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08/07/2009 - 16:31:30

Level design de DOFUS 2.0

Hello à tous !

Le projet DOFUS 2.0 avance à grands pas et nous avons décidé, d’aujourd’hui jusqu’à la finalisation du projet, de donner vie au Devblog en vous mettant, dès que nous le pouvons, de nouvelles captures d’écran du jeu.

Aujourd’hui, pour notre premier article, nous allons vous expliquer ce qu’est le travail de Level Designer, vous expliquer la différence entre DOFUS et DOFUS 2.0, vous montrer quelques comparatifs et vous présenter notre manière de travailler via des vidéos.

Notre job, Level Designer, consiste à créer les maps sur lesquelles vous allez jouer, nous créons les ambiances, nous plaçons les décors de la manière la plus cohérente possible afin que votre expérience de jeu soit intéressante visuellement mais aussi en terme de Gameplay, et pour finir, nous configurons l’aspect technique des maps (Bloquages de mouvements, lignes de vues, PNJ, interactions, sons, etc).

La complexité de notre tâche part du principe que nous n’utilisons pas la même technique que celle utilisée sur DOFUS premier du nom.

En effet, sur DOFUS, chaque map était créée indépendamment des autres. L’avantage de cette technique est qu’il n’était pas obligatoire de se prendre la tête pour les transitions d’une map à l’autre, puisque de toute façon, la continuité était fictive. Vous pouvez vous rendre compte de cela en prenant deux screenshoots de maps adjacentes et en essayant de les assembler.

Sur DOFUS 2.0, cette continuité existe belle et bien. Toutes les maps sont reliées à la manière d’un puzzle ultra précis et nous devons donc faire très attention à chaque picto posé. Par exemple, une maison posée sur le haut d’une map sera forcément visible sur la map du dessus, sauf exceptions.

L’autre différence est que nous avons augmenté la résolution du jeu pour nous adapter aux technologies actuelles afin de vous fournir un jeu en haute définition. Terminé les décors pixelisés en plein écran, mais il faut aussi, par la même occasion faire en sorte que rien ne choque visuellement.

Sur DOFUS, il y a 510 cellules par map, sur DOFUS 2.0, il y en a 588, ce qui représente environ 3 lignes de plus en hauteur pour la nouvelle version du jeu, le tout, évidement avec une résolution supérieure.

Vous pourrez trouver ci-dessous un comparatif DOFUS 1 – DOFUS 2.0 qui sera peut-être plus parlant que mon explication.

Parlons maintenant de nos deux grandes cités… Bonta et Brakmar.

Si vous prenez en compte tout ce qui a été dit au dessus, vous allez rapidement comprendre que ce sont les cités où l’impact va être le plus grand.

En effet, la continuité étant quasi inexistante dans DOFUS 1, le format des maps ayant changé, les cités vont devoir être totalement transformées pour s’adapter à cette nouvelle version et pour vous offrir une toute nouvelle architecture.

L’avantage, c’est qu’en retravaillant ces zones, nous avons pu les équilibrer en terme de contenus, de maisons, d’enclos, de ressources... Nous avons donc ajouté un nombre conséquent de maisons et d’enclos pour que vous puissiez enfin avoir la maison dont vous rêviez ! Pour tous les joueurs qui s’inquièteraient de l’emplacement de leur logement, n’ayez craintes : une maison achetée prêt d’un hôtel de vente s’y trouvera toujours.

Evidement, graphiquement nous avons aussi mis le paquet en offrant un bon lifting aux deux cités, vous pouvez apprécier cela via les quelques images suivantes.


L’avantage de cette évolution, c’est aussi de passer sur un éditeur beaucoup plus performant que celui de DOFUS 1. La base de travail reste la même, mais nous pouvons graphiquement et techniquement faire tout ce que nous voulons, avec une cadence beaucoup plus importante.

Nous faisons évoluer cet éditeur selon nos besoins (Merci Xavier !), et cela nous permet d’arriver à des résultats vraiment intéressants.

DOFUS est un jeu contenant environ 10 000 maps. Au jour d’aujourd’hui, nous avons recréé environ 70% du monde, nous avons aussi passé énormément de temps à refaire notre propre travail, ne trouvant pas le résultat assez bon pour qu’il vous soit présenté.

Pour vous faire une idée de ce qu’il reste à faire niveau Level Design, il nous manque actuellement quelques donjons et souterrains, l’île du Minotoror et l’île d’Otomaï qui est un des plus gros morceaux du jeu.

Pour finir, nous voulions vous présenter notre manière de travailler en vous présentant la réalisation totale de deux maps, l’une étant l’église d’Amakna, et l’autre une map du donjon Fungus.

La création passe par l’aspect graphique mais aussi par l’aspect technique.Bien entendu, les vidéos sont en accéléré.

Ci-dessous, la map de l’église.

Voici le rendu final.

Ci-dessous, une des maps du donjon Fungus

Voici le rendu final.

Nous espérons que ces explications ont été assez précises et que les images et vidéos vous ont plues, en attendant de voir vos réactions, au travail !

A bientôt pour de nouvelles images et vidéos.

