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Comme vous le savez sans doute déjà, un nouveau système de forgemagie a vu le jour, il est actuellement en test sur le serveur de test. Nous allons vous présenter ce nouveau système, son fonctionnement, et les raisons pour lesquelles il a été conçu ainsi. L'ancien système de forgemagie, (celui utilisé dans la version 1.26), présentait certains défauts majeurs : - Certaines tentatives de forgemagie étaient très difficiles sans raisons particulières, l'augmentation de l'initiative d'un objet jusqu'à un score élevé par exemple, ou encore la tentative de forgemagie d'objets avec de multiples effets. - De manière générale, il fallait surtout compter sur la chance pour améliorer un objet sans qu'il ne perde trop de puissance. Nous avons cherché à rendre le système plus stable et plus prévisible, en permettant aux joueurs de mieux évaluer les prises de risque et les gains potentiels lorsqu'ils tentent de modifier un objet. Si un joueur cherche simplement à répartir différemment les jets des effets de son objet, il ne doit pas avoir une grande difficulté à le faire. Nous avons aussi supprimé la perte des 10% dans tous les effets qui étaient parfois irrécupérables, pour la remplacer par une perte de la même puissance que la rune ajoutée. Enfin, nous ne voulons plus qu'un objet puisse être définitivement détruit par la forgemagie : il doit être possible de remonter un objet dont les jets sont au plus bas, quel que soit son niveau. Le nouveau système modifie le calcul des chances de réussites, mais surtout, il ajoute un troisième type de résultat possible après une tentative de forgemagie : le succès « simple », qui correspond à l'augmentation d'un effet forgemagé, mais aussi à la baisse d'un autre effet présent sur l'objet. Chances de réussites : - Effet naturel strictement inférieur à 80% du jet max naturel, ou inférieur ou égal au jet naturel si celui-ci est fixe : o La difficulté est basée sur le « power rate » (puissance) de l'effet, et le power rate non-naturel de l'objet (c'est à dire les effets non-naturels, ou en dépassement). Cela rend difficile pour les apprentis forgemages toute modification d'effet puissants, ou d'objet déjà aux effets « exotiques » (ajout de PA ou de PM sur un objet qui ne possédait pas ce type d'effet à l'origine par exemple). o La difficulté est constante. - Effet naturel entre 80% et 100% du jet max naturel (si le jet naturel est variable uniquement) : o La difficulté est augmentée par rapport au cas précédent : il est nécessaire de faire des concessions pour atteindre un jet parfait. o La difficulté est constante. - Création d'effet exotique, ou dépassement du jet maximum naturel : o L'importance du malus basé sur le power rate de l'effet et le power-rate non-naturel de l'objet augmente. o La difficulté augmente rapidement avec l'augmentation d'effets dépassant les valeurs maximales de base ou l'ajout d'effets non-naturels à l'objet. - Les objets déjà au-dessus de la moyenne, ou disposant d'effets exotiques sont plus difficiles à forgemager. - Il est plus difficile de forgemager un jet jusqu'à une valeur élevée sans utiliser des runes puissantes. - La forgemagie des objets éthérés est plus difficile. - Comme auparavant, certaines tentatives de forgemagies sont impossibles à réussir : o Il est impossible de dépasser une limite fixe de puissance d'effets non-naturels, pour l'intégralité des objets (cette limite empêche par exemple d'ajouter un PA ainsi qu'un PM aux objets qui n'en possèdent pas de base). o Il est impossible de dépasser un jet naturel maximum si la somme du power-rate non-naturel et du power rate actuel de l'effet dépasse une limite fixe. Il est par exemple impossible de dépasser 100 points de force sur un objet dont le jet maximum de base est de 60. o Il n'est pas possible de transformer un malus en bonus. Si un objet dispose d'un effet de malus, il pourra être totalement annulé via la forgemagie, mais ne pourra pas être transformé en bonus. Vous ne pouvez donc pas transformer un malus de 30 en force en bonus de 10 en force sur un même objet. Dans le meilleur des cas, vous pourrez annuler le malus de 30 en force. o Il n'est pas possible d'utiliser les malus comme « puits » pour monter d'autres effets, sauf si les malus ont été augmentés jusqu'à dépasser leur valeur minimale. Vous ne pouvez donc pas par exemple, utiliser un malus de 30 à 50 en force sur un objet pour faciliter l'ajout d'un bonus sur cet objet. Vous pouvez cependant, tenter de réduire ce malus à moins de 30, pour ensuite exploiter ce « puits » pour faciliter l'ajout d'autres bonus sur votre objet. Résultats possibles de la forgemagie - Un jet augmente et rien d'autre ne descend (Succès Critique). - Un jet augmente et un autre descend OU rien ne se passe (Neutre) o Rien ne se passe s'il n'y a pas d'autre jet qui puisse être réduit (objet mono-jet par exemple) o Lors de création ou de dépassement d'un effet, s'il n'y a aucun autre effet dont le power-rate est au moins égal à celui que l'on veut augmenter, il est impossible d'obtenir un résultat neutre. Cela permet d'éviter des forgemagies exotiques trop simples. - Un jet descend (Echec critique). Plus les chances de réussites augmentent, plus les chances de Succès Critiques sont bonnes, et les chances d'Echec Critique diminuent. Inversement, plus les chances de réussites sont faibles, plus les chances de Succès Critiques le sont aussi, alors que les chances d'Echec Critique augmentent. Les chances de résultat Neutre sont presque toujours de 50%, sauf dans des cas extrêmes où elles peuvent être plus réduites (forgemagie très difficile, ou au contraire très facile). Le système de Succès Neutre nous semble intéressant car il permet de réduire l'aspect « tout ou rien » de la forgemagie et de simplifier considérablement les transferts de puissance entre les effets d'un même objet. Il est désormais plus facile de sacrifier certains effets pour en améliorer d'autres. - Les probabilités de Succès Critique sont toujours au minimum de 1%, sauf en cas de forgemagie impossible. - Les probabilités maximums de résultat Neutre sont de 50%. Fonctionnement de la baisse d'un jet (Echec Critique ou Neutre) - Lorsqu'un jet baisse, ce sont les effets dépassant la valeur maximum de base ou non-naturels, qui sont prioritaires. Ensuite, ce sont les effets dont le power-rate est égal ou plus élevé que celui de l'effet ajouté qui sont prioritaires. Cela permet de limiter les créations d'objets exotiques, ainsi que de permettre un meilleur contrôle de l'effet qui risque d'être réduit. - Si un effet est de power-rate supérieur au power-rate total à enlever (power-rate de l'effet forgemagé x augmentation), alors cet effet aura une chance d'être épargné par la baisse (pour éviter qu'un PA parte systématiquement lors de l'ajout d'un autre effet). - Si un effet de power-rate supérieur au power-rate total à enlever baisse malgré tout, c'est à dire si la baisse de puissance de l'objet est plus forte que prévu, l'objet est imprégné de magie résiduelle de même puissance que celle de la perte supplémentaire. Cette magie résiduelle facilitera les forgemagies futures de l'objet en servant de puits, limitant les conséquences de la perte d'effets puissants. La magie résiduelle est perdue si l'objet est équipé ou mis en vente. - S'il n'y a pas assez d'effets dans lesquels il est possible de puiser (aucun effet, ou tous épargnés de baisse car de power-rate trop haut), un résultat Neutre n'a aucun effet (aucune augmentation, aucune baisse). - Les jets positifs (bonus) peuvent redescendre jusqu'à 0, les jets négatifs (malus) ne peuvent descendre qu'au minimum possible naturel (contrairement au double du jet minimum auparavant). Quelques probabilités... - Les meilleures probabilités atteignables (remontage d'un effet simple comme la vitalité par exemple sur un objet normal pour un maître forgemage) sont : o SC : 66% o N : 34% o EC : 0% - Les meilleures probabilités (bonus simples sur objets simples) pour tenter d'atteindre un jet parfait sont : o SC : 34% o N : 50% o EC : 16% - Les probabilités minimums (bonus maximums sur objets complexes) en remontage d'effets pour un maître sont : o SC : 36% o N : 50% o EC : 14% - Les probabilités maximums en création d'effet pour un maître, avec un effet puits possible sont : o SC : 25% o N : 50% o EC : 25% - Les probabilités minimums en création d'effet pour un maître, avec un effet puits possible sont : o SC : 1% o N : 22% o EC : 77% - Les probabilités minimums en création d'effet pour un maître, sans effet puits possible sont : o SC : 1% o N : 0% o EC : 99% Expérience gagnée en forgemagie Nous avons modifié la façon dont l'expérience est gagnée lors d'une forgemagie. Une bonne expérience est donnée lorsque l'on travaille avec des objets puissants, et des runes puissantes, c'est-à-dire une forgemagie qui puisse être réellement utile. Nous souhaitons éviter l'utilisation de multiples runes peu onéreuses sur un objet quelconque.
Exemples de valeurs d'expérience selon le power-rate et le niveau de l'objet Obtention des runes de forgemagie L'obtention des runes de forgemagie conserve un fonctionnement proche de celui utilisé dans la version 1.26 : lorsqu'un objet est brisé, le power-rate des runes générées est le même. En revanche, au lieu d'obtenir de multiples runes peu efficaces, une partie du power-rate est générée sous la forme de runes plus efficaces (Runes Ra ou Runes Pa) selon le jet de l'effet. Il s'agira par ailleurs du seul moyen d'obtenir des runes de plus grande puissance. D'autre part, le fonctionnement du « décraft » a été optimisé, afin de coûter beaucoup moins de calculs au niveau du serveur. La composition des runes est déterminée de cette façon : - On donne en priorité les runes les plus puissantes - On ne peut obtenir plus de rune d'une puissance donnée que le tiers du nombre de rune de grade inférieur données. - Il y a un léger aléatoire sur le résultat : le jet considéré est entre 80% et 120% du jet réel. - « Décrafter » de nombreux objets de faible puissance ne permet pas d'obtenir des runes plus puissantes que si les objets sont « décraftés » séparément. Exemple : pour les runes Fo, qui sont déclinées en version de puissance 1, 3 et 10 (en ignorant l'aléatoire sur le jet, ainsi que le pourcentage de power rate perdu) : - La première rune 3 apparait avec un jet de 6 (3 runes 1 + 1 rune 3) - La première rune 10 apparait avec un jet de 28 (9 runes 1 + 3 runes 3 + 1 rune 10) Nous attendons bien évidemment vos retours sur l'ensemble des ces modifications, je vous souhaite donc un bon test ! :)
bonjour a vous je me présente demonforever sur hélséphine iop niv 17X est costumage 100 je suis aller sur la béta test essayer se nouveau système de fm en tant que costumage je préfère ancien système ou on perds 10% partout meme si je trouver abusay de perdre 10% sur une coiffe thl par exemple.car je trouve très dur de dépasser le maximum de sa coiffe et meme quand on dépasse le maximum de sa coiffe exemple békillle qui donne 50 maxi en agilité je fm une personne,il avait un moment 63 en agilité et essayer de fm + ce qui avait et sa rate et il retombe a 33 agilité je trouve c'est abusay de perdre 50% de se qui avait réussi a fm avant.sinon j'ai demander au jaoillomage ce qui penser du fm gelano 1PA 1PM sur le nouveau système de fm?ils m'ont répondu encore plus dur que avant,déjà avant c'était dur alors maintenant sa devient presque impossible.sinon le point fort pour moi de se nouveau système c'est ec neutre je trouve sa bien sur ceux merci d'avoir lu ma critique et désolé pour les fautes orthographes.
