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09/06/2009 - 10:30:00

Animations et effets de sorts

Bonjour à tous,
Je me présente, Mathilde, ou Tilda, nouvelle recrue chez Ankama Games et animatrice venue augmenter le nombre de filles !

Notre boulot à nous, animateurs, c'est de donner de la vie aux graphismes, de faire en sorte que ça bouge ! Sur DOFUS, nous sommes actuellement 3 animateurs : Mohamed (bladesquad), Emilie la « p'tite » stagiaire et moi, aidés par les animateurs du jeu Wakfu.

Notre mission est simple : tout animer. Personnages, monstres, familiers, sorts, etc. Après, on se réparti le travail en fonction des envies et des compétences de chacun.

Pour les personnages comme pour les familiers, nous devons animer le squelette selon 8 angles de vue : Face, dos, trois quart face droit et gauche, profil droit, profil gauche, trois quart dos droite et gauche. Dans les faits, on triche un peu. On commence par animer 5 vues (face, dos, trois quart face, profil, trois quart dos) puis, pour les vues restantes, on applique une symétrie. On « flip », comme on dit.
Chaque squelette de personnage nécessite une animation de marche et une animation de course dans ces 5 vues ainsi que plusieurs animations d'emotes et de métiers (ça c'est Mohamed qui s'en charge). Puis, pour 2 vues seulement, une animation de mort, une de Hit (quand le personnage prend un coup) et 3 animations d'attaque (corps à corps, sort de soutien, sort offensif).
Dans le cas précis des personnages joueurs, des animations supplémentaires sont généralement ajoutées puisqu'ils disposent de beaucoup plus de sort. À l'inverse, on ne réalise pour les monstres que deux vues qui seront flippées par le jeu (en effet, on n'utilise que trois quart face et trois quart dos dans les combats). On ajoute cependant parfois des animations aux positions statiques des monstres (quand ils ne font aucune action).
Ca n'a l'air de rien, mais étant donné le nombre gargantuesque de personnages différents dans DOFUS, la tâche est loin d'être aisée.

Voilà un exemple de personnage animé :

Cela s'appelle un sprite, et le Croum a été mon premier travail en arrivant chez Ankama.

Après m'être attelée à l'animation d'une partie des familiers et de quelques monstres, me voilà donc plongée dans les effets de sorts de toutes les classes. Ce n'est pas une mince affaire, croyez-moi, car il faut respecter des règles très précises, tant au niveau de la nomenclature que de la création, du format et de l'export (je vous passe les détails) afin de pouvoir finalement générer l'animation grâce à une petite installation miraculeuse signée Simsoft (le développeur Client !).
Enfin, et c'est la partie la plus chouette du travail, il est nécessaire de tester les sorts dans le jeu sur notre serveur local où toutes les tricheries sont autorisées ! Encore heureux, car si je devais attendre d'avoir atteint 12 fois le niveau 200 pour pouvoir tester tous les sorts, DOFUS 2.0 ne serait pas près de sortir ! Sur notre serveur local donc, je suis une déesse ! Ce qui n'est pas le cas dans la vie, du moins pas encore...

Je sais qu'il y a une grosse attente de votre part au niveau des sorts sur DOFUS 2.0, chaque classe et chaque sort de classe devant garder sa spécificité, tout en étant un peu plus magique, un peu plus glamour, un peu... mieux ! Nous nous efforçons donc de préserver l'esprit de chaque sort, ne vous inquiétez pas !

Ils seront disponibles pour la plupart pour ANKAMA CONVENTION #4, le 27 juin à Paris, alors rendez-vous là-bas pour pouvoir les tester ! En attendant je vous en livre quelques uns ici. Voici donc la Flèche absorbante du Crâ et le Réflexe de l'Ecaflip en exclusivité car ils ne seront pas présent à la Convention, mais aussi le Mot vampirique de l'Eniripsa, la Chance de l'Enutrof, l'Immunité et l'Armure aqueuse du Féca, l'Épée du jugement et l'Intimidation du Iop, le Crapaud de l'Osamodas, et la Vague à lame du Pandawa !

C'est moi ou il y a un probleme avec le code?
Par : Benloq - (09/06/2009 - 10:44:44)
Il y'a reelment un probleme de code si cela pouvais etre rectifier xD
Par : ikki-baby-face - (09/06/2009 - 10:48:29)
J'ai aussi un problème avec le code, faut retravailler son xml ;p Si on est motivé on peut recopier les liens dans la barre d'adresses de son navigateur et voir quand même les animations. Globalement, j'adore. On se demande juste ce que le crapaud a mangé ^^. Je ne suis pas fan de la vague du panda. Et question, pour la flèche absorbante du crâ, l'animation est sur la cible du sort ou sur le crâ?
Par : Petrus-le-Grand - (09/06/2009 - 11:31:13)
C'est corrigé pour le code, désolé !
Par : Sylfaen - (09/06/2009 - 12:04:06)
Je trouve la vague bizarre... elle fait un peu trop "dessin animé" je trouve ;p . Sinon, c'est du beau, 2.0 sera magnifique. En espérant qu'il ne consomme pas trop de puissance processeur *_* !
Par : berzerksachdut - (09/06/2009 - 12:11:58)
Salut à tous! je ne sais pas ce que ce crapaud a mangé mais ce que je peux te dire c'est que c'est pas passé! ^^ En revanche je peux te répondre pour le vague à lame du pandawa qui ne ressemblera pas à cela dans le jeu. En effet c'est un sort qui apparait case par case, au fur et à mesure du casteur à la cible il a donc un script un peu particulier et tout est généré par ordinateur. Il y'aura donc sur le casteur la vague que vous voyez là avec en plus un peu d'écume qui a été rajoutée, ainsi que plein de petites vagues qui vont apparaitre dans chaque case jusqu'à la cible. Mais comme ici vous n'avez que des .fla vous ne pouvez voir qu'un mini aperçut du sort final! un peu de patience!!^^ Sinon la flèche absorbante est un sort sur cible (comme pratiquement tous les sorts) il se joue à l'endroit où tu clic que ce soit sur toi ou sur ton ennemi. Voilà n'hesitez pas à me faire des commentaires et à pauser des questions et j'essayerais d'y répondre!! Aller je retourne à mes sorts!! Tchô
Par : Tilda - (09/06/2009 - 12:16:07)
Ah oui, c'est mieux avec les animations, merci. Moi je trouve ça très joli. Juste une question, c'est voulu la ressemblance entre la flèche absorbante et l'intimidation? (un gain de temps dans l'animation?)
Par : Benloq - (09/06/2009 - 12:53:50)
Wow cool bon travail !! c'est super.
Par : yo-bmx - (09/06/2009 - 13:37:56)
Je trouve que la ressemblance entre la flèche absorbante et épée de jugement (du moins je suppose que c'était ces deux là que tu comparais, intimidation n'ayant vraiment rien à voir..) est très limitée vu qu'elle se résume à avoir des trucs qui tournes par terre : des flèches pour les Crâ et des épées pour les Iop. Sinon, pour un gain de temps considérable le même principe d'animation est souvent repris dans différents sorts. On ne modifie alors que le clip de départ, l'objet qui tourne, la couleur etc.. Voilàà! tchô
Par : Tilda - (09/06/2009 - 14:16:10)
Assez classe en effet. Mais c'est vrai que certain sorts se ressemblent pas mal. Pour ma part je suis fan du Mot Vampirique, même si les chauves souris ne collent pas trop à l'eniripsa... Ciao ;)
Par : mephiston- - (09/06/2009 - 14:18:54)
Wouaw c'est magnifique tout sa !Grâce a cette version on me dira plus jamais "wé dofus cé pouri c 1 je de gamin !" Mais arréter des nous en montrer on va finir par devenir fous a attendre ( surtout que plus on en découvre plus on est impatient tellement c'est bien ) ! Sur se je vous laisse et je vous dit bon courage pour le boulot qu'il vous reste et je dit bravo a toi tilda et au reste de l'équipe qui bosse depuis des mois dessus ! A+ sur Dofus 2.0 ;)
Par : Lefanatique - (09/06/2009 - 14:36:56)
Sympathiques animations. Par rapport à celle du mot vampirique, je trouve cependant la couleur rouge mal choisie. Ne serait-il pas mieux de penser à l'animation du sort en fonction de l'élément des dégâts infligés (pour les sorts d'attaque) ?
Par : GawelDouze - (09/06/2009 - 14:41:37)
Bonjour, Très joli travail ! Tout en finesse, plus souple, superbe ;) alineo.
Par : Alineo-Athlon - (09/06/2009 - 14:46:48)
Bonjour, ça me tarde d'en voir plus :) Par contre une question me turlupine pour les personnages : N'est-il pas possible de générer une animation en 3D et de récupérer les différentes animation nécessaire en utilisant des angles de vue différent ? Bon courage pour la suite !
Par : stockastik - (09/06/2009 - 14:57:30)
Beau boulot, j'adore. Vivement la 2.0 que je visite toutes les maps du jeu lol. Bonne continuation à toute l'équipe.
