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23/03/2009 - 00:19:00

Le point sur la version beta 1.27

Introduction Depuis l’annonce de la version bêta 1.27 et de la publication de la liste de tous les ajouts ainsi que des modifications (http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/version-beta-1-27-0-t234052.html), nous avons eu énormément de retours de la part des joueurs. J’ai reçu énormément de critiques très virulentes à propos de notre travail, beaucoup de critiques qui ne sont basées que sur des rumeurs ou des informations incomplètes. La majorité des critiques négatives sont issues de personnes qui n’ont pas testé cette version et qui n’ont pas lu nos explications à propos de toutes ces modifications. Nous avons lu également de nombreuses critiques négatives qui sont fondées et constructives, mais nous avons l’impression que les critiques et les menaces les plus virulentes sont issues de personnes qui ne se donnent peut-être pas la peine d’essayer de comprendre ce que nous faisons. Je ne veux offenser personne, je comprends que certains joueurs puissent ne pas apprécier nos choix et notre travail, mais quand je vois que les critiques les plus virulentes ont été écrites avant même l’ouverture du serveur de test, ou en demandant des explications qui étaient présentes dans le sujet répertoriant toutes les modifications, j’estime que nous sommes en droit d’émettre quelques doutes vis-à-vis de la légitimité de ces retours peu constructifs. Heureusement, nous avons également reçu énormément d’avis positifs vis-à-vis de toutes ces modifications de la part des joueurs qui apprécient ce « retour aux sources » et notre volonté de rester fidèles aux principes élémentaires du jeu. Plus d’explications Pour la mise à jour 1.27, nous avons pris la peine d’expliquer nos intentions, et de justifier la quasi-totalité des modifications que nous comptions apporter. Sylfaen s’est en outre chargé comme lors de la mise à jour 1.26, de publier un ensemble de news très accessibles, qui permettent à tous les joueurs de découvrir progressivement les principales modifications de la mise à jour 1.27 en apportant de nombreuses explications. Je pense qu’il est important de faire comprendre à un maximum de joueurs ce que nous essayons de faire. Les modifications que nous sommes en train de tester sont importantes, et ce qui peut sembler clair pour un game designer ne l’est pas forcément pour un joueur (vous ne voulez pas savoir comment fonctionne un cerveau de game designer, croyez-moi…). En vous expliquant ce que nous voulons faire, nous vous donnons l’opportunité de nous donner votre point de vue de façon plus constructive, de critiquer nos intentions (qui peuvent être différentes des vôtres) et de nous faire part de vos idées ainsi que de propositions alternatives qui pourraient mieux correspondre à nos objectifs. Ces explications permettent également d’élever la qualité de vos retours et des débats, cela nous fait gagner du temps et améliore les modifications que nous pouvons apporter au jeu. Nous continuerons dans les prochaines mises à jour, de prendre le temps de vous expliquer clairement ce que nous faisons et quels sont nos objectifs. Qui sommes-nous pour prendre toutes ces décisions ? Nous sommes une équipe de professionnels, nous sommes tout simplement les mieux placés pour travailler sur le jeu et déterminer ce qui doit être fait ou non. Nous travaillons sur ce jeu depuis plusieurs années, c’est notre métier, nous avons conçu ses bases, nous les avons faîtes évoluer, nous avons la responsabilité d’améliorer ce jeu. C’est une responsabilité énorme, nous en sommes tous conscients. Cependant, rien ne remplacera les centaines de milliers de joueurs que vous formez, autant de cerveaux qui analysent, interprètent, et critiquent le moindre de nos agissements. C’est parfois quelque chose d’assez éprouvant pour nous, mais nous savons que cela est nécessaire, et bénéfique pour le jeu. Vous jouez à notre jeu, nous devons vous comprendre et vous proposer un jeu qui corresponde à vos attentes. Avant de faire un jeu pour nous, nous faisons un jeu pour vous. Le véritable défi qui anime notre équipe, c’est de réussir à faire un jeu qui vous plaise le plus possible. Les joueurs sont-ils écoutés ? Bien entendu qu’ils le sont. La majorité de vos messages sont lus, sur les forums officiels, sur JOL, par messagerie privée, sur nos mails, lors des rencontres avec les joueurs et en jeu. Ces retours constituent une quantité d’information absolument incroyable dont nous essayons de tirer le meilleur parti. L’équipe de gestion de communauté passe un temps considérable sur les forums afin d’avoir un maximum de retours différents. Les membres de l’équipe de production (ceux qui améliorent et « construisent » le jeu DOFUS) lisent également les forums et consacrent généralement un part conséquente de leur temps libre à cette activité. Nous sommes presque tous des joueurs de DOFUS, nous avons beaucoup d’amis qui y jouent, nous sommes au cœur de la communauté, nous jouons en guilde, nous participons à des « IRL » (rencontres entre joueurs). Le processus de prise de décision vis-à-vis des évolutions du jeu prend en compte les avis de toute notre équipe. Il ne s’agit pas d’une poignée de game designers décidant seuls de l’orientation que doit prendre le jeu, chaque membre de notre équipe a l’opportunité de donner son avis et d’influer sur l’orientation que prend le jeu, de la même façon que les joueurs lorsqu’ils s’expriment sur les forums. Vous êtes nombreux à nous demander d’intervenir plus souvent sur les forums. Malheureusement cela nous prend souvent beaucoup trop de temps. Nous préférons les communications globales qui toucheront un maximum de joueurs et resteront facilement accessibles plutôt que les communications spécifiques qui se perdent rapidement dans les tréfonds des forums. Ce n’est pas parce que nous n’intervenons pas directement sur les sujets des forums que nous ne les lisons pas. La méthode la plus efficace pour nous actuellement consiste à vous lire et à réagir ensuite en vous proposant des modifications concrètes en jeu. Nous passons en outre beaucoup de temps à vous observer jouer. Nous sommes quasiment tous des joueurs passionnés dans l’équipe, nous jouons parmi vous (généralement en restant anonymes) et sommes bien placés pour percevoir l’impact des modifications que nous appliquons. Nous passons également beaucoup de temps à vous observer jouer sur le serveur de test, nous assistons à de très nombreux combats, nous commentons les résultats en interne et tentons d’en tirer un maximum d’informations utiles. Histoire d’allier l’utile à l’agréa ble, nous parions régulièrement sur l’issue de vos combats et nous nous moquons souvent de vous lorsque vous perdez. La seule chose qu’un game designer ne supporte pas, c’est de voir ses propres monstres être humiliés par des joueurs. Une communauté riche et diversifiée. DOFUS s’adresse à un public très large, nous avons des joueurs très jeunes, et d’autres beaucoup moins. Ce public très large implique des attentes différentes. Vous n’avez pas forcément les mêmes envies, ni les mêmes possibilités d’investissement en temps de jeu ou en assiduité. Nous en sommes conscients et c’est pour cela que nous cherchons constamment à trouver les meilleurs compromis afin de proposer le jeu que vous recherchez. C’est un exercice difficile pour nous, chaque joueur défend son point de vue, et vos expériences de jeu sont parfois très différentes. Prenons un exemple concret, quelle classe n’est pas jugée trop puissante ou pas assez par les joueurs ? Aucune, lisez les forums et vous verrez que nous trouvons des points de vue de joueurs qui sont contradictoires. Certains demandent des augmentations de puissance, d’autres des baisses. Qui devons-nous croire ? Nous devons faire la part des choses, tenter de séparer le vrai du faux, et de prendre la meilleure décision afin de satisfaire la majorité des joueurs. Nous sommes très fiers de réussir à faire jouer au sein d’un même univers des joueurs aux ambitions et aux attentes si différentes. C’est ce qui explique en grande partie le succès de ce jeu, nous avons su réunir beaucoup de joueurs d’horizons différents et c’est ce qui crée la richesse de cette communauté, mais c’est aussi ce qui nous complique considérablement la tâche. Comment se faire entendre ? Pour que vos avis soient pris en compte, il faut que vous fassiez l’effort d’essayer de nous comprendre, d’assimiler l’information que nous vous proposons (lire les explications présentes dans les listes de modifications, tester les modifications de façon objective), de prendre du recul et de nous proposer des retours constructifs. Vous devez argumenter vos points de vue ! Un simple avis n’a pas beaucoup de valeur, car la multiplicités des avis différents rendent impossible certaines prises de décision. Il faut que vous argumentiez, que vous nous expliquiez précisément ce qui vous plaît et ce qui ne vous plaît pas, afin que nous comprenions ce que nous devons améliorer, quelles erreurs nous commettons et quelles informations n’ont pas été comprises par les joueurs. Les menaces, et les insultes ne sont pas retours constructifs, elles vous desservent car elles dénaturent vos propos et elles ne nous incitent pas à être réceptifs. Nous apprécions les critiques qui permettent d’améliorer le jeu, pas celles qui ne font qu’envenimer les débats ou nous font perdre du temps. C’est un exercice difficile, il faut s’appliquer, réfléchir, et faire des efforts pour faciliter la communication avec les autres, admettre que l’on puisse avoir tort, mais aussi reconnaître la diversité des opinions et des idées. Une vision à long terme Les modifications de la version 1.27 ont été réfléchies depuis longtemps, certains sorts spéciaux ont été pensés il y a plus d’un an, la refonte des châtiments et des soins est en réflexion depuis très longtemps également. Nous savons que ces systèmes de jeu sont très importants et que leur modification peut avoir des conséquences majeures sur le fonctionnement du jeu. Nous avons donc pris le temps de laisser mûrir ces idées pendant plusieurs mois, nous avons collecté les propositions, les avis et les retours des joueurs sur ces sujets pendant plusieurs mois. Nous avons fait de nombreuses simulations en interne, testé différents systèmes avant de ne garder que ce qui nous semblait être à chaque fois la meilleure option. Nous ne cherchons pas à rendre le jeu plus difficile qu’il ne devrait l’être, nous cherchons à le rendre plus intéressant, plus équilibré. DOFUS est un jeu tactique au tour par tour. Tout ce qui peut permettre de favoriser les joueurs qui réfléchissent, coopèrent, et s’organisent, augmente l’intérêt du jeu. Tout ce qui limite les options, permet de gagner sans challenge, nuit à l’intérêt du jeu. Les techniques de jeu qui surpassent toutes les autres, amènent forcément une réduction des options possibles. Les joueurs cherchent à optimiser leurs personnages, leur façon de jouer et leurs résultats. Il s’agit de quelque chose de normal, que nous cherchons à encourager, cela fait partie des grands principes de ce jeu. Mais pour que le jeu soit intéressant, il faut que les moyens d’optimiser son jeu restent diversifiés. La trop grande puissance des soins, et des invulnérabilités que permettaient de façon directe ou indirecte les châtiments trop puissants, les soins infinis ou les protections trop importantes, réduisaient considérablement les choix alternatifs de jeu qui soient viables en comparaison. Qu’avons-nous fait ? Nous avons limité la puissance et l’efficacité de ces modes de jeu (sans pour autant les rendre obsolètes, loin de là) et en déplaçant ce surplus d’efficacité vers d’autres classes afin de les rendre plus efficaces et d’augmenter considérablement les possibilités de jeu ainsi que les options qui s’offrent à vous. D’autres classes peuvent soigner plus efficacement, et peuvent augmenter considérablement les dommages occasionnés par une équipe. Ces modifications globales nous permettent d’assurer de meilleures bases pour le jeu, de créer du contenu qui offrira des défis plus intéressants et équilibrés, tout ce qui peut rendre le jeu meilleur. Certaines modifications peuvent à court terme être perçues de façon négative, mais elles peuvent par la suite améliorer considérablement votre expérience de jeu. L’expérience Otomaï. En septembre 2007, nous avons proposé l’extension de l’île d’Otomaï. Cette mise à jour majeure comprenait de nombreuses modifications de sorts et de mécanismes de jeu. La diminution de puissance des maîtrises ainsi que l’ajout de tours de latence dans le lancement de certains sorts. Ces modifications avaient pour objectif de rendre le jeu plus intéressant, en incitant les joueurs à utiliser plus souvent les différents sorts à leur disposition, moins souvent les attaques au corps à corps et à réfléchir plus pour gérer les temps de latence des différents sorts, qui constituent des failles à exploiter dans les tactiques des adversaires ainsi que des optimisations tactiques dans son propre jeu. Toutes ces modifications ont été dans l’ensemble très mal accueillies par les joueurs, qui n’ont constaté à court terme qu’une diminution de la puissance de leurs personnages. Avec du recul, la majorité des joueurs reconnaissent aujourd’hui que ces modifications ont été dans l’ensemble bénéfiques pour le jeu, les sorts ont repris de l’intérêt, les combats sont plus diversifiés, le jeu est plus riche. Ce qui apparait évident aujourd’hui pour la majorité des joueurs ne l’était pas à l’époque. Nous le comprenons et c’est pour cela que nous essayons de vous faire comprendre le plus clairement possible ce que nous essayons de faire. Nous faisons (parfois) des erreurs. Le « dev » n’est pas parfait, il fait des erreurs, mange trop de pizza, et passe généralement beaucoup trop de temps à améliorer son générateur de blagues pourries. Parfois il fait des erreurs d’équilibrages, aiguise trop sa hache, ou fait des erreurs d’appréciation. Sa plus grande qualité c’est de le reconnaître. Ce que nous n’hésitons pas à faire quand l’occasion se présente. Concernant la mise à jour 1.27, nous avons commis l’erreur de ne pas la faire beaucoup plus tôt et de laisser progressivement s’installer des façons de jouer beaucoup trop permissives et déséquilibrées. L’équilibrage que nous faisons est donc forcément interprété comme une réduction de la puissance de certains personnages pour tous ceux qui exploitaient auparavant ces modes de jeu considérablement déséquilibrés. Si nous avions trouvé des solutions plus tôt, les modifications actuelles auraient été mieux perçues. Quelle leçon en tirons-nous ? Nous allons tout simplement essayer d’être plus réactifs vis-à-vis des problèmes d’équilibrages, et communiquer avec vous beaucoup plus tôt (grâce au devblog) au sujet de ces problèmes. Comme pour les tests de l’intelligence artificielle, nous laisserons ouvert le serveur de test beaucoup plus souvent, afin d’expérimenter si possible plus de modifications des mécanismes de jeu et d’avoir plus de retours de la part des joueurs. Tout cela complexifie considérablement nos méthodes de production, mais je pense qu’il s’agit de quelque chose de nécessaire pour éviter que des déséquilibres s’installent trop longtemps en jeu. Déjà des modifications ! Nous lisons beaucoup de critiques sur l’absence d’écoute vis-à-vis de vos retours et de vos expériences sur le serveur de test. Et pourtant… Nous avons pris conscience de certains déséquilibres et nous avons déjà amélioré le fonctionnement des armures Féca ainsi que celui des châtiments Sacrieurs. Il reste encore des choses à améliorer pendant et après cette phase de bêta-test. Suite aux dernières modifications apportées sur les armures Féca, la classe a gagné un potentiel de protection non négligeable sans pour autant la rendre trop puissante. Nous avons amélioré les possibilités de se protéger et de protéger les alliés en rendant la plupart des sorts de protection plus flexibles afin de vous apporter plus de souplesse de jeu et de possibilités tout en laissant la possibilité à vos adversaires de pouvoir profiter efficacement des contraintes de vos protections (et oui l’invulnérabilité n’est pas souhaitable !). Les châtiments Sacrieurs ont été rendus plus souples à utiliser (disparition du tour de latence) et plus puissants afin de renforcer le rôle potentiel de source principale de dommages de la classe Sacrieur. Ces modifications ont été faîtes à partir de l’analyse de combats, de la lecture de vos retours sur les forums ainsi que nos propres tests. Divergences entre nos visions Nous savons que certains joueurs n’apprécient pas notre vision du jeu et nos intentions futures (rendre le jeu plus tactique et par extension réduire l’efficacité des techniques qui ne demandent qu’une réflexion très limitée). Nos intentions sont pourtant conformes aux principes de base d’un jeu tactique. Nous pensons que l’intérêt ludique d’un jeu tactique réside dans la multiplicité des possibilités qui sont offertes aux joueurs ainsi que dans la valorisation de la coopération et de la réflexion. Je ne pense pas que les modifications en cours trahissent cette vision, bien au contraire. Cela va faire plus de 5 ans que je travaille sur DOFUS et suis l’évolution de ce jeu. L’équipe a évolué, certains collègues sont partis, d’autres sont arrivés ou sont restés, mais nos intention restent les mêmes. Je comprendrais la majeure partie des critiques vis-à-vis de la version 1.27 si les joueurs nous reprochaient de rendre le jeu moins tactique (et certaines de nos modifications antérieures ont parfois réduit par effet de bord le potentiel tactique du jeu), mais les modifications en cours n’ont pas du tout cet objectif. Des joueurs nous reprochent de trop complexifier le jeu actuel, de le rendre moins amusant car plus exigent vis-à-vis des joueurs. Je ne partage pas du tout cet avis. En diversifiant les possibilités qui vous sont offertes (les combinaisons de sorts et de classes sont considérablement augmentées dans cette version 1.27), nous permettons à des groupes de personnages non conventionnels d’être efficaces. Nous n’imposons plus forcément les mêmes compositions d’équipe pour que les combats soient gagnés. Nous vous apportons plus de souplesse dans votre façon de constituer vos équipes et de gagner vos combats. Il s’agit d’une simplification ludique du jeu. J’en suis convaincu. Des combats plus longs ? Une des principales craintes que nous retrouvons à propos de cette mise à jour 1.27, c’est l’augmentation présumée de la durée des combats. Il s’agit d’un problème que nous prenons très au sérieux (même plus que la disparition des pizzas au boudin noir. Et je vous assure que cette pizza existe, j'en ai déjà mangée il y a plusieurs années à Tourcoing, ils appellent ça la pizza Créole. Vous aurez au moins appris un truc intéressant dans cet article.). Le potentiel de dommages de la classe Sacrieur a été réduit avec cette version 1.27, ce qui ralentit les combats, mais nous avons en contrepartie augmenté celui d’autres classes et des équipes en général (avec le sort Douleur partagée, Brokle, et Colère de Iop par exemple). Nous ne sommes pas encore en mesure de déterminer si cela sera suffisant pour compenser la baisse du potentiel de dommages de la classe Sacrieur. Nous envisageons de réduire la quantité de points de vie des « boss » (ainsi que des monstres de l’île de Grobe par exemple) si nous nous apercevons que les modifications actuelles ne suffisent pas. Nous suivons actuellement avec beaucoup d’attention les combats que vous effectuez sur le serveur de test afin de déterminer quelles décisions nous devrons prendre. Nous ne voulons pas rendre les combats plus ennuyeux qu’ils ne le sont actuellement, nous ne voulons pas qu’ils soient plus longs. Nous estimons que la durée des donjons actuels est en règle générale beaucoup trop importante et incompatible avec des habitudes de jeu conventionnelles (tout le monde ne peut pas forcément consacrer plus d’une heure d’affilée pour terminer un donjon). Nous réfléchissons donc également à plusieurs modifications à moyen terme pour accélérer le déroulement des donjons, comme la réduction du nombre de salles avant d’atteindre un « boss », la possibilité de reprendre un donjon en cours de route plus facilement, ou la simplification d’accès à l’entrée d’un donjon. Ce ne sont que des propositions, nous nous concentrerons pour la mise à jour 1.27 sur le nombre de points de vie des monstres qui sont trop longs à tuer. Concrètement, il existe plusieurs monstres qui n’offrent pas de défis supplémentaires une fois les 10 premiers tours de jeu passés, mais qui disposent de trop de points de vie, ce qui ralentit considérablement les combats sans pour autant augmenter les défis. C’est ce problème que nous allons essayer progressivement de corriger à court terme, pour la sortie de la mise à jour 1.27. « Ma classe n’est plus la même ! » C’est encore une critique qui revient souvent. Et je la comprends, mais pas de la même façon que ceux qui l’écrivent sur les forums ! Avec la version 1.27, les Eniripsas, continuent de soigner et gardent leur rôle de soigneur primaire. Les Fécas gardent leur rôle de protecteur (et gagnent énormément de versatilité dans celui-ci). Les Sacrieurs gardent leurs rôles de « Tank » et de source de dommage principale, mais le font de façon équilibrée désormais. Nous ne changeons pas le fonctionnement et le rôle des classes, nous répartissons de façon plus intéressante les capacités entre les différentes classes et nous essayons de donner à chacune d’elle un rôle intéressant. Certains joueurs devront revoir leurs habitudes de jeu, mais ce sont avant tout ceux qui profitaient de déséquilibres majeurs rendant le jeu moins équilibré et moins ludique. L’absence totale de défi n’est pas ludique dans un jeu tactique. PVP vs PVM Contrairement à ce que certains joueurs nous reprochent, nous ne cherchons pas à privilégier le PVP (combats joueurs contre joueurs) au détriment du PVM (combats joueurs contre monstres). Le PVM reste la base de l’évolution des personnages dans DOFUS. Les personnages peuvent se passer de PVP, mais pas de PVM. Les modifications que nous faisons pour améliorer les combats PVP sont rarement incompatibles avec le fonctionnement des combats PVM. La complémentarité des classes, leur équilibre, ainsi que l’augmentation des possibilités tactiques sont des caractéristiques à valoriser en PVM et en PVP et qui peuvent la majeure partie du temps, être améliorées de la même façon. Nous ne cherchons pas à valoriser un système de jeu au dépend d’un autre, nous n’y avons aucun intérêt, nous cherchons à diversifier les moyens d’évoluer en jeu afin de satisfaire une majorité de joueurs. Actuellement, le système de PVP est de qualité inférieur au système de PVM, à cause de déséquilibres entre les classes, mais surtout à cause de la mécanique globale de PVP qui ne fonctionne pas correctement. Avec la mise à jour 1.27, nous voulons corriger certains déséquilibres entre les classes en PVP, mais également corriger de nombreux déséquilibres majeurs en PVM. Les modifications importantes en PVM de la version 1.27, ne sont pas la résultante de nos tentatives d’équilibrages de combats PVP, nous assumons totalement ces modifications sur le système PVM. A part les classes ? La version 1.27 n’apporte pas qu’une modification des classes, nous avons beaucoup de retours négatifs à propos du nouveau système de tacle, d’initiative, d’élevage ou de forgemagie par exemple. Nous sommes très attentifs à ces retours, et nous comptons encore améliorer ces systèmes. Nous publierons plus d’information sur le fonctionnement de ces systèmes de jeu afin de vous aider à mieux comprendre ce que nous avons voulu faire et vous aider à cibler plus précisément ce qui ne vous satisfait pas. Et la suite c’est quoi ? Nous avons la ferme intention d’augmenter le potentiel tactique du jeu et de diversifier les options que nous vous proposons, afin de rendre le jeu plus riche et plus intéressant. Nous continuerons de faire évoluer le jeu, d’améliorer les mécanismes dont le fonctionnement n’est pas satisfaisant et d’équilibrer les classes. Il y aura donc d’autres équilibrages tant que nous travaillerons sur le jeu (et c’est parti pour durer longtemps !). Nous estimons qu’il y a encore énormément de choses à ajouter ou à améliorer dans DOFUS. La version 1.27 contient de nombreux changements, et nous aurons besoin de plusieurs mois avant de commencer à vous proposer d’autres modifications qui amélioreront le potentiel tactique du jeu. Nous vous en parlerons plus tôt, avec plusieurs mois d’avance, dans des articles de devblog, afin de faire mûrir ces futurs concepts pendant plusieurs mois, de votre côté également. A court terme, nous suivrons bien entendu attentivement ce qu’il se passera en jeu et sur les forums après la sortie de la version 1.27. Si nous avons pris de mauvaises décisions, nous rectifierons ce qui doit être corrigé. Nous reviendrons en arrière sur les modifications qui n’apporteront pas ce que nous recherchons ou nous vous proposerons d’autres alternatives. Mais nous ne changerons pas notre intention de rendre le jeu plus tactique, de diversifier les façons de réussir un défi et d’équilibrer globalement les mécanismes du jeu. Nous comptons faire cela ensemble, avec vous.
Bonsoir Lichen, Le fait même que vous postiez ce post, et aussi les autres posts du carnet comme le rallongement des châtiments et des armures fécas, entre autre ( il y a aussi plein de petits autres trucs mais on vas pas s'étale ;) ), prouve que vous avez toujours été à l'écoute des joueurs chez Ankama Games ( que ce soit sur DOFUS ou WAKFU d'ailleurs) et certains même n'en ont jamais douté. Concernant cette MAJ, je la trouve juste, on as un rééquilibrage des sacrieurs ( non non, c'est tout sauf un nerf, testez le PvP solo amis sacris, vous allez aimer =) ) qui est très bon, et ce même si j'avoue qu'à la sortie du post explicatif, je restais sceptique. Méa Culpa, je trouve les sacrieurs New génération tout simplement géniaux suite à divers tests, je penses même en faire un. Après féca, j'ai rien à redire, les trouvant plus equilibrés ainsi, de même pour les srams, qui si on sait bien les jouer restent des terreurs en PvP (si, si j'en ai un et j'ai pas encore perdu un 1vs1 sur 40 combats). Que dire des autres modifications, si ce n'est BRAVO, les temples de classes ont vu une réhausse géniale de leur statuts, la nouvelle colère est parfaite, les sorts de classe s'intègrent bien aux jeu des classe, même si je trouve celui des énutrofs un poil abusé. Bref une belle, grande et juste MAJ en perspective, et pour ça même si c'est rare apparemment je vous félicite car, j'en ai eu l'expérience avec la MAJ d'Otomai que je n'appréciais pas au début, et dont je ne pourrais pas penser m'en passer, d'ailleurs je trouve cette histoire de menace de mort tout à fait pitoyable, et je vous soutiens dans cette "épreuve" qui ne devrait pas en être une. Bref pour résumer, C'est du bon boulot Micke.. euh Les "Devs"!
Par : mansou - (23/03/2009 - 01:10:29)
Personnellement, je trouve la 1.27 assez sympa mais si il y a encore quelques réajustement a faire (bah oui quand on modifie tant de chose d'un coup difficile de visez juste tout de suite. J'attends avec impatiences de plus amples explications sur la nouvelle forgemagie. Je dit beau boulot et brave a l'équipe.
Par : matomix - (23/03/2009 - 01:12:42)
Bonsoir, Merci pour ce travail acharné et surtout ce calme vis-à-vis des râleurs. Etant moi même sacrieur à la base et ayant testé le nouveau système, je le trouve déjà un peu plus équilibré en PVP, pour le PVM j'ai rencontré quelques petits problèmes, mais je pense qu'avec le temps et votre réactivité rapide fasse aux divers opinions tout rentrera dans l'ordre et lors de la sortie finale de la version 1.27, tout sera au mieux pour contenter un maximum de monde. Ma confiance vous est acquise depuis bien longtemps, et je vous souhaite bien du courage pour l'avenir. En passant un petit clin d'oeil à ceci qui m'a fait me plier de rire devant mon écran : "Tags : game design tactique 1.27 ouin-ouin immu + chati = lol" ;) N'oubliez pas de dormir un peu quand même ! A bientôt, avec mes plus sincères salutations. Isphiris sur Pouchecot.
Par : Isphi - (23/03/2009 - 01:13:01)
Bonsoir Lichen, Le fait même que vous postiez ce post, et aussi les autres posts du carnet comme le rallongement des châtiments et des armures fécas, entre autre ( il y a aussi plein de petits autres trucs mais on vas pas s'étale ;) ), prouve que vous avez toujours été à l'écoute des joueurs chez Ankama Games ( que ce soit sur DOFUS ou WAKFU d'ailleurs) et certains même n'en ont jamais douté. Concernant cette MAJ, je la trouve juste, on as un rééquilibrage des sacrieurs ( non non, c'est tout sauf un nerf, testez le PvP solo amis sacris, vous allez aimer =) ) qui est très bon, et ce même si j'avoue qu'à la sortie du post explicatif, je restais sceptique. Méa Culpa, je trouve les sacrieurs New génération tout simplement géniaux suite à divers tests, je penses même en faire un. Après féca, j'ai rien à redire, les trouvant plus equilibrés ainsi, de même pour les srams, qui si on sait bien les jouer restent des terreurs en PvP (si, si j'en ai un et j'ai pas encore perdu un 1vs1 sur 40 combats). Que dire des autres modifications, si ce n'est BRAVO, les temples de classes ont vu une réhausse géniale de leur statuts, la nouvelle colère est parfaite, les sorts de classe s'intègrent bien aux jeu des classe, même si je trouve celui des énutrofs un poil abusé. Bref une belle, grande et juste MAJ en perspective, et pour ça même si c'est rare apparemment je vous félicite car, j'en ai eu l'expérience avec la MAJ d'Otomai que je n'appréciais pas au début, et dont je ne pourrais pas penser m'en passer, d'ailleurs je trouve cette histoire de menace de mort tout à fait pitoyable, et je vous soutiens dans cette "épreuve" qui ne devrait pas en être une. Bref pour résumer, C'est du bon boulot Micke.. euh Les "Devs"!
Par : mansou - (23/03/2009 - 01:21:31)
Je suis un peu déconcerté... Je vis depuis presque toujours à tourcoing, et je n'ai jamais mangé cette pizza créole... Ca m'énerve de passer à côté de telles choses... Sinon, oui, tout cela est très bien. Mais malheureusement, ceux qui se laissent aller à des menaces ou à des critiques peu constructives, ne viendront sans doute pas lire tout ceci. Et je comprends également pourquoi tu n'acceptes pas les "demandes d'amitié" sur Facebook! Bien à vous tous...
Par : FeePipi - (23/03/2009 - 01:52:23)
bonjour ou bonsoir sa dépend a quel heure vous lisez ce message^^ je suis allez sur la maj la première chose que j'ai fais c'est de fm la cape meulou de mon iop elle donner 63 en force je test 1 rune je perd 63 force omg^^ je me suis dit je hais ankama c'est quoi ce nouveau systeme a la c__.puis je test coco tout les 4 tours -600 pour 7pa u_u j'ai dit la sincerement abusay c'est du n'importe quoi la beta me saoul.je vois un message le lendemain une mise a jour pour colere de iop et forgemagie etc,je test colère j'ai aimer le nouveau systeme met je prèferais ancien système qui jouer sur le hasard met bon on dois bien s'adapter,sinon j'espere vous trouverez un juste milieu entre les joueurs pas content et vous surtout pour les classes comme féca,sacri,eni et sram qui je pense on était le plus toucher dans cette maj ps:merci pour se jeu superbe qui est dofus et pour le travail que vous faite. demonforever 170 hélséphine
Par : anonymeuh - (23/03/2009 - 02:17:15)
Slt cette maj me dégoute un peu après 2ans de jeu mon sacri ou je commençais a faire de gros djn ba la sa va etre encore plus galère mais bon fodrat se démerder comme dab :s Bon sinon on peut pas dire que vous n'avez pas bossé mais bon je la trouve bofbof cette 1.27
Par : david-magic - (23/03/2009 - 02:57:02)
Moi, j'adore Dofus 1.27 merci encore.
Par : KilledZone - (23/03/2009 - 03:16:44)
jai testé la Maj 1.27, autant pvp que pvm, je remarque seulement que les sacrieurs sont devenus des "bêtes" en pvp, et que en pvm il ne servent a rien si ce n'est prendre des degat a la places de c'est alliés, j'accepte le fais de chatier tous les 5 ou 6 tour, mais le fais que le sacri soit obliger de subir les degat pour etre chatier c'est une erreur, et sa va conduire a la mort casi systhématique du sacrieur pour ceux qui se risque a utiliser cette technique en grobe, ougah et j'en passe! Autre point qui me dérange la "Forgemagie", par experience sur le beta-test j'ai FM ma ceinture meulou pour ajouter le +1 en portée manquant, la rune est passé et jai perdu tout mes points de force! Je pense que le système de forgemagie ne doit pas changer surtout si ça devient aussi "Nul" car c'est sur, si il devient aussi hasardeux je ne m'amuserai pas a perdre un temp précieux pour crafter un item en plusieur exemplaire...( j'espere que ce n'est pas vortre objectif? ). Voila vous qui lisez souvent les avis des joueurs ( personnelement j'en doute ) j'espere que vous tiendrez compte de ce que je vien d'ecrire ou au moins juste lire. Sur ce ... Tchusss Sky!
Par : Sky-kun - (23/03/2009 - 03:21:15)
tous se blabla pour nous retournez le cervau... tssss
Par : kro-city - (23/03/2009 - 03:39:04)
J'aimerais soulever un autre point concernant l'initiative je pense que cela ne devrait pas changer ça va juste avantager certaines classe et je pense que c'est la modification du systeme d'initiative sui vous a conduit a modifier la punition. Sinon en point positif les sorts de classe ( Enfin ), les dopeuls, le trousseau de clefs ( très bonne idée ). malheuresement quand je fais la pars des choses je recense plus de point négatif que positif ( je n'ai pas tout etaler ici biensur ) voila j'ai dis ce que j'avais a dire Bye. Sky!
Par : Sky-kun - (23/03/2009 - 03:39:51)
Bonjour Lichen et merci de prendre le temps de dialoguer un peu plus "en direct" avec la communauté. Je ne vais pas critiquer ici, que ce soit en positif ou en négatif, les innovations apportées par cette mise à jour, le forum de JOL et le forum officiel sont bien suffisants pour vous permettre de collecter des remarques, bien souvent peu constructives il faut bien le dire, et c'est à déplorer. je me permettrais juste une petite remarque concernant les moyens de communication employés : comme il est dit dans votre article ci-dessus, Sylfaen nous a "pondu" une news exhaustive concernant les mises à jour, et celle-ci était on-ne-peut plus claire pour quiconque prendrait le temps de l'étudier. Mais très rapidement, la nouvelle de cette mise à jour prenant comme une trainée de poudre IG dans toutes les bonnes tavernes, quincailleries et pizzeria du coin (d'ailleurs on peut bien acheter chez bokuz un carré de chocolat noir, pourquoi pas une part de pizza chez un pnj au nom à consonance italienne qui fleure bon l'huile d'olive et les cigales :p ), de nombreuses questions "c ou kon peut lire" ont fusé. Idem sur le forum, pas mal de personnes demandaient le lien pour lire les Màj alors que celui-ci apparaissait clairement à la page d'accueil ... Alors quand je lis un peu plus haut dans cet article que vous comptez notamment communiquer plus via le devblog, je mets en doute l'efficacité d'un tel procédé, ou du moins celui-ci me semble assez inadapté à votre cœur de cible. Par curiosité, auriez-vous une idée du pourcentage de joueurs actifs consultant le devblog ? Au risque de me tromper (j'évalue vite fait avec la population de ma guilde, bien que cela ne soit surement pas un échantillon représentatif et extrapolable à la population dofusienne globale) , je pense qu'on franchit à grand-peine la barre du taux de lecture à 2 chiffres. Alors communiquer, fichtre oui, mais peut-être inciter de manière plus évidente les joueurs à s'informer ? Par exemple, la page des news de l'écran d'accueil au lancement du client me semble peu lisible, vieillissante et ne pas attirer immédiatement l'œil du joueur se connectant frénétiquement après une journée de dur labeur (ou pas). C'est une simple idée en l'air, quoiqu'il en soit je pense qu'il existe un besoin d'inciter encore plus clairement les joueurs à s'informer, et ainsi épargner ne serait-ce que quelques remarques stériles au forum. Vous tirant mon chapeau pour le travail dont vous faites preuve, je vous souhaite bon courage et bonne continuation. Champi, Amayiro
Par : Champiflute - (23/03/2009 - 06:16:59)
Moi personnellement j'aime bien la 1.27 je trouve que les sacri sont mieux comme sa pvp et ne sont pas totalement inutile en pvm comme grobe ougah ou autres il suffit juste de réfléchir un peu après quelques testes sur la béta le sacri n'est pas conduit à la mort automatique comme le dit sky, c'est vrai que ça parait peut-être plus dur pour certain de gagné et plus tactique pour certain. Moi la seule chose qui ma dérangé vis-à-vis des chati c'est que j'ai tout de suite pensé au combat plus long. Sinon pour les autres classes je trouve sa pas mal si ce n'est que l'imu coute 1pa de plus pour 1 tour de moins mais faudra s'y faire :p. Pour le reste je trouve le fm plus juste car quand on voit le temps que sa peut mettre à craft les items thl pas toujours facile a faire et tombé sur un jet minime c'est assez bien de pouvoir le remonté dans un jet normal. Mais sinon pour ma part je trouve la maj 1.27 plutôt bien et je trouve que c'est n'importe quoi d'allé faire des menaces de mort sans meme réfléchir aux possibilités de jeux qu'il pourrait y avoir avec cette maj. Sur ce bonne continuation à vous Chris
Par : chrissangoku - (23/03/2009 - 07:17:10)
Bonjour monsieur Lichen , je vous remercie moi et toutes la communauté cra pour vos efforts et pour votre équilibrage même si nous ne sommes pas encore arriver a l'équilibrage parfait entre les classes , je sens que grâce a vos efforts nous allons l'être très bientôt même avants la version 2.0 ! Et bien sur nous savons tous que faire des erreurs c'est humain et les dev's sont des humain , n'écoutez pas les critique de ces no life , car vous êtes les meilleur !
Par : raftrl - (23/03/2009 - 07:32:32)
petit message de soutient :) je suis l'aventure dofus depuis pas mal d'année et même si il a été parfois difficile de s'habituer à certaine modification, je les ai toujours approuvé. si il n'y avais pas eu d'évolution depuis la création, il y aurait eu plus de gens qui serait parti que maintenant, motivé par la monotonie. même si les gens gueule tout le temps, certain, s'en vont, d'autre viennent ou revienne. le nombre et la population sur les serveurs en sont la preuve. Continuais vos évolutions selon vos convictions car vous êtes, ou au moins les piliers, des joueurs de rpg et j'ai confiance en vous, ( sortie prochaine de silverlight 3, très intéressant par rapport au flash ) Bon courage.
