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03/07/2009 - 10:33:33

Les cellules de debut de combat

Dans DOFUS 1, les cellules de début de combat étaient posées par les Level Designers. Pour une carte, 16 cellules étaient placées : 8 pour chaque équipe.

Dans DOFUS 2.0, pour rendre les combats plus « intéressants », plus vivants nous avons voulu avoir des cellules de début de combat aléatoires. A chaque début de combat, un algorithme tire au hasard 24 cellules de combats : 12 pour chaque équipe en sachant qu'on ne peut pas être plus de 8 dans chaque équipe. Cela donne des choix supplémentaires de placements. Cet algorithme n'agit pas dans les donjons car ce sont des salles particulières, trop pour y mettre de l'aléatoire.

Le fonctionnement est plutôt simple, il se décompose en 2 étapes :
1) Au lancement du serveur, pour chaque carte, on trie les placements : ceux possibles et fixes, ceux possibles et aléatoires et ceux impossibles
2) A chaque début de combat, on pioche parmi ceux possibles. Si le choix comporte de l'aléatoire, on recalcule les cellules de placement.

Il existe pour l'instant 20 possibilités dont 11 aléatoires et 9 fixes. Pour les fixes, ce sont des formes prédéfinies que l'on « poser » sur la carte sur des cellules à haut score. Parmi ces formes, on a l'encerclement de la capture d'écran. Pour les aléatoires, on choisit 24 cellules parmi les mieux « notées » selon différents partages de l'écran (haut/bas/gauche/droite …), ou on peut aussi essayer de placer une forme plusieurs fois comme l'exemple des « carrés de 4 » sur la deuxième capture d'écran.

Pour les formes, toutes les idées sont possibles : « space invaders », « pong » (2 jeux adorés par vos dev préférés) ou alors des formes plus simples : les flèches, les pyramides.


Parce que je suis une dév super sympa, je vous propose de participer à ces placements. Pour cela il faut une forme de 24 cellules avec ou sans les placements des différentes équipes. Pour représenter votre forme 2 solutions s'offrent à vous :
– soit un beau dessin sous paint avec 12 cases rouges et 12 cases bleues;
– soit un dessin en ascii art (bah oui on apprend pleins de choses ici, c'est dingue) avec des 1 pour la première équipe de 12, des 2 pour la deuxième équipe de 12 et des zéros pour que ça fasse une forme rectangulaire.

Par contre pour me transmettre votre forme rien de plus facile : le forum sur un sujet ouvert rien que pour ça !
Nous essaierons de trier et de prendre les meilleures.

Sympa l'idée, c'est vrai que ça va faire un peu de neuf car les cases de placement en combat lourdent à force. Je verrai si j'ai le temps d'un p'tit dessin...:p
Par : roxnin - (03/07/2009 - 10:41:00)
idée inovante surtout pratique et donnant une nouvelle dimension au jeu (en pvp) je file sur paint ! 12 bleues 12 rouges ?
Par : le-sang-coulera - (03/07/2009 - 10:42:17)
Salut, Moi je trouve assez simpa les 12 places. Et franchement les Devs abuse regarder le nombre de PA/PM du xelor... x)
Par : Tempete-du-temps - (03/07/2009 - 10:58:22)
ça a l'air sympa. Par contre, au niveau du farm, ce ne sera plus vraiment possible ?
Par : NintendMario - (03/07/2009 - 10:59:45)
Salut Je trouve que sa va le faire surtout que la plus par on besoin de se raprocher au corp a corp bonne chance pour les travaux ^^
Par : un-gelano-jespere - (03/07/2009 - 11:00:40)
j'ai hate de dofus 2.00
Par : kekenous - (03/07/2009 - 11:02:05)
mouais comme je suis un cra je trouve sa nul x') et par exemple a la bodure de pandala air il y a THE map cra de pandi et si on se retrouve au CaC coment xp ? même si le combat en groupe est intérésant mais bon persone ne se co quand on l'est ok on vas me dire joue en multi bah sa y est 4 compter ;) mais bon comme la maj sur l'initiative ça enfonce encore pmus les cra !!!!!!!!!!!
Par : lilohhcmoi - (03/07/2009 - 11:04:42)
C'est une très bonne idée, mais j'ai quand même une question : Cela n'aurait pas pour conséquence de ne faire que des maps de CaC ? Car je suis d'accord que la plupart on besoin d'aller au CaC, mais ceux qui essaient d'éviter le CaC, comment feront-ils? Et puis, si le combat commence au CaC, toute la stratégie des déplacements disparaît.
Par : Piertocklepetit - (03/07/2009 - 11:05:30)
Ouaw , 20 PA 20 PM 17000 pdv , j'en veut un comme sa moi aussi !! Sympa sinon ce système =)
Par : aazzeerrttyy-original - (03/07/2009 - 11:05:31)
Super ! Encore plus de tactique ! MAis la seule chose qui pourrait être regrettable c'est qu'on ne puisse pas élaborer de vraie tactique, parce qu'en 1.27.1 je fais toujours un défi avant le combat. M'enfin bon, on va devoir s'adapter :-)
Par : katalikaro - (03/07/2009 - 11:05:44)
l'idée est vraiment trés intéressente ... mais que deviendrons les sadidas fourbes... si le plassement au debut de combat ne leur permet pas de prendre tous les monstres dans leur champ d'action , le combat est surment compromis ! Mais sinon, c'est trés innovent.
Par : yannytroll - (03/07/2009 - 11:07:06)
*file sur Paint essayer de faire un placement cool* Sinon pour le Xélor, c'est moi ou je vois un "7" après le "20", soit 207 PA/PM ?! Et pour en revenir à l'idée, l'est géniale je trouve. =D
Par : Grand-Professeur - (03/07/2009 - 11:08:52)
Moi aussi j'ai de Dofus 2.00, mais y aura-t-il d'autres nouveautées ??
Par : MANGEURdeFANTOME - (03/07/2009 - 11:10:41)
plus de farm en effet heuresement que les dj ne change change pas. dofuys 2.0 c'etait simplement une refonte graphique et nous voila avec une multitude de nouveau systeme dont on a pas vraiment besoin, pas la peine de faire un deuxieme wakfu deja je vais peut etre plus pouvoir y jouer a cause du niveau graphique important dans 2.0 mais bon si sa continu comme ça j'ai du temps devant moi avec toute les modif qu'il font elle va pas sortir avant un moment
Par : DLuffy - (03/07/2009 - 11:11:00)
*file sur Paint essayer de faire un placement cool* Sinon pour le Xélor, c'est moi ou je vois un "7" après le "20", soit 207 PA/PM ?! Et pour en revenir à l'idée, l'est géniale je trouve. =D
Par : Grand-Professeur - (03/07/2009 - 11:11:03)
sa a l'aire bien mais si on commence après le monstre et que l'on ai a coté on se fais attaquer . mai c'est bien car sa mettra du piquant . Pour les places dans les temple sa marche aussi?!?
Par : Big-Briac - (03/07/2009 - 11:12:48)
plus de farm en effet heuresement que les dj ne change change pas. dofuys 2.0 c'etait simplement une refonte graphique et nous voila avec une multitude de nouveau systeme dont on a pas vraiment besoin, pas la peine de faire un deuxieme wakfu deja je vais peut etre plus pouvoir y jouer a cause du niveau graphique important dans 2.0 mais bon si sa continu comme ça j'ai du temps devant moi avec toute les modif qu'il font elle va pas sortir avant un moment
Par : DLuffy - (03/07/2009 - 11:13:44)
Moi je trouve que c'est une idée originale ! Mais pour les classes vous allez les modifier ou pas ( je l'espere) il y'aura des nouveatés j'espere ^^ ! Des top nouveatés !!! et Vive dofus !
Par : apertereeeeeerererererer - (03/07/2009 - 11:15:28)
plus de farm en effet heuresement que les dj ne change change pas. dofuys 2.0 c'etait simplement une refonte graphique et nous voila avec une multitude de nouveau systeme dont on a pas vraiment besoin, pas la peine de faire un deuxieme wakfu deja je vais peut etre plus pouvoir y jouer a cause du niveau graphique important dans 2.0 mais bon si sa continu comme ça j'ai du temps devant moi avec toute les modif qu'il font elle va pas sortir avant un moment
Par : DLuffy - (03/07/2009 - 11:16:39)
Je trouve que les emplacements sont très bien , du changement ne fait pas de mal , mais j'espere que les emplacements ne vont pas changer en donjon , imaginez vous en plein multi et tout le monde , les mobs et votre team , sont rassemblez dans un coin ...
