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15/06/2009 - 11:09:15

Vos modules dans DOFUS 2.0 ?

De nombreux outils ont été développés par la communauté (bases de données, cartes, calculateurs, etc.), mais ces derniers sont tous des applications externes non accessibles en jeu.

Il en ira autrement avec DOFUS 2.0 ! En effet, vous pourrez intégrer vos propres modules directement dans les interfaces du jeu.

Concrètement, un module regroupe une ou plusieurs interfaces qui interagissent avec DOFUS. Elles peuvent récupérer des informations du jeu, le niveau d’un joueur par exemple (pour un module d'équipement), ou encore la liste des quêtes actives du joueur (pour un module d'aide pour les quêtes ?).

Ces modules peuvent réagir en fonction des évènements survenant dans le jeu. À la réception d’un message privé par exemple, un module pourrait répondre automatiquement que je suis absent et que je reviens dans 3 minutes et 15 secondes, mais cela peut aussi bien s’activer quand un monstre lance un sort, quand vous changez de carte, etc.

Enfin, ils peuvent également envoyer certains ordres au jeu comme, par exemple, ajouter un ami, refuser un échange, etc.

Grace à toutes ces interactions, vous serez en mesure de créer des modules très poussés pouvant même remplacer à terme les interfaces par défaut développées par Ankama.

En ouvrant ainsi DOFUS 2.0 aux développements des joueurs, nous espérons fédérer une communauté différente, voir apparaître des modules auxquels nous n’aurions pas pensés ou que nous n’avons pas eu le temps de développer, mais aussi permettre à chaque joueur d’adapter son environnement de jeu en fonction de ses propres envies.

Un peu de technique :

Structure

Chaque module est constitué des fichiers suivants :
- Un fichier XML listant toutes les interfaces du module.
- Un fichier SWF regroupant le script principal du module ainsi que tous les scripts gérant le comportement des interfaces (en Action Script 3).

Et, optionnellement :
- Des fichiers XML décrivant les interfaces.
- Divers assets graphiques (feuilles de style, images, etc.).

Accès au jeu

Lorsqu'on arrive en jeu, juste après la sélection du personnage, tous les modules choisis par l’utilisateur sont chargés et peuvent commencer à interagir avec le jeu.

Pour cela, ils ont trois moyens à leurs dispositions :
- Les Hooks : attendre un événement (exemple : clic sur un personnage, nouveau message dans le chat...) et le modifier.
- Les API : récupérer des informations via les fonctions d'API (exemple : nom du personnage actuel, coordonnées de la carte actuelle...).
- Les Actions : envoyer des actions au jeu (ajouter un ami, refuser un échange...).

Interaction entre les modules et sécurité

Il existe trois types de modules : ceux développés par Ankama et les autres.

Les modules Ankama ont accès à toutes les fonctionnalités / API disponibles. Ils sont signés numériquement et l'intégrité des fichiers de scripts est vérifiée à chaque lancement de DOFUS 2.0 pour s'assurer qu'ils n'ont pas été modifiés.

Les autres modules sont chargés comme étant non-sûrs et n'ont pas accès aux fonctionnalités jugées critiques.

Les modules de même « niveau » de sécurité peuvent communiquer entre eux, et donc se synchroniser entre eux s'ils sont prévus pour.

Notes

La création de modules ne sera pas directement disponible à la sortie de DOFUS 2.0. Un bêta-test plus long sera nécessaire pour nous assurer qu'il n'y a pas de failles possibles.

De plus, nous nous réserverons la possibilité de limiter l'accès à tout moment à des fonctionnalités qui seraient détournées par des modules utilisateurs.