Aasimar & Chman

Super boulot ! J'attend avec impatiance 2.0
Par : aurelien-le-mas - (08/07/2009 - 16:40:02)
Décu par la 2.0
Par : mangaka-dropeur - (08/07/2009 - 16:40:25)
joli mais svp quand est-ce qu'il sera enfin possible d'activer la clef beta 2.0 ? :)
Par : thermo-puissance - (08/07/2009 - 16:48:36)
Pour la clef c'est septembre
Par : mangaka-dropeur - (08/07/2009 - 16:49:32)
Magnifique. *o*
Par : scrollix - (08/07/2009 - 16:50:11)
C'est assez impressionnant ... Merci pour tout le mal que vous vous donnez a retravailler les maps. :D
Par : Fire-Hearts - (08/07/2009 - 16:53:15)
Beau boulot! J'attents la version 2.0 de dofus avec impatience!!
Par : Xxfortmanxx - (08/07/2009 - 16:55:26)
J'arrive pas a comprendre ceux qui sont déçu du graphisme de 2.0 c'est juste magnifique! Et le boulot de level design est vachement intéressent, c'est impressionnant de voir sa! partir de rien pour rendre un carré vide, de toute beauté, moi je dit chapeau ^^ j'espère juste que quand vous arriverai a des map ou il y as un passage secret, vous n'allez pas bloquer l'accès a ces map ( qui sont dans la majorité inutile mais joli ;) )
Par : Allannah - (08/07/2009 - 16:55:55)
Super, mais ça aurait pas un rapport avec le zaap, les grottes, et les boufs? Dofus 2.0 arrive-t-il? (ou même la beta ouverte)
Par : Neneutron - (08/07/2009 - 16:58:45)
Genial ;) sa me fait penser a age of mitology quand on crée des maps xD. Si la beta sort en septembre la version officiel disponible au public sera disponible quand octobre ou plutot decembre voir comme cadeau de noel ?
Par : -YanOu - (08/07/2009 - 17:01:10)
Super, mais ça aurait pas un rapport avec le zaap, les grottes, et les boufs? Dofus 2.0 arrive-t-il? (ou même la beta ouverte)
Par : Neneutron - (08/07/2009 - 17:02:42)
Rien a dire ! Ah si, bon boulot de votre part , c'est vachement impressionnant, je croyais qu'il était facile de créer des maps mais je vois là la complexité que ça prend, c'est vraiment intéressant ce que vous faites, un peut être qui sait je serais un level designer chez Ankama? lol mais bon j'ai encore du chemin a faire pour arriver au même niveau que vous, Bonne continuation.
Par : ragna-rok - (08/07/2009 - 17:05:42)
Genial ;) sa me fait penser a age of mitology quand on crée des maps xD. Si la beta sort en septembre la version officiel disponible au public sera disponible quand octobre ou plutot decembre voir comme cadeau de noel ?
Par : -YanOu - (08/07/2009 - 17:05:59)
Je trouve ca vraiment très joli, et le fait que les maps soient, bien que ressemblante, vraiment différentes de celle que l'ont connais aujourd'hui apportera à nouveau le gout de la découverte. (Assez flagrant sur la map avec la hutte de l'alchimiste) En revanche comment ca se passe les transition entre les "grandes" maps et les "petites" comme par exemple entre les fortifications de Bonta et les plaines? Les tailles des maps seront du coup uniformisées je suppose. (En même temps je pose la question mais la comparaison entre l'église et une map de brakmar semble confirmer ce que je pense :p) Autre question, je vois que beaucoup de "fioritures" sont ajoutées aux map (quoi que c'est p-e déjà le cas aussi pour DOFUS 1.27) sera-t-il possible de régler un niveau de détail? Histoire que les machines les moins puissantes puissent se contacter du terrain sans les petites fleurs, les petits cailloux, les ombrages... et ne garder que l'essentiel à savoir les obstacles. (Je sais je veux rendre les maps moche, ce qui est un peu paradoxal avec l'objectif de la 2.0... j'ai bien tenter de lui expliquer, mais mon PC il est pas d'accord avec moi :s ) Sinon les vidéos sont à vitesse réelles? :p (Et là on me répond : - Oui bien sur! - T-T) Pour conclure je le redis, facilitation, c'est époustoupifiant! :p
Par : Zeem - (08/07/2009 - 17:09:17)
Le rendu est très bon, je suis pressé de pouvoir essayer ça en conditions réelles. :) Techniquement, qu'est ce que "L’autre différence est que nous avons augmenté la résolution du jeu pour nous adapter aux technologies actuelles afin de vous fournir un jeu en haute définition. Terminé les décors pixelisés en plein écran, mais il faut aussi, par la même occasion faire en sorte que rien ne choque visuellement." veut dire ? Fini les morceaux de décor en bitmap, uniquement du vectoriel ? Ou alors juste du bitmap de meilleure qualité ?
Par : PegPeg - (08/07/2009 - 17:10:19)
se contacter -> se contenter (C'pas moi c'est mon navigateur qui à mal corrigé :p)
Par : Zeem - (08/07/2009 - 17:11:49)
J'aimerais bien faire ça... J'étais mappeur sur RPGMaker pendant 2 ans mais vu que ce n'était pas une expérience professionnelle, j'peux même pas envisager de poster ma candidature pour le job proposé :/
Par : Maeltar - (08/07/2009 - 17:21:02)
désu de le 2.0 on a attendu + dun ans pour sa ;vous avez juste changer la place des objet qui si triouver deja et vous avez ameliorez la qualiter tous seci me desoit bcp dsl de vous le dire mez je pense que je vais vraiment areter dofus dofus eter bien comme il eter avant la pour moi sa va devenir moin comme je l'aimer je testerez quand meme mez ... je ne c pas je verez sa a la sortie de 2.0
Par : damleoufff - (08/07/2009 - 17:28:04)
Génial, bravo
Par : jeviendebelgique - (08/07/2009 - 17:32:02)
Arf juste un truc c'est parfait sauf ... C'EST QUAND 2.0 LE VRAI xD ?rep plz merci
Par : rezgezgzergezq - (08/07/2009 - 17:36:34)
Ce doit être un travail vraiment interressant, j'aimerai me diriger vers ce secteur design du jeu vidéo, ça doit être assez passionnant. Vous ne laissez vraiment aucun détails à part ! Bravo ! @Zeem : Non, les vidéos sont en accéléré.
Par : Alexlemenestrel - (08/07/2009 - 17:37:50)
Et aussi Heu... ils parait il y a la notion du temps?! O_o
Par : rezgezgzergezq - (08/07/2009 - 17:40:21)
c'est bien joli tout sa les graphime et tout mais moi sa me fait baver alors quand auras lieu la beta ouverte au public qu'on nous desilusionne un peu de toute cette splendeur qui nous met l'eau a la bouche et qui nous fait croire a des information douteuse ?
Par : gurgur-gurvan - (08/07/2009 - 17:48:19)
Magnifique mais le problème c'est que les personnages ressemblent peu être trop a des gamins dans 2.0 et Question IMPORTANTE : Prendras t'il Beaucoup + de Mémoire Vive que l'actuel? :O Empyr / Allister
Par : timothhdoucette - (08/07/2009 - 17:58:35)
moi j'ai peur que mon ordi est pas asais fort pour la version 2.0 T_T
Par : tristancales - (08/07/2009 - 18:01:16)
franchement magnifique la map Fungus rien a dire .... :D ( sa
Par : roudouin - (08/07/2009 - 18:01:27)
Magnifique mais le problème c'est que les personnages ressemblent peu être trop a des gamins dans 2.0 et Question IMPORTANTE : Prendras t'il Beaucoup + de Mémoire Vive que l'actuel? :O Empyr / Allister
Par : timothhdoucette - (08/07/2009 - 18:03:36)
Magnifique mais le problème c'est que les personnages ressemblent peu être trop a des gamins dans 2.0 et Question IMPORTANTE : Prendras t'il Beaucoup + de Mémoire Vive que l'actuel? :O Empyr / Allister
Par : timothhdoucette - (08/07/2009 - 18:03:37)
tros coul que vous vous donner tout se mal sa doit ètre un mal fou de faire les décors lol merci pour les maps c rassurent de savoir qu'il y a des pro dans le personnelle de ankama lol bonne chance pour la suite
Par : dragsoufle - (08/07/2009 - 18:14:50)
tout le monde dit que Dofus 2.0 est bien mais vue qu'il sont que a la version 1.27 sa risque d'étre trés long
Par : enmodeyann - (08/07/2009 - 18:15:27)
oaui les personnages sont un peu trop petit nn ? mais pour la map chapeau et je suis impatient que 2.0 sortent
Par : skyrair - (08/07/2009 - 18:15:27)
Félicitation pour votre travail, je trouve le rendu très joli. J'éspère juste que le fichier à télécharger ne prendra pas trop de places sur nos p'tits PCs ;) Continuez comme ça, a cette vitesse vous referez tout l'arbre Hakam en 2h ! *sort*
Par : le-tueur-florangeois - (08/07/2009 - 18:28:56)
ses genial c est super bravo ses tres réuci on cé pas fair mieus que sa c est bauquou trop beau
Par : hayrton - (08/07/2009 - 18:39:39)
Vivemnt la béta car la je bave ^^
Par : KEVCOC - (08/07/2009 - 18:47:20)
Dofus map editor o_O sa me fait penser a rpg maker^^ en 100 fois mieu :) exellant travail.
Par : RickOrange - (08/07/2009 - 18:54:31)
Très joli ! Puis-je vous demander juste une chose ? Par pitié évitez de mettre des toiles d'araignées et autres saletés à Brakmar. :o Le sang je peux comprendre, mais les maisons où tout est en désordre... :c On peut être méchant et très propres vous savez ; c'est même mieux d'être propre quand on est "méchant" et être maniaque ça peut donner un genre. :d Sinon c'est extrémement réussi, bon courage pour la suite ! Merci pour tout ce que vous faites en tout cas.
Par : PackoII - (08/07/2009 - 18:58:15)
Bonjour C'est du bon travail les map sont largement mieux que dans DOFUS1 mais je voudrai savoir si le systéme doit étre comme pour Wakfu sa me géne car je ne pourrai plus jouer a DOFUS sinon.Merci de me répondre. Arc-Wolf Oto Mustam lvl199
Par : mehdilapuissance - (08/07/2009 - 19:02:26)
Tout simplement MA-GNI-FI-QUE ! Bravo ! Vivement que ça sorte ^^ 2.0 en force . Pour ceux qui ont peur pour leur pc ils ont dis je sais plus ou que les performance seront quasi les même que maintenant mais pourront être plus grandes pour la haute résolution et les détails ^^ .
Par : arakan-dama - (08/07/2009 - 19:02:48)
Bravo ! je trouve sa vraiment super mais je voudrez savoir ci ces une version qui ce télécharge ha par de dofus .1 (dofus & wakfu ) car je suppose que dofus.2 sera beaucoup plus gros,niveau téléchargement .Ce qui veux dire que ceux qui on déjà du malle a joué a dofus (en Qual.inférieur) ne pourrons pas télécharger dofus .2 a sa sortie donc beaucoup moins de joueur ... veuilles m'expliquer merci. PS : Dofus.2 = PC Puissant ?
Par : psycoconsomation - (08/07/2009 - 19:06:17)
Combien de fois faudra-t-il répéter CE N'EST PAS WAKFU le système de maps reste le même que dans Dofus ! En plus les pictos dans wakfu sont des briques (genre ogeL ;) ) alors que dans Dofus 2.0 ce sont des "textures" .
Par : arakan-dama - (08/07/2009 - 19:07:09)
Cool pour dofus 2.0 c'est quand qu'on auras info pour niew serveur? x.x
Par : kaboul-la-poule - (08/07/2009 - 19:09:32)
Ça ne devrait pas prendre beaucoup plus de place que le Dofus actuel car le système d'index des pictos est a peut près le même ^^ . (Corriger moi si je me trompe)
Par : arakan-dama - (08/07/2009 - 19:09:33)
C'est tout simplement magnifique!!!!!Mainteant vous m'avez fait comprendre un petit peu plus que Dofus 2.0 est un travail titanesque!!! :D Parce que pour refaire 10.000 maps comme sa...euh vous le faites a cette vitesse? *sort en courant* Pour info les personnages on été refaits il ne font plus gamins U_u il y a des gens qui le savaient pas?Des gens qui sont pas sortis de leur igloo depuis perpette?En tout cas vivement dofus 2.0 et bonne chance courage plus que 200 aspirines a prendre ;)
Par : faulpetz - (08/07/2009 - 19:11:37)
je nesais pas quoi dire...à si! ouuuaaawww!!!mais esque 2.0 aura besoin de la meme carte grafique wakfu car si c'est le ca je ne pourais malheuresement pas jouer a ce jeu splendide...bouhouhouh!!!
Par : arthurcougerz - (08/07/2009 - 19:18:47)
tou simplement : SUPRBE !!!! j'ai hâte la 2.0 sa sera tro super!!!!
Par : sereal-killers - (08/07/2009 - 19:19:22)
mais je voulais savoir eske les options graphike devront etrecommme wakfu paske si c sa moi je pe plu jouer ma carte graphike je cpo komen la regler donk svp reponder moi vite
Par : maikohen - (08/07/2009 - 19:34:28)
ù_ù moi qui arrive à peine a faire un dessin sur paint x') j'ai du boulot ^^"
Par : --Icefox-- - (08/07/2009 - 19:34:48)
mais je voulais savoir eske les options graphike devront etrecommme wakfu paske si c sa moi je pe plu jouer ma carte graphike je cpo komen la regler donk svp reponder moi vite
Par : maikohen - (08/07/2009 - 19:34:48)
J'Aime Beaucoup , Franchment C'Est Du Très Bon Travaille Je Suis Préssé Que La Version 2.0 Sorte
Par : tayfunleplayboy - (08/07/2009 - 19:44:59)
très gros progrès niveaux graphisme mais je suis principalement presser que l'oeuf eclos ^^'
Par : le-voisin-denfer - (08/07/2009 - 19:46:02)
bravo!!! super bien realiser juste penser que dofus n'es pas wakfu !!! j'espere quelle sortira tres vitte la 2.0 mais super bien votre bouleau est vraiment bravo realliser une map en 3 ou 4 min et vraiment impressionent vraiment bravo et surtout bon jeu a tous =) a++
Par : kikilullu - (08/07/2009 - 19:46:44)
Vraiment magnifique ! Par contre je voudrais savoir quand la 2.0 va sortir et que tout le monde y aura accès Je sais que en septembre c'est le béta mais moi je parle de l'autre, la publique ! Merci de me répondre s'il vous plaît.
Par : awnoruslolo - (08/07/2009 - 19:46:55)
Oui bof si c que des decores de plus sa n'en valait pa la peine . Heu et si la version 2.0 ne nous plais pa on poura toujour installer la 1.27 ?? Sinon bo travail (inutil).
Par : draconierdelagironde - (08/07/2009 - 19:47:46)
Superbe cette version 2.0 , Refaire toutes les Map doit être un énorme boulot ! Bon courage pour le reste , sinon a quand prevoyer vous la sortie du 2.0 ?
Par : Jutsuc - (08/07/2009 - 19:49:37)
Vraiment magnifique ! Par contre je voudrais savoir quand la 2.0 va sortir et que tout le monde y aura accès Je sais que en septembre c'est le béta mais moi je parle de l'autre, la publique ! Merci de me répondre s'il vous plaît.