Par : Kalletal - (23/03/2009 - 07:46:07)
Bonjour La version 1.27 est extrêmement riche en modifications, et en modifications profondes, qui plus est. Il y manque encore beaucoup de choses, qui sont demandées depuis longtemps par les joueurs : une interface de forgemagie sécurisée mieux adaptée au passage de nombreuses runes sur un objet, entre autres. On n'entend plus parler des invasions, qui à mon sens n'ont servi qu'à em.... bêter les mineurs qui avaient pour habitude d'aller à la montagne basse des craqueleurs. Les rééquilibrages me paraissent dans l'ensemble justifiés (sauf pour les ecaflip qui n'y gagnent pas grand chose en particulier pour leur sort spécial, qui y perd par rapport à brokle ; je suis également étonné de la gestion poisse/brokle, ça ressemble plus à une facilité de programmation qu'à autre chose). Globalement un excellent travail, il nous restera à adapter nos habitudes à ces nouvelles contraintes ^^ Hastur, Enu 130 sur Hel Munster
Par : regdo - (23/03/2009 - 07:52:27)
Bonjour, Je suis joue un sacrieur sur amayiro et je suis assez fan des des nouveautés de la 1.27. Par contre il y a juste un petit truc qui m'ennerve (surtout car je n'ai pas de réponse) : vous nous donnez une nouvelle formule du calcul d'initiative, soit Mais je pense que vous oubliez quelque chose d'important dans cette formule, et c'est un peu comme quand on cherche un stylo qu'on a dans la main, je pense. Vous oubliez d'ajouter l'initiative fournie par le stuff dans cette formule!!! Je m'explique : sur la beta apres etre fraichement resurectionné par un phenix, je suis à 20x d'initiative, j'enleve mon stuff je le remet je suis à 10xx d'initiative le probleme que je voie c'est que sur mon stuff j'ai 1140 d'initiative... Donc merci de corriger la formule de calcul parce que en 1.26 avoir une bonne initiative sur un objet et des jet potable à coter c'est mission impossible une fois en dessous d'une certaine valeur. Donc merci de respecter les efforts passés, et de nous rendre cette initiative si surement forgemagée... Voila c'est la seule critique que je peux faire meme si encore une fois je pense que c'est un oubli Cordialement, topola
Par : ToPoLaa - (23/03/2009 - 07:53:31)
moi je deteste cette mise a jour c'est scandaleux de nous claquer c'est modifie de sort apres avoir enormement investie dans votre boite moi je peux vous souhaiter que un truc apres cette mise a jour deja j'arrete dofus trop degouter mais c'est que vous vous cassier la gueule messieur les professionnelle en tous cas a ceux qui defendre votre mise a jour attaquer vous a leurs personnage apres il aurons un autre avis bye dofus
Par : sangoukusf - (23/03/2009 - 07:54:41)
Plusieurs systèmes sont à revoir l'initiative ne doit pas se faire que sur la vitalité d'ailleurs je vois vraiment pas le rapport entre vitalité et initiative si ce n'est le coefficient qui pourrait être appliqué au système 1.26. Enfin pour moi cette modification reste non justifiable et les caractéristique doivent être intégrées aussi. La Forgemagie est également entièrement à revoir, il est devenu plus facile de forgemager des items muli-caractéristiques qu'un item bas niveau avec peu de caractéristiques. Concernant, le rééquilibrage des classes il faut penser au gameplay aussi et je trouve que la classe eni qui n'avait déja pas forcément le meilleur gameplay... s'en voit encore moins sympathique à jouer. Ensuite, trop de classes ont cette option soins en plus d'avoir déjà d'énormes possibilité pvp ou pvm. L'eni reste certes le soigneur principal mais il suffit de voir les osas qui n'ont pas de limitation sur leur sort de soins (alors que l'eni si) ou que le % insoignable pour ce dire que vous n'avez pas vraiment approfondi la jouabilité / intérêt de l'eniripsa. Ensuite, les récompenses pvp sont trop généreuse à mon gout, xp, argent, pouvoir disposer des gros monstres & avoir des parchemins de sort presque plus rapidement quand pvm il y a un gros hic...Donc, comment ne pas penser que vous favoriser le pvp au détriment du pvm ? Enfin, il y a des bonnes choses challenges en plus; trousseau de clef même si cela va encore faire baisser un peu l'économie déjà bancale de certains serveur ou l'argent devient impossible à se faire pour le joueur lambda.
Par : Eldric - (23/03/2009 - 08:24:37)
Mise à part quelques commentaires de rageux ici encore, Je suis de l'avis général, cette maj est une bonne chose. On va enfin avoir un jeu tactique où tout ne reposera pas forcément que sur deux classes. J'aime vraiment la maj dans l'ensemble même si, comme il a été dit, certains points restent à revoir. En tous cas je suis impatient de la voir sortir et j'ai juste envie de rire quand je lis dans le genre de celui de Sangoukusf ou david-magic qui ne voient pas plus loin que leur propre classe. C'est drôle quand même des personnes rester à ce point personnel quand on essaye de faire des changements pour tout le monde. Sur ce, @ très vite.
Par : Lucardis - (23/03/2009 - 09:00:03)
"Personnellement, je trouve la 1.27 assez sympa mais si il y a encore quelques réajustement a faire (bah oui quand on modifie tant de chose d'un coup difficile de visez juste tout de suite. J'attends avec impatiences de plus amples explications sur la nouvelle forgemagie." Que dire de plus ? Oui il nous faudrait plus d'information sur la FM, surtout au niveau changement d'élément de frappe. Certain sort spéciaux comme celui des sacrieur par exemple nécessite une modification de la façon de les lancer pour être viable, cependant d'autre sort offre une diversification tant attendu pour cette classe ! Et pour cela MERCI ! J'en avait marre des sacrieur air, sacrieur terre... et c'est tout ! Bon courage.
Par : Hemorragie-Cerebrale - (23/03/2009 - 09:01:50)
Au début j'était assez sceptique sur certains points de cette MAJ mais après un petit tour rapide sur le serveur de test j'en suis enchantée. Ma crâ a enfin un intérêt non négligeable en combat même si je vais devoir changer en grande partie les sorts que j'ai monté (espérons que les points soient tous rendus^^). Pour les sacrieurs bien vu, moi en PVP solo face à un sacrieur je ne le tapai pas le tour où il avai chatiment donc celui-ci était limite inutile, désormais plus le choix on devra le booster si on veut le taper. Pour ce qui est de la forgemagie, je n'ai pas tout compris, n'étant pas du tout une adepte de cette pratique, je laisse donc juger les accros des équipements FM. Les dommages non soignables restent en fait le seul point sur lequel je fait la grimace. Ayant testé le péki hier sans sram ni eca, je me dis que le même exploit sera impossible après la MAJ. Mais vu que apparement les points de vie des boss vont être adaptés, je suis confiante pour la suite. Pour ce qui est des donjons moins longs ou sauvegardables, merci d'avoir pris en compte cette idée de la part de tous les joueurs ayant une vie sociale peut être trop active pour dofus lol. En tout cas super MAJ, de très bonnes idées sur le fond, continuez de rendre ce jeu attractif; on commençai presque à s'ennuyer de toujours faire les mêmes mobs de la même manière.
Par : tradd - (23/03/2009 - 09:05:08)
Bonjour, Une MAJ qui arrive pour rendre le jeu plus attractif et plus équilibré, il n'y à rien en cette action qui soit pénalisable en soi (ni en satin) et c'est donc avec enthousiasme qui je l'accueil. A la première lecture, certaines choses me font tiquer et au bout de la vingtième (et une trame de parier avec deux crayons à papiers) je me dis qu'il faut tester pour infirmer ou confirmer mes craintes. Une semaine de test bientôt qui confirme ce que je pense, je lis donc les explications supplémentaires, les arguments des joueurs réfléchis, certains points concordent. Maintenant cette news pour apaiser les foules et à nouveau mon incompréhension qui resurgit sur certains points incohérents. Il reste encore 2 semaines de test, je vais m'y employer, d'autres news vont arriver, je vais les surveiller. Globalement cette MAJ est très positive mais les aspects qui me surprennent ne sont pas des points de détails sur lesquels on peut discuter ou du moins obtenir des explications supplémentaires sur des aspects très spécifiques qui peuvent me permettre de comprendre certains changements sous un angle que je ne vois pas forcement. J'aurais l'occasion de m'exprimer sur le forum en toute courtoisie, on va pas casser des pieds de table pour une jeu quand même ! En attendant, bonne chance, plein d'énergie et de foi en cette MAJ courageuse.
Par : Pandorian - (23/03/2009 - 09:20:09)
Bonjour, Cette maj est une catastrophe au niveau du pvp pour les eniripsas. Le jeu est pensé pour faire du pvp 1 vs 1 de plus en plus, il suffit de voir les contrats d'agro par exemple. Et on nous nerf violemment à ce niveau. Le nerf vient de deux choses qui combiné font qu'on devient un pounch pour tout le monde en pvp 1 vs1. La modification de l'ia des invocks qui fait qu'elles fuient comme des fourbes et donc nous laisse sans rien pour bloquer les lignes de vues des adversaires, combinés au fait que nous n'avons aucun sort de mouvement. La vitalité insognable à 10%. Etant donner que toutes les classes peuvent pallié au problème causé par ces deux facteurs réunis ... sauf nous. On se retrouve avec des gentilles personnes qui n'ont qu'a retiré nos pms, fuir, nous poussés sans qu'on ne puisse rien faire à l'exception de passer. Comptez vous modifiez cette abus, qui oblige les eniripsas a se priver d'une part importante du jeu ? Cdt
Par : vysteria - (23/03/2009 - 09:51:22)
bonjour lichen Je ne reagis que tres rarement aux modifs effectués sur dofus mais la je trouve que cela en vaut la peine. Je reagis sur le point de vue des chatiments sacrieur, et je ne suis pas du tout d accord avec la majorite des joueurs, qui disent que cette classe est beaucoup mieux qu avant. Je joue en multicompte, (peut etre n'est ce pas le souhait d ankama mais bon vous nous l'avez jamais interdit) mon equipe se compose de 8 joueurs qui se completent duranr les combats, ensupprimmer un conduit a la mort du combat. Pour ce que je viens de dire le point de vue tactique est respecté. Je suis grobeur depuis plus d'un an avec comme je le disais une equipe de 8 joueurs THL. Jai tester votre beta,alors que je ne test jamais les beta car je vous fais confiance. Mais la c'est injouable ou alors je n'ai pas recu le petit livret qui me permet de comprendre comment fonctionne un sacrieur, ( vous voudrez bien me le poster rapidement que je puisse pouvoir rejouer avec la classe sacrieur merci). Je ne me lance pas de fleur mais je reussi des groupes de monstres que d'autres pour la plupart avec des lvl superieurs a moi n'arrivent pas, je suis pour le jeu tactique et je joue meme avec 2 sacrieurs; chose assez difficile depuis la modifications empechant le douche boost sacri. C'est pas grave je me suis adapter, meme si c'est enervant et un peu plus long. Pour en revenir a nos bouftous, je trouve que pour gagner sur des groupes de monstres, surtout a grobe cela devient tres dur voir infaisable. A 8 comptes, je prends 3 fantomes pandikazes, et un fantome yokai, je met 50 min a terminer le combat, de plus la sacrieur est morte depuis bien longtemps, car les PDV insoignables lui permettaient d avoir 1PDV seulement apres plusieurs chatiements. La encore cela reste un groupe tres facile lorsque l'on voit ca composition. Mais ce qui m'interpelle c'est comment je fais pour gagner contre 2 fantomes tanukai san + 3 fantomes soryo ? Vous allez me dire avec de la patience au bout de 5 h de combat. Vu que la sacrieur meurt obligatoirement vu la vie insoignables, et les dommages qu'elle doit prendre pour pouvoir se booster, et qu'il vous reste 30 000 pdv a descendre a l'archi fantome tanukai san, dites moi comment faire pour survivre ( pas gagner mais survivre). D'autres joueurs sont enthousiasmes sur la nouvelle generation sacrieur mais a ce que jai pu voir vous jouez en PVP pour la plupart et non PVM qui est la seule facon d 'evoluer dans le jeu. ( je ne reviendrai pas sur le fait que le PVP n'a rien a faire dans ce genre de jeu, qu'a provoquer l'agressivité des joueurs envers d 'autres.)
Par : Gratgrate - (23/03/2009 - 10:00:27)
Bonjour, Avant la maj, j'envisageais de reroll pandawa, ne trouvant plus d'intérêt à jouer ma Sram. Je ne faisais que du pvm et ne percevais pas du tout le côté "stratégique" du Sram pvp : maitrise, invi, cac (ah si, j'ai exclu la variante : invi/piège de masse/piège de masse/maitrise/cac, pardonnez-moi). Puis vient la 1.27 : une réorientation du Sram (et pas un nerf). Et là... que dire, malgré quelques bugs et deux trois sorts sur lesquels je ne suis pas d'accord : même en me prenant des taules, j'ai pris plaisir à faire du pvp, j'ai même fait un mode de jeu spécial pour : moi, celle qui est contre le pvp... Alors voilà, maintenant : cruel dilemne. Est-ce que je reroll Pandawa comme prévu ? Est ce que je continue ma Sramette à la vue des nouveaux changements qui me laissent un goût d'excitation étrange dans la bouche ? J'hésite encore entre le "merci" et le "vous faites chier". Bon, ceci dit, vous avez encore du boulot, il reste quelques bugs. Bon courage et en fait, je pense que je vous dirais les deux : vous faites chier, mais un gros merci quand même. Lyael : entre la Pandawa et la Sram.
Par : Lyael - (23/03/2009 - 10:01:01)
bonjour lichen Je ne reagis que tres rarement aux modifs effectués sur dofus mais la je trouve que cela en vaut la peine. Je reagis sur le point de vue des chatiments sacrieur, et je ne suis pas du tout d accord avec la majorite des joueurs, qui disent que cette classe est beaucoup mieux qu avant. Je joue en multicompte, (peut etre n'est ce pas le souhait d ankama mais bon vous nous l'avez jamais interdit) mon equipe se compose de 8 joueurs qui se completent durant les combats, en supprimmer un conduit a la mort du combat. Pour ce que je viens de dire le point de vue tactique est respecté. Je suis grobeur depuis plus d'un an avec comme je le disais une equipe de 8 joueurs THL. Jai tester votre beta,alors que je ne test jamais les beta car je vous fais confiance. Mais la c'est injouable ou alors je n'ai pas recu le petit livret qui me permet de comprendre comment fonctionne un sacrieur, ( vous voudrez bien me le poster rapidement que je puisse pouvoir rejouer avec la classe sacrieur merci). Je ne me lance pas de fleur mais je reussi des groupes de monstres que d'autres pour la plupart avec des lvl superieurs a moi n'arrivent pas, je suis pour le jeu tactique et je joue meme avec 2 sacrieurs; chose assez difficile depuis la modifications empechant le double boost sacri. C'est pas grave je me suis adapté, meme si c'est enervant et un peu plus long. Pour en revenir a nos bouftous, je trouve que pour gagner sur des groupes de monstres, surtout a grobe cela devient tres dur voir infaisable. A 8 comptes, je prends 3 fantomes pandikazes, et un fantome yokai, je met 50 min a terminer le combat, de plus la sacrieur est morte depuis bien longtemps, car les PDV insoignables lui permettaient d avoir 1PDV seulement apres plusieurs chatiments. La encore cela reste un groupe tres facile lorsque l'on voit ca composition. Mais ce qui m'interpelle c'est comment je fais pour gagner contre 2 fantomes tanukai san + 3 fantomes soryo ? Vous allez me dire avec de la patience au bout de 5 h de combat. Vu que la sacrieur meurt obligatoirement vu la vie insoignable, et les dommages qu'elle doit prendre pour pouvoir se booster, et qu'il vous reste 30 000 pdv a descendre a l'archi fantome tanukai san, dites moi comment faire pour survivre ( pas gagner mais survivre). D'autres joueurs sont enthousiasmes sur la nouvelle generation sacrieur mais a ce que jai pu voir vous jouez en PVP pour la plupart et non PVM qui est la seule facon d 'evoluer dans le jeu. ( je ne reviendrai pas sur le fait que le PVP n'a rien a faire dans ce genre de jeu, qu'a provoquer l'agressivité des joueurs envers d 'autres.)
Par : Gratgrate - (23/03/2009 - 10:06:08)
Bonjour, Tout d'abord j'ai bien aimé la comparaison à la MaJ Otomai, c'est vrai que ça se ressemble un peu au niveau du mécontentement des joueurs. Je joue Sram agilité et j'avoue que la modification d'invisibilité m'avais un peu ennuyé au début mais finalement on fait avec. En revanche ce que je trouve dommage c'est le réforme du tacle : je trouve ça un peu cruel de "nerfer" le tacle de cette façon alors que certains personnages (moi par exemple) se sont projettés en comptant la dessus, l'investissement dans un build agilité serai donc vain? Sinon pour ce qui est de la forgemagie, je mets un gros +1, pareil pour ce qui est des nouveaux sorts, des dopeuls et de toutes les autres améliorations. Par contre, pour pouvoir jouer de façon tactique et utiliser tout son pannel de sort il faudrai peut être envisager de distribuer des points de sorts supplémentaires ou au moins de modifier la recette des parchemins de sorts. =D Bonne continuation à tous.
Par : Cawotte-are-not-dead - (23/03/2009 - 10:09:37)
Maljour à l'evil side, GG pour le boulot déjà.. màj bien réfléchie comme d'hab itout itout mais certains impodérables non prévisibles de la part de game designers 'à fond dedans', normal en somme.. On voit qu'vous nous oubliez pas (sorts spéciaux, rééq, etc.).. donc imho il manque une petite couche de relecture/lissage et let's go.. So, petits retours 'à froid' (tests vendredi).. 1| 'Report a bug', il manque peut-être un 'Report an incohérence' ou 'Report an abus' (ex de la fm PA PM de toutes les amus avec PA de base..) 2| La nouvelle FM, intéressant principe mais tests à prolonger. 3| Tâcle : autant il peut être intéressant qu'un personnage avec 100 d'agi ait 5% de chance de se détacler d'un personnage avec 400 d'agi, autant qu'un personnage avec 400 agi se fasse tâcler par un personnage avec 100 d'agi peut sembler complètement loufoque, imho. 4| Initiative : ok mais il manque toujours une refonte complète du système.. l'intell & l'agi qui filent du 1,5 ou 2 par point investi alors que ce sont des caracs 'actives' (réduc, soin, cc, tâcle, etc) vs. force, flotte qui sont plutôt 'passives' (pods, neutre, prospect) avec ini @1:1. [jouant agi, je ne milite pas pour ma patrie, nomého] 5| Classe : Enutrof : Force de l'âge avec PO non modifiable et peut-être ajustée à 2 lancers alors aurait été plus intéressante. 6| Alignement : super bonne idée la revalorisation alchi' vis à vis des potions de camouflage & co. 7| Globalement : cette màj fait réfléchir sur son personnage, voire un peu trop, elle rend le jeu 'trop' réfléchi à mon goût, trop de paramètres à prendre en compte. La 'dérandomisation' du jeu entraîne une autre 'randomisation' : celle engendrée par les sorts spéciaux qui ont l'air super fun certes mais pouvant 'trop' remettre un combat -perdu ou gagné- en cause. x| need quête pour regratter 1 cc x) y| ça serait bien d'inclure le dofux.exe ou le dofux_client.exe avec le zip, y a des gens sous windows qui la prennent aussi pour éviter une double install de Dofus.. c'est 500 ko en plus.. et ça nous éviterait de lagger avec le flash dans le navigateur.. allez quoi :) Sûrement oublié 1/2 trucs.. mais bon.. bon courage les gusses, à tantôt ! Maître Wang, disciple d'Enutrof.
Par : Curiosity - (23/03/2009 - 10:17:57)
Salouté, ma foi beaucoup de bon dans cette mise a jour, a part la réaction des joueurs, mais ça faut faire avec hein.avant d'avoir testé j'émettais quelques réserves, après avoir testé j'ai jubilé, j'ai même mis dofus en pause en attendant le 7 avril. cependant il y a encore quelques trucs a revoir je pense, le tacle bien cohérent en lisant, me semble beaucoup trop aléatoire en pratique. de même pour la forgemagie, dans le carnet de bord il est dit que la modification doit enlever le côté trop aléatoire, mais je n'arrive pas a voir comment cela marche, j'attends les explications avec impatience. Pour les doppeuls, le système est très bien pensé a part peut-être un léger bémol, l'xp est trop importante par rapport a la difficulté des bêbêtes. Avec un minimum de sagesse on up sans trop se casser, et ça tous les jours. et tous les jours on peut oublier un sort. bref je pense qu'il faut repenser ça. Pour l'équilibrage des classes rien a dire, j'avais déjà en projet un sadi soin, mais avec la MaJ ça s'annonce assez viable.Niveau sacri a moins que je n'ai pas compris (j'ai pas encore testé) si il rentre en combat avec 3 points de vie admettons, il aura l'initiative puisque un maximum de vita, et pourra faire une punition disons le clairement de roxxor, au premier tour et OS l'adversaire.dans ce cas, a moins que le taux d'EC est augmenté, l'abus reste là. Le chatiment vitalesque me gène aussi, arrivé a 0 pdv le sacri bouge encore puisqu'il est chatié.dans ce cas il reste largement avantagé. enfin ce sont des petits points a expliquer ou a revoir (rien qu'un explication me conviendrait en fait), a part ça cette mise a jour est une tuerie et redonne de l'interet a dofus. si en plus ça sentait la 2.0 je pense que j'atteindrais l'orgasme vidéoludique
Par : Irtork - (23/03/2009 - 10:33:17)
Je tiens juste à vous féliciter pour tout votre travail (même les week ends oO) et pour les efforts que vous fournissez chaque jour pour constamment améliorer le jeu. Je pense qu'on ne peut pas toujours être d'accord avec vous mais on doit au moins vous reconnaître ces qualités là. Bravo MONSIEUR Lichen Franklinovitch PS : J'ai ri en lisant les tags :/
Par : quentinbarb - (23/03/2009 - 11:03:11)
et puis après et bien il faudrait peut être arrêter de ce prendre la tête pour des choses sans grande importance. ce n'est qu'un jeu, ce n'est pas si une guerre atomique avait été déclaré. il faudrait arrêter de faire tourner le monde autour d'un jeu. personne n'a envoyé d'insulte à nintendo à propos de mario kart !!! enfin je pense :s
Par : Kalletal - (23/03/2009 - 11:36:46)
bonjour, au risque de passer pour un leche bottes (elles sont tres belles pourtant ;) ) je tient a dire que ui c'est un maj de c*c* boudin mais quand on test serieusement la maj et les modifications que vous faites ui c'est meme mieux enfin ya toujours des classes qui sont pourries mais vous revalorisait les autres chiant pour ceux qui ne jouent pas avec ... bref jolie travail vous laisser po faire ya des choses plus execellente mais d'autre tres tres tres nul ;) dofus for ever erf dsl vieux rix de no life ;) merki pour votre boulot ;)
Par : timeplaythegame - (23/03/2009 - 11:46:19)
Bonjour Lichen, juste quelques encouragement pour vous soutenir dans le lancement de cette nouvelle MaJ. Perso, je fais comme d'hab: je pose quelques petites questions par ci par là sur ce qui est prévu, mais je me fous d'en débattre avant qu'elle soit lancée: je suis un joueur, vous les créateurs, je vous fais confiance pour chérir votre bébé! Par contre, hors sujet: (sujet qui me tient à coeur, j'ai déjà essayer de l'évoquer sur le forum dofus, mais trop sérieux donc peu intéressant pour la majorité d'ados qui le fréquentent) Serait-il possible de mettre en ligne un planning de la 2.0 avec l'état d'avancement de chaque tâche, à la manière d'un MS Project, pour que l'on se fasse une idée de la patience qu'il va nous falloir rassembler? Parce que là, le filet de bave coule méchamment, et si y a déception au bout... l'attente à l'aveugle risque d'être un très mauvais souvenir. Bonne journée, et bon courage à toi et toute l'équipe pour la suite de la MaJ! PS: pizza créole hein? goulou goulou c'est les antiiiiiiiilles! La pizza au boudin pour monsieur, avec la sauce pimentée spéciale créole, et le talc... pour les hémorroïdes!
Par : grosboolood - (23/03/2009 - 11:50:30)
Lichen donne moi ton pseudo, ta classe, ton niveau et moi aussi je viens te tuer è_é ! (ironie inside ^^). Sinon plus sérieusement un joli pavé même si il ne fait que confirmer ce que je savais déjà (pour la pizza je ne savais pas par contre). Bonne continuatiion ++
Par : SniPer-CrzY - (23/03/2009 - 12:02:12)
Bonjour Lichen, juste quelques encouragement pour vous soutenir dans le lancement de cette nouvelle MaJ. Perso, je fais comme d'hab: je pose quelques petites questions par ci par là sur ce qui est prévu, mais je me fous d'en débattre avant qu'elle soit lancée: je suis un joueur, vous les créateurs, je vous fais confiance pour chérir votre bébé! Par contre, hors sujet: (sujet qui me tient à coeur, j'ai déjà essayer de l'évoquer sur le forum dofus, mais trop sérieux donc peu intéressant pour la majorité d'ados qui le fréquentent) Serait-il possible de mettre en ligne un planning de la 2.0 avec l'état d'avancement de chaque tâche, à la manière d'un MS Project, pour que l'on se fasse une idée de la patience qu'il va nous falloir rassembler? Parce que là, le filet de bave coule méchamment, et si y a déception au bout... l'attente à l'aveugle risque d'être un très mauvais souvenir. Bonne journée, et bon courage à toi et toute l'équipe pour la suite de la MaJ! PS: pizza créole hein? goulou goulou c'est les antiiiiiiiilles! La pizza au boudin pour monsieur, avec la sauce pimentée spéciale créole, et le talc... pour les hémorroïdes!
Par : grosboolood - (23/03/2009 - 12:04:15)
si dofus
Par : lord-kmoppixvs - (23/03/2009 - 12:06:52)
bonjour Lichen pour la nouvelle version je l'a trouvé bien et sa va equilibrer les PVP mais d'une autre coté y 1 truc que j'attendais depuis longtemp c'est les armes par exemple je suis xelor terre 17X la race xelor jouent avec marteau mais il y a 1seul marteau c'est r'ticolis et faut 151intell pour le mettre !!!!
Par : hamzapokora - (23/03/2009 - 12:09:53)
bonjour je trouve la maj assez super finie le temp ou mon petit sadi tenais 3 tour en pvp contre sacri sram maintenant que c est plus strategique on va bien s amuser je dit juste chapeau et honte a tout les rageux qui parle d arretter il on juste peur d avoir un cerveau trop limiter pour pouvoir gerer des nouveau combot bye et continuer ainsi vive ankama ^^
Par : feragon - (23/03/2009 - 12:12:23)
lu il est a pa mal
Par : uhfurghtrkjy - (23/03/2009 - 12:13:57)
bonjour je trouve la maj assez super finie le temp ou mon petit sadi tenais 3 tour en pvp contre sacri sram maintenant que c est plus strategique on va bien s amuser je dit juste chapeau et honte a tout les rageux qui parle d arretter il on juste peur d avoir un cerveau trop limiter pour pouvoir gerer des nouveau combot bye et continuer ainsi vive ankama ^^
Par : feragon - (23/03/2009 - 12:13:58)
Bonjour,je suis un disciple Du Dieu Iop ... Une rumeur Tournerai Que le sort ''tempete de puissance" passerai a 4PA....Vrai ou Faux Apres avoir relu une dizaine de fois le post sur le forum....Resultat,j'ai rien trouver....j'aimerai donc savoir si je suis Aveugle ou si je serai toujours aussi fort (heyhey^^) Merci d'avance...Un Iop Feu de Silvoss
Par : MuLeSdEnIcOlAs - (23/03/2009 - 12:20:18)
Bonjour, Lichen, je trouve que votre travail était déjà formidable, personellement, je n'aprouve pas cette version, je c'est que le serveur test n'est pas encort sortit, mais le Sacrieur, na plus telement d'interet, car sans leur vie sur la punition, je ne voit pas bien l'interet de boosté la vie dans les stats des sacrieur, ensuite, le Iop n'a plus sa place en Tank, mais plus en Booster, Colére du Iop a été vachement rabaisser ..., ensuite je trouve que le systeme des Dopeul et le reste et super bien, juste que, pour une team de Feca Rhon, Sacrieur Punition Tank et Iop Tank, il n'y a pu d'interet a avoir cette team, qui nous permettait de soloter le Donjons Rat Blanc et le reste ... Voila ;) j'éspére que vous ferait quelque modification, pour moi je trouve que Dofus été déjà super bien, vous avez trop cherché le ptit truc qui fait la différence, mais vous,vous en éloignez, vous étiez super bien avec le projet Dofus 2.0 mais, vous auriez du en restez la, et bossez a fond dessus ...
Par : Rox-Nightmar - (23/03/2009 - 12:23:34)
Bonjour, je tenais a faire un petit commentaire en ce qui concerne cette fameuse Forgemagie. Je la trouve très intéressante par rapport a la dernière en effet ce n'est plus qu'une ridicule question de chance et j'ai pu overmax pas mal d'items,ce qui ma fait consommé de nombreuses rune ce qui est parfaitement normal. Il faudrait juste revoir en cas du succès la baisse potentielle d'une autre caractéristique est embêtante, pourquoi ne pas réduire dans ce cas l'augmentation de la caractéristique, cela resterait dans l'esprit mais moins frustrant de voir 1CC sauter quand on FM l'agi... Sinon super travail, continuez ainsi Bien à vous.
Par : irakkroon - (23/03/2009 - 12:25:21)
j'avoue être dubitatif sur cette maj mais comme d'habitude je vais tester avant de râler. ce qui m'inquiète plus par contre c'est le calcul des point de vie. si on a atteints les niveaux 100 et pus comment sont ils recalculés? comment cela affecte les pv des invoques?
Par : MisterH - (23/03/2009 - 12:26:58)
Bonjour a tous ! Alors, moi je trouve cette MAJ vraiment pas mal dans l'ensemble. Les 5pv/lvl sont une excellente idée pour ne pas trouver un intérêt qu'a partir du lvl 100. L'histoire des dopeul et des sort de classe vraiment géniale , mais toute fois je trouve que vous y allez un peu fort dans "l'équilibrage" des classes... Imaginez un peu s'il vous plait : Vous jouez un personnage air par exemple et la arrive une MAJ qui chamboule tout les sort de toutes les classes , vous devez revoir votre personnage depuis le début ... Et je trouve avec toute objectivité que vous devriez plus bosser sur des amelioration du jeu dans le sens : nouvelles illes , nouveau teritoire , plutot que de rabaisser des personnage . Peut-être que cette mise a jour va être bénéfique dans l'ensemble mais des mises a jour comme celle chamboule trop le jeu ! ce n'est pas stable ! on peut du jour au lendemain devoir changer de personnage car les changements apporté ne nous conviennent plus... J'espère que mes explications serons lues et analysée , car vraiment je trouve que avec autant de changement si souvent, le jeu n'en deviens pas réellement mieux.Si vous voulez vraiment améliorer votre jeu au mieux , créez de nouveaux territoire et arrêtez de tout changer pour vos joueurs :s Je ne vous reproches rien mais j'aimerais vous montrer les points forts et les points faibles de vos MAJ :D silwyn sramette 1XX en cours de construction , anciennement rahfardo xelor 13X arrêté a cause des rabaissement des xelor qui ne me convenaient plus ...
Par : goegoe - (23/03/2009 - 12:27:28)
Perso j'adore le 1.27 ^^
Par : Your-Majesty - (23/03/2009 - 12:29:19)
...
Par : wasta-louis - (23/03/2009 - 12:29:28)
bonjour je trouve que la maj et pa mal et que les race sont mieu equilibré et je trouve que les persone qui critique son un peu con "desolé de l'expresion " voila bon jeux a tous
Par : tjgsnsjjh - (23/03/2009 - 12:30:51)
Re tous ! Je voulais aussi dire précédemment que je trouve invisibilité vraiment trop rabaissé :s 2 pa 3 tour plus 2 pm ... Au moins laissez le a 1 pa :s voila , j'espère que mes réclamations seront écoutées je ne pense pas que j'en demande trop vu qu' invisibilité est le sort principale de tout srams voila au revoir PS : je trouve que vous faites néanmoins du très bon boulot .
Par : goegoe - (23/03/2009 - 12:31:43)
Bonjour, personnellement, j'aime bien la 1.27, mais j'attends depuis longtemps le rééquilibrage des xelors, ce n'est peut être pas a dire ici, mais voila quoi, vous avez dû avoir beaucoup de demande pour le rééquilibrage, vous pourriez par exemple augmenter la durée de contre et de protection aveuglante, qu'on puisse se téléporter plusieurs fois en un combat ou d'autre petit truck, mais essayé un peu de les amélioré s'il vous plaît, je ne parle pas que de moi, mais c'est le cas de plein de gens, Maintenant je vous souhaite une bonne chance :)
Par : RaphLeFou - (23/03/2009 - 12:32:05)
Bonjour, Je tiens tout simplement a vous remerçier pour le travail que vous faites, et affirmer qu'un jeu sans modification peut devenir très ennuyant a long terme, donc BRAVO! Ceux qui émettent des propos virulant ou agressif ne sont en général que des enfants de 12 ans qui ne comprenent meme pas cette article lol. Bonne continuation a vous ! Nostra-Damus lvl 160, 25 ans, Raval
Par : seniorpacino - (23/03/2009 - 12:34:17)
Re tous ! Je voulais aussi dire précédemment que je trouve invisibilité vraiment trop rabaissé :s 2 pa 3 tour plus 2 pm ... Au moins laissez le a 1 pa :s voila , j'espère que mes réclamations seront écoutées je ne pense pas que j'en demande trop vu qu' invisibilité est le sort principale de tout srams voila au revoir PS : je trouve que vous faites néanmoins du très bon boulot .
Par : goegoe - (23/03/2009 - 12:38:04)
Slt a tous, personnelement je trouve que vous travailler super bien, mais je ne comprend pas pourquoi vous rabaiser les classe ( surtout la coco des iop). Je toruve cool les amélioration, mais pourquoi ajouté des malus. Merci de mavoir lu
Par : winstonR - (23/03/2009 - 12:40:24)
Bonjour, Tous d'abord, merci d'avoir pris la peine, d'avoir passé du temps (un Dimanche :-o) à ecrire un article pour clarifier les choses. De mon avis, je trouve que cette mise à jour est un travail formidable, rendre le jeu plus tactiques, c'est que du bonheur. Cependant, nous nous devons de revoir entiérement notre façon de joué pour certaine classe. Je vois par là le PvM, on ce demande désormais comment nous allons pouvoir maitrisé un ougah, les monstres de grobes, car pour former notre groupe de combat, il faudra aussi connaître les modifications apporté au autre classe que nous inviterons, comprendre comment ils peuvent jouer, comment ils savent désormais joué avec ces nouveaux sort, pour pouvoir mettre un place une tactique de combat pour vaincre le monstre choisit. Je pense que seci prendra du temps, ce que j'ai moi personnellement commencé à réfléchir pendant cette bêta. Pour moi , les joueurs que je cotoient on un peu la flemme de revoir tous sa, car les 1er à afronter le ougah par exemple on déjà mis du temps à trouvé la bonne tactique pour vaincre le mobs, et c'est maintenant à refaire, il on donc la flemme de revoir tous sa, de re-réfléchire Vous parlez de rendre les donjons moin long, oui trés bonne iniative, on à tous une vie irl, dure d'être présent pendant tous le donjon, quand on doit mangé, nos parent nous appel ou autre.Surtout que si on est 8, chacun à ces inconvéniant, donc trés difficile de finir un donjon avec tous les membres du début. Merci pour ce que vous faites pour nous.
Par : Yeah-Zatoshwan - (23/03/2009 - 12:41:48)
bonjours je trouve cette version vraiment geniale il fallait que sa change un peu car a force sa devien lasan ^^"
Par : yoyosaclak - (23/03/2009 - 12:42:40)
Avant dofus etait plus amusant mais maintenent je ne trouve plus la sensation d'avant .
Par : phboos - (23/03/2009 - 12:43:43)
Bonjour, voila, je trouve toute les modifications superbes sauf que au lieu de rechanger constamment pour mettre du nouveau ou du meuilleur , ce serait sympa de regler des problemes vieux comme DOFUS ... c'est à dire l'alignement brakmarien , a quoi ca sert de passer 40 pour avoir les bonus vu que ça ne marche toujours pas -_-' et essayé de baissé les prixs des parchos en passant ^^(encore 56 -_-') Doctoresse , la sram terre diplomé en parchotage lvl 57 avant hier et 72 ce jour.
Par : spirosse - (23/03/2009 - 12:44:35)
Bonjour, J'ai tenu à lire exhaustivement les posts concernant la version 1.27 avant de crier d'horreur. J'ai entendu de nombreuses rumeurs sur Rosal, mais le mieux était bien sûr de me renseigner auprès des game designers. Je joue un sacrieur de niveau 154, et je dois dire que l'équilibrage apporté à cette classe est particulièrement maligne. Que de fois ai-je pensé être un gros bourrin invincible lorsque je recevais des buffs supérieur à 1000 agilité. L'attention consacrée à l'amélioration des sorts de soins, le renforcement stratégique inhérent à la classe sacrieur m'apparaissent comme de très bon augure. Mon seul regret est la perte du boost de sagesse, tellement pratique pour monter de niveau plus facilement. Cela dit, après 1.27, je compte changer de build (air/coup critique actuellement pour devenir dégât-air/feu) et d'obtenir davantage d'équipement conférant de nombreux points de sagesse. J'ai toujours pensé que le sacrieur avait une classe incomparable, hélas ternie par ce rôle trop commun qu'on lui impose in-game, celui de tank/bête de dégâts. J'ai hâte d'alterner des absorptions et des assaults :) Je joue aussi un osamodas de niveau 148. J'adhère totalement à l'amélioration de laisse spirituelle (le sort actuel est trop délicat à utiliser en situation de danger, contre des monstres qui ont des attaques en zone par exemple). J'ai aussi un eniripsa de niveau 126, et je n'ai rien à redire aux changements des sorts de soins, étant donné que d'autres sources de soins/réductions de dégâts sont maintenant disponibles. Cet effort de rééquilibrage des classes est une excellente chose. Avec mes amis, on a tendance à discuter en long et en large de nos attentes, de ce qui nous déplait, de ce qui au contraire nous passionne dans le jeu. Le fait est qu'à mon humble avis, chaque mise à jour revitalise le game play à sa manière, même si au premier abord, la tripotée de changements fait peur (on est jamais plus à l'aise qu'avec ce qu'on connait déjà). En tant que joueur fidèle, je crois donc qu'il faut vous accompagner dans votre démarche de nous apporter de la nouveauté - c'est par cela que le jeu pourra générer des sensations et ne pas sombrer dans une répétitivité abrutissante, parfois trop clichée dans les MMORPGS.
Par : piticactus - (23/03/2009 - 12:44:46)
Avant dofus etait plus amusant mais maintenent je ne trouve plus la sensation d'avant .
Par : phboos - (23/03/2009 - 12:44:46)
Wouah ... Je savais que la 1.27 décevait beaucoup de monde, mais aller jusqu'à faire des menaces de mort c'est abuzay ! Moi, personellement, Je suis un peu d'accord avec Goegoe car dans le jeu je vois beaucoup de HL qui se disent extremement déçus, je pense que beaucoups de joueurs vont etre dégoutés par les modifications et vont ensuite arretter de jouer. Mais d'un coté... c'est vrai que le réequilibrage des classes a certains points positifs, y en avait marre de par exemple, se battre contre des eniripsas qui étaient immortels à causes de leurs soins =D maintenant on aura plus de facilité à les battre donc un bon réequilibrage du JCJ aussi =) Mais mon avis général, c'est que vous devriez arrêtter de baisser la puissance des perssonnages et plutot améliorer le monde des Douzes en y implantant de nouvelles îles, de nouvelles montures... des choses qui vont faire que les joueurs aient envie de rester sur Dofus plutot que des choses qui les décoivent et les fasses s'arrêtter de jouer. Bon ... je retourne xp X) et je vous souhaite une bonne continuation.
Par : Online-Kams - (23/03/2009 - 12:45:17)
Bonjour, voila, je trouve toute les modifications superbes sauf que au lieu de rechanger constamment pour mettre du nouveau ou du meuilleur , ce serait sympa de regler des problemes vieux comme DOFUS ... c'est à dire l'alignement brakmarien , a quoi ca sert de passer 40 pour avoir les bonus vu que ça ne marche toujours pas -_-' et essayé de baissé les prixs des parchos en passant ^^(encore 56 -_-') ps: ce serait cool que les srams 100 aye la possibilité de mettre gélano,panoplie bwork et une dague 1 pa pour 2 attaque mortel :) Doctoresse , la sram terre diplômé en parchotage lvl 57 avant hier et 72 ce jour.