Mouais après faut voir vos application que vous proposerez voir si pour l'equipement "cela fera une moyenne des dépense a faire en comptent les prix moyens des hdv du serveur de notre personnage" ^^ mais sinon l'idée a l'air pas mal :)
Par : ikki-baby-face - (15/06/2009 - 11:16:27)
En gros se sera un peu comme les Addons dans wow ?
Par : Lefanatique - (15/06/2009 - 11:17:00)
Un peu comme les applications externes sur Hordes.fr (Motion-Twin) par exemple, avec un identifiant externe pour récupérer des données... Système génial je trouve, bravo à avoir penser à l'intégrer ;)
Par : Chechefr - (15/06/2009 - 11:26:46)
Moi je trouve sa super mais pour les nouveau sa seras tres compliquer pour eux mais sa va facilité le jeu Merci ;)
Par : koxigarocon - (15/06/2009 - 11:30:34)
boudiou, ça c'est de la nouvelle qu'elle est bonne. (oui, c'est comme les addons de wow ou applis de hordes.fr)
Par : phoenixstealers - (15/06/2009 - 11:41:11)
Bonjour, Sera t'il possible de faire un module "web radio" pour écouter une chaine radio de son choix ? alineo.
Par : Alineo-Athlon - (15/06/2009 - 11:48:05)
Les interactions avec le réseau seront très limitées, il ne sera donc pas possible de faire une webradio. On peut imaginer un module jouant de la musique présentes chez le joueur par contre
Par : simsoft - (15/06/2009 - 11:52:16)
Ohohohoh en voila une idée intéressante. Je ne pense pas avoir les compétences mais au niveau des idées y a le choix. Je sens que certaines personnes comme Drallieiv sauront exploiter cette fonctionnalité à merveille.
Par : Narzaal - (15/06/2009 - 12:04:44)
Cool, mon appli de synchro d'items IG avec notre site sera plus facile a implémenter , et sera plus 'officielle' ;) Sincèrement, bien joué Simsoft (enfin, toute l'équipe) ;) Tetio
Par : TetioBis - (15/06/2009 - 12:10:13)
Certes l'idée est bonne, Insérer des mods en jeu peux booster encore plus les possibilités de jeu mais.. Tous ces modules ne risquent-ils pas d'aider un peu plus les Bots ? Je n'ai personnelement pas envie de voir une armée de bots supplémentaire en jeu.
Par : American-X-Actress - (15/06/2009 - 12:11:24)
Quand ce sera en bêta, je m'y mettrais. *attend impatiemment de commencer la chasse aux failles*
Par : Geek-Men - (15/06/2009 - 12:35:33)
Je trouve l'idée génil mais si on peut créé nous même des modules je pense que certaines personne seront tenté à créé des bots de récolte avec ou de combat ... Mais très bonne idée !
Par : alexounelebosse - (15/06/2009 - 12:36:13)
Oui, j'ai la même crainte, on les haït tous ces saletés de bots ! Ou même des bots de répétitions sur les zaap, y'en a bien 2-3 rien que sur celui d'astrub ! Sinon l'idée générale me semble super, faudra un didacticiel pour les nouveaux je pense...
Par : Asteroide-Noir - (15/06/2009 - 12:42:07)
" Il existe trois types de modules : ceux développés par Ankama et les autres. " C'a m'a fait rire ^^"
Par : HaNTduSud - (15/06/2009 - 12:49:32)
Moi je dis bravo! Je vais ouvrir une section modules dans mon forum privé
Par : jeviendebelgique - (15/06/2009 - 13:00:46)
Les modules ne pourront pas interagir avec le monde (entendez par se déplacer, lancer un combat, etc). De plus certaines actions ne pourront être faites quand dans un contexte particulier (un clique souris par exemple). Ainsi les modules ne pourront pas être utilisés pour créer des bots.
Par : simsoft - (15/06/2009 - 13:05:55)
J'ai un peu peur que cela soit un peu compliqué à gérer pour certain.
Par : Kalletal - (15/06/2009 - 13:22:05)
Ça c'est une EXCELLENTE nouvelle :) Comme vous laissez en plus les joueurs développer, y'a plus de limites ! On va avoir des modules pour gérer les familiers, dragodindes, etc... Peut-être même des modules de guilde ? Ou le système sera trop limité ? Par exemple : toute la guilde installe le module fait par un membre, et peut accéder à des sortes de news, des trucs comme ça... Mais d'après ta description les interactions seront trop réduites. C'est vraiment dommage aussi pour les Web-Radio, ça m'aurait incité à les écouter...
Par : PierPoZorZ - (15/06/2009 - 13:23:26)
Yahoo, je vais enfin pouvoir m'en donner à coeur joie. Encore plus de raisons de faire du Dofus sans pour autant jouer à Dofus ^ ^. Le must ça aurait été un app-store ou l'on puisse se faire payer en kamas pour ses mods. Attendez vous à voir apparaitre les mods les plus inutiles possibles : - Concours du plus gros poisson - Courses d'orientation - Quotes de Chu Quenaurisse à la demande - Rappels IG pour aller sortir le chien ou nourrir les poissons - Traducteur SMS --> Français (gros challenge la dessus) - Ajout du Klingon dans les langues dispo - ... Cordialement, Drallieiv