Par : awnoruslolo - (08/07/2009 - 19:51:41)
Salut, Moi je viens du Canada (Québec), mon accent fait que je ne comprend pas tout. Mais je trouve que vous faites du très bon boulot. Moi j'utilisai "Age Of Mytology Editor" et je trouvait ça difficile, alors BRAVO ! Mais ce logiciel que vous utilisé sera-t-il possible de l'utiliser chez nous, à la maison, à fin de pouvoir créer nos propres cartes et jouer dessus et faire des combats dessus avec des personnages reliés a notre compte Ankama et de disposer des bêtes ?
Par : castabella-NEEON - (08/07/2009 - 19:52:14)
votre travaille est vraiment suberbe ,votre travaille c'est bien graphiste non ? travailler vous comme des no-life ou vous aver des pose et de la musique l'orsque vous travailler ? merci, mon futur metier de reve "graphiste"
Par : yoyo-le-killer-de-scott - (08/07/2009 - 19:53:34)
Franchement magnifique ! J'ai hâte d'y jouer, si vous pouviez aller plus vite!!!^^ Mais mon PC a déjà du mal avec la version 1 ..., je me demande si tout ça ne risque pas d'empirer la chose?
Par : pepitone - (08/07/2009 - 19:54:45)
Salut, Moi je viens du Canada (Québec), mon accent fait que je ne comprend pas tout. Mais je trouve que vous faites du très bon boulot. Moi j'utilisai "Age Of Mytology Editor" et je trouvait ça difficile, alors BRAVO ! Mais ce logiciel que vous utilisé sera-t-il possible de l'utiliser chez nous, à la maison, à fin de pouvoir créer nos propres cartes et jouer dessus et faire des combats dessus avec des personnages reliés a notre compte Ankama et de disposer des bêtes ?
Par : castabella-NEEON - (08/07/2009 - 19:56:00)
votre travaille est vraiment suberbe ,votre travaille c'est bien graphiste non ? travailler vous comme des no-life ou vous aver des pose et de la musique l'orsque vous travailler ? merci, mon futur metier de reve "graphiste"
Par : yoyo-le-killer-de-scott - (08/07/2009 - 19:56:18)
vous vous êtes surpassé bravo.
Par : absolument-chaotique - (08/07/2009 - 19:56:28)
Franchement magnifique ! J'ai hâte d'y jouer, si vous pouviez aller plus vite!!!^^ Mais mon PC a déjà du mal avec la version 1 ..., je me demande si tout ça ne risque pas d'empirer la chose?
Par : pepitone - (08/07/2009 - 19:57:19)
votre travaille est vraiment suberbe ,votre travaille c'est bien graphiste non ? travailler vous comme des no-life ou vous aver des pose et de la musique l'orsque vous travailler ? merci, mon futur metier de reve "graphiste"
Par : yoyo-le-killer-de-scott - (08/07/2009 - 19:59:21)
Je trouve ça super . J'encourage les personne qui s'occupe de la version 2.0 et qu'ils se laissent le temps moi j'adore les graphiques de la version 1.27 et je dit encore bravo pour le jeu et les graphiques . A la convention de Dofus je n'est failli que joué au ordinateur car les graphiques était génial et que en voyant cette vidéo je me demande comment vous faites . Bonne Continuation Pbcool
Par : pcool - (08/07/2009 - 20:00:28)
oue c vrai c super se boulot m jespere que sa sortirai avant m bon merci beucoup pour c surperbe truc
Par : aBrAmAm - (08/07/2009 - 20:01:57)
Quelques précisions, c'est évident que les cases contenant des croix sont inaccessibles mais que signifie la case bleu (qui devient violette, bleu+rouge= violet ) ? Aussi, juste pour connaitre l'ampleur de projet, la vidéo fait combien de temps non-accélérée? Sinon le rendu est bien meilleur bravo! Je suis impatient de tester! PS: En espérant que ca ne soit pas plus gourmand en ram =)
Par : Talingar - (08/07/2009 - 20:04:29)
Oui c'est beau merci du travail mais avec des décors aussi perfectionnés nos ordi devront payer la mise a niveau et ça c'est cher... Ou alors vous avez réussi a mettre du contenu en plus sans que notre ordi ne rame plus que maintenant si on arrive a ça chapeau en attendant j'y croi qu'a moitié. Merci de me répondre joueur et joueuses qui s'y connaissent mieux que moi en informatique.
Par : lefoulyon - (08/07/2009 - 20:07:29)
Quelques précisions, c'est évident que les cases contenant des croix sont inaccessibles mais que signifie la case bleu (qui devient violette, bleu+rouge= violet ) ? Aussi, juste pour connaitre l'ampleur de projet, la vidéo fait combien de temps non-accélérée? Sinon le rendu est bien meilleur bravo! Je suis impatient de tester! PS: En espérant que ca ne soit pas plus gourmand en ram =)
Par : Talingar - (08/07/2009 - 20:09:18)
OUI ! Les maps sont vachement mieux réorganisées !!! C'est " UN TRUC DE FOU ". Jolie boulot à toute l'équipe, on attend la suite avec impatience !!
Par : letoiledunord - (08/07/2009 - 20:10:14)
Bonjour, Tout simplement magnifique, j'ai notamment été impressionné par la vidéo sur la map fongus ,quand vous assombrissez la map, la gestion de la lumière et du brouillard ma vraiment laissé si je puis dire sur le cul. Car sous 3DS c'est bien plus long pour en arrivé a ce résultat ^^ Ce qui m'amène a cette question quelle outil utilisé vous ? Est il interne a dofus ou est ce celui d'un autre développeur ? Cordialement Emendiel
Par : Emmendiel - (08/07/2009 - 20:11:40)
C'EST TOUT SIMPLEMENT TROP BEAU!!! (j'ais pleuré en voyant l'article *o*)
Par : -xXx-Clem-xXx- - (08/07/2009 - 20:17:21)
Bonjour! Je trouve étonnement bien fait, moi qui me suis lancé pendant un moment, dans le level design d'un RPG, j'adore tout simplement. Mais, j'ai remarqué que vous placiez les fogs (vous les appelez comme ça? =O) directement, sous forme d'ombres. Donc elle ne se déplaceront pas? Ça donnerait un univers un peu plus vivant. Mais s'il n'est pas possible, alors ben, j'me tait x) M'enfin, super travail ;) et merci de répondre à masuperquestinndelamortquitue. Keita-sama
Par : bmayelle - (08/07/2009 - 20:20:48)
Bonjour! Je trouve étonnement bien fait, moi qui me suis lancé pendant un moment, dans le level design d'un RPG, j'adore tout simplement. Mais, j'ai remarqué que vous placiez les fogs (vous les appelez comme ça? =O) directement, sous forme d'ombres. Donc elle ne se déplaceront pas? Ça donnerait un univers un peu plus vivant. Mais s'il n'est pas possible, alors ben, j'me tait x) M'enfin, super travail ;) et merci de répondre à masuperquestinndelamortquitue. Keita-sama
Par : bmayelle - (08/07/2009 - 20:23:07)
Je suis triste pour une chose! Cela va nécessiter un très bon PC....c'est pas le cas de tout le monde :(
Par : vivepicooz - (08/07/2009 - 20:27:54)
Simplement magnifique !
Par : KilledZone - (08/07/2009 - 20:29:54)
franchement c'est vraiment magnifique j'adore bon boulot et j'espère pouvoir jouer a dofus 2.0 bientot!
Par : dannaellemat - (08/07/2009 - 20:37:19)
Bonsoir, Vraiment joli, très joli, maintenant plusieurs question me chiffonne: - Vous dites que 2.0 sera en pleine écran si j'ai bien compris ? Comment vont faire les joueurs qui jouent en multi compte ? - Y aura-t-Il encore le paramettre de calitée suppérieur/moyenne/Inférieur pour les "vieux" pc ? Cordialement, Dark-Of-Louveau
Par : Gil-Garil - (08/07/2009 - 21:03:25)
Personne pose la question, personne ne réagi.. Peut-être que si ankama fait ça alors il y a perte de gros profits et donc c'est illogique qu'une tel société perde un tel chiffre.. Avec les maps dites "sans transitions", Le Mode multi-compte sera bordélique, bah ouais car pour se déplacer a plusieurs comptes sans repaires (la fameuse étoile jaune) ça va être très très dur. Les devs ont pensés a ca???? Quand je dit multi-comptes je pense a 4-8 comptes... Malheureusement je n'ai pas pû m'appuyer sur d'autres détails officiels, donc j'aimerais que l'on me/nous dise si le multi-comptes sera "delete"?
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:05:57)
bravo c'est vraiment tres réussi cependant; les personnages ressemblent vraiment trop à des gamins alors que dans dofus actuel, on voit bien que ce ne sont pas des petits enfants en train de fairent joujou avec leurs armes mais bon, le jeu n'est pas basé sur ça^^!Ce qui me plait c'est BrâKMAR XD; les maisons sont toutes en désordre rien que parce que les Brâkmariens sont méchant et cruel sa fait trop planer XD et bonne continuation au niveau graphisme et technique ;D Sickmi; Domen
Par : craquikouille - (08/07/2009 - 21:07:20)
Si c'est pour dire aurevoir a mes petites mascottes (15x) Moi je dit ciao dofus Kahwa.
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:11:17)
C'est tout simplement incroyable, fantastique c'est super ce qu'il ont fait avec les maap... néammoint les maap du donjon Fungus c'est beau tout mais je préfere avant car il faudrait ajouter une petite touche un peut plus... lumineux sur ce, je ne devrait pas critiquer car en même temps je suis loin de savoire faire des maap et donc je donne juste une petite opignon c'est tout^^. Sinon exellent boulot j'ai hâte de jouer a dofus 2.0. Bonne continuations Si vous voulez me contactez je suis sur le serveur Hel Munster eca lvl54 nom: Dodges A +
Par : paradenina - (08/07/2009 - 21:11:33)
Personne pose la question, personne ne réagi.. Peut-être que si ankama fait ça alors il y a perte de gros profits et donc c'est illogique qu'une tel société perde un tel chiffre.. Avec les maps dites "sans transitions", Le Mode multi-compte sera bordélique, bah ouais car pour se déplacer a plusieurs comptes sans repaires (la fameuse étoile jaune) ça va être très très dur. Les devs ont pensés a ca???? Quand je dit multi-comptes je pense a 4-8 comptes... Malheureusement je n'ai pas pû m'appuyer sur d'autres détails officiels, donc j'aimerais que l'on me/nous dise si le multi-comptes sera "delete"?
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:12:03)
Ha oui j'y venais; --Spliff--, qu'entends-tu par "delete"?
Par : craquikouille - (08/07/2009 - 21:12:09)
Personne pose la question, personne ne réagi.. Peut-être que si ankama fait ça alors il y a perte de gros profits et donc c'est illogique qu'une tel société perde un tel chiffre.. Avec les maps dites "sans transitions", Le Mode multi-compte sera bordélique, bah ouais car pour se déplacer a plusieurs comptes sans repaires (la fameuse étoile jaune) ça va être très très dur. Les devs ont pensés a ca???? Quand je dit multi-comptes je pense a 4-8 comptes... Malheureusement je n'ai pas pû m'appuyer sur d'autres détails officiels, donc j'aimerais que l'on me/nous dise si le multi-comptes sera "delete"?
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:12:34)
Bravo pour le travail que vous faites en premier lieu :) D'après la vidéo sur le donjon Fungus, la map possède des effets d'ombrages et de lumières importants. Est-ce que toutes les techniques y comprit celle-ci que vous utilisez sont codées directement dans votre éditeur ? Ou passez-vous également par d'autres logiciels de dessin "plus classiques", surtout pour ces effets d'ombrage ? Enfin, est-ce que les charsets (je pense qu'on dit comme cela) que vous utilisez pour mapper sont dessinés directement par vous ou bien par d'autres membres du staff ? Encore une fois, excellent boulot en tout cas, ça donne envie :D
Par : La-Dague-Mystique - (08/07/2009 - 21:14:25)
Si c'est pour dire aurevoir a mes petites mascottes (15x) Moi je dit ciao dofus Kahwa.
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:15:31)
Vraiment j'adore ce que vous faites c'est du très bon boulot continuez comme sa ! J'ai hate que la 2.0 sorte .
Par : brioched - (08/07/2009 - 21:18:26)
Wohaaaa ! *Q* Arf, génial, même en accéléré ! =] Ça a du vous prendre au moins une heure pour placer tout ça... Pis les autres hein, s'pèces d'impatients, faut attendre un p'tit peu quoi, ça vous prendrait combien de temps à vous de faire 300 000 maps ? è_é *sort en fuyant la meute derrière elle* Mh, sinon, pour ceux qui ne seraient toujours pas au courant, Meli' a arrangé les personnage pour les rendre mature. C'est par ici : http://devblog.dofus.com/fr/billets/56-personnages-equipements-dofus-2-0.html Bon jeu à tous, et courage aux Daives ! =D
Par : Eni-Ninou - (08/07/2009 - 21:20:37)
Super boulot de la part de tout le monde ! Vraiment rien à dire :-O
Par : -SteveVai- - (08/07/2009 - 21:24:44)
Je vois que je suis pas le seul a être victime d'un devblog qui ram.. (Multi post) Hein craquikouille? ;p delete c'est supprimer en anglais, donc ma question est: -Est-ce que le multi compte touche a sa fin? Dark-Of-Louveau pose cette question: -Vous dites que 2.0 sera en pleine écran si j'ai bien compris ? Comment vont faire les joueurs qui jouent en multi compte ? Aïe ça me fait peur tout ça...
Par : --Spliff-- - (08/07/2009 - 21:30:49)
Hello à tous, Pour répondre brièvement à quelques questions, oui le jeu est travaillé pour avoir une qualité correcte en plein écran, il n'empêche que le jeu sera, comme DOFUS 1, en mode fenêtré, le multicompte ne sera donc pas affecté. Nous utilisons des softs maison pour travailler les maps, il y en a plusieurs, un pour créer les maps dites "simples", et un autre logiciel nous permettant de faire des finitions, par exemple ajouter un avant plan ou un arrière plan dans des zones en hauteur comme Incarnam ou le village des Brigandins. Concernant les changements de maps, s'il n'y a pas de bloquages de mouvement ou d'obstacles, il vous est désormais possible de simplement cliquer sur l'une des bordures de l'écran pour passer à la map d'à côté, c'est une modification majeure mais à l'utilisation, vous verrez, c'est bien plus efficace que les soleils de DOFUS premier du nom. Les vidéos sont effectivement en accéléré, ce sont des zones que nous connaissons et donc nous les faisons rapidement, la vitesse est 4 fois supérieure à la normale, je crois. Concernant les performances, ce n'est pas mon domaine mais celui des codeurs qui font de leur mieux pour optimiser, ils travaillent dur pour que le jeu ne soit pas plus gourmand que la version actuelle. Merci pour vos commentaires ! Bonne soirée, Aasimar