Par : spirosse - (23/03/2009 - 12:46:53)
bonjour je trouve cette version très prometteuse car c'est tous ce que j'attendais ( sauf quelques truc comme invisibilité), je trouve bien de raccourcir les donjons ( je suis d'accord avec Yeah-Zatoshwan). Et je vous souhaite une bonne continuation ce que vous faites est très bien. désolé si il y a des fautes
Par : Theoxyz - (23/03/2009 - 12:47:32)
Bonjour Lichen, Tout D'abors, je regrette ce qu'il vous est arriver vis a vis des menaces de mort et autres comportements s'y rapprochant, pour ma part je pense que des sondages devrais etre effectués car pour avoir tester plusieur combats sur la beta je vous avoue avoir vraiment beaucoup de mal a m'y adapter je pense que cela vas plutot renforcer les teams actuels au lieux de les cassés pour ma part je pense que ca serais plutot au monstres de s'adapter au lieux de nous joueurs nos équipements ce perfectionnes, et nos methodes de combats egalements , pour l'heures actuelle cette mise a jour devrait etre plus longuement etudier de notre part comune, j'espere fortement que vous comprendrais mon point de vu . pour moi les points faibles de cette mises a jours sont: - L'initiative en fonction de la vie .. - Les 10% insoignables (rendent certains donjon THL casi impossibles a moin de rerenforcer les teams actuelles) - Le pvp devrait etre revut car il tourne a l'agressions gratuite et a la mechantées (personnellement j'était fier de mon grade 10 obtenus si difficilement, au cour de prismes ou en zone d'agressions mais maintenant je ne peu plus les defendres et les portées) Les points forts: + les 5points de vie par level, idée extrement interessante pour les bas lvls qui pourront enfin esperer reussir des meulous ou autres monstres qui parraissent alors hors de portées. + les sorts de classes pour tout le monde meme si certain reste incompris + la regenerations des points de vies et d'energies, mais, mise en perils des metiers Alchimistes et boulangers ? Dans l'attente de votre reponse je vous pries Lichen de bien croire en mes salutations les plus distinguées Durwinga Sram 196 sur Maimane
Par : Xel-Orette - (23/03/2009 - 12:47:43)
Bonjour, voila, je trouve toute les modifications superbes sauf que au lieu de rechanger constamment pour mettre du nouveau ou du meuilleur , ce serait sympa de regler des problemes vieux comme DOFUS ... c'est à dire l'alignement brakmarien , a quoi ca sert de passer 40 pour avoir les bonus vu que ça ne marche toujours pas -_-' et essayé de baissé les prixs des parchos en passant ^^(encore 56 -_-') ps: ce serait cool que les srams 100 aye la possibilité de mettre gélano,panoplie bwork et une dague 1 pa pour 2 attaque mortel :) voir changer l'arme panoplie bwork ^^? Doctoresse , la sram terre diplômé en parchotage lvl 57 avant hier et 72 ce jour. finalexcalibur , cra feu 132 haker :/
Par : spirosse - (23/03/2009 - 12:48:06)
Bonjour, Je pense que sa serais mieux de laisser dofus telquel car vous aller perdre beaucoup de nos joueurs. Mais j'avoue que moi personnellement sa ne me derrange pas que vous faites des modofications. Merci ;)
Par : Hollywoooood - (23/03/2009 - 12:48:27)
Bien le bonjour, Je voulais vous dire, merci pour votre travail fournis. Je n'ai pas eu encore le temps de tester pleinement de cette nouvelle version car mon ordi a quelque difficulté à ne pas ramer sur la beta test. Mais j'ai pu voir quelque modification, pour l'instant je suis satisfait. Je n'étais pas trop d'accord avec le nouveau sort osamodas de classe, je n'aime pas trop les classes de soutiens, mais a la longue je m'y suis fait. J'ai adorer pouvoir combattre contre les dopeuls de classe de chacun, ainsi que le regain de point de vie lorsque l'on n'est pas assis. Je vous remercie de ces modifications. Catcheur alias Catchyy
Par : Jeffhardyy - (23/03/2009 - 12:50:09)
Bonsoir, je trouve que cette new version est pas mal. Ce qui est dommage, qui serait bien que vous refaites, comme il y a 2-3 ans dans dofus (je c'est pu trop la date), c'est qu'on peut croiser des boss des donjons dans le monde des douzes. Je trouvais ça très bien, dommage que vous l'avez retirez. Sinan je trouve bien cette new version. Les sorts spéciaux, très bonne idée je trouve. L'initiative, je ne comprend pas trop comment ca va être, mais bon, je verrais pendant la version. Le tacle, je trouve ça cool, parce que si on est pas d'élément agilité sa foiré. Pour la vitalité, par contre je trouve ça très cool pour les BL, même si j'en gagne déja parce que je suis + que level 100 (lol), mais franchement je trouve ça très chouette pour les BL comme ça leurs problèmes de vitalité sera résolus. Bref, je vais pas continué...Juste que vous faites du bon boulot. Merci a vous tous pour tous ce que vous faites.
Par : The-Best-Enu-Best - (23/03/2009 - 12:50:15)
Bonjour Lichen et l’équipe Dofus, Je suis Disciple d’Ecaflip sur le serveur Domen de Cercle 13X. Au niveau de la Mise à jour et de ce que j’ai pu tester cela me semble plutôt correcte sauf quelques petit détail et autre problème qui exister déjà. Je vais me permettre de les mettre ici même si je ne suis pas sûr que ce soit le bon endroit mais bon, si vous lisez partout pourquoi pas ici. Pour ce qui est des Ecaflips voici les petit problème que j’ai trouvé hors 1.27 : - Animation « bond du félin » trop long (5 bond sa pèse). - Le sort roulette n’affiche pas les « +50 soin » aux alliés ou mobs ainsi que le « Passe son tour » sur le lanceur ci celui-ci joue en Solo. - Contre coup qui s’affiche « dernier tour » alors qu’il est déjà fini. - Les bonus « Odorat » qui disparaissent si l’on subit « Mot stimulant » ou « Dévouement » (Bug qui ne se produit que sur le lanceur de Odorat et pas systématiquement) - Félintion qui à une animation parfois trop long si l’on fais le tour d’un obstacle (exemple un muret) Et ceux éprouvaient dans la 1.27 Test : - Utilisation de Dragodinde impossible dans les temples classe pour combattre le Dopeul - Les sorts de classe tous lançable sur monture sauf Félintion (incertain pour toutes). Pour ce problème j’ai pensé à une animation simple de l’Ecaflip qui tend la main comme l’animation de Roue de la fortune mais qui réaliserais le vol de vie et recul de l’ennemie changement de nom possible « Phobie Féline ? » Et enfin ceux remarquer dans la 1.27 Test pour autres classes : - Animation armure Feca en décalage de son lanceur. Voila c’est à peur près tout ce que j’ai pu mesurer pour le moment. Si je trouve de nouvelle chose je vous en ferrait par. Merci à votre équipe d’avoir pris le temps de consulter ce message et de tenter d’y apporter une solution si possible dans la 1.27. Je vous payerais une Pizza au boudin Noir :P Cordialement, Jowy-Atreides Ecaflip de cercle 13X de DOMEN guilde Lune Noire. (Désoler pour les fautes ...)
Par : Archer-Des-ombres - (23/03/2009 - 12:51:19)
Salut, juste une petite remarque,vous pouvez accompagner cas explication avec des photos... Merci!
Par : -thelord- - (23/03/2009 - 12:52:14)
Bonjour, Je pense que sa serais mieux de laisser dofus telquel car vous aller perdre beaucoup de nos joueurs. Mais j'avoue que moi personnellement sa ne me derrange pas que vous faites des modofications. sinon il y a un blog simpas pour ceux qui sont contre ou avec la maj c'est http://NONALAMAJ.skyrock.com/ votez aller ++ Merci ;)
Par : Hollywoooood - (23/03/2009 - 12:52:18)
Bonjour, déjà merci pour cette explication qui semble une réponse appropriée aux raleurs. Je tiens pour ma part à vous félicité et suis globalement content de la maj. Toutefois, après un essai sur le serveur test je trouve que le temps de durée des armures des féca n'est pas assez long. Ansi, en Pvm comme un Pvp, devoir relancr les armure tous les 4 tours apres s'en être passé durant 1 tour, cela me parait à l'encontre de la classe qui joue sur ce principal interet.
Par : damtiti - (23/03/2009 - 12:53:08)
Bonjour Lichen, Tout D'abors, je regrette ce qu'il vous est arriver vis a vis des menaces de mort et autres comportements s'y rapprochant, pour ma part je pense que des sondages devrais etre effectués car pour avoir tester plusieur combats sur la beta je vous avoue avoir vraiment beaucoup de mal a m'y adapter je pense que cela vas plutot renforcer les teams actuels au lieux de les cassés pour ma part je pense que ca serais plutot au monstres de s'adapter au lieux de nous joueurs nos équipements ce perfectionnes, et nos methodes de combats egalements , pour l'heures actuelle cette mise a jour devrait etre plus longuement etudier de notre part comune, j'espere fortement que vous comprendrais mon point de vu . pour moi les points faibles de cette mises a jours sont: - L'initiative en fonction de la vie .. - Les 10% insoignables (rendent certains donjon THL casi impossibles a moin de rerenforcer les teams actuelles) - Le pvp devrait etre revut car il tourne a l'agressions gratuite et a la mechantées (personnellement j'était fier de mon grade 10 obtenus si difficilement, au cour de prismes ou en zone d'agressions mais maintenant je ne peu plus les defendres et les portées) Les points forts: + les 5points de vie par level, idée extrement interessante pour les bas lvls qui pourront enfin esperer reussir des meulous ou autres monstres qui parraissent alors hors de portées. + les sorts de classes pour tout le monde meme si certain reste incompris + la regenerations des points de vies et d'energies, mais, mise en perils des metiers Alchimistes et boulangers ? Dans l'attente de votre reponse je vous pries Lichen de bien croire en mes salutations les plus distinguées Durwinga Sram 196 sur Maimane
Par : Xel-Orette - (23/03/2009 - 12:53:17)
Bonjour, Pour ma part je pense que cette mise à jour était nécessaire depuis bien longtemps et je ne peux que vous soutenir dans votre volonté de faire évoluer les choses vers un jeu plus tactique. Dans le post de Lichen, ça donne l'impression que l'ensemble de la communauté est mécontent de cette mise à jour. Je pense qu'il faut relativiser. Pour ma part entant que joueur, j'ai l'impression que 75% des gens est très heureux des modifications qui vont avoir lieu. L'impression de déplaire est juste due au fait que les joueurs qui crient le plus fort sont ceux qui sont mécontents. Ceux qui sont simplement satisfait des modifications en général ont assez peu tendance à aller poster sur les forums, alors que les kikoolols "ouiiin, j'saurai plu farmer le tot en 10 minutes pr pièr, cé nul" auront beaucoup plus tendance à se plaindre, voire même à se plaindre très fort. Pour ce qui est du fond des idées, je pense que tout est assez bien pensé (que ce soit la fm, la refonte des classes, etc) même si il reste des modifications à apporter dues à certains abus (la beta est là pour les détecter, justement). La seule idée de fond qui me dérange c'est la simplification des donjons due au fait que "vu qu'on ne peut plus bourriner avec un sacri, les donjons vont être plus long". Partir de cette idée me semble être mauvais. En effet il y avait un abus au niveau du sacri, et la majorité des gens "normaux" arrivaient tout à fait a faire les donjons sans sacri, mais en un peu plus de temps. Le fait de vouloir simplifier les donjons parce que vous enlevez la tactique d'abus me semble inaproprié. Par contre, l'autre argument évoqué, a savoir que certains boss disposent de trop de point de vie et ne font rien sur la fin du combat (le crocabulia par exemple, qu'il faut en général 20 minutes pour tuer alors que l'issue du combat est déja clair), et que donc réduire leurs pdv augmenterait l'intéret, me parait être un très bon argument. Néanmoins je pense que cette baisse de pdv devrait être accompagnée d'une réhausse de la puissance de frappe desdit monstres (parce que bon, un croca a 5000 pdv, avec le malus terre, il tiendra précisément 5 tours contre un iop, juste le temps de se prendre deux fois colère et 3 tours de cac, ce qui est quand même faible pour un monstre lvl 400) Bonne continuation, Chmol ps: c'est bien d'être à l'écoute des critiques, mais essayez de ne pas trop cèder aux caprices d'une faible minorité de joueurs mécontent qui crient plus fort que les autres, comme ça a parfois été le cas par le passé.
Par : I-chmol-I - (23/03/2009 - 12:53:28)
Bonjour, déjà merci pour cette explication qui semble une réponse appropriée aux raleurs. Je tiens pour ma part à vous félicité et suis globalement content de la maj. Toutefois, après un essai sur le serveur test je trouve que le temps de durée des armures des féca n'est pas assez long. Ansi, en Pvm comme un Pvp, devoir relancr les armure tous les 4 tours apres s'en être passé durant 1 tour, cela me parait à l'encontre de la classe qui joue sur ce principal interet.
Par : damtiti - (23/03/2009 - 12:53:28)
Bonjour, Je pense que sa serais mieux de laisser dofus telquel car vous aller perdre beaucoup de nos joueurs. Mais j'avoue que moi personnellement sa ne me derrange pas que vous faites des modofications. sinon il y a un blog simpas pour ceux qui sont contre ou avec la maj c'est http://NONALAMAJ.skyrock.com/ votez aller ++ d'apres les cacul il y aurait 75% de la population qui votent contre ^^ Merci ;)
Par : Hollywoooood - (23/03/2009 - 12:53:31)
dofus .... adieux >< le jeu change sait bien mais pas comme il fodrai a mon gout, c'est plus de l'evolution du jeu a chaque nouvelle maj les puissance des classe chute... c'est vremen dommage setai un bon jeu pourtant je sui déssu, on a commancer le jeu avec une maj et on se retrouve avec trop de chose changer brusquement ...
Par : DOFUSCOMBAT - (23/03/2009 - 12:54:12)
Bonjour Lichen, Tout D'abors, je regrette ce qu'il vous est arriver vis a vis des menaces de mort et autres comportements s'y rapprochant, pour ma part je pense que des sondages devrais etre effectués car pour avoir tester plusieur combats sur la beta je vous avoue avoir vraiment beaucoup de mal a m'y adapter je pense que cela vas plutot renforcer les teams actuels au lieux de les cassés pour ma part je pense que ca serais plutot au monstres de s'adapter au lieux de nous joueurs nos équipements ce perfectionnes, et nos methodes de combats egalements , pour l'heures actuelle cette mise a jour devrait etre plus longuement etudier de notre part comune, j'espere fortement que vous comprendrais mon point de vu . pour moi les points faibles de cette mises a jours sont: - L'initiative en fonction de la vie .. - Les 10% insoignables (rendent certains donjon THL casi impossibles a moin de rerenforcer les teams actuelles) - Le pvp devrait etre revut car il tourne a l'agressions gratuite et a la mechantées (personnellement j'était fier de mon grade 10 obtenus si difficilement, au cour de prismes ou en zone d'agressions mais maintenant je ne peu plus les defendres et les portées) Les points forts: + les 5points de vie par level, idée extrement interessante pour les bas lvls qui pourront enfin esperer reussir des meulous ou autres monstres qui parraissent alors hors de portées. + les sorts de classes pour tout le monde meme si certain reste incompris + la regenerations des points de vies et d'energies, mais, mise en perils des metiers Alchimistes et boulangers ? Dans l'attente de votre reponse je vous pries Lichen de bien croire en mes salutations les plus distinguées Durwinga Sram 196 sur Maimane
Par : Xel-Orette - (23/03/2009 - 12:54:23)
Bonjour à tous, merci à Lichen pour toutes ses explications, juste un mot pour dire deux conneries sans doute, l'intêret de changer le système d'initiative ? il était pas bien avant ? Et deuxièment, hormis le "nerf" des eniripsas, le chati sage des sacrieurs ? définitivement aux oubliettes ? parce que personnellement je ne m'en sers pas que pour xp mon sacrieur, mais plutôt pour l'esquive pa / pm tout en sachant combien cela peut-être utile !!! Et surtout vu que les 3/4 des lvl 19x restat full sagesse, je me vois pas investir des pts de caractéristique en sagesse sur mon sacrieur, de même pour mon eniripsa (enfin que je regarde comment je peux faire, surtout avec la maj qui arrive -____-). Dernière ptite chose, le fait de restat sagesse n'est pas négatif vu que chacun mais ce qu'il veut pour obtenir un compromis entre efficacité de son personnage et expérience gagné, mais la le sacrieur, je sais pas comment il va faire, enfin c'est vous les cerveaux pour se jeu, bon courage et surtout surprenez nous ;) ptite nini 177 - Bontarien grade 10 :p - Brumaire
Par : djwaggamix - (23/03/2009 - 12:55:39)
bonjour a tous, la nouvelle version 1.27 et sois disant pour rééquilibrer les classes mais encore une fois de plus les sacri sonts avantager sur l'initiative.On sais déjà d'avance que les sacri joue en premier.On nous parle de la version 2.0 qui va etre super que les dofusient attendent depuis si longtemps mais avant sa on nous met une version 1.27 on nous parle aussi de mettre moin de temps en donjon mais il y a pas mal de trajet ou on se fait "aggro" par des wabbit,warko,ouassingue et j'en passe au lieu de nous dir on va raccourcir les donjons pensé deja a ceux qui mettent 20, 30 minutes a faire le chemin avant d'aller devant l'entrée du donjon. Vous voulez un dofus plus cool rajoutez des emoticones pourquoi pas un nouveau donjon, des quêtes sa c'est de la mise a jour pour le pvp en prisme plus personne ne défent et attaque on gagne rien en PH... coordialement lapi-noux feca 14X sur pouchecot
Par : laapinoux - (23/03/2009 - 12:55:45)
bonjour, tout d'abord merci pour votre jeu et n'arretez pas c'est génial. que ceux qui critique les modifs aillent jouer ailleurs. néanmoins comme vous l'avez dit ... il s'agit de faire évoluer le jeu : pourquoi lors de PVP, pour rééquilbrer les rapports de force, ne pas restreindre la possibilité d'agression par tranche de niveau ( trop fort , vous ne pouvez pas agresser les plus faible- trop faible vous avez un bonus de points en cas de victoire sur plus fort que vous). tout simplement éviter que les plus forts agresse les néophyte en leur faisant perdre tout leurs points de Vie ou leur energie. les plsu faibles ou néophytes sont perdant systématiquement. il s'agit d'une requete peut etre déja reflechi mais que je n'ai pas trouve dans ces longs forum. vivement la V1.27 partout et au diable les critiques.....
Par : elfedris - (23/03/2009 - 12:57:40)
Bonjour a vous tous, moi personnellement je suis tout a fait contre cette M.A.J. du fait qu'elle va changer les habitudes de jeu de plusieurs personnes et qu'elle va donner l'envie a plusieurs personnes d'arrenter dofus (c'est mauvais pour votre biz sa^^'). Moi ce que je propose donc c'est que cette M.A.J. 1.27 ne se fasse pas et que l'on reste a nos habitudes personnellement je joue avec un feca, déjà que certaines classes puissent nous désenvouter ok sa va pour cette fois mais de la a baisser la réduction des armures, je suis tout a fait contre de même pour les sacris qui n'ont que 5 tours avec leurs châtiments... J'espère que vous tiendrez compte de ce commentaire et j'espere egalement si possible une annulation de cette M.A.J. qui va tout changer pour nous. Cordialement
Par : akatsuki-corporation - (23/03/2009 - 12:58:30)
Bonjour Lichen, Tout D'abors, je regrette ce qu'il vous est arriver vis a vis des menaces de mort et autres comportements s'y rapprochant, pour ma part je pense que des sondages devrais etre effectués car pour avoir tester plusieur combats sur la beta je vous avoue avoir vraiment beaucoup de mal a m'y adapter je pense que cela vas plutot renforcer les teams actuels au lieux de les cassés pour ma part je pense que ca serais plutot au monstres de s'adapter au lieux de nous joueurs nos équipements ce perfectionnes, et nos methodes de combats egalements , pour l'heures actuelle cette mise a jour devrait etre plus longuement etudier de notre part comune, j'espere fortement que vous comprendrais mon point de vu . pour moi les points faibles de cette mises a jours sont: - L'initiative en fonction de la vie .. - Les 10% insoignables (rendent certains donjon THL casi impossibles a moin de rerenforcer les teams actuelles) - Le pvp devrait etre revut car il tourne a l'agressions gratuite et a la mechantées (personnellement j'était fier de mon grade 10 obtenus si difficilement, au cour de prismes ou en zone d'agressions mais maintenant je ne peu plus les defendres et les portées) Les points forts: + les 5points de vie par level, idée extrement interessante pour les bas lvls qui pourront enfin esperer reussir des meulous ou autres monstres qui parraissent alors hors de portées. + les sorts de classes pour tout le monde meme si certain reste incompris + la regenerations des points de vies et d'energies, mais, mise en perils des metiers Alchimistes et boulangers ? Dans l'attente de votre reponse je vous pries Lichen de bien croire en mes salutations les plus distinguées Durwinga Sram 196 sur Maimane
Par : Xel-Orette - (23/03/2009 - 12:58:52)
Franchement, tous les joueurs qui critiquent sans avoir tester ou qui critiquent sans proposer d'autres solutions sont "inutiles". Personellement, je trouve cette MaJ géniale... sauf, le rééquilibrage des classes. A chaque MaJ c'est le même débat et le même problème je trouve ! Tous le Game Play ajouté, les quetes, les sorts de classe oui et à fond ! Mais dire de si grosses, excusez moi du mot mais c'est le seul qui me viens, "conneries" comme par exemple "nous voulons baisser le potentiel de soin de l'éniripsa"... Je ne comprend pas ça... après ce n'est que mon avis perso... Les joueurs qui jouent des éni veulent soigner, c'est le but des nini... J'ai monté un nini 80, ce que je trouve pas mal, et là on m'annonce des modif' abuzay sur les nini... Bref, autre sujet, je trouve super que Lichen s'exprime sur ce sujet ! Cordialement Adurnam de Raval.
Par : vycktor - (23/03/2009 - 13:00:00)
Bonjour à tous Ayant testé la beta je pense comme il faut ( c'est a dire en pvp comme en pvm ) je pense que mon analyse de celle ci sera juste Pour les choses qui ne me vont pas : -La ralonge des combats ( pour moi c'est surtout l'ougah , on prend deja beaucoup de temps a le faire aujourd'hui , avec la mise a jour on prendra le double voir le triple de temps sur l'ougah en lui même ) est un probleme important , deja le fait que le sacrieur joue en premier est vraiment ennuyeux pour les gros combat en pvm car en regle general on le fait joué en dernier une fois que tout le monde est placé . Avec les poisons pour l'ougah reussir a gardé le sacrieur en vie pour gagné l'ougah est une tache casiment impossible , avec les dommages insoignable par exemple etc... Je pense que votre idée de rabaissé la vie des monstres peut être une bonne idée , a condition que cette baisse soit vraiment remarquable ( 22 000 pdv il me semble pour l'ougah aujourd'hui avec les systeme proposé devient quand même extremement problematique , j'ose pas imaginé pour l'archi fantome tanukoui san qui a 54 000 pdv de memoire ^^ ) - Ensuite je trouve que pour le pvp , cette mise a jour est trop axé sur le combat de type prisme ( 8 contre 8 par exemple ) surtout pour les dopeuls ( que je joue actuelement avec mon enutrof ) et les sorts de classes proposés qui propose certe une innovation au niveau strategique mais qui reste partielle car sur un combat equitable , cela se joue en grande partie sur la qualité d'analyse de la situation de groupe de l'equipe ( utilisation sage ou non des sorts ou du corps a corps ) ainsi que sur la chance ( les echec , etc.. ) Pour les choses qui me plaisent : - Ce que je vais appelé les details hors " jeu " ( la nouriture pour les familier , les dopeuls de classe que l'on peut affronté et qui sont valorisé ) donne une meilleure fluidité au jeu . - La forgemagie , avec laquel vous proposé un systeme innovant et que je trouve equitable , car il joue moins sur la chance ou la malchance du joueur que par exemple aujourd'hui - La revalorisation de certaines classes : tels que le cra qui pourra enfin etre admis dans des donjon et etre un alliés de taille - La devalotisation de certains sorts tels que la colere qui enfin sera un sort strategique et non un sort : bond , colere avec 12 pa ( pour ca vraiment merci ) - Le changement du sort d'invocation de dopeul : L'idée de réequilibrage me plait , pour certaines classes c'est reussi comme pour mon cas le dopeul enutrof que je trouve desormais genial et utilisable pas n'importe comment , mais pour les feca par exemple je le trouve trop peu utile par rapport a la polyvalence de la classe ( même si sur la 1.26 je le trouve trop abusé , un juste milieu serait preferable selon moi ) - L'idée des trousseaux de clé est aussi genial pour moi , je pense qu'il est inutile d'argumenté la dessus Voila merci de votre attention , en esperant avoir fait avancé les choses pour vous On le dit pas souvent mais pourtant on devrait , un grand bravo a l'equipe des devs qui réalise un boulot dans l'ombre impressionant , ceux qui ne le pense pas ne se rendent pas réelement compte Scarey , Enutrof 200 sur hecate
Par : -Dirtyboy- - (23/03/2009 - 13:01:21)
bonjour a tous , la nouvelle version 1.27 j'ai était trés décus car je suis sram air lvl 172 sur mylaise ( je ne tacle plus comme avant un sram air qui ne tacle pa sert a rien.... invibilité 2 pa pas interessant puiske normalement je fais moon + invibilité mtn je ne peux plus faire ce mode de jeu et je perd 1 tour sur invibilité ca fait bocoup de trop de point negative donc j'espere que vous allez arrangez ceux-ci. vois la je crois que j'ai tout dis en fonction de ma classe donc voila déja bocoup de gens de mon serveur on stop >< cordialement sram 172 mylaise
Par : POPOVITCHE - (23/03/2009 - 13:01:24)
Bon voila les explication son claire, mais tous le monde ne va pas se donner la peine de lire se poste. Moi je suis pour le changement, ça va redonner l'envie de jouer. Je suis impatient de la news version .
Par : lexlorr - (23/03/2009 - 13:01:42)
Bonjours, je tiens d'abord à vous remerciez d'améliorer constamment un jeu déjà si bien. La maj 1.27 semble très interessante et très enrichissante, malgrès qu'affectant peu ma classe de prédilection : les xelors. En vous souhaitant de continuer toujours de même sur la voie du développement tactique du jeu, j'espère que ceux qui n'y auront rien compris prendrons le temps de lire (chose rare de nos jours) les explications données sur le site. un xelor qui joue en famille...
Par : Caillouxdefeu - (23/03/2009 - 13:02:59)
moi en étant feca je suis content car le PvP est vraiment trop simple et que tout le monde se plein tout le temps de nos armures (héhéhé) et le fait de changer ne serai-ce qu'un peut les armures des feca est une très bonne initiative pour nous rendre la tache plus dûre (je ne suis pas ironique). un grand merci à tous
Par : NedDfLaNdErS - (23/03/2009 - 13:03:34)
Bonjour, je voulais dire que j'attends impatiement cette version =), j'adore toutes les nouveautés au niveau jeu en général, (dopeul --> super, nouvelle gestion points de vie, initiative, tacle --> sensass !!, les nouveaux sorts de classe --> EXTRA !! etc
Par : le-gars-pas-relou - (23/03/2009 - 13:03:38)
Bonjour, Avant tout, je vous tire ( à toute l'équipe ) un coup de chapeau pour cette maj. Faut avouer qu'il en fallait une sacrée paire pour toucher aux sacrosaints sacrieurs ! Et j'avoue que le résultat est à la hauteur de ce que j'attendais. Un nouvelle façon de jouer, que demander de plus ? Cette maj apporte enfin un renouveau de la stratégie, et à mon sens autant en pvp, qu'en pvm. Vraiment merci d'apporter un petit quelque chose en plus à Dofus, grâce a une maj, certes critiquée, mais tout autant géniale que le nombre de vociférations que vous devez supporter ! Je retrouve Dofus avec des yeux d'enfant, et bon sang, que c'est plaisant !
Par : cropcircle - (23/03/2009 - 13:04:21)
bonjours (cra lvl 38 sur goultare) je pensse que 1.27 est mieux car quand il ne nous reste que un rien dénergie on quitte et on se reco... 1h plus tarp pur avoir regagner 60 d'énergie donc voila il se pourrais que se soit la dernière mise a jour au monde car sur goult il y a une rumeure comme quoi ses la dèrniere mise a jour que les jouheur de dof aurons a faire
Par : crottttttttttttttttttttte - (23/03/2009 - 13:05:02)
Bonjour, J'ai une sacrieuse et j'ai été très déçu au debut mais plus je commencer à jouer plus j'ai été content, les sacrieurs en PVP sont mieux je trouve.Par contre j'ai un feca, je l'ai tester sur la beta-test( comme ma sacrieuse ) j'ai perdu tout mes defies! ( sur allister je suis plustôt gagnant que perdant) les armures réajuster je peux comprendre ( par contre le tour sans armure c'est fatal ^^')mais là où j'ai été le plus déçu c'est quand immunité niveau 6 est passer à 3PA et dur un seul tour! personnelement je trouve sa "pas sympas" car déjà les armures sont réajusté et en plus l'immunité..je vais vous avouer que sa me donne envie d'arrêter mon feca =/. car le PVP faut même plus y penser. Sinon quand même beau travail. Daarks feca allister
Par : -OoOvik-OoO - (23/03/2009 - 13:08:01)
Bonjour Lichen. Sachez que je vous soutiens de tout coeur concernant tout ce que vous dites dans ce billet. J'aurais voulu vous poser une question. Je n'obtiendrai probablement pas de réponse, mais j'espère que vous la lirez. Dans votre billet, vous dites que vous avez expliqué toutes les modifications. Cela est vrai mais il y a une explication qui me reste en travers de la gorge, celle concernant le sort Attaque Trompeuse de la classe des Srams. Vous dites que la voix du feu n'est pas viable pour les Sram alors vous supprimez le sort pour donner à la voix agi, qui était déjà pas mal puissante, un sort supplémentaire. En gros, vous supprimez carrément la possibilité de faire un sram atypique. Ce choix est-il définitif ? Ne pouvez pas améliorer le sort Attaque Trompeuse afin que les sram feu soient viables ? Par exemple, pour améliorer le sort, pourquoi ne pas enlever le lancer en ligne ? Si le choix est définitif, à part rendre les points de sort investis, vous comptez dédommager comment les sram feu qui se sont fait ch*** à faire un stuff et qui doivent du coup en changer complètement ? Shagia, frère d'un sram intell/force.
Par : Zeidel - (23/03/2009 - 13:08:50)
Bonjour tout le monde ! Je trouve que la 1.27 est plus interressente pour divers choses ( la vie, les nouvelles attaques, etc ...) mais ( et oui il faut une critique^^ ) je trouve que la nouvelle répartition de l'initiative est un peu "abusay", favorisant premièrement les sacrieurs. Sinon bon boulot les gars !! Cordialement, Nooba la petite fécatte de Raval.
Par : tamatoketchup - (23/03/2009 - 13:09:53)
Bonjour, Moi je dit la 1.27 est une évolution j'en suis convaincu mais quand on en sera arriver à la 2.0 sa ressemblera à wakfu tout cracher hors on est sur dofus et non sur wakfu je reste neutre sur mon point de vue car de bonne chose sont amélioré notamment pour la fm qui est pas mal.Ce que j'ai peur c'est le rééquilibrage des classe qui feront perdre sans doute plus de temps dans les donjons (j'espère que pour les peki on ne mettra pas 5H a le faire par exemple).voila je croit que j'ai tout dit sur ce que j'avais à dire... Ah oui je pense aussi q'une séparation de PVM et PVP lorsque que l'on choisit sont serveur: Par exemple moi je joue sur jiva : j'ouvre mon compte je clique jiva et la mettre la séparation pvp, pvm tout en gardant les même perso dessus mais des sort adapté différemment. aller bonne continuation car votre boulot est dur (je fait même pas le quart de ce que vous faite) byz
Par : muledesadi - (23/03/2009 - 13:10:18)
re je vien d'écrire un paragraphe de 1O ligne et plus et seul 3 lignes sont afichés -_-, j'avais super bien écrit et tout, et bien construit -_- trop deg, merci on poura pas m'etendre -_- A+
Par : le-gars-pas-relou - (23/03/2009 - 13:10:54)
lm
Par : extermynator - (23/03/2009 - 13:11:47)
Moi pour vous dire franchement j'ai pas tout lu o_O il y en as trop mais cette versopin a l'air sympa Mais je pense as un truc si vous bosser beaucoup sur la 1.27 la 2.0 arrivent quand ? :=)
Par : jkfhv - (23/03/2009 - 13:13:52)
Je ne vais pas m'attarder plus longtemps sur le sujet. Vous nous avez surpris avec cette mise à jour merveilleuse. Je suis écaflip donc je ne suis pas particulièrement touché, mais je vois que le jeu est suivi, mes craintes sur le "non-contenu avant 2.0" sont bouclées et j'en suis bien content.Vous nous surprenez à chaque mise à jour et c'est très éxistant. Donc...Merci, Félicitations et bonne continuation ! Yams, Jiva.
Par : Pyrosphere - (23/03/2009 - 13:16:45)
Salut très presser d'être a la 1.27 sa va vraiment être super mais pour dofus 2.0 les graphismes vont trop être gamin je trouve surtout certain monstre mais pourquoi avoir supprimer les coiffe meulou a 1K sur la beta test =( mais bon sinon sa va vraiment etre géniale la 1.27 =)))
Par : alexpok - (23/03/2009 - 13:17:17)
chér dev's bonjour a vous , mon point de vue et que cette maj sera tout sauf negative. les gens qui "jouait" en ne fesant que invi double piége piége piége invi piége piége etc ou encore armur glif glif armur glif glif von devoir trouver des "stratégie" , mot qui ne connaisent pas. ils vont devoir utilisé leur neurones , au lieu de faire une enchainement simple et (trop?) éfficase d'ataque. c'est surtout ceux qui ouin² sur les fofo.... j'en est entendu des tonne se plaindre mais les 3/4 n'avez pas lut les modif , juste des "on-dit" , les 1/4 restant ne trouve pas normale de réfléchir pour jouer :/ cette maj et pleine de bonne choses et aprés en avoir fait le bilan , je donne mon avis réfléchie et non pas spontanément comme ceux qui se plaingne ; cette maj et trés bien , dofus grandit et nous ausi grandisont avec , il est enfin temps d'établir des tratégie de combat pour trionpher de l'adversité , dofus va enfin plienement vivre son histoire. et vous joueur vous aller enfin pleinement vivre une aventure avec vos compagnon (compagnon => mieu que mule ^^ 1 er stade d'intrégration les gens). j'éspér avoir ouvert les yeux au gens ! Time-Bomb de Domen ps : g² pour Raulebaque XD c'est vachement utile ;)
Par : Shadoxidus - (23/03/2009 - 13:17:21)
Bonjour. Je fais partie de ceux qui apprécie la mise a jour. Bon courage aux devs, vous ferez surement des erreurs un jour ou l'autre mais je vous fais confiance.
Par : keronn - (23/03/2009 - 13:18:56)
J'attends toujours le moment ou le panda eau pourra faire du pvp (peut-être pour la 1.80?) Sinon, j'ai remarqué que Raulebaque avait quelques problèmes a gérer les invocations ^^ Je plussoie les sorts de classe, ainsi que les quêtes d'alignement ;) Bonne chance =D Hidaan pandawa, Sumens
Par : Hidan - (23/03/2009 - 13:20:32)
bonjour les gens ^^ j'ai lu beaucoup des reactions a l'article de lichen et je me rend conte que la plupart des joueurs apprecie le travaille d'ankama mais que certains je ne siterai pas me degoute car ils ne comprennent pas que satisfaire les demandes de 10 millions de joueurs n'est pas un travail des plus facile donc moi meme si mon perso était deboosté par une maj (ce qui n'est pas le cas) je pense que je ne m'enerveré pas comme le font tout ces rabajoie ^^ . tout ca pour dire que moi j'apprecie votre travail et je vous soutien. voila et ++ sram de hyrkul je nose pas dire mon lvl c'est trop ridicule -_- " bye
Par : spiderju - (23/03/2009 - 13:22:55)
chér dev's bonjour a vous , mon point de vue et que cette maj sera tout sauf negative. les gens qui "jouait" en ne fesant que invi double piége piége piége invi piége piége etc ou encore armur glif glif armur glif glif von devoir trouver des "stratégie" , mot qui ne connaisent pas. ils vont devoir utilisé leur neurones , au lieu de faire une enchainement simple et (trop?) éfficase d'ataque. c'est surtout ceux qui ouin² sur les fofo.... j'en est entendu des tonne se plaindre mais les 3/4 n'avez pas lut les modif , juste des "on-dit" , les 1/4 restant ne trouve pas normale de réfléchir pour jouer :/ cette maj et pleine de bonne choses et aprés en avoir fait le bilan , je donne mon avis réfléchie et non pas spontanément comme ceux qui se plaingne ; cette maj et trés bien , dofus grandit et nous ausi grandisont avec , il est enfin temps d'établir des tratégie de combat pour trionpher de l'adversité , dofus va enfin plienement vivre son histoire. et vous joueur vous aller enfin pleinement vivre une aventure avec vos compagnon (compagnon => mieu que mule ^^ 1 er stade d'intrégration les gens). j'éspér avoir ouvert les yeux au gens ! Time-Bomb de Domen ps : g² pour Raulebaque XD c'est vachement utile ;)
Par : Shadoxidus - (23/03/2009 - 13:25:26)
Bonjour, Je ne vais pas m'étaler trop longuement car nombres de choses ont déjà été dites. J'appartiens à la classe féca de cercle 10X. cette maj m'a beaucoup interpelée aux vues des nombreuse modification de mes sort et pour la première fois je suis allée voir le serveur test. Malgré de gros changement dans la façon de jouer cette classe, j'ai été agréablement surprise. Je ne connais pas assez les autres classes pour en discuter mais je pense qu'elle s'intègrent toutes bien dans cette maj (j'ai pu en avoir un apperçu en lisant tous les commentaire). Pour rebondir sur ce que disait gratgrate, chacun a un perso (voir 2) et connait parfaitement son rôle et ses sorts. Le fait d'avoir 8 comptes (je ne comprends pas les joueurs multicomptes et l'utilité à part s'enfermer et jouer tout seul...) ne permet pas de connaitre chaque classe parfaitement!! Si tu est si doué que ca (je te renvoie tes fleurs) tu arriveras à garder tes sacri en vie apres avoir pris l'habitude des nouveaux sort. Il n'y a qu'à voir les réactions des autres joueurs. En tout cas, merci à toute l'équipe pour ce nouveau souffle apporté au jeu. Je suis sur que les 2 semaines de teste restante permettrons de rectifier les bugs qui restent J'allais oublier, concernant les invasions, elle sont toujours d'actualité regdo. Pas plus tard qu'hier les craqueleurs étaient envahis par les bworks Bon jeu à tous Kyruaa, fécatte de Domen
Par : Kyruaa - (23/03/2009 - 13:28:56)
Les explication sont clair oui mais ne n'englobe pas toute les classe notamment l'écaflip un guerrier peut jouer et donc moins écouter dans la 1.26 il avait un niveau de puissance raisonnable jouant toujours sur la chance des ces combat mais apparemment avec l'arriver de la version 1.27 il va perdre en puissance notamment pour 2sort félintion et perception premièrement félintion un des plus ancien sort de classe mais pas remit au niveau comme le sort brokle par exemple , il soigne maintenant mais les dégat de poussé sont grandement augementé et il n'y que les eca feu qui en tire parti mais eux aussi doivent choisir entre monture et félintion . deuxièmement perception ce sort perd toute son utilité sauf pour les dommage mais peut de personne le joue pour sa de plus il a une relance qui est grandement augementer donc si il n'est pas remit version 1.26 autant changé complètement le sort et en ajouter un nouveau plus utile . Les ecaflip sont laisser sur le bord de la route comme les chat abandonner sur l'autoroute et sont les grand oublier de cette maj. Inamicallment Chinchana.