Par : knabyss - (15/06/2009 - 13:31:54)
A la manière des Add-on de wow, des add-on Dofus, je pense que c'est un énorme progret, et les codeurs ( comme moi ) n'hésiteront pas à y jeter un coup d'oeuil. ( Et à quand des macros pour le combat ? En effet quand on arrive a plus de 15 pa on a du mal a balancer tout nos sorts en 30 secondes. Je vous laisse réflechir la dessus ) Merci pour cette proposition d'add on. Orgar
Par : CommunismPowaa - (15/06/2009 - 13:34:12)
Vivement cette sortie que je dépoussière mon atelier à programme alors :) Félicitation à l'équipe Ankama ! Feca-Bouffe
Par : tazfdn - (15/06/2009 - 13:55:19)
Il existe trois types de modules : ceux développés par Ankama et les autres. \o/ /o/
Par : YaourtalaBanane - (15/06/2009 - 14:09:27)
Question: Vous n'avez pas peur que certain ce servent de sa pour implanté des bots plus facilement?
Par : Kazei-Le-Seigneur-Des-Vents - (15/06/2009 - 15:21:56)
Même sans, c'est facile. Les maccros sont facile à faire et non détécté, un de plus / un de moins ...
Par : YaourtalaBanane - (15/06/2009 - 15:36:49)
Je trouve l'idée sympa même si, je l'avoue, je n'ai pas compris son fonctionnement dans les moindre détails... Ca sera surement plus facile à comprendre IG... Bravo à Ankama et simsoft
Par : monobouledhouplines - (15/06/2009 - 16:24:05)
Quelqu'un a compris quel était le 3ème type de module ? o_O A part ça, très bonne idée. Mais mon esprit malsain voit déjà arriver les modules qui essayent de nous piquer des trucs...
Par : LuneVirtuelle - (15/06/2009 - 17:34:45)
On pourrait a voir des explications en image? Je n'ai rien compris ^^.
Par : nicojeuxvideo - (15/06/2009 - 17:45:48)
rohhh trop bien, j'adore Drallieiv, pour changer tu me pique des idées, ou plutôt tu les as avant moi :p
Par : stodupark - (15/06/2009 - 17:50:38)
GENIAL ... seule question ça ne ralentira pas la vitesse du jeu si la personne as beaucoup de module activé en même temps ? il y aura une limite au nombres de module qui fonctionne en même temps ?
Par : Aaz-BEEN - (15/06/2009 - 17:57:05)
Ca c'est une bonne nouvelle, fini les longues heures passées sur le site de dofus pour intégrer les objets dans la base de données :p, ça va donner un coup de boost à mon projet qui sera, je l'espère, utile à la communauté.
Par : jirastudio - (15/06/2009 - 18:28:11)
Comme beaucoup, j'ai peur que cela facilite le travail des bots... Kick auto des demandes d'échanges, de guildage ou de groupement, réponse auto aux mps pour simuler une vie artificielle, optimisation des interfaces spéciales bot, mise en vente en hdv auto ou élevage intensif de chachas par "nourrissement" auto etc... Bref... Sinon pour les vrais joueurs ce sera cool :) Et l'install des modules seront lié au compte ou à l'install? Genre si j'ai un multicompte (par exemple), obligé d'avoir les mêmes plugs sur les deux? (ou trois, ou quatre, ou 8)
Par : CecilihiGines - (15/06/2009 - 18:36:09)
Ce seras cool mais certaines personnes qui savent piraté et qui joue a dofus vont pouvoir qand meme cree des bots donc sa m'inquites un peu.
Par : megabig-boss - (15/06/2009 - 18:39:32)
A mon avis, même si cela facilitait les bots (et simsoft a expliqué que non), il n'y en aura pas plus, celui qui veut en faire un, le fait déjà, ça m'étonnerait qu'il y ait une augmentation massive des bots.... Ca reste mon point de vue :). Sinon, je trouve l'idée très bonne, même si, dans mon cas, je ne connaissais pas du tout ce système, je comprends dans l'ensemble mais des images, ou une explication plus terre à terre serait la bienvenue. Cordialement.
Par : bigzdelh - (15/06/2009 - 18:49:52)
"Question: Vous n'avez pas peur que certain ce servent de sa pour implanté des bots plus facilement? Par : Kazei-Le-Seigneur-Des-Vents - (15/06/2009 - 15:21:56)" Bah ils disent que non, tu pourrais lire. J'suis pas balèze en informatique, mais même si ma compréhension de la chose reste vague, je pense que c'est une belle idée de développée.
Par : sans-tifoux - (15/06/2009 - 19:05:25)
"( Et à quand des macros pour le combat ? En effet quand on arrive a plus de 15 pa on a du mal a balancer tout nos sorts en 30 secondes. Je vous laisse réflechir la dessus )" Un caviar pour les bots tu veux dire ? ;) Ben je trouve également l'idée excellente. Mais je suis de l'avis de ceux qui pensent que c'est une bonne aide à la création de bots. Je ne dis pas que l'on pourra entièrement créer un bot avec ça, mais certains trucs peuvent faciliter (comme l'a dit CecilihiGines). Petite question : sera-t-il possible de faire des scripts suffisamment avancés pour, par exemple (certainement un mauvais exemple mais j'en ai pas d'autre sous la main), changer les skins de son perso (dans un but RP j'entends) ? Doru, qui se réjouis de plus en plus de Dofus 2.0...