Par : tomtomtrent - (03/07/2009 - 11:16:40)
plus de farm en effet heuresement que les dj ne change change pas. dofuys 2.0 c'etait simplement une refonte graphique et nous voila avec une multitude de nouveau systeme dont on a pas vraiment besoin, pas la peine de faire un deuxieme wakfu deja je vais peut etre plus pouvoir y jouer a cause du niveau graphique important dans 2.0 mais bon si sa continu comme ça j'ai du temps devant moi avec toute les modif qu'il font elle va pas sortir avant un moment
Par : DLuffy - (03/07/2009 - 11:20:53)
Vous allez modifier les corps des classes ! Je trouve que c bien ! Mais quels sont les nouveatés ! J'ai hate de tester dofus 2.00 ^^ !
Par : ykoreivax - (03/07/2009 - 11:22:34)
je trouve sa bien mais quand seras dispo la version 2 .00?
Par : yann--dupuis - (03/07/2009 - 11:23:16)
ca a l'air bien mais c'est quand que vous aller faire la mise à jour 2.00 ?
Par : le-voisin-denfer - (03/07/2009 - 11:28:45)
ouai c'est sympa, on aura plus de choix pour nos placements, bien retravaillé ça ! Oula le xel a 17 037pv , 207pa et 203pm xD quels cheateurs ces dev' :p loool, Bon boulot!
Par : ragna-rok - (03/07/2009 - 11:29:00)
le xel a 207 pa et203 PM c les nouvel valeur de pa pm?
Par : misterjoyce - (03/07/2009 - 11:34:12)
Je trouve ça impossible a mètre en œuvre, puis les classes de CAC comme les iop, sacrieur et autre ce verront avantage sur les petite maps (avec beaucoup de decor) et inversement pour les cra qui ce vere avantage sur les grande maps, un cra ce retrouver au cac sur une grande maps a quoi bon lui donne des attaques avec beaucoup de po idem pour un iop qui ce retrouverez a 20 case d'un Osa full certain match serait deja jouer de le debut, moi je propose le système de case de wakfu.
Par : CloneOsasin - (03/07/2009 - 11:37:26)
Mais c'est [LaeTux] Notre petite dev' blondasse de flûtes-sources qui offre des ti-shuuuuuuurt aux gens de la convention :) (si ton comprend pas va sur le site de la guilde regarde les parodies sonore de roche) Co toi Lae on need te voir on reparlera des placements IG j'ai déjà des idées ;p
Par : apokalipsee - (03/07/2009 - 11:37:46)
ces quand la 2.0???
Par : dragonusien - (03/07/2009 - 11:40:01)
C'est pour moi une mauvaise chose. M'enfin, les Crâ seront revalorisés avec ça , je pense. Pour moi qui incarne un Iop agi, plus mauvais.
Par : Discano - (03/07/2009 - 11:42:45)
Ceci a l'air sympa,tous sera surment sympa deans 2.0...Bonne continuation pour cette version^^.
Par : ghchdygt - (03/07/2009 - 11:48:11)
Sympa mais j'ai pas compris sur les screen votre joueur est hors Combat et ils voi les celulles de la map pas marent >
Par : ikki-baby-face - (03/07/2009 - 11:51:58)
L'idée est super mais ya du boulot pour faire cela sur toute les maps de dofus bonne chance
Par : medegege - (03/07/2009 - 11:52:53)
les 12 cases sont une idée intéressante pour les combat en équipe mai en PvP cela peut être très désavantageux et mortel pour certaine classe Étant cra soi les map m'avantagerons soit elles me rendrons une proie + que facile donc c'est a voir P.S: il est vraiment tan que dofus 2.0 arrive car sa fait quasiment un an que vous en parler mais elle n'est toujours pas la je sais que c'est un travail de TITAN mais il ne fonderai pas abuser quand même bonne chance pour les finition et apportez nous rapidement des news^^
Par : sasuto-uzuwa - (03/07/2009 - 11:58:29)
Oulà JE LE VEUT , un xel avec 207 Pa / 203 PM
Par : X-Pitoshi-X - (03/07/2009 - 12:04:11)
Vraiment bien l'idée des cases, c'est un + pour les challenges je trouve. PS : Trop bien fait les kanigrous :p
Par : Papy---Alexandre - (03/07/2009 - 12:07:54)
Très bonne idée, de plus c'est une mesure de plus contre les bots.
Par : naimthekiller - (03/07/2009 - 12:09:14)
Personnellement le coté aléatoire me gêne un peu La tactique dans Dofus c'est aussi de bien choisir sa map en fonction se son architecture (obstacles ou non, gênant la vue ou non) et des positions de départ (je suis principalement Crâ, donc je privilégie les maps avec des départs éloignés et regroupés. Un Iop privilégiera une map départ CaC) Il m'est arrivé de passer des heures à arpenter les plaines de cania pour trouver LA map de farm bolets (en fait d'en trouver 2 cote a cote). Je ne suis certainement pas le seul à l'avoir fait d'ailleurs :) Et sans compter le farm, il y a des maps sur lesquelles je n'engage plus le combat, car les positions de départ sont bien trop défavorables (team éclatée, tous départ cac direct), que ce soit en solo ou en groupe. Je trouve dommage de casser ce coté "connaissance du terrain" pour ajouter encore plus d'aléa... Le fait de connaitre à l'avance les positions de départ permet d'élaborer certaines tactiques de hit&run, ou de rush à couvert, ce que ne permettra plus l'aléa
Par : PlatusCaudis - (03/07/2009 - 12:09:54)
EN PARLE QUE DE DOFUS 2.0,MAI SVP DONNE NOUS UNE DATE POUR LA VERSION 2.0!!!?
Par : Rayan-Nunu - (03/07/2009 - 12:17:12)
Je rejoins ce qui a été dit précédemment, sur le papier c'est une idée intéressante; mais dans la réalité (ou dans le jeu, c'est selon :p), ça fout en l'air tout le travail de préparation du terrain, et cela peut être encore plus dommageable dans des zones ou les groupes sont de hauts niveaux comme l'île de grobe; déjà que l'inversion des cases bleues et rouges avaient compliqués les choses...
Par : JbcX - (03/07/2009 - 12:23:17)
Je trouve que cette modification va encore plus nerfer les sadis fourbe, quel dommage que ce mode ne sois plus aussi efficace que d'antan. PS: la solution serais peut-être de remettre nos cd tremblement/vent empoisonné à 63po...
Par : Ileanou - (03/07/2009 - 12:23:20)
trod beau les monstre ameloirer le kan surtout et le chef corbas mais pas tout est ameliorer pg ses trod bien
Par : tiploufdarkrai - (03/07/2009 - 12:33:48)
Idée intéressante, bien que fourbe. ( Héhé ) Non, mais je pense que l'aléatoire est une bonne chose, dans les placements. Après, pour l'idée de "connaître" les maaps, j'aurais peut-être un moyen, même si vous vous en fichez ... Mon idée, ce serait que tout les X jours, les placements aléatoires soient changés, et gardés, puis le jour X venu, changer tout les placements aléatoires, etc ... Cela permettrait de garder de l'aléatoire, tout en ayant de la connaissance de terrain. Idée en Or ou en Mousse ?
Par : Boloh-Gnaize - (03/07/2009 - 12:35:05)
Les Sadidas fourbe, comme vous dites, s'entraîne à une vitesse faramineuse... Ça n'allait pas durer et c'est une bonne chose, si ça durait toujours, on verrait le nombre de Sadidas fourbes croître énormément... Sinon, ce changement forcera les gens à prévoir plusieurs tactiques de CàC et de distance Que du bon
Par : darklatias - (03/07/2009 - 12:41:46)
oué bonne idée sauf si on est contre des wobot en arène et qu'on éviter le CaC ^^ se prendre un CC os ça calme --'
Par : mon-id-dofus - (03/07/2009 - 12:43:02)
SVPPPPPPP REPONDE QUAND DOFUS 2.0 SORTIRA????????
Par : Rayan-Nunu - (03/07/2009 - 12:44:43)
Salut, je trouve cette idée assez désavantageuse pour certaine classe comme sadi fourbe et les osa full(se que je suis) mais autrement l'idée est pas mal
Par : rddix - (03/07/2009 - 12:47:15)
SVPPPPPPP REPONDE QUAND DOFUS 2.0 SORTIRA????????
Par : Rayan-Nunu - (03/07/2009 - 12:48:05)
C'est moi ou tout les placement proposés en exemple ressemble fortement à des Map de CaC? Sur des grandes maps comme les Plaine de Cania , c'est un peut ridicule de mettre les plots de départ au contact. Les Crâs s'en mangent (encore une fois x'D) plein le groin. Dommages collatéraux , accrocher vos ceintures. \o/
Par : dopelgingembre - (03/07/2009 - 12:54:07)
cool! je trouve ca genial! j'ai vraiment hâte que Dofus2.0 sort!!