Par : Aasimar - (08/07/2009 - 22:01:51)
J'aimais bien les anciens graphismes, mais je trouve qu'il y a du mieux aussi dans la 2.0. Deçu et impatient, je ne sais pas vraiment me décider sur la 2.0...
Par : juninho-nidexue - (08/07/2009 - 22:16:13)
Super les graphismes ^^ Sa doit etre un sacré boulau !! Par contre, j'ai bien peur que la version 2.0 va beaucoup buger. Surtou pour les vieux ordi comme le mien :p Mes crainte sont elles fondées ??
Par : Boutoupiounne - (08/07/2009 - 22:17:01)
Personellement je ne trouve pas bien du tout les graphisme da la 2.0.Premierement le coté ''gamin'' me déplait beaucoup et d'une autre part comment pourra t'on jouer en multi-conte je connais beaucoup de gend qui vont arréter et pis apres pour ceux que ça ravie et ben tant mieu,malgrés tout les effort fourni je ne pense pas que cela va etre un succés au-pres des joueur. Cordialement Kaotix-flo (many)
Par : soadkillerfou - (08/07/2009 - 22:18:23)
Je peux peut-être expliquer pourquoi certains sont déçus,les photos sont pas vraiment flagrantes,ils nous faudrait un grand screen qui nous montre un grand truc ^^ J'ai une question:Pourrons-nous jouer en qualité supérieur sur Dofus 2.0? Car sa ce serais Hyper genial de passer de Dofus qualité inférieur a Dofus 2.0 qualité supérieur. ='D N'empeche votre éditeur de map est puissant,vous pouvez faire n'importe quoi^^ Avouez-le ,quand vous avais fini vous faites vos propre map pour je ne sais quoi xP Nan je deconne Cordialement, Chentines[kuri]
Par : ecoureur - (08/07/2009 - 22:41:04)
Wouhou beau boulot ! Et vous êtes que deux à vous taper les 10,000 maps ? Faut une sacrée motivation pour retoucher autant de cartes avec la même application pour chacune. A part ça, je conseille à tous de regarder les vidéos avec une musique de fond, c'est deux fois mieux ! Bon courage pour les 30% restants ;-D Barth
Par : Ohen-Heim - (08/07/2009 - 22:50:04)
Très déçu par cette 2.0, La cause est que la 2.0 va devenir en quelques sortes "wakfu" les monstres, les villes etc... Donc pour ma parts je crois que l'aventure des Douzes se finiras pour moi a l'arrivéé de la 2.0 :'(
Par : alexpok - (08/07/2009 - 22:51:33)
J'attendais quelque chse de gratifiant Finalement Cela me parait descevent
Par : soadkillerfou - (08/07/2009 - 23:03:28)
Serieusement chui vraiment decu de dofus 2.0 la j'ai trop la haine que sa change les futur joueurs seront des personnes de 13 ans ou koi ? les persos ressemblent a des gamins fo arrété la cela fé 3 ans que je joue a dofus et voila comment jtermineré ce jeu par un graphisme buzay, me reste 2 mois a profité avant 2.0 et jviens de me rendre compte que j'ai du gagné environ 100 euros pour rien :s
Par : master-zoutai - (08/07/2009 - 23:07:03)
Pour répondre à master-zoutai sache que l'on ne voit pas l'âge des personnes par rapport aux graphismes du jeu. Sinon bonne continuation à toi!
Par : Rototommy - (08/07/2009 - 23:37:23)
Bonjour, très beau travail mais es que sa serré possible de connaitre le temps exacte de la réalisation d'une map 2.0?
Par : Dark-knight-pyrone - (08/07/2009 - 23:38:21)
beau travail j'ai hâte de voir la 2.0 mais y a un truc que me chagrine c'est que les srams ne seront plus en squelette(2.0= seront en déguisement de squelette blanc sur fond noir) et sa c'est vraiment dommage car les srams en squelette 3D c'est vraiment ce qui fait le charme, voila si vous avez le temps pour modifier le personnage srams faite le y a beaucoup de monde qui vont stop leur srams rien que pour leur look de la 2.0 voila si vous voulez me joindre /w Badamone serveur: hyrkul merci d'avoir prit du temps a lire mon commentaire signé: Badamone ;)
Par : -cybercam- - (09/07/2009 - 00:11:25)
Bonsoir, je tien à dire oohh le'amélioration coté garphisme des objet (maisons ... etc ) j'espere qu'il en sera de même avec les personnages ainsi que les attaques bon en tout cas c'est un très très bon boulot
Par : ttrtt - (09/07/2009 - 01:42:09)
Superbe la map des fungus; on a une impression d'éclairage qu'on avait jamais vu avant. Vivement la 2.0
Par : Dark-Skail - (09/07/2009 - 02:57:48)
Encore un très bon article du Devblog qui illustre parfaitement une partie du travail des dev's. Merci de nous apporter de plus en plus d'informations concernant la 2.0, c'est un peu ce qu'il manquait jusqu'à maintenant... Continuez à faire votre boulot, c'est super !
Par : I--maty--I - (09/07/2009 - 04:08:37)
On dirai du rpg making ! 'fin moi je fesais du rpgmaker2003 mais aps trop xp (ici sa se rapporte plus au xp en plus) Je sais a quel point c'est dur et la c'est un travail très bien fait, rien à dire a ce niveau ! C'est superbe ! Pour ceux qui trouve que c'est nul, je vous conseillerai de télécharger rpg maker xp et de crée vos propre graphiques, vos propre map, vos propre code, et après on rigolera bien :D !
Par : Abyss- - (09/07/2009 - 07:07:09)
Je trouve ce boulot tout simplement magnifique!! Le mal que vous vous donner pour refaire tout ca!! époustoufflant!!! Bref : j'attend la 2.0 avec impatience et encore merci pour le boulot super que vous faites !!=D
Par : L-Imbatable-II - (09/07/2009 - 08:58:28)
A-BSO-LU-MENT MA-GNI-FI-QUE!Cette version de dofus me coupe le souffle! Et avec tout le mal que vous vous donnez, POUR TOUTE L'EQUIPE D'ANKAMA, HIP HIP HIP, HOURRA!!
Par : mimipraya - (09/07/2009 - 09:14:10)
Ouai moi cela me plais, Mais mintenant penser bien que les multi va ètre empoisonné par deux choses tout au plus : _des moteurs graphique plus puissant entrainerons moin de possibilité de prendre des contes (cela est moindre) _par contre le plus important et celui qui me derange, c'est qu'avec les anciennes version on pouvais multi conte en changer de perso dès que l'on avais cliquer sur la sorti de map, mais avec 2.0 vu que le map bouge en mème temps que notre perso cela va rendre l'histoir plus compliqué. Moi J'aime bien dofus comme il est. S'too ... pour le moment.
Par : vwalha-zig - (09/07/2009 - 09:46:52)
c une version ki change pa apore a 1.0 bon jeux a tous
Par : mdrgogole - (09/07/2009 - 10:01:20)
Heu... Pour la trentième fois, pour les gens qui ne savent pas lire ou ne savent pas se renseigner (comme vwalha-zig juste au dessus), le jeu RESTE sur un système de MAP PAR MAP. Il n'y a PAS de scrolling comme sur Wakfu.
Par : Kawi - (09/07/2009 - 10:02:24)
Quand j'ai été a l' AC#4 dofus 2.0 ma plutot désus ge trouvai que les personnage été trop grand et le sistéme des map pour ce déplacer été bizar mais bon en regardant bien les map ger trouver un boulot MAGNIFIQUE FRANCHEMENT GER ATE que la 2.0 sorte (avec la clé béta)
Par : ultrazoz - (09/07/2009 - 10:19:18)
Franchement,je suis content de la 2.0.Même si a l'AC #4 y'avait encore des beugs,on croirait que c'étais finis.Vivement la clée et sa sortie officiel !
Par : PikaLapo - (09/07/2009 - 10:51:10)
Franchement TRES TRES TRES BEAU TRAVAIL si je savait faire ca ...
Par : petitgoron - (09/07/2009 - 10:59:03)
Franchemen c'est trop bien,mai jai peur niveau graphisme car si c'est comme Wakfu je ne pourrait pas y joué :'( . sinon sa déchire je suis tro presser, mai il sort quand??(sortie officiel)
Par : fifitybossduboss - (09/07/2009 - 11:02:45)
Impressionnant, c'est là que l'on se rend vraiment compte de tout le travail qu'il y a derrière Dofus et maintenant derrière la version 2.0. Même si je trouve que ça va un peu vite. Vivement la sortie de la new version !
Par : lafollefolle - (09/07/2009 - 11:13:15)
magnifique rien aa direje suis fier de vous :p
Par : julofort - (09/07/2009 - 11:33:03)
Donc, la 2.0 c'est en Septembre. Je suis impassiant de pouvoir y jouer et j'espère ne pas être déçu. PS : Désolé pour l'orthographe
Par : Visee-elite - (09/07/2009 - 11:48:54)
Bon pour pallier au inquiétude de certains joueurs : -Dofus 2.0 sera toujours en map par map et pas comme wakfu seul chose qui change pour allez sur la map d'à coter il suffira de cliquer sur un des bord de la map -Le multi compte sera possible puisque rien ne va changer on pourra ouvrir Dofus en plein écran ou en petites fenêtre ce n'est qu'UNE REFONTE GRAPHIQUE de Dofus rien de plus. -Niveau lag arreter de comparer a Wakfu qui n'est qu'une map géante ! de pluys Dofus est en flash Wakfu en java ; votre Dofus laguera moins au pire rien ne changera explication : Dofus était a la base un tout petit jeu avec peu de monde sur lequel on a empillé 27 versions une grosse partie du lag est du a sa dans Dofus 2.0 tout est refait de zéro donc ses problème seront réglés . -Pour ceux qui croient que leurs persos ressembleront a des gamins sa été modifié un article du devblog en parle . -Pour les commentaires "débiles" du styles : " la 2.0 c bo mé sa ser a rien y a po de contenu" sans cette version est obligatoire pour ajouter le prochain contenu : frigost alors renseigner vous plutôt que de dire n'importe quoi ! Voila j'ai tout dit j'hésiterai pas a flooder pour que les gens pigent !
Par : Lefanatique - (09/07/2009 - 11:56:34)
Je trouve la verzsion de dofus 2.0 un peu trop ressemblante a Wakfu ce qui me decoit un peut. Aussi une question:" Comment se derouleront les combat (wakfu-Dofus) mais sinon cette mise a jour au niveau graphique est splendide.
Par : leopredator - (09/07/2009 - 12:17:45)
Hello ! Un travail remarquable, qui donne vraiment envie de tester Dofus 2.0. Une question cependant, l'ajout et l'amélioration des maisons permettra-t'il d'avoir une maison avec un atelier de sculptemagie, de costumagie, joaillomagie, etc ? C'est à mon avis quelque chose qui manque cruellement aux maisons, et en particulier sur Oto-Mustam ( seuls ceux qui ont le Palais des Lacs peuvent réellement se permettre e forgemager en tout sécurité ) .
Par : JackOriginalRipper - (09/07/2009 - 12:33:45)
Dofus 2.0 sera certainement bien mieux que dofus 1. Mais la seule question qui se pose dans ma tête est : Est-ce que mon ordinateur tiendra le coup ? Parce-que déjà avec Wakfu, le déplacement de mon personnage est assez lent, en fait tout est lent ! Même si je mets une résolution plus basse comme il est conseillé, ça ne change pas grand chose ! Bien entendu, je n'envisage pas de demander à mes parents d'acheter un ordinateur plus performant seulement pour dofus 2.0 ! Ou alors j'attent que cet ordinateur plante complètement et qu'il faille en racheter un... mais ce serait beaucoup trop long ! Enfin, je ne vais pas me plaindre, puisque selon cet article, 70 % du monde de dofus a été refais, il y a donc encore pas mal de boulot ! Sinon, votre travail est génial ! Bon courage pour la suite !
Par : mareli - (09/07/2009 - 13:10:20)
Vraiment chapeau pour tout ce travail "acharné"(n'exagérons rien quand meme). Les décors font beaucoup penser a wakfu et dofus arena et...superbes. J'espere effectivement que vous conserverez les passages secrets voir en rajouter. Par contre attendre septembre pour test2.0 c'est trop lonnnngggg , bouhouhou
Par : minotoror-fou - (09/07/2009 - 13:11:38)
Je trouve cela vraiment... superbe. Pour ma part cela ne me fait pas du tous penser à Wakfu mais à Dofus repeint à la main de talentueux Dieux *-*
Par : X-Jingin-X - (09/07/2009 - 13:15:36)
C'est bien beau en effet mais il me semble qu'avant de s'occuper des graphisme il faut peutètre s'occuper de rééquilibrer les classes. Car un jeu se joue tout dabord et on ne fais pas que regarder... J'ai quelques question a propos des nouveaux graphismes: - le jeux seras toujour éditer en flash? (car si on augmente la resolution le temps de traitement du processeur vas ètre considerablement augmenté donc les gens ayant pas un bon ordinateur ne pouron plus jouer a dofus sans avoir un ralentisement intempestif et a mon avi le multi compte ne seras plus possible) cela concerne 70% des joueurs surtout oubliez pas de specifier un mode grafisme bas voir médiocre pour ceux qui n'on pas de bons ordinateur ou ceux qui prefairen jouer en mode graphisme moche (comme moi) affin d'avoir une fluiditée optimale! -Une fois les graphisme de dofus 2.0 fini auriez vous le temps de vous pencher corectement sur le rééquilibrage des classe car elle sont vraiment desequilibrée on as les dieux d'un coté (osa et sacrieur) puis les faibles bouc émissaire(cra). Et je ne parle pas du rééquilibrage habituelle qui vise que les bas lvl et qui démoli la stabilitée a haut lvlv ou les ecarts sont de plus en plus grand!
Par : Mauser-der-erste - (09/07/2009 - 13:28:57)
ses génial mais je me pose une question sur tout les vidéo et les image il ni a pas de pandawa de sram et dautre classe et surtout il y a une image ou on voi les classe et les pandawa et les sram ni sons pas ( jai un pandawa )
Par : pandawalafeu - (09/07/2009 - 13:48:03)
Ca serait bien si le jeu etait en 3Dimension mais en 2D il a du charme comme des passage secret. trés trés bon travail chapeau
Par : adamgamer - (09/07/2009 - 13:50:47)