Par : xXx-Red-K-xXx - (15/06/2009 - 19:06:13)
Bonne initiative, j'espère juste qu'un petit tuto pour expliquer ces modules sera proposé ^^"
Par : Alexlemenestrel - (15/06/2009 - 19:21:36)
Si je comprend bien, ces modules seront créés par les joueurs, il faudra donc avoir une conaissance en programation, et si l'on en a pas ? ... Personellement des idées j'en aurais mais les mettre en oeuvres, c'est autre chose. Ca m'a l'air d'être dur lourd ces modules :). Noiz.
Par : -noizy- - (15/06/2009 - 19:43:44)
Du WoW tout craché... "ou encore la liste des quêtes actives du joueur (pour un module d'aide pour les quêtes ?)." Questhelper. Sans parler de l'idée principale... modules = addons sur Wow :) Donc voila, vous avez un cran de retard les dev's.
Par : the-boss-apocalypse - (15/06/2009 - 20:18:06)
Heureux de voir que cette fonctionnalité n'a pas été oubliée depuis la dernière japan expo ;) J'suis impatient de voir tout ça en oeuvre :] A quand un "kit de développement Dofus 2.0"? :D
Par : JbcX - (15/06/2009 - 20:33:11)
INADMISSIBLE !!! Avant ne serait-ce de caresser l'idée de module complémentaire au client Dofus, il faudrait déjà avoir un client BASIQUE ET STABLE POUR TOUS ! Rare sont les joueurs de Dofus, sous macOS X, avec le client officiel. Avec la version 2 de Dofus aura-t-on un vrai client officiel pour macOS X ou continuerons-nous avec iDofus version 2 ? Ne pas mettre la charrue avant les boeufs... souben@hotmail.com
Par : soubenBenjamin - (15/06/2009 - 21:07:11)
Waaaow! Enchanté d'appendre une telle nouvelle. Je suis pressé de voir ça de plus près. Par contre j'ai d'autres questions qui vont avec: Que créerez vous pour faire circulez ces modules ? Une partie sur le site communauté, un blog, un forum, un "app store" ? A quand le DDK ? merci d'avance : >
Par : BiAiB - (15/06/2009 - 21:54:44)
Bonjour à toutes et à tous. On a beaucoup vue d'avis de joueurs, joueuses mais peu de programmeurs (du mauvais coté, enfin, ce que vous, vous appelez "le mauvais coté", n'est pas si mauvais pour nous). Donc si vous le permettez, je vais m'exprimer (et libre à vous de bannir ce compte bidon si cela vous fait plaisir). Tout d'abord, j'aimerais dire un petit quelque chose : la plupart des programmeurs de bots font ça par plaisir de programmer, de s'entrainer à la programmation socket, ou tout simplement car il y a des sous à ce faire avec ça. En effet, ne serais-ce pas la faute aux joueurs peu scrupuleux qui utilisent les bots ? A part tester sa création, la plupart du temps, le codeur du bot ne l'utilise pas (du moins, c’est mon cas). Maintenant, revenons à ce sujet : c'est vrai, c'est la porte ouverte aux nouveaux bots, et vous devrez bien l'avouer, même si le client vérifie le contenu des modules ankama, étant donné qu'il existe des décompilateurs, il nous sera toujours possible de contourner cette petite difficulté. Évidement, on peut surement ce contenter du hook car je ne vois vraiment pas comment le client empêcherait un hook winsock comme le fait déjà si bien WPE pro. Voila, c'est tout ce que j'avais à dire. Vivement la version 2.0 pour essayer tout ça.
Par : theProgrammeura - (15/06/2009 - 22:10:09)
ca me fait peur ca, pouvoir ajouter nos propres scripts, ca permet beaucoup de choses, dont des possibilités de hack..
Par : yutawaki - (15/06/2009 - 22:23:11)
J'suis désolé mais si sur ce jeu, il y a des hacks, c'est que au fond, le jeu est très mal "foutu". De plus, la mentalité des joueurs de Dofus (pas tous biensûr mais la majorité) est vraiment médiocre. Excusez-moi de ne pas faire comme les fans de dofus comme "Waaaow! Enchanté d'appendre une telle nouvelle. Je suis pressé de voir ça de plus près.", mais pour que ce jeu évolue positivement, il faut bien des critiques (négative) construites. Je souhaite un bon courage au dev's, car il vont se rendre compte que leur jeux est rempli de >14ans et que, par conséquences, la mentalité du jeu est nul... Et je tien à vous rappeler que au tout début du jeu, c'était vraiment le joueur qui aider à faire évoluer Dofus. Mais c'est actuellement le contraire comme on peut le voir sur dans le carnet de bord. Il faut pas se voiler la face, presque la majorité des joueurs n'adhèrent pas au nouveau contenu. Prenez se message comme vous le souhaiterez, vous pouvez considérer que ce poste est un texte démuni d'interet, mais sachez que j'ai longtemps joué à Dofus, et que j'ai vraiment compris que ce jeux était, dans l'esprit, enfantin. Sur ce, bonne chance.
