meme si ils doivent viser moins haut dans les ennemis... super je peut taper une ennemi plus fort mais au final me faut plus de temps pour avoir la meme xp que les feca.iop.xelor(pas osa vu que les invos ralentissent^^).sadi... alors voila je veut bien des sacri plus faibles mais mer** mettez leur au moins des sorts avec une meilleure utilisation que le plus CAC et le minable 3 po en ligne d'assaut qu'il ne sert souvent a rien autant mettre assaut comme pied mais mettre plus de domages.... les seuls sacri qui sont bons c'est eau et feu les air et les terre on dirait qu'ils sont impossibles a jouer et comme j'ai pas les moyens de restuffer feu ben je peut troujours crever air et me faire 2 iop pour xp en multi compte....
Batistax-bomb - 18:32 - 12/01/2010
Pour le PvP ou JcJ sa dépend aussi du stuff de la manière de jouer aussi certains joueurs jouent mieu que d'autres. Voilà Bye Cordialement amilouxD
amilouxD - 18:47 - 12/01/2010
Bonsoir ! Tout d'abord merci lichen pour toutes ces précision ! Je suis d'accord avec toi au niveau de la puissance des osamodas . Par exemple pour les dopeul osa ( moi étant lvl 46 ) Le dopeul 40 je n'ai pus le battre que au lvl 36 quand mon stuff agi fut complet ! Cordialement green-destiny cra air de cercle 46 sur kuri. Et encore merci pour toute vos réponse
leprincedesflammes35 - 18:58 - 12/01/2010
merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci merci (10 000 fois merrci ! ) merci merci merci merci Lichen merci beaucoup pour tout le temp que tu as as passer a ecrire est la merci pour tes réponse heu le case de mariage 2.0 jarrive pas a aller dessus bisou les gx ! merci ankama !
squelet-GX - 19:30 - 12/01/2010
les sacris qu'on dit nuls sont en réalité très forts : même si dissolution,absorption,assaut,punition joue au CaC on leur a créé attirance et ils ont plein de vie grâce à ça avec quelques attirances et pas mal de pms une map ou l'on joue loin devient un vrai combat tactique pour le sacri oauis super a chaque tour tu perds une attaque pour placer puni desfois tu attaque pas pour remettre ton chatiment sinon tu tape encore plus pouri... le nouveau punition tu le lance maxi une fois et souvent pas assez fort car tes pv ne sont pas juste au milieu.... le temps que tu face tes chatiments que tu aille au cac et que tu tape enfin l'autre tu aura perde au moins 30-40 % de vie puis l'autre va fuir et impossible de plus placer plus de 1 assaut(ou autre attaque) par tour sauf en jouant 10-11 pa au detriment de domages... c'est bien d'avoir 1500 vie genre level 70-80 mais contre des gens qui vont taper du 300-400 par tour et toi du 175-250 tu sera vite buté car ils auront vidé ta vie avant le CAC... alors voila le pvp c'est ojn s'en fout mais au moins remettre le chati de sagesse pour que le sacri puisse xp solo avant le nivo 100 quand meme tout le monde va vite car tape en zone ou de loin voire les 2 et nous le temps d'aller au CAC tout le monde aurait finit le combat resultat xp lente sauf en groupe(mais tout le temsp en groupe a la fin c'est perdre du temsp le temps de trouver un groupe...) je connais un sadi qui a commencé en meme tmeps que moi et qui jouait presque le meme nombre d'heure et ben lui il est deja 118 et moi a peine 78 c'est a peine normal sachant que l'on joue presque le meme temps et que sa pano xp est de 25 sagesse a peine meilleure que la mienne... le truc c'est que lui il tuera vite les monstres et le temsp que je soit au CAC il aura deja fait un 2em groupe de monstres... sacri avant c'etaient des betes en solo maintenant obligé de jouer groupe car ce sont des merdes(sauf les sacri eau et feu grace au vol de vie) idée mettre tout les sacri en mode vol de vie au moins les airs ne serainet pas toujours desaventagés par rapport aux autres..... voila je suis sur que l'on bva encore prefere baisser la puissance des sacri au risque de les voirs desertes par tout le BL et de ne voir plus de sacri dans les tranches 0 a 80....
Batistax-bomb - 19:31 - 12/01/2010
Bien tout sa mais ... Manque toujours les pandawas :p a quand la parlote sur les pandas ? Picole-Pandrista Maimane "gros pgm"
avatar-de-dragon - 20:09 - 12/01/2010
tout d'abord meilleurs voeux a l'équipe, pour le multi compte l'arrêter serait deja impossible ensuite il faudrait vraiment une communauté hors pair ou augmenter l'abonnement de votre jeu pour eviter tous les kikoolols de 8 a 12 ans , car pour trouver des joueurs corrects et sympa c'est dur dur, je prefere jouait en multi avec un ami que de me prendre la tete trois heure a un zaap pour trouver une team et me faire insulter par tous les noms d'oiseaux qui existent. On attend ensuite le transfert en 2.0, pour pouvoir enfin avoir acces a cette maison pour ce qui ont leur coffret. Pour la revalorisation des classes je trouve ca tres bien , car voir 100 cra sur une map pvp je trouve ca vraiment honteux. Readapter le pvp serait une tres bonne chose gain d'xp et le pouvoir d'achat de monstre et parcho et tres abusay pour les joueurs de pvm qui se sentent tres l'aisé et il y a de quoi. Je ne joue pas osa mais leur permettre des sorts pour leurs invoques je trouve ca tres bien aussi, peut etre les appreciera t'ont plus en donjon. Et j'espere que l'ile frigost arrivera apres le transfert de tous les serveurs que l'on puisse tous en profiter; Sur ce bonne continuation a tous.
sophiejulie - 20:44 - 12/01/2010
Non ?!?? C'est pas vrai ?!?! Il y a des gens dont le boulot est d'être spécialiste des lichens ? Mais quand le beau métier de lichenologue sera-t-il donc implanté dans Dofus ???