Par : tradd - (09/06/2009 - 15:11:40)
Tres joli travail =) J'ai hâte de voir a quoi va ressemblé, Attaque mortelle, Tempète de puissance ou encore Colère iop (qui est vraiment pas beau actuellement pour la puissance qu'il a) Pourais-je savoir de quel logiciel tu te sers pour crée ces animation ? C'est juste par curiosité, car je fais de la 3D tout les jours (c'est mon travail) et je suis bien curieux de savoir =). Merci en tout cas pour le travail que tu fais et bonne continuation !
Par : LordBiddebad - (09/06/2009 - 15:35:41)
Je vien de pensé à quelque chose, dans dofus j'ai remarqué que souvent si on change l'orientation d'un personnage, il va changer son bouclier de main ou autre, ce qui n'est pas très logique, je voulais juste savoir si sa serat toujours le cas en 2.0?
Par : Kazei-Le-Seigneur-Des-Vents - (09/06/2009 - 16:07:04)
Boujour a tous, Je n'ai qu'un mot a dire..bon travail a ankama et surtout a toi Tilda.
Par : fefsf - (09/06/2009 - 16:27:41)
C'est magnifiques , Bravo Tilda ! Autrement , je ne comprend pas pourquoi le Croum sais attaquer alors que ce n'est qu'un familier ?
Par : linkmasterz - (09/06/2009 - 16:28:29)
EL MAGNIFICO!!!vivement dofus 2.0 :)pour ma part je le testerais avant sa sortie finale :p(eh ui je suis a la béta tes de la convention 4 moi :p) sinon c'est TROP TROP bien!!!
Par : faulpetz - (09/06/2009 - 17:02:54)
linkmasterz, t'as pensé au DJ familier =D ? Sinon, joli boulot, et j'espère que la vague à lame rendra bien, sur Dofus 1.2X, c'est la plus belle animation, je trouve.
Par : Zoboh - (09/06/2009 - 17:03:22)
Ah ouai pour le donjon familier mais ils sont morts dedans ^^
Par : linkmasterz - (09/06/2009 - 17:17:54)
je trouve sa très chouette ce que vous faites; continuez comme sa merci d'avance^^;très beau travail!!
Par : spyro- - (09/06/2009 - 17:19:54)
moi j'aime bien, mais je trouve qu'il faut des amélioration du genre moi (ecaflip)pour félintion je trouver que avent l'attaque ete + imprésionent donc moi je dis que si il aurer pas sa le jeu serer presque MORT mais pesque je dis . merci pour les créatateur de DOFUS merci ^^
Par : helpi - (09/06/2009 - 17:34:04)
Bravo! Que de belles choses. Juste une petite remarque sur mot vampirique que je ne trouve pas tellement a mon gout ^_^ mais bien sur toutes les animations ne peuvent pas plaire à tous le monde. Enfin bon 2 en que la 2.0 est annoncé... on en voie le bout non? *_* Ceux qui comme moi on commencé a joué depuis la BETA test doivent être épaté de l'évolution du jeux. Continué comme ça et gardé la tête sur les épaules. Amicalement. Mr-kilic
Par : kikilic - (09/06/2009 - 17:39:26)
Bonjour,je voudrez vous poser une question.Est-ce qu'il faudra un ordinatuer puissant pour pouvoir jouer a cette nouvelle version ou est-ce que si l'on peut jouer à la version de dofus actuelle cela suffit? Merci d'avance et bonne continuation.
Par : II-apocalipse-II - (09/06/2009 - 17:57:33)
Bonjour, alors tout d'abord, oui il me semble que 2.0 ne nécessitera pas plus de puissance que pour jouer au Dofus actuel. Ensuite... Un grand bravo, les animations sont vraiment jolies, les effets "brillants" sont très beau, mais j'avoue être un peu déçu par l'animation de vague à lame. En revanche elle représente mieux une vague qu'avant je trouve ^^. Bonne continuation.
Par : istrenolame - (09/06/2009 - 18:13:34)
Bonjour ! Ben j'espère que sa prendra pas plus de puissance moi ! sinon bravo pour les animation, elle son vraiment belle, même si j'aurai espérai mieux pour le crapaud ^^ Bonne continuation.
Par : Link-SP - (09/06/2009 - 18:22:10)
Une petite faute Ligne 8 : on se réparti -> on se répartit Sinon ça à l'air bien sympa, les animations sont jolies, et mine de rien, même une légère amélioration sur chaque animation rend le jeu complètement différent. Hâte de tester :)
Par : Mr-Photoshop - (09/06/2009 - 18:32:15)
Waw, bonjour moi je trouve que c'est bien de faire ça pour la nouvelle version !
Par : vincentjoy - (09/06/2009 - 18:54:03)
lut les gens vive dofus et puis la version 2.0 va pas etre meiller que mintenent donc voila allez a +
Par : didilyondijon - (09/06/2009 - 18:59:32)
plutot joli dans l'ensemble mais la vague a lame est rétée et le crapeau aussi pour la vague mettrre des contours noir rendrais mieux et le crapeau est trop petit
Par : yamimakai - (09/06/2009 - 19:07:15)
ça à l'air cool , j'ai une question vous pour vouvez bécer les prix car pour les nouveaux don moi ya quelque temp déja il galair a acheter lé panno merci
Par : clecleooo - (09/06/2009 - 19:09:30)
Autant je trouve les animations du croum très chouettes, autant je suis plutôt sceptique sur les animations iops proposées : les petites paillettes sur intimidation me semblent trop brillantes (un peu poussière de faerie, ce qui me semble moins coller au côté "physique" de l'attaque) ; une animation plus linéaire (une sorte d'effet de souffle/recul) serait plus à mon goût mais cela reste du niveau du détail. Pour l'épée du jugement par contre, je n'aime pas du tout : les épées concentriques passent encore mais je trouve étrange la croix de iop naissant du point d'attaque et semblant s'éloigner de la cible (à la limite inverser cette partie de l'animation donnerait mieux l'effet d'un sort dont la puissance se concentre sur la cible à mon sens). Globalement, et comme cela transparaît je pense dans mes propos, je suis plus partisan d'animations qui punchent pour la classe iop au vu du manque de subtilité des effets (dommages, dommages, ah un vol de vie ou une perte de PM...). Des animations simples mais efficaces me semblent donc mieux correspondre (à la épée céleste actuellement, ou même couper ou épée de iop) que des animations rendant plus compte d'envoûtements ou de sorts d'après les typologies standards du jeu de rôle. Petit point plus technique, les animations de sorts seront-elles bloquantes (ie impossible d'enchaîner une autre action durant l'animation) et les morts des ennemis asynchrones et successives comme actuellement? (ces points affectent l'utilisabilité des sorts durant le timer de tour, soit lorsqu'on dispose de nombreux PA, lorsqu'on doit se déplacer entre les coups ou encore lorsque de nombreux ennemis sont présents dans la zone d'effet d'un sort (2-3 secondes d'animation par mort, c'est parfois la moitié du temps de jeu d'un tour qui s'envole en cas d'invocations/petites crasses). Je terminerai en te souhaitant une bonne continuation et bon courage pour le travail restant à faire.
Par : Ulfwan - (09/06/2009 - 20:03:05)
Bonjour je voudrait que vous améliorer l'attaque Foudroiement et flétrissement et aiguille Merci
Par : doeuzen - (09/06/2009 - 20:07:57)
Bonjour =D c'était juste pour dire que tout les sorts sont bien a part la vague à lame du pandawa je trouve pas le côter 3D :/ donc je crois que vous devriez la modifier. Mais bon après c'est vous qui voyer ;p. C'est tout a + ^^
Par : rafacrezy - (09/06/2009 - 20:12:59)
Vous avez fait du beau travaille! Mais je ve juste savoir quand commence le bêta-test fermé pour ceux qui ont le pass prenium de la convention !
Par : salutcestpaul - (09/06/2009 - 20:14:23)
Bonjour, Encore un article qui me met l'eau à la bouche tellement que je sens que DOFUS 2.0 va être euh! Comment dire... énorme ? o_O' Franchement, c'est du super boulot au niveau des graphismes, bon courage pour la suite c'est génial, ne lâchez pas ! On conte sur VOUS !!! (met la pression) x'D Cordialement, Skorm.