Par : the-boss-apocalypse - (15/06/2009 - 22:47:54)
@the-boss-apocalypse : Parce que bien sûr, WOW a inventé le concept de MMORPG, le concept de combat, le concept de quête etc ? Faudrait arrêter de penser que toutes les fonctionnalités présentes dans WOW viennent de WOW, hein... Des Quest Helpers, y'en a dans une floppée de MMO, WOW n'a pas l'apanage des add-on ;) Dans tous les cas, c'est une très bonne chose d'ouvrir le développement des modules au joueurs, qui ont déjà montré qu'ils avaient de très bonnes idées et les compétences pour produire du contenu de qualité (les Cadavre Exquis et Dralliev pour ne citer qu'eux) ; et puis des modules "àlakon" du type de ceux que cite Dralliev plus haut, ça ne fera pas de mal :P
Par : -luuuuuna- - (16/06/2009 - 00:08:10)
Pour ma part je pense que l'idée est vraiment très intéressante seulement d'après moi permettre au joueurs de pouvoir créer leur propre module risque de créer des failles que les petits malins utiliseront ;).
Par : -Shadoweni- - (16/06/2009 - 00:08:44)
Je ne connais pas vraiment les capacités des modules, mes connaissances en ce domaine sont faibles mais y aura t-il un moyen via un module je changer les interfaces? du style retrouve l'interface des dofus1.XX? ( Certain vont trouver ça inutile mais personnellement je préfère l'interface de dofus actuel elle est très simple et très sympa)
Par : lefecanooblol - (16/06/2009 - 01:19:38)
@the-boss-apocalypse: Je suis encore plus désolé de t'apprendre qu'il n y a pas de hack à proprement dis sur Dofus mais qu'il s'agit principalement de confiance, problèmes présents dans des milliers d'autres jeux. Ensuite, pour ceux qui parlaient de "retard" ou de "plagiat" par rapport à d'autres jeux/développeurs, je vous signale que Ankama Games a innové quant à l'exploitation du système flash, qu'ils ont réellement poussés à bout. Un jeu unique donc, mais les spécialités aussi, car à chaque mise à jour, ils ont beau sortir des nouveautés qui semblent déjà présentes dans d'autres jeux, ces nouveautés sont quand même à la sauce Amakna, je vous met au défit d'inventer quelque chose dans un monde où presque tout existe déjà... Ainsi qu'aux développeurs de jeux, créées à partir de langages informatiques universels, de faire un jeu, non, un MMORPG, ... Un MMORPG, en flash...
Par : Hidem - (16/06/2009 - 02:14:05)
Sera t'il possible de crée une radio de guilde pour qu'ont puisse parler dessus ex:prevenir d'un donjon etc...
Par : leboa - (16/06/2009 - 02:18:56)
Très intéressant ! reste a voir ce qu'on pourra faire concrètement, il risque d'y avoir des limites pour éviter les bots justement (pas la peine de crier "vous aidez les bots !!" avant d'avoir eu plus d'infos) En particulier côté intéractions réseau... j'aimerai bien pouvoir accéder/agir sur mon site via le client
Par : Foxter - (16/06/2009 - 02:19:39)
bien mime tré bien je vous remercie
Par : Best-yoppp - (16/06/2009 - 08:24:38)
youpi !! sa a l'air cool !! vive version 2.0 !! aller AKAMA !! on est avec vous !!
Par : gogopotu - (16/06/2009 - 08:39:07)
pouvais vous montré toute les classes de DOFUS 2.0 , et aussi les monstre ? en tout qua c'est interésan ! vous pouvais me fair passer sur IG ?
Par : gogopotu - (16/06/2009 - 08:45:07)
Je m'y connait pas tres bien en programation mais j'aimerais savoir en quel language seront dévelopés ces modules ( XHTML c'est ça ? ). Merci ! Windy
Par : Gdv-Windy - (16/06/2009 - 08:49:58)
Action Script 3 pour les scripts et XML pour décrire les interfaces.
Par : simsoft - (16/06/2009 - 12:00:16)
Hourrah !! Bon, j'ai un peu peur que ça facilite le travail de certains bots, mais c'est une excellente nouvelle pour nous joueurs ! Et d'avance, j'exprime toute ma pitié et offre toute ma patience aux modérateurs forum, qui vont devoir expliquer 50.000x sur le forum comment faire pour coder, ajouter et utiliser nos modules au jeu.
Par : Daenn - (16/06/2009 - 12:02:56)
Il existe trois types de modules : ceux développés par Ankama et les autres. Alors là bravo, ça mérite de créer une section bêtisier ^^.
Par : Jalokivi - (16/06/2009 - 12:36:16)
ces modules seront-ils compatibles avec Excel exemple: je me suis fait un tableau sous Excel pour gérer mes drops de chasse me donnant les ingrédients à ajouter pour crafter des viandes conservées puis me suis ajouté la coïncidence du boucher pour maximiser mes crafts de viandes à consommées. un module chasse/boucherie d'office à créer =) non?!