CapitaineCreme - 20:55 - 12/01/2010
Sophijuli on est pas dans un buro de plainte et Les gamin on le droit de jouer toi si ta 20ans tu frais mieux daller faire Tes etude
maniattitude - 21:19 - 12/01/2010
J'espère bien que le multi-compte ne sera pas supprimé, personnellement j'ai 3 compte de hayt level, sa serai du temps gaché pour beaucoup de personne qui serai degouté... Cordialement. Maxa
maxmarcb - 21:25 - 12/01/2010
Bonjour j'ai beau a cherche je ne voit pas apparaître le mot feca dans votre description des prochain changements . J'ai une petite question et la question c'est, Quand vous alles vous décider d'ecuter les clients d'ankama games qui se plengnent que les personnages (feca) devrait etre améliore ? 1:pourquoi vous ne voules pas passer le retour de bâton et l'aveuglement terre ? 2: pourquoi vous ne voules pas changer ou améliorer le sort niveaux 100 et le sort de classe qui son vraiment nulisime compare aux autes classes? 3: je ne voit pas trop des feca dans les zones d'agro et on sait tous pourquoi. Donc chers messieurs d'ankama games faite quelque chose pour satisfaire ausi la clase feca et pas que les cra et les osa (spécialement les cra qui ont eut droit a des belles améliorations avec la derniere maj MERCI DE BIEN VOULOIR LIRE SES LIGNES ecrites par Demona-Fort feca lvl 115 HELSEPHINE
xDiAmAnTDrAgOnx - 21:53 - 12/01/2010
Hello équipe Dofus Tout le monde sait que pour gagner de l'experience à partir du niveau 45 il faut être abonné. Mais je connais des gens dont le parents ne veulent pas payer par carte bancaire sur un site qu'ils ne connaissent pas, et dont les enfants n'ont pas de téléphone pour s'abonner par code odio. Alors je pense qu'à partir du niveau 45 vous pourrez offrir un abonnement d'une semaine une fois pour le nouvel an et une fois pour un date choisie par le joueur lui-même. Comme ça tout le monde aurait le droit de jouer 2 semaines par an dans la zone abonnée. Un sram niveau 38 qui a parlé.
lovezwasiland - 22:02 - 12/01/2010
Bonsoir à tous, pourquoi les modérateurs ne font rien quand on porte plainte comme moi qui a porter plainte de vole (Toady +60agilité) Tious m'a volé ma Toady et j'attends au moins une réponse pour message merci. Et aussi... Est-ce que vous allez creer un endroit pour se restats au zone non-abonnés a part a Incarnam puisque c'est deja fait ^^'. Merci Bonne nuit a tous!!
biator - 22:34 - 12/01/2010
Batistax-bomb ,tu parle des sacri ,tu dit qu'il son nul " le temp qu'on arrive CAC on perd 30-40 % de notre vita ... Sauf que réellement vous avez 100 % de vita sup. Au autre classe ... De plus une foi au CAC vous avez genre 800/ellement en tout ,vos sort son busai ,vole de vie ,frape a 3 pa pour de beau dommage non aleatoir ,une punition qui os ... Et enfin ...une invoque buzai ! Personnelement je joue souvent des perso CAC ,eca,iop full doms' ,eni full CAC (sort très intéressant pour le CAC ) et feca . J'aime le contacte ,mais a la simple vu d'un perso Po fuillant constament ,utilisent des sort de recul et de l'antijeu sa m'énerve ,ainsi qu'à la vu d'un sacri ... Je roxx, je le boost ... Il a plus de vie ,roxx pareil que moi et ... A la possibiliter de taper dans tout les élément Grace au chati ,vos équipe c'est simple ,Max de pa/pm les chati font le reste .... Enfin arrête de dire "j'arive pas a xp" ,les pandawa ou les eca son bocoup plus dur , surtout à BL . Aussi j'ai une question pour lichen (pandawa): Pourquoi gueul de bois fait t-il plus de dommage que PE pour les même caracteristique ,puis le sort pandatak est-il plus interessent que flasque ? Les panda feu on un réel déséquilibre face au panda terre puis ne parlon pas des panda air qui son a revoir ,pour des frape bien trop faible et un seul sort . Enfin comment compte tu rééquilibrer les panda si il ne sont déjà même pas équilibré entre eux ? Merci ,lichen Dieu des champchamp =D.
yoyo-le-killer-de-scott - 22:51 - 12/01/2010
bonjour a l'équipe. je voudrai savoir que va devenir les serveurs de dofus 1.29 car cela fais maintenent 1mois et 10 jour que vous aviez informé aux joueurs que ils deviendraient des serveurs de dofus 2.00, je voudrais pas abandonner mon personage hl de "ulette" si cela n'est pas possible... signé looping-nico, un osa en détresse
sanbaqous - 22:56 - 12/01/2010
J'ai trouvé ça... bien, mais une question m'intrigue : Pourquoi lcrâ contients des boosts plus importants que le iop ?? Le iop est bien considéré comme le maître des dommages, non ?? Qu'en pensez-vous ??