Par : The-Last-Shinigami - (09/06/2009 - 20:31:15)
bonjour voila jaimerais savoir pr la puisance reqise pr faire tournée le 2.0 pasqe jutilise un ordi portable bidon est je fait tourné dofus et encore c passable yaura til des changements?? carte graphique plus performante ou qoi
Par : nassimdelongchamp - (09/06/2009 - 20:35:10)
c koi le code :)
Par : -dragonyx- - (09/06/2009 - 20:38:44)
Les animations sont vraiment supers mais Tilda aurait pu mettre une animation pour chaque classe, parce que sinon ça fait favoritisme( surtout iop et féca, ils ont 2 sorts de montrés)
Par : minotoror-fou - (09/06/2009 - 20:43:17)
Bonjour a tous, c'est "Bladesquad" l'animateur collègue de Tilda, je voudrai juste mettre quelques points concernant les remarques donnés, il faudra bien savoir qu'on est a la réalisation d'un travail qui a mis 4 ans pour une période très serrée, donc notre seul ennemi est le temps, et vu le nombre de passionnés qui attendent avec impatience la sortie de la beta, il faudra savoir que notre objectif est de mettre en place les bases et travailler par priorité, on est très attentifs a vos remarques et on est bien conscients de cela mais vu le temps et le travail a faire, on a pas vraiment le luxe de personnaliser et revoir chaque sort de chaque classe, mais cela est déjà prévu ou l'on personnalisera chaque sort mais comme j'avais dit, actuellement on travaille par priorité, et bien sure vos encouragement ne font que nous donner plus l'envie d'être aux sommet de vos attentes :) Bladesquad.
Par : -DarkenLord- - (09/06/2009 - 20:44:57)
moi je voulait dire merci beaucoup au nouveau animateur de ankama te nous montre un peu comment va etres la version de dofus si attentue 2.0 car je pense que nous somme tous impatient pour cette magnifique version 2.0 s espere que ca seras dans bientot merci encore on vous aime
Par : haeffler - (09/06/2009 - 21:25:31)
Ca à l'air plutôt sympathique dans l'ensemble, j'espère juste une chose pour dofus 2.0 : Que les pandawas gardent leur style, et leur classe unique, ils sont beaux nus ou avec n'importe quel équipement. Pandawa rules the world !! Bou-reh, glandeur et alcoolique.
Par : RastaBro - (09/06/2009 - 21:30:06)
Tout d'abord merci a toute l'équipe anakma pour cette magnifique mise a jour. En pensant a toutes les armes toutes les armures, toutes les ataques etc... sa doit vraiment étre du boulot. Je voudrai savoir si aprés la mis a jour 2.0 les couleurs de notre personnage seront conservées ou bien faudra-t-il les refaires ?
Par : Hazpartameuh - (09/06/2009 - 21:34:00)
Je trouve votre travail magnifique mais vous ne penser pas que vous moderniser trop dofus pour le mettre en wakfu moi je pense sa et je toruve sa dommage sinn maginifuqe
Par : jojothedofus - (09/06/2009 - 21:47:49)
je suis aussi d'accord pour la vague à lame, trop dessin. :/ Sinon, globalement, c'est pas mal.
Par : wakfuditbartoi - (09/06/2009 - 21:57:54)
Je trouve ca absolument magnifique (soffe peut'étre Vagalame un peu bisard et crapeau baux mais un peut trop petit ^^') mais sinon j'ai vue aussi l'autre image ses (pour moi ^^') beaucoup plus jolie que le Dofus actuélle Cordialement: Senseii
Par : PanoplyRogue - (09/06/2009 - 22:19:33)
Bonjour ! Je souhaitais vous féliciter, très bonnes idées pour les animations ; j'ai cependant 2 remarques : Je suis d'accord avec Ulfwan, l'animation serait mieux inversée, et le crapaud d'Osamodas me parait très simpliste, ne changeant guère de celui d'avant.... Sinon félicitations, et bonne continuation, on attend beaucoup de vous ;)
Par : Entomo-Killer - (09/06/2009 - 22:36:50)
Bonsoir Tilda, je me demandais, par simple curiosité, quels étaient les logiciels dont tu as eu besoin pour faire ces animations et tout? Merci ^^
Par : Oo-SILAS-oO - (09/06/2009 - 22:38:29)
Wow, je trouve votre travail super! Très bonnes idées tous ça, Génial. Bonne continuation. Dofusement, Silowp
Par : -Silowp-Le-Dropeur- - (10/06/2009 - 00:28:24)
Le logiciel utilisé est Flash CS3 ou CS4. Il permet de créer et d'éditer des animations Flash. Il ouvre des fichiers .fla qui contiennent la source de l'animation décomposée en éléments qui sont animés indépendamment dans une timeline sur une scène (fond blanc) sur deux axes Y et Z. Ces éléments (par exemple une flêche) peuvent être dupliqués, et on peut créer un élément générique qui va servir de modèle et que l'on va dupliquer, et pouvoir éditer une seule fois pour que toutes ses occurences (ou copies) sur la scène subissent les mêmes modifications. Chaque composant a des propriétés telles l'opacité (ou transparence), la teinte (couleur), ou encore la luminosité. L'intérêt de Flash et qu'au lieu de devoir dessiner chaque état d'un objet animé, dans la cas d'un objet qui grossit, on ne dessine que la première image "clé" où l'objet est petit, et la dernière image de l'animation où l'objet a fini de grossir. Alors il suffit de créer une interpolation de mouvement entre les deux images clés et Flash va dessiner toutes les images intermédiaires du grossissement de l'objet. ( Pas facile d'expliquer après une grosse journée de taff, je suis infographiste 2D / Flasheur ) Ici l'animateur part d'animation prééxistantes. Il se doit donc d'analyser l'existant, et de les améliorer et mettre à jour. Il a donc dessiner un storyboard sur papier qu'il a sûrement présenté à son directeur Artistique avant de commencer à les réaliser avec Flash. Après que ce dernier ai validé les animations sur papier. L'animateur a réalisé chaque animation selon des contraintes bien définies : l'animation doit avoir une certaine fréquence d'images par secondes, l'animation ne doit pas durer plus d'un certain temps pour qu'en jeu le sort prennent un temps court et permette à un joueur de lancer tous ses sorts durant son tour, l'animation doit correspondre au nom et à l'effet du sort et elle doit pouvoir se distinguer des autres facilement en plus de ne pas trop s'éloigner de la version précédente du sort dans Dofus 1.2x. L'animateur a donc dans un premier temps dessiné les ressources (composants graphique utilisés dans l'animation flash : une flèche, un dès, une pièce d'or, le bouclier feca) en vectoriel (vectoriel = image calculée à partir des coordonnées des points et des courbes de bézier qui composent les formes remplies de couleur, dsl pour cette définition approximative ^^ (google is your friend)) à l'aide du logiciel Illustrator qui fait parti de la même suite logicielle que Flash développée par l'éditeur Adobe. Une fois les ressources dessinées en vectoriel, l'animateur les importe dans Flash pour les animer avec d'autres effets graphiques simples (un petit halo par exemple) directement fait dans Flash. Alors les composants sont animés dans le temps et dans l'espace 2D. Voilà pour les explications que j'ai essayé de faire les plus claires et les plus complètes possibles d'après mon analyse et mon expérience. Pour mes commentaires, car si vous postez les animations, c'est aussi pour avoir un retour de notre part, j'espère qu'ils seront pris en compte, même si à mon avis les animations sont validées et ne subiront pas de modifications immédiatement. Flèche absorbante, rien à dire. Le réflèxe, pas facile à symboliser. J'aurai vu une sorte de cadran d'horloge qui accélère. Ou alors des poils qui se hérissent. ^^ Mot vampyrique ok, ca marche, même si le cercle magique rouge qui tourne pourrai être lui même animé avec une sorte d'aura. Pour la chance, c'est peut être parce que c'était affiché en petit sur le site, mais on ne distingue pas bien les trèfles. Faire les feuilles moins collées. J'aime bien l'immunité, mais si par dessus il y'avait la surcharge d'un deuxième bouclier transparent, on sentirait mieux la sensation de bouclier rendant invincible. Le halo du sort intimidation est en bitmap et non en vectoriel, il est pixelisé. L'animation est sympa. Pour le bouclier feca, ca sent le dessin qui a juste été grossi et renversé 1 fois sur 2 horizontalement pour faire illusion de rotation 3D... mais l'effet manque de fluidité du coup. Pour l'épée du jugement, le début est simpasexy, par contre l'effet de rapprochement de la croix vers l'écran ecran ne va pas. On dirait que l'animation n'est pas finie. De plus pour une épée du jugement, le symbole de la justice n'est pas présent et la croix ne veut pas dire grand chose ... Le crapeau est bien, mais en un tout peu plus gros ca serait mieux! ^^ Pour la vague à lame on dirait que la vague s'arrête en cours de route juste avant de tomber. Au passage je vous conseille de lire le livre (en Anglais) de Richard.Williams - The Animators Survival Kit - qui contient moult astuces pratiques pour l'animation 2D. Voilà, bon travail pour toutes les animations restantes à faire !!! Cordialement, Ben.
Par : -Le-Preux-Chevalier - (10/06/2009 - 00:37:02)
Tout d'abord, bravo pour tout ce travail Tilda et bonne continuation dans l'équipe d'animation! :D Je trouve que c'est bien trouvé :p Dommage que les animations soient petites ici et qu'on soit obligé de zoomer pour mieux voir... Bon courage sinon ! Ps.: Merci pour cette petite explication claire de ce que peut l'animation sur Flash Ben! Des commentaires comme ça me donne envie de faire pareil que toi et Tilda lol
Par : lerevenan - (10/06/2009 - 01:12:12)
waaaww mais omg comment elle craignent ces animations de sorts ! Même moi dans ma piaule avec mon pc en mousse je sais faire mieux. A la fois elles sont bien adaptées a la communauté du jeu!