Par : son-gokou-des-yvelines - (03/07/2009 - 12:59:09)
Wouaw!!! trop bonne idée. Fini les pvp prevu d'avance! place a la chance. bien joué
Par : keronn - (03/07/2009 - 13:06:31)
Cool le système ! Et pour les PA/PM du xelor c'est pas 20 et 20 mais 202 et 203 regarder bien ;)
Par : Hattrickeur - (03/07/2009 - 13:13:21)
se serais bien une map où il y a le symbole du dofus emeraude ( je sais plus lequel on vois en haut à gauche ) avec des cellules mais pas dans n'importe quelle map mais dans une map genre chene mou ou sur l'ile de moon qu'elque chose qui le mérite quoi^^ à plus tous le monde *First-Fire lvl 38 hel Munster*
Par : battle-go - (03/07/2009 - 13:22:14)
D'autres en ont parlés mais certaines maps étaient vraiment intéressantes d'un point de vue farm... En prenant l'exemple du chateau d'Amakna et des enclos à boufous; comptez-vous intégrer ces placements aléatoires dans le même espace restreint (dans ce cas à l'intérieur des enclos pour des placements au corps à corps) ? Ou justement, le principe s'étend-il aussi à la distance des cases? Aagaler, 149, Domen :)
Par : Aeglindel - (03/07/2009 - 13:31:34)
c cool tant que les place de dj reste cmme il sont saalu,saalou ou nitro-atas sur oto mustam ;)
Par : megabig-boss - (03/07/2009 - 13:45:39)
J'adore, superbe idée. ça évitera une petite partie de bots déjà, c'est cool. Shin'.
Par : IIGrimmEresII - (03/07/2009 - 13:48:44)
Regarder la premiere Image avec l'osamodas, quand on regarde dans la boite de chat il est ecrit " Alic lance Doom Berger Porkasse est mort" mon dieu que vous abusay les devs XD
Par : wavenpp - (03/07/2009 - 13:54:33)
cool c'est sympas, mais le xel a 17 307pdv --'
Par : cailleraenforce - (03/07/2009 - 14:08:05)
oua c super sa va changer un peu mes c prévu pour quand
Par : pfpfpfpfpfpfpf - (03/07/2009 - 14:13:43)
Super idée, cela va changer les maps de combat, ca va etre plus tactique =)
Par : alexisroll - (03/07/2009 - 14:43:59)
sur le papier c'est vrais sa sonne plutot bien puis la connaissance du terrain est toujours presente puisque seul un nombre limitée de case deviendront aléatoires de plus le caracteres "imprevisible me plais beaucoup (evité d'utiliser toujour la meme technique sur une map precise comme un méchant bot polueur) Maintenant une question tous sa c'est de la théorie c'est bien mais a quand les test en beta bon courage pour la suite bartvlb
Par : bartvlb - (03/07/2009 - 14:44:47)
je sais pas si c'est normal mais un xélor avec 207 pa et 203 pm sa fait beaucoup. alors je me dis (moi qui joue un osamodas) si j'ai autant de pa et de pm que ce xélor; les combat seront vite plier.^^
Par : toshone - (03/07/2009 - 14:59:52)
J'aimerais répondre à tous ceux qui défendent la connaissance du terrain : Qui dit "connaissance du terrain" dit "toujours la même stratégie" Qui dit "toujours la même stratégie" dit "très peu de stratégie" C'est vrai, je trouve que la stratégie dans Dofus est très peu variée, on joue toujours avec la même stratégie. Ca s'est amélioré avec l'arrivée des challenges, et personne n'était contre, puisque ça pouvait rapporter de l'xp en plus. Maintenant, les dev's on une très bonne idée pour nous obliger à modifier nos stratégies, mais comme ça ne rapporte pas d'xp et que ça rend le jeu plus dur pour ceux qui n'utilisent pas de cerveau, beaucoup de monde est contre. Pourtant, un jeu trop simple est un jeu où l'on s'ennuie. Je suis pour la difficulté dans Dofus. Et 95% pour le projet des devs (100% pour n'existe pas)
Par : Piertocklepetit - (03/07/2009 - 15:00:41)
La qualité graphique est merveilleuse ! Franchement Dofus 2.0 çà va être génial !!
Par : swatman - (03/07/2009 - 15:06:30)
Slt all Pour répondre vite fait à quelques questions (surtout pour les impatients et ceux qui n'ont pas eu la chance d'aller à l'AC#4 (dsl pour eux)) Le xel 17.037 pdv / 207PA / 203PM est juste un xel super modifié pour pouvoir testé à l'aise (bah oui, les devs "triche" pour pouvoir mieux testé et plus rapidement :p) Dofus 2.0 devrait sortir en béta fermé d'ici 3semaines *avis à ceux qui on eu la carte à l'AC#4* et la version final devrait sortir fin septembre selon les dire d'un dev sur le stand des pc de Dofus à l'AC#4 Voili, voilou. Sinon je trouve que c'est un bon système qui mettra pas mal de piment mais faudrait pas que toute les map vire au CaC dès le départ ;) et heureusement que ce n'est pas applicable au DJ *ouf !* [Jay, si tu passe par là, sache que je mettrais photos et vidéos de la convention (et des 3autres) sur le fofo off d'ici fin de semaine prochaine grand max ;) ] Sur ce, bon courage pour finalisé Dofus 2.0 et vivement la chasse au bug bientot =p Nicolas, Osa lvl 137 sous la protection de Maimane
Par : Nico-le-big-boss - (03/07/2009 - 15:07:05)
ba moi j'ai rien compris lol je verrais quand yaura la version 2.0 ;o
Par : kevichou - (03/07/2009 - 15:07:47)
tro bien fai les kani sinon pour la 2.0 fodrai juste enlever de la resis o cralamour geant ^^ PS: c kan la 2.0
Par : Gannondorfeur - (03/07/2009 - 15:16:43)
salut ses bien mais se serait possible d'avoir une date de sortie de DOFUS 2.0 merci passer vil smisse dire bonjour aller bye
Par : chamimax - (03/07/2009 - 15:44:27)
bonjour! sa a l'air super ce system mais.... c'est quand la 2.0 pour que tous le monde pusse test (pour ceux qui sont pas aller a AC #4)
Par : kartarena - (03/07/2009 - 16:16:52)
Fabuleux !!Prodigieux !!Et en plus certaines map il y aura les placements que certains ont dessinés :o Sinon Super l'osa qui a le sort Du Gardien Du Pont De La Mort xD ( Doom : Ca te OS )
Par : adrien-d-mort - (03/07/2009 - 16:22:58)
Moi je trouva cette idée assez intéressante et cela sera plus tactique. Après c'est vrai qu'effectivement certaines classes qui avaient leurs maps pour xp seront un peu désavantager mais il faut bien que certaines maps changent un peu malgré tout je comprend que cela ne va pas plaire à tout le monde. Et j'espère que la dofus 2.0 arrive bientôt pour voir ces belles modifications dans dofus se réaliser.
Par : mercurix - (03/07/2009 - 16:39:28)
De toute façon tout ce que fait ma pote LaeTux c'est trop génial :D
Par : GamblingDementor - (03/07/2009 - 16:44:51)
Simpa l'idée parcontre quelqu'un pourait-il me dire quand on poura s'inscrire a la Bta Fermé ?
Par : dallx - (03/07/2009 - 16:54:44)
j'aimerai bien savoir quand sa va sortir dofus 2.0 sa fer longtemps qu'on en parle et rien.Une date présise me serai util. MERCI a ceut ki pourront me donner la date^^
Par : mandyplanard - (03/07/2009 - 17:10:18)
Salut , je trouve cette idée original et que les personnage changent sé amusant
Par : atjn - (03/07/2009 - 17:10:58)
sa a l'air super mé sa va pas un peu laguer les graphismes?
Par : bipbipcawotte - (03/07/2009 - 17:13:31)
en lisant ça j'ai tout de suite filé sur paint la dans environ...5min vous aurez image(je dis bien environ!)