Phoenix-Xx-en-force - 23:27 - 12/01/2010
Merci pour toutes ces réponses qui restaient en suspens. Toutefois, comme beaucoup de personnes l'ont fais remarquer, très peu de sujets ont été au final examinés. Par exemple, vous parler de l'apparition de nouveaux enclos et maisons. Quand? Où? En quelles quantités? Suffisant pour laisser les grande guildes des serveurs en prendre le controle de 10 de plus pour les revendre a prix fort ? (rappelons que le prix officiel d'une gigantesque maison est de 5million, et qu'en moyenne, une moyenne maison se vend presque 10million sur mon serveur. Quand au enclos, je vous parle d'une vraie arnaque, 4place tourne environ dans les 1Million, on monte jusqu'au 5million...) Ces prix ne seraient pas abusé si certains points étaient également améliorés. Les bots vraies plaient pullulent et empeche le jeu d'avancer, mais à côté de ça, comment se faire de l'argent lorsqu'on a un cercle moyen/bas, et qu'il y a a coté de nouveau plusieur millier de joueur qui veulent aussi de l'argent ? Comment faire face a la concurence déloyale qui va diviser le prix par 2 d'un hotel de vente et faire s'éffondre en 1heure un prix qui étaient stable depuis des semaines ? A coté de cela, on constate qu'un petit veinard de 190+ demande a ses potes de venir, ils se mettent a 8enutrofs et se lancent dans un Skeunk (obtenu en gemme spirituelle a 300 000kamas) et ils drop facilement une peau qu'il revendent a 3millions. Tellement d'écart de ce type, de l'argent si facile avec un simple drop HL, alors qu'il faut "TRIMER" au sens propre du terme pendant des heures et des jours avec un petit artisant, pour essayer de se faire 1 pauvre petit million qui se fais dévorer entre les stuffs, le zaap, les achats de ressources pour les crafts, et j'en passe. Second autre point, vous parlez des Osamodas, très bien, l'idée du "blocage du nombre d'invocations" avait été proposé sur pas mal de topic sur le forum (dont un des miens) comme un nerf vital pour stopper l'invasion Osamodas. ("Je m'appelle Avast, je suis le firewall de vos Spams invocs") Autre ça, qu'elle idée de créé des invocations aussi cheatés. une équipe complète, l'un resistant a tel élément et faisant tel boost (craqueleur resiste eau donne resistance a l'osa qui est déjà fumé de base), le Dragonet insensible au feu, qui débuff et tape comme un monstre, enfin, tout plein de truc qui rendent abusés. Mais il y a aussi les Iop. Ou a t-on vu qu'un Guerrier se donne de la vie ? Vitalité ? Humff! Rien a faire sur un iop, les compulsions et autres petits boost de dommages, totalement a revoir aussi, ça fais partit des sorts a faire disparaitre du jeu Iop, un peu comme les "2 ???" glyphes de Silences chez un Feca. Feca dont vous n'avez pas du tout aborder le sujet. Attaque de base 3fois moins fortes que toutes les autres classes, Glyphe enflammé, seule attaque valable et d'une simplicité déconcertante a esquivé. ArmurePassoire.Immunité en mousse. En gros, les fecas sont juste bon a faire des pâtes. Revenons aussi sur un sujet dont certains ont parlé dans leur commentaires, cela date d'une ancienne mise a jour qui a démoli quasiement 1 à 2 sorts par classes. Afin d'arreter la propagation des Xelor Sagesse, un recalcul des retraits de PA/PM à été fais. Ce retrait à au final j'ai constaté, rien changer a la situation, un xelor qui retire 8PA maintenant (et qui en gagne grâce au nouveau fonctionnement des sorts qui donne tous +1PA avec 10% de chance), effectivement, belle progression, avant c'étais -10PA sans boost du xelor. Seule erreur dans ce beau tableau, a coté, toutes les autres classes se sont vu privés de leur sorts, je parle par exemple: Mot d'immobilisation, -4PM pour 4/5tours (j'ai un doute), bravo! Génial, j'ai retiré 2Pm a un bouftou, et 1 Pm voir 0 par tour a un ennemis en pvp. Prenons le glyphe d'immobilisation, "OooOIopRoxxorOooO perd 0pm" Notre très cher ami sort du glyphe. Et je peux prendre cet exemple pour tout les retrait de Pa de nos cher Feca/Eniripsa, les retraits de Pm des Enutrofs (Bien jouer les 3 pelles du jugements en CC qui on retiré 0 sur 6Pm), les Sadidas, enfin voila. Ce calcul a donc été ben oublier et certaines personnes semble s'en satisfaire (les xelors pardis), il faudrait donc penser a revoir ce calcul, ou a faire changer les sorts des classes concernées, ou de baisser ceux des xelors. Sinon, en ce qui concerne les autres sujets, depuis que je joue a dofus (bientot 4ans), la foire du trool a toujours été pour moi un élément du décor (désolé Ankama ^^''), voir quelquechose y entrer sera surement très interessant (par exemple j'ai vu une sorte d'arène dedans, pourquoi pas un mini-jeu avec gain de kamas ou on affronte des séries de monstres de notre niveaux, avec des monstres de plus en plus fort a mesure des gains, avec un "quitte ou double ?", ou encore des "paris" sur un joueur/une équipe affrontant un Boss ou une créature Extra-Planaire créé par Otomail ? Sinon, pour ce qui est de l'idée de mettre de nouveaux familiers avec de nouveaux bonus. Il faudrait surtout pensés a revoir les anciens, et mettre en place un système de "poids normal". En effet certains familiers mis a la trappe devienne maigrichon, et passé 1heure parce que 3ans sans les nourris, c'est long....très long...Clique par clique, glissement de ressources par glissement de ressources. Envisager une option "mettre le familier a son état normal" avec les ressources disponibles serais interessant. Un peu comme le choix du chapeau qu'un obvijevan va dévorer, on choisi le pack de ressources, et on fais "remettre a son poids normal" et il dévore la sommes correspondantes. Sinon, en parlant plus tot de revoir les familiers, je pensais surtout à tout ces maudits familiers 50% de dommages qui pullulent. Le jeu inclus déjà une quantité astronomique de ces familiers, et tout les familiers Events font pareils. Je suis consciens que vus avez affaires aux joueurs qui dirons "oui mais nous, on veut pas se faire emmerder par des familiers qu'on a en allant aux conventions" "moi je peux pas aller aux conventions c'est abusé" ect. Ceci dis, beaucoup de joueur débourse de très grosses sommes de kamas juste pour se trnasformer en un Chaffer parce que c'est "tendance" (voir les panoplies des cartes WakfuTcG). En attendant, revaloriser tout ces stuffs inutiles et encombrant ferais voir apparaitre de nouveaux styles de jeux. Plutot que de voir 90 cra air, 80 eau, 50 iop feu, les restes en sacri, et en Osa. On pourrais voir une diversifications des styles de jeux. Les joueurs se mettent dans la classe qui va etre la plus forte, personne n'a d'esprit d'intiative ou l'esprit d'etre différent. Cette panoplie des Vampyres par exemple, nan mais qu'elle *****. Et pourtant, qu'est-ce que j'ai vu il y a un mois de cela, un "Donjon!" qui permet de se faire Goulifier.... Nan mais qu'elle blague, les gens veulent se faire goulifier, alors qu'ils criaient en forum qu'ils fallaient que la panop vampyre soit nulles pour éviter de se voir gêner dans leur jeu. Pareil pour les Shushettes, afin d'éviter qu'elles soient fortes, elles ont été nerfés de manière a etre plus nulle encore qu'une arme craftée -_-' Et je vous parle meme pas de forgemagie.Enfin bref. L'équipe d'Ankama fournit un travail toujours plus formidable, (sauf parfois lors de certaines mise a jour moussue ;)), et j'espère que la prochaine grande extansion sera une étude complète du jeu, plutôt qu'un ajout d'un grand secteur qui recrééra encore de nouvelles inégalités et déséquilibre dans le jeu. Bon courage à tout le staff d'Ankama, et merci pour ce magnifique jeu qui me fais vibrer chaque jour. PS: désolé d'avoir passé un peu un gros coup de gueule ^^''' Mais parfois, il vaut savoir ouvrir grande sa bouchinette pour faire avancer certaines choses.