Par : chinchana - (23/03/2009 - 13:29:58)
Bon aller je réécri tout, courage.=) Déja je reprends ça. Bonjour, je voulais dire que j'attends impatiemment cette version =), j'adore toutes les nouveautés au niveau jeu en général, (dopeul --> super, nouvelle gestion points de vie, initiative, tacle --> sensass !!, les nouveaux sorts de classe --> EXTRA !! etc). Par contre, je suis quelque peu déçu, par la modification du sort Félintion, dont la puissance a été considérablement réduite, maintenant le sort frappe autant que Pile ou Face (pour les deux sorts lvl 6), et soignée les alliés n'est pas très utile, car il faut etre a 4 cases et en général, il y a des classes intel qui sont recrutés pour heal, donc cela détruit une tactique qui permettait de se heal (griffe invocatrice ou chafer puis Félintion).Vous auriez du laissez félintion comme avant :(. Mais J'adore énormément cette nouvelle version =), les Dopeuls, trops biens =) !! avec le système de doplons. Les nouveaux sorts, modifications de sorts et chalenges aussi sont superbes et apportent une nouvelle touche de jeu, qui va inover le Gameplay.
Par : le-gars-pas-relou - (23/03/2009 - 13:34:42)
c'est beau ce que tu dis Lichen. -Inox- (un fecalol)
Par : Maxibon - (23/03/2009 - 13:37:23)
:'( Seule une partie s'est affichée, heureusement j'avais copié, donc voila la suite : J'avais quelques petites suggestions : Vous devriez intégrer Georges cash et l'île de Duty Free dans la version finale :p. Non plus sérieusement, au niveau des guildes, il faudrait créer de nouveaux enclos (pas chers svp :s ), et il faudrait que le meneur puisse, selectioner les droits automatiques que recevrait un nouveau membre, car quelque fois, quand il y a une recrue et que le meneur et les bras droits ne sont pas conectés, la recrue se s'en délaissée ...Et j'ai vu une idée que je tiens a rappeler qui est superbe, se serait créer une section Agenda (dans membres,enclos,maisons ...) qui servirait a noter les sorties xp, drop, ou simples rendez-vous. PS : Après 1.27 c'est 2.O hein ???? :p svp xD Non sérieusement se serait pour quand :p ?? Bref je reprends les cours, A bientôt. Continuez votre bon boulot ce jeu est super
Par : le-gars-pas-relou - (23/03/2009 - 13:38:10)
moi je dit juste que si vous abez choisit cela c'est pour notre bien!
Par : kikiadeflo - (23/03/2009 - 13:38:33)
Bonjour, Merci pour ce post, je pense qu'il tendra la main à certains. Je trouve dans l'ensemble cette MàJ plutôt bonne. Elle ne va pas à l'encontre des classes, de l'idée que je me faisais du jeu et donc du "gameplay", sauf sur deux, trois point :s Le faite que les Eca/Sadi se mettent à soigner les autres et non plus soit même, me paraît être un tournant que je n'aurais pas semblait judicieux. Je m'explique, toutes les nerfs ou modifications de sort toutes classes confondu n'ont jamais touché à la nature même des classes, mais tout simplement aux effets de ceux ci (dégât/tour...). Maintenant je peux comprendre que cela soit dans l'intérêt de tous pour favoriser la diversité en jeu, mais je tenais à souligne ce point ci qui me paraissait particulièrement sensible pour moi, puisque jamais énoncé et pourtant important lorsque l'on peu se faire une idée d'un classe. Cordialement Kimlao petite Sadida feu/eau de Raval 3 ans déjà ...
Par : KimionDidon - (23/03/2009 - 13:41:44)
merci d'avoir argumenter la MAJ 1.27. Même si ça fait très bizarre avec les modifications apportés sur les classes et la modification du style de jeu de chacun (comme la durée des armures des feca ), j'espère que vous allez continuer dans le bon sens et j'accepte avec joie les mises a jour. Vivement dofus 2.0 Protect-xs, feca lvl 109 sur Danathor
Par : tripleXDDD - (23/03/2009 - 13:41:55)
bonjour, la seul chose que j'ai remarqué dans ce post c'est qu'on y parle absolument pas des sram qui subisse pourtant des changement aussi lourd que les sacrieur et les eniripsa ya t'il une volonté de détruire cette classe et de laissé les raison sous silence ? pour ma part je n'adhère pas au systeme de tacle et au trop gros changement apporté a l'invisibilité qui est rendu inéficace sur plusieur plan ( tout simplement une augmentation des PA utilisé, un temp de relance plus long, un temp d'activité plus court, et un don en PM fixe mais minimal. autant dire qu'on a mangé tout les mauvais coté sans en avoir de bon.) de plus peur ne faisant plus de dégat de poussé nous somme réduit a investir dans le sort libération si l'ont veut pouvoir avoir une utilité dans certaine salle de certain donjon ( le donjon pandikaze plus particulierement ) ce qui est un comble puisque d'autre classe elle garde l'avantage du dommage a la poussé. M'enfin bref quand les sram seront devenu completement obsolete peut etre que sa rendra heureux les joueur qui pleurai de pas pouvoir jouer contre un sram en pvp ( pour ma part j'ai deja etait battu au moin une fois par toute les classe se qui prouve je pense qu'un sram n'est pas impossible en pvp ). Sur ce bonne journée
Par : spybot-avast - (23/03/2009 - 13:42:53)
Bonjour, Merci pour ce post, je pense qu'il tendra la main à certains. Je trouve dans l'ensemble cette MàJ plutôt bonne. Elle ne va pas à l'encontre des classes, de l'idée que je me faisais du jeu et donc du "gameplay", sauf sur deux, trois point :s Le faite que les Eca/Sadi se mettent à soigner les autres et non plus soit même, me paraît être un tournant que je n'aurais pas semblait judicieux. Je m'explique, toutes les nerfs ou modifications de sort toutes classes confondu n'ont jamais touché à la nature même des classes, mais tout simplement aux effets de ceux ci (dégât/tour...). Maintenant je peux comprendre que cela soit dans l'intérêt de tous pour favoriser la diversité en jeu, mais je tenais à souligne ce point ci qui me paraissait particulièrement sensible pour moi, puisque jamais énoncé et pourtant important lorsque l'on peu se faire une idée d'un classe. Cordialement Kimlao petite Sadida feu/eau de Raval 3 ans déjà ...
Par : KimionDidon - (23/03/2009 - 13:44:27)
Bonjour, pour la classe pour laquelle je joue : crâ, je trouve les modifications très intéressantes, le seul hic (on ne peut pas avoir que du + ^^) est pour la flèche d'immobilisation qui absorbe les pm au lieu de les retirer, au final l'adversaire perd moins de pm pour en donner a celui qui absorbe, mais comme comme il y a moins de pm aborbables, la chance d'esquive est plus grande. Je trouve également très sympa bien sur les sorts spéciaux pour chacun, et le fait de pouvoir affronter tous les dopeuls une fois par jour, un bon coup de pouce quotidien d'xp Bonne chance à vous binu-cra Crâ terre CC 140
Par : binukalel - (23/03/2009 - 13:48:04)
J'ai une totale confiance en Ankama, en sa capacité à faire progresser et grandir son premier bébé, Dofus
Par : marievitrail - (23/03/2009 - 13:53:47)
bonjours a tous j'aime certain point de cette version et d'autre non mais je vais pas m'étaler dessus,je veux juste parler de un point le tacle,comment rendre cette aspect de personnage tactique en le rendent plus ou moins aléatoire,j'ai regardé le tableau et il ne me satisfait pas,j'ai monter mon feca agi feu pour jouer le tacle,je me sent léser par cette nouvelle formule qui rend mes possibilité de tacler trop aléatoire.
Par : -xxIlluzionxx- - (23/03/2009 - 14:00:54)
bonjour^^ alors bon voila j'ai tester la béta et je vais etre honnête je possède 4 classes sur ce jeu osamodas; eniripsa; sacrieuse; et xelorette^^ alors voila je commence j'avais perdu le goût de jouer avc mon osa car jouant avec des joueurs ou le fait d'invoquer ne servait a rien sauf a faire que le dragonnet desenvoute mon collègue booster...de gros MDR parsque je joue avc des personnes aimant rires d'autres le prendrait mal^^^tout d'abord un merci pour la dernière MAj c'est bien plus drôle de voir un crapaud "degobiller" sur son collègue que sur sa créature :D bon j'en arrive a la 1.27 les modification pour l"eniripsa m'on bcp peiné je doit avouer que c'est ma plus gde fierté cette petite fille ailé qui gg en pvp face a un sacri (ce n'est qu'un exemple) mais bon comme je suis pas trop fan du pvp en y reflechissant le fait d'être un peu limité dans mes soins ne devrai pas me porter de prejudice et j'accepte cette limitation . Ma sacrieuse alors la je pleure :'( je vais ma mentir je l'ai crée a l'origine pour pouvoir fer du CM pour stuffer mon osa et chose incroyable ou pas ma sacrieuse son plus gros dj c'est euh le crocabulia xDD elle a du grobe 2 fois dans sa vie (vu que je suis pas une fan du pex malgre le level de mes persos n_n'') et je suis super fan de cette petite sacrieuse eau (au futur eau/air) qu'est-ce qu'y ma déranger dans cette MAj alor euh essayons d'être constructif les 10% de vie insoignable (etant donner que mon eni est limitée sa me fait bcp en terme de team) les chati relancable tout les temps de tour alor la j'ai mal mais bon sa peut rester jouable je n'en doute pas (et ouiiii grace a xelorette et son new sort elle nous sort un ptit rollback et hop tout le monde est en place pour fer un ptit chati avant de tuer le mob pas bête la fille u_U"") quoiqu'il en soit bon c'est vrai le chatiment sage eter un peu abuser mais bon c'etait bien drole de pex 7M au lieu de 3M n_n"""" mais bon on peut faire sans on va pas en mourir :D enfin bon j'aurais bien aimer que le nombre de tour que dure le chati soit plus long je doit avouer que j'adore voir ma sacri faire des gros degâts^^'' allon bref passons a xelorette j'adore le new sort bien sur (L) bcp m'on dit que les xelor a plusieur reprise avait ete "nerfer" mais bon quoiqu'ils en disent ce perso est ma dernière fierté elle nous permet de faire un sphincter avc mon coekipier dofusien avec nos ptit noobie comme on les appel (petit papy et petite panda) sans avoir un seule mort et sa j'adore^^ Voila voila au finale je suis bcp plus deçute par la maj de ma sacri que par les autres n_n mais bon comme qui dirait faudra bien s'y faire en esperant peut-être l'amelioration de quelques petit points sinon l'histoire du trousseau de clefs sa c'est extra ( sa m'evitera de droper pendant une journéé entière pour fournir des clef a une team de huit pour faire le dj MDR) aller sur ce bonne continuation en esperant quelques améliorations pour certains joueurs qui se sentent léser^^ . Bien a vous une petite osa au fouet tranchant
Par : Mentalooooooooooooo - (23/03/2009 - 14:02:19)
Perso je reste contre certains point. Le système de tacle n'est plus en rapport avec l'agi, ce qui veut dire que l'agi ne sert plus à rien ... Certains sram ou sacri passaient agi pour le tacle mais maintenant. C'est un peut comme si la sagesse ne faisait plus xp :) Ensuite puniton. Je ne possède pas de sacri mais je trouve cela bidon ... Pourquoi faut-il être au bord de la mort pour faire mal ? En gros les sacris vont être délaisser ... Ensuite dernier point, le faite que la petite phrase qui tue soit indiquer dés qu'on râte un challenge (et comme d'habitude c'est encore à ... qu'ont doit cette exploit) Sa sert a quoi ? A part à ce que les débutants qui ratent un challenge se fassent virer de leur groupe ... Enfin bon. C'est votre jeu, votre entreprise, à vous de gérer ... Perso je compte pas continuer ce jeu dans ces conditions. C'est pas de l'amélioration mais de la dégradation. Si vous continuez à changer tout comme cela, dofus ne vas pas valoir plus qu'un jeu comme pokémon ...
Par : nicoguti - (23/03/2009 - 14:02:58)
bon je trouve la version 1.27 sympa mais le probleme c'est que sans sacri dofus va devenir trés dificile est les jours n'atiendront jamais le lvl 200 svp reponsser bien au truc des chatie c'est un peu pourie a mon avis et c a vous de voir . je suis pas le mieux placer pour critiquer.......... merci bien pour le nouveau iop ^^ chevalier-job iop terre 151
Par : Xxhaway-zwamalxX - (23/03/2009 - 14:03:11)
PS : j'ai oublier ma petite question quand es-ce qu'on aura de noueau familierrrrrrrrs :'( oui oui je suis une vrai arche de noé et a long terme je compte bien avoir un familier de chaque bien que certains sont introuvable sans passer par euh le truc du jeu de l'oie :D se serait sympatique d'inserer de new familier merci d'avance Toujours la petit osamodas au fouet tranchant
Par : Mentalooooooooooooo - (23/03/2009 - 14:08:03)
Cette MaJ m'a donné envie de rejouer a Dofus!
Par : CrecerelleDark - (23/03/2009 - 14:08:44)
Bonjour ! Je trouve que le reajustement est tres bien ^^ et plein de nouvelles choses sont arrivées! (Cool) et franchement je ne comprends pas les menaces. Vivement Dofus 2.0 Dolyo-Ombree Adorateur de Tofus o(^.^)o
Par : Dolyo-Ombree - (23/03/2009 - 14:09:06)
Bonjours, Je voudrai rajouter mon points de vue de "sacrieur" qui est plutôt positif. J'ai fait des teste "poussé" de ce que va devenir ma classe de prédilection. Et je suis très content du rendu final, en pvp en tout cas cela donne un perso beaucoup plus viable. Mais je regrette tout de même la perte du châtiment sage. J'explique mon points de vue, pour les perso "normal" il est facile de sacrifier des équipements ajoutant des caractéristiques pour un équipement sagesse. Aucun rapport, j'aimerai avoir des info un peu plus poussé sur un objet que je vient d' aquérrir un pévéton je suis pas un grand pros du pvp ni un habituer mais il me semble que cela viens d'apparaitre avec la 1.27. Je voudrai savoir comment on en obtiens en général et serai t' il possible de notée tout ce qui est échangeable contre combien de pévéton et a quel niveau. Voila, sinon merci pour le super boulot que vous faite. tchao :)
Par : Shade-of-Fox - (23/03/2009 - 14:09:10)
Cette MaJ m'a donné envie de rejouer a Dofus! J'en avais marre d'être le boulet inutile avec mon Cra dans les donjons...
Par : CrecerelleDark - (23/03/2009 - 14:09:36)
PS 2: euh sinon l'initiative calculer sur les point de vie vous etes bien certains que sa a une utilité ^^'''?
Par : Mentalooooooooooooo - (23/03/2009 - 14:09:43)
Cette MaJ m'a donné envie de rejouer a Dofus! J'en avais marre d'être le boulet inutile avec mon Cra dans les donjons...
Par : CrecerelleDark - (23/03/2009 - 14:13:27)
bonjour Lichen, Etant propriétaire d'un sacri 122 créer il y a 1 mois environ, je trouve que la 1.27 est superbe pour les sacri en pvp, par contre pvm c'est un peu plus dur. je m'explique, les chatiments nous font perdre trop de pdv. Donc si vous pourriez essayllé de faire quelque chose sur sa... cordialement Crysah 12x - Brumaire
Par : kwaOo - (23/03/2009 - 14:16:51)
Désolé pour multiple post! j'ai rafraichit la page ça a renvoyé.. Je trouve que l'initiative uniquement sur les point de vie par contre c'est bizarre...
Par : CrecerelleDark - (23/03/2009 - 14:17:41)
Hum Bonjour, je trouve ce "nerf sacri" plutot comme une rehausse niveau pvp oui par exemple, d'habitude on fais gaffe a pas se prendre une puntion, on enleve un max de pdv et on vois la fin du cbt venir(jparle a HL et THL), bref maintenant on dois craindre plus, il vont pouvoir cac tranquille et faire des punition a 1500 sur la fin de leurs vie...pitoyable le nerf, après vous parler souvent de diversité si je ne me trompe au niveau des groupes, c'est sur avec cette nerf des soins, les team ça va etre 2 feca 4eni 1 enu 1 sacri, c'est vrai vous allez en faire de la diversité!!(ironique hein...) bref cette MaJ va mettre le dawa, je pense que ceux qui approuve c'est ceux qui connaisse pas le jeux et qui vie leurs vie en monocomptes(non jsuis pas un gros multicompteur , j'ai jouer 2ans en mono) m'enfin voila quoi super le MMO qui (oblige?) a prendre 4 eni ou plus a la rhon vu que soignant ça assure plus
Par : toyaki - (23/03/2009 - 14:17:50)
Courage pour cette future MàJ... Les "ouin-ouin" pleuvent, c'est clair, mais bien peu ont l'envie (la capacité?) de changer une "stratégie" qui fonctionne beaucoup trop bien pour le moment... Où est l'intérêt de pouvoir farmer tel ou tel gros donjon en étant persuadés qu'aucun membre de l'équipe ne puissent mourir? Quitte à sortir du lot, moi je vous envoi un grand MERCI (et pas une menace de mort!) pour réhausser le coté tactique de ce jeu, et bon courage pour la quantité de "peaufinages" qu'il doit y avoir... Cordialement, Matmat PS: désolé pour la pizza créole...
Par : cmatmat - (23/03/2009 - 14:22:35)
C'est trop bon la pizza Créole !
Par : Tounseif - (23/03/2009 - 14:23:16)
Effectivement, difficile de juger sans avoir pu tester. Je pense que la 1.27 est issue d'une longue reflexion de l'équipe Ankama. Il y a plusieurs choses que je ne comprends pas mais qui doivent avoir une justification du point de vue du developpeur. Le Point extrement positif de cette MAJ est la vitalité qui augmente de 5 dès les niveau 2, ce qui va modifier significativement les possibilités en combat. Aujourd'hui, au lvl 85, faire un gros dj avec la guilde et ses persos lvl 150, ne me laisse meme pas le temps de me faire soigner, certains boss tapant a 400/500. Avec 800 de vita j'aurais un role a jouer tout le temps ce qui est plus acceptable pour les autres joueurs du groupe Une question que je me pose, pourquoi les xelors sont ils la seule classe qui ne subisse pas ou peu de modification ? J'ai du mal à voir l'interet du nouveau sort du xelor, mais je demande à essayer. Dans ce principe de faire bouger toute l'équipe n'aurait il pas été possible plutot de choisir le lieu de teleportation de tous les membres (les regrouper tous en 1 endroit de la map) ? J'ai l'impression que contrairement aux autres nouveaux sorts de classe, ce sort sera assez peu utilisé (uniquement en cas d'urgence sur gros combat) alors que les autres sorts de classe semblent plus utiles régulièrement. Dans ma reflexion sur un sort de classe de xelor j'avais immaginé : - teleportation temporaire : se teleporter de X cases pendant 1 ou 2 tours max pour aller taper un ennemi au cac et revenir à sa position initiale (4 PA et utilisable 1 fois par combat pour limiter la puissance du sort mais permettre de faire 1 action au cac). Je trouve que cela est bien dans la philossophie du xelor qui arrete le temps pour se rapprocher de son ennemi et lui assener un coup majeur) - teleportation ciblé : cibler un allié ou un ennemi pour le teleporter à une place choisie (une fois par combat pour le meme cout et les memes effets que le sort teleport du xelor, avec en malus un retrait de PA pour l'allié ou l'ennemi). Tactiquement la encore ca permet d'envoyer un iop au bon endroit ou de positionner un ennemi dans un endroit particulier pour appliquer une strategie de combat Cordialement et bon courage
Par : Ghorgy - (23/03/2009 - 14:27:58)
J'ai tous lus mais je trouve pas la maj qui me fait male là bah mes yeux aussi ... ^^ Non je dec. c'est interessant ce que Lichen dis, mais a mon a vie je trouve pas que c'estv un equilibtrage de jeux sacri devenu pouri.. trop pouri et iop devenu la race impbatable. en + Pour quoi enlevé chatiment sagess le sacri c'est pas une race qu'on lui met des items qui donne par exemple " Sagess / Agil " seulement ou " Sagess / Force " seulement, mais il faut avoir bcp de CC le stuf d'un sacri normalement depass pas les 200 en sagess + les 101 parchoet c'est une race qu'on peut pas lui boosté sagess etc c'est vraiment dur j'ai essyer de fair boucoups de dj sur la beta 1.27 c'est imposible avec la maj genre donjon chen mou j'ai tous boosté apré chen mou invoc AA AA invoc Arakne majeur et Arakne majeur debuf Voiala ... En + il est devenu trop trop trop nul Pvp vas-y testé le Bah voiala j'ai psa trop de chsoe a dir mais cette maj me donne plus le gout de joué a DOFUS , y'as pas que moi et c'est pas ca votre but Merci !
Par : XI-ScoRPioN-IX - (23/03/2009 - 14:29:46)
Bonjour a tous. Honnêtement je trouve la version 1.27 extraordinaire car elle corrige beaucoup de problème pvp comme par exemple le souci d' un combat éni contre éni qui s' aboutissait toujours par l' abandon de l' un ou de l' autre. Mais il est vrai que il y a un décalage entre le pvp et le pvm c' est pourquoi je me pose la question suivante : pourquoi ne pas faire d' une classe 2 façon différente de jouer? c' est a dire modifier un sort pour l' adapter en pvp mais le laisser dans sont utilisation actuelle pour le pvm. Ou alors carrément désactiver certain sorts trop puissant en pvp. Je sais ça peu paraitre idiot mais cependant ça rendrais le jeu plus diverse. PS : J' ai un gros souci avec les attaques de percepteur et je vois que aucune modification n' a était faite la dessus. Pourquoi ne pas interdire le multy compte comme au prisme? Sinon petite suggestion personnelle, si une personne qui a attaquer un percepteur et qui a perdu ne peu pas reattaquer le même percepteur avant un délai défini je pense que ça règlerai le problème des hargneux qui franchement nous soule et participe a mettre une mauvaise ambiance dan ce jeu qui je le rapel est vraiment super. Je pense que vous êtes sur la bonne voix pour rendre Dofus encore plus agréable. Merci a toute l' équipe =)
Par : cent-trente - (23/03/2009 - 14:30:43)
Bonjour, ayant lu dans la totalité les modifications susceptibles d'être apportées sous 1.27, le post en question si dessus, j'admire votre réaction parce que je ne voit pas ou ont peut ce plaindre ... Dans la plupart des cas les modifications sont bénéfiques, et vont soit pimenter le jeu, soit l'enrichir ... De plus vous réagissez plutôt calmement face à certaine réponses, je n'aurai pas ce sang froid ... Bravo à vous bon courage pour canaliser tous sa. Cordialement
Par : -Red-Pulsion- - (23/03/2009 - 14:35:58)
Bonjour a vous player et créateurs de dofus ,je trouve que la MAJ 1.27 est trés bien et va mettre certaines races au meme niveau .Pour se qui comprenent pas je penses que en mettant cette MAJ il veulent que nous "joueurs" joueont avec technique et non aller bouriner.Voila continuer comme sa les Modo . A+ Astilly
Par : fantomebis - (23/03/2009 - 14:39:19)
Bonjour, jouant une iop, une sacrieuse, une enie et une sadidette, cette nouvelle version m'annonce de la nouveauté. Contrairement a beaucoup de joueurs, j'ai testé cette nouvelle version et j'ai mon avis. Je ne voi pas beaucoup de points a priori négatifs. Mais il y a peut etre trop de modifications brutales, ça choque les joueurs. On m'a dit que les sacrieurs allaient devenir nuls...je trouve pas trop. En tout cas je trouve le sort punition plus logiques et dans l'optique sacrieuse. La "soi disant" stratégie qui consiste a booster un sacrieur a fond sans qu'il se fasse trop mal puis ensuite le laisser massacrer tranquilement va disparaitre, ce n'est pas trop mal.
Par : Arcrodeon - (23/03/2009 - 14:39:50)
Bonjour lichen, Citation : "Nous sommes une équipe de professionnels, nous sommes tout simplement les mieux placés pour travailler sur le jeu et déterminer ce qui doit être fait ou non. Nous travaillons sur ce jeu depuis plusieurs années, c’est notre métier, nous avons conçu ses bases, nous les avons faîtes évoluer, nous avons la responsabilité d’améliorer ce jeu. C’est une responsabilité énorme, nous en sommes tous conscients. Cependant, rien ne remplacera les centaines de milliers de joueurs que vous formez, autant de cerveaux qui analysent, interprètent, et critiquent le moindre de nos agissements. C’est parfois quelque chose d’assez éprouvant pour nous, mais nous savons que cela est nécessaire, et bénéfique pour le jeu. Vous jouez à notre jeu, nous devons vous comprendre et vous proposer un jeu qui corresponde à vos attentes. Avant de faire un jeu pour nous, nous faisons un jeu pour vous. Le véritable défi qui anime notre équipe, c’est de réussir à faire un jeu qui vous plaise le plus possible." "Nous passons également beaucoup de temps à vous observer jouer sur le serveur de test, nous assistons à de très nombreux combats, nous commentons les résultats en interne et tentons d’en tirer un maximum d’informations utiles. Histoire d’allier l’utile à l’agréable, nous parions régulièrement sur l’issue de vos combats et nous nous moquons souvent de vous lorsque vous perdez. La seule chose qu’un game designer ne supporte pas, c’est de voir ses propres monstres être humiliés par des joueurs. Une communauté riche et diversifiée." "Toutes ces modifications ont été dans l’ensemble très mal accueillies par les joueurs, qui n’ont constaté à court terme qu’une diminution de la puissance de leurs personnages." "Qu’avons-nous fait ? Nous avons limité la puissance et l’efficacité de ces modes de jeu (sans pour autant les rendre obsolètes, loin de là) et en déplaçant ce surplus d’efficacité vers d’autres classes afin de les rendre plus efficaces et d’augmenter considérablement les possibilités de jeu ainsi que les options qui s’offrent à vous. D’autres classes peuvent soigner plus efficacement, et peuvent augmenter considérablement les dommages occasionnés par une équipe." "Prenons un exemple concret, quelle classe n’est pas jugée trop puissante ou pas assez par les joueurs ? Aucune, lisez les forums et vous verrez que nous trouvons des points de vue de joueurs qui sont contradictoires. Certains demandent des augmentations de puissance, d’autres des baisses. Qui devons-nous croire ? Nous devons faire la part des choses, tenter de séparer le vrai du faux, et de prendre la meilleure décision afin de satisfaire la majorité des joueurs. Nous sommes très fiers de réussir à faire jouer au sein d’un même univers des joueurs aux ambitions et aux attentes si différentes. C’est ce qui explique en grande partie le succès de ce jeu, nous avons su réunir beaucoup de joueurs d’horizons différents et c’est ce qui crée la richesse de cette communauté, mais c’est aussi ce qui nous complique considérablement la tâche." Pour la 1ère et la 2nde citation, Ankama games est la boite qui a fait naitre dofus, et vous dites être des professionnels les plus aptes à travailler sur ce jeu (ce qui pour ma part est normal dofus est votre bébé, mais la ou je ne suis pas tout à fait d'accord c'est quand vous dites être à l'écoutes des joueurs pour l'amélioration du jeu. Vous ne l'équilibrez pas, vous rabaissez les classes, vous les "nerfez" comme disent beaucoup de joueurs, ce qui rend le jeu en équipe encore plus dur que ce qu'il n'était la version précédente. De version en version, ce qui a été mis en place lors d'une version précédente se voit rabaisser dans la version suivante au détriment de la continuité de la qualité de jeu. (Petit exemple soi dit en passant, une team de 8 level 200 sur le serveur test se sont fait ridiculiser par l'ougah, ohoh ça a l'air super attrayant cette nouvelle maj (dit-il d'un air ironique)). Donc oui vous écoutez les joueurs mais pas pour les contenter, plutôt pour répondre à cette question : Comment va-t-on rabaisser encore une fois la qualité de jeu dans la version suivante??? Vous dites même assister à "nos combats" et vous n'êtes pas foutus de mieux analyser les choses? Parce qu'une team va gagner un grand schelem (disons par la toute une série de gros donjons), il faut rabaisser la qualité de jeu et la puissance de ces classes que vous avez observez??? Drôles de conclusions tirées de soi-disant professionnels du jeu qui cherchent à le rendre plus attrayant.... Citation 3 : je suis de ce point de vue et je compte même arrêter de jouer à dofus pour du bon. ça fait plus de 2 ans que je joue et chaque fois c'est pareil le jeu s'étoffe en donjons en régions et en équipements panoplie, mais au détriment d'une qualité de jeu qui n'est plus celle que j'ai connu il y a un peu plus de 2 ans quand j'ai commencé à y jouer!!!!! Citation 4 : A force de vouloir trop équilibrer les classes entre elles il faut se poser une question essentielle. En rabaissant les sorts, la possibilité d'action, et la qualité de jeu que possèdent certaines classes à l'heure actuelle, tout en octroyant des sorts complètement hors de propos à d'autres classes, est ce que cela va réellement rééquilibrer les classes? Par exemple pour les sacris, vous aviez déjà fait une tentative de "nerf" sur les châtiments pendant l'élaboration et la béta-test d'otomai. Vous aviez déjà songé à faire les châtiments relançables tous les "X" en même temps que vous vous étiez penché sur le cas des boucliers de feca et autres. Cela fut un tel échec sur la béta que lors de la sortie de la version finale de la mise à jour d'otomai, vous n'avez pas changé les sorts de châtiments des sacris car la qualité du jeu allait être plus que salie. Et maintenant avec la 1.27 vous comptez nous faire avaler la pilule ????? (Ceci dit en passant on dirait le même fonctionnement que le gouvernement, on propose aux gens un texte de loi, on vote "Non" et derrière on le fait passer quand même en utilisant d'autres moyens). Elle est belle l'écoute des joueurs afin d'améliorer la qualité de jeu!!!!!!!! Pour la dernière citation, il ne faudrait pas poser la question quelle classe pourrait potentiellement être la plus puissante? Car à force d'être rabaissées elles se valent mais pas dans un esprit de valorisation vers le haut, plus la qualité de jeu se dégrade et plus les classes se valent entre elles vers le bas. Il faudrait plutôt faire un constat ou un bilan d'un point de vue objectif qui aurait pour sujet d'étude : "Depuis la sortie de Dofus, dans l'ensemble a-t-on élevé la qualité et la puissance de chaque classe?" Personnellement sans faire d'étude je suis quasi persuadé que la courbe d'évolution ne tendrait pas à grimper mais plutôt à tirer vers le bas. A continuer dans votre perspective de dite évolution, il semblerait que d'ici quelques versions, il faudra une team de 8 level 100-120 pour tuer venir à bout d'un donjon bouftou, ou encore une team de 8 level 160-180 pour venir à bout d'un donjon Abra (car comme je l'ai dit plus haut ça commence avec 8 level 200 qui se font battre par un ougah et on en arrive à ce que je viens d'exprimer). Je pourrai encore m'éterniser à donner mon avis point par point, mais ce ne serait plus un commentaire. Ce que j'ai envie de dire pour finir mon point de vue, c'est que j'ai trouvé Dofus attrayant et révolutionnaire en matière de jeu quand je l'ai découvert. Je cherchais un MMO sympa qui ne soit pas comme ce qu'on propose ailleurs. Et en parlant d'ailleurs, j'ai été voir en même temps ce qu'on proposait ailleurs, et il y a aussi des équilibrages de personnages dans tous les MMO, mais ces équilibrages n'affectent pas autant le style de jeu que les équilibrages fait dans dofus. Une phrase simple résumerait bien en partie le fond ed ma pensée : "Trop d'équilibrage, tue l'équilibrage !!!" (et le jeu aussi). Amicalement un joueur de Silvosse.
Par : DarkAngelSephiroth - (23/03/2009 - 14:41:41)
salut je trouve cette version ma énerver 1 peux pare ce que suis 1 srame agi est ma spécialiste de tuer des perso c'ets invisibilité alore cette maj ma rendu fou XD mais finalement j'ai réfléchis est j'avoue que c'est qu'un jeux qui tape l'énerve XD
Par : ayman-zouigui - (23/03/2009 - 14:44:37)
Hello ! Moi je trouve cette mage décourageante ! Hé oui les feca vont être contrains a une routine (toujours le même shema de sort) et pour les sacrieur faire les châtiment tout 5 tours sa va être de la folie (perte de vie énorme). Et pour le tacle je trouve sa horrible pour toutes les classe agi il perdent un pilier qui été propre a leur caractéristique. Maintenant parlons des pandawa:Je trouve qu'il manque juste d'un sort de téléportation qui peut être plus que bénéfique pour cette classe . Voila c'est tout pour moi ! Et comme dit dora "a bientôt pour d'autre aventures !" Diilaga pandawa de cercle 88 sur le serveur hyrkul.
Par : zero-no-saiko - (23/03/2009 - 14:54:35)
bonjour je viens de lire le message il y a un truc qui m'a fait rire c'est cette histoire de menace de mort vous êtes sur que le gars qui la faite avait bien son cota de neurone? Non parce que la quand même je peut comprendre qu'on ne soit pas d'accord avec une ou plusieurs modification mais de la a faire des menace de se genre ... Pour l'histoire des insulte je me pose egalement cette question. Mais ils sembleraient que bon nombre de personne en tout cas celle qui réagissent mal sans rien avoir lu sur la MAJ on un petit soucis avec les MMO ils sembleraient ne pas comprendre qu'un MMO est un jeux en constante évolution. Faudrait peut être leur expliquer quoi que je ne soit pas sur que se soit utile enfin bref tout ce bla bla pour dire que moi j'apprécie la futur MAJ le truc avec l'IA je trouve ça sympas au moins on va pouvoir la jouer un peut plus tactique sur ce je vous souhaite bon courage pour la suite PS je fait pas de bla bla sur votre boulot moi personnellement j'apprécie donc voila une joueuse sciée par les réactions immature et puéril de certain
Par : mimipetitesouris - (23/03/2009 - 14:59:37)
Juste un petit message de soutien à celui ou celle qui se tape la lecture de tous les posts, moi au bout de 10 je décroche. Allez vous faites un super boulot, bonne continuation... Et vivement la 1.27 en version définitive!!!
Par : tradd - (23/03/2009 - 15:00:02)
bjr je vous envoyer ce comentaire pour vous dire ke je suis content que cette maj arrive surtout enver le sort invisibilité des sram car cela srx sa ménerver grave car certaines classe ne pouver pas resister pendant les tours dinvisibiliter il yen a trop javous je suis heureux ke vou baisser leur nonbre de tours et parlant des autres classe je trouve que vous les avais bien remis au niveau en tout cas vivemen la maj 1.27 merci a vous bon boulot
Par : thefullnemesis - (23/03/2009 - 15:06:08)
bonjours a tous,je voudraits tous simplement dire merci pour cette super version elle est quasi génial c'est pas compliquer je l'aime nn faut pas exagérer^^ mais elle superbe avec coco je tape 2 000 mini tous les quatre tours c'est encore mieux il ni a que des point positive a cette versin encore merci c'est trop bien penser et trop bien réaliser. MMEERRCCII. :) je suis un iop 115 sur maimane du nom de swoord-master.
Par : theplayboy- - (23/03/2009 - 15:07:36)
bonjour, je joues depuis pres d'un an avec mon eca et j'ai longtemps trouvé qu'il existait un déséquilibre entres les classes. Je pense que certain vive mal de ne plus garder leur superiorité et c'est bien naturel ! Il ne voit que leur perso et n'ont pas le recul suffisant pour voir qu'il s'agit de garder un equilibre afin que certaine classe ne soit pas boudé et ne passse pas comme inutile !
Par : mamourdecerise - (23/03/2009 - 15:09:24)
Slt a tous je voudrait dire:Quel version génial elle est superbe vraiment bravo on ne peut pas en demander mieux je la califirait de extras^^ pvp et bien améliorer et plus interesant,le systéme de dopeul et tous simplement magnifique et surtous continuer sur cette voix la, dofus devient de mieux en mieux et je vous remercis pour sa. Je précise que je suis un iop 115 sur maimane du nom de swoord-master et une derniére vive colére de iop sa na jamais était aussi bien encore merci et continuer comme sa. En se qui concérne mon nini 81 je dirais....... EXELENT PARFAIT rien a dire sauf mot soignant mais bon sa n'enléve rien. MMMMMMMMEEEEEEEEERRRRRRRRRRCCCCCCCCCCCIIIIIIIII
Par : theplayboy- - (23/03/2009 - 15:10:29)
je trouve que vous pourissé dofus la , quand il i aura la Mise A Jour , les éni vont pas soigner , j'en conner bocoup qui on arété dofus dès qu'ils ont entendu parlé de la MAJ , les éni vont plus soigner , kasimen , donc orevoir les gros dj qui xp bien , les sram terre , qu'un piège de masse par tour , c complétemen pouri pour eu , c pour sa que bocou de sram terre et éni soin arète dofus , voila , bon jeu a tous :p
Par : jeremyesanno - (23/03/2009 - 15:10:47)
Slt a tous je voudrait dire:Quel version génial elle est superbe vraiment bravo on ne peut pas en demander mieux je la califirait de extras^^ pvp et bien améliorer et plus interesant,le systéme de dopeul et tous simplement magnifique et surtous continuer sur cette voix la, dofus devient de mieux en mieux et je vous remercis pour sa. Je précise que je suis un iop 115 sur maimane du nom de swoord-master et une derniére vive colére de iop sa na jamais était aussi bien encore merci et continuer comme sa. En se qui concérne mon nini 81 je dirais....... EXELENT PARFAIT rien a dire sauf mot soignant mais bon sa n'enléve rien. MMMMMMMMEEEEEEEEERRRRRRRRRRCCCCCCCCCCCIIIIIIIII
Par : theplayboy- - (23/03/2009 - 15:11:44)
Moi J'ai totalment Compris Ou pas du Tous en tous Ca ne trouve sa Completement Genial Vis-a-vis Des Reequilibrage Des Classe Entre Eux, La Vie , L'initiative , Beaux Travail Attend avec impatience 1.20 . Merci et encor bon travail
Par : leroiscorbute - (23/03/2009 - 15:15:50)
bonjours ... personnellement j'ai complettement renoncé au pvp il y a plus d'un ans pour des résons de déséquilibre trop génant. il y a beaucoup d'archetipe qui ne son pas assez exploité celon moi et qui devrai avoir le mérite d'être exploré (comme les sadi eau, les énustrof feu ou terre ou les écafip agilité) je suis content aujourd'hui de voir que vous avez pris concience de la plupar des problème du pvp dans votre jeu et je trouve ke l'ogmentation de pv par lvl et trés bénéfique pour le pvm offran plus de possibilité quand au mobs a martirisé :p. mais je tien à attiré votre attention sur un problème récurent ... personnellement je ne joue pas pour avoir un perso "classique" et les autre joueur de mon serveur se moque souvent de moi avec ma sadi eau et mon xel feu (mais il rigole moin apré une bonne raclé ^^ gnark ^^) je pense que rendre exploitable plus d'archetipe serai plus interesant. étant moi même un roliste depui prés de 10, et parlant beaucoup de dofus avec mes membre des différent club de jeu de role que je fréquente, j'ai pu remarqué que beaucoup de personne regrette ce manque de diversité au niveau de chaque classe ... en effet lorsqu'on regarde world of warcraft (qui est avant tou un rpg), donjeon et dragon ou tout autre jeu de role papié qui peuvent existé on remarque qu'il existe pour chaque classe 3 ou 4 possibilité différente. pour dofus, les iop sont plus qu'interréssent car offre 3 archetipe différent... ce que je veu vou dire c'est qu'il est dommage que certaine classe (comme les eniripsa, les sram, les feca, osamodas et les autrez que j'oublie) sont en générale concentré autour d'1 voir 2 archetipe seulement ... je pense personnellement que diversifier d'avantage ces calsse (a l'exemple des iop ou des xelor qui offre 5 version différente du jeu) serai plus interressant ... mais il faudrai dans ce cas fair en sorte de ne pas avantagé un archetipe en particulier car cela reviendrai a insité les joueur a ne jouer que celui la. sinon au passage je trouve que les enustrof sont vraiment trop abusai avec leur réduction de pm a 2 balle et leur porté de sniper... certaine classe utilise des sort en ligne ou a courte porté et ne peuvent absolument rien fair contre un enu qui lance tout les tour maladresse et pelle destructrice... sinon encrore bravo pour cette maj qui selon moi est indispensable et ce depui bien longtemp
Par : chiendekorn - (23/03/2009 - 15:20:22)
On voit qu'en même que votre equipe écoute les gens, donc faut signaler que c'est super : MERCI. Maintenant, je reste persuader que les osa en PVP réstent largement inférieurs aux autres races, mais comme vous le dites si bien dans votre article, on peut se passé de PVP et non de PVM. Mais bon ... Bonne continuation dans vos recherches, et j'éspére que mes post sur le forum peuvent vous étre utile sur l'évolution du jeu (surtout des osa : lol ).
