Communauté DOFUS [+]
Les forums : discussions générales | les classes | forums des serveurs | serveur héroïque | jeu de rôle | artisanat |
ladder : classement | kanama | Comparateur de caractéristiques
Chers amis mélomanes dofusiens voici quelques extraits afin que vous puissiez entendre de quoi retournera la musique de Dofus 2. Dans un souci d’identité propre au jeu, j’ai intégré dans la plupart des pièces musicales 2 leitmotive, qui, par nature, reviendront dans les musiques de différentes façons, selon de très nombreuses variations. Rien ne vaut l’exemple, donc allons-y !
Dans le premier extrait, vous avez LE thème principal de Dofus 2, la mélodie qui revient le plus souvent de moult manières. Afin de mieux la reconnaître, l’extrait est composé d’une version piano (qui ne sera pas intégrée au jeu puisque c’est une musique de « travail »).
La première variation, les champs d’Amakna , est écrite dans une tonalité et un tempo différents, mais dans le même mode. En gros, c’est à peu près la même musique mais plus calme et, faut-il le préciser, orchestrée.
Ensuite arrive une variation assez étrange, dans une autre couleur, écrite selon la gamme japonaise, dont nous sommes tous familiers à cause d’une célèbre pub pour un gel douche !!! Cette variation japonaise sera intégrée à l’île de Pandala.
La 3e variation est écrite dans le même mode que la version piano, mais dans une tonalité, un tempo et une mesure différents. De plus, la mélodie est cette fois utilisée en contrechant du thème, je vous le donne en mille, des brigandins.
Afin de clarifier toutes ces variations, j’ai intégré une autre mélodie dans cette version piano, tout en gardant la même harmonie mais dans une autre tonalité.
La variation orchestrale suivante est écrite dans la même harmonie que ce dernier extrait piano, mais dans un autre mode, afin de bien symboliser le côté sombre de ces forêts !
Cet extrait est composé du 2e thème essentiel de Dofus 2. Cette mélodie revient presque aussi souvent que la première, de par sa complémentarité avec celle-ci.
La première variation de ce thème, pour le labyrinthe, utilise la même harmonie que l’extrait piano, mais écrite dans une mesure de psychopathe (qui aurait bien besoin de se faire soigner) mais qui en conserve la mélodie.
La 2e variation n’utilise que l’harmonie de ce thème, d’où la froideur des mélodies qui ne font qu’en rappeler les premières notes. Celle-ci sera intégrée aux plaines rocailleuses de Cania.
Toujours dans un souci de clarté, une autre mélodie au piano a été introduite, qui consiste en une variation majeure du 2e thème, avec une résolution différente.
Cette variation se retrouve de manière subtile dans quelques une des 34 (pour l’instant…) musiques du jeu, mais est flagrante dans la musique du menu.
Ce dernier titre est une compo complète, la musique « pilote », qui reprend tous les thèmes de Dofus 2. Elle ne sera pas intégrée en jeu car elle est trop démonstrative. Malgré tout, vous y retrouvez les mélodies principales et pourrez juger de l’orientation artistico-musicale du jeu en toute connaissance de cause. Cette musique est la première que j’ai composée durant le travail de recherche mélodique, ce qui explique son apparente complexité. Elle m’a servie de base à l’écriture des autres thèmes.
En conclusion, les mélodies récurrentes regroupées ci-dessus se marieront aux mélodies caractéristiques de chaque zone.
Bonne écoute à tous !