Par : lourdingue - (16/06/2009 - 13:06:11)
Hooo voila qu'elle est intéressante cette idée. (Tu pourrais faire ton module de crafts chasse boucherie, en passant ton tableau excel en format XML, puis en demandant à un "flasheur" de te coder ton interface, ça va de soi) Pour ma part : - Mon bloc note thématique est prêt =D - Un caddie virtuel pour organiser mes prochains achats - Une liste de crafts avec les ressources possédées Vs à posséder - Un boursier avec les cours des ressources en hdv mis à jour par mes soins - Et enfin une boîte de messages guildesque pour envoyer des réponses automatiques quand je suis absent Ma grande question : est-ce que par le biais de ces addons, nous pourrons échanger des informations entrantes avec la BDD ? (du style, recevoir toutes les ressources disponible, les différents types de ressources, etc...) Merci pour la bonne idée, et vivement que sorte à V 2.0
Par : lody - (16/06/2009 - 14:20:12)
Bonjour, pourais-t-on créer un module où ; dès que l'on entre en combat l'arme change si l'arme choisie dans le module au départ n'est pas déjà équipé? pratique quand on exerce un métier et que l'on se fait agresser
Par : the-bosu - (16/06/2009 - 17:04:18)
Bonjour, Votre initiative est intéressante, ne serais-ce que d'un pur point de vue programmation. Je dois dire que je participerais avec plaisir à la béta de cette fonctionnalité. Mais l'interfaçage d'un module flash écrit par un utilisateur avec le client dofus n'est-il pas trop risqué? En effet vous dites que les modules signés numériquement par ankama auront accès à toute les fonctions de l'API. Je pars du principe que la signature sera robuste (genre somme de contrôle md5 ou autre du même style). Mais le risque d'un code écrit spécialement afin d'accèder à un niveau de privilège supérieur peut-il être écarté? Par contre, l'accès à des fonctionnalités réseaux, même réduites, me parait être un suicide ^^. Mais ce n'est que mon avis. Je conclurais sur une note positive en vous félicitant pour ce travail :-) Alan
Par : Alan-Quatremains - (16/06/2009 - 17:23:35)
Pas mal, pas mal. De plus de plus de monde apprécieront de personnaliser leur dofus. J'avais lu quelque part sur un forum, que des joueurs voudrais faire des cartes comme dofus, en gros, votre logiciel, sorte d'éditeur. Tout ça pour dire que personnaliser son client, c'est géniale. J'espère que cela ne demandera pas trop de connaissance en informatique. J'espère aussi que trop de fonction automatique facilitera les bots ? J'espère que vous y avez pensez. Espérons ^^"
Par : wakfuditbartoi - (16/06/2009 - 20:38:46)
Bonjours je trouve que cette version cera merveilleuse mais ça va prendre un grand tutoriel pour le fonctionement des création des application et j'aimerais savoir quel sera la date de sortie pour la bêta de cette version et aussi la date de sortie de la vrai version non-bêta merci pour vos réponses et désolé pour les fautes d'hortigraphes.
Par : picodan - (17/06/2009 - 04:28:58)
ok si j'ai bien compris on pourrait nous meme insérer des modules dans le jeu pour cacher les petites failles ( encore un coup des bouftous canibales qui trainent dans les locaux d'ankama games)ça parrait pas mal un concept ptetre un peu tiré de wow ou autre mais c'est pas grave dofus c'est mieux :D....sinon un ptit message pour lichen: il reste unep lace libre pour dison dans 10 ans ? en tout cas bon boulot continuez comme ça attention aux bouftous cannibales (pour toi ratdog) bravo pour wakfu j viens de tester bon courage pour la suite ange mortuaire sacri lvl 50 serveur allister ps: mangez des légumes c'est bon pour la santé
Par : jaklenoir - (17/06/2009 - 11:44:01)
salut===-=-=-=-=-=-=-
Par : hogocrale - (21/06/2009 - 21:01:27)
.........................................................................................................................................................dsl jai oublier
Par : jessyguy - (22/06/2009 - 17:01:32)
bonjour c'est bien beau tout sa mais j'ai une question quand cette version va t'elle sortir merci d'avance pour la réponse
Par : XXXlanarchisteXXX - (22/06/2009 - 21:08:59)
Bonjour voila je voudrai savoir quelque chose lichen dans une vidéo a parlais de peut-etre faire un transfert de personnage sur un serveur est ce que cela est-il encore valable parce que je me retrouve seul les 3/4 de mes potes on eté hack ou ont arreté voila .
Par : gkj - (23/06/2009 - 20:30:27)
Attendez vous à des trojans et autre Keyloggers ... Mais cela reste en soi une bonne idée