Par : DU-choc-EL - (23/03/2009 - 15:20:40)
bonjours ... personnellement j'ai complettement renoncé au pvp il y a plus d'un ans pour des résons de déséquilibre trop génant. il y a beaucoup d'archetipe qui ne son pas assez exploité celon moi et qui devrai avoir le mérite d'être exploré (comme les sadi eau, les énustrof feu ou terre ou les écafip agilité) je suis content aujourd'hui de voir que vous avez pris concience de la plupar des problème du pvp dans votre jeu et je trouve ke l'ogmentation de pv par lvl et trés bénéfique pour le pvm offran plus de possibilité quand au mobs a martirisé :p. mais je tien à attiré votre attention sur un problème récurent ... personnellement je ne joue pas pour avoir un perso "classique" et les autre joueur de mon serveur se moque souvent de moi avec ma sadi eau et mon xel feu (mais il rigole moin apré une bonne raclé ^^ gnark ^^) je pense que rendre exploitable plus d'archetipe serai plus interesant. étant moi même un roliste depui prés de 10, et parlant beaucoup de dofus avec mes membre des différent club de jeu de role que je fréquente, j'ai pu remarqué que beaucoup de personne regrette ce manque de diversité au niveau de chaque classe ... en effet lorsqu'on regarde world of warcraft (qui est avant tou un rpg), donjeon et dragon ou tout autre jeu de role papié qui peuvent existé on remarque qu'il existe pour chaque classe 3 ou 4 possibilité différente. pour dofus, les iop sont plus qu'interréssent car offre 3 archetipe différent... ce que je veu vou dire c'est qu'il est dommage que certaine classe (comme les eniripsa, les sram, les feca, osamodas et les autrez que j'oublie) sont en générale concentré autour d'1 voir 2 archetipe seulement ... je pense personnellement que diversifier d'avantage ces calsse (a l'exemple des iop ou des xelor qui offre 5 version différente du jeu) serai plus interressant ... mais il faudrai dans ce cas fair en sorte de ne pas avantagé un archetipe en particulier car cela reviendrai a insité les joueur a ne jouer que celui la. sinon au passage je trouve que les enustrof sont vraiment trop abusai avec leur réduction de pm a 2 balle et leur porté de sniper... certaine classe utilise des sort en ligne ou a courte porté et ne peuvent absolument rien fair contre un enu qui lance tout les tour maladresse et pelle destructrice... sinon encrore bravo pour cette maj qui selon moi est indispensable et ce depui bien longtemp
Par : chiendekorn - (23/03/2009 - 15:25:12)
Salut à tous. Globalement je trouve la version 1.27 bonne et les rééquilibrage utile. Je me pose néanmoin la question de savoir si le passage de 8 tours à 3 de relance pour le sort des armures de feca ne va pas etre un peu court! ceux ci vont en permanence devoir refaire leurs armures en combat, ce qui risque 'être un peu lourd! Pour le reste, je suis d'accord avec les changements! merci
Par : Bouseuxxx - (23/03/2009 - 15:26:25)
Bonjour, Merci pour ces explications. Par contre en tant que joueur de jdr, je ne vois pas le rapport entre vitalité et initiative, je trouve que les caractéristiques intell et agi sont des meilleurs reflet de l'initiative. cette formule est elle appliquée aussi aux mob? ++ les gars et courage .... de toute façon dès qu'on veut modifier quelque chose il y aura toujours des pours , des contres et des c...
Par : Abumisawa - (23/03/2009 - 15:30:45)
Euh j'ai lu le carnet de bord intégralement . Il y a un passage où on parle d'incitation à aller au temple de sa classe ... en tant que Pandawa c'pas que j'aime pas mon temple et que je préfère [25/-35] mais le peu de fois où j'y vais , il y a un vilain pandawa qui me dit en gros de retourner me bourrer à pandala . Ensuite (bon je suis pas con je me doute que vous allez en mettre un de Dopeul Pandawa...hein que vous allez en mettre un?) , toujours en tant que pandawa , je suis pas une bête du PvP :x (en tout cas du haut de mon lvl 10x , peut-être qu'en passant plus tard feu/terre je serais plus polyvalent/puissant) . Je me demandais donc comment j'allais faire pour battre les dopeuls enu et cra même en jouant PO .Ensuite je voulais savoir si même les pévétons et doplons ne sont pas échengeables , est ce que leurs récompenses (parcho & co) le seront (si c'est l'cas je file me monter un nunu pvp :) ? Ensuite je me suis dis qu'après tout il y avait un rééquilibrage des classes et j'en ai déduis que le tonneau c'était pas fait pour les porkass (ou même les ouginaks) . Je voulais donc avoir plus d'info sur le tonneau car je peux pas test la beta :) (PO , lancé en ligne ou non , ligne de vue ou non & co) . Ensuite il y a marqué que le dev mangeait trop de la pizza ... et après il y a marqué qu'il aiguise un peu trop sa hache et j'en ai donc conclut qu'il jouait peut être pandawa(hache) et je voulais savoir si le dev était ivrogne et si il aimait passer du temps en 25/-35 aussi ? Je voulais aussi savoir si dans l'avenir , vous comptiez desactiver la ligne de vue des sorts gueule de bois et poing enflamé . Et je crois que c'tout pour l'instant :) .
Par : UndeadChaos - (23/03/2009 - 15:32:04)
bonjour a tous! voila je voulais rapporter une chose concernant les osamodas !!! Il n'est pas très simple de combattre seul avec cette classe alors svp remettez seulement 2PA POUR LE SORT "RESISTANCE NATURELLE" c'est asser dur pour nous eviter d'augmenter le nombre de PA pour les sort c'est enervant x(
Par : tournanenbrie - (23/03/2009 - 15:32:50)
Bonsoir. J'aurais voulu savoir si il y aura , à l'avenir, un rajout de Panoplies, ou d'objets divers. (Corps à corps, etc..). Sinon, jolie màj, mis à part les 10% de vie que l'on perd quand on subit des dommages. Cela est un peu cheat, trop abusé.
Par : -T-mac- - (23/03/2009 - 15:33:06)
Dans l'ensemble, je trouve la 1.27 Bien. Mais ! Car il y a toujours un Mais... L'équilibrage des classes ( En particulier les Enis ) Est inpeu " abusif ". Les Enus et les Sadi sont de plus en plus abuzé mais je trouve asser bizzar certains sorts de classe. Cordiallement, Thouenais Eni lvl 18x Sur Menalt.
Par : --zulados-- - (23/03/2009 - 15:33:58)
Bonjour, je trouve cette maj plutot geniale je suis sram pourtant et j'aimes quand même. Juste un petit point sur le changement d'ini que je trouve assé desequilibré. Il me semble que les classes qui devaient FM leur armes avaient un bonus d'ini pour compensé la perte des point de vie sur les EC des FM. Maintenant avec le nouveau système les classes forces sont très avantagées car d'une part ils n'ont pas a FM leurs armes donc ils ont normalement plus de vita sur leurs items que les autres classes mais en plus les element de pano HL force donnent enormement de vie. Du coup ils se retrouvent a taper en premier les gens qui ont moins de vie (gros avantage pvp). Peut etre quelques ajout de nouveaux Item HL air feu avec plus de vita etc pour compenser un peu serai bien venus. Sinon revoir le système en ajoutant d'une part le new systeme melangé a l'ancien serait peut etre un beau compromis. A vous de voir en tout cas.
Par : LietKines - (23/03/2009 - 15:34:35)
Bonjour, Merci pour ces explications. Par contre en tant que joueur de jdr, je ne vois pas le rapport entre vitalité et initiative, je trouve que les caractéristiques intell et agi sont des meilleurs reflet de l'initiative. cette formule est elle appliquée aussi aux mob? ++ les gars et courage .... de toute façon dès qu'on veut modifier quelque chose il y aura toujours des pours , des contres et des c...
Par : Abumisawa - (23/03/2009 - 15:36:20)
Ah et je me demandais autre chose aussi...est ce qu'une maj sera prévu pour effacer les quêtes qui bug et le récommenser (j'en ai certaines :x) et au passage supprimer les quêtes d'incarnam que je ne peut pas terminer (C'est chiant le level 100 dépassé et avoir une quête en cours qui dit que je dois shooter des chafers prépubaires & co :/)
Par : UndeadChaos - (23/03/2009 - 15:39:31)
Menaces de mort ? Mais il y a vraiment des junkies tarés quand même ^^ Courage a toute l'équipe !
Par : Olitoth - (23/03/2009 - 15:42:34)
Bonjour, Merci pour ces explications. Par contre en tant que joueur de jdr, je ne vois pas le rapport entre vitalité et initiative, je trouve que les caractéristiques intell et agi sont des meilleurs reflet de l'initiative. cette formule est elle appliquée aussi aux mob? ++ les gars et courage .... de toute façon dès qu'on veut modifier quelque chose il y aura toujours des pours , des contres et des c...
Par : Abumisawa - (23/03/2009 - 15:48:36)
Bonjour à tous le monde. je trouve que cette maj est une bonne chose pour les raisons suivantes: - les scrams les rendres moins fort est une bonne chose en pvp c'était l'horreur alors les scrams qui se plaignent c'est bon quoi... - Les dopeuls - Les sorts de classes Les points négatifs: - Pour moi c'est le iop c'est quoi cette colére???? Mais c'est nul alors déja qu'on est pas gaté en pvp mais la c'est le jackpot super tu es un enu tu me debuff tu m'immobilise tu me clé reductrice ects.... et sa c'est seulement pour parler de l'enu que pour moi mérite un nerf violent. Augmenter les iops en pvp please Alkandir iop 145 qui va bientôt changer sa classe si sa continue
Par : Alkandir - (23/03/2009 - 15:50:38)
bonjour lichen moi même étant sacrieur , j'ai testé la Bêta , c'est sur que le pvp a été modifié et donc plus apréciable, mais je suis pas trop pour le changement de pvm. Parceque souvent les parents sont sur le dos, moi je n'ai pas trop de problème vis-à-vis de sa. Mais je sais que pour d'autre ne pouvant pas joué beaucoup, le pvm va devenir plus long . Sinon pour la forgemagie je suis pas trop pour parceque quand on vois des item le prix et le drop qu'il faut ou coûte et que si on veu juste forgemager une caractéristique et que d'autre choses utiles baisse cela ne deviendra plus utile. Ce que j'ai apprécié c'est la baisse de tour des armures des feca, sauf pour les classes qui debuff cette assez galère a tué donc maintenant sava mieu , mais je n'ai pas compris le changement pour les iop, ils vont devenir encore plus fort? si c'est sa c'est injuste parceque déjà qu'il tape fort et de loin si il veulent pour les classes au corps à corps (ex: comme les sacri) ils vont devenir trop galère. Sur la Bêta j'ai test foux avec mon sacri , eu ... 1h le combat , c'est un peu abusay quand même. Et j'ai un dernier petit truc a dire, pour le châtiment sagesse des sacrieur je trouve sa idiot de l'avoir enlevé surtout pour le châtiment que vous avez mis a la place fin bon , bonne continuation et bon courage bye
Par : gaarasatan - (23/03/2009 - 15:55:37)
Bonjour, J'ai contrairement a beaucoup qui ralent la possibilité de tester cette version en beta, je ne trouve pas grand chose de mal a dire , car étant xelor, j'ai vu un regain d'interet a jouer, j'avais perdu un peu le gout de jouer, car dans ma classe actuel, jouer solo me poser probléme suite au nerf de la dite classe ! Mais, les nouveautés apportés au jeu, relance l'intereret de jouer ! j'aime la possibilité de combattre son Dopeul a mon niveau actuel (160) et ceux des autres classes avec un gain d'xp non négligeable et une récompense aussi ! Je revais d'oublier un sort mal monté du depart et je galérais pour faire les donjons sur l'ile d'oto (pour les raisons cités plus haut ! ) , mais la cette possibilité m'est proposé en echange d'un challenge qui est trés ludique pour ma part ! Bravo, j'ose éspérer que cette possibilité restera dans la version definitive ;-) en ce cas, vivement la sortie officiel ! Quand a l'I.A des monstres, bravo, j'en galére un peu plus avec certains boss devenus plus malin ;-) . Je ne peux pas dire grand chose de plus, n'ayant pas eu la possibilités de tester les autres fonctionnalités proposé ! .Mais, Bravo et continuez dans ce sens (en éspérant ne plus encore a avpir de nerf des xélors a l'avenir ;-p ) . Agrahim P.S: n'hesite pas a gouter a l'occasion la Mar'yonnaise avec tes frites et a l'occasion tes pizzas ;-) (consu par les chtis et pour tous ! )
Par : agrahim-le-sage - (23/03/2009 - 15:59:46)
Bonjour à vous tous, Je tiens à exprimer mon avis à propos de cette Mise à jour de dofus 1.27. Je n'ai pas testé le bêta 1.27 et je n'ai pas tout lu à propos des modifications que vous comptez faire sur la version 1.27 de dofus mais ... D'après le peu que j'ai lu, j'encourage Ankama games à modifier ce jeu dofus à sa guise car ce sont eux les inventeurs et ce sont eux les mieux placés pour savoir ce qui est bon de modifier. Cependant, nous donnons nos impressions sur le jeu car nous sommes les joueurs et de ce fait, l'équipe Ankama Games se doit de nous écouter. Ce que j'aimerais modifier dans Dofus ce sont les maps, elles sont trop petites. On a trop vite fait le tour du monde sauf pour l'île nowel bien sûr qui est une très bonne idée. Pourriez-vous agrandir le bois de litneg par exemple car on y trouve beaucoup d'arbres à couper pour les bûcherons ( pas assez de bois d'orme d'ailleurs, vous savez les arbres gigantesques) et de jolis mulou que je me farci pour augmenter mon niveau mais trop peu. Il y'a beaucoup trop de kanigrous et de blops dans la plaine de cania. Merci d'avoir lu ce message. A bientôt.
Par : Jackyjoke - (23/03/2009 - 16:00:37)
BONJOUR A TOUS PASSER A BON JEUX A DOFUS OU OTRE A+ ET CETTE COLERE C LA COLERE DU IOP C LA MEULLEUR ATTAQUE DU JEUX OU LA PLUS FORT STU VE C PAREIL ALLER A+ET COURAGE A VOUS ET YA DES SITE QUI SONT LOYABLE POUR ACHETER DES K????merci de me rep a+
Par : razboard - (23/03/2009 - 16:01:41)
pour la question qui traitre du "pourquoi les xelor sont peu (ou pas) nerfé => parske a la v 1.26 on a assez morflé. merci
Par : Shadoxidus - (23/03/2009 - 16:02:24)
Lichen, sympa ton post, un peu long mais sympa. Y a de bonnes idées dans la 1.27, mais ce qui dérange, c'est cette impression qu'elle à été faite à la va vite... même si c'est réfléchit, tu avouera que toute les classes ont pris une grande claque (ou deux). 1ere claque avec un nerf qui peut sembler à première vue un peu trop radical pour certaines classes (eni, feca, sacri entre autres...) mais qui pourrait se justifier. et... 2eme claque (et c'est la pire celle la, pas la petite claquounette, la bonne grosse nordique) avec cette impression très mauvaise que vous amenez les différentes classes vers une homogénéisation. Tu parle de jeux de stratégie Lichen, et justement, dans les jeux de stratégie, chaque classe à une bonne grosse spécialisation, et n'est pas touche à tout. L'équipe aurait du renforcer cette impression, au lieu d'essayer d'équilibrer... Si on fait un rapprochement par rapport aux autres jeux (online ou non) on trouve une équivalence facile qui s'efface au fur et à mesure. Feca = paladin Sacri = monk (prêtre pour les anglophobes) Sram = thief Sadida = warrior ... (vous devez les connaitre, c'est les vôtres après tout ^^) Personnellement, je trouve dommage que vous ayez pas continué dans cette optique, en rajoutant des sorts exterieurs telle que cawotte et flammiche pour permettre à une classe de changer d'optique. Un paladin doit avoir des résistance surélevées, mais taper moins fort, un healer manquer cruellement d'attaques, mais être capable de remettre une équipe sur pieds, un thief doit compenser son manque de vie par une fourberie sans nom, un warrior avoir une défense merdique, mais caler de grosses claques... Et un war qui veut heal pourra toujours faire la quete de cawotte... La, les stratégies solo auraient été viable, chaque classe allant plus ou moins vite à tuer avec plus ou moins de risques, et les techniques de groupe auraient permis de former des équipes plus diverses. Et chacun aurait pu ressentir l'utilité de sa classe en groupe... Maintenant, on va avoir des teams qui vont devoir plus réfléchir, mais ou chaque classe va pouvoir tenir plus ou moins n'importe quel rôle... Et puis entre nous (j'ai fait un roman de toute façon....) si vous voulez équilibrer.... faudrait s'occuper aussi du PvP, c'est complètement honteux selon moi que les quêtes PvP rapporte de l'xp, c'est limite de l'incitation aux plaintes. Le PvP devrait rester pour le fun avec les défis, ou les roleplay entre nations, pas un moyen de leveler. Et trouver un moyen de modérer les ardeurs des jeunes, parce que jouer avec Lesodomiseur ou Jniktamer qui savent pas aligner deux mots sans insulter tout le monde... ça devient plus lassant que n'importe quel nerf. Voila voila, bon courage à vous ! P.S: ça fait plaisir de voir un peu plus de com' de votre part, on commençait à se demander si vous nous aviez pas zappés...
Par : FarenheightsTepes - (23/03/2009 - 16:03:00)
pour la question qui traitre du "pourquoi les xelor sont peu (ou pas) nerfé => parske a la v 1.26 on a assez morflé. merci
Par : Shadoxidus - (23/03/2009 - 16:03:43)
Bien le bonjour monsieur lichenquiditdesconneriesavecsonéquipe Perso j'ai un sacri/eni/iop j'ai testé la bêta et je hais sa! Les sacrieur sont un peu plus fort en pvp cool u_u, le pvm et tout chamboulé!; Je trouvé le systeme de chatiment sage assez bien pensez vue que les sacri ne sont pas doué en solo , au moins qu'en équipe il puissé évoluer plus vite que les autres pour pouvoir concurencer les autres classes en pvp. ET puis ce système de boost infini était tres bien penser je trouve, sans sa.... ba c'est plus des sacrieurs! La punition c'est le pire... c'était géniale d'avoir une arme puissante en début de combat (ce qui pouvait nous permettre d'avoir un aventage et de finir le combat sans gaspiller une tonne de pain, quoi que apres la premiere punition on ne frappait pas si fort que sa :/ ) Les iop, ok leur colère était abusay en pvp (peut être aurrai t'il fallut diminué les dommages de la colère) mais bon je vois pas l'intéré de tapé si peu a la colère, autant tapé cac! Les eni, un eni qui ne fait que 3 mots soignants sa va pas beaucoup soins sa! le principe de base des eni c'est de soins, la vous etes entrain de l'enlevé autant avoir un feca a la rhon apres la maj.... On est consicent que vous essayer d'améliorer le jeu, mais apres la maj sa ne serra plus le jeu que je connais et je quitterai donc dofus avec 4 des mes potes avec qui on joue depuis bientot 2 ans.
Par : Charliehr - (23/03/2009 - 16:07:47)
Personnellement je trouve la 1.27 assez sympa, a mon sens il manque une amélioration du malus de vie insoignable sur les sacrieur a cause des chatiment, qui demandrais a être réduit, et une légère refonte du 21eme sort des feca: Pourquoi ne pas limité l'interdition de cac au feca lui même quelque soit la cible du sort?
Par : Koheshi - (23/03/2009 - 16:08:02)
Bien le bonjour monsieur lichenquiditdesconneriesavecsonéquipe Perso j'ai un sacri/eni/iop j'ai testé la bêta et je hais sa! Les sacrieur sont un peu plus fort en pvp cool u_u, le pvm et tout chamboulé!; Je trouvé le systeme de chatiment sage assez bien pensez vue que les sacri ne sont pas doué en solo , au moins qu'en équipe il puissé évoluer plus vite que les autres pour pouvoir concurencer les autres classes en pvp. ET puis ce système de boost infini était tres bien penser je trouve, sans sa.... ba c'est plus des sacrieurs! La punition c'est le pire... c'était géniale d'avoir une arme puissante en début de combat (ce qui pouvait nous permettre d'avoir un aventage et de finir le combat sans gaspiller une tonne de pain, quoi que apres la premiere punition on ne frappait pas si fort que sa :/ ) Les iop, ok leur colère était abusay en pvp (peut être aurrai t'il fallut diminué les dommages de la colère) mais bon je vois pas l'intéré de tapé si peu a la colère, autant tapé cac! Les eni, un eni qui ne fait que 3 mots soignants sa va pas beaucoup soins sa! le principe de base des eni c'est de soins, la vous etes entrain de l'enlevé autant avoir un feca a la rhon apres la maj.... On est consicent que vous essayer d'améliorer le jeu, mais apres la maj sa ne serra plus le jeu que je connais et je quitterai donc dofus avec 4 des mes potes avec qui on joue depuis bientot 2 ans.
Par : Charliehr - (23/03/2009 - 16:13:22)
bonjour, Tout d'abord , je trouve desolant les insultes et surtout une menace de mort contre les devs. On s'est trés bien que cette maj est reflechie, même si on est mécontents, ceux que je suis sur certains point mais pour les certifiés j'ai deja eu la conscience de tester la beta test en team et seule. J'ai meme participer a l'event qui était une grosse cata pour ces malheureux joueurs qui prennent le temps d'offrir un event et ou on se retrouve a dix, de ce fait j'ai meme integré leur guilde sur beta test pour les remercier de ce qu'ils apportaient au jeu, et par leur sympathie, continuez comme ca. Pour en revenir a la maj, oui il y a de supers points positifs, des négatifs mais ceux-ci sont a mon gout de jeu et de mes persos donc je comprendrais que certains ne soit pas d'accord avec mes points de vue, mais je suis joueuse donc j'ai le droit de dire ce que je pense sans me faire traiter de ouins ouins ou kikoolol. J'ai trois perso sur quatre qui sont touchés feca eni et sacri oui vous me direz la team parfaite pour grobe et bien non , si j'ai creer sacri dernierement c'est que meme en etant feca 184 il m'etait impossible de trouver une team pour cm etant donne que dans ce jeu la plupart sont deja en team et ne veulent pas des etrangers. Et je ne pense pas que la maj la dessus pourra ameliorer quelque chose. Donc pano cm meme a mon level je me suis débrouillés toute seule c'st pour dire que l'entraide sur dofus est tres minime mais ca meme une nouvelle maj ne changera pas la mentalite des joueurs (dommage^^). J'ai deja poster dans les differentes sections les pour est contre , et je pense que de toute facon le final ne sera pas si mal, apres je suis desoler pour vous les dev qui recevait des menaces de morts de la part de gens peu scrupuleux, bonne continuation.
Par : sophiejulie - (23/03/2009 - 16:16:03)
Bonjour, Je n'aurais que un mots a vous dire , Merci , car Grace à cette Maj, je vais enfin pouvoir arreter de jouer a dofus. Cette Maj est Naze de chez Naze, pas besoin de chercher . De plus changer le backgroum tout les 4 matin's , autant créer un autre jeux :d Enfin c'est votre jeux, vous en fait bien ce que vous en voulez, juste une ptit remarque au passage, vous dite avant chaque modif un sondage sera sur le site Off, j'ai du devenir aveugle , car j'ai pas vu de sondage sur votre site off. Cela dit c'est un moyen radicale pour ceux qui ete accors a ce jeux, de ne plus l'être. a bonne entendeur. ( j'attend aucune reponse )
Par : Primonia - (23/03/2009 - 16:17:26)
bonjour pour moi je trouve que 1.27 est riche en modification interressante mais jai une grosse question pour ma par c'est que jai vue dans les news que dans la 1.27 les personnnages gagneront 5 point de vie par lvl est ce que par exemple mon personnage gagnera les 5 PDV par lvl qu'il n'avais pas avant la version 1.27 seront mit ou non????
Par : cocobbigboss - (23/03/2009 - 16:18:11)
c'est nul les iop 4pa feu --"
Par : alexandre-faux - (23/03/2009 - 16:25:48)
Bonjour, ok le jeu à besoin d'un requilibrage mais au lieu de baissé d'une façon radical les personnages , pourquoi ne pas pa augmenté simplement la puissance des monstres? grobe par exemple ! je trouve que cette version n'est pas forcément mauvaise mai beaucoup trop brutal ! cordialement,
Par : xxPHILEASxx - (23/03/2009 - 16:27:19)
bonjour, si j'ai bien compris ce que vous allez faire, c'est plus d'inter action en équippe plus de protection et de soin de part et d'autre mais dans tout cela vous faites quoi des métiers qui tourne autour comme le boulanger le paysan et la poissonnier et le boucher qui n'auront plus rien a vendre si le joueur se reconstitue lui meme avec l'apport de vie qu'ont lui donne???? il me semble que tout n'a pas encore été mit en valeur pour chaque élément que constitue ce jeux, je me trompe peut-être mais ont en reparlera ou alors vous fairez comme le commission europeenne et donnerais des quota pour les invendus ou mettre des terrains au repos, moi je pense que vous devriez augmenter les cartes et mettre plus de difficulté dessus plutôt que de bouger les classes les classes évolue aussi et les iles qui sont existantes ne sont plus à leurs niveaux du fait que celles-ci montent trop vite. pourquoi pas mettre de nouveaux boss avec plus de difficultés et des monstres ou la tactique de jeux pour les vaincre seraient plus accrues avec des gains significatif pour les victoires remportée, en ce sens que ce soi le joueur qui se sente une fois le dominer plutôt que le dominant.
Par : cassiuslebo - (23/03/2009 - 16:27:56)
Bonjour l'equipe Ankama, je trouve que vous faites un exellent travail, ca serais aussi bien sur le support ankama pouvais travaillé aussi bien que vous, car il y a maintenant presque 4 mois que j'espere recevoir mon compte et que je n'ai toujours rien reçu malgré que j'ai envoyé ma carte d'identité comme il me l'ont dis, mais a part ca vous etes exellent vivement Dofus 1.27, et aussi vivement dofus 2.0 Bonne journée
Par : Une-star-internationnal - (23/03/2009 - 16:30:39)
Bonjour, Je n'aurais que un mots a vous dire , Merci , car Grace à cette Maj, je vais enfin pouvoir arreter de jouer a dofus. Cette Maj est Naze de chez Naze, pas besoin de chercher . De plus changer le backgroum tout les 4 matin's , autant créer un autre jeux :d Enfin c'est votre jeux, vous en fait bien ce que vous en voulez, juste une ptit remarque au passage, vous dite avant chaque modif un sondage sera sur le site Off, j'ai du devenir aveugle , car j'ai pas vu de sondage sur votre site off. Cela dit c'est un moyen radicale pour ceux qui ete accors a ce jeux, de ne plus l'être. a bonne entendeur. ( j'attend aucune reponse )
Par : Primonia - (23/03/2009 - 16:31:05)
Pour ma part je trouve cette version très bien . Les sacris sont busay maintenant ( cool ) .
Par : Galilux-- - (23/03/2009 - 16:33:19)
Bonjour, je doit admettre que, avant de testé la béta, je trouvais les modification nul pour sram et éca ( je joue eca chance eca perception ), Èprès avoir testé, je me suis rendu compte que oui eca dommage pourra plus compter sur perception vue les tours de relance, sram j'aime bien le piege mortel chaque tour, mais invi a 2 pa pour 1 pm sa fais trop différent, surtout que c'est 3 tour. Par contre, le sort poisse et les chakra's jaime bien le jet fixe et l'utilité de poisse contre un bluff,ronce agressive et pelle massacrante. Je partage l'avis de tout le monte sur l'initiative, Pour ce qui est des sacrieur devoir taper pour chatier, cela implique le tabasser et implique le 10% non soignable donc au bout de 15 tour le pauvre sacrieur risque d'être sur le bord de la galere. Voïla, je trouve que c'est tout de même une bonne maj mais j'espère que cela sera revu un peu car plusieur joueur risque de laché dofus, enfin ... c'est ce qu'ils disent tous en IG xD, sur ce bon jeu au joueur et bonjour/bonnenuit aux autres
Par : jonhydepp - (23/03/2009 - 16:34:17)
salut dofusien/dofusienne! Je pose ce post pour la pizza " créole" et oui!! sa intéresse du monde!! ( normale je suis un "créole") la pizza au boudin noir existe encore, mais il faudrait venir a la Reunion =p sinon maintenant voici la partie DOFUS : - la MAJ, il faut dabord la tester, car meme si elle semble nulle, on peut peut-être ce trouver une belle taktique de jeu! - pour la question de vie c'est juste les sacri qui sont pas content, et l'ini les fecas un peu sinon je souhaite bon jeu a tout le monde et encore une fois de tester la MAj avant de critiqué PS: désolé pour l'orthographe mais je suis plutôt habitué a la langue " créole"
Par : JLjulien - (23/03/2009 - 16:39:35)
Bonjour, personnellement la 1.27 ma déçu (avant d'y jouer) mais j'ai tous de suite remarque le cote bon de la version(les news sorts ,les temples de classes...) et j'en suis content de la 1.27 A+ ET BON TRAVAIL a l'équipe ANKAMA
Par : Gothowa - (23/03/2009 - 16:41:32)
Bonjour, je voulais savoir si les 5 points de vie donnés a partir du level 1, seront "distribués" aux personnes ayant deja un personnage ?
Par : Bienfa - (23/03/2009 - 16:43:02)
bonjour, T'as de ces recettes toi comment tu fais pour manger une pizza créole,alors que moi qui suis un créole sa existe pas sur mon ile (du moins j'en ai jamais vu,malgrès mes plusieurs tours de l'ile).J'ai le boudin noir,mais pas la pizza qui va avec c'est quand meme bizarre ça (doit pas etre mauvais en plus). Sinon si tu veux manger un truc de bon Lichen,renseigne toi sur le "carry bichique" made in Réunion ^^". Sinon ,en ce qui concerne la Maj globalement moi je trouve que réduire le nombre de l'envoutements des sorts du sacri ne sert pas à grand chose vu qu'un chatiment ne se débuff pas sauf le tour ou il a été lancé,donc si tu peux m'éclairer la dessus se serait cool. Les sort du iop sont pas mal surout brokle,mais j'ai testé en Beta et je me demande si les ennemis bénéficie des effets du sort égalements car je me suis pris des -900/-1000 par les yokai de Grobe alors que d'habitude meme en CC ils me viraient que 700/800 (sans armures je parle la hein). Les enis j'aurais préférer les voirs avec leurs pleines capacités de soins comme avant quoi 1.26 ou sinon virer les 10% non soignable et mettre les 3 fois comme maintenant ou sinon baisser vachement les pdv des boss ou réduire la durée des donjons en virant des salles sa serait pas mal (4 heure le Sheunk hein c'est hardu). Le reste me parais pas mal,sauf les CC nawak de la forgemagie (amu Cm +114 intelligence que j'ai vu sur un gars xD) et les EC aussi ( +50 à 0 carrément). Si vous pouviez augmenter la vitesse pour l'élevage se serait pas mal aussi (ou la durée de gestation ramené à 3 jours entiers maximum). Bon trève de bavardage,vais manger un ananas et un avocat (sa coute cher chez vous ça non ?).
Par : Enfarios - (23/03/2009 - 16:43:31)
J'ai rigoler quand j'ai vu menaces de mort :P ( prend le pas mal Lichen :P ) Mes bon personellement oui vous pouvez changer les sorts meme les chatiements mes ses le systems des chatiment refaire a tous les 5-6 tous je n'aime pas depuis 4 ans je joue classe sacrieurs et ses tres moche comme system vous devriez mettre chatiment reste a l'infini comme cela et enlever chatiment sage oui cela est très bien ( ses abuzay ) ^^ si vous feriez cela bas merde le jeux serais superbe mes bon pas moi qui va faire changer tous sa ! Cordialement Keres qui s'excuse pour les fautes !
Par : ApjEnii - (23/03/2009 - 16:49:55)
Rendre le jeu plus tactique c'est bien sympa, mais la réalité est une dévalorisation violente des Sacri dont je fais partie, qui vous fera à mon avis perdre pas mal de joueurs (qui s'abonnaient ;) ) et qui, s'il se situent entre le niveau 120 et 200, n'auront peut-être pas envie de recommencer à zéro avec un autre perso... Décue en somme, un peu l'impression de m'être cassée le c...fesses 8-) pendant 2 ans à xp mon perso pour rien, parce que maintenant qu'il est enfin HL il ne vaut plus grand chose...Je testerais la béta, mais sans grande conviction. Une joueuse qui va peut-être se laisser tenter par WoW du coup
Par : KilleUz - (23/03/2009 - 16:52:51)
La MaJ 1.27 est une jolie MaJ sur certains points, et une mauvaise pour d'autres, je m'explique : Bons points : Je joue cra variante CC, et le fait de les rendres moins dependant au CC est super, pareil pour le sort de classe et la PO boostable de la recul,pour les sacrieurs, jamais test, je peut rien dire, sram non plus . Mauvais points : -INITIATIVE! réequilibrage? on pourrait dire non, avantage des sacri qui joueront en prem's ^^,sa enleve le peu de hasard du PvP/PvM, voila MA théorie,celle qui pour moi est la mieu, INI=5%de la force,5%de l'intel,5%de la chance,5%de l'agi,5% de la sagesse et 15% de la vie (je sais vous allez dire "Avantage panda multi!"mais a vous de choisir vos items ;)". -La forgemagie, pas tester, mais a plupart disent que "c'est nul" "Ouala putin de ma mere a cause de la putin de MaJ de l'equipe de Lichen le couillon,ma cape meulou est pourrite T.T" pas test, je dis rien, jpense que c'est bien perso ^^. En global un grand bravo à ANKAMA GAMES, Lichen a bien expliquer, et serieux les raleurs si c'était moi jvous supprimerai vos comptes vites fait ^^
Par : LANCELOT-------DU-LAC-------- - (23/03/2009 - 16:54:33)
Bonjour suite au Test de la beta 1.27 sur environ mes 4 personnage j'ai trouver des bienfaits et des gros point d'interrogation. Exemple Eca Air n'a pas bouger x) , Feca super, Sram ( Pas vu de changement certain x) ) , Bon maintenant parlons sérieusement comment continuer un sacri hl alors que sa spécialité à été déformé ( pour pas dire de gros mots ) Sinon quand cette Mise à Jour va arriver ?
Par : -demon-demon- - (23/03/2009 - 16:59:44)
Le « dev » n’est pas parfait, il [...] mange trop de pizza. J'ai ri, beaucoup ri! (mon père me prend pour un fou lorsque pars en fou rire tout seul dans ma chambre). Et le coup de la pizza au boudin a fini par m'achever! Le retour que j'aimerai donner sur la version Beta: tout d'abord, un gameplay totalement remanié, c'est pas un mal. Je joue un personnage de niveau 18X, et je dois dire qu'a la longue, bah on finit par s'ennuyer. La version 1.26 avait redonné de l'intérêt aux combats, et ce que j'ai pu voir sur la beta me redonne un intérêt poussé à continuer à jouer. Ensuite, les nouveaux sorts. Pas grand chose à dire dessus, je les trouve tous utiles, et permettront de diversifier le multi-pvm. Enfin, la forgemagie, que du bonheur...combien d'items réduits a l'état d'épaves? combien d'argent dépensé la dedans?. Une très bonne chose, une idée à garder. J'aime beaucoup aussi le nouveau concept des dopeuls, qui sont revalorisé, et qui grâce au trousseau de clef permettront de faciliter un peu les futurs crafts de panoplies de haut niveau qui me semble un peu trop ardus pour certains a l'heure actuelle... Et très bel article, qui me fait un peu penser a l'esprit de ceux publiés sur ton blog ;)
Par : dar-k-snake - (23/03/2009 - 17:00:59)
Moi je dis bravo et je dis que des bon point car en tant que sadidette, l'ini ne me gene pas du tout et la forgemagie, je ne l'utilise pas ^^ Isadorah helsephine PS: WoW c'est de la "BIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIP(censuré pour cause de personne choqué par ce mot)
Par : babchip - (23/03/2009 - 17:02:01)
Je voulais juste dire bravo ( ! ) pour toutes vos M.A.J., parce que vous auriez pu laisser le jeu comme ça sans rien changer. Je n'ai pas eu le courage de lire toutes les explications (désolé^^), elles sont un petit peu longues, mais juste le début. Je n'ai pas beaucoup de critiques, j'ai même des compliments. Juste sur quelque avis sur les modifications : - les 5 points de vies par niveaux, c'est bien mais pour les sacrieurs se serai bien de les enlever parce qu'ils en ont déjà beaucoup. - les modifications sur les armures des fécas je ne les aient pas lues, on m'a juste dit que leur durées seraient réduites. Je trouve sa plutôt bien parce qu'avec leur anciennes c'était un petit peu dur en P.V.P.. - les châtiments des sacrieurs (encore eux!), c'est bien pour nous mais ça dois un peu les énerver Merci pour vos investissements dans les M.A.J.. P.S. : Désolé, j'écris avec le compte à ma sœur. ;)
Par : la-petite-fille-trop-jolie - (23/03/2009 - 17:03:47)
bonjour , pour ma part je vais vous parler des iops: - au départ sans mon sort brokle (niveau 6) qui tape neutre et qui fait bien mal tout autour de mon iop, j' étais dégouté,mais je me suis dit que comme ca les iops feu ou air pourrait bénéficier de leur attaque spécial classe eux aussi . Puis j'ai testé la bêta et j'ai trouvé ce nouveau sort vraiment pratique (bien qu'il ne dure que 2 tours ce que je trouve personnellement trop court et qu'il manque un sort qui tape autour de notre personnage pour les classes terres). -Pour la colére de iop je pense vraiment que - 1 po pour bond durant 4 tours ne sert vraiment a rien et c'est même un désavantage .La nouvelle colère (un peu moins puissante que l'ancienne mais beaucoup moins hasardeuse pour le jet et pour les ec) est trés bien pour le multi mais impossible a placer en pvp je pense.( ce qui arrange les autres classes ) Merci de prendre en compte les remarques des 2 sorts des iops modifiés
Par : LORD-of-OM - (23/03/2009 - 17:05:35)
Mince, je n'ai pas mis ça : pour les abonnements par code audiotel (je ne sais pas comment cela s'écrit), j'ai fait le calcule vous y gagner comparé au abonnements par d'autre moyens de payements.