Vraiment déçu par 2.0. Graphisme enfentain !! C'est dofus ou pokemon ?
Par : jujunso - (09/07/2009 - 13:56:56)
Tiens, la façon de faire les maps me fait penser à RPG Maker... Mais en plus complexe et plus amélioré! On voit nettement aussi l'amélioration de notre version actuelle. Beau travail!
Par : DaikoruArtwin - (09/07/2009 - 14:04:07)
C'est vraiment n'importe quoi, vous les aclamez alors que sa va faire 1 ans qu'il etait censé sortir u_U" Et si les maps sont faites comme sa c'est encore pire... il fait une map en 30 minutes >< Alors sa va plus que 2 ans à attendre.. Ciao les bosseurs
Par : The-Ralentiseeur - (09/07/2009 - 14:42:40)
Ouais, The-Ralentiseeur, t'as raison. Tellement raison que j'aimerais qu'on te file les outils et qu'on te regarde faire... Et au passage, vidéo de 3min40, vitesse x4, t'arrives à compter 30 minutes ? Ca en dit beaucoup sur ta crédibilité (sans parler des fautes)...
Par : Kawi - (09/07/2009 - 15:11:41)
Pfff je comprend pas pourquoi on fais un dofus qui resemblera a wakfu en plus que je trouve pas sa terrible ce jeu . et puis pensez a tous les gens qui ont un ordi pas assez puissant et qui pourront plus joué a dofus ... pour les abonnement vous allez en perdre des client , moi en 1er qui prend minimum pr 15E par mois ... oui 15 par mois c'est rien pour eux mais ce sera 15E par mois x 10 , 100 , voir peut etre 1000 et donc moi je suis contre la MAJ 2.0 !!
Par : bul-dodenice - (09/07/2009 - 15:37:58)
super le boulot en plus que les gens font leur métier il s'amuse et font des choses vraiment bien la 2.0 ressemble un peu a un jeu nommé Nostale mais j'ai vu que certaine classe devenais un peu bizare les feca ma classe principale on un look assez étrange mais d'an l'ensemble c'est genial
Par : quentinegardien - (09/07/2009 - 16:00:47)
J'ai bien ris en voyant la première vidéo, tous les souvenirs que ça m'a rappellé (3 ans de leveling sous UO avec PB2.5 XD)... D'ailleurs si vous trouvez que ça c'est plus productif qu'avant, j'ose pas imaginer les tools que vous utilisiez pour la 1.x, parce que pouvoir placer les objets et les décor comme ça, ça me paraît un minimum... Je plains vos designers s'ils avaient pas ce genre de tool auparavant !! Et sinon, j'ai été frappé par deux choses : 1 ) pourquoi les ombres ne sont-elles pas automatiquement ajoutées (càd incluses dans le graphisme, ou automatiquement générées une fois la map terminée) ? On voit clairement les taches sombres qui sont ajoutées à la main, alors qu'un ancien article du blog parle d'une meilleure gestion des lumières... 2 ) pourquoi les cases impassables sont-elles ajoutées à la main ? Ca serait pas plus simple de les définir une fois pour toutes pour chaque objet ? Il n'existe que quelques modèles de maisons différents, si pour chaque maison placée dans chaque cité vous devez définir les cases impassables, bonjour la perte de temps ! Le mystérieux Xavier ne pourrait-il prédéfinir ces impassables pour chaque objet ? Ce serait bien plus rentable : on les définit une seule fois et c'est valable pour tous les objets (ce qui facilite aussi les mises à jour et corrections de bug !) ! Amicalement, Daenn
Par : Daenn - (09/07/2009 - 16:12:03)
On voit l'ip de dernière connexion. 15 000pv è_é ! Sinon bon courage j'attends la 2.0 avec impatiente.
Par : SniPer-CrzY - (09/07/2009 - 16:17:02)
Bonjour (Hello) c'est pareille xD Voila ... VIVE DOFUS2 les graphisme son super j'attends avec impatience (mon ordinateur risquera de souffrir pour toute les nuit blanche que je ferai sur DOFUS 2 A je voulais dire ... esque vous pourriez dire au administrateur Ankama de remettre mon compte a 0 (éffacez tout mes personnages) mais de gardez mon abonnement juste de tout éffacez (j'ai perdu ma reponse secret et ma carte d'identité =D) bon Bye
Par : kaka-doiseau - (09/07/2009 - 16:42:39)
Hi, Je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde, mais je vais essayer d'expliquer quelques points à Daenn qui a eu des questions pertinentes. Sur DOFUS 2.0, il existe plusieurs choses concernant la lumière : Les teintes : Qui nous permettent de créer des ambiances, un picto d'herbe verte peut très bien être teinté en marron ou tout autre couleur, ce qui nous permets de réutiliser des mêmes pictos pour créer des tonnes d'ambiances différentes. Les teintes sont gérées à la cellule et peuvent être appliqué à tous les pictos. Les ombres : Elles nous servent à éclairer ou assombrir nos maps, elles sont gérées à la cellule et peuvent s'appliquer à tous les pictos, ce qui nous permet de créer des points lumineux / sombres, de mettre en avant certains pictos, etc. Les ombres sous forme de pictos : Ce sont des ombres de formes variables, cela peut être une ombre de palmier, une ombre d'arbre, de maison, ou toute autre forme, nous les posons au pied des arbres, dans certains endroits pour créer des contrastes. Il n'est techniquement pas possible d'automatiser la pose des ombres, c'est du cas par cas, en matière de graphisme, utiliser les automatismes s'avère souvent très risqué. S'il y a un tas d'arbre et qu'au pied de chacun il y a une ombre, cela peut rapidement devenir illisible, il faut donc une intervention humaine pour gérer cela. En combo, les teintes, les ombres et les pictos d'ombres nous permettent une liberté totale de création, il nous est alors possible, sur une même map, en jouant avec ces 3 outils, de créer des ambiances totalement différentes. Je pense que cela pourrait être le sujet d'un prochain article du Devblog, pour vous montrer la puissance de l'éditeur. Concernant les bloquages de mouvement et de ligne de vue, c'est la même chose. Nous arrivons à automatiser certaines opérations, en sélectionnant par exemple tous les arbres d'une zone et en y appliquant les bloquages, seulement, l'informatique ne pense pas Gameplay, et l'intervention humaine est aussi obligatoire. Admettons qu'il y ai un groupe d'arbres dans un coin de map et qu'ils sont bloqués de manière automatique, le joueur, s'il y a une cellule entre deux arbres pourra sans problème s'y précipiter, et derrière ce même arbre ? et derrière les autres ? cela pourrait très rapidement devenir des failles critiques de Gameplay, la possibilité de se bloquer entre les arbres ou autre. Nous devons donc, après nos automatismes, repasser sur chacune des maps pour vérifier qu'il n'y a pas de failles, pour éventuellement bloquer des cellules où il n'y a pas de décors car visuellement cela serait bizarre de voir un personnage placé sur cette cellule. Lors de la conception d'une map, il y a bien entendu l'aspect graphique, mais il y a aussi énormément de choses à paramétrer, poser les portes sur les maisons, les pnj, placer les sons, les bloquages, configurer l'aspect combat, agression possible, mode marchand, etc, etc. Heureusement que certains automatismes sont possibles, mais malheureusement, pas pour tout. Bonne après-midi ! Aasimar
Par : Aasimar - (09/07/2009 - 16:49:31)
J`attends avec impatience cette version 2.0 ;) Et aussi le coffret collector ;P
Par : browarr-deux - (09/07/2009 - 16:50:39)
Salut, Moi je viens du Canada (Québec), mon accent fait que je ne comprend pas tout. Mais je trouve que vous faites du très bon boulot. Moi j'utilisai "Age Of Mytology Editor" et je trouvait ça difficile, alors BRAVO! Mais ce logiciel que vous utilisé sera-t-il possible de l'utiliser chez nous, à la maison, à fin de pouvoir créer nos propres cartes et jouer dessus et faire des combats dessus avec des personnages reliés a notre compte Ankama et de disposer des bêtes ? Castabella
Par : castabella-NEEON - (09/07/2009 - 17:08:18)
Bonjour à tout les Level Designer! Ce travail mérite applaudissement, il est vrai. Mais pour moi, il manque toujours quelque chose d'essentiel dans Dofus... La présence d'une nuit! Je me doute qu'il faudrait refaire chaque map version nuit, mais pourtant, ce serait tellement plus intéressant! Brakmâr la nuit deviendrait ainsi plus effrayante et sinistre, Bonta, rayonnerait t' elle encore la nuit? Astrub, Amakna, tout , en fait! Rappelons que Dofus est un RPG, mais qu'on ne voit pas vraiment le temps passé au sein du monde des douze ! Et c'est bien dommage. Espérant que vous ferez quelque chose en cette direction, Isarot.
Par : Isarot - (09/07/2009 - 17:25:19)
Bonjour à tout les Level Designer ! Quel Magnifique travail la reconstruction des maps est super et j'ai la pêche quand je vois ces images et vidéos, cela me donne envi de jouer à dofus 2.0 tout de suite mais. Je n'ai pas pu avoir la clef pour la beta 2.0 mais savez vous quand Dofus 2.0 sort pour tout le monde. Cordialement, groslulumdr oo-lulumdr sur djaul
Par : Maxoows - (09/07/2009 - 17:35:45)
graphiquement je trouve qu'il est enormement plus beau par rapor au graphisme de ce jour et ça donne beaucoup envie de jouer après il faut voir seque ça donne en jouant mais je pensse qu'on ne sera pas deçu !!! Je suis préssé de septembre pour la version 2.0 tout comme beaucoup de dofusiens et de dofusiennes. ohh...moi je vous laisse car je vais aller essayer de up lvl 52 en combattant des pious... eu non des blops hihih aller bon jeu à tous et à bientot !
Par : destructeurduportel - (09/07/2009 - 17:45:18)
Bonjour à tout les Level Designer ! Quel Magnifique travail la reconstruction des maps est super et j'ai la pêche quand je vois ces images et vidéos, cela me donne envi de jouer à dofus 2.0 tout de suite mais. Je n'ai pas pu avoir la clef pour la beta 2.0 mais savez vous quand Dofus 2.0 sort pour tout le monde. Cordialement, groslulumdr oo-lulumdr sur djaul
Par : Maxoows - (09/07/2009 - 17:49:18)
Merci Aasimar pour la réponse complète et rapide ! Effectivement j'avais oublié les teintes, et j'avais tout considéré comme des ombres ^.^ Pour l'automatisation, il est tout à fait vrai que c'est "dangereux" (on tombe très vite sur des décors trop répétitifs et donc avec un aspect trop artificiel, qui casse l'ambiance), mais dans le cas ici comme le soleil est toujours à la même inclinaison en tous points du continent, les ombres sont toujours pareilles. D'où à mes yeux l'intérêt d'automatiser l'ajout (ça évite les oublis, les erreurs dans le choix de l'ombre, et surtout ça fait un gain de temps). J'avais oublié le cas du paquet d'arbres (et Rushu sait qu'il y en a un fameux nombre...), autant pour moi ^.^ Vivement les autres articles :)
Par : Daenn - (09/07/2009 - 18:10:48)
je trouve que c'est un travail vraiment passionnant mais très difficile vriment encore bravo a équipe ankama.
Par : XXXtonio-morenoXX - (09/07/2009 - 18:17:47)
Bon, refaire le jeu version nuit serait bien mais on devrait attendre encore beaucoup de temps. Autant sortir la 2.0 tout de suite et pendant la sortie de 2.0 en béta-fermée si vous avez le temps (Levels Designers) de refaire les maps version nuit que si vous avez le temps. Voilà c'est tout a+
Par : Visee-elite - (09/07/2009 - 18:21:37)
tre beau mai pa tre exploter ;) nini-eni
Par : crato-ou-cratere - (09/07/2009 - 19:31:19)
Très beau travail rien a dire dessus .. Mais seul petit problème .. Seul les joeurs possédant une bonne carte graphique pourrant jouer sans laguer dans c'est conditions ..
Par : theuriel - (09/07/2009 - 20:39:58)
Dofus 2.0 continuera a se défiler en map. Mais ou sont les plots de chargement? Ou alors ce sera un système intelligent qui permettra de changer de map quand on va sur le bord de l'écran peut etre?
Par : Tavrick - (09/07/2009 - 20:41:32)
re Bonjour comme j'ai été a l' AC#4 ge sait comment le sistéme de map marche en fait comme tu disait "Tavrick(voir message si dessus)"on poura changer de map quand on poindra le bout de la souris sur le bort de lécrand
Par : ultrazoz - (09/07/2009 - 21:30:19)
Déçu de cette version qui va sortir je croyer que la version allez être en 3D et que les effets seront plus spectaculaire mais se sont juste les changement de map donc vraiment déçu . Par contre j'ai une question , Y-aura t-il de nouveau monstre ? C'est tout et merci pour ce jeux génial ;)
Par : chbounechboune - (09/07/2009 - 21:30:34)
je trouve tous ces graphisme magnifique c'est du très bon travail mai jespère que les combat ne vont pas finir ccomme wakfu je les trouve beaucoup moin fluide je trouve les combat de dofus vraiment impeccable alors ne les changez pas ^^
Par : guerredestemps - (09/07/2009 - 21:44:41)
j'éspère juste que ce ne sera pas exactement comme wakfu,par exemple le xélor sous forme de robot et la sacrieuse completement gamine,sinon j'arrete tout et aussi que le systeme de map de dofus1 soit conservé(ca bugerait moins)
Par : pierre-briscous - (09/07/2009 - 22:13:06)
Bon d'abord je tire mon chapeau aux graphistes. Je voudrais dire à certaines personnes d'arrêté de toujours reposé les mêmes questions. Vous pourriez aussi faire un effort pour votre orthographe... A savoir pour les question: "Quand sort la 2.0", "le système graphique est sera le même que wakfu ?" Les réponses ont été données il me semble. Sinon j'attends avec impatience le résultat final.
Par : Sohi - (09/07/2009 - 22:34:34)
C'est magnifique, j'attend Dofus 2.0 avec impatience . Et merci a vous
Par : Mahoni - (10/07/2009 - 00:18:57)
Beau travail, design parfait, j'attends avec impatience la 2.0. Merci pour me travail fourni.
Par : Minouchyalontede - (10/07/2009 - 06:24:51)
C'est super cool les new map de dofus 2.0 PS: La prochaine video ou image , vous pouriez montrer comment seron les classe dans Dofus 2.0