Minicon - 02:23 - 13/01/2010
En réponse à JTM-Melanie-JTM , le sort griffe cinglante est utilisé , donc rien ne sert de l'enlever , comment feront les osa eau ? je crois qu'il y a trop de plainte au niveau des rééquilibrage. De mon point de vue la classe féca est juste en dessous , apres qu'en on voit dans les commentaires de certains , il faut augmenter les enutrofs et les eni , je crois que l'enutrof est devenu déjà moins aléatoire sur pelle massacrante dans bon je vois pas ou est le probleme de ce côté la, apres pour les eni c'est autre chose , le sort mot de reconstitution est enormement avantageux en pvp , je l'avoue parce que je suis eni lvl 160 mais en pvm il est très utile pour se soigner soit meme , donc je pensais a dire qu'il faudrais interdire l'envoie sur soit meme mais celui serais une mauvaise chose pour le pvm. Après je pense que la classe cra devrais etre revu , fleche cinglante lvl 6 3 pm non esquivable je trouve ça un peu comment dire ABUSE , le sort fleche magique qui enleve de la po en + de oeil de taupe , on se retrouve vite a 0 po . Je pense que des minimes modifications devrais etre apportées sur toutes les classes mais rien d'urgent.Merci a tous
toukans-iop - 08:35 - 13/01/2010
bonjour je joue un feca 134 actuellement et je suis d'accord avec les commentaire des autres personne , qu'allez vous donc faire pour revaloriser les feca qui est desormai la classe la plus inutile en pvp et pvm ca ne gere pa grand chose le seul avantage qu'on avait c'etait la reduction elevée de nos armures dan l ancienne version ( je reduisai jusqua 240 les degat et la je redui juska 80 maxi avec 835 en intelligence) desormai en pvp meme contre des classe avec un niveau inferieur au mien me batten ca c ABUSER et ossi il y a un grand nombre de sort inutiliser chez le feca et je ne sui pas le seul a dire ca . "a trop vouloir perfectionner quelque chose on fini par lui enlever toute sa beauté " cette phrase s applique a la situation actuelle du jeu en penssant faire des amelioration vous avez juste retirer l utilitée de certaine classe Aussi je voudrai parler du sadida fourbe qui est desormai repandu dans tout les serveur pour "muler" rapidement ( j'ai mon propre sadida fourbe ) j'ai entendu dire que auparavent la portée des empoisonemen etait infinie et maintenan elle est reduite a 9 maximum et cette modification redui le nombre de map ou allez xp avec ses personnages desormai pour allez aux rat de bonta ou brakmar c'est la course vu qu'il ny a que 4 map connue pour xp je pense que ca serai mieu de rendre la portee infinie ou de faire en sorte que toutes les map des egout soit disposer pour que les sadidas puissen empoisoner en consequance
Raymondodu - 10:43 - 13/01/2010
trop egouté que vous ayez rien foutu u_u
hugodunancy - 11:51 - 13/01/2010
moi jevoudrais donné un conseil pour les osamodas au lieu de mettre un sort qui permet a son invocation d'attaqué pourqoi ne pas plutot faire en sorte que les osamodas controle leurs invok en clair (pour les iops)de fair en sorte que chaque tours des invok au lieu k'il parte comme des dindon le joueur osamodas peu fairecek'il désire avec son invok kil control tou ce kelle fai pour son tour PS:je savais pas telement comment éxpliké
smysym - 12:26 - 13/01/2010
Arreté avec "Les fecas c'est devenus de la merde" Franchement, faut juste savoir joué, a la periode de la 1.29 j'été feca feu/cc de cercle 150, grade 10, les fecas sont pas plus nul, faut juste changer le type de jeux et le stuff, pas allé en mode kikoololjsuisfullfeu faut innové, j'vous jusre les feca, testé la xyo 1/2 fm 80% avec parcho 101 d'agi, deja les armure en Cc bien plus sympatique, et xyo e mode 4PA c'est assè sympa, alors arrété de vous plaindre, les feca sont quand meme une bonne voir une très bonne classe en PvP, meme contre enu et sadi qui debuff, Et le PvM, glyphe immo/enflamé/aveuglement en mode 9PA avec une bonne sagesse, on fais des ravage
tohu-bohu - 12:36 - 13/01/2010
Les cra se plaignait tous d'etres trops nuls avant maintenant il nous traîte tous de Noob après un defi vous pensez pas y avoir été un peu fort quand vous les avez ameillorer ?? Franchement moi je trouve sa vachement buzay j'aimerais bien sois un equilibrement des classes avec les cras sois que vous rabaissier un peu les cras au meme niveau genre enlever quelque sort devalorisant les adversaire ( fleche d'expi qui met en pesanteur .. fleche magique qui vole 2 PO alors qu'il en enleve deja 6 avec oeuil de taupe ... les boost vacehement buzay comme tir critique en plus en cc sa fait + 50% de dommage etc...) Mais bon je me plains pas mais c'est vrai que plein de monde pensent comme moi les cras depuis la modif sont extra-buzay donc j'espere que un petit modifiage sera effectuer
xxkaliburexx - 12:37 - 13/01/2010
Je vient de lire le sujet sur les sram, je trouve que sa serait un super idée. Le seul problème, c'est qu'il devrait le faire en pourcentage comme sinon nos piège serait trop puissant. Donc je pense que que seul les pourcentage devrais être utiliser même si le projet nés pas en cour.
reunionmoi - 13:28 - 13/01/2010
En lisant le sujet sur les osa je trouve que la limitation est correct mais le truc qui gène sont les cra . Il pullulent le mode traque au bas lvl et commence a infesté le haut ... et il se vente après .. on est loin de l'époque ou le pvp était basé sur la stratégie mais bon ... et je sais pu qui avés dis dans le dev sur la 2.0 que vous ne pensié qua la tune et que les joueur a multicompte pouvé allé se faire .. enfin bref reflechi si les 8 compte ne son plus utilisable dofus optiendra moin d'abonement >
Sacrimarveltwo - 15:14 - 13/01/2010
Bonjour juste une chose ...je vien d'écrire un ptin de texte de ouf super long ezt sa le met pas.vous faites chié là franchment.