Par : la-petite-fille-trop-jolie - (23/03/2009 - 17:07:29)
Personnellement j'ai hâte de voir tout les sorts speciaux de toutes les classe ^^ (surtout ceux des Pandawa) Ankama Games font du bon boulot ya pas a dire le contraire XD. De plus je me demende si vous allez modifierez le sort special Osamodas "Laisse Spirituelle"? comme vous avez modifier Brockle, personnellement le fait de ressucier le dernier mort au combat est une super idée : manquerait pluque celle si soit l'invoquation de l'Osamodas l'ayant reanimée bénéficiant ainsi des veritables effets aux invo (telles que le boost infini en durée de cri de l'ours etc ) Je le dit encore c'est du super boulot vraiment moi qui suit un tacticien hors-pair (sans me venter XD) c'est super de renforcer le trait strategique du jeu et bon jeu a tout les Players. Sympathiquement Moi
Par : klunax - (23/03/2009 - 17:08:25)
Je suis déja satisfait qu'on reconnaisse une fois de plus certaines érreures, mais ça a toujour été comme ça, ankama, toujour à l'écoute des joueurs. :) Je tiens juste à donner mon avis concernant toutes ces Majs, je suis un ancien joueur de plus de 3 ans, et même si je m'habitue à chaque MAJ, je rève toujours du passé... Quand tout le monde était fort, et pas équilibré justement, "Le serpan mange le renard, le renard mange la poule, la poule mange le serpan" C'est comme ça que je préfèrerai Dofus :) Je trouve que les classes deviennent de plus en plus Basiques, et sont vouées à se ressembler de plus en plus, dans un chemin ou tout le monde vont vers le "bourinage". J'ai rien d'autres à dire, j'enverrai un ticket si ça me plait toujours pas. Bonne soirée. Spakator de Domen
Par : adri-spak - (23/03/2009 - 17:09:08)
Bonjour suite au Test de la beta 1.27 sur environ mes 4 personnage j'ai trouver des bienfaits et des gros point d'interrogation. Exemple Eca Air n'a pas bouger x) , Feca super, Sram ( Pas vu de changement certain x) ) , Bon maintenant parlons sérieusement comment continuer un sacri hl alors que sa spécialité à été déformé ( pour pas dire de gros mots ) Sinon quand cette Mise à Jour va arriver ?
Par : -demon-demon- - (23/03/2009 - 17:10:00)
bonjour je suis aller sur la beta test et je suis tomber de haut..plus chatimen sage..j'ai 750d'agi et je me fait tacler par un osa feu..et j'en passe...cette maj aurait pu etre suberbe mais avec tout cet changement d'un seuls coup cet trop ...je joue trois compte sacrieur,sram,feca et paf ce sont les plus nerfer s: enfin les gens comme moi sont comme vous le dite des RALLEUR, mais souvent ce sont euh qui abonne le plus de compte..pour ma part j'atend de voir la sortie de la maj si il ni ah vrement aucun modif je me tournerais vers des jeu qui euh ne prene pas le client pour des *** enodsose sram153 qui en a mar de se fair pigeoner
Par : stevdow - (23/03/2009 - 17:10:58)
Je suis déja satisfait qu'on reconnaisse une fois de plus certaines érreures, mais ça a toujour été comme ça, ankama, toujour à l'écoute des joueurs. :) Je tiens juste à donner mon avis concernant toutes ces Majs, je suis un ancien joueur de plus de 3 ans, et même si je m'habitue à chaque MAJ, je rève toujours du passé... Quand tout le monde était fort, et pas équilibré justement, "Le serpan mange le renard, le renard mange la poule, la poule mange le serpan" C'est comme ça que je préfèrerai Dofus :) Je trouve que les classes deviennent de plus en plus Basiques, et sont vouées à se ressembler de plus en plus, dans un chemin ou tout le monde vont vers le "bourinage". J'ai rien d'autres à dire, j'enverrai un ticket si ça me plait toujours pas. Bonne soirée. Spakator de Domen
Par : adri-spak - (23/03/2009 - 17:11:10)
Tout d'abord bravo à l'équipe pour cette MaJ 1.27 qui vient rehausser (à mon goût?) une classe longtemps laissée à l'écart des donjons en groupes à cause de sa propre gimmick (ou son rôle si vous préférez :o), les écaflips. Jouant cette race depuis deux ans (déjà) j'ai remarqué une sorte de "racisme" à l'écart de nos félins bien aimés, et après avoir testé cette version Bêta, je me rends compte que je suis plus apprécié dans les groupes, on m'accepte au détriment d'un éni (presque un miracle). Bref, une MaJ que j'attends avec impatience. Cependant comme cité plus haut il y a deux points selon moi qui me laissent perplexe. Pour commencer le calcul de l'initiative qui me semble un peu ... bizarre. Pourquoi ne pas conférer 1 point d'ini/point de caractéristique sans en privilégier une seule? D'ailleurs le système testé dans la bêta est un peu compliqué et somme toute assez illogique (l'initiative soit l'intelligence déterminée par la vitalité c'est à dire la force;gné?). Le deuxième point est l'obtention de vitalité qui est lui aussi ... étrange. Accorder plus de vie pour nos chers newbies en culottes courtes est une bonne idée, mais par contre je ne crois pas que réduire les obtentions par niveau < 100 soit une bonne idée. Cela peut être un facteur de motivation pour pousser l'apprenti à se former et ainsi accéder à des bonus plus importants une fois le cap du niveau 100 passé. Mais en écrivant je me rends compte que je suis en train d'écrire un pavé qui risque de faire mal aux yeux de nos "dévs" attentionnés et (sûrement?) sous l'emprise de pizzas exotiques et de caféine pour supporter les infâmes sujets capricieux que nous sommes. Kysaduras Hécate.
Par : Sorres - (23/03/2009 - 17:14:50)
Je trouve completement OUTRANT!Les Sacrieurs vont etre desaventager,Jouant a Wakfu j ai pus voir le Sort Punition qui est Completement MINABLE! La classe Sacrieur a toujours etais une classe avec Beaucoup de Vie! Donc je ne vois aucun Interret A lancer Punition que quand on a plu de vie!C est Absurde! Mais les Chatiments sont Bien Fais Bravo! Mais Beaucoup de sacri vont arrete de Joue car Par Exemble! Les sacrieur en Panoplie KITSOU ou KOULOSSE Qui sont des Panoplie qui donne de la Vitaliter! Seront Inferieur! Donc le Sacri Sera Desaventager devand la Classe des Feca avec leurs Bouclier ou Les Cra qui Ont beaucoup de PO! Donc! Les Sacris Devrais garder Punition Comme tel:Dommage Neutre-30% Vie de l Attaquant,Dommage Neutre 5% A la vie de l Attaquant! Autant Enleve un sort comme "Derobade" Qui pour beaucoup de sacireurs ne sert STRICTEMENT A rien! Autant Enlever le Sort derobade et Metre le Nouveau Systeme de Punition Qui est franchement Bete! Aurevoir
Par : anduze-basto - (23/03/2009 - 17:15:55)
Bonjour.. Alors moi la version 1.27 me convient à part : - Invisibilité qui coutera 2 PA, durera 3 tours et donnera qu'un Pm (lvl 6) - Piege de masse qui va devenir lançable qu'une fois par tour.. mais pourquoi? Vous abuzées sérieu, laissez nous ces 2 sorts la comme aujourd'hui svp.
Par : Morkillah - (23/03/2009 - 17:17:54)
Bonjour, Effectivement des menaces de mort? C'est un jeu tout de même è_é. Moi, je pense que la maj est très bien, mise à part quelques petites choses à changer comme toujours, on peut pas être parfait ^^.Pour les crâs, une maj avantageuse pour ceux qui ont choisi la voie de l'air.Brokle et Poisse sont des sorts très puissants, je pense que dofus va devenir encore plus tactique qu'avant et ça, c'est bien :D Quant aux personnes qui vous insultent, vous critiquent, vous menacent, ne faîtes pas attention mais restez toujours à l'écoute des joueurs comme vous le faites Critical-hit, cra air 113, Ménalt
Par : antoinecol - (23/03/2009 - 17:20:17)
Petit Bug J'ai reussi à envoyer 2 fois le même message alors que je vient de revenir bizarre
Par : -demon-demon- - (23/03/2009 - 17:22:07)
Bonjour.. Alors moi la version 1.27 me convient à part : - Invisibilité qui coutera 2 PA, durera 3 tours et donnera qu'un Pm (lvl 6) - Piege de masse qui va devenir lançable qu'une fois par tour.. mais pourquoi? Vous abuzées sérieu, laissez nous ces 2 sorts la comme aujourd'hui svp.
Par : Morkillah - (23/03/2009 - 17:22:19)
Bonjour, je voulais seulement signaler quelques incohérences de votre part vis a vis de la mise à jour 1.27 Vous souhaitez augmenter le role protecteur des Fécas, certes le nouveau sort de classe permet cela mais je ne comprends pas le fonctionnement des armures? Nous avons un tour de latence ou nous n'avons aucune protection, et les 4tours de relance nous empechent de jouer efficacement. J'ai joué sur la Beta, refaire les armures tous les 4tours (qui ne réduisent plus grand chose) est une telle perte de temps que je ne le fais plus. Quant aux sacrieurs, sur 1.26 ils jouaient le double role de tank et de tapeur principal, on comprend bien pourquoi, le chati agile leur permettait de tacler les monstres, il se prenait ainsi la plupart des dommages d'ou leur role de tank. Le nouveau systeme de chati semble vouloir dissocier ces deux fontions, si on chati le sacri il faut lui faire "mal" ce qui est incompatible avec le corps a corps de deux fantome yokai par exemple. A l'inverse, si on ne chati pas le sacri garde toute sa vie, mais les monstres sont en totales libertés... Pour ce qui est de l'initiative, elle releve bien de la faculté d'un personnage a prendre l'avantage au début d'un combat? Je ne vois strictement pas ce que vient faire la vitalité la dedans... De plus la mise a jour était censée apporter un changement par rapport aux classes qui prenaient trop souvent l'initiative (intell et agi je supposes) et bien maintenant le probleme ne se pose plus, les sacris prennent l'initiative dans 95% des cas. Je ne comprends pas pourquoi vous essayez de rendre les classes de plus en plus semblables, pulsion de chakra n'a plus d'effet aléatoire comme trefle ou tir critique, les armures sont toutes devenues fixes et la liste est longue. je penses que tout ce que j'avais a dire est la, espérant vous faire changer d'avis sur certains points, cordialement ;)
Par : Chop-eur - (23/03/2009 - 17:27:20)
moi j trouve que la nouvelle version est bien meilleur et un peu plus réaliste sauf j'aimerai que vous "régénéré" plus vite les arbre parce que sa prend trop de temps.
Par : naruto-kiuubi-shippuden - (23/03/2009 - 17:27:30)
Bonjour à tous. lorsque j'ai lu les modifications que la MAJ allait apporter, j'étais tres "en colére", jouant principalement un osa une sacri et un éni, j'avais même songé à arréter ma sacrieuse qui selon moi ne servirait plus qu'à sacrifier. Et j'ai posté un message pas tres gratifiant sur le fofo avant même d'avoir testé la beta car tout ces changements me pairaissaient inconcevables. Puis j'ai testé, et j'adooooooooooooooore, les sacri sont devenu tres fort en pvp (voir peut être un peu trop mais je m'en plaint pas) les éni soignent encore plutot bien, suffit de mettre mot de sacrifice lvl 6 X) Et les dopeuls de temple de classe quelle bonne idée. Un seul regret: le calcul de l'initiative, il est tout à fait logique que l'intelligence donne plus d'initiative que le reste... étant donné que c'est censé rendre le personnage plus intelligent :o Ma sacrie lvl 140 qui commence avant mon osa 175... euh bon voila ça l'fait pas. enfin voila à part ça j'adore, surtout les nouvelles potions pour l'ordre de l'oeil attentif^^ Enfin voila, bon travail, bravo, quelques bugs à corriger tout de même sur la béta hein biloute ;)
Par : fujit - (23/03/2009 - 17:31:24)
J'ai enfin pu test la 1.27 ... le tonneau Pandawa est magnifique ! J'ai déjà trouvé mon combo en solo et je prévois ce en multi il roxxe le tonneau ! (solo (en prennant tonneau level) : Coup de hache 4 pa , invocation du tonneau , karcham sur le tonneau (ça coute 9 pa et ça soigne en fin de tour quand le tonneau joue :D) . Puis au tour d'après , on jette le tonneau le plus loin possible derrière l'adversaire , on tape et on s'enfuit et quand le tonneau joue il attire ce qui éloigne considérablement l'adversaire :D) par contre je crois que le tonneau soigne pas quand l'adversaire & au cac :/ normal?
Par : UndeadChaos - (23/03/2009 - 17:36:15)
Bonjour à tous. lorsque j'ai lu les modifications que la MAJ allait apporter, j'étais tres "en colére", jouant principalement un osa une sacri et un éni, j'avais même songé à arréter ma sacrieuse qui selon moi ne servirait plus qu'à sacrifier. Et j'ai posté un message pas tres gratifiant sur le fofo avant même d'avoir testé la beta car tout ces changements me pairaissaient inconcevables. Puis j'ai testé, et j'adooooooooooooooore, les sacri sont devenu tres fort en pvp (voir peut être un peu trop mais je m'en plaint pas) les éni soignent encore plutot bien, suffit de mettre mot de sacrifice lvl 6 X) Et les dopeuls de temple de classe quelle bonne idée. Un seul regret: le calcul de l'initiative, il est tout à fait logique que l'intelligence donne plus d'initiative que le reste... étant donné que c'est censé rendre le personnage plus intelligent :o Ma sacrie lvl 140 qui commence avant mon osa 175... euh bon voila ça l'fait pas. enfin voila à part ça j'adore, surtout les nouvelles potions pour l'ordre de l'oeil attentif^^ Enfin voila, bon travail, bravo, quelques bugs à corriger tout de même sur la béta hein biloute ;)
Par : fujit - (23/03/2009 - 17:37:40)
Et ben moi je trouve votre Maj super !! celui qui a fait la menaçe doit etre vraiment CON moi de lui j'aurait plutot remercier les gens qui ont créer le jeu !! serieux vos areter les delire --' je suis très content de savoir que j'aurai un nouveau sort! Et dire que il y a un IDIOT qui fait une pétition --' on voit que c'est facile de critiquer quand on fait rien!! et franchement a tout se qui pense paritr de dofus si la Maj passe et ben t'en mieux !! y aura moi de C*N sur dofus !! et des serveur un peu moins plein! Voila se que je pense!! ( bon je suis un peu grossier et direct mais bon xD )
Par : XxX-ludovic - (23/03/2009 - 17:39:49)
Bonjour à tous aussi =). Moi je joue Sacri aussi et des changement j'en ai vue depuis 5 ans, et je m'y adapte trés bien,surtout que je ne fait pas de PvP. Moi le veux juste savoir si, parceque je suis chasseur et que je chasse à la puni et au boomerang perfide, savoir donc si les chasseurs auront le bonus challenge pour droper plus de viande ou avoir plus de chance de droper celle des boss? (et c chouette de pouvoir "runer" une arme avec une rune de chasseur)
Par : TYRANA - (23/03/2009 - 17:44:02)
Courage à toute l'équipe de DOFUS ! Ne vous laissez pas influencer par tous les mécontents : il y en aura toujours, c'est la seule statistique prouvée !! Vive la 1.27
Par : bubitou - (23/03/2009 - 17:44:21)
pour ma part je dirais que grace a cette maj est super elle va rendrele jeux plus tactique ce qui est bien merci pour cet maj
Par : manulesoigneur - (23/03/2009 - 17:47:01)
je trouve que la Maj est super bien ( même si certaines chose on été améliorer et qui ne le méritait pas, c'est mon avis ^^") mais bond je trouve sa super surtout sur le plan téchnique trousseau de clef, dopeul, alignement et ... Voila merci
Par : blaidaire - (23/03/2009 - 17:50:08)
Cette nouvelle version va changer la "stratégie" de jeu PvP et PvM de DOFUS ... Il sera peut être bien que toutes les races puissent retrouver leurs points sorts, pour ainsi pouvoir recommencer à zéro et donc monter une nouvelle stratégie ...
Par : Assa-DOF - (23/03/2009 - 17:50:47)
je voudrais ajouter d'autres arguments a ceux donc j'ai déja pu vous faire part. Enlever le chati sage des sacris? Vous avez invoqué la raison d'un tel chatiment par le fait que xp sacri en solo, c'est galere. Maintenant ce chatiment n'aurait plus lieur d'etre ... mais je penses que le chati sage sert a combler le vide qui sépare le sacri des autres classes. En effet beaucoup de classes passent "sagesse" passé un certain level pour aller plus vite question xp... un sacri sagesse ne vaudrait pas grand chose :s. 17,5 ans de moyenne d'age, c'est peu... beaucoup des joueurs ont leurs parents sur le dos et ne peuvent se permettre de jouer plus de 2heures d'affilés... en gros un péki au level 130 avec le nouveau chatiment des sacris, impensable. Je penses que la nouvelle maj va creuser l'écart entre les très hauts niveaux (180+) et les joueurs moyen de lvl 130. Maintenant que les sacris sont devenus obscoletes en pvm, il est impensable de gérer de "gros boss" comme le Chene Mou ou le Bworker sans avoir un team susceptibles de distribuer de (très) grosse claque sans chati. Le krala avec un chati qui dure 5 tours? lol ^^' Déja qu'il était long ... Et parlant d'équilibrage, un iop ça tapait déja bien (bien plus que toutes les autres classes) mais brokle c'est inenvisageable maintenant. Quand tu es un féca qui reduit de 50 a la terre et qu'on te tape 2fois a 1000 ... alors que tu plafonnes a 700 je ne vois aucune solution. Ah et la nouvelle colere m'a bien fait rire, échapper au corps a corps d'un iop en 4 tours? hmmmm avec 10PA et 4PM il se déplace de 14cases par tour ... aidez moi la *continue d'espérer que c'est un vilain poisson d'avril*
Par : Chop-eur - (23/03/2009 - 17:51:32)
Bonjour Lichen, Je suis d'accord avec chop-eur,les armures des Feca qui sont baisser est un peu énervant . En plus elle ne dure plus que 4 tours donc on doit les réactualiser plus souvent mais cela permet si on se fait désenvouté d'ètre moin longtemps sans armures .Se qui est vraiment énervant c'est surtout de resté 1 tour sans armures donc d'avoir très mal entre . Je voulais aussi parler de dopeul . Je joue un Feca ,j'ai une monture et pas de familié donc quand je dois combattre un dopeul je perd 60 d'intel et 100 de vie ce qui est n'est pas super mais bon ce n'est pas un désastre. Je voudrais savoir si cela était possible de faire en sorte qu'on puisse rentrer avec sa monture dans les temples ou bien de pouvoir mettre sa monture pendant les 20 secs du début du combats comme pour les équipements se qui serais encore mieux . Merci Antonioo
Par : anthonyitalie - (23/03/2009 - 17:52:07)
Bonjour, Je suis concient de votre travail pour amélioré l'equilibrage des classes, une partie est trés bien même sur les sram dont je vais en parler (et que vous n'avez pas du tout parler alors que je pense que ce sont eux qui ont été le plus rabaissé aprés les sacri). Lorsque nous avons choisi notre (ou nos) persnnage au debut, nous etions contient des attaques, caracteristiques, tactiques, ..., de chaques personnages differents donc pourquoi rabaisser les classes des joueurs qui avaient compris que leur classe était la meilleur ? Pénaliser l'inteligence ? bizard non ? Je suis daccord de rabaisser les sorts que vous avez modifier récement (dopeul, roulette, ...) mais modifier des sort qui existe et qui ont toujour été comme ca depuis presque le début je trouve ca trés lourd, et c'est par rapport a ça que les joueurs sont le plus mecontent. Je pense que d'augmenter les races faibles et laisser les races fortes comme elles sont me parait trés bien même si pourquoi pas les augmenter de baucoup, ça je serais daccord. Et cela régleré votre probléme de "combats trop long" C'est la même chose pour la gestion de tacle et de l'initiative. Sérieusement pouvoir se faire tacler par un lvl 10, en étant lvl 200 full agi c'est trés rageant. Au niveau de l'initiative géré a 100% par la vitalité je trouve ca aussi un peu débil, (j'ai 3400vita pour un sram donc pourtant je ne serais pas touché même plutot content de cela) augmenté l'initiative par rapport a sa vitalité je ne trouve pas ça trés logique. Je pense que fusionner le nouveau et ancien mode de l'initiative serait pas mal par contre, donc daugmenter l'initiative par rapport a la vie,intel,force,agi,chance. Au niveau du rabaissement des Sram, vous avez absolument tout rabaissé les sorts et la gestion des tacles. Pour la limitation des pieges de masse par tour; pourquoi pas aller.comme vous avez augmenté la limitation de piege mortel. Au niveau de rendre les jets fixe pulsion et concentration chakra, je suis contre car cela baisse la moyenne des jets lorsque l'on est 1/2 partout mais bon ce n'est pas essentiel même si ça supprime presque la possibilité d'être 1/2 AM. Par contre au niveau de l'invisibilité, diminuer le temp d'effet, augmenter le temp de relance, diminuer le nombre de PM, ça fait trop. Vous voulez un sram qui n'utilise pas son invisibilité pour rester cacher mais pour venir o corp a corp je suis tout a fait daccord donc ne diminuer pas le nombre de PM ni le temp d'effet, 3 tours ce n'est pas assez pour venir au corp a corp avec des personnages genre enutrof qui se rajoute des PM et court ou iop qui bond de partout... Au niveau du sort repérage, je dis un grand LOL, rendre le sort lancable je ne sais plus combien de tour mais c'est baucoup trop, et le +1 PO pendant 3tour est assez ridicule m'enfin bref. Je pourrais parler de toutes les races mais je vais m'areter la. Au niveau de la derniere Maj de rééquilibrage j'étais daccord mais la non. Sérieusement réfléchisser bien a ce que vous aller faire je ne suis pas du genre a me pleindre pour rien mais la c'est trop. Trés peu de personne parle de leur mécontentement sur le forum par rapport au nombre dans le jeu.
Par : Reeal-killer - (23/03/2009 - 17:57:25)
Bien le bonjour Lichen et le reste de l'équipe d'Ankama, Tout dabord je trouve que le coup de la menace de mort est "légèrement" exagérée... Ensuite j'avoue qu'au début lorsque vous avez publié ce qu'il allait y avoir dans la MAJ j'étais plutot réticent mais après avoir essayé la béta test cela m'a semblé pas si mal. A propos de l'écoute des idées des joueurs j'avais posté une idée sur le forum mais le sujet a été directement fermé ce qui m'a un peu dégouté :'( Quoiqu'il en soit ben...vous faites du bon travail et je comprend parfaitement que recevoir toutes ces insultes et tout le reste a propos de votre travail ne dois pas faire plasir (j'ai le cas avec ma prof d'infographie...) Je vous souhaite une bonne continuation et bonne chance pour le travail de la version 2.0 J'espère qu'après mes études je pourrai vous rejoindre pour travailler avec vous (et vous assomer avec mon humour è_é) Bien a vous, Dosp
Par : Dospi - (23/03/2009 - 18:00:13)
je voudrais ajouter d'autres arguments a ceux donc j'ai déja pu vous faire part. Enlever le chati sage des sacris? Vous avez invoqué la raison d'un tel chatiment par le fait que xp sacri en solo, c'est galere. Maintenant ce chatiment n'aurait plus lieur d'etre ... mais je penses que le chati sage sert a combler le vide qui sépare le sacri des autres classes. En effet beaucoup de classes passent "sagesse" passé un certain level pour aller plus vite question xp... un sacri sagesse ne vaudrait pas grand chose :s. 17,5 ans de moyenne d'age, c'est peu... beaucoup des joueurs ont leurs parents sur le dos et ne peuvent se permettre de jouer plus de 2heures d'affilés... en gros un péki au level 130 avec le nouveau chatiment des sacris, impensable. Je penses que la nouvelle maj va creuser l'écart entre les très hauts niveaux (180+) et les joueurs moyen de lvl 130. Maintenant que les sacris sont devenus obscoletes en pvm, il est impensable de gérer de "gros boss" comme le Chene Mou ou le Bworker sans avoir un team susceptibles de distribuer de (très) grosse claque sans chati. Le krala avec un chati qui dure 5 tours? lol ^^' Déja qu'il était long ... Et parlant d'équilibrage, un iop ça tapait déja bien (bien plus que toutes les autres classes) mais brokle c'est inenvisageable maintenant. Quand tu es un féca qui reduit de 50 a la terre et qu'on te tape 2fois a 1000 ... alors que tu plafonnes a 700 je ne vois aucune solution. Ah et la nouvelle colere m'a bien fait rire, échapper au corps a corps d'un iop en 4 tours? hmmmm avec 10PA et 4PM il se déplace de 14cases par tour ... aidez moi la *continue d'espérer que c'est un vilain poisson d'avril*
Par : Chop-eur - (23/03/2009 - 18:03:16)
Bonjour Lichen, ce que vous dites est juste, et vous faites du bon boulot, mais votre logique a eu un raté majeur dans le concept même de cette maj à mon humble avis. En effet, pour tester une propriété d'un produit on ne met dans son éprouvette que le dit produit et non un mélange de plusieurs pour avoir un résultat concret. Ici, tout réformer en même temps garantis un mauvais équilibrage, ce qui a été le cas. Heureusement, le tir à été très vite corrigé et je vous en félicite, les beta-testeurs sérieux ont été écoutés et c'est une très bonne chose. Maintenant, je ne doute pas que la maj rende le jeu plus tactique, après avoir joué feca, sram, sacri, nini et enu en pvp, pvm, de ce que j'ai vu toutes les classes étaient plus tactiques et plus fun à jouer. Sur ce point, merci encore pour cette béta, mais certaines choses rendent encore la béta déséquilibrées et j'espère les voir disparaitre dans la version définitive :p. En outre, je ne connais pas votre point de vue exact sur le sujet, mais j'ai toujours trouvé les classes équilibrées en pvp (pas en pvm, c'est sur) dans la mesure, bien entendu, où les personnages ont un stuff équivalent et jouent les deux bien. Je voyais régulièrement des iops battre des xelors, des sadida battre des srams, etc... malgré la réputation de nemesis qu'ont chacune avec leur binôme. Voila selon moi les points à rééquilibrer pour que cette maj soit une tuerie (et que vous puissiez prendre le temps de manger autre chose que des pizzas au lieu de coder pour les ouinouin toute la journée '^^): - Les % insoignables c'est bien, même très bien, mais 10 c'est peut être un peu trop pour le pvm, et surtout pour les châtiments. En effet, les sacrieurs bi-élément, donc originaux, se voient vite à 30% ou 40% insoignables en tout et ça commence à vite faire beaucoup, surtout dans l'optique de s'en prendre plein la tronche à chaque tour pour taper fort. Il faudrait un chati à +5% au grand maximum, et à la limite, le fait de faire un deuxième châtiment n'additionne que la moitié et reste bloqué à cette valeur, le tout avec un 5% insoignable de base au grand max ( 5% pour tout le monde, +5% premier chati, +2.5% deuxième chati, +2.5% 3ème, on arrive à 15% avec 3 chatis, le sac se prend 2000-3000 dans la tronche par tour si il y va façon suicidaire, ça baisse assez vite tout de même). - Les châtiments, évoqués plus haut, sont assez controversés. En effet, pour être efficace en pvm ils ne peuvent pas être baissés, mais en pvp c'est l'enfer, le sacri est constamment châtié donc tape plus fort qu'un iop au 3ème tour tout en OS quasi n'importe qui lorsque sa vie est trop basse. De plus, il se régénère toujours sur les invocs et peut se retrouver constamment au corps-à-corps grâce à ses sorts de placement et son agilité titanesque une fois châtié. Alors, mis à part avec l'enutrof (debuuuuf), je n'ai jamais pu inquiéter, même de loin, un sacrieur. Pour faire taire les ouémétusépajoué je n'ai jamais rien perdu avec le sacri et pourtant il est équipé full pvm et tape de 100 à 150 aux dagues sans châtiment. - Les modifications féca sont juste géniales, je n'ai jamais pensé, sur le papier, qu'elles allaient augmenter la tactique, j'ai bien cru à une mort de ma classe fétiche. Eh bien je suis rassuré, de loin, le glyphe agressif ne tape pas fort mais c'est pile ce qu'il faut car sa souplesse est quasiment la meilleure de dof tout sorts confondus. les armures 4/5 sont parfaites comme ça et on réduit enfin correctement sur les alliés en pvm. Seul point noir, le sort de classe, qui bug et ne sert vraiment pas à grand chose. J'ai voulu protèger un nini avec, mal m'en a pris, il n'a pas fonctionné et j'ai eu l'air très con. Sinon, pour immunité, les 3 PA rendent beaucoup de combos totalement obsolètes, 1 tour c'est suffisant pour désabusay le sort. A 2 PA comme les armures il serait beaucoup plus tactique. - Même chose au niveau des srams, l'invivibilité a pris 4 coups en une maj, le temps de relance à 7, le temps de buff à 3, les PM à 1 et les PA à 2. Selon moi, qui regrette presque de l'avoir monté, deux des quatre rabaissements étaient de rigueur, le temps de buff et les PM, mais le coût de deux PA entrave un très grand nombre de combos et la relance de 7 tours rend le sort trop peu flexible car on ne peut plus s'approcher sous invi dans l'optique de mener une attaque éclair, de fuir, et juste avant de se faire achever à distance, re-invi. Je pense sincèrement que cette modification d'invisibilité va engendrer plus de srams full-cac à coup de poisse et de grosses dagues, tout en rendant encore plus peureux les srams arc et MM qui préféreront s'équiper 8 PM/po et taper de loin. - En ce qui concerne les enutrofs, leur sort de classe est très pratique en pvm mais très frustrant en pvp pour l'équipe adverse. J'ai en outre immobilisé une team de 4 lvl 160-170 avec un enu 192 et les ai achevés sans aucune possibilité de riposte. Peut être serait il pertinent de diminuer la puissance de l'enutrof durant l'immobilisation, ou de lui enlever le cac (pour l'instant, avec corruption et le sort de classe, c'est une assurance de placer 5 coups de marteau ougah sans riposte possible au niveau du cac, et généralement, ça enlève les 3/4 de la vie de n'importe quel barbare). - En ce qui concerne la formule de tacle, il faudrait déterminer une limite de différence d'agi pour laquelle le tacle serait impossible, différence variant avec l'agi de celui qui en a le moins. Par exemple, j'ai 0 d'agi, quelqu'un qui en a 50 me tacle 100%, j'ai 100 agi, je tacle 100% les 40 agi et les 170 agi me taclent 100%. Si j'en ai 800, je suis sur de tacler quelqu'un qui en a 580 par exemple, car la différence est flagrante, mais je me ferais tacler par quelqu'un qui en a 1100 à 100%. Les chiffres sont estimés de tête mais c'est le concept qui importe. - Au sujet de l'initiative, je ne comprend pas votre logique... Il est évident que celui qui tape le premier est le plus agile, dans le BG en tout cas. Après, donner plus d'importance à la vitalité, c'est tout à fait logique car une barbare de vita aura une plus grande propension à aller vite au charbon sans peur. Cependant, il faudrait que l'initiative dépende de TOUTES les caractéristiques avec une pondération peut être moins importante pour l'agi et l'intel qu'avant mais il parait logique que les personnes ayant parchotté à 101 partout soient plus avantagées en initiative. En annulant le bonus ini de la sagesse, vous avez fait un bon choix dans la mesure où la sagesse sert déjà à ralentir, xp, éviter les ralentissements et même se protéger chez certains. Mais annuler le bonus de caractéristiques augmente encore la puissance des %dmg car, n'ayant plus un tacle convenable, et plus d'initiative, les personnages ayant de grosses caractéristiques préféreront passer multi avec des %dmg qui, rappelons-le, valent un point de chaque caractéristique. Il est évident que le multi-élément est tactique, mais pas si tout le monde se balade en pano ougah et tape au boomerang. Sincèrement, pourquoi ne pas établir une formule selon laquelle 1 point de carac = 1 point d'ini, 1 point de sagesse = 1/2 point d'ini, 1 point de vita = 1/2 point d'ini? Je ne vois pas le défaut d'équilibrage dans ce calcul, car un sacrieur, par exemple, aura toujours un avantage si il parchotte comme tout le monde et monte full vita car 1 point de vita investi pour lui sera toujours un point d'ini. En conséquence, un sacri aurait 1096 ini grâce à la vita au lvl 200 plus toutes ses caracs parcho. Pour toutes les autres classes, un investissement dans n'importe quelle voie leur donnera de l'initiative sans discrimination de classe ou de voie dans la mesure où les bonus sont équivalents. - Pour ce qui est de la FM, j'espère que le système est buggé tel qu'il est sur la beta, car il est certes sympathique d'avoir un annobra +PA +101 intel et une kralamansion overmax et +PM dans la foulée, mais on vire au n'importe quoi. En plus, sans vouloir ouinouiner, certaines personnes ont dépensé des millions, voir même un ou deux milliards en tout pour avoir un stuff parfait. Stuff qui sera accessible pour 500-1000 runes à partir d'un item valant moins que les ressources du craft. De surcroit, les objets ayant perdu plusieurs jets sont quasiment impossibles à remonter, surtout si ils contiennent 1 PO ou 1 CC. Exemple flagrant, après avoir tenté une vent +PA, j'ai deux jets qui ont disparu totalement en deux tentatives, je remonte d'1 CC, la réussite enlève toute l'intel, je remonte l'intel, je perd 8 cc. L'exemple des items inremontables à été observé avant la réforme de la maj sur la beta donc je ne sais pas si ils sont pertinents, quand aux overmax de fou c'est encore d'actualité. - Petit truc à corriger, avec la nouvelle punition le Bworker est super mignon mais il fait rien, et avec corrup + renvois + immu on a 3 tours pour le finir quand il devient dangereux (4000 pdv) donc il en devient risible. - Les dégats de la poussée sont aussi à revoir dans la mesure où les iops font 1000 dégats voir plus par tour sur immunité et que les chans (pas les fantômes, hein, les chtit trucs en DJ foux) one turn n'importe quel perso. En tout cas, pour le reste, bravo à toute l'équipe et continuez comme ça. Bonne soirée.
Par : Evaotaku - (23/03/2009 - 18:08:07)
Cette Maj est très bien. La seule chose qui me dérange c'est le malus vitalité à chaque coup pris... Impossible de tenir sur un combat "longue durée". Surtout que j'ai testé sur un combat de difficulté normal on peux dire. Au bout de 20 minutes, il me restait plus que la moitié de la vitalité max que j'ai normalement. Aussi, impossible de faire un ougah ou un kralamour si je suis mon raisonnement quoi que l'ougah il reste possible de le faire mais à 8 plus à 6...
Par : julera - (23/03/2009 - 18:08:09)
bonjour, je trouve qu il y a beaucou de bonne idee ds le 1.27 notamen pour les sram ( invisi durai tro lonten ) et les feca tro de reduction . et je voulai savoir si le sor de sacri absortion peu etre redui a 4 pa au moin au lv 5 car c pa asser puissan pour un sor qui coute 5pa oui sa redone de la vie mai j ai limpression qu' il ser a rien. on le fai une fois et c tt l otre il peu taper 100 x 2(x3) absortion 100 +50 vita x1 c un sor que je trouve delaisser mai sinn les modif sur puni me parai un peu bizare mai cela pourai etre bien ^^ aussi je trouve que les perso agi son un peu tro for a ba lv ex: un sacri lv 48 tape plu for qu un sacri lv 64 -_- trouver le problème les item agi donne tro pour des ba lvs. l augmentation de 1pa pour le sor des iop feu est mieu car au quete pvp je tombe toujour sur des iop feu 250x3 sa fer tre mal meme pour un sacri... par contre l epée dansante des sacri ne servira plu a rien pour les chati mtn. je trouve super de repartir le gain de vie des hl (+5 vita/lv ^^) sinn j aten avec impassiance 1.27 ^^ merci de votre super travail poowwwwaaaaaaaaaaaaaaa xd
Par : Gun-ryu - (23/03/2009 - 18:11:19)
Bonjour, Je trouves cette new maj beaucoup plus juste, et ceux qui ralent devront tout simplement utiliser leur cervelle pour s'en sortir ... De nouvelles stratégies sont possibles et DOFUS à l'origine est un jeu en communauté. Il faudra faire équipe pour s'en sortir^^ La nouvelle façon de gérer les armures Fécas me donnent encore plus envie de jouer un Féca ... et je pourrai désormais choisir entre feu, eau, air et terre ! Les sacris ont peut-être le chati. sagesse qui s'envole, mais leurs points de vie font faire voler leurs adversaires, grace au new systeme. ^^ je vais pas faire tte les classes car je n'ai jamais joué d'Eni ou ect ... Bonsoir, et encore bravo, à l'équipe d'Ankama qui sait faire son boulot^^
Par : Optimistequisourit - (23/03/2009 - 18:15:00)
Bonjour à tous, Tout comme vous, je m'aperçois que certaines choses sont encore à rééquilibrer ou à corriger (les 3 semaines de beta sont là pour ça), mais cette maj est un travail titanesque qui demande à chacun de s'investir pour que ce jeu puisse prendre une dimension autre que celle que nous connaissons. En effet, le travail de groupe lors de combat et pour ma pars l'une des meilleurs choses qui va être faite dans Dofus. Il ne suffira plus de "bourriner" comme un abruti lambda, il faudra réfléchir ! Enfin un jeu qui allie stratégie, partage des connaissances et capacité des classes. Ma guilde et moi sommes impatient de jouer enfin à un vrai jeu. Merci à toute l'équipe d'Ankama pour tout ce que vous nous apportez.
Par : Hurum - (23/03/2009 - 18:16:54)
bonjour, étant sacrieur, je ne me réjouit bien sur pas de cette nouvelle version, mais je peut la comprendre... mais pas sur tous les points : -que les chatiments ne dur plus que 6 tours, d'accord ca peut passer encore, mais qu'ils soit debuffable, je trouve ca totalement "abuzay"... si les chatiments font perdre autant de vie, qu'en place il faus se faire taper dessus tous les 6 tours, pk les mettres, en plus debuffable ? je ne voit pas l'interet, alors, de faire ses chatiments, surtout en pvp, lors d'un combat contre un enutrof ou un sadida ... néanmoin, les autres points ne me posent pas de problemes, je trouve le "ré-equilibrage" pas trop mal, et le pvp sera plus utiliser pour ma part ^^ bonne journer, cordialement moi
Par : Nikiki - (23/03/2009 - 18:18:44)
C'est un bon plan!!!Mais pourquoi faites vous 1.26 et 1.27 au lieu de sortir directement 2.0??Vous oriez pu faire 2.1 et 2.2,à la limite... Car vu tout ce que je vois comme commentaires genre "C'est quand que sa sort 2.0? " cet event est trés TRES attendu... Et une question, pour les joueurs en dessous du niveau 100 vont-ils avoir les 5 points de vie par niveau passé? bon courage!!
Par : cesarc - (23/03/2009 - 18:21:20)
bonjour :) d'abord je tiens à remercier toute la team ankama qui, malgré ce qui disent certains attardés, réalise un taf condisérable. Concernant la 1.27, y'a du bon et du moins me concernant (je possède un sram 159) mais bon, si vous jugez que ça peut améliorer le jeu, je vous fais confiance. Une petite remarque cependant, concernant l'affichage des news au lancement du jeu, serait-il possible de sélectionner le type de news que l'on affiche ? (personnellement, je ne me sens pas considéré par les news concernant Wakfu ou Ankama-shop). Merci bien, j'ouvre une bière à votre santé :) PS: vous recrutez dans le cadre de stage de 2ème année BTS Info :) ?