Par : CrecerelleDark - (10/06/2009 - 01:13:44)
*Bave devant la 2.0* super, continuez comme ça, je m'impatiente de voir ce que cela donnera, j'aime bien les animation féca (normal j'ai comme perso principal un féca), le reste aussi est très bien *S'essuille avec un chiffon*. Pour le commentaire d'en-dessus. Je veux te voir à l'oeuvre alors, montre nous ce que tu sais faire à part te vanter stupidement. Un "kikoujesaisfairemieu" comme toi n'a rien à poster de sornet pareil. Si tu sais faire mieux montre le nous, sinon tu te tais.
Par : ThelegendofSwixs - (10/06/2009 - 02:35:12)
Waaah, j'ai hâte de voir celles du sacrieur! J'ai vraiment beaucoup d'attentes, j'étais déçu de voir qu'il n'y avait aucune animation ni pour absorption, ni pour dissolution... Continuez votre beau travail et surtout, surtout, continuez à nous le communiquer. C'est incroyablement agréable de voir les développeurs nous expliquer ce qu'ils font, où ils en sont rendus. Merci beaucoup!
Par : W-e-d-g-e - (10/06/2009 - 05:35:47)
Vraiment cool les animations sauf et oui , sauf pour l'épée du jugement et la vague a lame . Quand on parle d'épée du jugement on devrait voir une épée non pas d'avis avec moi au lieu d'une croie ou pour la vague cool mais faudrait une vague un peut plus agressive , il faudrait que la vague monte puis redescend vers l'adversaire mais avec une modélisation un peut plus coupant au lieu de voir des rondeurs , ce n'est que mon avis après c'est vous qui voyaient , je ne suis qu'un simple joueur qui recherche une cohérence avec le nom et l'animation des technique , désoler si vous le prenez mal .
Par : Waynar - (10/06/2009 - 10:31:46)
salut à tous! au moins on peut dire que les animations de sort vous passionne!! Et comme je m'en doutais vous tiennent à coeur. Comme la si bien dit Bladesquade on note toutes vos remarque cependant on ne pourra pas satisfaire tout le monde puisque chaqu'un a des avis différent, mais nous ferons au mieux dans le temps qui nous ai imparti. Alors... je vais essayer de répondre à peu près point par point à ce que vous avez écrit. Tout d’abord pas de favoritisme dans le choix des sorts présentés. Oui, il manque des classes mais c’est tout simplement qu’au moment où j’ai écrit ce post les autres classes n’étaient pas encore faites, tout simplement… Ensuite en ce qui concerne la symétrie des personnages le défaut sera le même que dans dofus un car nous n’avons pas le loisir de faire chaque animation dans les huit vues (je l’ai expliqué dans mon article) nous flippons donc les vues de cotés et de trois quart face et dos. Le croum a une animation de Hit, de mort et d’attaques car il va au donjon familiers pour lui donner l’effet fantômes un effet lui sera appliqué via un script. Alors, stockastik, non nous ne travaillons pas en 3D et n’avons pas vraiment d’interet à le faire. Dofus est un jeu entièrement flash, le style est flash, les décors sont flash… donc pourquoi aller se compliquer la vie a aller faire de la 3D, la mettre au modèle de flash afin de la ramener dans flash ? N’a pas !^^ Nous on flashouille on flashouille ! Ensuite quelque petits ajustements et modifications par rapport à ton post Ben. Nous travaillons sur flash CS3 en 25 images seconde (transformé ensuite via un code en 50 im/sec pour le jeu). En effet ce logiciel permet avant tout de faire des interpolations (de forme et de mouvement) ce qui veut dire que c’est l’ordinateur qui calcule le trajet (visuel (taille forme) et dans l’espace(déplacement)) qu’on lui demande de faire via plein de petites astuces pour leur donner l’aire moins mécanique ( guide, clé etc.. chacun garde ses petits secrets !). Alors qu’en animation dite traditionnelle on doit dessiner toutes les images d’un mouvement pour en donner l’illusion (comme dans un flipp book par exemple) c’est donc un gain de temps considérable. Dans Flash nous avons une timeline qui représente le temps de notre animation, pour les sorts la consigne c’est pas plus de 50 frames (soit 2 secondes). Dans cette timeline on a plusieurs calques, qui peuvent être animés chacun indépendamment, dans ces calques on peut avoir un dessin simple vectorisé (voir l’explication de ben sauf que nous nous vectorisons et dessinons tout directement sur flash, pas d’illustrateur dans dofus le jeu) soit des clips ou des graphiques dans lequel on peut retrouver differentes animations sur une autre timeline, soit directement soit dans d’autres clip… Ca va tout le monde suit (c’est pas évident à expliquer !). En faite flash fonctione comme des poupées russes, ce sont des animations dans des clips qui sont animés dans d’autres clips etc.. Ensuite nous pour dofus 2 on se rajoute des contraintes, de temps, de poids car nous n’avons pas le droit aux effets tout fait de flash (halo, rayonnement, flou, etc..) dont parle ben (justement pour une quetion de poid). Nous n’avons pas non plus le droit de faire des masques. Comme nous en avons quand même besoin pour animer et faire en sorte que ca brille et tout et tout, nous utilisons des tricheries. Par exemple, pour avoir un halo ou un flou, je dois aller dans photoshop avec mon élément à flouter, lui mettre un flitre (flou gaussien ou autre) l’exporter en png et le réimporter dans flash ou je le met dans un graphique, ce sui explique la pixelisation. Mais rassurevous dans le jeu on y voie que du feu ! Par contre notre organisation n’est pas vraiment celle que décrit ben. Tout d’abord nous ne partons pas d’animation préexistante à par dans les cas de réut’ (réutilisation) d’effets pour différentes classe avec juste le dessin de base changé. Nous animons tout ! En effet cependant nous nous basons la plupart du temps sur ce qui a été fait pour Dofus 1 car nous devons rester « collé » au Dofus de départ. Nous analysons donc comment améliorer ce sort pourquoi et comment le changer etc. Par contre nous ne faisons pas de storyboard, nous ne sommes pas ici dans le cas d’enchainement de plans qui justifierait un storyboard pour être raccord, nous faisons des animations en cycle qui seront bouclées. Ces animations sont ensuite organisée et nommée selon un système bien spécifique et nous les exportons ensuite en .swf avec la scène (l’image) vide et ensuite en .swl afin qu’elle puisse être traitée par le jeu. Nous avons donc des tonnes de contraintes qu’il faut pouvoir contourner pour donner le sort le plus joli, le plus fidele a Dofus 2 mais pas trop, le plus près des attentes des différents joueurs et tout ca dans un temps très limités car il n’y a pas que les sorts qui sont à animer…. D’ailleurs, si vous êtes intéressés par l’animation je vous conseille aussi LE Richard Williams qui est la bible de tout animateur et que j’ai bien sûr toujours près de moi bien qu’il ne me servent pas grand-chose dans ce cas ci vus qu’il ne parle pas d’FX dedans. Je vous conseil aussi (un peu plus old scool mais très untile) The Human Figure in Motion et Animals in motion d’Edward Muybridge. Et enfin Crecelledark je t’invite a m’envoyer tes animations afin de faire avancer le chimilimiliblik car je suis adepte de critiques constructives et j’aimerais voir de quoi tu es capable. Voilà ! sur ce, A plus !! Tilda
Par : Tilda - (10/06/2009 - 10:45:29)
Coucou le Devblog^^ Pour une fois que je suis « à peu près » à l’heure pour un post, j’en profite. Alors loin de moi l’idée de vous donner des conseils, des avis ou des critiques sur votre manière de bosser vos outils, tout ça, j’y connais rien ^_^ « Nan, en fait j’suis juste joueur u_u Je pensais faire quelques p’tites remarques au niveau des animations en elles-même. J’suis confiant pour la vague du pandawa dont je suis déjà fan dans cette version mais en revanche le mot vampirique de l’eni et la chance du nunu devraient comme l’ont dit Mephiston et GawelDouze être plus en rapport avec l’élément de frappe ou la classe du joueur. Ptetre un mot plus dans les tons bleu-violet et des ptits trèfles bleus pour la chance de nunu. Des tout petits détails en somme mais bon. D’autant que, je sais pas qui s’en occupe chez vous, mais le principe des dégâts élémentaires était particulièrement bien abordé dans Dofus Arena où ces derniers s’affichaient dans la couleur de leur élément de frappe. Exemple : Helyane (ma xelorette^^) lance Flétrissement Piou perd 1275 PDV (avec 1275 PDV affiché en vert) Piou est mort (c’est un minimum, après avoir perdu tant de PDV^_^) Fin voila que des petits détails graphiques, quoi. Mais bon je pense que c’est en partie ces petits détails qui donnent l’intensité et la petite touche « qui fait que ». Voili voilou^^ sur ce, bon appétit je retourne exploser des Palmis et des Crustos^_^ »