Pikupe - 15:18 - 13/01/2010
Bonjour je pense que l'osa ne doit pas etre modifé : En pvm; corectement monter ( parchotage des caracteristiques et des sorts)il est tres viables en combat multi: bon soutient , frappe eau /feu raisonable ,petite frappe terre possible ,attaque air fesable avec le moon cela fait deja beaucoup de chose a gerer en combat ,un sort suplementaire pourquoi pas mais pas indispensable En pvp; ce n'est pas tant la puissance de l'osa (toute relative a moins d'avoir monter un mulet a pvp ) que le systeme des traques qui pose probleme ( on devrai pouvoir refuser le combat sans malus si on juge celui ci trop desequilibrer cela serai ineressant pour toute les classes non axé pvp) il y a aussi la solution de pas deplier les ailes ( ce qe je fait) Limitation des comptes: je suis pour dans une limite de 2 comptes : cela permetrai l'accés des dj a drop de dofus (la finalité du jeux je le rappel)au mono comptes et par la meme occasion limiterai les bots
khorygan - 15:32 - 13/01/2010
j'aimerais une réponse a la question est ce que nos perso de dofus 1.29 pourrais aller sur la 2.0?mais il y a beaucoup de réponse et vu que ankama nous lise je pense qu'ajouter une 13e classe et rendre les pandawa accecible a tous serais interessant.les pandawa son un peu different mais guere plus fort.pourquoi pas une classe éliatrope ou une classe dragon?bref merci lichen pour ces réponse.
merlindeux - 15:49 - 13/01/2010
Bonjour, lorsque j'ai commencé à jouer à dofus (il y a 2ans 3mois), j'avoue que je n'ai pas franchement été ébloui par les graphismes: c'étaient sympa, jouable, j'en demandais pas plus. Alors oui je suis un peu frustré (le mot est bien choisi) par le manque de maj, de contenu,...etc. Dofus 2.0 je ne l'attendait pas impatiemment, c'est un peu secondaire pour moi, comme pour beaucoup de joueurs je pense. Malheureusement cet ajout qui devrait arriver dans un futur proche (oupas?) plombe complètement le reste, au point que vous commenciez par parler d'un bidule en rapport avec la foire du trool qui n'avait jamais été annoncé et ne faisait par conséquent pas partie des préoccupations des joueurs mais bon... Voilà 7mois (facile) que j'attends LA maj qui revaloriserait les fecas, il faudrait déjà penser à revoir le système de %résist, bridé à 50%. Je fais du pvp avec plusieurs personnages (sacri feu entre autre) et atteindre 50% resist est SUPER simple (peu importe l'élément),... pareil pour l'osamodas, le iop, et +- toutes les races qui combinent croum (/bwak resist) + boubou... alors on a beau dire que féca ça réduis, que pour cette raison ils frappent comme des pious, que c'est normal... pour être clair: féca roxxe nada de base, sur 50% resist ça s'améliore pas. Le problème Pvp ne se pose pas vraiment puisqu'il est impossible pour un féca "moyen" de roxxer. Après oui je suis d'accord, féca ça "peut" roxxer, parcho 101 partout, parcho sorts lvl 6, items sur-buzay, dofus en veux-tu en voilà,... mais à côté d'un cra "pouilleux" lvl 15x pano cérémonial et une baguette limbe, notre beau féca 200 sur-buzay se fait limite latter, abus ? Pour pas faire 3 pages de texte, je serai concis: il faudrait revoir, grosso-modo: les armures fixes, les armures en % (revoir leur plafond pour les fécas, et les autres), bazarder quelques sorts inutiles (sisi...),revoir la puissance de leurs attaques... un équilibre est à trouver. Bref quand on plombe une classe, il faut prendre le temps de la revoir en profondeur. Je pense ne pas trop exagérer... Il m'arrive de me tromper. Donc une maj féca-crafumé serait-elle prévue?possible? J'ai arrêté de jouer: j'ai pu constaté que rien ne bouge sur ce plan, car il n'est pas prioritaire... Vivement que Dofus 2.0 vienne, afin que certains points reviennent à l'ordre du jour... en attendant... j'arrête de "geeker" °O°. Tyrophon, féca 173 sur Kuri, entre autre.
Amictique - 17:27 - 13/01/2010
Belle initiative Merci pour ces réponses. C'est sur que faire un féca n'est pas aussi simple que faire un iop feu et que cela demande de l'investissement. Mais bien joué le feca reste une classe très puissante et rivalisant avec toutes les autres. Amictique c'est vrai qu'aller a 50 % de resist dans un élément est facile, mais le féca est facilement jouable bi élément, pourquoi ne pas en profiter?