Par : -FuriousDahu- - (23/03/2009 - 18:23:11)
Bonjour, Donc moi je trouves sympa l'ide de modifié completement le jeu mais je pense que les sacrieurs prennent vraiment très mal dans cette maj , je m'explique: Personnellement je joue en multicompte et ma sacrieur me permet de faire de gros boss se n'est pas vraiment ma plus grosse force de frappe mais j'ai testé sur le serveur de test des boss que je fais facilement sur mon serveur normal. A savoir le minotot que je fais normalement en 45-50 min (long je sais) bah sur le serveur de test il est extremement dur a bloquer avec le nouveau destinos et je met près d'1h30 ce qui est vraiment ennuyant. J'ai essayé egalement le crocabulia et avec un iop bah plus besoin de sacri ni autre le crocabulia meurt très très vite et le combat ne dure pas plus de 25 minutes J'ai essayé grobe bah j'ai carment perdu car le sacri est mort suite aux boost ^^' (4450 pdv) car étant donné qu'il faut le tapé pour le boosté on doit exclure immunité et mot de prev et armure etc J'aurai aimé le tenté le ougah mais cest un dj très long (sauf pour les bêtes lol) mais ca doit etre comme grobe le ougah tape vraiment très fort et etant deja obligé de beaucoup debuff a cause des empoisonnement les chatiment infini etait très pratique alors que là le sacri même a tanké ne servira pas a grand chose a moins qu'on arrive a sortir un sacri avec 1500 d'agi sans boost ^^', sachant que le ougah se soigne j'aimagine deja le cbt vraiment très long que ca deviens. Je trouve quand même des points positif a cette mise a jour notamment pour les enutrofs les fecas et d'autres voir même tout le reste. Je vous remercie pour ce travail accomplie mais je le repete encore les sacrieurs ne servent plus a rien à partir de cette maj a part en pvp.
Par : thebigbestIII - (23/03/2009 - 18:24:19)
Bonjour, Je trouve que cette MaJ règle énormément de problèmes en jeu. Je n'ai pas encore tout testé, mais déjà avec le peu que j'ai découvert sur cette 1.27, je trouve qu'elle n'a (pratiquement) aucun défaut! Les râleurs râlent parce que ce système casse leur technique de jeu, et "ouin ouin pas envie de refaire de technique bouhouhou"... Il faut apprendre à vivre a son époque! J'aurais juste envie de dire que cette MaJ est juste, mais incomplète. Je m'explique : Nombreux sont encore les défavoritismes en jeu (a mon goût...). Mais c'est peut-être un peu trop subjectif comme constatation, donc à vérifier. En tout cas, très beau travail, chapeau... Merci à l'équipe d'Ankama qui travaille très dur pour notre bonheur! :) Cordialement, Un banal joueur.
Par : the-dangerous-cat - (23/03/2009 - 18:25:45)
bonjour bonjour Je joue Sram en priorité, mais ce qui me gêne dans cette MAJ, c'est plus sur la forme que sur le fond. Dans une version précédente, la modif des armures des feca avait déjà été envisagée dans le sens actuel. Suite au réactions négatives des joueurs, vous êtes revenus en arrière en optant pour le fonctionnement actuel. De nouveau dans cette 1.27, on remet le couvert. Alors deux options : 1. Vous avez la mémoire courte et avez oublié la mini guerre nucléaire précédente 2. Vous tenez coûte que coûte à faire valoir votre vision du feca, et le recul de la fois précédente ,'était qu"une manière d'endormir les joueurs. J'ose espérer que c'est la première option qui est la bonne.... Encore une fois je ne juge pas de la pertinence des modifications, je n'ai pas testé. Mais il me semble que depuis plusieurs années je joue à un jeu que je commence à connaitre (un petit peu). Je m'abonne à l'année pour profiter du jeu que j'aime. Je vais maintenant me retrouver avec un jeu différent dans lequel je ne retrouverai peut-être plus le plaisir que j'avais avant. Accepterez-vous de me rembourser le reste des abonnement si je ne souhaite plus jouer? Cette modification est en fait une décision unilatérale, je me sent floué. N'aurait il pas mieux valu créer une extension genre Otomai pour contrer les techniques de jeux qui vous gênent, et qui sont souvent le fait de THL? On parle de ré-équilibrage des classes, mais en fait, chaque classe a ses forces et ses faiblesses, et chaque joueurs en est conscient. Doit-on remettre tout en question sur base des post rageurs de gens qui ont perdu en PVP, et ainsi foutre en l'air le mode de jeu de gens qui ne font que du PVM (mon cas)? Vous pensez que si on poste 300 lettre à la fédération de jeu d'échec, il permettront à la tour de prendre en diagonale? Si vous voulez absolument appliquer toutes ces modifs, qui vont rendre le jeu tout à fait différent, et bien faites donc des serveurs version 1.27, et ceux qui le veulent iront y jouer. Cordialement, Shani, une Sramette décue
Par : fjphilou - (23/03/2009 - 18:26:28)
Plop moi cette modification tactique ne me gène que en 1 point Avez vous oubliez ceux qui aiment jouer seuls? la trop grande baisse de puissance de certains persos va nuire au fait d'xp solo sur de gros groupes... j'aime jouer en groupe de temp en temp mais j'aime aussi beaucoup jouer seul ( et oui pas bavard xD) sinon dans l'ensemble c'est du très bon travail même si je n'ai pas tout essayer sur la version béta
Par : latsen - (23/03/2009 - 18:28:09)
Alors oui cette MAj 1.27 est bien belle serte. Mais moi qui suis un feca j'ai pris le temps de "testé" mes nouvelles armures pour le pvp je suis d'accord de votre "réequilibrage" mais sans etre méchant avz vous reflechi ne serai-sce q'un peu au pvm nan peut etre pas. Mon feca etai un atout majeur le pvp c bien beau hein mais y - a pas que ca enfin et cette diée de reinvestir ces point dans les autres elements pour les amures. Ouai trop cool euh on a des sort multi element ? on a ne serai-ce qu'un seul sort agi ? si apres on doit tous allé fr un moon etc... nan mais faut pas abuser un feca "multielement" il frape a quoi wouhahou a lépée br bonne idée nan avec un shushu multi trop cool euh c pas fait pour les gens qui on pas d'idée t qui veule renier et faire honte a la classe en elle même. Peut etre que les feca force vont etre revalorisé ce qui ne me déplait pas mais vraiment enfin j'ai 4 amis feca FEU qui ont tout simplement revendu leur stuff et en final le stopper. C'etait pas des gens bas lvl pas tres utile en gros donjon c'etaient et se sont toujours mes amis (+ lvl 15X ) leur choix na pas été facil je vai peut etre moi aussi arreter dofus car votre mise a jour a pour ,mon point de vue, euh cassé les fecas le sort de classe est tres beau mais la reduction et le coup dutilisation d'imunité o c injuste on peu pas te fraper 2 tour et ba boum on te descend a 1 euh okay le debuff sa existe nan ? et diminusion de 8 a 6 tour pour un pvp a moins de voir des gens lvl 10 ou un iop rentré une coco le combat rentre largement dans une moyenne de 10 a 20 voir mm plus de tour et fr un tour de moins sur larmur tous les 5 tours trop cool on est vulnerable en pvp ouai euh face a un boss de dj qui nous a pris o cac cé tro cool on fé... Ba on se fé abimé betement en plus vous avez legerement detruit les soins des nini nan mais je reve ouai allé on prend sacri a la place de feca pr cac le boss ouai tro cool euh si jé deja ma team de 8 pote que personne na de sacri que si lun de nous arret les 7 autre arrete sa veu dire quoi votre modif nous casse notre envie de jeu ou il faut qu'on joue nos "catin" avec nos amis ? a la limite recré un perso, qui a envi de perdre du temps a refaire suff et remont les lvls enfin je ne vous dit pas merci sur cette partie je ne cite pas les autres classes sinon je croi que je vé menerver encre plus et choper un infarctus lol mais sinon tout le reste de la mise a jour a l'air pas mal du temps en test sauf que les objet deja over fm vant la maj vont avoir uen augmentation fénoménale du prix en logique ? oulalala mon post est bien long ptet bouré de fautes d'ortographe mais j'ai essayé de faire de mon mieux merci de me lire et de comprendre mon point dez vue ah dernieres remarques les sram agi sont revalorisé bien bien =) et les temples de classes bien sympa par contre les modification pour le choix de specialisation redui vrmnt le gout tactique qu'il presentait.
Par : xelorlouis - (23/03/2009 - 18:28:36)
une menace de mort... nan mais ya des fou n'empêche :/ moi je trouve cette maj geniale =) félicitations aux dev
Par : flaviuso - (23/03/2009 - 18:39:55)
svp jai perdu ma reponse secrete svp eni lvl 105 sur domen sa URGENT SVP
Par : le-soineur-de-hakan - (23/03/2009 - 18:45:34)
Yep ! Ancien directeur marketing d'une importante agence de pub et de com, je vous félicite pour la qualité et le professionnalisme de votre équipe. Et que vos détracteurs essayent juste de dessiner leur perso à l'aide d'une palette graphique avec le logiciel de leur choix ... Je veux bien lancer le concours ^^ Chapeau les gars ;) Toon
Par : toonoc - (23/03/2009 - 18:48:12)
je suis d'accord a 100% sur avec xelorlouis a propos des armures de feca. Sans critiquer votre travail c'est nimporte quoi de reinvestir nos point de capital dans les autres element car sa rendrait nos attaques beaucoup moin puissante et puis il faudrat faire tout les donjons d'otomai .Et si on mise tout sur le feu par exemple nous ne seront plus des feca devant un perso terre eau ou air. Maintenant si vous ne faite pas de modification beaucoup de feca se retrouverons dans un situation tre embarrassante. merci PS : le mec qui a envoyer une menace de mort n'a pas encore compris la notion du jeu --' .
Par : bosskidbad - (23/03/2009 - 18:48:33)
Bonjour, je vais vous parler en temps qu'eni, Oui,oui c'est bien beau une nouvel maj c'est génial !!! mais a quel point et pour qui je m'explique, je n'ai rien dit quand j'ai lus les poste sur le forum mais j'ai été testé cette merveilleuse version :D et enfaite je n'est vu que...rien (pour les enis) Maintenant les enis soigne moins qu'une rohn (ou alors je n'est pas tout vue) donc je trouve vraiment nul. Mais je vous félicite pour ces travaux réalisé en espérent qu'il y est quelque changement :) Cordialement,sadokun
Par : sadokun - (23/03/2009 - 18:55:42)
slt je suis decu sur les iop !! COLERE DU IOP abuser comme meme que du 600 la sai sur va y avoir des gens qui von areter
Par : dix-onze - (23/03/2009 - 18:56:54)
Oh my good , une menace pour nos povs pitits dev' ! vive les No-life foux furieux qui veulent pas changé ! dans toute les maj y a du bon comme du mauvais ! Pitet bien que les feca vont etre avantager et les sacrieurs HL desavantager mais c'est la vie ! enfin je veut dire c'est le jeu ! et ouai ! c'est simple de critiquer bien assis dans son fauteil alors que les dev suent sang et eau pour combler not' ptit personne ! Comme j'ai dit le mauvais la je vais me lancer dans le bon : -Mes amies qui xp en solo avec votre petite pano prespic et votre ridicule cota de point de vie en mode xp ! sa va vous changer la vie cette maj ! -Pour tout les raleurs "Ouai pk y a ke lé iop et lé eca ki on leur propre atak spéciale ?" Vous voila servit =) ( en esperant quil va y avoir un sort special pour chaque classes parcque moi je fais partie des "raleur" en question ^^ ) - etcs, etcs ,etcs.... PS : Je suis vraiment désolé de l'orthographe ! mon correcteur a ete hospitalisé pour overdoses de faute en une phrases ! ( mouhahaha je suis trop drole ^^ ) bref tout les joueurs de doivent avoir qu'un mot a la bouche ( ou plutot deux ) : Merci ankamaaaaaaaa !
Par : firerenardeau - (23/03/2009 - 19:00:58)
bon, j'ai pas testé, mais je suis inquiète... je ne joue qu'un seul perso une éniripsa, c'était déjà très difficile à monter, mais on me prenait quand même facilement en équipe pour les soins... Si tout le monde peut se soigner, je sers à quoi et qui m'invitera dans sa team ? Enfin, j'attends de voir, mais je suis inquiète^^ presqu'autant qu'à l'idée de manger une pizza créole
Par : Le-Rebouteux - (23/03/2009 - 19:08:28)
slt moi je trouve que vu que il y a plus 10 pdv tous les lvl a partir du lvl 100 il fodré rendre les strat au joueur beauquou de joueur qui on pas montré la vitalier pour sa ^^ Merci ankama !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : tristancales - (23/03/2009 - 19:10:40)
Moi je trouve que ces insultes sont injustes car les createurs de dofus on prevu de faire ces changement car tout dans le monde evolue et les jeu aussi donc moi je pense franchement que c'est mieux que Dofus evolue car cela entraineras des changement dans le sens positifs mais (et oui il y a toujours un "mais") aussi des changement negatifs mais chaque changement n'entraine pas toujours que des changements positifs . N'en voulait pas aux personnes chargés de Dofus car il font bien leur travail et si sa ne plait pas a certaines personnes ils ont cas arréter de jouer cla feras des abrutis en moins !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : pedrodecazouls - (23/03/2009 - 19:12:27)
merci bosskidbad d'être d'accord avec moi j'ai reflechi avant de vous envoyé ce post qui mank un peu de toupet ^^ mais bon depusi le temps que je joue cette classe. c'est sur c'est pas ma vie mais bon c'est un investisment de me tomps d'un an et demi pour un experience sans contrainte que vous detruisez al sous mes yeux et sous les yeux de tout les joeurs ouai jaime votre nouveaux système avec bcp de classe ( tout al'heure quand jai cité les sacri jé un aami qui possede un sacri que jé testé sur la maj tres bien jadore jé pu testé tt les classe avc a chque foi des personage au dessu 15X et des bon stuff c qu'il en ressort les nunu magnifiques sacri iop un peu bof mais kiffant ecaflip trop basé sur laleatoire mnt a mon gout les panda reste potable les sram agi hum kiffant les terres faut revoir un peu la tactique mais jst un tout petit peu les cra pas mal non plus les eni mais mon dieux qu'avé vous fait et les feca jvé pas recomencé XD) et puis les menaces font pitié sa c vrai ^^ et le mec qui vien me dire que c la vie nan c pas la vie et euh c le jeux nan c pas le jeux c plus les sources quon a connu borel vs avez qu'a creer un jeu qui sappelle drufus nan ? vs ft les mm choses ou bien un version paralalèle com une beta mais avec des serveur paralèle et non pas tout serveur regroupé avec la 15 ou 20 aine de gens par serveur que vous aller avoir dessu sa va etre bien ^^. bon allé franchement je c que c votre boulot jme sen pas a la mesure de dire sa ou sa mais en tant quexerience de joueur et venat de beacoup de remarques de mes amis je ne peut qu'etre dessu pour les feca et les nini. malgre votre modif de protect3=>4 et de relance 4=>5 ba bof enfin continué ptet que sa finira en 3=>7 et en 4=>8 comme au bon vieu temps enfin avec un tour en moins deficacité et pusi se basage sur le multi element mais nan ra aa euh dfvjjjsfd ( crise cardiaque ecrivain tombé raide mort sur le clavier )
Par : xelorlouis - (23/03/2009 - 19:13:33)
Bonjour :) Je joue à Dofus depuis quelques années et des maj, j'en ai quand même vu passer, mais celle ci est quand même majeure ! Mais il y une chose que je voudrais savoir concernant les Fécas. J'ai posé cette question restée sans réponse sur le sujet unique et elle me tient à coeur. La nouvelle maj permet des builds originaux de Fécas, et change quand même pas mal de choses. Nos armures ne dépendent plus totalement de l'intelligence, et on va voir le retour en force des Fécas Terre ou Eau (voir Air oO). Oui mais sur les serveurs récents, il n'est pas facile voire impossible pour les plus hauts niveaux de trouver des teams pour les donjons Otomaï les plus difficiles comme le Kimbo pour restat et changer de style de jeu. Votre maj encourage les builds originaux, allez-vous les encourager jusqu'au bout en offrant aussi la possibilité de restat les caractéristiques et pas seulement les sorts ? C'est une question qui me tient quand même à coeur. Merci d'avance si vous y répondez :)
Par : Yatsuki-Sama - (23/03/2009 - 19:16:57)
Bonjour Lichen, Je suis d'accord pour le changement, la nouvelle MAJ semble dans l'ensemble très intéressante, mais en ce qui concerne certaine modification. Je suis plutôt septique. Je suis un féca Dragolan lvl 111 du serveur Amayiro. Les armures tout les 4 tours pourquoi pas? mais protégé que 3 tours dur comme même... Immunité plus que 1 tour limite... La Glyphe enflammé prend du galon ok mais beaucoup de perte comme même... Pour les PVP j'avais déjà du mal... si je calcule bien on ce protège tous les 3 tours avec immunité pour pas subir trop de dégât? mais a ce rythme la on ce protège tout le temps on tape 2 tours et on ce reprotège? Pour ma part je pense qu'il faudrait que les armures dure 4 tours, car 1 tour sans armure c'est limite déjà trop en PVP, aussi le cout de l'armure devrais être revu car si ont dois ce protégé tous les 3 tours, 2 PA c'est lourd... 1 PA nous permettrais plus de mobilité En ce qui concerne le nouveaux calculs des armures j'ai pas tous compris. ça va compté que 50% de l'intelligent et 50% l'élément protégé? Réduction de moiter? Dur comme même... Bon merci de m'avoir écouté PS : J'aime bien DOFUS, le changement me fais pas peur, mais au change on gagne pas beaucoup.
Par : Infee - (23/03/2009 - 19:23:05)
D'abord une dédicace a dix-onze qui a tout comprit -_-'. Avant de critiquer, je tiens a encourager l'équipe de Dofus, vous faites quand meme du bon boulot, vous avez des idées, chalenges, otomai, reconexion en combat, sorts de classes, dopeuls, trousseau de clefs, et toutes les autres nouveautés, les joueurs ont trop tendance a les oubliés. Bon maintenant je tiens a faire part de mes penséés: Vous favorisez beaucoups trop : le PVP le PVM en solo les iops les srams Et vous rendez les classes trop semblables, je trouve dommage. Perso j'ai 8 personnages, (xel 18X, sram 16X, féca 15X, énu 14X, éni 12X, sacri 11X, panda 7X, osa 60 pour monter des tutures et réanimer des persos s'il n'est pas mort avant) Pour m'expliquer sur le PVM je vais vous donnez un exemple, Enffet avec mes 5 personnages principaux si je joue bien et je me creuse la tete je suis capable de batre le péky (donc sans sacri), mais il faut dire que c'est tres difficile et que l'erreur ne pardonne pas. Alors maintenant avec la prochainne maj ca deviendra impossible, déja pour reprérer le péky, meme lvl 6 la zone d'effet n'est que de 8po, la avec la map du donjon je ne suis pas sortis de l'auberge, ensuite déja que léni et lénu n'ont pas une importante vie 12XX et 13XX respectivement, avec la maj 16XX et 16XX apres la maj quand meme, avec les 10% des dommages insoignables je vois ca impossible, meme avec lutilisation de rauleback du xel, puis de coruption avec lénu ou alors son sort classe, il n'y a rien a faire le péky a une vie beaucoup trop importante.(de plus avec ca c'est meme plus la peinne de penser aux chalenges) Alors vous me direz, "yo, mais tes fou toute facon ta team n'est pas a la hauteur, xp autrement", mais le truc c'est que le péky me permet de dropper et d'xp énormément 8 personnages a
Par : sorciereradicateurdestenebres - (23/03/2009 - 19:25:20)
Bonjour Lichen, Je suis d'accord pour le changement, la nouvelle MAJ semble dans l'ensemble très intéressante, mais en ce qui concerne certaine modification. Je suis plutôt septique. Je suis un féca Dragolan lvl 111 du serveur Amayiro. Les armures tout les 4 tours pourquoi pas? mais protégé que 3 tours dur comme même... Immunité plus que 1 tour limite... La Glyphe enflammé prend du galon ok mais beaucoup de perte comme même... Pour les PVP j'avais déjà du mal... si je calcule bien on ce protège tous les 3 tours avec immunité pour pas subir trop de dégât? mais a ce rythme la on ce protège tout le temps on tape 2 tours et on ce reprotège? Pour ma part je pense qu'il faudrait que les armures dure 4 tours, car 1 tour sans armure c'est limite déjà trop en PVP, aussi le cout de l'armure devrais être revu car si ont dois ce protégé tous les 3 tours, 2 PA c'est lourd... 1 PA nous permettrais plus de mobilité En ce qui concerne le nouveaux calculs des armures j'ai pas tous compris. ça va compté que 50% de l'intelligent et 50% l'élément protégé? Réduction de moiter? Dur comme même... Bon merci de m'avoir écouté PS : J'aime bien DOFUS, le changement me fais pas peur, mais au change on gagne pas beaucoup.
Par : Infee - (23/03/2009 - 19:26:45)
Se qui me fait le plus rire la demande ses comment vous essayer de faire genre que cette maj sera bien --", ses plutôt la mort en plus j'ai mis 3h a lire votre romen Ses simple pour moi j'avait un féca lvl 63 j'ai testé la maj, mientenent je suis entrein de monté mon sram lvl 10 qui avant était que pour les metier --" Je m'explique: Les féca réduise a taux fixe et 2fois moins, et oui, sur le serveur normal de reduit de 40 a 58 (terre) et mientennt que 28, faut pas exagére, en plus les féca tape rien si on ajoute a sa le fait que les rmure doivent étre relançais tout les 5 tours et ne protége que 4 tours ses un énorme handicape et une grosse perte de temps En plus nous allans tapé en dernier (féca) car tout le monde a plus de vie que un féca, moi perso sur un serveur normale en PvP j'ai jamais vu moin de vie que mise a part les féca et ceux qui on envrion 20 lvl de moin que moi. Aprés le systéme de l'ini, vous faite fort, des gros boulet je dirais seux qui on le moin de vie attaque en dernier comble de la conneri car se quion le moin de vie sont ... roo se qui roxx le moin On sait pas qui sait qui joue un iop mes j'ai l'impression qu'il pense qua sa ... tronche --" Du genre un iop aire sa a environ 400pdv sur un serveur normale au lvl 72, mientenent avec +400 pdv en plus il est sur de commencé 1er sauvent coontre sacri ou des full vita Aprés l'intell sevira a quoi mientenent mise a part a soigné?? pour le CaC et Sort mes ses tout donc ... Aprés les éni vont moin soigné mes sa je m'en fou^^, mes le mieuxc ses que vous allé booster leur attaque cool, a ba mince ses celle qui tape aire qui vont l'étre ba mince alors, sa sert a rien alors vuc les soin ses feu, apart si vous les métté aire se qui m'étonnerais pas vuc vous faite que de la ... mer"2" Mince j'ai oublier de parlé du sort de classe des féca, dla pure pourriture, onest moin bien protégé et vous voulez que l'ont protége nos allier?? foutage de guel en plus si on leur mes il peuvent pas utiliser leur CaC, on tape rien mes faut protége nos allier mes nous on peut crévé ses pas grave, on sert a rien. Vous voulez que les cra soit réacepté en donjon, ok je suis d'accord avec ses bien, mes la vous éte entrin de faire dérivé que les féca ne seront plus accépté en donjon comme sa on pourra bien se gratté Voila mon opignon et encors j'ai pas tout mis sinon j'aurais plus a écrir que vous avecz votre roman pour faire passé la pilul, franchement ya aussi un trés bon coté positif les serveur ne lageron plus car vous aurez perdu l'amoitier de vos clien, dont moi qui irait joué a metin 2 (roo je fait dla pub contre ankama attention) Je riviendrait posté si les nerf me revienne^^ PS: désoler pour les faute mes firefox (le navigateur hien^^) est en congé dumoin que le correcteur car je me suis faché avec lui il voulez pas me dire comment s'crit un mort alors je les ... tu.. mince je les licencié
Par : xsood - (23/03/2009 - 19:28:55)
Bonjour (ou bonsoir ^^'), J'avoue avoir eu une mauvaise impression au début quand j'ai cru que le principe de certaines classes aller être mélanger avec d'autre..Et pour la durée des combats =/ (Moi aussi j'ai du travail.. u_u') Finalement, je pense que le rééquilibrage est une bonne chose. Merci pour toute ces informations et de nous tenir au courant ^^' Il est vrai que beaucoup de joueurs sont frustrés de croire que personne ne nous écoute.. Sinon, je comprend aussi que votre travail est une énorme responsabilité. Je vous respecte, vous et votre merveilleux travail. Après tout c'est déjà énorme de faire tout ça. Merci pour tout et bonne continuation. Mimichu Sur Danathor
Par : xsasori-kunx - (23/03/2009 - 19:31:11)
Salut c'est chance-sagesse de brumaire :D Je voulait juste dire que remettre les xel comme avent qu'il peuvent enlever les pa au CAC car pour les xel les xel devenu les plus fort et les xel sagesse/agi et c'est un pe soulant pour les xel eau/sagesse qui sont obliger d'utiliser fuite qui coute 1 pa ou 2 (celon les level) tout les xel eau/sagesse ou sagesse demende sa TOUS les xelor parce que c'est trop dur pour nous :'(
Par : le-xel-agi-de-toulouse - (23/03/2009 - 19:32:45)
re ; j'ai laissé un message un peu plus haut mais je peux pas m'empécher de dire que je suis très attaché a ma colère actuelle dommage de changer sinon bien bien brokle ..
Par : LORD-of-OM - (23/03/2009 - 19:33:18)
Bon Bon Bon... que de commentaires ^^" Je trouve cette maj assez bien dans l'ensemble par contre niveau de la forgemagie, il faut revoir ça parce que la c' est pas rentable (dire que je trouvais déjà le fm risqué la c quand même exagéré de perdre la totalité d'une carac) Il serait temps (on parle de rééquilibrage) de fa
Par : xX-Chronos-Xx - (23/03/2009 - 19:34:11)
Salut c'est chance-sagesse de brumaire :D Je voulait juste dire que remettre les xel comme avent qu'il peuvent enlever les pa au CAC car pour les xel les xel devenu les plus fort et les xel sagesse/agi et c'est un pe soulant pour les xel eau/sagesse qui sont obliger d'utiliser fuite qui coute 1 pa ou 2 (celon les level) tout les xel eau/sagesse ou sagesse demende sa TOUS les xelor parce que c'est trop dur pour nous :'( . Si vous ete avec moi dite 1 pour que les xel redeviennent comme avent taper 2 si vous ete contre ! On vera les admin :P
Par : le-xel-agi-de-toulouse - (23/03/2009 - 19:34:14)
j'ai pas pu testé le serveur test... Je n'ai fait que lire attentivement les news, les posts des forums et imaginer le résultat. Je suis plus qu'impatient !! Sans être un joueur acharné de longue date, j'ai suivi de loin en loin Dofus. Tactical, tactical ah bon me disais-je... Mouais bof surtout une question de patience et de montée en niveau rien de plus. Je me suis remis il y a 2-3 mois. Conclusion : Ben ouais, certains joueurs ont posé des grands archétypes de développement et les autres ont suivi sans vraiment comprendre, juste pour être les plus costauds. Et puis, et puis cette version 1.27 qui vient foutre en l'air beaucoup des réflexes de jeu et de développement des classes. YYYEEEPPPEEE ! Et oh mais dites-moi, au passage vous avez sérieusement revalorisé le jeu PvM, oulala je sens déjà venir les stratégies d'assaut en 2 temps, les systémes de relais pour la ligne de front. Arff je bave déja ! Mais bon va falloir trouver des joueurs futés pour progresser et ça c'est pas gagné d'avance vu ce que je voie en ce moment.
Par : Laneef - (23/03/2009 - 19:37:09)
bonsoir a tous et toute : c'est pas que sa genes mais dites vous que pour nous les "anciens" sa fait different sa change tous le temp et nous devons a chaque fois changé de tactique et c'est tres " agacant " moi je suis un feca et le systeme d'armure et ba ... j'arrive pas a le gerer ... sa fait 3 ans que je joue a dofus et que j'ai des fecas ... ou cra ... les cra vont bien =) mais meme moi mon feca 176 se fait battre par un lvl 92 parce que jarrive pas a gerer armure et tacle --
Par : snip----elite - (23/03/2009 - 19:38:37)
J'en ai marre, chaque fois que je fais un com, il m'arive un truck désolé pour le poste coupé en deux u_u. Bref je disait que le péky était une source d'xp et de drop énorme pour 8 personnages ! Alors voila dans mon cas je ne vois pas ou xp mes 8 personnages, mort ki tue ca n'xp plus assez pour moi, oissingue et roissingues non plus, foux non plus, djn otomai non plus, grob je me fais démonte..... Alors ce qui serait cool c'est de trouver une solution pour les personnes comme moi (surtout dans le cas péky XD (oué je laime je sais ^^), parcque ce *** débuff en plus >
Par : sorciereradicateurdestenebres - (23/03/2009 - 19:43:09)
Bon Bon Bon... que de commentaires ^^" Je trouve cette maj assez bien dans l'ensemble par contre niveau de la forgemagie, il faut revoir ça parce que la c' est pas rentable (dire que je trouvais déjà le fm risqué la c quand même exagéré de perdre la totalité d'une carac) Il serait temps (on parle de rééquilibrage) de faire des popo qui fm a 100% car les perso les plus avantagés reste les perso terre et de revoir les condition pour porter certaines armes qui ne favorise pas la diversité (ex: un marteau fait pour être eau lvl 120 il faut 150 d'intel pour le porter ce qui est impossible pour un perso eau de ce lvl a moins de parchoté et encore) du coup on se retrouve tous avec le même cac c'est dommage je trouve n_n Voila moi dans cette maj la seule chose qui me dérange c'est le fm qui rend quasi impossible le fm X_X (à moins d'avoir une chance de cocu mais même comme ça c'est pas gagné^^") PS : J'ai une eni et je comprend parfaitement votre optique sur les soins ca ne me dérange absolument pas MERCI pour mon lapino lé trop énorme et enfin il me donne des soins a ma nini @_@ je suis un fan inconditionnel des osa qui reste ma classe preféré (jen ai 2 n_n) j'adore les invok et je vous remercie ("ultra mega infiniment") pour le travail sur L'IA on (en parle pas assez ) Voila bonne continuation n_n
Par : xX-Chronos-Xx - (23/03/2009 - 19:46:59)
Bonsoir messieurs les Devs, Cette maj est une honte, je vois pas ou est l'intérêt de nerfer beaucoup de classe, a part les mettre en colère et les forcer a quitter dofus. Il serait beaucoup plus judicieux de favoriser les plus faibles qui sont désormais les xelor, que vous avez fortement rabaissé à la dernière maj. C'est peut être votre travail de modifier les classes, mais la vous ennuyer fortement la majorité des joueur. Les classes étaient déjà très équitable. Donc svp arrêté de faire nimporte quoi au sujet des classe car vous me donnez l'impression d'être en trop dans ce jeu. Bien sur, je ne parle pas des conditions de vie des joueurs dans le monde de dofus, pour ce point je vous remercie d'avoir ameliorer beaucoup de choses et vous demande encore une fois de vous y tenir la. (Je rajouterais ma survie dans dofus en dépend xD)
Par : -Digitall- - (23/03/2009 - 19:54:10)
Bon c'est pas la peinne chaque fois que je poste ya un bug, donc je posterais sur le forum u_u
Par : sorciereradicateurdestenebres - (23/03/2009 - 19:55:14)
Bon, moi je ne suis pas contre la MAJ, les fecas bon ça equilibre un peu on va dire, les iops la coco pas testé ni vu mais à voir. Les enis bon bah bof bof le mot soignant. Sacri les chati les bons avantage c'est que sur debuff il pourrons rebuff ! Mais le truc que je trouve quand meme trop poucé c'est l'histoire des 10% irrécupérable. Sur des monstres qui bourt c'est chaud :x 5% à la limite.... Je me permais de donner cet avis car j'ai un iop lvl 129 un feca 114 un eni 105 un enu 87 et un sacri 83 donc pour les modifs je suis quand meme touché lol Mais d'un point de vue bravo ;)
Par : Mortal-Dropeur - (23/03/2009 - 19:58:05)
Bonjour, je suis sur le serveur maimane, je voulais savoir, je suis sadi dague mais avec le changement dans les quetes alignement je n'ai pas tres bien compris ce que ca veut dire? grade Espion ne donne plus de CC vu que pour etre 1/2 dague je suis obligé de faire cette quete vu que je n'ai pas de dofus Turquoise... Ou ca veut dire que avec les nouvelles quete ca montes a +2 cc ce qui serait vraiment super génial de la part d'ankama... Merci j'espere une réponse bientot.. Sadi de Maimane :p
Par : LNiNiDsadi - (23/03/2009 - 20:01:32)
Bonjour, j'aimerais juste laisser un message pour demander comment vous joindre exactement ? Je pense que ce sera un joueur qui me répondra enfin bon. Vous avez parlez de "rééquilibrer les classes", est-ce-que cela veut dire que vous baisserez le niveau de certaines, ou seulement augmenter les moins fortes (je pense entre autre a l'osamodas qui est très faible au PvP comparé au Iop qui l'élimine en 2-3 tour). La deuxième solution serait bien plus profitable pour tous, enfin c'est mon avis. Les nouveaux sorts de classes sont une très bonne idée, cependant, les anciens peuvent désormais sembler un peu dérisoire (en particulier le sort laisse spirituelle, qui est ridicule -voir inutile- oui ^^ je trouve que l'osamodas avec lequel je joue n'ai pas gâté). Et puis c'est un peu a côté de la plaque mais ce serait sympathique de nous faire une belle vidéo un peu plus longue que l'autre pour montre tout les personnage de chaque classe et de chaque sexe dans la version qui provoque tant de question : Dofus 2.0. Merci pour votre lecture, j'ai des tas d'idée pour le jeu mais je peux pas toutes les mettre ici :( enfin bye et longue vie a Dofus !
Par : ragramaniac - (23/03/2009 - 20:03:03)
Bonjour, je suis sur le serveur maimane, je voulais savoir, je suis sadi dague mais avec le changement dans les quetes alignement je n'ai pas tres bien compris ce que ca veut dire? grade Espion ne donne plus de CC vu que pour etre 1/2 dague je suis obligé de faire cette quete vu que je n'ai pas de dofus Turquoise... Ou ca veut dire que avec les nouvelles quete ca montes a +2 cc ce qui serait vraiment super génial de la part d'ankama... Merci j'espere une réponse bientot.. Sadi de Maimane :p
Par : LNiNiDsadi - (23/03/2009 - 20:12:25)
Bonsoir je vous demande d'arété la version 2.27 car a cose de cette version il y a plein de personne qui vont quitter dofus dont des amis a moi trés chere, je connais deja 10 personne qui veut quitter dofus donc moins de personne qui vous achete des code odio stop mintenant arété je vous en supli
Par : mimilosa - (23/03/2009 - 20:18:45)
Bonjour, Tout d'abord je tiens à féliciter les Dev' pour leur travail génial, les modifications apportées sont vraiment ce que j'attendais, il y a même des choses auxquelles je ne m'attendais pas et j'en suis très satisfait :). Cela dit, il y a quand même quelques détails qui manquent à l'appel comme par exemple la possibilité pour certaines classes comme les ecaflips ou les pandawas d'utiliser certains sorts sur leurs montures, quelques nouveaux monstres, donjons, nouveaux horizons à visiter ( j'ai vu sur la carte un certain îlot Estitch, je suis impatient de savoir ce que c'est! :p), et puis peut être plus de nouvelles quêtes. Sinon, rien à redire sur la 1.27, c'est vraiment un MàJ que j'attends impatiemment. Merci beaucoup pour votre excellent travail, et ne vous laissez pas décourager par les menaces et les insultes, les joueurs sont avec vous! Bonne continuation à tous!
Par : TigeR-GanoN - (23/03/2009 - 20:19:44)
Bonjour, je suis sur le serveur maimane, je voulais savoir, je suis sadi dague mais avec le changement dans les quetes alignement je n'ai pas tres bien compris ce que ca veut dire? grade Espion ne donne plus de CC vu que pour etre 1/2 dague je suis obligé de faire cette quete vu que je n'ai pas de dofus Turquoise... Ou ca veut dire que avec les nouvelles quete ca montes a +2 cc ce qui serait vraiment super génial de la part d'ankama... Merci j'espere une réponse bientot.. Sadi de Maimane :p
Par : LNiNiDsadi - (23/03/2009 - 20:20:15)
Moi j'ai juste une chose à dire : Vous voyé gros en une seul fois. Ce sera long pour beaucoup de dofusien de retrouvé un rythme de jeu "normal",néanmoin il faut bien faire évolué ce jeu en attendant la V 2.0! Cordialement,un xélor de Silvosse.
Par : partisanPME - (23/03/2009 - 20:20:55)
ANKAMA= boss(sssssssss)( et oui c'est au pluriel ;)) (] ' _ ' [) lo(ve)l
Par : cesarc - (23/03/2009 - 20:22:40)
Bonsoir à tous, j'ai deja laissé un commentaire sur le forum pour exprimer ce que je ressent par rapport à la version 1.27 et je pense et redis que la classe Feca à vraiment était dévalorisée. En effet le temps de relance des armures à quatre tours( pour ma part lorsque je joue en pvp j'ai l'impression de ne faire que mes armures) et le tour sans armures sans compter la réduction diminuée des armures me parais assez abusé, le Feca à une spécialité et il se la voie très largement réduite. Ou encore si l'on avais réellement augmenté les dommages de celui-ci cela aurais pu passer mais la glyphe à été aussi réduite du fait que les jet maximum sois moins puissants je trouve un peu sa moyen qu'il faille pousser son ennemis au centre pour que les dommages sois vraiment intéressant... Pour en revenir aux armures il va donc falloir utiliser 20 points de sorts en plus pour les monter lv 6 pour que leur réductions redeviennent comme à la 1.26. Sans compter les sort Immunité....3 Pa d'utilisation pour 1 tour actif je trouve sa assez nul pour être sincère sois l'on augmente son coup en Pa sois l'on diminue son temps d'activité... Je tient à préciser que j'ai été sur la Beta test et que je ne laisse pas de commentaire sans avoir vraiment réfléchit avant de me prononcer, et je ne prend vraiment plus de plaisir a jouer mon Feca. A part sa je ne laisse pas que des points négatifs et je tient a noter que beaucoup d'améliorations me plaisent énormément et je tient à vous féliciter pour cela Salutations, Black-fires ....... Feca pour vous servir.