Par : thundermagic - (03/07/2009 - 17:24:52)
salut, je ne suit pas trop pour sette ideé pasqe moi qui sui eca agi sur la beta avec marto de moon je ne pourez plus taper avec et pui les yop seron avantager car il ont bond et moi avec mon bond du felin je ne fa
Par : damleoufff - (03/07/2009 - 17:26:19)
salut, je suis la meme personne que le comentaire davant javer pas fini et je metyer tromper je ne suit pas trop pour sette ideé pasqe moi qui sui eca agi sur la beta avec marto de moon je ne pourez plus taper avec et pui les yop seron avantager car il ont bond et moi avec mon bond du felin je ne fait pas le poit contre sa et puis les cra seron desavantager si il y a que du cac moi en tout cas si vou faite se sisteme la jarete dofus et je ne mabonerez + jamer !!! sur ce svp changer le orevoir
Par : ceurdacierleclone - (03/07/2009 - 17:32:25)
c'est bien,comme sa quend on voudra drop on sera + de , mais je trouve dommage pour les donjon mais c'est pas grave
Par : sfhbiqsojhfgbqurmzboHRVNZUHUZ - (03/07/2009 - 17:39:19)
Franchement ... Mouai >< Tss je joue a Dofus pour sa simplicité ^^ mais la avec vos idée ^^ sa devien hum ..trop dure a gérer surtout pour un jeu en tour par tour ... Tss j'profite a fond de la 1.27 car la ... Un cra lance combat petite map deja dur a jouer et la tac encerclé tsss comme sur un des screen plus haut ... C'est le dead assuré pour un joueur qui pex a des mob de son lvl hein ... Mauvaise idée je pense
Par : Narrggull - (03/07/2009 - 17:40:58)
QUAND SORTIRA DOFUS 2.0 UNE DATE PLZZZZZZZ!!!!!!! C'EST PAS COMPLIQUE!
Par : Rayan-Nunu - (03/07/2009 - 17:43:56)
Salut à vous les courageux dev' ! Moi je trouve sa original pour un Xelor d'avoir : 207 pa 203 pm et 17037 pdv Même pour moi qui joue un Sadida terre ! A oui vous savez vous les dev' vénerez quand sotira la 2.0 ? Allez les dev' vous pouvez le faire (avec du temps) j pence =) Bon ben bisous A tous le monde et bonne continuation ! Allez salut =)
Par : tyrz - (03/07/2009 - 17:47:29)
PK LES XEL ON 207 pa ET 203 pm ET 17 037 PDV ???
Par : atjn - (03/07/2009 - 17:59:33)
Re... Pourquoi je me suis fatigué à faire un commentaire que personne n'a lu et que les meme questions sont revenu juste après... J'ai répondu pour Dofus 2.0, les infos off tarderont pas je pense mais en attendant vous avez un ordre d'idée de ce que j'ai pu glaner a la convention (si vous cherché mon post, c'est un petit pavé posté à 15:07:05 (le 03/07/2009 bien sur). Aller enjoy ! *c'est la derniere fois que je post un com ici pour répondre au kikoulol...*
Par : Nico-le-big-boss - (03/07/2009 - 18:11:41)
J'ai peut-etre pas bien tout compris mais pour les cases va y en avoir des fixes ? car je me vois mal en ougah ou autre donjon chaud avoir le placement modifié... je veux bien que sa donne un piment supplémentaire... Mais est-ce que pour les donjon sa restera comme ca ou sa se modifiera aussi ?
Par : Panda-rouge-et-blanc - (03/07/2009 - 18:13:12)
moi jai plein de perso un osa lvl 35 et une iopette lvl 71 et un sram lvl 19 et un iop lvl 48 lol mon iop es sagesse XD ma iopette feu osa full vita et mon sram es terre mais mon iop étais terre avant ok je vous esplique mon iop étaist terre et quand je me suis rendu lvl 48 jai fais une expériance je lé mi sagesse ok je sai jorai po du faire sa mais bon trater moi po de NOOB OK parce que je suis po un NOOB jai une iopette feu lvl 71 sé po noob sa en et je suis dans la guilde LA HORDE DU CONTRE VENT la meuilleur des guilde merci
Par : atjn - (03/07/2009 - 18:14:10)
J'adore ton idée, mais faudrait aussi penser à ajouter des donjons car ça fait pas mal de temps qu'il n'y en a pas eu de nouveau !
Par : cotodrives - (03/07/2009 - 18:21:27)
Waouw, sacré Xelor ! Megabo se serait réincarné en Xelor ? En tout cas sur le principe c'est pas mal ce changement des placements ( surtout que ça lutte -encore- contre les bots ). Par contre outre les donjons, j'pense que y'a pas mal de maps qui sont aujourd'hui volontairement difficiles en terme de placement... Ce ne sera donc plus le cas ? Attirer un ennemi PvP sur une map qui ne lui est pas avantageuse, ce ne sera plus possible ?
Par : GTS - (03/07/2009 - 18:40:47)
Bonjour J'est une petite question es que cette algorithme s'appliquera aux combat on arène vous dite qui yorra pas dans lieux dans les donjons mai on arène on fais comment? ^^" et aussi on combat PVP (pirsme agro quête pvp , percepteur)sa sera pareil ? merci de répondre. Ciao!!
Par : tecktolgirl - (03/07/2009 - 19:10:24)
bonjour, excusez je n'ai pas lu vos commentaires mes je voudrais demandez quand est-ce-que dofus2.0 sort officiellement . merci repondez moi vite ^^ bon jeu a tous . Iop terre niv 110 Drakkon sur rushu si vous voulez xp mp moi ^^
Par : tyramzu - (03/07/2009 - 20:07:16)
Cette idée est pas mal... Mais on trouvera de meilleures renovations dans Dofus 2.0 ^^
Par : sezoba - (03/07/2009 - 20:40:20)
Je trouve ça très excitant de ne jamais savoir ou nous allons commencer un combats ^^.
Par : forcedutemps - (03/07/2009 - 21:04:12)
oue cest pas mal cete idée mais quand va telle sortir la 2.0 !?
Par : ShadowAndSonic - (03/07/2009 - 21:04:34)
TOU SA C'EST UNE BONNE IDEE FRANCHEMENT MAIS TOU SA SA SOR QUAND DOFUS 2.0 SORS QUAND PLZ REPONDER AU PLUS VITE SOIYER PRECIS MERCI BCP
Par : diamant-l - (03/07/2009 - 21:12:13)
sa a lair detre trop bien dofus 2.0 jesper QUE SA VA SORTIR AVENT NOEL SA SERE TROP BIEN flap-flips
Par : pastrejerome - (03/07/2009 - 21:19:12)
Salut a tous, c'est moi diamentos le bogos Bout, bout, bout moi perço j'ai un petit 35.000 de vie un bn petit 540 en PA et 538 en PM et je suis invulnerable......................................... Nn je lol c quoi ce xel abusay, 207 PA 203 PM le reve de tout joueur et je parle pas des 17.000 PV lol. Perço je c'est pas si je dois me rejouir de 2.00 alors les devs' prouver moi que je peu croire en l'avenir de dofus. Bon aler salut tout le monde C'était Diaments le Bogos.
Par : winnerman - (03/07/2009 - 21:23:21)
000000010000000 000000101000000 000001000100000 000010000010000 000100000001000 001000010000100 002000020000200 000200000002000 000020000020000 000002000200000 000000202000000 000000020000000 moi personnellement j'aimerais bien un map de ce genre, les sacrieurs seront sur les cases au centre et le reste derrière, sinon bonne chance et que dofus 2.0 sorte vite :p.
Par : -FR-Thomas - (03/07/2009 - 21:28:34)
Iweq pfiouuh c horrible comme syteme
Par : mineurdispo - (03/07/2009 - 21:30:06)
moi je trouve ça top imagine au cm il est au centre en attire 4 d'un coup et les os, ça se serait très drôle et pourquoi pas faire un truc comme ça aussi au fungus avec le boss pile poil au milieu des joueurs ça serait vraiment bien, en plus pu la peine de s embêter avec les roxeurs ils n'auront même plus besoins de te courir après ça c est cool (sauf quand t'es pas roxeur)
Par : chtighost - (03/07/2009 - 21:51:43)
lol la beta test de dofus 2.0 le xelor a 207 PA^^
Par : -xXx-Clem-xXx- - (03/07/2009 - 21:59:31)
ses fous le nombre de jouer qui on pas encore compris que ses système de map et fais pour améliore le jeu en groupe et pour pourvoir vois enfin chaque classe se compléter... et pas se dire que dofus et un jeu de rox ou tu doit tout faire tout seul,,sinon tu prend dofus tu reforme le programme tu le mais sur chépa quelle console de jeu et tu jouer tout seul si tu veux tout te soloter (sinon dofus 2.00 aurait sortire en été ( info pris sur fan site ) mais moi je crois quelle va sortire début 20010, sa serait cool quelle sorte le 31 décembre a minuit ... p:
Par : brakemire - (03/07/2009 - 22:19:38)
Bonsoir a tous, je trouve ce systeme assez interessant car cela va remettre un peu de dynamique dans les combats sinon niveau graphisme je ne me lasse pas de decouvrir de nouvelles images de la 2.0 :) Et si les valeurs PA/PM deviennent identiques aux quelques images, je vais peut-etre bien commencer un Xelor moi ^^ Bonne soirée a tous.