-Sylar-- - 00:59 - 14/01/2010
et bien en lisant les réponses on constates que on a un peu l'impression que vous me faites rien chez ankama .Trop de réponse du genre " rien de prévu" ... faudrait vraiment se mettre a travailler et pas que sur le jeu mais aussi niveau support... voila il me reste 20 jour d'abonnement et personnellement je ne le renouvellerai pas parce que je suis toujours obligé de passé par le support pour m'abonner et il n'y aucune aide pour les hacks par adresse IP ... je connais certaine personne qui le pratique et qui marche alors ne dite pas que c'est le près de compte qui en est la cause c'est faux ....
yoyomario - 14:15 - 14/01/2010
Pourquoi vouloir changer les osamodas et pourquoi ne pas remettre les cra comme avant parce que se vrément n'importe quoi il peuve enlever PA PM et PO et regarder le PVP se n' est plus comme avant maintenant c est les cra qui gagne tout le temps donc je pense que il n' y a pas que moi qui pense que les cra sont abuser ....Faite quelque chose s'il vous plait !!!!!!
thydestruteur - 15:30 - 14/01/2010
Salut a tous!!!! Voilà: pour te répondre thydestruteur il faut tout d'abord que tu sache que les cras ne servaient a rien avant la maj 1.29, surtout en pvm. D'autre part le gros avantage des cras depuis la 1.29 c'est qu'il y a eu beaucoup de changements rapport a leur sorts et que très voir trop peu de joueurs se sont intéressé a ces changements donc nous sommes très peu connus et donc nos faiblesses ne sont connues que de quelques joueurs malins ou alors des cras eux même. Je ne vais pas vous révéler ces faiblesses pour laisser encore durer quelques temps notre avantage et je vous invite a découvrir nos points faibles pour que dans le pvp s'instaure une vraie compétition entre toutes les classes. Sur ce bon jeu! Si vous avez des Questions a me poser sur les cras mpez Dark-Lino de Rykke Errel.
lediabledesilvos - 17:58 - 14/01/2010
Oui c' est vraix qu'il ne servait a rien mais se ne pas une raison de les rendre les plus puissant du jeu a cause des cra je n est même plus envie de faire du pvp car je pette des câble mais bref je vais pas vous raconter ma vie ......Esque les feca seront réétudier parce que il tape comme des vraix biquette donc pourrait-il avoir des changement pour les feca qu'il tape plus fort et qu'il puisse fair un peux de pvp quand on et bas lvl ..merci de bien me repondre !!!!!!
thydestruteur - 18:10 - 14/01/2010
c'est très instructif, mais j'aurais bien aimé que l'on nous informe sur QUAND ORONS-NOUS LES SERVEURS 1.29 SUR 2.0 ?????????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Merci.
winazety - 19:56 - 14/01/2010
"Féca ? Ah oui sa me dit quelque chose, j'en ai croissé un y'a quelques mois..." "Comment ? Un pandawa, ditent vous ?? Vous arrivés trop tard, ils ont disparus depuis des lustres."
Armorette - 18:16 - 15/01/2010
Bonjour, je voudrai juste savoir s'il l'équipe d'Ankama avait pensé à ouvrir un nouveau serveur ! Je n'ai pas pu commencé Dofus 2.0 le jour de l'ouverture de celui-ci, et j'aimerai bien pouvoir commencé sur un tout nouveau serveur ! En attendant une réponse, Cordialement, Wario.
WarioBrosh - 12:35 - 16/01/2010
"Amictique c'est vrai qu'aller a 50 % de resist dans un élément est facile, mais le féca est facilement jouable bi élément, pourquoi ne pas en profiter?" Par : -Sylar-- - (14/01/2010 - 00:59:08) => jouer féca en bi-élément est possible, mais les panos permettant le jeu terre-feu ou feu-eau sont d'une part peu nombreuses, et d'autre part la dépense de points de sort implique un parchotage (un féca feu ne va quand même pas faire de concessions au point d'y laisser ses armures fixes non?). De plus ces sorts ne sont pas d'une puissance colossale ni d'une souplesse d'utilisation suffisante: leur manque de puissance implique un parchotage 101 dans l'élément secondaire, sinon on roxxe "comme des pious". Alors oui j'ai vu quelques fécas mullti-éléments avec des drago ivoire (+ %dmg) mais c'est passer à côté de l'objectif féca (en tout cas c'est mon avis): faire des armures et réduire. Donc pour jouer bi(voire tri)-éléments il faudrait une pano parfaite dans au moins 2 jets, des parchotages 101, des sorts montés lvl 6, tout ça pour avoir une force de frappe qui atteindrait péniblement le stade du "convenable" mais avec des entraves du style "2 lancers max. par joueur" (pour retour du baton et bulle, et 1 max. à l'aveuglement)... Bref c'est une idée mais franchement pour qu'elle soit jouable, il faut un investissement très (trop !) important. A côté de ça d'autres classes peuvent se rajouter jusqu'à 340%dmg et 50dmg via des buff, à partir du lvl 100: jouer multi-élément est plutôt aisé. Oui oui je parle des cras... $_$
Amictique - 14:54 - 16/01/2010
Bonsoir Lichen, Voila moi j'airai une question a poser : J'ai une idee pour un nouveaux sort, mes ou dois-je poser mon idee et comment dois-je la presenter ? Merci et puis je te souhaite a toi, Vincent ( ancestral z ) et toute l'equipe de Ankama une excelentte année 2@1@ et puis une tres bonne continuation !!!
scromx - 23:07 - 16/01/2010
Bonjour/Bonsoir ! J'adore Dofus et j'aime beaucoup tout le travail que vous faîtes pour améliorer ce jeu et j'aimerais savoir si vous avez prévu de mettre des historiques de conversation que l'on pourrait sauvegarder à sa guise sur son ordinateur ? (je sais que ça peut être compliqué à mettre en place, surtout avec les différents canaux mais ce serait bien sympathique je trouve ^^') Merci !
sakugo - 21:40 - 17/01/2010
je voudrai savoir si un parti consacrai haut lvl 80 a 110 allait etre crée apars l ile ke vous allez fair car dofus monque de sang nuef et on sonnui grave vaire se lvl ? (plizz dit oui .)