Par : Divine-Wolf-Blaze - (26/06/2009 - 09:05:52)
N'y avait-il pas assez de risques avec des troyens maquillés en DofusCalc ou autre, voilà que maintenant, vous leurs simplifiez la tâche avec des modules nombreux ? Des modules attirants sous la forme de .exe, tel qu'un système de bots, un système qui vous fait gagner des kamas, etc.. Et des joueurs naïfs qui les téléchargent, les éxécutent... "Uè mé moa je cr1 ri1 g 1 ordi 2 mor !!", j'ai planqué un trojan dans une image, un jpg, j'ai fait le test, BitDefend2009, Avast, Kerpersky (je ne connais pas l'orthographe pécise) et une dizaine d'autres anti-virus, des analyse Web gratuites, aucune de ses application n'a capté le rat ! Le serveur installé sur un PC tier, je pouvais m'y connecter du client, avoir accès au log du keylogger, et qui dit Keylogger dit identifiant. Trop de joueurs se croient à l'abris des virus, des trojans.. Les antivirus, quelqu'ils soient. Ils ont tort. Pourquoi ? Les anti-virus ne sont que magouilles, Les créateurs des principaux virus/trojans sont les les créateurs de ces même anti-virus. Ces logiciels ne "captent" que les logiciels qui ont une certaine signature, prenez Prorat, un logiciel simple dans le but d'élaborer des trojan (qui en fait vous trojonne, mais on va rien dire, :p) qui ne marchent qu'à l'interieur même de votre réseau local. Ces troyens Prorat sont signés de la même façon, la signature vendue aux differentes boites anti-virus etc.. Les Anti-virus les reconnaissent. Mais pour peu que la signature soit soit modifiée, soit pas la même car le trojan est artisanal, comment faire ? On fait pas. Votre anti-virus de bloque rien, et en général, vous avez Windows, une simple commande de la part du sofware désactive votre parefeu qui était votre seul protection envers les trojan. Il existe les anti-spyware, aussi, ces logiciels en fait détectent les Socket indérisable, et reste la meilleure solution afin de vous protégez. Mais vu la durée de l'analyse... Sinon il y a toujours la solution de passer sous Linux, mais là je fais de la pub =p Que tirer de mon commentaire ? Et bien que vos modules ne crééront qu'une hausse des hack, et que ce sont surtout ces boites SellGold qui vont en profiter, car je doute que personnes de ces entreprises soit capable de programmer qu'un simple Cheval de Troie.
Par : bayeux - (26/06/2009 - 11:51:30)
Comment veut-tu utiliser un module qui servirait keylogger ou troijan sachant que les modules sont lancé après la sélection du personnage et donc n'accèderait jamais a ce que tape le joueur pour s'identifier. Ou as-tu vu que les modules étaient des fichiers .exe alors qu'il est clairement précisé que ce sont des .swf et que l'on aura pas forcément accès a toutes les fonctions.
Par : REMqb - (27/06/2009 - 11:19:42)
Apprend à lire, à réfléchir. Apprend la stéganographie informatique. Apprend ce qu'un Troyen. Et après, seulement après, reviens poster.
Par : bayeux - (28/06/2009 - 01:02:54)
Je connais déjà tout cela :) mais c'était pour dire que l'ajout de modules n'augmentera pas ou faiblement le risque qui existe déjà (la protection totale n'existe pas à moins de ne pas avoir internet, et encore) car rien n'empêche de créer un installeur qui installe un troyen, mais le module en lui même a surement peu de chance d'être dangereux.
Par : REMqb - (28/06/2009 - 13:33:10)
Je sais que ceci est souvent mal pris, mais tu n'aurais rien qu'un peu de jugeote, tu aurais compris que je ne parle pas de la programmation de modules mais de l'insertion de ceux-cis. ("cf: Comment veut-tu utiliser un module qui servirait keylogger ou troijan sachant que les modules sont lancé après la sélection du personnage et donc n'accèderait jamais a ce que tape le joueur pour s'identifier.") S'il faut que une centaine si ce n'est des milliers de vol de compte pour faire quelque chose contre ça, et bien je ferai parti du projet si projet il y a dans ce but, mais ce serait (très) malheureux de devoir en arriver là, non ( et là paf sur mon adresse email: le piratage informatique est séverement puni par la loi par... blablabla") ?
Par : bayeux - (29/06/2009 - 13:20:06)
bonjour, je trouve cette idée excellente, on pourra ainsi faire "notre" dofus mais ce que je crains c'est que l'utilisation de ces modules soit trop compliqué pour des personnes ne s'y connaissant que moyennement dans le développement et tout ( comme moi :p). Sinon dofus 2.0 à l'air vraiment super j'ai hâte qu'il sorte^^.
Par : esteban--- - (29/06/2009 - 18:27:12)