Par : Tytylebosss - (03/07/2009 - 23:09:41)
Hello , en lisant tous les commentaire et en lisant cet article , je trouve que plu le temps passe et plu nos cerveaux augmentent ! (sauf le mien qui rétréci ... sans commentaires ^^) Je remerci tous ceux qui travaillent a font sur la 2.O. Bonne soirée , et venez me voir sur riki , mp splincer-cell ^^
Par : VEGETO-dbz - (04/07/2009 - 00:40:05)
Certains vont crier au relou mais plutot que de complexifier le jeu (vos idees sont cool, serieux) rajoutez plutot des maps! enfin depuis otomai on a pas eu d expansionn serieuse du monde des 12!! Alors meme si bien sur ce sont des details interessants a exploiter pourquoi pas plus tard? Ne cherchez pas a vous tracasser quand cest si simple de nous faire plaisir. En modifiant trop de details de ce genre vous en arrivez a une refonte trop en profondeur. La 2.0 devait etre une refonte GRAPHIQUE. Regardez franchement le nombre de modif qui n ont rien a voir avec ca! Alors que le rajout de nouveaux territoires a lui seul donne bien plus de piment. Ne changez pas tout le temps le fonctionnement du jeu. Dofus vit ne le rectifiez pas tel un bonzai Laissez le grandir en lui mettant un pot plus gros avec plus de terre agrandissez Dofus ne le changez pas perpetuellement. Ce jeu est bon. Il fonctionne a merveille Laissez le s'epanouir Quel interet d etre un aventurier sans terres nouvelles a explorer? peu importe la forme de mon baton, il me sert toujours a frapper Un Sadida soucieux de préserver l'innocence d'un équilibre fragile en (trop) grande remise en cause
Par : minuts-to-midnight - (04/07/2009 - 01:33:45)
j'aimerai savoir qu'est ce que c'est l'ile en dessous l'ile de noel en -50 -86 et qui forme une sorte de serpentin jusqu'en -52 -84 j'ai vu sa en deplacent ma souris l'autre jour o_O l'ilot estitch. il n'ya pourtant rien serais une nouvelle île de la 2.0???
Par : etpistien - (04/07/2009 - 07:17:03)
sa alér vraiment bien
Par : xemortdesgrotsengrenage - (04/07/2009 - 07:51:37)
Oyé dofussienne , dofusien .Etant dans le meme état d'esprit qu'une grosse partie des joueurs de dofus , j'ai hate de la sortie de 2.0. Mais cela ne sert a rien de posté et de flooder pour avoir une date de la sortie de Dofus 2.0 car au jour d'aujourd'hui la date de sortie n'est pas encore donné.Ne croyais pas non plus que vous jourez a 207 PA /PM (cela a était fait sur le xélor pour rendre la béta plus simple a testé , ou peut-etre pour d'autres raisons mais alors la je n'en sais rien ^^" ). Merci encore a Ankama de vos efforts fourni et surtout ne lachez rien :D Mac-fleuwy
Par : --C-mc-- - (04/07/2009 - 08:37:43)
Je vois que beaucoup de gens se plaigne en disant qu'on aura que des maps CaC. Il faut quand même préciser que sur les Screens, on a des exemple, toutes les maps ne seront pas comme ça, du moins je pense ^^. Je rappel aussi, du moins c'est ce que j'ai compris avec les explications de nos chers Devs bien-aimés x), qu'il a été dit qu'on aurait: des cellules fixes et amovibles. Pour le farm! A vous de repérer les cellules fixes, pour vous en servir x). (Vous êtes vraiment sûr qu'on ne pourra pas avoir 207 Pa/pm? ='(, et que c'est bien là le cheat des Devs? =(, nanan je plaisante x)). Sinon bravo pour le nouveau design, j'ai vu que quelques screen, et déjà j'ai hâte!! Félicitation à tout les devs qui bossent sur ce projet, que je ne nomerait pas, parce que on se fait censuré sur dofus en ecrivant Lichen,(Oups!). Allé! Bonne journée!! (Et faîtes pas de bêtise bande de vilain garnements!)
Par : super-gurdil - (04/07/2009 - 09:14:54)
C'est super cool mais moi j'ai remarquer que le xélor avait peut-être un peu trop de points de vie (17 xxx) non ??? ou alors son nombres de PA et de PM (20 PA /20 PM ) c'est normal ???? :p
Par : philippeball - (04/07/2009 - 09:54:25)
Bonne idee je pense... Sa pourrait aussi permettre de reduire la suprematie de certaines guildes et leur perco, qui squattent les maps de drop... Ha... en passant j'adore le design des kani et des blops :)
Par : Eijhin - (04/07/2009 - 10:21:21)
Plop !!! Pour les map je proposerez cette map ci => 0002000 0002000 0010100 0122210 1221221 0122210 0010100 0001000 Bon ben je vous laisse a+ , et bon JEU ! " Vive la 2.0 "
Par : benjamin-hollow - (04/07/2009 - 11:23:36)
Franchement ça a l'air pas mal mais bon si c'est pour 1 seul new truc qu'on repousse l'échéance d'un an voila quoi =S Et franchement les xel a une sale tête dans la 2.0 O_o'
Par : Bg-MoNsTeRmAn - (04/07/2009 - 11:45:09)
Salut, je voulais dire, déjà que les sram et les personnage agi nous tacle facilement ? Ne croyez vous pas que sa dévantage encore plus les autres classe non agi ?
Par : Frmixage - (04/07/2009 - 12:15:16)
Salut, Je voulais savoir si sa vailait le coup d'avoir un Iop feu car j'ai essayer et niveau 4 j'avais déja 20 intelligence et l'intel sa coute cher quand tu est Iop. Sinon quelqu'un pourait donner une date pour la 2.0 .
Par : TheSharkGouledoisien - (04/07/2009 - 12:58:42)
cool avec sa sa devient encore mieux
Par : baptrodalex - (04/07/2009 - 13:46:26)
Voici un exemple de map . 110011 222222 120012 111111 220022 PS:Très bonne idée les maps aléatoires. Bon jeu.
Par : Iopaul - (04/07/2009 - 14:24:22)
Je rève ou il n'y a plus de point pour changer de map ? Je dit tout de suite si dofus devient comme wakfu cela ne sert plus à rien de jouer à dofus ... J'aime tant le map par map, cela serait idiot de l'enlever! En plus pour wakfu faut un PC de malade alors si dofus devient pareil...
Par : lame-du-vent - (04/07/2009 - 15:50:44)
Waw sa a lair cool jmimagine avec mon xellor svp se qi son sur silvosse et se qi save qan c mp moi le jour d la nouvelle version plizeeeeeee je mapelle Xell-Auras je suis sur serveur silvosse svp `` `^` Bon jeu et o faite ten qe j sui se qi son tailleur ou taillomage(je c plu comen on di ) gemeré qan me fasse un toady mieu crafter g mon toady 23 agi chui tjr sur silvosse svp tré tré tér urgen et se qi on une astuce pour dopeul mp le ossi qe a moi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! tré tré urgen et se qi me passe 100 arectefact pandawashu eau passer zen moi et je vou passe ano akwadala !!!!!!!
Par : Mike-Kirby - (04/07/2009 - 15:55:22)
heu aléatoire? vous avez pensé aux chances de gagner à grobe si on se retrouve au cac avec les yokai dès le début? -_-'
Par : AlbanWX - (04/07/2009 - 17:29:32)
Moi enten que Yop je trouve sesi trés bien ( je di bien en ten que yop) idée inovante (en ten que yop) !