Par : anonymeuh - (26/03/2009 - 13:52:39)
La modification du système d'obtention de rune ne risque-t-il pas de faire augmenter considérablement le cout des runes de niveau supérieur tout en faisant gravement chuter la valeur des runes simples ? Une bonne partie de l'économie dofusienne me semble reposer sur le commerce de runes, et l'impact d'une telle modification particulièrement imprévisible. Il serait intéressant de connaitre vos conclusions sur ce sujet.
Par : Escandil - (26/03/2009 - 14:37:21)
Concernant les runes, mais pas directement le nouveau système, il y a égallement le donjon de nowel qui posait problème, et je pense qu'il faudrait revoir ça même que l'on est un peu en avance ^^' En effet, le taux de drop de runes Ra dans le donjon de nowel étant relativement élévé, certaines runes Ra ont complétement perdues de leur valeur durant une certaine durée, même après la période de Nowel, en tout cas sur mon serveur. Il faudrait donc songer à rééquilibrer leur taux de drop pour l'année suivante (ainsi que pour d'autres objets comme les viandes **** par exemple).
Par : Forum--jeux - (26/03/2009 - 14:47:03)
Bonjour à tous, petite présentation: Fecrombre, feca lvl 143, Silvosse. Le nouveau système possède en effet quelques problèmes. J'en mettrai deux en avant: 1) Sur la bêta test, j'ai monté un collier DC jusque 67 l'agilité mais le PA avait disparu. Je veux mettre le PA dessus et malheureusement j'obtiens un EC. Mais à ma plus grande surprise, l'agilité était retombée à...0! Il y a donc un léger problème qui me paraît de taille ^^ 2) Ce cas-ci se déroulait sur une baguette Gyver. Je remonte le jet intel et le jet sagesse et je vois par après que les soins, la portée et la résistance avaient disparus. Il faudrait un message avertissant que les autres caractéristiques ont diminuées même si celle que l'on veut remontée a réussi. J'ai été plusieurs fois surpris de voir que des caractéristiques avaient diminuées. Sinon j'ai plutôt une vision optimiste de la nouvelle version que je considère plus...tactique et réfléchie ^^ Bon jeu à tous et bonne continuation.
Par : Necrombrex - (26/03/2009 - 14:50:36)
Bonjour, Je suis un maitre fm de baguettes, bâtons, joaillo' et cordomage. J'ai réussi à remonter une ceinture Sula de 0 à tous ses jets à son minimum naturel avec du temps et pas mal de runes. J'suis passé ensuite à une alliance feudala. Un véritable calvaire. J'ai fait l'impasse sur les résistances eau, mais malgré ça, il me parait inconcevable d'fm cet anneau sur un serveur basique sachant que les runes So et CC sont autrement plus chères et moins courantes. Déjà, j'ai lutté à le monter à 30 Sa, 30 intel'. Quelque chose de relativement simple sur la 1.26. Je ne vous explique pas l'énervement généré par les tentatives d'implantation de runes So sur le bijou... C'est à se pendre. J'ai quand même réussi, après 1 heure de fm entre hier soir et cet aprem' à monter l'anneau 26 sa, 28 intel' et 3 So (30, 30 et 5 max naturels). C'est déjà bien misérable. Le truc c'est que j'ai fait l'impasse sur la résist' eau déjà et je ne vous ai pas parlé des CC à placer ^^'. A se pendre haut et court. Pourquoi ne pourrait on pas pouvoir FM sans stresse des jets naturels ? Même en passant aux PA ça n'arrange pas mon soucis. Ca remonte vite pour redescendre de la même façon. Vu le temps que j'ai mis pour FM cet anneau qui n'est en théorie pas un soucis, je ne proposerai pas mes services de forgemage à la communauté pour les prix d'une fm actuelle (2 à 10 kk par objet selon le serveur et le métier). Je partage la réflexion de Necombrex. Cela dit au lieu d'un message, pourquoi ne pas allonger la fenètre d'affichage des stats des objets de façon à lire plus de lignes en même temps ? Avant cette dernière modification, j'avais monter une xyothine sans stats (avec So et tout). Je suis arrivé à un jet proche de 95% du parfait. N'étant que des jets naturels. Je trouve ça normal. Actuellement, c'est fortement décourageant.
Par : Gover - (26/03/2009 - 15:22:33)
Bonjour à tous. Travaillant la semaine, je n'ai pas du tout le temps de tester les nouveautés sur la bêta avant le week end. Je tiens d'abord à féliciter le staff d'Ankama pour les efforts qu'ils font pour améliorer notre jeu préféré ! Malgré beaucoup de critiques négatives, tout le monde n'est pas contre le changement, ce n'est jamais parfait certes, mais les efforts sont + qu'apréciés par certains dont moi-même. Pour ce qui est de la nouvelle FM, comme je l'ai dis je n'ai testé que la formule du début de bêta, je ne pourrais re tester que ce week-end. C'est la partie de cette maj qui m'intéresse le + , car je suis "malchanceux" dirons-nous. En tout cas, ça vraiment l'air plus porté sur la technique, la réflexion, et les choix à faire pour FM son item, que sur le gros coup de bol et ça c'est génial. Vous donnez l'occasion à TOUS les joueurs de pouvoir pleinement profité d'items potables, et pour cela je vous dis merci. Continuez comme ça.
Par : Morej - (26/03/2009 - 15:23:58)
Bonjour. Je trouve très intéressant l'idée de donner davantage de valeur à d'éventuels compromis que les gens voudront faire sur leur objet à forgemager, plutôt que de baser l'obtention de 'bons' objets (ça dépend de ce que la personne veut en faire dans son build !) totalement sur la chance, comme sur la 1.26 et les versions précédentes. La seule chose que j'aurais à déplorer c'est que cette modification n'ait pas été établie plus tôt, et que vous ayez trop longtemps laissé le système qui pouvait entraîner la destruction simple d'un objet, puis l'affaiblissement considérable que peut actuellement entraîner un EC. Une question pour finir : je n'ai pas très bien saisi à quoi s'adressait le power-rate : aux runes, aux objets, ou aux deux ? Il semble y avoir une échelle de 1 à 100 pour les objets. Light-Zeus @ Rykke Errel
Par : -JulFisher- - (26/03/2009 - 17:19:22)
Bonjour/bonsoir Merci de ses précisions, toutefois, au niveau de la forgemagie, quand est t'il de la forgemagie élémentaire ? c'est a dire, le fait de changé le type des dégâts qu'une arme peut occasionner ? Est ce que cela sera considéré comme une modification 'exotique' ? ou est ce qu'aucune modification ne concerne ce type de forgemagie ?
Par : eternal-winds - (26/03/2009 - 17:21:27)
boujour tout d'abord felicitation pour cet nouvelle version qui a quasi tout point de vue est vraiment remarquable je n'en ferais pas l'elloge mais je n'en pense pas moin elle est pleine de bonne nouveaute mais pour moi le tre gros probleme vien de la FM apres avoir xp le meiter de base plus la specialisation au niveau de maitre je trouve sa honteux de ne pas pourvoir atteindre un jet max naturel sur un anneau feudala ( sans PA, PM ) meme si l'on oubli les resistance et cc par exemple la FM perde toute sont interrer ne pas pouvoir depasser un jet max naturel ne poserer aucun probleme si il n'est plus ou extremement difficile d'ateindre un jet max naturel la population des forgemage ne seras plus utile a dofus tout simplement` le principe que le fm soit plus reflechi, et previsible me plais mais quil soit toujours paussible d'ateindre un jet max naturel et vitale pour les forgemages je vous en prie salutation ^^
Par : shin-parradis - (26/03/2009 - 17:22:59)
Je préfère l'ancien mais s'il faut changer, nous changerons tous :)
Par : KilledZone - (26/03/2009 - 17:24:24)
Bonjour à tous ! Ayant tester le nouveau systeme en debut de beta, je l'ai retester à l'instant, et je trouve que les PA/PM/PO sont encore trop vulnérables aux EC critique et neutre, et la possibilité de remettre un PA/PM/PO naturel génére trop d'EC critique et neutre, qui font évidemment baisser les stats. Je concluerai ce commentaire sur le taux d'EC neutre que je trouve trop elevé : exemple d'une ceinture des vents : 7cc 7dom 8cc 6dom 7cc 7dom 7cc 6dom 6cc 7dom[...] on peut jongler un moment comme ça, et pendant ce temps le reste se fait la malle ! M'enfin ces critiques vont avec le prix des runes PA/PO/PM, dont l'investissement peu depasser la valeur de l'item à fm. Il y a alors un déséquilibre entre les items avec beaucoup de carac' puissantes mais peu élevées ( genre ceinture des vents, bottes tot ) extrement difficile à remonter, et les items avec peu de carac' differentes mais assez elevées ( bora, ceinture sous bois ) aisement remontable. En tout cas merci de se bouger pour les mages ! \o/ Korfactory sur Rykke
Par : papew-brossard - (26/03/2009 - 17:37:05)
Bonjour, Un simple commentaire qui se résumera à 2 questions que je trouvent essentielles. Bien que je trouve ce nouveau ststème génial par rapport au fait que ça sera plus évident de monter un objet sans perdre 10% et aussi le nouveau système d'objets plus logiques... -N'y aurait-il pas un gros avantage pour ceux qui ont pu exploiter l'xp "mage" précédente et donc passer 100 facilement ? -N'y aurait-il pas un second avantage pour ceux qui auraient fait leurs objets FM "busay" avant la version 1.27 et auraient donc un stuff meilleur ainsi qu'un avantage financier sur les autres ? Ganhou maître du fouet.
Par : Xenton - (26/03/2009 - 18:11:08)
Très bon systême dans l'ensemble, sauf le passage de rune dit "neutre". La perte dans un élément est beaucoup trop importante a mon goût. Le système sera avantageux pour les BL et ML, mais sera moins avantageux qu'avant pour les plus HL. J'ai tenté mes bottes harry sur le serveur de test. J'ai passé ma rune ra age certes, mais j'ai perdu les 4cc, et impossible de les remettre. J'ai aussi tenté un anneau blitéré, 2 runes ra cha en neutre, et l'anneau ne faisait plus rien. Je pense qu'il faudrait plutôt réduire la différence des jets des objets plus HL quitte à les rendre plus chers au craft. Cependant cela réduirait l'importance de la forgemagie. Tchouss.