Par : espriiee - (10/07/2009 - 09:19:25)
Franchement jaurais jamais cru que cetais aussi complique alors chapau et respect c du joli P.S:ah oui et c quand que dofus 2.0 sors ???????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : joefournel - (10/07/2009 - 10:13:08)
J'ai hâte. Tout simplement. :)
Par : -Hehhh- - (10/07/2009 - 13:01:34)
Je pense que c'est pas mal mais qu'il faudrait mettre en place un système de changement de saison avec plus de fleurs en été, un sol plein de feuille en automne, et de la neige en hiver, ça mettrai de la vie dans ce décors en 2D :)
Par : Alineo-Athlon - (10/07/2009 - 13:29:24)
Pas mal. Pourions-nous faire des maps nous aussi ? Avec un minimum de décors bien sur. Bon courage !§!
Par : jcjo - (10/07/2009 - 14:08:49)
c trop cool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mais qesqi va changer dans les quarasteristiques com prevu pour linitiative et quand sors 2.0 ca mitéresse à mort !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : moustique----TM - (10/07/2009 - 14:49:36)
daccord ces bo ces genial mai si ses pour ke sa bug encor plus ke maintenant ca serre a rien.. tout skeu jespere ces ksa bug pas et ke sa nou empechera pas de jouer
Par : dji-oko - (10/07/2009 - 14:53:01)
ouah !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! j'admir a donf !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : moustique----TM - (10/07/2009 - 15:00:44)
Waw, maintenant que j'ai vu le processus de la création d'une map j'suis en train de réluquer le rendu final (c'est marrant de se dire que chaque détail a été posé expréssement là ou là oO). En tout cas, rien qu'à voir ces screenshots je sais déjà que je vais me plaire dans Dofus 2. ^^ (Ces couleurs et cette qualité donnent l'impression d'être plus impliqué... j'sais pas si les autres sentent la même chose mais c'est le cas pour moi n_n). Bon travail les gars!
Par : Mewstick - (10/07/2009 - 15:13:44)
Super travail, continuez comme ca rien a dire :p
Par : manadion - (10/07/2009 - 15:55:43)
À quand la 2.0 ? Cordialement Peticanard
Par : peticanard - (10/07/2009 - 18:08:30)
je vais le dire franchement je suis deçu par dofus 2.0 on a attendu 1an pour des graphisme qui change pas beaucoup sa valait pa le coup
Par : dunesoixantedeux - (10/07/2009 - 19:17:44)
svp reponder moi QUAND DOFUS 2.0 SERA SORTI DOFUS 1.28 SERA TOUJOURS JOUABLE OU ON SERA OBLIGER DE TELECHARGER DOFUS 2.0? merci(je prefere le 2D ) TT vive dofus 1.28 je parle pour plusieur personne que je conai et dautre dans le monde de dofus
Par : trapgus - (10/07/2009 - 20:09:39)
Est-ce qu'il y a un site comme sa ou l'on peut former des maps nous même qui sont personnalisés mais qu'il ne serons pas sur dofus est-ce qui l'y en a ?? Sinon pour les graphiques c'est trés trés bien , même merveilleux mais serait t'il possible d'en avoir d'avantages ?? Trop trop bien fait le level designer je suis imprésionné a couper le souffle !! ;) Au revoir , A bientot
Par : valentin-olive - (10/07/2009 - 20:32:13)
a trapgus : le jeu sera encore en 2 D la vrai 3 D est ce que tu peux voir sur d'autres jeux tel les sims ou wow ce sera un "beau 2D" mais dans tous les cas tu sera obligé de télécharger la nouvelle version l'ancienne etant alors réduite en "archive" si j'ose dire et c'est vrai que valentin à plutot une bonne idée pourquoi ne pas nous proposer de créer des maps simples ça serait génial le meilleur aurait le droit a une map affichée but one problem : c'est un logiciel qui doit s'acheter en tout cas on attend la V 2 avec impatience (même si pour moi sa serait plutot une V 3 avec tous les changement qu'il y a déja eût depuis la création du jeu : > )
Par : matmanolitoo - (10/07/2009 - 21:50:48)
Félicitation à toute l'équipe pour le travail énorme qui à déjà été fourni, le rendu est tout simplement splendide, et bon courage pour achever la 2.0, pour nous livrer un Dofus splendide avec un code tout beau tout neuf :] Les maps sont très réussies, l'ambiance du Donjon Fungus rend vraiment bien (d'ailleurs c'est plus sombre que dans l'actuelle version, Dofus deviendrait-il plus sombre *_*) Espérons que cet article soit suivit de nombreux autres où nous pourrons enfin découvrir les 24 personnages du jeu ainsi que des monstres, équipements et sorts :D Bon courage à toutes et à tous, et merci ! Earwen - Crâette brumairienne \o/
Par : Phuket - (11/07/2009 - 00:58:48)
salu tous le monde vous aller bien moi oui car je sui trop presser que dofus2.0 sorte les mape son trop bien faite merci au perssonne d'avoir fait les mape et surtou d'avoir crée le jeux dofus c supere bien se que vous aver fait merci a vous c janti ++
Par : brucellee - (11/07/2009 - 01:55:16)
Je trouve ca vraiment magnifique surtout la map du donjon fungus je trouve aussi que le lifting des cités de bonta et brakmar est parfais vu que la cité brakmarienne était trop belle par rapport a bonta la elles sont égales vraiment un boulot magnifiques les gars nous n'avons plus qu'a attendre et de rever de ce qui nous attend
Par : itashijtdjiraya - (11/07/2009 - 07:39:34)
c'est bien comment on fait sa ?
Par : fqfqfgy - (11/07/2009 - 08:16:45)
Good job ! ^^ L'ancien dofus me manquera quand même, mais la version 2.0 a l'air tout de même pas mal. J'attends aussi avec impatience ! ;)
Par : kevinasm - (11/07/2009 - 10:24:48)
C'est tout bonement MAGNIFIQUE!!! Mais ça ce fera en MAP ou en continue (comme dans WAKFU)?
Par : mariomatthias - (11/07/2009 - 14:02:39)
salut tout monde du travails tres tres jolie rien a dire juste une question quand on iras combattre des monstre est ce que on pourras etre plus que 8 en combat ? merci bisous
Par : tetecal - (11/07/2009 - 14:10:32)
arretter tous c coms de merde dofus c pour les gamin de 8 ans lé grafisme son totalement pourrit par rapport o otre jeu du monde (meme si javou que dofus 2.0 reste du beau boulot )
Par : rimchi - (11/07/2009 - 17:11:16)
@rimchi "c pour les gamin de 8", Alors qu'est ce que tu fait ici ? Va jouer "o otre jeu du monde" et apprend a écrire :p
Par : -RobZ- - (11/07/2009 - 19:33:09)
ankama a du beacoup investir dan la creation du logiciel de mapping sa rend au mappeur (leveldesigner) une creation de map optimal a une vitesse optimal ps: c'est trop se que vous faite (vive dofus 2.0) ^^ (>'.')> DOFUS 2.0
Par : matamorts - (11/07/2009 - 20:50:06)
Jai fait pause les video quand tu vois la page dofus , tu va voire le iop avec 15xxxpdv xD avec chapo du marier et familier tigre ! mdr ? je pourai avoire ce iop ?
Par : -king-of-chao- - (12/07/2009 - 07:52:50)
re daprer se que g entendu dire la version2.0 fera redessendre tous le monde lvl 1? (merci de repondre o plus vite)
Par : aBrAmAm - (12/07/2009 - 08:36:02)
Bonjours jais fais quelques rapides calculs pour voir approximativement le temps qu'il faut pour faire 10 000maps ^^.j'ai pris le temps de la deuxième vidéo et j'ai arrondi a chaque foi . donc j'ai fais : 4*4=16 16min pour une map (valeur de défaut) 16*10 000=160 000 160 000min pour les 10 000map 160 000/60=2 666.66 2 667 h si j'arrondis 2 667/7=381 381 jours de boulot de 7 h 381/5=76.2 76 semaines sans samedi et dimanche (repos) 76*2=152 je rajoute les samedi et dimanche manquant 152+381=533 533 jours qui passent le temps de faire map + repos 1 ans et 5 mois on divise par deux puisqu'il y a deux personnes donc donc nous avons un peu plus de 8mois pour les maps .^^(rajoutez encore des mois pour les personnages, les panoplies, les familiers etc....) On va dire que c'est très approximatif c'est juste pour donner une idée du temps que ça peut prendre pour ceux qui râlent .^^ Ba oui Rome ne s'est pas faîte en 1 jour !
Par : Glroria-Moineau - (12/07/2009 - 11:26:14)
Moi je toruve la version 2.0 magnfique! Mais si j'ai bien compris, les deux villes Bonta et Brakmar ne seront plus du tout pareil? Par exemple HDV déplacés et j'en passe? (Tout ceci m'intrique ^^, mais d'façon on a les zaapis!) Un autre question: A un moment on parle que des maison étant au bout d'une map, continurais sur la map d'à coté? Vous n'avez pas peur que pour Bonta, Brakmar, Astrub, Amakna et Sufoka cela ne fasse pas un peu trop "chargé" avec des maison d'un peu partout! Parce qu'à Astrub, déjà que les map sont pas grande et vite plaines ce sera surement dure de bouger ^^ Mais bon, j'adore ce que vous faisais! Et sinon, quand les clef béta-test seront-elles activable?
Par : Le-piti-con-aux-cheveux-longs - (12/07/2009 - 17:19:41)
merci pour nous et merci dameliore les bonus d xp
Par : tofoufoufou - (12/07/2009 - 18:05:38)
a votre avis les dragodinde vont ressemblé a quoi ?
Par : omlnty - (13/07/2009 - 08:01:00)
J'adore comment vous faites le LevelDesigning!^^ Ca ressemble à du RPGMaking ;D Super boulot^^
Par : SdSlyd - (13/07/2009 - 12:04:22)
Tout simplement Ma-Gni-Fique !!! loùl non mais c'est vraiment du trés bon travaille long et minutieu je suposse ! Je croi que je n'aurai pas la patience ! Sa nous donne un avant gout de l'ensemble final Hate De Voir SAAA !!! ViVe La Version 2.0 !!! & vive les gens qui passe des heures devant leurs Pc pour nous offrire des super jeux !$ MERCIIIIIIIIII !
Par : lamysteria - (13/07/2009 - 14:05:36)
ouaaaaaaaah... c'est vraiment beau... Je suis ému :') et j'ai hâte de voir les maps que je connais changées ^^
Par : Hroune - (13/07/2009 - 21:48:59)
très beau graffisme bravo ^^ jadore !! dapres les videos de lichen sur la 2.0 il y ora possibilté de changer couleur et nom du personage mais poura ton changer un personage dun serveur a un autre ?? jai un peso énu 136 hombre il est sur domen je voudrai le metre sur maimane es que se sera possible ?? lichen jademire ske tu a fais pour les sacrieurs mais il est domage que les sacrieurs ne puisse plus s'auto tapé c'est pouquoi il faudrai remetre épée dansante enfin moi je le pense ^^ sinon tu a plutot bien fais ! je sens que dofus 2.0 va etre une tres bonne chose mais sé pour septembre ? noël ? nul ne le sait vraimen ^^ aller a+ --lolo---
Par : pmpmpmmmm - (14/07/2009 - 00:12:15)
Wow! j'attend 2.0 avec un très très grande impatience!!
Par : lordfpg - (14/07/2009 - 00:56:59)
wow kel boulot !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! mai je voudrai savoir komem c pour quan cette version certain dise septembre d'otre octobre d'otre decenbre ............................ et pour les ordi les mooin puissant gspr kil y ora un reglage kom pour DOFUS 1 a++++++++ et bon courage pour le reste
Par : romainnnnallot - (14/07/2009 - 01:00:01)
Franchement, bravo ! Je trouve que le boulot que vous faite est génialissîmes, et votre éditeur est d'une puissance... Le niveau de détail est superbe... Bref, Dofus 2.0 est d'une toutes beauté !!! Bye Darkflyers - Silvosse
Par : pcmaniac - (14/07/2009 - 09:40:32)
Franchement j'adore Dofus 2.0! Mais je trouve cependant que l'âme de dofus va changer, plus rien ne sera pareil, et bcp de gens ont prédit dareter pr la sortie de 2.0 :s sans oublié que 70% des joueurs tournent en inferieur, et que bcp d'ordi ne pouront pas suivre cette version ^^' :/ A part ça, merci pour toute ces années de bonheur sur ce jeu magnifique [une AC#4 Grandiose] et bonne continuation a touss ^^' Tyriel.Sadida.Djaul
Par : Slipknot-Korn - (14/07/2009 - 14:22:36)
jolie travaille :) je trouve ça super beau .
Par : brubruetkeke - (15/07/2009 - 01:34:48)
C'es du joilie boulaut mais kan la 2.0 se mettra en route. (un pti clein d'oeil a ma guilde Myrmidons sur amaryo aller faire un pti tours dans cette guilde sa en vos le detour le recrutement se fait 100min mp) bon jeu!!
Par : leptihommo - (15/07/2009 - 11:45:38)
c'est impressionnant franchement je ne comprend pas les gens qui sont déçus mais bon si tout le monde aimerez ça changerais trop d'habitude , toujours mécontent mais finalement ils trouvent ça cool comme pour la plupart de maj jusque ici hé les kikoolol apprenait a écrire et éviter de poster 5fois le même message :p
Par : lecomptedesdeux - (15/07/2009 - 14:01:30)
Bravo ! C'est génial on voit que vous vous donnez un max c'est vraiment sympa niveau graphismes, mais va falloir s'y habituer. (J'adore les vidéos qui mettent nous permettent de saliver d'avance :D ) Encore bravo, bonne continuation a
Par : londesIV - (15/07/2009 - 16:52:24)
magnifique très bon travail ;] seul defaut .... combien de ressource cela prendra -t-il? j'aimerai savoir si 3 ou 4 compte ^^(mules) pourront toujours etre utilise sur le meme pc =O pour faire des equipe en famille sinon c'est magnifique
Par : GregUys - (15/07/2009 - 20:19:35)
Joli boulot!J éspère juste que vous ne changerez pas trop l apparence des personages
Par : princesteph - (16/07/2009 - 11:34:01)
oua trop delir mais un petit truc on sait pas si il y aura dautre serveur heroique parce que c toujours complet c'est juste sa le petit defaut mes sinon C'EST SUPER!!!!!
Par : Rouimel - (16/07/2009 - 13:20:50)