Par : xxdavidxxthomasxx - (04/07/2009 - 18:04:56)
morderire c quen dofus 2.0 PS} {svp réponder le plus vite possible j'aimerai bien que sa se passee
Par : gxch - (04/07/2009 - 18:31:09)
sa peut etre pas mal tout sa mais si sé le meme cas pour les gloutovorores difficiles de gagner surtout kan on jour sur oto mustam
Par : ze-best-of-cra - (04/07/2009 - 18:50:52)
Excellente idées. Ça rajoutera très certainement du piment aux combats ! Bon courage pour la suite, vous faites un travail monstrueux, et vous le faites bien en plus. PS : Sinon, ça va les dev's. Avec plus de 17 000 PV en poche, on risque pas de mourir ^^
Par : porcasse - (04/07/2009 - 19:28:53)
Wesh cool l'idée des cases aléatoires ! mais enfin fodra s'abitué pasque sa va faire tout zarbi ^^' ! XD PS (et oui, encore) : Pas de rapport mais j'ai vu sur les photos que les persos ne changent presque pas et voila j'aimerai savoir si y aura les dragodindes aussi parceque sur les photos y en avait pas et je trouve que sa fait plus beau avec les poulets géants ! mdr
Par : lecaflipalex - (04/07/2009 - 19:53:22)
je sais pas si c est normal ou si c est un beug (ce qui m etonnerai) ou réel mai quand on regarde les screen des célules de dofus 2.0 le perso en question a 17'037pdv, 202 ou 207 (car on ne voit pas très bien) PA et 205PM... coup des devs?? modo?? perso surpuissant?? les pari sont ouvert =P
Par : captainemorgane - (04/07/2009 - 21:36:20)
Cool les maps aleatoire pour moniop feu met pour sacri BOF !!
Par : bonjourlegend - (04/07/2009 - 21:45:45)
Oui moi j'ai un Iop terre spécialisé dans pression, alors vive le CaC ! Et Dofus 2.0 ;-) ! Ca va saigner !!!! * fais craquer ses doigts d'un air ravi*
Par : Lunaterra - (04/07/2009 - 21:59:56)
Trop coooooooooool dofus 2.0 (les maps)
Par : marocain-de-rabat - (04/07/2009 - 22:40:38)
Moi je trouve l'idée genial mais vous pouriez pensées a des condition special Ex: Si un cra est seul contre des mobs pas de map cac ou des truc comme ca
Par : fdgers - (04/07/2009 - 23:35:27)
et se changement metra fin a l'utilité des sadi fourb pour l'xp Ba lvl , non ?
Par : Enirisspa-powaa - (05/07/2009 - 01:39:03)
Certe idée interessante, mais trop innutile dans un jeu basée sur la stratégie, c'est simplement un truc de plus qui va prendre la tete.
Par : AsStylZ - (05/07/2009 - 09:37:30)
Moi je trouve ça bien par contre il faudra bien faire attention à ce qu'il n'y est pas que des placement CaC car ce serai injouable pour les combats à grobe par exemple et certaines classes comme les cra ne peuvent pas commencer au cac... Bref faites ça bien.
Par : dechallister - (05/07/2009 - 09:54:02)
Je trouve sa vraiment Cool , mais J'espère surtout que ça ne créera pas de lag l'intempestif dans les combats =D
Par : theodorepetidemange - (05/07/2009 - 10:02:14)
Et pourquoi pas...mais bon...je pense que cela va être un petit peu comme wakfu ou dofus arrena..les placement sont pas mal !!
Par : Avisatat - (05/07/2009 - 10:37:27)
une des maap quie je trouve bien dans dofus (je les conais pas toutes) c'est celle du dj d'incarnoob le seul blem c'set qu'il n'i a pas de possibiliter de face a face pour les sacri ! alors les 4 posibiliter de position suplementaire sont bien mais bon il faut qu on lance nos chatiments !! XD
Par : jean-christopho - (05/07/2009 - 10:59:38)
A ouai tres bon système!!^^ mais pour mes amie les cra pas terrrible mais tres bon ssteme je suis présser pour dofus 2.0 et bonne chance au travaux^^
Par : petitjohan - (05/07/2009 - 12:00:03)
pour ma part je usi tout a fait d'accord avec dofus 2.0 c'est une importante avancée graphique ça c clair et c'est le plus grand avantage a mon avis ^^
Par : darkbrithe - (05/07/2009 - 12:33:21)
super lidé mes fo etre mathématicien et je profite pour dedicacer tous ceux qui sont sur many many en force(mon nom de fammille s ecrit magny)=)
Par : francefort - (05/07/2009 - 15:54:42)
Pas mal mais je suis d'avie de filtrer les diférentes idées pour éviter qu'il y est plus de maps aux CAC,qui profiterai aux iop ,aux sacrieurs et aux pandawas, ou au contraire plus de maps aux positions écarter qui présenterai un gros aventage aux otre classes. Moi je trouve sa particulièrement chient car si je tombe avec mon éniripsa sur une map au CAC contre un iop je ne ferai pas long feu et si au contraire je tombai sur une map aux positions écarter contre un crâ il aura le temps de me buter avec ces flèches et si je ne suis pas encore mort il ne me restera pas grand chose en PDV ! Bref même si sa prend du temps svp trier les .
Par : iopinfini - (05/07/2009 - 16:12:43)
Super l'idée mais c'est vrai que pour les Cra c'est pas gégé mais bon. PS:Voici une idée de map : 01020 10201 02201 02011 Vivement la 2.0 qu'on mette tout ça en pratique !
Par : killerpilzezliprellik - (05/07/2009 - 16:28:59)
quand sort la 2.0 svp ?
Par : MaximeRachynski - (05/07/2009 - 16:34:36)
C'est vrai que sela donne beacoups de hazard et non de strtégie (Dofus est normalement un jeu stratégique). Je trouve cela très domage de laisse le "Hazard" prendre le dessus sur la "Tactique". Au si non pour le graphisme de Dofus2.0 très bien.
Par : X-Liberty - (05/07/2009 - 16:58:37)
Je suis un sadida fourbe et je sais pas ce que je vais faire si on change mes spots d'xp...
Par : Chazlemercenaire - (05/07/2009 - 17:04:26)
salut moi je trouve sa pa mal sof domage pr les CAC .Pour ceux qui ont pa lu le message de Nico la version 2.0 sortira fin septembre et salut a ma guilde twilight fighter et tous les joueurs d'Hyrkule =).
Par : lineki - (05/07/2009 - 18:52:17)
C'est un p'ti pat pour l'homme un grand pour l'humanité mais sa bousille le mode fourbe des sadida , l'xp au rat par exemple à moin d'un coup de bol c'est impossible... Svp une petite propositions ...en plus de cette bonne idée pour sauvé touts les sadidas fourbe de Dofus . Merci d'avance !! Angel-Fourbiz
Par : leroublardhardcorps - (05/07/2009 - 18:59:46)
Re: =) Cela me tracasse vraiment d'une part ...j'xp casiment toutes mais mules avec mon sadida fourbes ...alors je proposait par exemple que pour les rats certaines maps ne soit pas aléatoires...Svp ...L'xp de bpn nombres de dofusiens et de dofusienes en dépant merci encore et encore de penser à nous les sadi fourbes pour les maps de rats(Bonta-Brakmar)mais aussi comme je suis passer par là des bworks ... peut être moin important mais je le site ... Encore bravo pour les graphisme de Dofus 2.0 A bientôt
Par : kantchoukou - (05/07/2009 - 19:20:49)
Bon bon bon, ( en retard ) j'aimerais savoir où tout le monde a vu le xel 207 PA et 2xx pm j'ai pas suivit :p sinon le nouveau mode de placement est bien... ça fais du changement :p
Par : UNEVACHEASTI - (05/07/2009 - 19:36:37)
Heu...Moi je trouve que ça va changer mais très peu...Bon après tout,je pense que la MAJ 2.0 seras quand meme une excellente chose.