Par : ma-grosse-besace - (26/03/2009 - 18:36:24)
Heuu J'ai tester costumage et je doit avouer que le lvl 1 ma décourager ^^" Car avec votre tableau des lvl des item et des runes en plus de rendre ( a mon avis) le passage des rune plus difficile elles xp plus pour le fm donc les 1er lvl sont a se pendre ^^" et a dégouter de la fm en générale et en plus si les item que l'on craft perdent des bonus au fur et a mesure que l'on augment un autre de leur bonus sa va etre imposible de ratraper des moyen jet ^^" Pourquoi ne pas faire sa quan l'objet et Overmaxé et pas avant ?? sa seré logique ^^" Darkness-factory Silvosse Ps: c'est sque j'ai compri mais tétre que j'ai mal comprit tout et posible ^^'
Par : absolutely-dark - (26/03/2009 - 19:28:08)
Bonoir, ce soir j'ai essayé mon joailmage je me suis amusé sur un anneau du meulou que j'ai ressit a monter a 65 force avant de perdre le PO ce qui me semble un peut abusé mais quand j'ai voulut remettre le PO j'ai prerdu 52 de force (ce qui me fait 13 de force) O_o ce qui je trouve est aussi abuser, à mon avis la forgemagie ne devrait pas monter à plus que environ 10%(tres difficilement) en overmax des jet naturel mais pouvoir monter en jet max sans trop de difficuter(sans pour autant etre trop facile)
Par : blacktiger - (26/03/2009 - 20:24:44)
Bonsoir, je vien de lire les modifications sur le forum (j'ai pas pu tous lire a cause des larmes au yeux aprés la section "Sacrieur" mais bon , je ne peux nier les efforts d'AG afin de rendre le jeuc plus tactique mais la je pense qu'il devient plus "Mort" c'est tous simplement débile je ne vois pas en quoi ca vas améliorer le jeux , merci bien "au nom de beaucoup trop de jueurs dans plein de serveurs foux furieux dans les zaap [-2,0] de franchement annuler les modification , appart les nouveaux sort de classe dont j'ai bien aimé au début ,Cependant , différament au MaJ précédantes, les effets seront plus directs sur le nombre de joueurs sur dofus , merci de bien comprendre mes attention Coodinalement Artheos , Hel-Munster PS : je pense bien commencer les anchéres sur le stuff de mon sacrieur ce soir , hésitez pas T_T
Par : AntiVous - (26/03/2009 - 20:27:53)
Je n'entamerai pas un débat mais juste une réflexion suite à ce que je viens de lire, c'est à dire, le commentaire d'AntiVous. Je trouve déplorable qu'il n'y ait aucune remarque positive...toujours du négatif et rien que du négatif...Franchement, un peu plus de tactique ne fait pas de tort, le jeu était devenu tellement bourrin que plus aucune tactique ne se mettait en place. Certains défauts sont à corriger certes, mais la version béta est là pour ça, pour donner son avis, des commentaires,... Seulement, avec des remarques pareilles, ils ne pourront pas réellement avancer! Pour ma part, j'estime que la MAJ est une bonne chose et permet de revenir à un rééquilibre. De plus, le système des Dopeuls et des maisons de classe est une bonne solution pour redonner un peu de vie à ces maisons qui, faut-il le dire, prenaient un peu la poussière x)! Bref, il est impossible de satisfaire une aussi grande communauté, mais au lieu de toujours dénigrer sans vouloir donner de solutions, on ne dit rien! Fecrombre, Silvosse
Par : Necrombrex - (26/03/2009 - 21:46:59)
Ben voila je viens de lire l'article c'est bien et tout mais pour changer l'élément des items neutre , les chance de réussite sont modifiée aussi alors ?
Par : Corsika - (26/03/2009 - 22:01:38)
Si je prend l'exemple de impossibilité d'ajouter un PA ou PM non naturelle à un objet, ça voudra dire actuellement ceux qui ont réussi a le faire avant la MAJ, seront privilégiés. Puisqu'ils ont profiteront toujours après la MAJ. Je pense que cette MAJ de la forgemagie aurait dû être créé dès la conception même du jeu et ne plus etre modifié. (évidement je comprend que c'était impossible à prévoir ^^), afin d'éviter de profiter les fm d'objet "old generation" sur son personnage qui risque de créer un certain déséquilibre, surtout sur les anciens serveurs.
Par : FHJC - (26/03/2009 - 22:55:12)
Bonjoir Les idées ont l'air bonnes, sur le papier, mais ça fait plusieurs jours que je fait quelques tests et je suis vraiment pas convaincu. 4 choses m'ennuient en particulier: -"Effet naturel strictement inférieur à 80% du jet max naturel" Sur tous les items, le jet min correspond à peu près à 80% du jet max. est-ce que 80% du jet max intell pour une bora, ça correspond à 80* 80%, soit 64, ou est-ce basé sur l'amplitude des jets, soit 74 (1d20x80% + 60)? Personnellement, je pense que 40% de l'amplitude des jets serait plus adapté (soit 78intell sur une bora). ... Quoi c'est incompréhensible c'que j'dis ?? bref. -Les runes de chasseur, c'est dans les spécifications de la maj, mais j'en ai pas vu l'ombre d'une. Y'a un bug de ce coté, ou bien il faut dépenser 2M de kamas en armes de chasse pour espérer en avoir une? -Les effets non naturels et overmax: complètement iréalisable au delà d'1 rune anormale par item(et j'en réussi une toutes les 6 tentatives). Ce serait pas un problème s'il n'y avait pas, à l'heure actuelle, une foule d'items FM ainsi qui feront demain des privilégiés qui possèderont des items au dessus des autres et devenus complètement innaccessibles. -La forgemagie d'arme(changement d'élément). Les 10% de pertes de stats restent. Je trouve vraiment pas cet aspect intéressant, celui qui réussit en peu d'essai est beaucoup trop avantagé: Pas de remontage à financer, pas de surcoût en potions, dont l'acquisition manque sérieusement de ludisme (tapper sur des dragoeufs pendant 40min par potion, par vraiment d'autre moyen de s'en procurer, parceque compter sur le drop de materias à l'état brut ...) Sinon bon courage, les idées sont bonnes mais difficile d'obtenir des résultats en pratique qui concilient tout ça. A mon avis, le planning des 3 semaines est un peu trop ambitieux pour finaliser ce système.
Par : BiAiB - (26/03/2009 - 23:05:19)
il est bien de revoir le systhéme de forgemagie mais au risque de faire le péroquet, (je vais le faire si si ^^ ) ! J'ais dépensé pas mal de kamas pour tanter de gréffer un pm à un gélano (sans pour autant y être arrivé :/) mais si je vous suis se sera carément impossible ! L'envisagez vous vraiement ? Parce que là je l'aurai bien aigre douce de savoir que certain joueur d'avant la maj auron le privilége d'en posséder un :/ j'irai bien en acheter un avant la 1.27 mais bon a plus de 10 000 000 de kamas le gélano cà vas pas le faire !
Par : Pandaloveuse - (26/03/2009 - 23:13:00)
Bonjour, Vous avez écrit :"Enfin, nous ne voulons plus qu'un objet puisse être définitivement détruit par la forgemagie : il doit être possible de remonter un objet dont les jets sont au plus bas, quel que soit son niveau." Je comprends qu'il doit être possible de remonter des objets avec le nouveau systeme? Il me l'est pourtant impossible avec une ceinture rasboule. Je commence avec une ceinture ayant +1 de portée, +5 dmg +5 coup critiques. J'ajoute environ 150 de vie ( sur les 250-300 de base) et déja il n' y a plus que +1 coup critique et +1 portée. J'essaie de rajouter +4 de coup critiques et la tout s'en va.. Impossible de monter plus haut, et j'ai laissé les dommage à 0. Il faudrait rendre la "réparation" de matériel plus facile.
Par : Zyroxnox - (26/03/2009 - 23:19:07)
Je ne sais pas ce qui m'a pris de prendre une classe vue comme faible à l'époque de mes débuts... Mais leur caractère (enfin, du caractère de leur dieu) me plaisait. Résultat, je me suis vue réhaussée, jamais rabaissée jusqu'à maintenant X) Par Ouronigride le noir, je dis merci aux changements qui suppriment l'invulnérabilité totale ou le monopole d'un pouvoir particulier. Maintenant, après avoir lu tout ce qui précède, il me semble que le nouveau système (qui m'a paru intéressant aux premiers abords) apparait en pratique plutôt difficile. Malheureusement je ne suis pas encore forgemage, alors pour tester, cela va m'être impossible. Mais je souhaite bon courage aux développeurs pour réussir à optimiser le système. L'avare Archère-Krâ, tribade de Rykke-Errel.
Par : Kripusch - (27/03/2009 - 00:18:22)
bonjours a tous je trouve plutôt bien le new system de chatiment pour les sacri car avent il était infini et donc s'il était debuf et bien il ne pouvai plus se re booster tandis que mtn il le peuvent mci a tous et au revoir
Par : jeffrey-xx - (27/03/2009 - 09:07:42)
je veux bien mais comment on fat pour télécharger la version beta 1.27.0 si vous voulez MP moi ; dYlAn_7140@hotmail.com viite plzz
Par : jchgsoudyhcgsouyh - (27/03/2009 - 11:09:21)
Bonjour J'espere que nos post seront lu et surtout pris en compte... Je suis un peu du même avis que Fecrombre au sujet d'un message indiquant la perte effective ou de l autre post ou on demande d elargir la fenetre permettant de voir toutes les carac de l 'objet à fm. Je suis passé sur la Beta juste pour tester la fm (car pour ma classe il n' y a rien de nouveau vu que vous avez passer 1an à nous "equilibrer") vous l aurez compris je joue un Xélor!!! Alors le seul soucis que j ai vu c est effectivement sur les PM PO PA qui saute en géneral on le remet super facilement mais au detriment des autres caracteristiques j'ai fm ma ceinture Ougah et bien sur j avais perdu PO et invok des que je remettais invok je perdais PO et ainsi de suite pendant une plomb. Le pire étant mon Kralano j ai effectivement une vita correct dessus des jets correct element/do et po mais au détriment des resists des cc et de la pp.... Je pense que la nouvelle version de la FM est sur un très bon chemin mais il y a à mon gout quelques petites choses à changer pour qu elle devienne quasiment parfaite. Bon courage et bonne continuation à l'equipe d AG et bon jeu à tous Lord-tempus Soul-Of-Némesis de Hyrkul
Par : samPatic - (27/03/2009 - 13:35:28)
J'ai RIEN compris, c'est normal ? Sur al beta je met une grosse rune Fo sur mon amu meu² et là echec! Il me reste 11force 2dommage 30vita ! Il y avais tout avant l'echec et 44 en force 155 vita...(Je suis Maitre joaillo ) Lost-Skil, Raval.