MOMOLABELLETE - 23:15 - 17/01/2010
Salut équipe dofus Tous les samedis et dimanches quasiment TOUS les serveurs sont COMPLETS. Je sais que vous aimeriez voir BEAUCOUP de persos ABONNES, mais en même temps, augmenter la place pour les non-abonnés sur un serveur devrait être un travail de 5MN a peine!! TOUT LE MONDE a le droit de JOUER!! Alors arretez de penser à l'argent en priorité!! Je laisse ce commentaire sur un compte lvl 11, comme ça si vous me bloquez, je prendrais mon autre compte.
likeparis - 19:27 - 18/01/2010
quelquun peut il me dire quand sortira vraiment dofus 2.0?(passage sur les anciens serveurs)PS:merci pour ce jeu super;)
craiyug - 18:55 - 19/01/2010
le sort pour osa ne me plait pas en tout cas tous les sadi seron méconten: PvP osa vs sadi imaginer le sadi full invoc et osa feu... le soignement atender: osamodas pour: sacri (lépée) aspirine heu... eniripsa (lapin) sadi (poupée) a au fait se fameu sort je le décide ^^ est au lvl 1 heu je repren TOUTE LES CLASSE (dopeul ******** ) (g pri dopeu osamodas (le nombre détoile) mais valable pour tout!) heu...ATENTION: PANDAWA toneau pilface heu... mince tout a lenvers... ecaflip (chat et je parle du sort pas de la classe) fortune (encore) enutrof a et donc PvM au dj tofu : toute les classe (sauf osa) ecriron 10ene de foit "recrute lvl *** par contre aventage contre dopeul enu (ses sac en -)
chatonon - 21:51 - 19/01/2010
Parlons-en des modifications de classes ... Il y a i,e classe qui n'a JAMAIS été changé aucun sort revu (sort de moins en moins puissants) Pas beaucoup de possibide booster tous nos sorts avant le niveau 110 au moins ...
Dommages-gars - 22:09 - 19/01/2010
Ainsi jai quelques question! question 1: Yautrat'il des changement aux niveau des donjons parce que soulant les meme donjon pour mon lvl (sram lvl 131) Question2:Les classe cra son trop puisante meme un sacri ou sram ou eni qui son des bonne classes n'y arives pas trop de porter trop puisantes Question3:Les panda sont presque pas utiliser donc impuisante Question3: Yaurat'il des changement aux panoplies car tres peu pour les HL Question5:Les Iop feu on des bosst sacri aussi mais on ont TROP les sram ou les sadida on ont tres peu Question6:Brakmars comparer Bonta il y a rien a brakmar... resultat dofus baisse donc perde Beaucoup de joueur. Ainsi que les hake inconnu cheat engine etc Mais je parle surtout des hackage et des arnake parceque moi mon sram lvl 102 sait fait haker personne navait mais ID Esque vous deciderai un jour de faire la securiter IMPOSSIBLE DE CONTACTER UN MODERATEUR Mais ou sont'il sur se veuiller repondre a mes question Merci d'avance cordialement Tmorts sram lvl 131 sur pouchecot
t-maxniktout - 22:39 - 19/01/2010
Pourait-on faire en sorte que les mercenaires soits plus connus? Et j'aimerais aussi savoir quand se fera la mise a jour 1.29: 2.0 et si on pourra choisir librement son serveur? Merci d'avance!
Mirfly - 17:47 - 20/01/2010
Bonjour , j'ai une question à vous posez : Pourquoi je ne peut pas utiliser le code pour s'abonner du coffret collector dofus 2.0 ? SVP répondez moi vite.
jriohiodfloyjefz - 13:33 - 21/01/2010
Lichen sa va pas mon osa il est très bien avec 10 ivocs / 10 PA :'O
gnochi - 09:15 - 23/01/2010
Bonjour, merci Lichen pour ces réponses. Autres points à revoir, selon moi, et propositions : - (im)puissance des classes Enutrof et Feca - déséquilibre numérique entre équipements de niveaux 150 - instauration de boss dans le même style que Grozilla et Grasmera, du genre "gros dragon"
Willy-mech - 21:18 - 23/01/2010
fuck you dofus 2.0
nelckrealll - 14:10 - 24/01/2010
ba , je souhaite que vous verrez ce com , la classe sadida est un peu faible et cra ou osa peut la battre facilement . c'est pourquoi , je demande de l'améliorer de façon à ce qu'il soit plus forte en PvP surtout car je vois qu'on s'est occupé de la classe Osa et oublier les autres classes.
fhidovitch - 15:00 - 24/01/2010
Très bonne initiative que cette interview, même la première partie ne répond absolument pas aux réelles questions que se posent les joueurs de bas et moyen niveau... Moi j'ai une question que tout le monde se pose (et qui n'a reçu aucune réponse ici), ainsi qu'une suggestion qui y est liée : quand aura enfin lieu la migration des serveurs vers la 2.0 ? Et la suggestion est la suivante : il serait bon d'arrêter de s'éparpiller (l'émission d'ankama, wakfu, mini-wakfu...) et de se concentrer un peu sur Dofus à proprement parler. Si tel avait été le cas depuis le départ, je suis certain que la migration des serveurs aurait été effectuée depuis longtemps...
Royounet - 22:16 - 25/01/2010
je voudrais savoir je suis membre dofus premieum mes je n'est rien recu comme clé pour aller dans la maison de bob ?
plutonnus - 18:29 - 28/01/2010
Très bon petit programme hors-mis l'absence du sujet Féca. En effet, on peut constater que depuis 1.27, prendre gout à ce personnage est devenu dur. L'efficaciter de ces personnages en groupe ou en solitaire est devenu déplaisante. Merci de prendre en compte l'avis des joueurs insatisfaits. Soit encore bravo pour tout ! et merci !
lolypops - 22:14 - 31/01/2010
Hummmm.... Autant signer le décret de mort des osamodas... Quelle est l'utilité de création de sort pour "activer les effets des invocations" ? Il suffit de ne pas gaspiller ses invocation, et de les sortir au bon moment... Il ne faut pas être un "pro-gamer" pour sortir un dragounet quand le feca en face a toutes ses armures et bouclier feca.... Également... Quelle est l'utilité de limitation de créatures invocables en pvm ? Si l'osa est assez bête pour sortit 20 tofu en ougah, c'est son problème sérieux, pourquoi les autres joueurs de la même classe devrait en souffrir ? Si il faut limiter les invocations à 3 maximum , pourquoi seulement les osamodas ? Vous qui vouliez revaloriser certaines classes pour qu'elles jouent plus sur leurs invocation (je pense nottament aux sadida...) Bref, à mon humble avis, maj peu intéressante en terme de gestion des combats pour les osamodas, c'est le seul point négatif. Sinon, du bon boulot. Cordialement, Skeuda, osamodas >100, serveur jiva.