Par : minuts-to-midnight - (10/06/2009 - 12:20:02)
Vraiment un chouette boulot^^ les animations ressemblent plus à celles de Dofus Arena, mais bon c'est positif^^ déjà qu'on a perdu Brokle et Félintion pour les lancer depuis les montures... Les deux plus belles animations du jeu... Quelle tristesse^^ Bref, bon boulot, je vous tire ma Dantgoule
Par : Cerenios - (10/06/2009 - 12:25:53)
Ah et pis désolé y'a pas de fonction EDIT je crois (ou alors j'la trouve pas) mais j'avais juste une tite question pour les deux animations des Iops, la première c'est Intimidation et la deuxième Jugement c'est ça? Non parce que si c'est l'inverse alors intervertissez-les, ça fait exactement... Bah le contraire,quoi. Voila^^ bon allez y'a un groupe de Palmis qui me nargue, je vais les calmer n_n
Par : minuts-to-midnight - (10/06/2009 - 12:26:39)
Ce qui serait super c'est lorsque nous utilisons les différentes postures (croisé les bras,...) Est-ce que elle pourront être vus de face ?! Oû même, est-ce que l'aura pourrait être être mis sur ces postures ?! Car si vous voulez rajouté de la magie, cela serait un bon moyen de redonné du style a mon Feca !! Blodious. *Admire ce travail*
Par : Blodious - (10/06/2009 - 12:38:32)
quand sort le dofus 2.0 des ami a moi dise en juillet ,d'autre en novembre ou en septembre jaimerais que lon me dise percisement merci si vous ne saver pas se n'est pas grave
Par : mortel-rangers - (10/06/2009 - 12:41:08)
Tous simplement j'adore !! I
Par : kirisuka - (10/06/2009 - 12:56:33)
Bonjour, très jolie travail même si je n'aimerais être sous le crapaud ^^. Simplement je trouve que l'armure aqueuse ne fait pas assez pensé à de l'eau, plus à de la terre. Je trouve que le bouclier devrait être bleu et non pas jaune orange. en tout cas bonne chance pour la suite, si vous continuez comme ça il n'y aura qu'un mot à dire génial ou peut être 2 : houaw
Par : ticrach - (10/06/2009 - 13:07:27)
Je trouve les animations plutôt reussie , bien que je crain le pire avec dofus 2.0 si cette version vient a ressembler a wakfu ( ayant tester wakfu , la disparition du systéme de map qui permetait dans dofus de se "retrouver facilement" , et de se donner une position a été le principale élément qui m'a fait retourner trés rapidement sur dofus ). Concernant les animation de sort , les Iop auront'il enfin une animation propre à -Colére de Iop- du moin lorsque le sort est boosté , il faut avouer que l'animation présente n'a rien d'impressionant ^^' . Il est claire qu'au vue des nombreuses images et animations présentés j'ai comme beaucoup trés envis de tester cette version . Bon courage pour la suite , c'est trés beau sa donne envie ^^. PS: La 3D en vue orthogonale (non-optique ) peut etre trés utile pour la realisation des différentes vues , pour un objet complexe la prise des vues est rapide et il n'y a plus qu'à "decalquer" sous flash .
Par : valois - (10/06/2009 - 13:29:17)
J' adore je suis d' accord avec certain avis sur le mot vampirique mais j' ai plutot confiance en vague a larme qui une fois lancé sur plusieurs case doit rendre vraiment super... Snn merci de nous montrer vos évolution sur la 2.0 on est toujours preneur x) Bon travail ! On est impatient, Akiros :)
Par : nerg-sil-afian - (10/06/2009 - 13:36:10)
Je trouve les animations plutôt reussie , bien que je crain le pire avec dofus 2.0 si cette version vient a ressembler a wakfu ( ayant tester wakfu , la disparition du systéme de map qui permetait dans dofus de se "retrouver facilement" , et de se donner une position a été le principale élément qui m'a fait retourner trés rapidement sur dofus ). Concernant les animation de sort , les Iop auront'il enfin une animation propre à -Colére de Iop- du moin lorsque le sort est boosté , il faut avouer que l'animation présente n'a rien d'impressionant ^^' . Il est claire qu'au vue des nombreuses images et animations présentés j'ai comme beaucoup trés envis de tester cette version . Bon courage pour la suite , c'est trés beau sa donne envie ^^. PS: La 3D en vue orthogonale (non-optique ) peut etre trés utile pour la realisation des différentes vues , pour un objet complexe la prise des vues est rapide et il n'y a plus qu'à "decalquer" sous flash .
Par : valois - (10/06/2009 - 13:36:47)
*re, frenchement si j'avais des code je prendrer des truk est je les revenderer est pour les kamas je pourer aurganiser desz concoure mais je vous en pris doner moi des code svp pitier . merci de la par de helpi est (Boss-Royal) vous en remecira!!! =}
Par : helpi - (10/06/2009 - 14:02:01)
Bonjour, désolé de vous déranger mais je ne vois qu'une image blanche et pas l'animation, je crois que c'est peut-être un problème de chargement mais est-ce qu'il y aurait une solution ?
Par : Xx-Andy-xX - (10/06/2009 - 14:06:21)
je trouve sa exelent bravo matilde et toute l'équipe j'ai hate de voir les futur animations
Par : ellasmari - (10/06/2009 - 14:10:59)
encore hello! j'essaye de répondre au fur et à mesure mais c'est pas évident... pour les éléments des sorts nous nous sommes en effet un peu éloigné du basique sort rouge pour le feu vert ou marron pour la terre, bleu pour l'eau etc.. car dans dofus 2 ces couleurs seront déjà appliqués dans le graphisme des pictos des sorts. Vous saurez donc immédiatement lorsque vous les lançaient à quelle catégorie ils appartiennent. Cela nous a permis plus de liberté dans la création des sorts A bientôt
Par : Tilda - (10/06/2009 - 14:11:07)
Bonjour, je trouve que les sorts du féca que l'on peut voir la sont très réussis bravo ^^. Par contre j'aime beaucoup moins "crapaud" et "vague à lame". En tout cas vivement 2.0 !
Par : RSmeuh - (10/06/2009 - 14:17:53)
S'il vous plait, moi aussi je voudrais bien voir ces Animations é_è
Par : Xx-Andy-xX - (10/06/2009 - 14:19:04)
Ok, merci Tilda pour toutes ces précisions et pour ton attention à nos commentaires. Dans mes commentaires j'ai confondu l'armure aqueuse avec le sort immunité. Du coup je trouve aussi qu'on ne dirait pas de l'eau mais plus de la pierre pour l'armure aqueuse. Et je reviens sur mon commentaire sur immunité avec le bouclier en pseudo 3D : en fait il y'a 3 états retournés ou non, donc ca vient peut etre pas de là mais peut être de la position choisie au niveau de la rotation du bouclier dans le temps. Pour la vague à l'âme j'ai bien regardé et ce qui gêne c'est que lorsque la vague tombe vers la gauche, elle revient à sa position initiale vers la droite alors qu'elle devrait continuer sa chute vers la gauche et disparaitre en s'écrasant. Sinon effectivement vous faites disparaitre un à un chaque "groupe" de bulles pour l'armure aqueuse pour contourner le système de masque (système B), c'est hypergalère et je compatis vu le nombre d'animations! ^^ Pour les halos, je connais ton problème, et c'est vrai qu'il est plus facile de faire le halo sous photoshop pour l'importer dans Flash en PNG. Sauf que ça alourdit le poids de l'animation et on voit apparaître des artefacts dûs à la trop forte compression pour compenser le poid de base de l'image PNG (trèfles du sort chance, halo du sort intimidation)(Quand tu dis que ça ne se verra pas, je suis perplexe). Donc la première solution qui me viendrait à l'esprit serait de tracer le PNG. Sauf que pour les dégradés ça marche pas et l'image reste relativement lourde. Tu teste les animations en quelle résolution ? Sachant que Dofus doit bien évidement pouvoir tourner sur un écran en 800*600 (pour les pèlerins qui sont restés à Windows 95), il faudrait pas non plus qu'en 1680*1050 (22") ca devienne une bouillie de pixels (réduisant à néant la beauté du jeu comme ça l'est actuellement dans Dofus 1.2x)). Du coup la solution viendrait peut être d'Illustrator qui permet de faire des dégradés complexes en définissant manuellement leur forme (au lieu de se limiter à linéaire et radiale) en ajoutant des points clés sur ton espace de travail auxquels tu assigne une couleur, et tu peux avoir un halo vectoriel de la sorte. Sinon ça serait intéressant de voir ce que ça donne en jeu pour mieux se rendre compte. Voilà, sur ce je retourne bosser! ^^ Ben.
Par : -Le-Preux-Chevalier - (10/06/2009 - 14:46:00)
De quel problème vous parlez? Moi aussi j'aurai bien aimer d'utiliser les emoticones de faces :D ! et ne pas mettre trop de graphisme pour pouvoir lancer dofus ;) Merci!