Par : IlanBgoss - (27/03/2009 - 13:40:19)
Bonjour, J'exerce la magie depuis un moment, et même avant ça je l'utilisais. J'ai donc pu voir avec le temps le comportement des gens changer vis à vis de la magie. Actuellement, je trouve qu'elle a tout son sens. Soit on sublime un objet, soit on le détériore. Le passage de chaque rune peut parfois faire l'objet d'un débat : "Penses-tu qu'elle va passer ?" On peut d'ailleurs élucubrer pendant assez longtemps à ce sujet car, en effet, le passage de chaque rune repose en partie sur la chance. La question qu'il faut se poser est plus de l'ordre de "Est-ce que perdre 10% sur la totalité de mes jets est un problème ?". Je ne parlerai pas de ce qui est réalisable sur la bêta, mais plutôt des idées avancées par nos amis développeurs. Rendre un objet facilement remontable à 80% de ses jets, mais très difficilement mageable au-dessus de ces 80%, n'est-ce pas réduire l'ensemble de la communauté à posséder des objets relativement semblables, id est à 80% de leurs jets maxima ? Je n'ai nullement envie de cela. J'ai bien envie de voir des items complètement pourris par la fm, et d'autres sublimés. J'ai aussi envie de voir des items plus moyens, normaux, qui n'ont pas subi de fm. Actuellement, sauf coup de moule, il faut aussi savoir faire des concessions pour remonter un objet à la magie. Souvent les résistances, la sagesse, la vitalité, les pods, l'initiative, ce genre de jets, les soins parfois, bref. Sauf que dans la 1.26, on peut choisir les jets que l'on sacrifie au profit d'autres. Sur la 1.27 c'est beaucoup moins facile. Par contre, il est vrai que le remontage de certains effets est très difficile sur la 1.26, du fait à mon avis de la trop grande faiblesse des runes concernées, même en version Ra lorsqu'elles existent, je pense à la vitalité, l'initiative, les %dommages, les pods et la prospection, j'en oublie peut-être. Ca part d'un bon sentiment, mais à long terme je ne comprends pas l'intérêt de cette MàJ (à propos de la fm seulement), et pourtant j'ai lu ce ticket plusieurs fois.
Par : Auraclea - (27/03/2009 - 14:30:04)
Bonjour, améliorer la forgemagie est une excellente idée, voici le résultat de mes tests pour la fabrication d'un objet exotique, l'ajout 1PO à une capodindo (costumage 100): - je n'ai pas vu le PM rester, même avec une caractéristique faible a été ajoutée (elle part aussi et le risque de perte du PM s'ajoute) - pour remettre le PM (cape sans effet) il faut environ 6 runes en moyenne et il y a des échecs avec diminution de la puissance qui est déjà nulle !? - l'ajout d'autre caractéristiques moins "puissantes" que le PO occasionnent une perte du PM moins vite, le plus souvent en réussite neutre. Pour ce genre de FM elle revient à un échec. Conclusion le risque n'en vaut pas la peine, autant s'orienter vers d'autres équipements s'ils existent (il y a plus d'alternatives en cape PM qu'anneaux PA). D'autant plus qu'il n'y a pas de Duty Free pour fournir les runes, la difficulté d'obtention des runes s'ajoute à la difficulté de les placer. Pour tester l'obtention de runes sur le serveur de test je suggère que les équipements en vente aient tous un prix d'achat/vente de 1k, sinon difficile de se faire une idée malgré les économies et Mr Cash. Merci pour travailler sur ce thème et courage pour la suite des améliorations
Par : Mermet - (27/03/2009 - 14:56:11)
Je voudrais dire que j'ai essayé de poster un commentaire extremement long après m'être identifié et que par la suite j'ai voulu l'envoyer, et sa a échoué en me disant:Vous devez être connecté pour envoyer un message, donc étant trop long je ne peut pas le réécrire ... Cordialement , Penawa [ Maimane ] , Panda eau lv 65...
Par : chrisleboss - (27/03/2009 - 16:12:33)
Bonjour Je trouve que vos idées sont fort intéressante mais quel créent une trop grande limitation quand a la diversité. Voici quelques idées qui mon traversé pendant la lecture du sujet. Vous écrivez que vous voulez renforcer le coté choix d'amélioration d'une caractéristique au profit d'une autre mais en même temps j'ai cru comprendre que en cas d'echec c'est la caractéristique la plus importante qui en patie. Pourquoi ne pas permettre a un maitre de marqué un bonus de façon a ce que ce soit celui là qui subisse les echec jusqu'a disparition. Exemple un lorko kasko le joueur est terre je marque l'intel des qu'il y a un ratage elle est reduite et il me sera impossible de la remonter car c'est la caractéristique même de l'objet qui est reduit. Ce systeme permettrrai de plus facilement personnaliser les equipements. Mais je pense que mon idée se raproche de ce que vous appellez un puits... Je pense aussi au probleme du gelano pa/pm je trouve qu'il faudrai en un sens maintenir une possibilité assez "aisée" de fm en exotique un objet de ce style. J'entend par là que le gelano est un objet qui a deja une caractéristique de type pa/pm/po et qu'il devrait lui etre plus normal d'avoir un fm exotique de ce type sur lui et qu'il soit impossible sur un objet qui ne serai pas de se type de même impossible de donner un bonus de type +x force a un gelano car cela serai trop éloigné de sa nature. Je m'arrête là car je préfère éviter de faire un message trop long ou on oubli ce qui a été dit au début du texte.
Par : loukan - (27/03/2009 - 21:01:26)
Bonjour a tous , Kramouille alias anciennement DS-Orga, J'ai pu connaitre la forgemagie sous toute ses forme jouant depuis casiment le début de dofus et mon avis sur ce système reste vraiment mitiger et je préfere le systeme de la 1.26 Pour moi le problème réside dans le système de réussite mais qui fait quand même perde des caractéristiques, du coup casiment impossible de remonter un item en jet parfait même en faisant une concession sur la vitalité explication : tentative de forgemagie d'une xyothine : actuellement jet parfait avec un minimun de vita sur mon serveur actuel avec le systeme de forgemagie 1.26 sur la 1.27 déjà impossible de remonter au runes simple la vitalité a plus de 150, ensuite on jongle souvent entre 2 stats, par exemple l'intel réussi mais fait baisser la vitalité, la sagesse fait baisser l'intel et les runes cc et soins je parle meme pas du jonglage... et quand on réussi enfin a avoir un 4 cc et 7 soins bha ya plus rien en intel et sagesse bref pour une mage qui est senser etre plus souple sur la forgemagie et faire en sorte que des items soit plus facile a remonter avec des runes "simple", je trouve que c'est exactement le contraire, autant la première version de la forgemagie de la version 1.27 permettée de remonter un item casiment perfect avec des runes simple, autant la sa en devein vraiment casse tête et imprévisible solution : trouver un système entre les trois dernière version (1.26 et les deux de la 1.27) proposition : deja plus de system de succes critique ... a la fin on ne sais plus ou on en est, et pour moi la forgemagie doit avoir que deux résultats, soit réussite soit echec comme dans les toute premières versions de celle-ci donc garder le système actuel qui colle plus au jeux mais sans les 10% de pertes actuelles, mais en cas d'echec critique une perte de 10% dans une seul caractéristique, ceux qui permetterai de garder comme dans le système en cour de préserver les bonus plus important et de ne pas jongler entre deux caractéristique tout en fesant baisser les autre résumer : système de pondération de 80% au en dessous les echec sont "rare" et plus ont arrive du perfect plus les echec sont élever 10% de baisse sur une seul caractéristique lors d'un echec critique et pour finir plus de réussite critique, neutre ou echec critique qui font baisser une caractérisque meme en cas de réussite de la rune ce qui vous fait vite perdre la tête En espérant que ma remarque aura était assez clair et constructive Cordialement, Kramouille
Par : cranispe - (28/03/2009 - 01:19:44)
il est beaucoup mieux l'ancien c'est du abuzay se nouveau systeme en ameliorant une amulette du renouveau qui de base etai un exelent jet du depart avec envion 60 de force 70 de vie 9 de dommage 20 de sagesse 1 pa , je tente de mettre le dommage et la force tombe a 20 ... c'est du n'importe quoi , ou alors un autre truc trop nul mais qui sert vraiment a rien, je reussi a monter 2 en force et sa m'abaisse de 4 la vie ... Bref tout ca pour dire que je suis a 100% contre sur se systeme de forgemagie
Par : ebfiuzerbgfyr - (28/03/2009 - 04:24:31)
Bonjour Le système de forgemagie 1.27 est censé améliorer les chances de succès d'obtenir un item de bon jet ; tel que j'ai compris le but, c'était que l'on pourrait toujours obtenir un item jet parfait pour peu que l'on dispose de suffisamment de runes. Or aujourd'hui ça n'est pas le cas : un objet disposant un PA par exemple est impossible à fm (cf mon post sur le sujet unique forgemagie). Certaines runes sont visiblement considérées comme beaucoup trop puissantes par rapport à leur utilité réelle et les échecs dessus disproportionnés par rapport au but recherché. Un collier du rat blanc sur lequel on veut rajouter + dommage en restant dans les jets naturels perd son PA, et si on veut le remettre, même en cas de succès, tout disparaît sauf l'initiative, dommages compris. S'il est compréhensible que les effets d'un échec soient catastrophiques sur un fm hasardeux (bonus exotiques ou overmax), ils devraient être extrêmement réduits dans le cas où le jet de départ est inférieur au minimum naturel, voire nuls. Rajouter un PA sur un item qui l'a perdu, dans le cas où la manipulation rate, est déjà suffisamment pénalisante sans perte de caracs vu la difficulté d'obtention des runes, sans que l'objet devienne, avec certitude, inutilisable. Rajouter un PM sur un objet donc le jet naturel n'en contient pas, par contre, doit rester une opération risquée et destructive. A ajuster donc, comme le système de puits, qui ne devrait pas prendre en compte le minimum d'un malus, mais le maximum, sans quoi les objets munis de malus seront quasiment impossibles à fm.
Par : regdo - (28/03/2009 - 11:34:02)
Salut, il y a vraiment un probleme avec la fm la : je suis joaillomage 100 je tente de monter une alliance feudala a 30 sagesse 30 intel 3 cc, sauf que chaque ec = -15 partout et 0 cc... et après je vois un type qui fm un solo a 99 intel (il me la montrer par echange) donc voila tout sa pour dire qu'elle est vraiment pourri la fm dans la 1.27...
Par : diablo-mathieu - (29/03/2009 - 01:57:13)
En ce qui concerne l'obtention des runes, je suis assez réservé. Apparemment, il suffit de péter un item avec 30stats ou plus pour obtenir une rune ra, voir même deux, et même les coiffes bouftou fonctionnent. En gros, on va se retrouver avec des dizaines de milliers de runes normales à ne pas savoir qu'en faire (rappelons qu'elles ne suffiront plus pour xp et qu'on ne pourra plus les fusionner), et des runes pa et ra par dizaines que pour espérer les vendre il va falloir faire des lots de 10 ou 100, et seront naturellement si nombreuses que n'importe quel forgemage les prendra d'office pour remonter un item, rendant encore plus désuet l'utilisation de "petites" runes.