Bonsoir, Tout d'abord, merci à l'équipe ankama pour ce qu'elle fait pour nos divertissements. Les graphismes sont magnifiques! Mais avez-vous une idée de la config nécessaire pour faire tourner le jeu? Car, personnellement, tournant sur win 2K avec un processeur 1.6ghz et 256mo de RAM (la ram n'est pas un souci, j'ai prévu d'en acheter), mais surtout, la carte graphique de 64mo ou 32 j'sais plus, le jeu passe parfaitement en inférieure, avec aucun logiciel tournant derrière. Alors quand vous annoncez la croissance de la résolution, ça m'inquiète car comme le dit Slipknot-korn, au moins 70% des gens sont dans mon cas (ou sensiblement le même). Bon après je sais gérer l'ordi mais là n'est pas le souci. Donc s'il vous plaît, si vous avez une idée de la puissance nécessaire pour dofus 2.0, faites-la parvenir aux gens. Et les gens qui sont déçus ont qu'a arrêter, ça désengorgera les serveurs. Bonne continuation, et continuez votre boulot, vous le faites si bien! Cryforeternity.
Par : haromax - (16/07/2009 - 20:57:09)
Bonsoir, Vous fêtes un travail remarquable! C'est tout simplement magnifique,beaucoup de détails sur les deux maps,que l'on peut observer et de jeux de lumières(sur la map fungus). Bravo! Bleuki.
Par : bleuki - (17/07/2009 - 21:42:49)
bonsoir, Franchement vous faite un travaille titanesque et sa doit pas etre facile je vous dit merci pour ce travaille et j'atten la version avec une grande impatience Bling
Par : bliingg - (17/07/2009 - 22:18:46)
Serieux le travail réaliser est magnifiqe je sui presser pour la 2.0. On ma dit que se serai pour septembre si c vrai c trop cool et pour vs dire g écrit sa ac mon ipod et c long pour descendre jusqand bas g pu lire que la moitier des com a+ et jespaire a biento sur la 2.0
Par : didoumarly - (17/07/2009 - 23:46:41)
bonjour,j'aimerais savoir comment ca va ce passé pour les équipements c'est comme wakfu on va voir les bottes et ceintures ? et j'aimerais savoir a peu prés la date de sorties pour tout le monde ( non la beta ) merci beaucoup et bon jeu a tous
Par : keketeteck - (18/07/2009 - 07:56:07)
Bon pour pallier au inquiétude de certains joueurs : -Dofus 2.0 sera toujours en map par map et pas comme wakfu seul chose qui change pour allez sur la map d'à coter il suffira de cliquer sur un des bord de la map -Le multi compte sera possible puisque rien ne va changer on pourra ouvrir Dofus en plein écran ou en petites fenêtre ce n'est qu'UNE REFONTE GRAPHIQUE de Dofus rien de plus. -Niveau lag arreter de comparer a Wakfu qui n'est qu'une map géante ! de pluys Dofus est en flash Wakfu en java ; votre Dofus laguera moins au pire rien ne changera explication : Dofus était a la base un tout petit jeu avec peu de monde sur lequel on a empillé 27 versions une grosse partie du lag est du a sa dans Dofus 2.0 tout est refait de zéro donc ses problème seront réglés . -Pour ceux qui croient que leurs persos ressembleront a des gamins sa été modifié un article du devblog en parle . -Pour les commentaires "débiles" du styles : " la 2.0 c bo mé sa ser a rien y a po de contenu" sans cette version est obligatoire pour ajouter le prochain contenu : frigost alors renseigner vous plutôt que de dire n'importe quoi ! Voila j'ai tout dit j'hésiterai pas a flooder pour que les gens pigent !
Par : Lefanatique - (18/07/2009 - 16:44:18)
joli travail j'ai hâte de joue et je suis sur que sa va être plus fun que le 1 de dofus
Par : malinvilain - (19/07/2009 - 16:30:38)
Bonjour, comme dit précédemment, la communauté selon ce que j'en ai entendu envisage d'arrêtter Dofus quand cette version sortira... Les raisons les plus émises: -Dofus 1 etant quand même ne nous leurrons pas assez infantile niveau graphique, ce problème est encore plus crain dans la version 2.0... Sur les screenshots mis à notre disposition on y vois des personnages "disproportionnés" qui rendent le jeu similaire -pardonnez moi l'expression - au "monde des bizounours"... Les joueurs se pleignent donc de cela... Aussi les personnages gagnent de l'aspect "manga" (de grands yeux etc...) qui est assez déplaisant. Aussi Dofus perd son aspect "Dofus" pour se tourner vers un accès "Wakfu", il parrait donc logique que cela déplaise au gens qui n'ont pas appréciés Wakfu qui après cette version n'aura pour point différent quasiment que le gameplay. -L'autre problème également évoqué dans les commentaires est celui de multicomtes... L'aspect graphique étant remanié, les joueurs ont peur d'avoir un jeu trop gourmand et par conséquent de devoir abandonner quelques uns de leurs comtes... Déja que beaucoup jouent en qualité inférieure... J'ai surement évoqué des problème qui l'ont déja été... Bien cordialement.
Par : PsYkOtEkSoUnDsYsTeM-hn - (19/07/2009 - 18:53:20)
Pour les gens qui ne comprene pas le multicompte sera toujour posible et peutetre meme mieux vue que il ni ora pas a cliker sur le soleil mais que sur une bordure de map o hasard.pour les autre qui veule savoir si vous pourer toujour jouer a la 2.0 meme si vous aver un pc en carton ( comem le mien quoi ^^" ) oui vous pourer jouer il le répète tout le temp il ésayer de faire dofus 2.0 ètre pareille ou moins puisante que la 1.x donc ne vous inquiéter pas et pour les gens qui disse que les perso resemble a des gamins ba aller vous faire foutre ^^" dofus est un jeux pour toute les tranche d'age si vous ne vouler pas jouer il y ora des autre !
Par : araraaa - (19/07/2009 - 20:45:43)
bonjour,j'aimerais savoir comment ca va ce passé pour les équipements c'est comme wakfu on va voir les bottes et ceintures ? et j'aimerais savoir a peu prés la date de sorties pour tout le monde ( non la beta ) merci beaucoup et bon jeu a tous
Par : keketeteck - (20/07/2009 - 05:36:02)
Bonjour, Tout d'abord merci pour votre travail et vos avancées graphiques, jouer à Dofus sur ces nouvelles map améliorera le plaisir du jeu. Toutefois, je vais ajouter un bémol. Eh oui, désolé. Depuis le temps que nous attendions Dofus 2.0, nous imaginions des maps plus travaillées, des décors plus subjugants. Je ne nie pas la qualité des arbres, des fleurs,etc... mais je suis assez déçu par la pauvreté du choix que vous avez. La map de l'église est certes plus jolie mais elle est vide et pour la combler vous vous êtes contentés de jouer sur deux arbres différents, les couleurs de fleur des champs, l'herbe. Tout ceci est très harmonieux et de meilleure qualité, mais lorsque la beauté de votre travail ne surprendra plus, j'ai peur qu'il ne reste que des maps fades. Quand je pense mariage je pense banquet, garden party, petit banc à l'ombre d'un chêne, pas seulement petite église perdue au milieu d'un champ.
Par : tubiana - (20/07/2009 - 11:20:02)
C'est super (et meme super super super mais jattend que ça arrive en vrai pour juger.
Par : gnochi - (20/07/2009 - 16:51:28)
Merci !
Par : lamomighost - (20/07/2009 - 17:31:22)
Franchement,merci.Pour toutes ses heures passées devant DOFUS au lieu de s'ennuyer,pour toutes les connaissances que cela apporte.. Je trouvait deja le jeu jenial,mais je ne pensait pas qu'on pouvait l'ameliorer. merci,Un grand joueur,yann.x)
Par : pitchtotokiller - (20/07/2009 - 18:17:21)
Bravo à l'équipe d'Ankama les décors sont sublimes la musique sublime les persos ont l'air sublimes j'ai juste peur que ma petite eca soit trop boudinée dans son nouveau costume^^ ( genre nichons comme des pastèques..) ^.^"
Par : tinywwarrior - (21/07/2009 - 02:35:14)
Il faut l'avouer, ce travail est titanesque et tout simplement alléchant. Le côté SD est vraiment bien modelé de façon à conserver l'esprit de Dofus et ce que vous nous présentez des maps est véritablement éblouissant. Il y aura toujours des gens régressistes qui refuseront le progrès, mais je pense qu'une très grande majorité s'accordera à dire que ces efforts fournis auront été l'un de vos plus beaux cadeaux pour toute la communauté que nous sommes. Et sinon, c'est quoi c'est 15 264 PdV ? x) Mon seul regret, vraiment, c'est que l'Osamodas a apparemment perdu sa petite queue de diablotin qui est quand même un symbole important (ce n'est pas pour rien si, dans le mode "créatures miniatures" sur les maps chargées, nous sommes représentés avec cette petite queue). Bref, c'est vraiment mon seul chagrin dans cette nouvelle version :)
Par : Mazohysteria - (25/07/2009 - 11:04:26)
tres bien , mais evitez de trop coincer les map XD j attendrais 4 mois sil le faut devant mon ordi pr voir dofus 2.0 !
Par : virgilfabre- - (25/07/2009 - 16:16:52)
OMG Beau graphismes ! ! Mais... La 2.0 prendrat-elle plus de place graphique ? Bon okey, vous comprenez pas... Pour jouer à DOFUS en ce moment là tout de suite au cet instant... Je dois mettre les graphismes en qualité inférieur sinon je lag trop, voir bug et ça me déconnecte... La 2.0 nécéssitera-t-elle une carte graphique plus performante ou il y aurat aussi une possibilité de graphismes en qualité inférieur ? Merci de répondre ;P !
Par : Majin-Vegeto-Jr - (27/07/2009 - 22:10:49)
très très bon boulot Bravo =)
Par : BbKillFla - (28/07/2009 - 01:06:25)
bonjour; super dessins franchement cette version la va déchiré , vous avez fait un grand éffort et franhement merci de changer de temps à autre ou de renouvlé les versions car je pence que si cela ne serai pas arriver beaucoup de monde ne jouré plus a dofus aujourd'hui encore mais bon n'en parlons plus moii je dit vivement la 2.0 merci ...
Par : yepapackad - (28/07/2009 - 08:36:01)
ça doit être sympas de bosser la dessus personellement je m'amusais deja avec l'éditeur de carte d'Heroes of might and Magic III. Donc les gars continuez comme ça Ps: J'veux un stage à Ankama dans ce domaine !!!!! ( ;-) )
Par : Eau-Naturelle - (28/07/2009 - 10:17:37)
Moi je les admires les levels designers Ils font du beaux boulot et ils doivent travailler comme des dingues pour nous faire notre jeu que tous les dofusiens aiment alors Bonne continuation et MERCI !!!! =)
Par : la-ninja-de-konoha - (29/07/2009 - 20:27:51)
moi je un fan de l'équipe ankama toute entiere il font un boulot remarquable alors je n'est plus qu'une chose a dire merci a ankama et surtout au devs ( fallot powers) vive les devs
Par : louloupaleo - (31/07/2009 - 17:23:17)
j'attend trop DOFUS 2.0 trop cool j'espere que l'ont pourra tres bientot i aller meme que j'attendrai 1 ans ou 2 devant mon pc en attendans DOFUS 2.0
Par : kxjdce - (31/07/2009 - 19:31:40)
Dofus 2.0 = copier/coller Wakfu
Par : TERRIBLELOGAN - (31/07/2009 - 22:56:06)
beau boulot continuez comme sa jai ate que 2.0 sorte sa fait longtemps que j'attend qu'il sorte
Par : spyro- - (01/08/2009 - 12:03:49)
c'est magnifique! mais le seul problème est qu'il tournera pu sur mon pc portable .
Par : gugusvert - (01/08/2009 - 18:37:52)
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ! Ca c'est du sacré boulot !! Bravo à toute l'équipe des désigners ! J'ai hâte de voir le reste .... Mais quand ? Fixez une date aproximative de l'ouverture de Dofus 2.0 , car "bientôt" c'est joli comme mot , mais quand on est pas patient comme moi , on aimerait bien avoir une date !! Merci !!
Par : xyhlkwx - (02/08/2009 - 16:47:43)
Yeah, trop hâte de la 2.0 !
Par : Jet-Jet-Le-Retour - (04/08/2009 - 13:30:53)
quand sortira dofus 2.00?
Par : romain-poulard - (05/08/2009 - 13:34:34)
jaimerait que les monture soit a 10000kamas aulieu que 70000kamas sa mépille est que les niveau augmente tout seul quand on est déconnecter est quil ny est plus dabonnement svp pour aller ou on veux est que les donjon firefoux bulbe ect sont moin difficile pour avoir les pano akwadala ou feudala svp merci d'avance
Par : romain-poulard - (06/08/2009 - 10:12:46)
Jolie travaille mais juste un détail me "pertube" ^^ pourquoi l'église n'a t'elle pas d'ombre? alors que les arbres oui.
Par : II-hadroc-II - (06/08/2009 - 16:29:12)
BRAVO SA VA ETRE SUPER
Par : jonathandeconneur - (06/08/2009 - 19:49:13)
Y a pas à dire c'est du boulot, j'espère juste que ce n'est pas une arlésienne, s'il y avait un moyen aussi de filtrer ou de controler les pyjamas qui passent leur journée à rester à un zaap et insultr tous ceux qui passent en faisant 4 fautes d'orthographe par mot, ce serait sympa... y aura t-il de nouvelles maps ou au moins un nouveau donjon ? en tout cas, continuez comme ça dernière chose, on est dans du flash, donc à moins de jouer sur un amstrad 6128, je ne vois comment vous ramez... +++
Par : sservall - (11/08/2009 - 08:30:27)
Bon pour pallier au inquiétude de certains joueurs : -Dofus 2.0 sera toujours en map par map et pas comme wakfu seul chose qui change pour allez sur la map d'à coter il suffira de cliquer sur un des bord de la map -Le multi compte sera possible puisque rien ne va changer on pourra ouvrir Dofus en plein écran ou en petites fenêtre ce n'est qu'UNE REFONTE GRAPHIQUE de Dofus rien de plus. -Niveau lag arreter de comparer a Wakfu qui n'est qu'une map géante ! de pluys Dofus est en flash Wakfu en java ; votre Dofus laguera moins au pire rien ne changera explication : Dofus était a la base un tout petit jeu avec peu de monde sur lequel on a empillé 27 versions une grosse partie du lag est du a sa dans Dofus 2.0 tout est refait de zéro donc ses problème seront réglés . -Pour ceux qui croient que leurs persos ressembleront a des gamins sa été modifié un article du devblog en parle . -Pour les commentaires "débiles" du styles : " la 2.0 c bo mé sa ser a rien y a po de contenu" sans cette version est obligatoire pour ajouter le prochain contenu : frigost alors renseigner vous plutôt que de dire n'importe quoi ! Voila j'ai tout dit j'hésiterai pas a flooder pour que les gens pigent !
Par : Lefanatique - (13/08/2009 - 12:38:00)
bonjour, ben je trouve que le monde des 12 sera plus attirent avec de tel graphisme. maintenant , es que dofus 2.0 fera laguer encore plus que dofus 1.28 ? ( je joue déjà en qualité moyen ^^) merci . sinon je trouve que ses du très beau travail ^^