Par : takishii - (10/06/2009 - 15:14:38)
Depuis le post de Tilda : "pourquoi aller se compliquer la vie a aller faire de la 3D, la mettre au modèle de flash afin de la ramener dans flash ?" Dans l'optique d'utiliser des méthodes automatiques d'animations existant pour les modèles 3D et gagner du temps à terme ? :p Pour détailler un peu pour les curieux, je pensais au procédé suivant : la phase d'animation consiste à mettre un squelette (commun à plusieurs perso/familier) en mouvement de façon réaliste, ensuite on associe à ce squelette un maillage particulier et de façon automatique on met en mouvement le maillage par rapport à l'animation du squelette (pour les plus curieux : on parle de skinning).
Par : stockastik - (10/06/2009 - 15:32:54)
Salut, Je cite ce qu'a dit 'ben' alias -Le-Preux-Chevalier : "dans la cas d'un objet qui grossit, on ne dessine que la première image "clé" où l'objet est petit, et la dernière image de l'animation où l'objet a fini de grossir. Alors il suffit de créer une interpolation de mouvement entre les deux images clés et Flash va dessiner toutes les images intermédiaires du grossissement de l'objet." Tu dois être vraiment fatigué pour confondre interpolation de mouvement et interpolation de forme... Pour un 'Infographiste' c'est quand même le comble de se tromper là dessus lol, mais je t'excuse, moi aussi j'ai les neurones grillés à force de coder ^^
Par : shtroumphrasta - (10/06/2009 - 19:06:36)
mouai, je demande a voir directement dans le jeu mais la comme ca c'est pas tres parlant, ca a meme l'air moins bien que ce qu'on a actuellement sur dofus... je suppose que vu que Tilda les a mis sur le devblog, ces sorts la font partie des plus beaux, c'est a se demander ce que les autres vont donner... je suis pas convaincu, j'espere qu'un effort sera fait car c'est l'une des choses les plus importantes du jeu.. autre chose, tu parles ici de devoir te presser et donc de faire bcp de reutilisation d'anim... heu, nous on prefere avoir un dofus 2 cool qu'un dofus 2 baclé hein... si c'est pour avoir 3 sorts différenciés autant remettre ceux de dofus 1, surtout qu'ils ont l'air quand meme mieux que tes swf... dommage qu'on ai pas plutot une video en jeu pour se faire une idee car cet article au final n'a pas grande valeur... a la prochaine
Par : romainchovain - (10/06/2009 - 19:12:33)
J'était fatigué, et j'ai pas précisé quel était l'objet. Une interpolation de mouvement ca marche bien pour grossir un clip! ^^
Par : -Le-Preux-Chevalier - (10/06/2009 - 21:23:28)
Franchement félicitation , c'est très réussis , sa change un peu de l'habitude de nos sorts . Bonne continuation .
Par : jojoblackgamer - (10/06/2009 - 23:05:02)
Pour ma part je suis bluffé, très satisfait pour le moment, entre les screens, les effets de sorts, les squelettes des personnages, je n'ai pour le moment qu'un seul mot à dire: BRAVO. Je souhaites donc une très bonne continuation à l'équipe graphiste (aux autres aussi d'ailleurs). Merci d'améliorer ce jeux qui me tient à coeur. Amicalement Docteurkiwi.
Par : DocteurQwen - (11/06/2009 - 00:33:27)
Bonjour a tous, Je vois que sa discute pas mal a sujet des nouveaux sors et vous critiqué a tout bout de champ en disant 'Sa va ressemblé a rien dans le jeu etc...' Mais remonté un peux avec votre molette et regardé bien ce que Tilda nous a fait avec le croum, Dailleur je trouve que ce que tu as fait avec le Croum est magnifique, mais je ne pensse pas qu'on puisse juger par raport au sors si on ne les vois pas en pleine action (comme avec le croum). Et pour revenir a la question de la modelisation 3D, j'ai l'impression que la plus pars qui en parle n'y connaisse strictement rien, car ce qu'il faudrais faire ici ce serais de la modelisation organique, et c'est tout simplement ce qu'il y a de plus long a réaliser en 3D. Renseigné vous, essayer d'essayé de bosser sur les logiciel de modelisation en 3D gratuit tel que Blender puis apres si vous arriver a faire quelque chose en une journée montré moi qu'on rigole un peux =). J'apprécie beaucoup ton travail Tilda car je trouve que pour des animations 'en test' c'est trés réussi et je trouve même qu'il n'y a rien a changer sur le croum. Je répond aussi positivement a une critique qui a été faite: Il ne faut pas que Dofus 2.0 sois trop gourmant, par exemple: pour ceux qui on une peitte configuration et qui n'ont pas les moyens d'avoir mieux que ce qu'il ont, ou bien ceux qui joue a 5 comptes voir plus car il leur faudrait des PC de competition pour y jouer, mais il ne faut pas aussi comme on l'a dit que si on a une grande résolution d'écran, ce sois un grand amas de pixel et que le jeu ne sois pas agréable du tout a voir. Lord Bidde, Infographiste 3D (et pas prof de français ;P )
Par : LordBiddebad - (11/06/2009 - 09:25:54)
Tout d'abord suite au post de Lord Bidde, je ne pensais pas à ce genre de méthode, mais bon je t'ai répondu par MP pour éviter du flood HS. (et oui j'y connais quasiement rien en infographie... par contre je m'intéresse pas mal à l'animation/skinning/rendu) Ensuite je suis complétement d'accord avec Lord Bidde, il faut attendre de voire ce que ça donne dans un contexte... Si le croum avait été mis à la fin, je sens que les commentaires négatifs auraient été moins nombreux x) N'y-a-t-il pas moyen de donner des aperçus des sorts dans un contexte? *veut en profiter pour voir ce que donne les persos ;)*
Par : stockastik - (11/06/2009 - 11:23:07)
Pour repondre a LordB. je n'ai jamais utilisé un logiciel autre que blender (pour la 3D), et ayant deja réalisé une map en 3D en partant d'elements unitaires (mesure des coté = 1 , comme dans les sims ) j'ai remarqué que , en utilisant la vue orthogonale et que en tournant 3 fois sur la gauche et 2 fois vers le haut , l'isometrie obtenue se colle parfaitement au map de dofus . Cela pour en ariver au fait que l'utisation de la 3D en mode "fil de fer" permet , pour les objets à nombreux details tels que les batiments ou même certains item , d'obtenir toutes les vues trés rapidement , et qu'il suffit ensuite de "decalquer et d'effectuer un remplissage couleur" sous flash . Le vocabulaire employé me laisse pensé que certaine personnes savent tout de même de quoi elles parlent ^^' Et je pense pour les avis négatifs qu'il est dificile de juger les animations sans les voirs dans leur contexte . Cicayser , simple utilisateur de Blender à ses nombreuses heures perdues (pas prof de français non-plus )
Par : valois - (11/06/2009 - 12:03:19)
deso si je fait un ti peut de pub enfin bon si vous êtes intéressé par ce genre de petite animation appelé sprites comme le dit si bien notre cher Mathilde je vous conseille d'aller sur un site supers connu qui est "le site du zéro" je le connais et vous le conseil car moi même je map pour HL1 et on se sert et créer beaucoup de sprites. Sinon très bon travail les animations sa promet ^^ mais âpres esque le jeu sera optimiser en vus de ces nouveautés ?? Car pour certain pc rien que la 1er page du client dofus ou on voit les kdo bouger les petits processeurs on du mal (pas pour moi en tout cas).
Par : sebmath - (11/06/2009 - 12:41:01)
Pour te répondre Valois, je pense que l'équipe qui s'occupe de sa gagnerais bien plus de temps en modélisant les personnages de classe et aussi les familiers, nos gentil petits monstres et autre dragodinde. Car pour faire cours : Si tu modélise un bâtiment, tu y met un certain temps, mais le bâtiment seras que d'un seul coter sur dofus, donc quelle utiliter ? Mais par contre pour les personnages (familler, monstre et drago compris) qui ont 8 orientation différente plus les émotes, les mouvement en combat, ce qui est assez énorme, donc si on part de ce point de vue la modélisation organique serais peut-être rentable niveau temps (à vérifié). Personnellement je n'ai pas d'expérience en modélisation organique (je fais de la modélisation mécanique en 3D sous SolidWorks), mais je sais que c'est assez long et sa demande beaucoup d'application. Pour le moment attendons d'avoir plus de nouvelle de la part de Tilda et de connaitre leur avis :) Cordialement Lord Bidde ( Pandawa 120 a ses heures perdues ^^ )
Par : LordBiddebad - (11/06/2009 - 13:39:06)
Salutation Je tiens à féliciter l'équipe pour votre travail, on sent que vous aimez sa et nous le rendez. Etant osamodas, j'adore l'animation crapaud (je me tape a chaque fois des délires a le faire sur mes collegues :p) J'espère vivement que les invoquations seront aussi bien fait que les sorts présentés et qu'il y aura un mélange de fun et maléfique sur l'osamodas Pour les autres effets visuel je les trouve belle mais préfere laisser l'opinion au personnes concerner Merci tilda pour tes apercus, sa nous donne envie de connaitre une suite ^^ Cordialement un osa 160 parmis tant d'autre ^^
Par : bigbacks - (11/06/2009 - 14:01:24)
bien le bonjour; étan un cra dans le jeu, je trouve flèche absorbante magnifique et jespere voir les autre sort des cra avant la MAJ 2.0 :) merci a vous pour les info sur la 2.0 bone continuation et Vivement Dofus 2.0
Par : robin-de-la-rive - (11/06/2009 - 17:22:16)
Moi je pense qu'une légère différence d'animation entre chaque niveau de sort comme la taille de l'animation ou quelque chose comme ça(de manière à pouvoir traiter les sorts globalement et pas un à un) pourrait être sympa, et peut-être avec plus d'attention pour les sorts de lv 100 par exemple. Qu'un colère de iop lv 6 soit plus impressionante qu'une lv 1. Enfin, c'est juste un proposition.