Bonjour Je voudrais savoir un truc Par exemple sera t il possible de creer un calculateur pour les metier : par exemple pour crafter 100 pain X sa nous dit toutes la quantité de ressources qu'il faut. ou se sera seulement des programme qui effecturon des action IG?
Par : gabrielma - (29/06/2009 - 22:13:02)
@bayeux : bon ok j'ai peut-être mal lu mais ce n'est pas une raison pour parler de l'intelligence des gens (cf : "n'aurais rien qu'un peu de jugeote"). @esteban--- : l'utilisation des modules ne sera pas forcément compliqué cela dépendra de comment il a été programmé et la qualité de l'interface. @gabrielma : il sera surement possible de faire un module qui t'indique la quantité de ressources à avoir pour crafter X objets (vu qu'il sufit de faire quelques multiplications) (et tu pourrai même avoir le nombre de pods nécessaires pour transporter les resources).
Par : REMqb - (01/07/2009 - 10:43:45)
Je trouve personnellement que c'est une bonne idée. Moi même, j'utilise souvent un calculateur de dommage ce qui me contraiganait à baisser Dofus pour l'ouvrir. Pour contourner ce problème j'avait dû l'installer sur calculatrice mais ça n'est pas le plus pratique. De plus pour voir des informations concernant des armes et des équipements un module directement sur Dofus évite d'avoir à chercher sur internet. Il est certain que des modules pourraient servir à la création de bots mais il doit exister des moyen de contrer cela. Un module sympa serait la possibilité de parler oralement en groupe ou en guilde. Vraiment, une bonne et grosse MAJ en perspective. Bravo Ankama!!
Par : jojolabull - (03/07/2009 - 15:41:18)
Je voudrais commenter en premier lieu le message de the-boss...qui critique négativement l`idée de module. Je suis d`accord avec lui sur le point que la mentalité Dofusienne est vraiment au plus bas. J`ai moi meme commencé a jouer il y a 4 ans (environ)...et je pense que la dégradation de mentalité sur Dofus est aussi du au fait que Dofus est devenu l`un des MMORPG les plus celebres. Ainsi le nombre de joueurs ayant considérablement augmenté, le nombre d`insultes, d`arnaques, d`imbéciles a par la meme occasion augmenté. C`est comme cela que je m`explique la mentalité actuelle des Dofusiens. Et croyez-moi, c`est loin de me réjouir ! Pour ce qui est des modules...c`est une idée comme une autre, et je suis plutot partant meme si cela risque de créer de nouveaux conflits, de nouveaux desequilbres entre joueurs etc...Apres tout, pourquoi pas =) Ainsi va la vie. Bonne journée a vous. Remarque : Peu de Dofusiens lisent les commentaires des autres avant de rediger le leur...et je ne trouve pas cela trés constructif mais pas grave (Je dis cela parce qu`ils sont tous a dire la meme chose, a faire remarquer pour la faille Bots...a poser exactement les memes questions....) Ils ne pensent qu`a leur petit avis personnel, mais bon...je ne vais pas m`étendre sur ce sujet x) Bon jeu.
Par : L-Ba-bA-CoOL - (19/07/2009 - 13:03:18)
la on peut télécharger vu que jai la clé et je sais pas quoi faire jlai eu a AC#4 X)
Par : yololi - (01/08/2009 - 22:59:15)
Ca c'est de la bonne nouvelle ;) On va s'en donner à coeur joie ! Marlboro
Par : Vemious - (30/08/2009 - 21:44:01)
c super car ia dé pote qui veule changé de serveur pour venir sur le mien KURI^^^^
Par : vertdecu - (08/10/2009 - 17:46:24)
Salut je m'y connais pas trop mes des question ceux pose, Ou seront placer les module dans le client ? Es-qu'il y aura des module officiel mis en téléchargement ? Il y aura une taille maximum minimum ? Sur ceux j'ai hâte de me mettre a développer les mien.
Par : guillaumeinconu - (01/11/2009 - 23:24:43)
Les modules dont dans le dossier \app\ui\. J'ai commencé à développer mon propre module et cette ai est vraiment géniale ! A défaut de créer son propre module pour ceux qui ne connaissent pas l'AS3 et la POO, il est assez simple de modifier l'interface. En effet, celle-ci est créer à partir des fichiers xml des différents modules. L'interface principale située en bas de l'écran avec l'avatar, la map les boutons, chat,... est définie par le module Ankama_GameUiCore. Le fichier banner.xml contient ainsi la liste des éléments graphiques avec leur disposition. En modifiant la position en x et y on peut ainsi placer les éléments où on veut. En cherchant un peu vous pourrez modifier l'interface pour obtenir celle de vos rêves !
Par : -survivor- - (08/12/2009 - 01:47:14)
Je vous ai pas oublié =o J'attend toujours avec impatience la possibilité de créer des modules. L'idée est tombé a l'eau ?
Par : Siam-Til-Illann - (13/07/2010 - 14:17:17)
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