Par : ludmts - (15/08/2009 - 13:42:55)
à votre place j'aurais ajouter des colonnes et non des lignes pour que l'image soit plus rectangulaire.Mais sinon ces du bon boulot vu la taille du monde des douze
Par : EddyBattaglia - (15/08/2009 - 15:31:33)
C'est vraiment superbe ! Les couleurs sont très agréables et les rendues plus beaux !
Par : Olitoth - (16/08/2009 - 03:47:02)
La dofus 2.0 est magnifique mais j' éspère que vous ne changerez rien a dofus et ajouterez de nouveaux mobs car si cela ressemble a Wakfu il n' y a aucun interêt de faire la 2.0 ! J' ai remarqué que ce que vous faites est beaucoup de travail et heuresement que vos vidéos sont en vitesse rapide car sinon je me demande le temps que vous mettez pour une seule map. Silver-fox
Par : sshads - (17/08/2009 - 19:06:34)
Personnellement, je trouve que le travail effectué est magnifique! Merci pour le mal que vous vous donnez
Par : onlystrictly - (17/08/2009 - 20:21:17)
y faudrè ajouté dans geographisations les limites zones oui ou non abos
Par : moustique----TM - (18/08/2009 - 09:26:24)
bonjour j'ai un petit problème.je ne sais pas comment ont fait pour jouer.
Par : popoloity - (19/08/2009 - 15:54:08)
Les nouvelles performance graphique sont captivantes , mais cependant plus de 50% du jeu actuelement joue en multi-compte avec 3 perso minimum . il faudrais diminuer la qualité de façon à ce que la consomation de la ram par session ouverte ne gêne pas la capacité du pc a ouvrir des comptes . Sinon super boulot rien à dire
Par : qls - (22/08/2009 - 04:58:46)
c super bien fais g d'avoir le version 2,0 du - comme vous la représenté! en tous les cas les graphisme son super,le ptit problème c le nombres de perso par compte 5 c pas asser faudrait 5 par serveur pas par compte MAIS VOUS AVEZ FOURNIS UN JOLIE BOULOT
Par : Big-Briac - (23/08/2009 - 10:04:01)
ELLE SORT QUAND LA VERSION 2.0
Par : briacr - (23/08/2009 - 10:10:06)
Alala,c'est beau la technologie mais,car il y en a un,je trouve que les petits details son superficiels surtout pour les multicomptes et je trouvais que le grand avantage de dofus etait de tourner avec peu de capacités aussi bien graphiques que memoire vive,bref la dofus tourne sur mon portable(netbook,a savoir qu'il n'a pas de carte graphique et des capacités limitées)qui risquerait de ne pas gèrer 2.0 ce serait très dommage,sinon c'est très joli.donc les 2 grandes question:12.0 va-t-il tourner sur les portables sans cartes graphiques?2:Quand sort 2.0
Par : Howloge - (23/08/2009 - 19:05:28)
Yeah ... m'enuie sur la beta
Par : bourgducul - (24/08/2009 - 19:17:16)
Franchement c'est du beau travaille plein de monde dise qu'il vont arrêté a la 2.0 sans tester il sont vraiment pas très intelligent vous vous donnez a font pour nous offrir le meilleur et eu il en veule pas vivement que cette version sorte je suis bien content de pourvoir la tester comme beaucoup de personne
Par : Xthe-gamesX - (24/08/2009 - 21:25:02)
C'est un boulot énorme que vous avez réalisé là, vous les graphistes êtes le bras armé d'Ankama pour lui permettre de faire vivre son jeu à travers les âges! Dofus 2.0 a susciter beaucoup de controverses, en particulier dû à la publication des premières images (qui figurent toujours sur le site officiel) et qui ne sont plus à jour. Les skins des personnages en prenant des bases plus orientées "enfantin" ont été revus depuis mais la quantité de personnes venant sur le devblog est moindre que sur le site officiel. Alors je pense qu'ils auront une bonne surprise en découvrant 2.0 par eux-mêmes. Je tenais à vous saluer également pour votre patience, et la prise en compte de l'avis des joueurs. C'est pas toujours évident d'entendre les critiques, d'ailleurs elles dépendent souvent d'un point de vue subjectif des dofusiens... remettre en question son travail ou non en triant les remarques est probablement quelque chose d'épuisant. Mais le résultat est là, et les environnements nous réservent de bonne surprises avec les dynamiques d'éclairages et les systèmes de particules pour les chutes d'eau. Dofus 2.0 ne sera pas seulement une évolution visuelle, mais également technique! Bon courage pour la finition, et merci d'avoir accepté de participer à cette refonte qui était inévitable pour la pérennité du jeu. J'espère que vous y avez pris un certain plaisir, notamment en ajoutant vos touches personnelles à certaines maps, tel qu'il a été fait sur la version actuelle :P
Par : My-Final-Fantasy - (25/08/2009 - 06:36:50)
jattten avecinpassience la nouvelle version
Par : colosser - (25/08/2009 - 17:44:02)
Alors bonjour, comme je suis un jeune créateur de jeux, je sait que sait difficile le game desing et comme je vois le super boulot qu'ils ont fait...je dit WOW!! ^^. moi aussi j'attend la version 2.0
Par : Koubal - (26/08/2009 - 00:27:24)
C'est vraiment incroyable pas plus impressionant que cette version de dofus ! Meme mon petit frère déteste cette version parce que il veut les PA et PM
Par : les-personnages - (26/08/2009 - 17:12:57)
Vraiment, je dis merci aux levels desing qui se donnent tant de mal pour nous! Ils ont vraiment du courage ^^ ! La 2.0 est vraiment super, merci au staff d'Ankama qui nous créent des supers jeux !
Par : jabbalehut - (28/08/2009 - 18:54:22)
bravo dofus la version 2.0 a l air trop bien vous vous donné tellement de mal malheureusement y va falloir 1 très bon ordinateur
Par : Macsance - (30/08/2009 - 20:27:35)
salut a tous je uis faire de votre forum bravo mais jattend avec impatiente mais je me doute que sa arrivera les date sont pas tré claire bravo un joueur trés fiére dankama
Par : lecradesplaine - (05/09/2009 - 11:54:02)
ELLE SORT QUAND LA 2.0 J4AI ENTENDU DIRE LE 7 SEPT MAIS C FO LE MAGNIFIQUE
Par : aovta - (07/09/2009 - 18:53:49)
oui voilla une bonne question elle sort quand la 2.0?
Par : poopootui - (09/09/2009 - 15:30:26)
la 2e video ma donner mal au coeur je veux svp la date svp quand elle sort pi la 2.0 resemble trop a wakfu pi on ne du oubliger de avoir cette version la
Par : djcass - (12/09/2009 - 00:53:50)
Je suis sur dofus depuis la toute première bêta (il y a 6 ans si ma mémoire est bonne) et ce que je vois là me ravis! Cela faisait longtemps que j'attendais la 2.0 et plus le temps passe, plus j'ai hâte qu'elle sorte! Le monde de dofus actuel manque cruellement d'interactivité, d'animations même si son style graphique si particulier fait sa force. Je suis très content que vous ayez modifiés le look des personnages pour qu'ils fassent moins "kawaii". Je n'aimais pas trop les personnages SD comme dans dofus arena et redoutais que vous les implantiez dans dofus. Cependant, j'ai toujours l'impression que ceux ci font plus enfantins même après retouches...On verra si je m'y habitue. J'ai cependant une GROSSE CRAINTE! Si le moteur du nouveau dofus est similaire à wakfu, alors j'ai très peur qu'il y ai les mêmes ralentissements dans les "changements de map*, les vieux retour des persos lorsqu'ils courent etc... (exemple : le personnage cours vers un endroit et reviens à sa position initiale sans cesse, on ne peut plus avancer normalement). Dans wakfu, tout cela ne me paraissait pas vraiment (voir pas du tout?) optimisé puisque même sur des grosses machines le jeu ramait ou avait un peu de mal lors des déplacements. C'est très très énervant et peut même dégouter à force. Faîtes donc TRES ATTENTION à ce point car beaucoup de joueurs seront pointilleux là dessus, moi le premier. A se demander si le flash est encore adéquat niveau fluidité pour ce genre de jeu. J'attends beaucoup de ce dofus 2.0, finiolez le dans les moindres détails pour sortir une version qui ravira au moins 80% des joueurs. J'ai confiance en vous :). Adrian
Par : ryzom - (14/09/2009 - 07:48:44)
Yeah vivement la 2.0!! Tout le monde attend avec impatiente la sortie de la version qui, à mon avis, attirera beaucoup de nouveaux joueurs dans le monde des douzes. J'aimerais vraiment savoir quand elle sortira. Lucas (allias Mysterair >
Par : lcuas - (20/09/2009 - 13:22:37)
c vrai ke ca a l'air bien... mais le tuk ke g pas vr
Par : sormonmike - (26/09/2009 - 19:22:33)
lasortiede dofus 2.0 c'est le 2dec (anniv de dofus)
Par : damtiti - (27/09/2009 - 15:58:23)
c'est quand mème impressionnant le rendu final du mapping,j'ai franchement hate de la sortie Lucas(ou xel-wak)
Par : thaliel - (30/09/2009 - 21:00:01)
bonjour j ai hate d'etre le moi de decembre pour voir ses domage car je ne savai po qu il y aura une cle pour teste le cerveure j aurai bien aime j ai 48 ans et je joue bientot deux anne sur se jeux bonne continuation a tous ankama a plus
Par : masstic-kat - (02/10/2009 - 16:00:26)
Super jolie rien a dire c'est magnifique franchement l'équipe de dofus fait du super boulot
Par : craterreur - (02/10/2009 - 22:22:11)
tes bien le travail les gars et filles les fungus est trop en 2.0 . C'est cool comme cadeau de nowel la 2.0 ^^ tres bon boulot
Par : humeaum - (02/10/2009 - 23:22:17)
bonjour tous d'abbord je tien a vous dire que votre travaille est n travaille asser difficil car je connais et est dejafai des map de mmorpg moi qui jou a dofus je vous admire pour les avancer technologique que vous offrer a ce jeu . maintenan ja une question qui mocupe l'espri dofus 2.0 sera t'il en cd rom ( si oui sa serai asser bete jetrouve ) j'espere que non en plus de sa mon lecteur cd ne marche plus xd vous perdrier quelque client je pense jai tenu sa des rumeur qui cour biensur il y en a beaucoup et sa nous fai ous poser des question souvent pour rien bonne continuation travailler bien :p
Par : guiguichama - (04/10/2009 - 18:45:24)
plop j'espére que ce n'est pas trop tard mais estce que c'est possible de métre les dragodinde a 100% car a 90% c 'est un peut long et un peut plus de blé sur les map >< merci quand mêmes c'est du boulot tout sa =)
Par : laprisonmnd - (05/10/2009 - 18:56:21)
Ouais franchement bravo avant j'ai quitté Dofus pour Wakf (cose de graphisme) mais mantenant c'est sur je reviens sur dofus et entame ma 3eme annee de jeu. Et bravo encore (mais est ce que labonnement pourrait etre moin chere silvouplait?Car jvoudrais bien me créer 3contes mais cela coute trop chere pour abonner je trouve ^^''
Par : Sebicio - (23/10/2009 - 15:13:02)
sa alair d'etre bien se nouveau dofus un abonneman gratuit on poura aller dans des les zone abo sans etre abo mai bon chui deja abo
Par : xanortts - (25/10/2009 - 13:23:43)
Bonjour a l equipe ankama j ai eu une idée en regardant ces vidéos: publier sur le site une sorte de "patch" permettant de créer une map (comme sur la video) qui dans le jeu serai notre"petit espace perso ou nous seul pouvont aller . voila,tenez moi au courant merci shadows-fall panda terre 39 su jiva
Par : emmalablonde - (27/10/2009 - 04:57:43)
c'est vrai que se serai cool si l'abonement serai moin cher comme sa je pourrai m'abonner plus souvent . je trouve que les grafisme sont super je trouve l'idée de emmalablonde super sa nous permetrai davoir notre coin perso
Par : coca-colas - (08/11/2009 - 11:05:08)
2ans pour cree 10.000 map ........................ et c du pokemon
Par : shk-nara-senpai - (16/11/2009 - 15:28:59)
Que dire premièrement horrible, jouabilité 0/20, des montures qui ressemble a des dinosaures, des monstres qui ne le sont plus car trop style bébé de quoi embobiner des gamins et rien que des gamins, c'est pas une évolution mais une régression et je cours vite rentrer dans le ventre de ma mère pour subir aussi ma propre mise à jour. franchement faudrait penser à évoluer dans le bon sens sa reste beau coté décor mais fallait par faire de dofus un wakfu on a pas tous 10 ans..... ou laisser une version + adulte qui reste comme la 1.29
Par : cdcdcd - (18/11/2009 - 23:00:31)
j' adore DOFUS, je ne compte pas arréter de jouer dans pas longtemp, meme dit jouer tout le temp. Merci pour tout se que vous fète, la seul remarque que je pourait fair sur DOFUS, c'est l'abonement. Je trouve que c'est un peu tros chère mais bon, merci encore
Par : jeremyetsamuel - (21/11/2009 - 18:12:48)
Cest super jespere que les serveur seront plus accesible pour les non abos quand il y a du monde et est que les pandawa seront accesible au nono abo cette fois? merci encore pour tous ce boulot =D
Par : proproprovivi - (22/11/2009 - 19:38:25)
srx sa peut etre pouri atendre 1 ans pour quoi ?? voir dofus devenir comme wakfu (le jeu trop pourav) si c pour faire sa go delete dofus et tout le monde go wakfu --'
Par : dunesoixantedeux - (22/11/2009 - 23:54:31)
salut c'est mon 3eme message mais parceke je suis pas sur ^_^" on ma dit que la version 2.0 sera payante c'est a dire sans l'acheter ou être abonner avec on peut pa jouer .................................... est aussi pour repondre a la question les dragodine ressemble a quoi? bah a des dragodine et pa a des dinosaure
Par : naruto-sasuke-uchiwa - (28/11/2009 - 17:34:17)
la 2.0 c nul tu peut méme pa alé sur les ancien serveur et retrouvé t otre perso
Par : benjaminvalansomme - (03/12/2009 - 21:29:07)
eske vous allez transféré nos perssonage parce ke moi je recomenceré pas un nou vo
Par : saprake - (08/12/2009 - 17:24:43)
sa a laire bien je voudrais lavoir quand sortira
Par : lokijujuju - (09/01/2010 - 14:55:19)
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