Par : mrej - (11/06/2009 - 18:13:03)
" Comme la si bien dit Bladesquade on note toutes vos remarque cependant on ne pourra pas satisfaire tout le monde puisque chaqu'un a des avis différent, mais nous ferons au mieux dans le temps qui nous ai imparti. " Ne t'en fais pas, il vaut mieux aller lentement et faire quelque chose de super, que bâcler certains points pour aller plus vite. Lentement mais sûrement comme on dit. Alors prenez votre temps ^^. " waaaww mais omg comment elle craignent ces animations de sorts ! Même moi dans ma piaule avec mon pc en mousse je sais faire mieux. " Alors, ça me fais bien rire de voir ce genre de messages... Si tu sais faire mieux, tout d'abord prouve le, et ensuite, si tu savais vraiment faire mieux, au lieu de te moquer tu féliciterais le travail fournit. Pour le moment je pense juste que tu es quelqu'un extrêmement bête et immature... Je ne suis (sans aucun doute) pas le seul a y penser. " A la fois elles sont bien adaptées a la communauté du jeu! " Communauté, tu parle donc des joueurs? Si tu viens sur ce forum, c'est que tu joue? Donc tu te critique toi-même... Je serais toi, j'irais me cacher a cause de la honte que je me fais a moi-même. Sur ce, bon courage pour les animations.
Par : istrenolame - (11/06/2009 - 18:52:02)
Un réel progrès visuel et un meilleur rendu graphique pour les animations de sort de dofus 2.0. C'est visible...Et hum, c'est moi ou la vague à lame n'a pas l'air de vraiment coller avec les graphismes de la 2.0 ? J'aime particulièrement l'armure aqueuse du féca et le mot vampirique de l'eni. Sublime :) ! Pour ce qui est de croum, c'est le Croum du dofus actuel il me semble ? Et il y a visiblement des animations en combat ! Notre familier aussi attaquera :D !? *chouette*
Par : Hetappi - (11/06/2009 - 20:15:58)
J'aime vraiment les animations, sauf pour vague a lame (je joue panda eau donc cela me concerne plus particulièrement ^^) que je trouve trop plate, trop simpliste. je préfère limite la vague actuelle qui symbolise plus une lame de fond plutôt qu'un verre d'eau renversé comme ici ^^
Par : Hidan - (11/06/2009 - 23:21:33)
Bonjour . J'apprécie tous particulièrement ma travail de Tilda , Je trouvez sa passionnant et l'animation du croum me plait énormément , même les effet de sorts sont splendides , on auraient pas imaginer mieux que sa. Mais voila j'ai une une petite question , voila nous avons tous des dragodindes de différent type mais quand on lance un sort on a tous le même geste c'est a dire de faire un geste du bras , pourquoi pas personnaliser les effet de lancer sur les dragodindes ? Et j'ai aussi un énutrof , j'adore tous particulièrement chance que je trouve vraiment excellent , continue ainsi je suis sur que tu nous fera rêver encore et encore . Merci a toute l'équipe et bonne continuation .
Par : gamerjo - (12/06/2009 - 14:21:34)
Salut voila tilda je voulais te demander allons nous devoire changer la couleure de nos personnages?
Par : woued - (12/06/2009 - 16:53:17)
salut, tilda je voudrai savoir quant va sortir dofus 2.0 car je l attent avec inpatience merci d repondre a ma question aurevoire
Par : Oeil-de-loup - (12/06/2009 - 19:19:43)
Excelent boulot, même si ça se transforme légérement a la final fantasy ( je trouve ), c'est magnifique. J'apprécie beaucoup l'idée de rester sur la base du sort comme le crapaud qui vomit, après tout nous avons été séduit par ce jeu au début donc il ne faut pas changé, très bien comme ça. Je trouve que le mot vampirique est un peu "basique" comparé aux autres sort qui sont bien élargis, plus large. ( je me comprends ) En gros, je le trouve moins approfondis que les autres. Cette version sera superbe =) j'espère qu'elle ne demandera pas trop de puisance ( déjà que je ne peut pas joué a wakfu ^^ ) Encore une fois excelent travails et bonne soirée
Par : jul-ien - (13/06/2009 - 19:32:19)
Exellent vivement 2.0
Par : nicojeuxvideo - (15/06/2009 - 07:59:47)
personnellement je n'aime pas trop réflexe... Je ne voit pas trop le rapport avec les chats sur cette version. Les moustaches étaient extrêmement belles et cela collait parfaitement à l'image des ecaflips. Je ne joue que ecaflip sur Hel Munster et j'espère bien que nos animations ne soient pas trop changées car elles représente notre classe a la perfection (sauf peut-être destin d'ecaflip et les sorts comme roue de la fortune). Cordialement Bloodyclaw
Par : bloodeter - (15/06/2009 - 16:06:31)
Je suis pas du tout fan du Mot Vampirique des Eniripsas, mais pas du tout. Ca fait apparaître des chauves-souris autour de l'ennemi... Les Enis sont pas des Osas que je sache. ^^ Moi j'aurai bien vu style un dessin se forme sur le sol, de l'eau sort du dessin et enveloppe l'ennemi. Ensuite, on l'eau reviendrait vers l'Eni (je sais je suis VRAIMENT pas doué pour expliquer quelque chose u_u). Comme ça, l'anim' aurait un rapport avec l'élément de l'attaque aussi. Parce que là... Perso j'accroche vraiment pas du tout. Sinon toutes les autres anim's sont bien, excepté peu-être la Flèche Absorbante du Crâ qui ressemble pas du tout à une flèche (je verrais bien style une Flèche en air pur qui fonce sur l'ennemi et lui exploe dessus) et le Réflèxe des Ecaflips qui serait, je trouve, plus approprié pour un autre de ses sorts (comme Chance d'Ecaflip par exemple). Sinon c'est vrai, le Crapaud il a mangé quoi à son dernier repas ? x) --Bigblack--
Par : --Bigblack-- - (15/06/2009 - 18:50:45)
J'aime bien l'idée de Bigblack, par exemple un cercle ce dessine sous l'ennemi, et une sorte de glouto sort du sol pour aspirer la vie puis il éclaterait en petites bulles qui reviendraient vers l'eni :). En plus, ça devrait bien coller cette animation de sort avec les graphismes de la 2.0.
Par : istrenolame - (15/06/2009 - 20:12:15)
C'est vraiment superbe ! Bravo ! Trop bien sinon si les petits familiers vont être actifs durant les combats !
Par : Olitoth - (16/06/2009 - 14:37:09)
animations tout simplement magnifiques . par contre je suis d'accord avec valois du côté du système de map sur Wakfu , qui est catastrophique . On doit sans arrêt cliquer pour faire avancer le perso qui peut difficilement courir , et on ne sait pas où on va . J'ai hâte de voir les animations des autres sorts d'ecaflips :D , et je trouve que la couleur du mot vampirique des eniripsas est très bien choisie . La couleur rouge fait plus sang ^^ . Par rapport à quelques messages ci-dessus , je trouve l'épée du jugement des iops originale et je n'ai rien d'autre à dire dessus . C'est seulement la vague à lame du pandawa qui m'a un peu déçue , celle de dofus 1.XX est bien plus jolie , avec les tons de bleu fonçé et l'écume qui , côté couleurs , contraste parfaitement avec la vague . Bravo à Tilda pour ses super sorts qui m'ont vraiment impressionée ;p Cordialement , XgrandiafanX --> Ecaflipette de cercle 108 sur le serveur Nehra
Par : tinywwarrior - (19/06/2009 - 02:41:40)
Les animations sont géniales .Je suis fan ^^.Bravo vous faîtes un super travail .
Par : Glroria-Moineau - (19/06/2009 - 14:53:56)
je te félicite beaucoup tilda pour ton exelent travaille sur ses premier sort ,le style et génial et je m'attent a avoir beaucoup de surprise quand 2.00 sera disponible.voila ,sur se je doit retourner chasser du monstre avec mon sacrieur a++ et bonne chance pour continuer
Par : kokedur - (19/06/2009 - 16:37:34)
bojour, je me presente je m apelle dorian gauthey je suis fan de dofus depuis 1 ans mes copains me pennent pour un noob mais avec la nouvelle version g l impressions que je vais mieux comprnedre je sais pas pk? mais en tous cas je suis vraiment fan. Ce qui m enerve un ptit peu c que les graphisme donne l impressions que le jeu fait en p tit peu gaga mais si la nv versions est aussi bien qu ont le dit alors je retirais ce que j ai dit sur les graphisme. MERCI A VOUS TTOOUUSS LES CREATEURS DE DOFUS POUR CE JEU.