Par : Mangeyo - (05/07/2009 - 21:32:16)
Ces cool l'idée sa va mettre du piment dans les pvp ... é sinon jpense ke se serait bien de mettre des map a bonus terrain .. genre a pandala feu toute les map donne un bonus 50 intel 10res feu d truc kom sa se srai pa mal :) allé +++
Par : byakurax - (05/07/2009 - 21:36:19)
bonjour, je trouve sa quand meme extraordinaire que vous ne soyez jamais content, tout le monde critiquait 1.27 alors que c'est la plus belle version que nous ayons eu, donc ils pensent judicieux de faire cette modofication ne vous plaingniez pas. Bon pour les donjon difficile sa peut poser un probleme de tactik mais bon le PVP c'est plutot pas mal, et sa donne plus de punch en PVM. merci
Par : totolase - (05/07/2009 - 21:55:00)
Salut, moi je trouve ça nul car je suis un nunu g pas mal de po mais sa ne me servira à rien si je suis au CaC dès le début et je risque comme les cra et tous les autres perso po d'être désaventagé merci d'y réfléchir. A+
Par : bistour - (05/07/2009 - 23:53:55)
je trouve ca une hiper bonne ideé quands méme meix que la version 1.27
Par : redarayman - (06/07/2009 - 00:03:29)
Beaucoups de personne semblent être d'avis que c'est unproblème pour le cras. C'est juste qu'il n'y aura plus possiblitée d'xp en utilisant des failles come les map cac , ce sera aussis valable pour les classes cac. j'aime beaucoups cette idée personnellement , ce demandera encore plus d'adaptation , et plus encore de facteurs à gérer lors d'un combat , couplé aux challanges ca va être bon tout ça ^^
Par : benlak - (06/07/2009 - 00:38:29)
le + : c'est innovant, ça ajoute un certain suspense pour les combats. On évite aussi certains campeurs sur les maps qui leurs avantagent (exemple: sacri nord d'astrub) le - : étant un cra, cette innovation ne m'est pas très avantageuse sachant que le placement est une chose primordiale dans mon jeu, donc en faire un facteur chance ne me plait pas vraiment. Ensuite j'ai un certain doute, sur les quelques screens, on voit les deux teams vraiment rapprochées malgré les différents placements, donc si c'est possible, varier aussi la distance des cases afin de ne pas trop handicaper certaines classes. Donc pour ne pas faire mon égoiste, je suis pour un changement, mais je verrais plutot un changement ainsi: définir un nombre défini de dispositifs pour une "map A" (exemple 6 dispositifs) tel que 2 d'entre eux soient des dispositifs rapprochés, 2 soient des dispositifs moyens, et 2 soient des dispositifs éloignés, et le dispositif choisi pour le combat serait tiré au hasard parmi les 6 dispositifs. On fait encore 6 nouveaux dispositifs pour une "map B" et ainsi de suite (pas obligé de faire des dispositifs différents pour chaque map hein, faut pas imposer un travail impossible non plus). Ainsi on aura pour chaque combat une situation différente, tout en laissant une touche tactique au placement,puisque le joueur connait à peu près les différents dispositifs de la map, même si la chance joue une place imposante, puisqu'il ne connait pas le dispositif exact.
Par : link-stone - (06/07/2009 - 00:53:30)
Super stiller la nouvelle version dofus je voudrais deja l'avoir
Par : Cannillae - (06/07/2009 - 08:32:16)
Waaa 207 PA/PM X_X je veut le même ... Sinon si sa commence déjà o cac sa va plutôt me plaire .
Par : vinssen - (06/07/2009 - 10:16:04)
cool moi ki a du mal a rattrapé mes enemi chui tro conten de sa tu cac!! bon dieu x) enfin pa tro comme lè yop feu tape pa o cac mai tempette raaa sa va roxé !! oéoé
Par : davdavdavdavdavdav - (06/07/2009 - 10:22:27)
Quand Dofus 2.00 sortira, il demandera les même capaciter de memoire que Wakfu / Dofus arena ? Parceque si c'est le cas je pourrait plus y jouer =/
Par : Boufgris - (06/07/2009 - 10:30:47)
putin moi il me tarde 2.0 sa va deboite
Par : lolmdroranetue - (06/07/2009 - 11:04:08)
pour l'ensemble sa a l'air pas mal mais les blop me paraissent bizarre ^^' . Supreme-lorxe xelor maimane
Par : fgmjreogiifg - (06/07/2009 - 11:20:42)
asque c vrai que dans la mise a jour la tempête de puissance elle devine 4PA? si cet ça alors cet chient
Par : Best-yoppp - (06/07/2009 - 11:52:45)
Bonjour, Comme dis plus haut, a plusieurs reprise, ce systeme est a double tranchant. A la fois original mais anti tactique de terrain. Les monstres pouvant OS pourrais se retrouver au cac et nous tuer sans nous laisser jouer ce qui sera une abération. Je peux comprendre que certain préfère jouer directement au cac, je suis un sadi Eau et j'ai moi même tendance a vouloir donner de mon marteau, mais ils sera peux être plus intéressant de partir sur des maps avec des slots de départ fixe genre 8 par team(rouge et bleu) puis 4 slots aléatoires qui eux pourrais amenez du chalenges sans pour autant détruire les bases de dofus qui en font un jeu tactical car le hasard ne favorise pas le tactique mais simplement la chance. J'espère avoir pu déposé un grain de sable positif a l'édifice que sera Dofus 2.0 Cordialement Emendiel
Par : Emmendiel - (06/07/2009 - 12:06:48)
slt je veux plus joue a dofus je donne mon compte : zerikan youssef94. ATTENTION: il y a un point a youssef94 A+ et bon jeu a tous the wanted of dofus^^
Par : tortherra - (06/07/2009 - 12:07:45)
Bonjour, Je tenais a presciser que la plus part des classes dites de corps a corps un des sorts de rush(bond, téléportation, invisibilité, gonflable, fuite, attirence, transpo, etc ...) pour arriver rapidement au cac, aussi je ne vois pas l'utilité de crée que des map cac. Cordialement Emendiel
Par : Emmendiel - (06/07/2009 - 12:09:37)
Attendez là , vous avez pas compris un truc : Il n'y aura pâs que des maps cac
Par : benlak - (06/07/2009 - 13:02:26)
Bonne chance, on vera s'y sa peu amélioré le mode de jeu.
Par : --InFiiNiTy-- - (06/07/2009 - 13:55:42)
Assez cool le coté aléatoire même s'il y a des avantages et des inconvénients. PS: je veux ce xelor (même si c'est normal un perso comme sa sur leur serveur car il doivent bien tout tester non ? ^^ rePS : Pas bo les blops^^
Par : waduforever - (06/07/2009 - 16:06:20)
sa sort quand Dofus 2.0
Par : dorentin-arber - (06/07/2009 - 16:12:02)
Salut a tous,je trouve la nouvelle version dofus 2.0 super.Les graphismes sont plus réaliste,jespere que ça laguera pas.Sinon cette idée des case n'est pas tout le temps bien pour un iop qui se retrouve a l'autre bout de la map...Voila ou encore un cra se retrouvant au CAC contre wobot un petit OS et l'affaire est plier.Sur ce bon jeu a tous et que dofus 2.0 sorte vite Alexandre-king,iop terre lvl 60 sur alister,pano br et picpic,dragodinde pourpre
Par : kikolanhta - (06/07/2009 - 16:21:20)
Cette idée est très intéressante, cependant ne risque-t-elle pas de favoriser le corps à corps. Avec ce nouveau système, adieu les cartes de drop (et peut être moins de bots).
Par : Teereniss - (06/07/2009 - 16:23:45)
Je trouve que dofus 2.0 est un peu ressemblant a wakfu et qu'il faut arrété toute ces histoires de tactiques lol dofus est trés bien comme sa!!!>
Par : tuunisiano - (06/07/2009 - 22:23:01)
Bonjour, Je trouve que l'idée est géniale mais ... Pour élaborer des stratégie a l'avance c'est pas trop chouette. Par exemple pour les Sacris qui veulent venir au cac c'est trop facile et pour les Xelors ou les Sadis ou même les Cras qui veulent commencer loin c'est vraiment pas cool. Tout ce qui pourrais alors changer la stratégies de ces joueurs ce saura l'initiative. P.S. : Tout ce que vous faites pour améliorer est super et j'aimerais bien un peu plus pouvoir vous aider. Ou sinon vous pourriez nous dire quand est prévue la sortie de la version 2.0. Et si ce n'est pas une date fixe dite nous environ quand. Merci encore. De la pars d'un acro de D O F U S.
Par : Bogbosofhulk - (07/07/2009 - 00:58:07)
Bonjour En tant que Cra et accessoirement joueur chanceux, je ne suis pas contre cette modification apportant un challenge considérable et un renouveau à certaines maps "abandonnées". J'ai relevé plusieur suggestions de joueurs assez interressantes (Eh oui j'ai tout lu, même tous les post de "kikoololjeroxmdr" =_=) notament les cases partiellement aléatoire ou encore les 6 types de cases à distances variables. Je me permet donc, si l'établissement se révèle possible, de proposer quelque chose: Serait-il possible de voir les cases en arrivant sur la map? (=> Option que l'on pourrait activer/désactiver tel que l'affichage en transparence ou encore l'affichage d'un seul monstre du groupe) Je ne sais pas si c'est une des idées des devs' (j'ai vu sur les screens les cases avant l'entrée en combat, mais un dev peut tout faire après tout ;) ) mais ça permettrait de savoir à quoi s'attendre. Ceci rajouterait le côté aléatoire sans forcement se faire piéger... Par contre, la mise en place serait un certain problème. D'où une seconde proposition: Pourrait-on faire tourner les maps suivant le temps? (Exemple: les maps pourraient varier toutes les 10min) En attente de réaction, j'espère que ça fera avancer les choses, bien que je ne sois que petit joueur et non grand modérateur ou géant développeur ^^' Sinon en guise de réponse à tous les bwork qui savent pas écrires et aux gens qui posent dix fois les mêmes question sans se donner la peine de lire l'article en entier, de ne pas lire les posts ou encore ceux qui esssaient de comprendre en regardant les images (XD): Stopez le flood de forum et s'il vous plait "be inteligent" (ou essayez, avec un dico...) (je ne citerais même pas les posts intempestifs, qui ne font pas avancer le shmilblick *bisou Coluche* ) Sur ce à la revoyure.