Par : JbcX - (30/03/2009 - 09:01:51)
Bonsoir, j'ai une question qui n'est pas élucidée dans cet article ^^ J'aimerai savoir si le diplôme de Hel Munster influe sur la forgemagie car je vois beaucoup de monde être -mage sans faire la quête pour avoir l'outil or Hel Munster nous dit bien qu'on sera néophyte tant qu'on aura pas fait sa quête donc je pense qu'on ne devrait pas pouvoir passer maître ou gagner de l'expérience dans le métier si on a pas ce diplôme ^^ et donc si le diplôme influe il faudrait en avoir un pour chaque métier de -mage pour éviter qu'un joillomage puisse passer directement maître sculptemage sans refaire la quête il est sûr que celà complique un peu la tâche pour devenir un -mage sinon on pourrait laisser tout comme ça et donner un bonus pour ceux qui ont pris le temps de faire la quête ^^
Par : xavylehamster - (30/03/2009 - 19:26:43)
Bonjour, c'est plus possible de faire des abrano sans malus et +101 quelque part ? c'est nul sinon comment on se refait des kamas nous joaimage 100 ?
Par : outbinyo - (30/03/2009 - 19:37:11)
Bonjour, je suis un feca 157 sur maimane et cordomage lvl 100, a vrai dire je ne comprend pas vraiment ce nouveau systeme de forgemagie, alors par exemple sur une ceinture du Chene Mou et que je suis pret du jet de vitaliter minimaum et que je veux augementer celle-ci avec des rune Ra Vi, comment les chance de réussite ce calcule-t-elle et si cela echoue quesqu'il se passe au niveau de pertes ?
Par : XXX--letau--XXX - (30/03/2009 - 21:24:10)
Salut l'équipe ^^ Donc je suis Joaillo 100, cordo 100, en fait si j'ai ces 2 métier la c'est surtout pour fm mes propres item j'fm rarement pour les autres vu que j'ai mit ces métier sur une mule sur le même compte que mon perso principale. J'adore fm, c'est marrant (surtout quand ça réussi xD) avec la version actuelle j'ai réussi de très beaux anneaux (alliance feud 30sag 48 intel 3cc 5soins 10%eau anneau dc 48force autres jet corect etc ...) mais surtout foiré beaucoup d'objet ( 4amu CM, 1cape TOT, 2sandale TOT, 2bracelet TOT, 1anneau DC, ...) en gros j'ai plus foiré que réussi ... triste bilan du aux 10% de perdu sur chaque jet... En tant qu'adorateur de la forgemagie je me suis empressé de tester la beta sur tout mes item et mes impréssion sont mitigé. Pour s'qui est des succé simple bah on aimerais bien que se soit indiqué parsque quand un item à 15 effet on voi pas forcément celui qui baisse. Voici comment j'ai procédé pour déterminer le poids de chaque rune : une amu TOROR (celle de mon enu le pauvre :s ) donc au début j'y suis allé à l'ec (rune PM) pour au final tout virer puis j'ai remit de la vita ptite rune au début pour finir j'ai acheter 5-6 lot de 100 RA VI et donc une fois arivé à un jet corect (150 environ ) et j'ai fait ec, tout y est passé quasiment. Le but étant de voir de combien la vitalité diminué pour chaque rune. J'ai noté pour certaine rune des valeur différente ( runes Cri [pas sur :o], ptite rune ine cha etc [j'ai juste testé un seul type], RA cha ine etc, sagesse pareil j'ai pas fait les PA faute de kamas.) Je pense que ces différente valeur correspondent au différent type de jet (genre une petite ine j'ai relevé deux valeur [rune donnant 1 à 2 intel]) j'ai un peu été étoné de la puissance des rune PA PM j'm'atendais à une valeur avoisinant les 100 mais beaucoup plus en réalité. A la vue de la puissance de certaine rune et vu que c'est la puissance de la rune tenté qui détermine ce qui seras perdu pour les petite il est bien plus avantageux de faire sur cette version mais pour les grosse les 10% reste préférable :/ et de loin perdre le PA du gélano à chaque éssais, ou presque, est assè frustrant... La suppression des 10% c'est fort utile mais dans certain cas reste préférable (overmax PA/PM sur gélano en effet avec la 1.27 le PA saute quasiment tout le temps, en gros pour réussir ça faudrait avoir un groooooooooooos stock de rune PM ET PA ... et donc le prix d'un tel gélano serais alors équivalent à celui des dofus turquoise jet max... Dofus c'est dur :( Sur ce, j'attends la 1.27 définitive en éspérant qu'il y ai modification au niveau des très grosses rune histoire kil soit tjs de l'ordre du faisable de tenter du PA/PM sur gélano ou bien d'autre item. KaelaMenshaKhaine de Raval.
Par : Aeenarionlelfe - (30/03/2009 - 22:56:02)
J'aurais du me relire avant de poster ^^ donc version corrigé ( et quelque ajout ^^ je poste avec un autre compte car on ne peux pas modifié son message ni en poster 2 à la suite depuis le même compte) : Salut l'équipe ^^ Donc je suis Joaillo 100, cordo 100, en fait si j'ai fait ces 2 métier la c'est surtout pour fm mes propres item. En effet j'fm rarement pour les autres vu que je les ai mit sur une mule sur le même compte que mon perso principale. J'adore fm, c'est marrant (surtout quand ça réussi xD) avec la version actuelle j'ai réussi de très beaux anneaux (alliance feud 30sag 48 intel 3cc 5soins 10%eau anneau dc 48force autres jet corect etc ...) mais surtout foiré beaucoup d'objet ( 4amu CM, 1cape TOT, 2sandale TOT, 2bracelet TOT, 1anneau DC, ...) en gros j'ai plus foiré que réussi ... triste bilan du aux 10% de perdu sur chaque jet... En tant qu'adorateur de la forgemagie je me suis empressé de tester la beta sur tout mes item et mes impréssion sont mitigé. Pour se qui est des succé simple, bah on aimerais bien que se soit indiqué parsque quand un item à 15 effet on voit pas forcément celui qui baisse. Vu le nouveau système de fm je me suis vite mit a l'évidence qu'il me serais fort utile de connaitre la puissance de chaque rune, pour déterminer les pertes probable lors d'ec ou sucé simple, j'ai donc testé, pour quasiment toute les runes, leur puissance. Voici comment j'ai procédé pour déterminer la puissance de chaque runes : une amu TOROR (celle de mon enu le pauvre :s ) donc au début j'y suis allé à l'ec (rune PM) pour au final tout virer puis j'ai remit de la vita, ptite rune au début pour finir j'ai acheter 5-6 lot de 100 RA VI, et donc une fois arivé à un jet corect (150 environ) et j'ai fait ec avec différentes runes, tout y est passé quasiment. Le but étant de voir de combien la vitalité diminué pour chaque rune. J'ai donc obtenu une valeur pour chaque rune où mon unité est la vitalité perdu lors d'ec (1point de vita =1unité de puissance). J'ai noté pour certaine rune des valeur différente ( runes Cri [pas sur :o], ptite rune ine cha etc [j'ai juste testé un seul type], RA cha ine etc, sagesse pareil j'ai pas fait les PA faute de kamas.) Je pense que ces différente valeur correspondent au différent type de jet (genre une petite ine j'ai relevé deux valeur [rune donnant 1 à 2 intel]). Evidament je ne vais pas révéler à Mr tout le monde le fruit de mon travail... A la vue de la puissance de certaine rune, et vu que c'est la puissance de la rune tenté qui détermine ce qui seras perdu, on craint l'ec lorsqu'on tente ses même runes... Pour les petite rune à faible puissance il est bien plus avantageux de fm sur 1.27 mais pour les grosse les 10% reste préférable :/ et de loin perdre le PA du gélano à chaque éssais, ou presque, est très frustrant... La suppression des 10% est fort utile mais dans certain cas reste préférable. Par exemple overmax PA/PM sur gélano, en effet avec la 1.27 le PA saute quasiment tout le temps, en gros pour réussir ça faudrait avoir un groooooooooooos stock de rune PM ET PA ... et donc le prix d'un tel gélano serais alors équivalent à celui des dofus turquoise jet max... Dofus c'est dur :( Sur ce, j'attends la 1.27 définitive en éspérant qu'il y ai modification au niveau des très grosses rune histoire kil soit tjs de l'ordre du faisable de tenter du PA/PM sur gélano ou bien d'autre item. Je tien à donner mon avis sur une commande que je trouve très égoïste => ignorer. Quand un "Kévin" flood pour une quelquonque raison y'a que celui qui ignore qui est tranquille de plus ça ne feras pas taire ce joueur qui continura d'importuner les autres joueurs sans comprendre qu'il dérange... Je suis sur se jeu pour me détendre et ses vils qui flood me frustre plus qu'autres choses... J'aimerais aussi pouvoir suprimer la fonction "Ajouter à mes ennemis" je suis tout le temp en train de mettre ceux que je mp en ennemis... KaelaMenshaKhaine de Raval.
Par : Vilaineuh - (30/03/2009 - 23:48:46)
Bonjour, je me présente Arth-Angel Sadida 18X sur Domen Pour commencer j'aimerais parler de la Forgemagie qui est le sujet de ce post. Je fait parti des gens qui n'ont pas souvent de chance pour Fm des objet mais qui parfois arrivent à des résultats tout de même satisfesant. Certe la Forgemagie de la version 1.26 est aléatoire mais ayant lu et testé ce que vous nous proposez pour la 1.27 est de réduire l'aléat du système, citations "Faut que sa passe >
Par : FSOTUNIT - (01/04/2009 - 12:33:43)
Bonjours, moi je suis un osa lvl 119 '' Myfeu-Myvie '' je suis creé sur beta teste et il y a un problème ; mon osa a été kiké alors que les controleur avais ecrit sur le forum qu'ils n'allaient kiker personne , tout mes autres persos beta son kiké aussi pourquoi ? ( je suis desoler c'est pas le sujet, mais bon je tente ma chance de les recupérés) ( je suis en colère je les reveux ) !!!!!