Par : fgnf - (20/06/2009 - 11:18:17)
Bonjour et comme beaucoup le disent, bon travail graphique, ca apporte beaucoup de style et et d'originalité.Une question me tracasse cependant et je pense qu'elle doit être récurrente pour vous, mais je n'ai encore jamais lu de réponse claire et explicite de votre part (soit pas mon manque de compréhension ou par mon investissement réduit a la recherche de la réponse magique^^) : étant adepte du quadricompte depuis plus d'un an, j'aimerai savoir si la puissance requise pour continuer en multi-comptes sera importante ou approximativement similaire à celle actuelle.Car je dépense déjà beaucoup pour mes abos, mais être obligé d'investir dans un processeur me conduirait a arrêter dofus a mon grand regret, car je n'aime pas jouer en monocompte, je trouve qu'il n'y a pas assez d'intensité, et pour monter une team drop/xp à 4h du matin est plutôt difficile sur allister...mais j'aimerai vraiment pouvoir enrichir mon expèrience dofusienne avec la version 2.0, tout en continuant mon aventure en multicompte. merci de m'écouter et désolé pour les fautes et la longueur du commentaire.Longue vie à DOFUS en Multi-Comptes! ^^
Par : phinzycman - (20/06/2009 - 13:29:11)
Tout d'abord bravo pour l'effort sur le graphisme. Cela va donner un souffle au jeu et aux joueurs ! Dofus ne sera plus un jeu "pour les gamins"... (je ne l'ai jamais pensé) Je suis d'accord avec la plupart des personnes, Vague à lames est pas super... j'aurais bien vu une vague s'ouvrir pour laisser s'échapper des lames... Enfin voilà^^ En tout cas bonne continuation !
Par : tartufffffff - (20/06/2009 - 17:09:00)
Lu tout le monde ptite question a propos de Dofus 2.0 yaura t-il encore les bouclier enfin con les voye car pour la maj ke y a u pendent un temp on les voyer pu voila ++ bon jeux a vous reponder moi svp >
Par : yashius - (23/06/2009 - 07:12:50)
SAlut tout le monde , déjà c ' est du très joli travail ces animations. C' est pour poser une question en fait parce que je suis équipé d un vieil ordinateur et en regardant ces animations je me demandais si dans le jeu mon ordi serai capable de lire tout ça --" et donc j' aimerai savoir si dofus 2.0 utilisait autant de process que le dofus actuel car j' ai peur de ne pouvoir plus y jouer!!! En attendant a tout les dofusiens et les développeurs animateurs etc... (^^) bon jeu et bon travail =)
Par : boudi-boudai - (23/06/2009 - 08:03:00)
Au début les dévs répondaient de temps en temps, mais la ils sont devenus presque absent, ce n'est pas trés agréable de parler a un mur. Ayant fait des critique constructives et n'étant pas le seul, j'attendais des réponses mais aparement l'équipe n'a même pas 10 à 15 minutes à consacré pour nous en donné. Merci et à bientôt.
Par : LordBiddebad - (23/06/2009 - 10:52:45)
C plutot sympa comme anim's! vivement 2.0 ! ^^
Par : ptityopp - (23/06/2009 - 12:53:04)
Bonjour à tous, et oui cela fait longtemps que je n'ai pas répondu mais je n'ai pas vraiment le temps vu la charge de travail que nous avons jusqu'à la convention d'abord puis jusqu'à la sortie du jeu en septembre. De plus vous pausez de plus en plus de question sur la performance de dofus etc. et je ne suis malheureusement pas la plus qualifiée pour y répondre. Nous serons cependant à la convention de Paris pour ceux qui ont la chance de pouvoir y aller et vous pourrez pauser vos questions au devs. A bientôt tous Tilda
Par : Tilda - (23/06/2009 - 14:34:47)
Pour moi, rien a dire cela me parait convenable,beau a voir. Ah si, certain manque un peu de travail et certain doivent etrre agrandi et d'autre doivent erte suprimmé mais a moitier Hein ;) Sinon je kiff =D
Par : toinouLLe - (23/06/2009 - 20:06:09)
Salut Tilda, Pour le sort Epee Celeste, ce serait sympa de pas modifier l'effet. Enfin si quand même, mais pas trop. Qu'il y est toujours des éclairs quoi x)) Au boulot !
Par : Discano - (01/07/2009 - 11:56:04)
Génial !! c'est super beau !! Par rapport à dofus....cela fait une différence ! On ne va pas trop s'y rertrouvé mais bon (juste au début) après sa va mieux aller...enfin je pense.
Par : Avisatat - (05/07/2009 - 10:40:33)
C vraiment du BEAU boullot. J'espere seulement que les animations ne feront pa trop ramer mon ordi. Très beau travail Tilda A+
Par : kawakawakawakawa - (06/07/2009 - 09:22:08)
On espère tous que les animations vont pas plomber l'ordi >
Par : brioched - (08/07/2009 - 21:37:25)
Est-ce que les émotes de la version 1.27 seront preservées dans la 2.0??
Par : oned-bigester - (15/07/2009 - 19:32:55)
e voudrais savoir si l'animation des sorts vont etre changer pour dofus 2.0 mellow.gif car si il ne sont pas fait jaurai quelques idées sur les sorts de l'eniripsa (Je joue un eniripsa alors je m'interesse lus a ma classe qu'aux autres). Je voudrais sa voir si vous avez deja travaillée dessus et reste t'il des classes a refaire? huh.gif (Je m'adresse aux moderateurs) Sinon je vais quand même expliquer mon changement pour l'animation des sorts eniripsa: -Pour les sort de soins ou les fleur sortent de la terre pour tournoyer autour du personnage je proposerai de les faires tomber du ciel.(Mot soignant, Regeneration....) -Pour le sort Mot Stimulant je dirai un S comme celui du picto du sort Qui part du dessus de l'éniripsa pour gliser jusqu'aux personnages present dans la zone du sortilège. -Pour le sort Mot Reconstituant (qui est quand même un sort de level 100) smile.gif Je voyais un truc fort car regenéré toute sa vie d'un coup c'est pas rien smile.gif alors je proposerai, que l'éniripsa saute et qu'elle se fasse transpersé par les petales de fleur ou sur le personnage designé par le sort. -Pour le sort Mot de Prevention des etoiles sortirai du bocal (celui du picto du sort) Voila pour mes idées mais si vous trouvez sa bien merci de me répondre et aussi d'en faire un peut plus sur l'effet de lumiere
Par : Xelor-de-Miami - (23/07/2009 - 20:22:24)
salut jaimerait que les sort soit plus beau que sa voila bonne chance
Par : romain-poulard - (06/08/2009 - 08:56:48)
Alors tout d'abord la 2.0 sa va etre génial !!!! =D Me rejoui de voir l'animation pour tempete de puissance !! Bonne continuation au créateur ^^
Par : A-a-n-g - (25/08/2009 - 20:56:03)
super merci magnifique !! cest bien les sort tout concorde (a part mot vampirique qui va pas trop avec léni) mais a par sa c super merci juste je veut voir mon sadi et je voudrais savoir quand sa sort dofus 2.0 jespere bientot svp aller bonne continuation merci a toute léquipe (Tilda, Meli...)
Par : XsachX - (25/08/2009 - 22:01:31)
je ne suis pas fan du vague a l'ame dsl
Par : dofusienns - (06/09/2009 - 17:38:39)
J'ai lu ceci dans l'un des commentaires "Tout d'abord bravo pour l'effort sur le graphisme. Cela va donner un souffle au jeu et aux joueurs ! Dofus ne sera plus un jeu "pour les gamins"... (je ne l'ai jamais pensé) Je suis d'accord avec la plupart des personnes, Vague à lames est pas super... j'aurais bien vu une vague s'ouvrir pour laisser s'échapper des lames... Enfin voilà^^ En tout cas bonne continuation !" A cela moi je répondrais qu'avec les nouveaux persos de la v2.0 Dofus va devenir un jeu pour "nouveaux-nés". Comment se reconnaitre dans de tels personnages? sauf à avoir moins de 12 ans peut être (Dofus n'étant conseillé qu'à partir de 12 ans, cherchez l'erreur!)
Par : hoochie-koo - (10/10/2009 - 21:41:24)
Moi je trouve tout c'est sort jolie mais la 'vague a lame ' est un peu étrange sa ne fait pas trop attaque je trouve que sa fait plus bébé pour les panda ... Enfin moi j'ai un sacri donc c'est pas un problème . J'attend 2.0 mais avec toutes les critique faite dessus je me fait du soucie ... =/ Mais il peuvent bien faire pour la 2.0 ( enfin je pense ) . =)
Par : canaribay - (08/11/2009 - 18:14:26)
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