Par : Dulow - (07/07/2009 - 13:46:18)
Salut je suis un cra moi aussi ( ils vont se dirent : Putain encore un mauvaise appréciation pour un jour a longue PO ). Eh bien ils n'ont pas tout a fait tores ceci-dit les maps ou l'ont dropper des heures ou le commencement était facile car en un tour c'est finit avec une flèche explosive ou une épée de iop. Bon c'est innovant (vous faites du très bon bouleau d'ailleurs, faudrait que je fasse une lettre de motivation a l'avenir ^^, parce que travailler chez Ankama Games serait un peu mon rêve, comme d'autres personnes je pense =D ). Mais si nous revenons a l'histoire des cellules c'est un peu "ANTI-JEU" car quand on voit un sacrieur qui se colle a vous avec "attirance" qui a fait tous ses boosts qui frappe a 300 en coup critique et qui a 2000 de vie c'est un peu réduit a néant la chance de le tuer moi qui frappe a 1200 maxi (pour un cra feu coup critique au dagues rhumes) avec 2 tours de boosts (eh ben oui tir puissant, maitrise des dagues, maitrise de l'arc, tir critique). Conclusion: c'est bien sa change mais sa va être encore plus dure pour la tactique car sa se transforme en bourrinage de gueules (avis aux iop et aux sacrieurs ^^ ) Sincères salutations, cra feu cc 118 serveur domen. P-S: J'aime pas les sacrieurs !!! =p
Par : Sergent-Templar - (07/07/2009 - 14:16:54)
Salut a tous! Moi j'ai un osa lvl 60! Et je trouve cette idée bien mais comme quelqu'un la dit plus haut sa va ressembler vachement a wakfu donc autant jouer a wakfu et arréter dofus dans ces condition. Mais c'est pas moi qui décide alor... A++ tout le monde
Par : ygdijzhfiurebhcdiugf - (07/07/2009 - 15:28:39)
bonjour moi je trouve ça vraiment cool de faire que les cases de placement soient aléatoires. Vivement 2.00. Autrement, quand pensez-vous améliorer les cra qui deviennent de plus en plus défavorisés plus les versions avancent ... ++ a tous ! ^^
Par : maxichoo - (07/07/2009 - 16:02:09)
Cool vivement la 2.0 que j'arrête de jouer à Dofus.
Par : -teddy- - (07/07/2009 - 20:42:36)
sympa les 12 cases P.S:quand la dofus 2.00 SORTIRA???????merci
Par : Fan-Raws - (07/07/2009 - 20:50:50)
euhhhhh.. ses tu ecrie quand dofus 2.0 va sortir parce que jai hate ^^ mes jai rien comprie des leur chose pour les commencement du combat quelqun peut me le dire
Par : spyderjacob - (07/07/2009 - 21:52:00)
"Soir, heu oui j'aime bien se système mais pour les maps de grobe si on commence au cac on est mal ...
Par : jojo-biturbo - (07/07/2009 - 23:26:38)
Sympa cette idée j'aime bien :). Je file vous faire un exemple de dessins ;p.
Par : guiguifetfet - (08/07/2009 - 20:19:39)
Sympa ^^
Par : Minouchyalontede - (10/07/2009 - 06:29:36)
tres bonne idée , en espérant que ces cases ne détuisent pas les sadi fourbe et la joie de travailler en équipe car je suis sur que ce nouveau système de case va causé quelque chicanne.
Par : thebigthing - (10/07/2009 - 21:21:54)
Avec tout le respect que je vous doit je suis contre la 2.0 quare ces comme wakfu et je deteste wakfu alor svp donner moi comeme des reponse kon sort la 2.0 je nai pas ate du tout
Par : diamant- - (12/07/2009 - 12:09:42)
Je pense que c'est une bonne idée mais il faudra voir la réaction des joueurs de Dofus2.0. Pour ma part j'irais bien l'essayer quand il sortira. Pouvez-vous me dire quand est-ce qu'il sera enfin disponible ? Merci. ^^
Par : uirhjrlmepf - (13/07/2009 - 11:08:08)
Je trouve que c'est une idée sympa car on aurais beaucoup plus de chance d'esquiver le CAC et aussi pas de probléme pour le placement. bye ;)
Par : spidersaad - (15/07/2009 - 12:11:19)
j'aimerai bien que de nouvelle créature et de nouveau personnage sois crée dans cette nouvelle version de dofus (pour les non abonné)
Par : nounoursmortelle - (23/07/2009 - 21:05:33)
Pourquoi c'est pas de l'action-Jeu de rôle ):
Par : Link-Blue - (25/07/2009 - 23:23:22)
a vrai dire jaime bien car chui osa invoc et sa me gène pas trop les cartes CAC ou eloigné. Sinon a vrai dire je suis fan des blops U.U ! et sinon j'ai vu y vous rest tout lile d'oto a faire alors bonne chanc 8D !!(?) tofu-roublard, osa invoc sur pouchecot P.S: C marrant serveur teste
Par : gnochi - (28/07/2009 - 11:13:29)
Oo" je reve dans dofus 1 le dev utilise l'attaque du gardien du pont de la mort "pense:a si seulement je l'avai" sinon cette idée parait genial mais bon on vera a la 2.0...
Par : YONIVATOUTTUER - (01/08/2009 - 16:05:28)
salut dofus 2.0 allers prometteur mais j'espère que les hakeurs feront moins de dommage
Par : jean-marie-bigard - (04/08/2009 - 18:00:04)
jaimerait que les niveau augmente tout seul quand on est déconnecter et avoir des monture moin cher (10000)kamas parceque les monture a (70000)kamas jen est marre merci d'avance ps:voila mon adresse email :rom8565@orange.fr fait passer le message a tes colleque tu jeux dofus bonne chanse
Par : romain-poulard - (05/08/2009 - 13:38:23)
vnez sur vil smiss svp ou goultard sur vil smiss je mapelle lesacri-hamzaet goultard leboss-hamza =)
Par : sacriclapiers - (11/09/2009 - 21:28:27)
LOL si on clique sur les image et quon regarde en bas le xel il a 200 PA et 20 PM mais sinon c cool
Par : guargouille - (17/09/2009 - 20:52:47)
Dsl malgré le possible apport en richesse tactique, je n'approuve pas du tout cette decision. En gros, l'issue du combat (pvm comme pvp) pourra se jouer selon la disposition des cellules de placement. En gros pour l'xp et le pvp, il va falloir jouer des perso soit blindé d'initiative, soit efficace au CaC, ce qui exclu donc une panelle de classe ayant choisi le combat à distance et un CaC bonus, ou alors le cas inverse, se trouver à 50bornes face à un full PO... Je ne comprends pas cette modification alors que tout juste recemment, vous mettiez en avant votre volonté d'équilibrer les classes qui possedaient jusque là des effet trop aleatoire qui pouvaient changer l'issue du combat (pelle M des enus et certaines fleches des cras entre autres), et vous nous proposer de jouer au dés nos possibilités de placement... Au final, je me rend compte que je ne vois pas du tout où se cache l'apport de richesse tactique, je trouverai limite plus tactique de camper sur une map avantageuse, alors que je trouvais ça assez nul jusque là... Bien sur je ne denigre pas que vous voulez vraiment apporter qlq chose au jeu, mais je ne crois pas qu'il y ai du bon à en tirer sur ce coup là. Croyez que ça me desole, car j'ai pour habitude de m'adapter si je rechigne un peu, et de voir avant de raler, et en general d'approuver plainement vos décisions. En dehors de ça, il n'empeche que vous faites un superbe travail, on ne vous le dira jamais assez ^^. En esperant faire pencher la balance, Cordialement, Moi sur Silvosse.
Par : -keykey- - (01/10/2009 - 04:02:59)
Je trouve que la sadida à des cheveux en forme de bannane xD Ses cheveux ne sont vraiment pas jolies par rapport aux autres classes =s ils sont trop arqués, ils ont moins de volume. Sinon la tenue est très jolie mais je trouve sa vraiment dommage pour les cheveux =s
Par : pitchibou - (11/10/2009 - 12:11:02)
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