Par : Deshireur - (01/04/2009 - 16:27:28)
Bonjour, bravo pour le nouveau système de Forgemagie, mais je me pose la même question que Eternal-winds à propos de la Forgemagie élémentaire qui consiste à Forgemager une arme dans un élément différent. Savoir si il sera considéré comme une modification 'exotique' ? Merci pour ce beau travail et bonne continuation à tous. Cordialement Chris.B
Par : GoGonet - (01/04/2009 - 17:28:57)
Bonjour à tous Avant d'entamer mon monologue concernant la fm j'aimerai tout d'abord remercier l'ensemble du staff Ankama qui se décarcasse pour rendre dofus à chaque fois un peu plus attréyant. La 1.27 a fait couler beaucoup d'encre aussi ne vais-je pas m'aventurer dans un long discours du pour et du contre mais plutôt souligner certaines opinions qui me paraissent partagée par une majorité de mes confrères joueurs. Il est clair que la version 1.26 de la fm est très aléatoire et risqué, cependant elle permettait la création d'objets unique. En s'aventurant sur le territoire de la fm il était possible d'obtenir à plus moins long terme un équipement de qualité supérieur en récompense de la prise de risque. Etant joaillemage 100, lors de la sortie de la 1.27 je suis allé éprouver cette nouvelle version de la fm et d'un avis général il me semble difficile d'obtenir autre chose qu'un jet max, dont sois dit en passant, l'obtention est possible (avec de la chance) lors d'un craft normal. Je comprend votre volonté de faire évoluer la fm, mais j'avoue être un peu nostalgique du temps ou il était possible de voir apparaître des objets aussi farfelu que puissant. En un sens je trouve que ce rééquilibrage part d'une bonne intention mais fais perdre quelque peu le côté "magique" de la fm. Beaucoup de joueurs envisage cette MAJ comme la mort de la fm mais je sais d'expérience que ce n'est pas la première ni la dernière et que si vous estimez le système mis en place mal adapté vous le perfectionnerez. J'espère malgrès le manque de détails concrets de mon post, que son intéret ne sera pas nul a vos yeux. Cordialement M. AHO
Par : soubrette - (01/04/2009 - 23:55:17)
Je vois cette mise a jour comme un méli mélo de très bon et de très mauvais. Pour ma part, jouant toutes les classes du jeux (bah ouai en 5 ans une seule classe on se lasse ^^) je ne vois pas toujours d'un très bon oeil les modifications, surtout celle sur les soins... Par contre, l'idée de booster la vita et de rentre l'initiative dépendante de l'état de santé est exellente :) Je pense que pour la FM, comme beaucoup l'on dit, cette version va faire très mal que ce soit dans l'économie de la rune et dans la motivation des magos ... A mon humble avis, va y avoir de l'orage dans l'air... Mais bon, ceci ce verra dans la semaine a venir... et comme tout le monde, je suis impatient de voir les différences apportées au jeux !!
Par : IronBlackKatz - (02/04/2009 - 13:37:40)
Je n'ai pas testé le FM sur la bêta, mais à en voir les critiques, la perte de stats lors d'un objet parfait ou "plus que parfait", cela semblerais être assez conséquent. Comme certaines remarques le disent, notamment des jaillomages expérimentés, le Gelano 1PA/PM deviendrais alors quasi impossible. Ce qui attristerais pas mal d'entre nous =/. Sur ce, bon jeu et bonne continuation ! PS : Des news sur la 2.0 ? Quand qu'elle sort !? =O La-Muerte, Iop Air 13X - Djaul.
Par : salzarddeasc - (03/04/2009 - 15:05:39)
Comme la très bien souligné IronBlackKatz plus haut cette MaJ apporte sont lot de bonne et mauvaise modification. Pour moi le gros point noire est la formagie, -Je ne peux pas me prononcé sur votre nouvelle formule, mais quand a celle essayé cette semaine il est quasi impossible d'ajouter un effet non naturel. J'ai ajouter 10 Ra sur un gelano et aucune d'elle n'est passée. Qui plus est l'ajout d'un pa sur gelano est lui aussi problematique car plusieurs essais sont necessaire pour le remettre (heureusement que c'est la dev ca ne coute que 10k). -Personnellement et comme beaucoup d'artisan qui xp leur metier, je gagne ma croute et rembourse mes frais de xp grace a la revente des runes, ce qui est d'ailleurs ma source de revenu principale, et beaucoup d'artisans sont dans la meme situation que moi. J'ai bien peur qu'a cause de cette MaJ cela ne puissent plus être le cas car beaucoup trop aléatoire, cela nuira grandement aux marché des runes dont les prix devrait augmenter et les runes simple au contraire se vendront beaucoup moins cher. -L'avantage d'un forgemage est de pouvoir donner au équipement plus de puissance qu'il n'en avait a la base, or ici on a plutot l'impression qu'on essaie surtout de favorisé d'avantage l'obtention d'un jet "classique" et de rendre encore plus dur l'obtention de jet overmaxé. Le fait est que l'on peut maintenant perdre des bonus même en réussissant une fm et donc on peut remonter un ano d'un cc et quand meme perdre dans le reste. Il devient alors impossible de s'en sortir si on desire avoir des jets correctes partout.
Par : White-Hat - (03/04/2009 - 22:49:23)
bonjour jai un ptit commentaire a faire au sujet de lapprentissage du métier de forgemage jai essayer de xp cordomage et a ma grande déception je suis lvl 5 avec plus de 2000 rune passé au début jai xp sur botte aventurier cetais pas si mal (ec ne donne aucun xp et réussite 1 dxp) mais rendu niveau 5 jai pu essayer dxp avec les botte bouftout ces derniere donnant x en vie et x%dommage bien je n'ai jamais réussi a dépassé le 1 en vie et lxp donnant tjr 1 donc comment une personne va faire pour xp sur serveur normal? personne veux se faire fm par un lvl 1 les gens préfere payer pour avoir au moin une certitude que sa fonctionne et en plus des botte bouftout détruit les petits lvl pouront rien faire avec se system faite quelque chose bon sang c n'importe quoi se system il n'est pas pret a etre implanté
Par : chosela - (04/04/2009 - 03:39:16)
je trouve se nouveau sisteme abheran en effet , pensait a toutes les perssone THL qui on depencé des million de kamas pour avoire des item jet buzé fm. La new version bafouré leurs travaille en un instan car apré une semaine des tonne d objet pas chere seront en hdv (des jet buzé) . je trouve que une fierté sa se mérite de par les plus courageu (ce qui ont ausé le fm lancé la rune) ou ce qui on sué pour avoire les kamas et achter c'est objet buzé. metre se sisteme sur le vres dofus serais un carnage. de plus vous dite que c pour évité de détruire des objets (particulierement pour les THL) mais croyez vosu pas que en lancant cette rune ils connaisaient le risque ! et on a rien sans rien .
Par : athosathos - (04/04/2009 - 22:08:34)
quelqun pourrait me dire comment on telecharge la version 1.27 svp merci davance
Par : kitcatburgler - (04/04/2009 - 22:52:13)
J'ai une très grosse inquiétude qui n'est peut être pas fondée (je n'ai pas pu tester la 1.27 sur le serveur de test pour la fm). Ayant commencer Dofus il y a peu ce nouveau système ne va-t-il pas dégouter les nouveaux forgemages (entendre ceux/celles qui comme moi débuteront ce métier au niveau 1) ? Car l'équilibrage est une chose (mais il faut aussi penser à ceux qui commencent) et pour les débutants (nouveaux venus) le jeu doit rester intéressant.
Par : Ladrielle - (05/04/2009 - 00:39:50)
les xelors son pas fort en pvp je c pas pour quoi ! :s
Par : witch-well - (05/04/2009 - 12:30:18)
bonjours a tous je n'ais pas test la nouvel version sur le servaur test mais apres avoir lu les commentaires des autres joueurs je me demande si se systeme ne sera pas une catastrophe pour les nouvaux venu dans la forgemagie car lxp du métier ne sera pas tres plosible au nivaux de la différence entre les anciens joueurs les débutants dans la forgemagie merci et bone continuation a tous . Lonbre-blanche raval =°
Par : paupaulgwada - (05/04/2009 - 18:14:59)
cette new version est nul (point de vue forgemagie sinn je félicite amakna pour le reste), on augemente beaucoup trop facilement les objet audessu des jet max, les tres bon objet dit audessu du jet max se mérite , ils caractérisent les joueur les rendent plus forts c'est le bute principale de ce jeu : arrivé a etre tres fort dépasser les autre . Or cette nouvelle version permeterait a tous le monde davoire des tres bon objet TRES FACILEMENT se qui suprimé entierement le bute principale de dofus et moi THL qui est travaillé dure pour avoire ma pano (que des jet audessu le max) qui est dépencé des million d ekamas pour l avoire et du jour au lendemin terminé elle vaudra aplus rien et mon perssonage nom plus. j'ecrit pour vous montrer mes enormes désacor et si cette version voit le jour je pence arreter dofus.
Par : XxXle-destructeurXxX - (05/04/2009 - 22:45:17)
oué ellé nule céte vérsion
Par : nathaliedelpechorange - (07/04/2009 - 08:17:41)
Salut, c vrait que le beta durerat 3 semaines ?? si non, ou puis'je tellecharger la nouvelle versio ?
Par : Noopyantoine - (07/04/2009 - 08:54:45)
comment faire pour télécharger la new version 1.27 ??apart ke je ne trouve pas comment télécharger dofus c'est la classe !!!
Par : nosdesenfer - (07/04/2009 - 08:55:11)
bonjour je vous drés avoir la page web pour téléchargé dofus 1.27.0.svp je suis bloquer TUT
Par : ARSIODON - (07/04/2009 - 10:06:56)
Certains disent que le Fm est devenu plus simple... d'autres disent le contraire... apres avoir lu l'article, je pense qu'il va falloir s'armer de patience -ceux qui gagnent leur bibine a la sueur de leurs fronts- Decu d'avance par la maj -je suis a barcelone- mais les nerfs des classes me paraissent justifie.
Par : Hemir - (07/04/2009 - 13:02:43)
J'avoue que je ne comprends pas... Sur la bêta,j'avais monté un abranneau (-100 en force) a +101 en force.J'en conviens,c'était abusé. Mais voila que la MAJ arrive,et je me dis:cool!je vais enfin pouvoir fm ma géloture (+49 en intell) Et la,c'est le drame:Elle passe a 36,32,je tente de la remonter,elle monte a 40,je reprends espoir,45 et la...un EC et elle passe a 32!Résultat:j'avais une géloture 49,grâce a ce super système de FM plus "tactique" (je ne trouve pas qu'avantager ceux qui achètent des milliers de runes chères soit très tactique...),je me retrouve,après des heures de FM,avec une géloture 42...(je souligne que le jet max est 50,et qu'il est inatteignable avec des runes de base,même en très grosse quantité) Alors,je veux bien respecter vos efforts,mais arrive un moment ou il faut appeler un chat un chat: C'est de la merde ce système.il est censé être plus stratégique,mais il rend simplement impossible le FM d'objets,même BL,avec des runes pas trop chères. Salutations,Ijistruh
Par : knakis - (07/04/2009 - 15:09:39)
alors moi je vais pour le télecharger sa marche au debut can je clique sur dofus la page safficher et senlever aussi vite je voudrait une aide et si set la nouvelle version qui ramer bas il long rater
Par : sullivanlefebvre - (07/04/2009 - 19:46:21)
Serait-ce possible d'avoir les valeurs de caracs minimales des objets à briser pour obtenir des runes Pa et Ra selon la carac s'il vous plaît ? Un tableau serait le bienvenu
Par : tombdiggers - (08/04/2009 - 00:58:18)
Le nouveau systeme devait permettre le "sauvetage" des items. Je voulais tenter une simple fm de voile d encre. résultat il est detruit... Pas de panique , on nous dit qu on peut le sauver si on a les runes nécessaires. Bon déjà pour avoir à la petite rune on arrive a rien, donc je prends plus gros ... La RA VI , oula .... je dois briser des coiffes HL pour en avoir 1 ... genre bekill, krepite, kanistere , coiffe du poolpe ... c est pas donné au final... bref j arrive a refaire un truc mettable 100 vita / 5x intel / 3x sag / 9dmg/ 3cc , et là je me (déja ya plus de po / resistance / force ) donc votre puit s il est pas là je capte pas. J essaye de passer des RA VI et là 1ec sur 2... toutes les stats perdent 10%. J essaye de recommencer 6EC de suite a la RA SA... etc ... etc ... Alors oui on peut peu etre sauver les items mais alors passer 1mois a refaire des coiffes lvl 12x pour esperer avoir kelkes RA ... non merci , on a plus vite fait d aller pecher.