bebe-un - 22:53 - 31/01/2010
Au sujet de l'osamodas je tient a présicer que vous avez oublier certains les feux car ces eux qu'il faut travailler.Les dégat sont devenues trop aléatoire depuis la sortie du ''21éme sortillége'' (je ne suis pas sur du nom de la MAJ).Les dégat vont du 150-400(avec 600 d'inte) il y a un probléme. Je voudrait savoir se que vous aller faire pour améliorer sa?
daemone - 07:21 - 02/02/2010
Ayant déjà poster un commentaire, de mon point de vu tout cela ne changera rien.. Pour les joueurs mécontent de la 2.0, il n'y aura rien, pour l'ile de Nowel? Oh un event remplacera tout ça, bien sur que non... Et personnelement pour la classe Osa, c'est vraiment abuzer de limité les créatures invocables... " Ameliorer les Osamodas pour qu'il ai plus d'importante dans un groupe, plutot que d'invoquer une tonne d'invocations qui ralenti tout le combat " D'une, les Osas qui invocs autant son full invoc, et pex/kamate grace à leur traque. Ensuite parlons des Osas feu et de leurs jets très aléatoire. Faire du 165 au lvl 145 a la frappe du crac, et sortir un 396 ( sans CC ) 1tour plus tard, voila quoi. Pareille pour la griffe. Puis parlons des crâs, Entre les %dommages, CC et les dommages en plus, c'est vraiment abuser. Quand un crâ eau lvl 45, en bonne pano Akwadala tape du 400 à la 2e ataques fleche d'expiation, ça le fais pas. Ils etaient beaucoup plus tranquil avant, et personne ne se plaignait. Questions : Que conter vous faire pour les crâs? Que vont devenir les full invocs? Pourquoi creer une classe d'invocateur, si vous vous plaigniez par la suite qu'ils invoquent trop? ( Meme si j'avoue que les full invocs invoque trop. ) J'attend une réponse ( enfaite pas vraiment, nos avis/question sont la plupart du temps trop igniorez par l'équipe d'Ankama. Bref.
Xx-Fufu - 17:15 - 02/02/2010
Bonjour, Tout dabord, je tiens à remercier l'équipe d'Ankama pour avoir pris le temps d'effectuer une telle interview. Passons maintenant aux sujets de mon post : Les Crâ ont vu le jour avec la MaJ, certes. Mais d'autres classes étaient également en difficultée, comme les Feca, ou les Xelor, voir les Enutrof. Ne serait-il pas interéssant de remonter ces classes? Bref. Abordons le second sujet : Depuis qu'il y a le système des traques, beaucoup de personnes se sont crées des mules PvP, et le pourcentage de personnes participant au PvP est d'après moi, plsu elevé comparé au à celui des personnes fesant du PvM. Pourquoi pas amelioré quelques points du PvM? Je vous pris d'agréer, cher Lichen, l'expression de mes sentiments très distingués, Shadaio, Eniripsa - Silouate
preskiller - 20:26 - 13/02/2010
Bonjour à tous, comme beaucoup de personnes l'ont dit au paravant j'aimerais que les sorts des crâs soient un peu "baisser" comme flêche cinglante ou absorbante, personnelement je suis un sacrieur et contre un crâ je ne peu absolument rien fair, il enlève des PM de partout en recupère et s'envont à l'autre bout du terrain à chaque tours. Bref j'aimerais que sois les sort des crâs soient baissés sois que celle des Sacrieurs et des autres classe soient ogmenté. Merci à tous d'avoir lu ce message et j'éspère que les choses seront changées. Bon jeu à tous !
sokumi - 20:57 - 24/02/2010
boujour a tous ,c'est sûr sokumi t'as résond moi j'aimerais critiquer plusieur sorte (je suis eni eau lvl 63)je trouve que les cra sont beaucoup trop fort peu importe leur lvl (enfin je sais pas pour les HL)un cra sa peu etre feu eau terre ou air mais dans toute mes trak que je fait 5 sur 7 sont des cra et la plupart sont air ou eau. peu de terre et quasiment pas de feu alr par ex: je combat cra air :il commence + 13 cc +5po et augmente les dommage de 150%les temps d'aller vers eux il t'ont déja fait oeil de taupe -6po fléche cinglante-2pm et fléche de recul=-3pm alors on n'avance plus et si on se cache dérrière un arbre fléche harcelante et voila contre les eau c pareil sauf que il t'enléve +de pm alr ous voyer la plupart des carte ne commence pas au cac (les petit carré bleu et rouge) alr pour les eni feu sa va il peuvent se soigner mais comme moi eni eau je tape bien +fort mais j'ai 5 po alrvoila bon l'avantage g mot de jouvence (enléve les envoutements)et comme g lapino il me soigne du 100 par tour et après si je peu le taper le cra je rox du 220à280 et me soigne du 110à140+lapino pour 100vie alr +210vie mini mais c déja trop tard et sinon j'avais une question pour mon équipement eau lvl 80 mise a par la cape et l'arme je ne sais pas quoi mettre et je cherche équipement 8pa 4pm +3 4 5 po et + de 350 chance sans que se soit trop cher comme par ex gélano pa po merci a tous et envoyer moi vite un message je suis sur Hel'Munster et je me nomme :Big-chocolat ou cookies et sinon envoyer sur ce forum
cookies - 22:11 - 13/03/2010
Salut cookies, alors comme stuff eau pour lvl 80 je te propose Pano Blop Indigo Royal, avec en coiff : crocodaille et en cape : shika, avec un gelano et ares c'est pas mal tu pouras fair mot envol puis 2 mot vampi, voila ce que je te propose :) ( perso mon xel est stuf comme ça et il gère à mort ), je suis Sacrieur : Tokoumi sur Otomaï si des gens on des questions.
sokumi - 18:06 - 19/03/2010
bonjour a tous moi jaimerai bien savoir si vout aller mettre une page ou on montre quand par exemple amayiro sera migrer ou il y a tous les serveur de la 1.29 et quand il vont etre migrer voila ...
htrfgyrgyhg - 08:33 - 31/03/2010
L'épée du crocoburio dans les marais sera-telle toujours utilisable =S ? Parce que jai limpression qu'elle vien d'etre petrifier .
celinaki - 21:41 - 30/05/2010
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