Par : Poolpiatch - (08/04/2009 - 13:28:42)
Désolé si double post il-y-a. (Hum en réponse à poolpiatch en espérant qu'il lise ce message bien sûr, l'ancien système de magie est temporairement remis en place sur le serveur classique suite à quelques imprévus. Les "toutes les stats perdent 10%" ça met la puce à l'oreille.) Par la suite, avec le nouveau système de magie, j'ai tenté de remonter le kralano (les exemples sont plus parlants). Possédant un certain nombre de runes en tout genre toute puissance, je me suis lancé. La possibilité d'avoir un item avec tout au maximum (y compris les résistances, PP et autres) est envisageable malgré tout elle reste minime. J'ai eu énormément de mal bien qu'en passant outre résistances/PP/soins. J'ai également passé une rune ga pa au bout du 3eme essai. Soit. Ayant ouï-dire que le PA ne partirait pas si facilement que ça, je remonte le kralano (j'ai magé comme un cochon mais là n'est pas la question, on fait n'importe quoi sur une bêta) et à la première rune CC, la magie loupe : le CC passe le Pa se tire. J'en ai conclu que dommage le kralano. J'en ai réellement conclu que les fm exotiques ne permettent (tout comme à ce jour) aucune autre magie. N'espérons donc pas passer quelconque rune après un PA exotique. Je pensais qu'il aurait été possible d'envisager cette option. La suite on s'y attend, je n'arrive pas à avoir "tout". Remonter les résistances n'en parlons pas lorsque que chaque dommage passé prend la place d'un CC, et vice versa. Il est très dur d'avoir à la fois les 2 au maximum. Après beaucoup de runes (l'économie actuellement me ferait dire plusieurs millions de kamas) j'arrive tout de même au résultat escompté. - Remonter la vitalité à coup de 3/10/30 je dis oui car il est bien trop dur actuellement de la remonter. - Ne pas pouvoir être précis comme on le souhaiterait (minimum de 3) je dis non. Certains échec font perdre 2de vitalité (lorsque l'on a 200, perdre 2 c'est problématique car le jet maximum est symbolique). Notons qu'avec des petites runes de minimum 3 puis des runes de multiples de 10 et un peu de calculs + en étant loin du maximum, on peut viser juste. Je note que chaque échec fait perdre en fonction de la puissance de la rune. On peut dès lors rendre vierge un anneau chevelu en 6 runes ga pa. Ce qui ne laisse que très peu de place dans l'optique d'objets Pa exotique (oui j'en parle souvent). Si chaque échec fait perdre en fonction de sa puissance et sa nature, un item sans CC qui loupe une rune dommage, ça fait relativement mal. Perdre aussi une trentaine de force/agi/chance/inté c'est pas forcément dans des proportions à mes yeux justes. A noter aussi que passé un certain cap, les runes deviennent difficiles à passer. Ainsi il sera plus facile de remonter une carac' à 40 en visant 50 (merci les dés pipés merci les runes jet fixe) plutôt que de 45 à 50 et peut-être même 47 à 50. Et ceci car en partant de 40 et avec une Ra on pourrait "sauter" toute la partie aie-aie-j'ai-moins-de-chance-de-passer-des-runes-à-XX%-du-max. Il me parait bon de valoriser la réussite sur une tentative moins importante. En espérant que ce retour vous/nous sera utile, bossez bien :)
Par : PsykoFloodeur - (10/04/2009 - 06:24:11)
Bonjour, je ne comprends pas l'intérêt de ce système de forgemagie. La forgemagie n'est désormais plus un risque, c'est une certitude d'avoir le jet parfait avec de la patience. Par exemple, avant la mise à jour 1.27 j'ai acheté une ceinture sous bois avec des caractéristiques absolument lamentable: 50 en vitalité, 10 en chance, 5 en sagesse, 1 bonus aux dommages et 0 bonus aux coups critiques. Une demi heure d'effort et voila le résusltat: 386 en vitalité, 50 en chance, 50 en sagesse, 10 de dommages, 3 aux CC et tout cela en remmettant au passage les 25 points de prospection, la créature invocable et 3% de résistance à la terre. Ce système ne tient pas debout, à quoi bon avoir un bon jet à la fabrication de l'objet si avec si peu d'effort on peut obtenir des jets de rêve. Il est vrai que l'ancien système était très pénalisant en cas d'échec mais la puissance des attaques d'un personnage se mérite. La elle va être monnaie courante. On va assister à une normalisation des personnages, et tout cela sans compter les autres changements absurdes de la mise à jour: -Le gain d'expérience absolument incroyable grâce aux quêtes joueurs contre joueurs et les dopeuls dans les temples de classe. Pourquoi battre des monstres si le pvp suffit amplement ? -l'accès sans aucun effort aux donjons les plus retranchés du jeu (Skeunk, Bworker, Minotot) Un vrai donjon ça se mérite, ça ne s'obtient pas juste en battant un vulgaire dopeul qui reste assez facile à battre avec un minimum de tactique. Bon maintenant passons au côté positif de la MAJ: -Le nerf des sacrieurs en joueurs contre monstres avait pour but essentiel (je pense) d'éviter les mules sagesses n'ayant aucun intérêt dans le combat. Ceci est p^lutôt bien car cela oblige à une réelle tactique de jeu. Mais on peut toujours se plaindre de la puissance des sacrieurs en pvp face aux classes qui n'ont aucun sort de désenvoutement. -Le système de vie insoignable qui s'inscrit aussi dans une refonte du système du pvm qui évite aisin le classique: trêve, immunité, chatiement du sacrieur, boum, soins, boum, soins, boum, soins, boum, soins etc.. - Les nouveaux sorts de classe assez amusants ajoutant des options tactiques aussi bien en pvm qu'en pvp Pour finir, je pense que vous aviez pour but d'améliorer le jeu mais ce n'a pas été le cas. Pourquoi ne pas s'être contenté du nerf des sacris en pvm, de la vie insoignable, des nouveaux sorts assez amusants et tout simplement des îles, des monstres et des panoplies en plus? PS: Au passage les classes ne sont toujours pas équilibrées.
Par : eni-a-xelem - (10/04/2009 - 13:46:24)
"Il est vrai que l'ancien système était très pénalisant en cas d'échec mais la puissance des attaques d'un personnage se mérite. La elle va être monnaie courante. On va assister à une normalisation des personnages, et tout cela sans compter les autres changements absurdes de la mise à jour." Je partage absolument cet avis, il est important de distinguer le PVP du PVE. Le fait de pouvoir accéder aux captures d'âmes en PVPant (et non en dopeulant si je ne m'abuse) facilite énormément le jeu et le tue. Pourquoi permettre aux joueurs qui jouent seuls d'accéder à des "ressources" qui se doivent d'être acquises dans un jeu d'équipe, à plusieurs ? L'expérience du joueur se développe en PVP, tout comme en PVE et chacune dans son domaine respectif. Je désapprouve complètement le fait de pouvoir obtenir des parchemins, des monstres etc en PVPant. A noter que les parchemins étaient autrefois une denrée rare est chère, peu de joueurs pouvaient se les offrir et c'est un avantage considérable. La même pour des équipements profitant de bonus supérieurs. Quand un joueur possède un équipement qui dépasse du maximum naturel au craft, soit il a certes eu de la chance, soit il en a créé 4, 5 et tenté la magie à tous les coups, tout en pourrissant les équipements précédents, qui, rappelons-le, coûtent. Je ne comprends pas pourquoi banaliser un personnage puissant qui a demandé tant d'efforts à monter à de bons joueurs. Pourquoi diable continuer à garder un système de magie ? Donnons d'entrée des équipements jets fixes ! Par la même occasion, je pense aussi mauvaise idée de baisser la puissance de l'arakne majeure qui est certes puissante, très puissante. Mais n'oublions pas qu'une caste minime de joueurs peut se permettre de jouer avec et que justement la majeure se doit d'être puissante pour ces joueurs là. Ainsi un personnage ayant d'énormes avantages question équipement sera beaucoup moins "supérieur" à un personnage "classique". Pourquoi retirer/baisser cet avantage conséquent aux joueurs ayant atteint ce niveau (qui ont sans doute consacré comme moi beaucoup de temps à taper du cochon) au prix d'efforts ? Je pensais qu'à haut niveau ce qui faisait la différence entre un bon personnage et un très bon personnage c'était justement les invocations 1/60. En résumé, je ne comprends pas pourquoi faciliter le jeu à tous les joueurs qui se trouveraient être moins bons que d'autres. Des xelors qui ont farmé leur personnage, qui se retrouvent level 180 avec une panoplie roissingue, qui jouent comme des pieds car ils n'ont développé aucune stratégie en farmant bêtement, mais qui poutrent, honnêtement ça me fait pleurer. Si de là on permet encore à ces joueurs d'accéder à plus haut, ou anguille sous roche, ou souci. Je ne suis pas totalement mécontent de ces changements, il se trouve que le PVP est bien meilleur et que la beta permet aussi de combattre avec d'autres joueurs d'autres serveurs. Bien qu'ils sont tous dopés à fond sur les parchemins/équipements et qu'ils n'ont que des item éphémères, c'est un bon plan. Pourquoi ne pas créer des serveurs accessibles à tous uniquement pour PVPer (les personnages seraient actualisés une fois par jour) ?
Par : PsykoFloodeur - (10/04/2009 - 14:38:43)
QUE DE LA MERDE CETTE MAJ !!!!!! que de la pure merde !!! ptin ankama remété moi cette foutu version 1.26.0 paske la 1.27.0 c'est dla MERDE !!!!!!!!! BORDEL A CUL !!!!!!! continué comme sa est vous ferait de plu en plus de la merde !!! avant mon iop tapé super fort et mn je tape comme un piou !!! 'TIIIIIIIIIN LES BOOOOOULES !!!!
Par : xX-POWWA-Xx - (12/04/2009 - 03:43:37)
salut . je voudrez s avoir 2 chose SVP ankama . d abord a cause de vous j ai foire mes bottes meu² car j ai crue que le système 1.27 et toujours en marche j ai voulue fm mais botte et voila ca donne +30force +50 vitalité +20 sagesse +95 ini et le pm et envole . je voudrez s avoir svp quand le système 1.27 sera disponible ?? et une 2eme chose svp avec le 1.27 je peut rendre mes bottes des vrais bijou répondez moi svp ^^
Par : jimi-pages - (12/04/2009 - 14:52:33)
C'est trop compliqué d'obtenir des RA. Pourquoi ne pas réduire le ratio' du tiers au double ? Voire entre les deux, mais pour les runes SA, c'est vraiment la mort. 14 tont'ata brisés à 30 de sagesse et pas une seule RA... Et les objets pouvant monter à 34 de sagesse sont excessivement chers par rapport à ce qu'on peut en tirer.
Par : Gover - (13/04/2009 - 14:18:07)
Personnellement, je trouve la version 1.27 très réussi. Bravo Ankama ! En revanche je trouve que les feca ont été trop baisser (même si cela arrange bien certain) !
Par : destination-magique - (14/04/2009 - 08:29:40)
Bonjour, J'aurai une question concernant les FM éléments (potion sur arme pour changer les dégats neutre). La mise à jour a t-elle eu des conséquences sur ces FM ? Je pose cette question car sur la beta, j'ai testé X potions 80% sur des dagues (FM lvl100) et rien ... nada ... Alors c'est peut-être juste la faute à pas de chance, mais dans le doute j'aimerai bien savoir si d'autres sont dans le même cas.
Par : spinous - (14/04/2009 - 13:51:40)
Bonjour ! Je tiens à dire à tout le monde que je suis absolument ravie de cette maj ! Enfin, on redonne la possibilité de jouer tactique aux fécas. Pour ce qui est de la FM, il m'a toujours semblé que ça ne devait servir qu'à remonter les jets d'un objet jusqu'au seuil max, pas à passer outre ces seuils. C'est un point de vue. Après, je dit chapeau à ceux qui ont eu le cran d'overmager leurs items, faut le faire ^^ Sinon le nouveau système de pvp est super sympa, les gens redécouvrent le pvp et c'est grande joie que de jouer avec des gens plaisant et pas qu'avec des kikitoudurs ! Encore bravo ! \o/
Par : -mute - (15/04/2009 - 16:36:04)
Franchement ankama, chaque jour qui passe je vous trouve ecore plus mauvais que le jour d'avant, "n'est pas blizzard qui veut" ca c'est certain. J'achete une xenature sur Hel-Munster, la moins cher a 170 000 K, specialement pour pex mon metier. Je me refere au tableau donné ds l'article, je passe une rune ra vi de power-rate 3 sur une ceinture de niveau 125 donc et je gagne 25 pex au lieu de 100 pex!!! Vous trouvez normal de pretendre avoir amelioré le systeme alors que ya tout qui part en couille, pas le moindre truc de serieux, vous etes franchement des INCOMPETENTS, DES VRAIS. Deja que a cause de vous jai bousillé un ano chevelu trop beau a cause du fait que vous remettez l'ancien systement sans prevenir IG. Sans parler des nvelles quetes otomai qui se lancent pas... des bugs à foisont et de l'auto-satisfaction qui font vomir... Vivement starcraft 2 que je joue plus à cette bouse de jeu vache a lait... Carolinemedic Hel-Munster (plus pour longtemps) PS : Pareil jai un client avec ma xelor qui a ec 80 popos tsunami... Vous trouvez normal quon passe notre vie aux dragoeufs parce que vous ESTIMEZ que le % de reussite doit etre fixé à tant ? A mediter! Sert a rien de faire des brain-storming devant des jolis diagrammes si c'est pour que le jeu soit moins bon en 1.99 qu'en 1.0.
Par : payetahonte- - (21/04/2009 - 21:43:48)
SAlut moi je trouve la Maj simpas ormis sur le fait de craft de rune ra ( qui font mon bysenesse je les di ^^'), d'apre se qui est marquer on pe avoir ( meme obliger) d'avoir une Ra si notre item a +28 dans une caracteristique , or cela fait mtn 2 semaines que je cherche a craft des rune ra sa, ra ine, et ra age.... bien sur pour les ra sa j'ai tenter d'utiliser des baton ton ata qui on foire.... (cete tous de +30) ensuite pour les rune ra ine j'ai teste des hache +35intel (se k net pas rien et ba devine koi sa a foire encore.... et pour les rune ra age c'est pareil.... apre j'ai ue l'ide de brisse des arme ethere hl , donc avec de tre tre grose caracteristique, sa a marcher mais au prix de l'arme ceci n'est pas rentable dutout.... maintenant si quelqun pourai m'aide a en faire je me nomme "dloriot" et je suis sur Rykke-Errel. merci beaucoup
Par : maljjeremai - (24/04/2009 - 23:53:20)
Pour ma part a part la modification vraiment trés abusay des sacri pour des classes qui ne peuvent pas désenvouté je trouve que l'idée de la forgemagie de la 1.27 donnerait plus de chance aux plus défavorisaient d'avoir un meilleur item avec les kamas dont ils peuvent disposé car ils ne sont pas tous a jeter l'argent par les fenêtre comme beaucoup de THL moi de même donc voila bravo pour les modifications et bonne aboutissement de l'amélioration de la FM sur la 1.27
Par : orokfoar - (28/04/2009 - 08:58:09)
boinjour sa va moi pa depui la nouvel version pour fer des rune c pa cool car j peu plu fer des rune ra g briser plu de 1250 sandale intel esperan davoir des rune ra et sa as pa ete le cas pouvez me dire commen exactemen fer c rune ra merci
Par : darkengelus - (28/04/2009 - 15:56:43)
moi sa va a peu pret c un peu mieu kavan
Par : kiler-ultime - (29/04/2009 - 14:21:36)
Boujours. J'ai trouvé la 1.27 très bien réussie :) Bravo ankama, pour le fm j'adore tout aussi quelque rectification et le fm serras enfin oppérationel, dépécher vous de la rendre :D Merci, Destien
Par : VvV-valent-VvV - (29/04/2009 - 16:10:47)
Bonjour, d'après ce qui est décrit, pour obtenir des runes de puissance 10 il suffit de briser des objets ayant un jet superieur ou égale à 28, or j'ai beau briser des coiffes à + de 40 en chance (houdes +40-50 chance), je n'obtiens JAMAIS de runes ra cha, ms à chaque fois qques runes cha et 3-4 runes pa cha. Ceci sur le serveur normal et non le serveur test, mais comme le système d'obtention de runes est sensé être le même, pourrait-on m'expliquer comment obtenir enfin ces runes ra ? Peut-être est-il nécessaire de préciser certains éléments.. Merci d'avance
Par : Doroch - (05/05/2009 - 00:25:07)
moué c'est pas mal mais chance de reucite ci on est neutre on veu devenir bontarien y a des chance que ca marche. bey
Par : raphifoulou - (07/05/2009 - 20:10:59)
Bonjours ,je cherche comment jouer sur dofus et j y arrive pas?!?!?!?! aider-moi avant le dimanche 10 mai CASSANDRA COHAS
Par : dorcingfiji - (08/05/2009 - 17:39:06)
Bonjour, J'aimerai confirmer l'impression de Doroch - (05/05/2009 - 00:25:07). Donc Vertdegris sur raval, scultemage baton. Donc je me suis fabriqué une série de Batons Tonta, les ai FM jusqu'à 31 sagesse (on n'est jamais trop prudent). Lorsque je brise l'objet, pour récolter le fruit de mon travail en bonne et solide rune RA SA .. déception !! que des runes PA SA et SA... Alors soit je me suis fourvoyé sur l'obtention des runes RA, soit faudrait jeter un coup d'oeil de ce coté ^^. En attendant une éventuelle correction/explication, je vous souhaite une bonne journée. Vertdegris
Par : AmePrecieuse - (12/05/2009 - 13:48:56)
Bonjour,je suis joillomage de level 100 et je poste un message pour exprimer mon point de vue sur la forgemagie 1.27! 1-je trouve que le FM de gelano est devenu extrêmement dur: rien que pour passer une rune Ra on a du mal alors je parle même pas de la rune Ga Pme 2- j'ai lu un peu les commentaires et l'idée de rajouter de l'espace sur la fenêtre de fm pour pouvoir voir toutes les caractéristiques de l'objet est intéressante. 3- il serais très intelligent de pouvoir faire des crafts multiples par atelier pour éviter les arnaques trop fréquente par échange car pour un fm de 200 runes par atelier faut avouer que c'est long ... donc du coup nous sommes tenter de lancer l'échange. 4- fm un objet de très haut level est devenu pire que l'ancienne version : il y a trers souvent des succès neutres et bien souvent un autre caractéristique baisse beaucoup. exemple avec mon anneau Abra Ancestral: 100 vie, 25 chance , 30 sagesse je tente une rune Ra cha la sagesse redescend a 20, je tente une ra sa la vita baisse a 70 etc ... Je veux bien comprendre qu'il faut une notion de "faire des sacrifice" mais certains fm sont devenus carment impossible
Par : bouboutchou - (13/05/2009 - 10:23:10)
Citation: "Nous avons modifié la façon dont l'expérience est gagnée lors d'une forgemagie. Une bonne expérience est donnée lorsque l'on travaille avec des objets puissants, et des runes puissantes, c'est-à-dire une forgemagie qui puisse être réellement utile. Nous souhaitons éviter l'utilisation de multiples runes peu onéreuses sur un objet quelconque." Ah bon? Parce que pour vous chez AG le fait de passer Mage 100 le plus rapidement possible n'est pas utile? Et bien sachez qu'IG, il est plus que vital de passer 100 en FM. Je suis bloqué 92, et je serai obligé de dépenser des sommes astronomiques pour espérer atteindre (dans 1 an?) le niveau de Maître. Et vous parliez d'utilité? Où est l'utilité de casser un objet HL à la FM? Bravo!
Par : sebleloop - (19/05/2009 - 13:24:01)
j troe le nouveau syteme en generale - bien , surtout pour xp les mage , je suis fm dague 100 avant la mAJ et je trouverai sa deja chian , maintenan g regarder le nouveau barme our xp et meme en le suivant mon porte monnaie est en chut libre de + sa laisse le monopole o autre artisan
Par : zendooo - (23/05/2009 - 23:51:33)
Je trouve le nouveau systeme de foremagie desequilibré car maintenant par exemple si un anneau donne 20 en force et 20 en vie et que le max de force est de 60 si je FM la force lorsque j'ariverai a 40 de force il n'y aura plus de vie (si j'ai bien compris) et si j'arive a 60 et que je rate je retombe a 30 en force c'est abusay OK pour plus de logique mais la c'est pas de la logique c'est comme aller jouer au casino (on perd presque tout le temp)
Par : maduilyfkcvcccccc - (01/06/2009 - 21:42:01)
Le new système est plutot pas mal mais pouriez-vous nous dire les valeur de chaque bonus . ex : 1 intel = cb ; sagesse = 5 intel.(dit sa au hazar) PA= cb ; ect ect... Pour mieu comprendre j ai vu qu'une réussite partiel en sagesse fait baucoup plus de mal qu'en force ou l inteligence
Par : le-ptit-bonome-de-chemin - (07/06/2009 - 16:13:35)
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