Par : le-grand-juge - (23/03/2009 - 20:28:33)
Bonjour, je suis sur le serveur maimane, je voulais savoir, je suis sadi dague mais avec le changement dans les quetes alignement je n'ai pas tres bien compris ce que ca veut dire? grade Espion ne donne plus de CC vu que pour etre 1/2 dague je suis obligé de faire cette quete vu que je n'ai pas de dofus Turquoise... Ou ca veut dire que avec les nouvelles quete ca montes a +2 cc ce qui serait vraiment super génial de la part d'ankama... Merci j'espere une réponse bientot.. Sadi de Maimane :p
Par : LNiNiDsadi - (23/03/2009 - 20:28:38)
Moi j'ai tout de suite été emballé par cette version... Vous allez me dire, je suis cra... Mais même, j'aurais pris du recul... C'est cool d'être à l'écoute de son client... Tout à fait normal commercialement... Mais je dirais presque un peu trop... Le superbe "Les châtiments kissondevenutounulcénaze" l'illustre bien d'ailleurs... On a pas l'impression que les changements de dernière minute (je ne parle pas que des châtiments bien entendu), n'ont pas vraiment été fait de bon coeur mais presque (j'exagère) une réaction de soumission, face aux gens qui ne sont pas contents de la mise à jour, justement parce qu'ils perdent en puissance... (Pour ne citer que les sacrieurs et les feca...) Je sais bien que dans un sens, il fallait peut-être les rechanger un chouïa pour se rapprocher encore un peu de l'équilibre parfait, mais pour moi c'est un peu trop, et j'ai tendance à être déçu... Mais ce n'est qu'un simple détail... Je suis très content des grandes lignes de la Mise à Jour, et je vais enfin pouvoir jouer à un jeu tactique... Pour en revenir au PvP, qui comme vous le dites n'est pas autant qu point que le PvM, j'ajouterais que dans la continuité de la mise à jour, il serait bon de revaloriser considérablement le PvP de groupe... P.S: ma pizza préférée restera toujours l'antillaise, avec un superbe sucré salé... Mais je serais ravi de tester de nouvelles saveurs, et je saute sur l'occas' dès que je m'approche un peu trop près de votre bled' >
Par : ouuuuuuuh-YEAAAH - (23/03/2009 - 20:33:00)
Pour moi cette MAJ est totalement ridicul vue que elle va déséquilibré la majoriter des classe et rendre plus forte certaine comme les sadi et énu et si il pense vraiment a rendre le jeux meilleur il devrai o contraire laisser come sa et voila parseque 80% de cette MAJ est bonne et les autre 20% metra en valeur plusieur classe qui spres vont ètre modifier a nouveaux et insi de suite donc voila quoi si a chaque foi que une classe devien plus "forte" on la desequilibre a la fin toute les classe de personage vont ètre bidont et dofus se finira et la sa sera vraiment pas cool moi je vote pour que cette MAJ n'arrive pas en tout cas PS : désoler pour les faute de français je vie o brézil sa fait près de 4ans donc je perd un peux l'habitude :)
Par : araraaa - (23/03/2009 - 20:40:54)
Bonjour, je suis joueur d'un éniripsa, cette MAJ m'as tout d'abord frustré, j'étais un peu sur les nerfs (^^') mais après avoir chercher (vraiment) le but de ces modifications du jeu je dois dire qu'elles sont fondées : - En PvP je comprend la frustration des joueurs lorsqu'ils affrontent un éniripsa et qu'il ne fait que de se soigner pour forcer un adversaire a abandonner, ou simplement le tuer a petit feu, un bon point de la vie insoignable. - En PvM je pense que ces modifs feront réfléchir a 2 fois les groupes d'aventurier avant de se lancer dans un gros donjon. Cependant je pense que pour compenser en partie la vie insoignable les éniripsa devraient disposer d'un sort améliorant leur mobilité (comme bond du félin ou pandanlku) afin de ne pas jouer le rôle de 'Poutch' en PvP 1 vs 1 et ainsi perdre leur intérêt en tant que personnage principal... Pour le reste c'est génial, un grand bravo ! Stone-Help ( non je ne suis pas une mule è_é ), Eniripsa du serveur Sumens
Par : anonymamous - (23/03/2009 - 20:42:52)
Tout d'abord bonsoir, comme j'ai pu le constater également il y a beaucoup de plaintes non-constructives mais je trouve que certains systeme que nous offre cette maj à l'air interessant. Je possede un feca personnellement mis à part l'immunité qui coute 3 pa et dure 1 tour le reste des sorts à été bien pensé afin de dévellopper l'esprit de reflexion mais c'est peu etre dur pour la plupart des gens lol. Je pense que le systeme dopeul est une chouette idée sa nous évitera de faire tout les DJ oto juste pour reset un sort ! Malgrès quelques diminution de certaines classes (les sram ont soufferts les pauvres :( ), je pense que cette maj sera un nouveau cap et puis si sa ne fonctionne pas on pourra toujours vous faire confiance pour remodeler les choses non-adecquate. Sur ce j'aimerai vous demandez si il y avait moyen d'ouvrir un post constructif ou les joueurs pourraient donner leur avis sur certaines améliorations afin de vous donner des idées pour les futures maj à venir. C'est ainsi que je cloture mon roman en vous disant bon courage et à bientot ^-^
Par : Karg - (23/03/2009 - 20:46:59)
"Nous estimons que la durée des donjons actuels est en règle générale beaucoup trop importante et incompatible avec des habitudes de jeu conventionnelles (tout le monde ne peut pas forcément consacrer plus d’une heure d’affilée pour terminer un donjon)." Bonjour, Cela fait bien longtemps que vous promettez une baisse de la durée des donjons ... comme "ma soeur Anne" nous ne voyons rien venir ... L'analyse des comportements des joueurs que vous réalisée serait peut être différente si vous aviez tenu votre promesse de raccourcir la durée des donjons. (2h ou 3h pour aller voir le tot ou le bworker c'est excessif). Si les joueurs adoptent des stratégie de plus en plus pointues c'est surtout pour réduire le temps passer à "xp". Si vous vous étiez attaché a tenir cette promesse alors ... Si vous aviez ajouté de l'équipement qui permet une évolution sensible et non des illusions de progrès ... et Si nous mettions Paris en bouteille ;)
Par : skyounet - (23/03/2009 - 20:48:00)
Bien le bonjour a tous. Deja je voudrais juste dire que c'est aberant de menacer une personne ainsi pour un jeux.... enfin chacun son avis mais il y a des limites. J'ai plusieurs choses a dire sur la 1.27 aussi bien negative que positive. Quand j'ai commencer la beta test 1.27 j'ai d'abord ete dessus. Jouant un sram air voyans passer invisibiliter 2PA et un tour de moin cela a ete un vrai choc. Plus de marteaux de moon puis invisibiliter, bon c'est vrai un sort air nous a ete rajouter mais personnelement je le trouve bof. Ensuite j'ai vue ma vie augmenter j'ai ete etonner et puis finalement sa m'aide a faire plus de monstres. Apres le second choc : l'initative. Le fait que plus l'on a de vitaliter plus l'on a d'initive ma fait mal. Pas pour le pvp puisque il est de meme pour tout le monde (meme si je trouve que les sacris en sont avantager) mais pour le PVM. En effet je profitait beaucoup de cette forte initive pour me faire des monstres peut commun facile pour moi et mon "ini". Et le dernier choc a ete les tacles. Voir une personne a 0agiliter pouvant me tacler a un certain pourcentage sa fait prendre des risques. Evidament le fait de pouvoir tacler a 50% une personne ayant autant d'agi que nous est bien. Par rapport aux autres classes ( je n'ai pas tout regarder) mais surtout la colere du iop ou je suis dessus du fait d'avoir changer un sort mitique. Je ne sais pas pourquoi ce changement vous devez avoir vos raisons. Et la punition des sacrieurs (si j'ai bien comprit, je n'ai ecouter que les rumeurs donc la je ne suis pas trop au courant désoler) aparament plus on les tapes plus leurs frappe est forte oO si deja ils ont plus de vitaliter on va devoir plus les taper... sa va faire mal... (je rapelle je n'ai pas tester ceci.) Bon je pourrais critiquer ainsi longtemps mais je pence surtout que commes vous dites: au début sa sera dur et il faudra nous adapter mais cette maj a des point positife egalement (j'aprecie beaucoup l'xp des dopeuls). Donc merci pour ce changement qui redonne un peu de vie a chaque fois et qui permet de ne pas se lasser de se jeux x). PS: Désoler pour les fautes ^^'
Par : jonathanluciecezart - (23/03/2009 - 20:49:19)
Il n'y aura pas de changement prévu pour les 10% non soignable ? :s Parce que vraiment pour les Eni en pvp c'est pas vraiment le top :s On va se faire bourriner de loin jusqu'à ce qu'on ai pu assez de pdv et là au cac boum on se fait os et nous on peut pas os :/ Bon ok ça peut prendre du temps de bourriner de loin mais j'ai déjà agro des gens pendant 2h donc à mon avis niveau temps ça dérangera pas trop.. De plus augmenter les attaques vampirique et blessant.. Ok pour les eni qui débutent ils peuvent choisir mais sinon passer air (--') me tapper tous les oto + changement de pano pour pouvoir "tuer avant de me faire tuer" bref j'suis pas trop motivée. Sinon bonn travail :)
Par : Pitite-Linoa - (23/03/2009 - 20:53:52)
Salut lichen. Depuis l'annonce de la version bêta, j'ai lu activement le sujet. Lorsque j'ai appris à ma sœur eni ce qui allait lui arriver, c'était limite si on ne l'entendais pas dans tout le quartier... J'ai pris du recul et réfléchi, et je me suis dit, "ça va faire un ramassis de plaintes ça" Je me suis rappelé d'otomaï, lorsque je l'ai annoncé à ma chère sœur, j'avais l'impression qu'elle faisait une crise cardiaque. Mais maintenant, plus de problème, elle dit "heureusement qu'il y a eu otomaï" Je me suis dis que ça allait être pareil, et en effet, après avoir fait faire quelques combats à ma chère sœur, elle se dit : "c'est pas si mal finalement." Bonne continuation, et ne sort pas sans tes gardes du corps. Pour la pizza créole de Tourcoing, ma grand-mère pourrait t'en préparer une, elle est créole et habite Tourcoing ;)
Par : jeviendebelgique - (23/03/2009 - 20:55:07)
Ah oui et sinon pour nous permettre de tapper loin pourquoi ne pas mettre le sort spécial Eni en tant que poison qui durerai un tour ? parce que là en pvp l'adversaire a le temps de rire et de partir :)
Par : Pitite-Linoa - (23/03/2009 - 20:57:57)
bnjr , moi je voulais dire que baisser la puissance des sacrieur c'est vraiment pas cool etant qonner que l'on monte les iop qui son plus puissan eux deja et vous parler d'un reequilibrage c vraiment pas cool ! merci de repondre
Par : supertitous - (23/03/2009 - 20:58:38)
Ah oui et sinon pour nous permettre de tapper loin pourquoi ne pas mettre le sort spécial Eni en tant que poison qui durerai un tour ? parce que là en pvp l'adversaire a le temps de rire et de partir :)
Par : Pitite-Linoa - (23/03/2009 - 21:04:07)
Salut !!! Deja Bon travaille por la maj ya des coté positives comme vraiment tres pourits ... les feca deja 1 tour sans armures C'est pas énormes mais Imaginé un tour on peu monté a -1500 voir 2000 pdv pour les gros HL meme moi seuulment lvl 88 je peu monté a 1000 sa ma Oo ChOqUeT quand j'ai vu les pdv de mon cra il en avai 448 et mnt il en a 888 sa me gene pas Mais je suis FAN des Classe domage j'ai meme un sram domage je fesai flamiche 3x et invi mnt je peu pu domage mais c'est pas le problemeavez vous vu les PDV des classe domages elles von etre trop dure a baatres sserieu Bon j'en passe j'en ai mare d'écire Par contre Punition sa ma fai bisard mais c'est mieu comme sa et quand meme tres bon boulot malgret quelque petit truc importan Bon Bisou AnKaMa
Par : Damiz - (23/03/2009 - 21:10:51)
Il y a aussi ceux qui ne s'exprime que très peut. Cette mise a jour , beaucoup l'attendais en vériter. depuis 1.26 aucun changement et le temps paraissais long. c'est vrai que les habitude de jeu sont vite prise et sont difficile a changer. Pour votre travail : merci Et merci de nous offrir un jeu auquel a tout age ont peut accrocher.
Par : kadra - (23/03/2009 - 21:13:28)
Bonjours, bonsoir ;) Je n'envoie pas se message dans l'intention de critiquer le travail effectuer, qui coute en temps et en argent a tout le monde l'équipe ankama et les joueurs abonner comme moi qui test les MAJ Après avoir effectuer plusieurs test en PVP et combat simple J'ai monter depuis quelques mois ma petite équipe basé sur les avantages que nous fournissé les sacrieurs multi élément aux moment ou mes persso deviennent viable (Feca, eni, sacrie, enu), sur cette MAJ, j'y perd beaucoup :/, Certes il ne tien cas moi d'avoir plusieurs personnages, mes les modification important en train en vers moi comme en vers de nombreux joueurs un déséquilibre complet, car les sacrieur qui son déjà en lvl élever on eux l'avantage de jouir de leur châtiment sagesse par exemple, ou comme pour d'autre sacrieur l'avantage stratégique d'être demander en combat, cela pressente déjà un premier désavantage sur les ancien et nouveau joueur alors qu'il est question de rééquilibrer les classes alors que pour l'instant je ne voie qu'un déséquilibre entre nouveau et ancien sacrieur Feca et Eni les changement je suis pour il était normale de revoir sa et crée deja un puissant changement taqtique Sacrieur, trop de changement, les sacrieurs multi élément ne valent plus rien, chati sagesses disparue, je suis d'accord pour ne plus les laisser être suis puissant, mes pourquoi ne pas juste limiter leur châtiment ? relancable avec une intervalle plus grand 15/20 tours Diminuer fortement le malus de 10% a 2% (boost multi élément fin de combat FF 700 PDV/3700 c'est énorme voir mémé aussi une limite de malus de boost) En PVP le système est viable en combat réel, les sacries dans de t-elle condition seront rayer de la carte dofusien car autres que leure vie qu'ils perdent avec les boost Après , le bute de votre travail est d'améliorer le jeux et sont attrait, Je suis sur que c'est indiscutable le reconnecte en combat et était une très très très grand avance dans dofus et l'apparition de l 'ile d'otomai,l'ouverture des koalak, Mes se que je suis sur aussi que comme beaucoup de gamers avec 2 Options >cette MAJ qui nous permettra de refaire encors les mémé combas grobe, firfoux koalak différemment pour XP ou drop ou > de nouveaux monstres, de nouveau lieux, nouveau donjons, plus dévenement (je ne parle pas des cadeaux coif et artifice qui son dans le plus part des cas tous simplement revendue pour gagniez quelque kama) Je suis sur que plusieurs d'entre nous sauterions sur la 2éme options Je joue a dofus depuis plus de 2 ans j'en suis aux point de me demande se qu'il vas se passer
Par : NightmRLovers - (23/03/2009 - 21:13:47)
Bonjour je trouve sa trés simpa cette mise a jour les sort de classe super - le nouveau systéme de soin va étre trés dure a faire avaler un comba au fungus - 1100 par tour environ avec des soins on peu arrivé a tenir 6 tour avec 1800 de vie ( sa va étre un peu dure ) face a des monstres qui se reméte de la vie et frappe comme des iop avec une vie de sacrieur il faudrait une autre alternatif a se systéme de soin -les chatiments sont assez difficile a faire en debu de comba mais si il dure que 4 tour (les sacrieurs n'e seront plus prit dans les groupes face a un iop qui frape 2fois plus fort ) voila tout se que j'ai a dire je suis sure que vous pouvez faire mieux continuer sur cette voie ( pourquoi ne pas faire plus de sondage ? pour vous aider je suis sur qu'il y a des milliers de joueur qui serait heureux de participer a la conception de leur jeux adoré
Par : nicolas-le-moresteloi - (23/03/2009 - 21:36:59)
Une intervention très intéressante, et à mon avis très nécessaire pour de nombreux joueurs. Je continue les test, merci de ce beau discours qui va en rassurer plus d'un. Merci à l'équipe, je compte sur vous. Zed.
Par : -ReGdAr- - (23/03/2009 - 21:43:47)
bonsoir tous le monde ! je me présente car c'est la premiére fois que je viens sur le devblog je tenais a vous dire les gars que quoi que vous faciez moi je reste sur dofus ! chaque mise a jour est un nouveau départ pour moi en plus vous vous faites critiquer alor que vous travailler trés dur et dépenser surement beaucoup d'argent la dedans enfin bref juste pour dire que je suis assez fans de dofus j'ai un sadidas lvl 74 sur allister du nom de satria-sayan et je n'est augmenter que la terre . j'ai les 5 premier tome de dofus que j'adore d'ailleur enfin il n'y a qu'un seul truc que je déteste dans dofus c'est les PvP ^^ lol . je n'aime pas parce que je gagne jamais et que je dois gagnez justement pour pouvoir gagnez des grade pour un bouclier si on pouvez me donnez un petit conseil sa serais bien voici mon adresse msn car j'ai plein de question a poser a des pros ou des gens qui pourrez me conseillez voila mon adresse : stevenrousseau1992@hotmail.fr . ensuite je devrais vous dire les gars bien jouez pour votre boulot et pour tous se que vous faites pour les joueurs frachement les gars CHAPEAU ! je vous admire car en lisant les livres de dofus j'ai appris qu'ay début vous nettiez que 4 oO et sa sa me wou enfin bref voilà et j'ai vu quelque video texte écrit sur la version 2.0 qui arrive a grand pas sa c'est du beau les gars se que j'aimerais absolument prochainement dans dofus c'est de nouveaux lieu car je ne suis peut étre que de lvl 74 mais j'ai visiter l'ile wabbit, otomaie, l'ile de moon, brakmar, bonta,pandala plaine de cania, cimetiére, une bonne dixaine de donjon différent, j'ai méme activez la quétes pour le dofus ocre (pas encore fini bien sur ^^) et plus je serais HL plus je visiterais le reste mais au bout d'un moment lorsqu'on auras tous vu pour la pluspart il nous faudrat des terre nouvelle a explorez des nouveau monstres pour la découverte de se monde dégentez de nouveau donjon spécial ou de nouveau item avec des effet différents ect ... tous sa c'est important mais qui suis-je pour vous conseiller de faire si ou sa personne juste un fan qui propose allez les gars, bonne chance mes salutations SIGNEZ : satria-sayan sur allister courage !
Par : hardmonster - (23/03/2009 - 21:44:06)
Bonjour/bonsoir à tous. Je fais partie des chouineuses qui n'ont pas testé la béta, en effet, et qui se permettent de râler. Et JE REFUSE DE LA TESTER .... Pourquoi ? Comme il est dit plus haut, les srams (j'en ai une donc ! ), ne sont pas nerfés mais REORIENTES !!!! Et c'est là que le bas blesse. En effet, j'ai choisi l'orientation de mon perso, je l'ai travaillé, j'y ai même adapté son rp (et oui, en plus je suis rpiste ! Tout pour embêter hein ? ) et là, qu'apprends-je ? Cette version va "m'obliger" à réorienter mon perso. De quel droit ? Je m'y oppose catégoriquement ! Je paye pour jouer, j'entends jouer comme j'en ai envie, en ayant le droit de faire mes propres choix. Tant que je respecte les règles, je ne vois pas où cela peut poser problème ! Et pour ceux qui ne sont pas d'accord avec cette vision des choses, qu'ils demandent un peu ce que les sram feu en pensent .... Vous savez ? Ceux qui vont perdre la seule et unique attaque qu'ils avaient ? Pourquoi faire un sram feu, me demanderez-vous. Je vous répondrais : et pourquoi pas ? En quoi ça vous regarde le choix de jeu qu'ils font, et l'orientation qu'ils choisissent ? Je refuse de changer de stuff, de changer d'élément, de réorienter mon perso ! Vous n'avez pas le droit de le faire sans nous avoir demandé au préalable si ça nous convient ! Certains ont même dit que si vous vouliez passer cette version, qu'il vous suffisait de le faire sur de nouveaux serveurs, et de laisser les anciens tranquilles ! Je suis entièrement d'accord ! Des modifications pour un apport dans le jeu, oui ! Pour une réorientation forcée, non !
Par : Yarglaaa - (23/03/2009 - 21:49:27)
Pour ma par la version 1.27 et bien mise a par quelque detail comme l'initiative par rapport à la vie il n'y a aucun rapport. Les feca par rapport au sram deviene plus fort il faudrais trouver un juste milieu et l'invisibilité vous aurer pu laisser les 1et2 PM et pour les sacri on va grob comment aprés ? Sinon a par sa sava, merci pour le travail donnée pour nous a bientôt.
Par : mega-mania - (23/03/2009 - 21:59:04)
Personnellement, je trouve quelques points de la MAJ 1.27 assez décevants mais sur d'autres points (qui sont en majorités ^^) assez intéréssants et puis les joueurs ne se rendent pas compte du mal que vous vous donnez (même si la MAJ leur en est navrante pour eux) pour réaliser ces magnifiques graphisme pour une future version (je parle bien sûr de la 2.0) Gaara-Ultimate
Par : fuixdhgklshkdqkjfhodhf - (23/03/2009 - 22:06:37)
Pour ma par la version 1.27 et bien mise a par quelque detail comme l'initiative par rapport à la vie il n'y a aucun rapport. Les feca par rapport au sram deviene plus fort il faudrais trouver un juste milieu et l'invisibilité vous aurer pu laisser les 1et2 PM et pour les sacri on va grob comment aprés ? Sinon a par sa sava, merci pour le travail donnée pour nous a bientôt.
Par : mega-mania - (23/03/2009 - 22:13:41)
Bonsoir je suis Frutates de menalt je trouve assez sympa cette version mais on mci a lekipe :)
Par : ninimoujalis - (23/03/2009 - 22:31:19)
Je partage tout à fait les idées mises en avant par Lichen, ces lieux doivent être des lieux d'échange et non pas d'insultes. Depuis que je joue à Dofus, j'ai assisté à de nombreuses modifications et je trouve que globalement elles sont allés dans le sens du jeu. Là encore des modifications comme l'étalement des pv, la récupération, la monte de dragodindes en combat, les nouveaux challenges... me paraissent plutôt prometteurs. Mais comme tout joueur, je suis ensentiellement concerné par les modifications touchant le personnage que je joue le plus, à savoir l'Eca. Et là, je ne peux cacher une certaine déceptions. Que la chance d'Eca ne puissent plus être utilisée en permanence me semble intéressant mais comme c'est un sort à double tranchant, il aurait pu y avoir une compensation sur l'effet du critique en particulier qui n'est pas forcément un avantage. La zone d'effet de détection de l'invisible me semble très limitée surtout qu'elle est centrée sur le personnage. Le simple fait de pouvoir cibler ce sort à distance irait d'avantage dans le sens d'améliorer l'aspect tactique du jeu. Le fait que felintion ne puisse toujours pas s'utiliser avec dragodinde rend ce sort inutile pour de nombreux joueurs. De toutes façons, étant eca air / eau, je l'ai testé en mettant des niveau dans ce sort sur la beta et j'ai été convaincu de ne pas l'utiliser sur mon serveur. Je pense que les sorts spéciaux de classe ne devraient pas être orienté sur un élément pour permettre à tous les joueurs de les exploiter. Quant aux facultés des soins proposées, elles ont tendance, au contraire à réduire la diversité entre les ecas en conseillant à tout le monde de s'orienter feu, ce qui à mon avis ne pas non plus dans le sens de rendre les combats plus variés et plus tactiques. En conclusion, cette nouvelle version me semble aller dans le bon sens pour l'évolution générale de Dofus mais laisse un certain goût d'inachevé concernant les modifications des Ecas.
Par : wanobi - (23/03/2009 - 22:32:09)
je trouve une grande partie des changement positif, mais j'ai lue quelque chose qu'il ma déçue. le chalenge économe qui accessible seulement quand notre niveau est supérieur au groupe.....pourquoi? personnellement j'adore ce chalenge +200% en moyenne c génial, or je suis 113 et je solote des groupe de kanigrou 2, 3 ou 4 et ce chalenge est génial. j'xp 1million avec ce chalenge pour un combat de 5 a 7 minute car ce chalenge ralenti bien le cbt mais pour 200%^^.enfin je comprend que certaine classe est des difficulté a réaliser ce chalenge mais pas tous. enfin voila sinon je suis content du reste.
Par : objectif-level-deux-cent - (23/03/2009 - 22:44:55)
De mon coté la 1.27 n'est que plus n'efaste (aiyan monté un eniripsa pendant 1 ans et demi pour qu'il soigne a fond ) il ya a des point negatif ,la clef de donjon hebdomadaire ,tient comme par hazard je suis bricoleur (et vendre des objet de monture c'est pas jojo :p et surtout l'equilibrage des classe (peut etre le + mauvais) jai fait beaucoup de pvp avec mon eni soin pas en soignant toujour mes pdv pour rendre les combat interminable mais en compansant le trop de vies que je perdait pour taper assez pou avoir l'avantage jai beaucoup plus perdu que gagner mais le fait de pouvoir soigner conseqament mes cohequipier dans un donjon m'etait reconfortant maintenant un eca peut le faire et en + il tape (on finira par avoir 12 classe polivalente dans tous sans auncun interet). - ou encore pire l'equilibrage des hdv comme la plupart des joueur le savent ils y a deux cité ennemie et dans la 1.27 si un hdv devien plus populaire que son correspondant les taxe de celui ci augmente (je trouve se principe tout simplement ridicule) car l'autres cité est notre ennemie et c'est notre but de rendre la notre plus attractive par un hotel de vente freqenté et si l'hotel de vente de la cité adverse est "hs" c'est d'autan mieux pour nous.La partie economique est aussi une partie importante de la guerre bonta brakmar. certe il y a aussi des bon point...(tendez je cherche :p) comme le 21 sortilege il apporte vraiment un ajoute tactique au joueur (en lui offrant une nouvelle posibilité) plutot que de lui suprime la facilité mais l'avantage principal de la 1.27 c'est qu'elle ma montrer a quelle point la 1.26 etait merveilleuse et qu'a se moment la les classe etaient equilibree. si vous voulez rendre le jeu plus attractif ajouter plus de donjon ou ..faites + d'even je me disait je ne peut pas critiquer sans avoir essayer j'ai essayer et mes craintes etaient fondée ,la plupart des gens vous diront "oui j'avai tort vous aviez raison" mais c'est par le fait que de toute facon il ne pourront rien changer et dans le but d'etre vu comme un joueur mature dans la communauté Pour ma part mon aventure dans dofus va se terminer ici .
Par : ikko-sun - (23/03/2009 - 22:48:43)
il parait qu'on nous lit alors pourquoi pas ! bon bah moi je suis sacri j'ai bien tester la béta laisser des post plus ou moin raleur au fur et a mesure et mon bilan est : - une punition avec laquel il va falloir apprendre a jouer - des châtiment qui si il sont rallonger me convienne bah oui 5 tour ca fait pas long... oui faut revoir aussi le fait que plus on tape fort plus ça chati, je sais que vous voulez éviter le no dommage mais bon faudrait tout de même revoir ca ! encore des nuit a bouffer de la pizzas lol - la disparition du chati sage, ca pour moi c'est la seul erreur... c'etait notre originalité ce qui comblait le fait qu'on peu pas se mettre comme les gens qu'on emene avec nous mis sagesse, nous c'est dommage tacle % de dommage lol sasa, bah c'etait le chati ! j'espere que ca sera revu ( j'ai tester béta il me manque cruellement ) - ne jouant pas avec épée dansante je peut pas etre tres objectif mais il me semble que si les chati reste proportionnel au dommage encaissé en solo ca va etre bof bof... un serpetin ki tape a 1 ou 2 chatira pas des masse, a discuter peut etre - le chatiment vitalesque : peut etre eviter qu'on puisse mourrir juste en se faisant pousser ^^ les no lifer du pvp on vite trouver l'astuce ! - personnellement j'aimais l'ancien sort dérobade, c'etait quand meme perdre 4 PA pour un sort aléatoire et plutot au effet simpathique, une petite nostalgie mais sans plus - douleur partagé : je n'ai pas encore trop fait attention a ce sort, hum me semble interessant seulement bah avec tous ces sort va falloir parcho dur... les pauvres craqueleur il vont en bouffer de l'aventurier gaga ! un sacrieur de pouchecot !
Par : subbastersmith - (23/03/2009 - 22:51:55)
Bonjour jouant un sram de cercle 8x ( terre ) je suis complétement débousollé de cette maj qui pour moi le réequilibrage des classes n'était pas utile sauf pour les eni.Les sram sont certes fort en pvp mes pa imbattables, il faut bien nous trouver un point fort ... en multi on sert strictement a rien --' maintenant en pvp ac invisibilité devenue presque obsolète on se fai poutrer beaucoup plus qu'avant ... les sacrieur et le système de chatiment me laisse perplexe votre but est de detruire cette classe en tout cas ces presque fait... Maintenant votre systeme de fm --' alors la du grand nimporte quoi ouai allé je veux fm une tite amu +40 force je met ma rune je perd toute la force qui était sur l'amu.On revient en 2007? ou une dora jet parfait coutait le million de kamas? FM un objet c risqué et on é pa tous aussi chanceux que des eca.Votre systeme et vraiment a la masse la, ce système completement a MODIFIER J'en reviens au sram --' et oui je lache pas l'affaire je defend ma classe les sram feu des que la version 1.27 seras en ligne ils auront... DISPARUS certes ils ne sont pas nombreux mes il sont quand meme là ... je pense que quand on crée un jeux et que on le modifie il ne faut laisser aucun joueurs sur la touche et c'est se que vous venez de faire en beauté ... le build sram feu détruit par des dévellopeurs qui font PIRE que MIEUX sram feu bonne chance a vous et vivement que cette maj sois revue... Le sort de classe est simpa mes sa ne remplace pas les nombreux point perdu. Sram est une classe strategique et en voyant c'est sort c'est plus que clère que on est fait plus pour le PVP que pour le PVM n'allez pas a l'encontre de notre nature votre sort de classe vous pouvez vous le gardez si le prix a payer était la baisse de nos nombreux sorts les plus puissants...Enfin bon vous dites que vous nous écoutez mes rien ne bougeras pour autant j'en suis presque certains... Ah oui les THL bonne chance pour les grobes vous en aurez besoin... On va réflechir a deux fois avant de se lancer dans un donjon,sa c'est certains. Franchement la plupart des classes était très contente en 1.26 ... en 1.27 la plupart des classes seront dégoutées j'était fier de mon sram je ne le suis plus du tout il est devenue une classe étant bof en pvp et bof en pvm --' aucun point fort en résumé même nos takle sont revue a la baisse Voila j'ai fini de vider mon sac. Franchement mal joué ankama 1personnes sur 15 trouve plus de point positif que de point négatif a cette CHOSE que vous appelez mise a jour. Bonne chance sram ( tout particuliérement feu),eni,sacri dure période pour nos classe accrochez vous prenons notre mal en patience et gardez la tête haute n'oubliez pas on reste les rois du pvp ^^ :) Bilan: des tonnes de points négatif et un point positif ( lxp dopeul) Merci a vous et votre saleté de mise a jour qui m'ont fait perdre l'envie de continuer mon sram pourtant génial a jouer avant. Commentaire rédigé par un béta testeur qui pour la première fois se demande se qui c'est passé dans l'esprit des dévellopeur Cordialement
Par : frenchhh - (23/03/2009 - 23:03:37)
bonjour bonjour ^^ voila j'ai pas tout lu 300 message un peu la flemme^^ mais en tout cas j'ai remarqué que très peu de sram avaient parlez ici c'est pourquoi je vais rajouter ma voix ^^ sram dans l'ame assassin a mes heures voleur quand il le faut j'ai été un peu choqué par cette maj autant elle a un potentielle magnifique sur tous les points sauf 3 ^^ (je suis subjectif dans ce que je vais dire ^^) le tacle -> si j'ai choisi un perso agi c'est bien pour pouvoir me déplacer a peu pres comme je veux comme je veux la mes chances de tacle sont très réduite surtout si l'adversaire a un minimum d'agi avec mes 600 pt j'me suis fat tacler par a peu pres tout au moins une fois ^^ du fungus au bouftou c'est assez décevant ... l'initiative-> je ne comprend pas pourquoi la vita devrait être prise en compte pour ce calcul. pour moi (intellectuellement parlant^^) avoir l'initiative c'est être rapide je ne vois pas en quoi être "résistant" pourrait m'aider a commencer^^ l'invisibilité^^ (oui je vais parler de ça parce qu'elle me concerne directement, je ne vais pas parler a la place des autres je pourrais dire des conneries :p..bref^^) l'invisibilité -> pourquoi ce sort plutot que les autres .. je sais pas ^^ 3 nerfs en un coup ca fait mal ^^ (j'ai déja proposé 4 ou 5 chose sur le fofo ya juste à aller voir ^^) bref la nouvelle invi insatisfait tous les srams pour plusieurs raisons 1) trop de nerf, des kikous qui voulaient pouvoir gagner contre sram, sram rageux blabla 2)trop de nerf j'accepte un peu des nerfs mais surement pas tous ça enlève énormément de truc au sram 3)trop de nerf mais vous avez quand même essayer de rééquilibrer (sympa :p) mais les nouveaux sorts sont pas jouable (la je suis tout a fait d'accord^^) et en trop grande quantité impossible de remplacer la perte d'invi pour un sram bi-éléments 4)la raison d'un sram c'est d'être sournois pas d'être a la merci des autres les 2/3 du temps! avec le nerf d'invi c'est ce que vous avez fait ^^ voila ^^ et déso depuis cette maj j'me met a écrire des roman pro-sram^^
Par : littlejaou - (23/03/2009 - 23:11:04)
je ne comprends pas le chatiment des sacrieurs, quand on les tape a 20, ça les boost de 20 mais quand on les tape a 500 ça les boost de 50 :/ aucune logique apparente...
Par : mamarinouse - (23/03/2009 - 23:12:41)
La maj' me parait positive. Elle rectifie des abus, dynamise des points qui était délaissés (dopeuls, quêtes alignement>20) et améliore le jeu (exemples : possibilité de monter sur sa dinde pendant le lancement du combat, sorts de classe, etc...). Bref j'aime, même si le plafonnement des soins me fait peur pour les gros boss, ou ceux qui sont très long et cause régulièrement des dégâts (Skeunk par exemple). Je réagis surtout concernant le fait de raccourcir les donjons. Etant un joueur régulier (une bonne moitié de mes soirées sont passées IG), mais jouant rarement plus de 2/3heures de suite, certains "gros" donjons sont problématiques pour moi. Le Skeunk justement est par exemple faisable en plusieurs fois .... mais il faut compter 30 minutes pour ramener le groupe dans le donjon, en expédiant les combats d'entrée.... Une solution qui m'est venu à l'esprit en lisant le post (et qui a peu été réfléchie donc doit avoir pas mal de défauts :P) serait qu'une fois un donjon réussi, on puisse avoir accès, via le PNJ d'entrée à deux options : le donjon normal, ou une version "raccourcie". On connait le donjon, donc on peut aller plus vite, et ne faire que les salles "importantes" (reste à définir ces salles justement). Un problème qui vient de suite à l'esprit, c'est que le nombre de captures risquent de vite fleurir. Mais est-ce un mal ? Merci de votre boulot, et pour ce devblog.
Par : Toros - (23/03/2009 - 23:13:21)
bonjour je voudrait vous parler juste de la classe des iop et des xelor que ce sont devenue des classe conplétement on vas dire les plus dégradé car les iop non plus leur pussance que toulemonde aimai d'accord ct inpeu hazardique le sort colére de iop mais yavai du suspense et je trouve que le nouveau colére de iop est plus du tout hazardique mais est plus intérréssant pour les joueur de dofus et pour les xelor pour qu'il soit a niveau je pense qu'il faudrait méttre ralentisement et vol du temps au corp a corp voila cordialement
Par : restordarstor - (23/03/2009 - 23:18:24)
La maj' me parait positive. Elle rectifie des abus, dynamise des points qui était délaissés (dopeuls, quêtes alignement>20) et améliore le jeu (exemples : possibilité de monter sur sa dinde pendant le lancement du combat, sorts de classe, etc...). Bref j'aime, même si le plafonnement des soins me fait peur pour les gros boss, ou ceux qui sont très long et cause régulièrement des dégâts (Skeunk par exemple). Je réagis surtout concernant le fait de raccourcir les donjons. Etant un joueur régulier (une bonne moitié de mes soirées sont passées IG), mais jouant rarement plus de 2/3heures de suite, certains "gros" donjons sont problématiques pour moi. Le Skeunk justement est par exemple faisable en plusieurs fois .... mais il faut compter 30 minutes pour ramener le groupe dans le donjon, en expédiant les combats d'entrée.... Une solution qui m'est venu à l'esprit en lisant le post (et qui a peu été réfléchie donc doit avoir pas mal de défauts :P) serait qu'une fois un donjon réussi, on puisse avoir accès, via le PNJ d'entrée à deux options : le donjon normal, ou une version "raccourcie". On connait le donjon, donc on peut aller plus vite, et ne faire que les salles "importantes" (reste à définir ces salles justement). Un problème qui vient de suite à l'esprit, c'est que le nombre de captures risquent de vite fleurir. Mais est-ce un mal ? Merci de votre boulot, et pour ce devblog.
Par : Toros - (23/03/2009 - 23:25:52)
Plop, perso, je préfère les sacrieurs de la 1.27, je suis aller sur la beta, comme tout le monde j'ai quasi tout testé, et (surement comme tout le monde, je dit, je dit rien) j'ai tout aimé. Rien à dire, à si, Bravos Géniale et Super. Yofe, sacrieur dommage sur Pouchecot.
Par : Victot - (23/03/2009 - 23:39:06)
Bonsoir à tous ;) Pour ma part, je suis pas content du tout de cette version qui est censé rééquilibrer les classes.. Totalement faux, il n'y pas de GRANDS sort à refaire mise à part quelques un, mais cela n'empêche tout de même pas à "bousillé" la classe, hein :) Prenons l'exemple du Iop, la colère du Iop à été modifié : Pourquoi ? Le sort n'était pas "abusé", loin de là, il restait correct et bien équillibré. Deuxième exemple, Les fameux Eniripsa's ! Oui, oui. Je sais, vous aviez surement reçu certaines plaintes en leur concernant.. Il y a peut-être un ou deux sorts à modifié : Le mot de prévention(tout simplement retiré les délais, un peu et le mot de regen' que je trouve trop abusé..sort à utilisé une fois tout les deux tours redevient correcte). Comme troisième exemple, le Feca.. Oui, certes. Le Féca est abusé niveau de ces protections.. Ma foie, il joue toujours bien son rôle et il n'est quand même pas invincible à ce point ! Réduction des sorts a diminue un peu, peut-être et la classe serait remis en état d'équilibre ! Mais de là a les bousillé complètement est un vrai gachi ! J'espère seulement qu'ils ne vont pas finir comme nos petits amis les xelors.. là, ce n'était pas de la modification, mais bien de l'acharnation ! Voilà, tout ça pour dire que la MaJ est complètement débile et inutile ;) Cordialement :)
Par : ureteilwal - (23/03/2009 - 23:44:30)
Bon me revoilà depuis bien des maj ... Il était une fois un Feca avec armure infini au debut puis 2 moi apres plus de infini, puis bien des années plus tard .... Revoilà que les Feca se prennent encore dans les mailles des Créateurs bientôt y aura tete même plus de Feca et ni de Sacri et Xel mais je connais pas trop je lis juste les coms Signé : DEmoneca, Reflet, Demons-Stark, Sacri-stark
Par : -demon-demon- - (23/03/2009 - 23:44:46)
Se mettre dans la tête d'un "dev" donne une nouvelle conception du jeu et des mises à jours que nous traversons régulièrement. Désormais, malgré mon patriotisme énutrof éxubérant, je ne monterais plus sur une tour de barriques de bière bwork pour clamer ma haine face à une classe qui se fait massacrer en Pvp, et qui par esprit de vengeance, découpe des fécas en chaînes, sans que ces derniers ne puisse seulement lever une vulgaire. J'ai conscience qu'un rééquilibrage des classes ne se fait pas en quelques heures. J'attends avec impatience la Maj, soif de gouter aux améliorations de ma classe, de ne plus etre sur a 100% de me faire éclater par un sram parce que ce dernier sera finalement arrivé pour me coller au cac, d'avoir enfin un sort fiable pour retirer des Pms aprés le nerf sur le retrait de Pms qui m'ennuya énormément à l'époque, et même si je ne suis pas prés de tuer un sacri avec ma pauvre pelle, au moins puis je lui abimer et qui sait, lui retirer un bout de chair. Un regret peut etre, comment me nourrir a présent de cotelettes de fécas. Euh...pardon si je me trompe mais un calcul de l'initiative par rapport a la vita et +5 points de vita par niveau des le level 0, ce n'est pas ouvrir la porte de l'immortalité aux sacrieurs? Concluons ce message par un simple accés de rage inutile, Ou est la vita dans ces panos enutrofs qui coutent si cheres, si on drop tant, c'est pas la peine de faire des panos eau qui coutent des montagnes de kamas, a quand des pelles de roxxor qui tapent a plus d'une case, pourquoi n'y a t-il pas de sort spécial d'élément eau?, a quand un teleporteur gratos entre les grandes villes et astrub pour donner envie aux gens de s'aligner, on pourrait tete simplifier un peu l'élevage parce qu'en 2 mois de traque sur l'hdv Bonta, j'ai pas vu passer une drago grade >8, on pourrait avoir le choix d'etre teleport devant le chateau wa quand on a passé 1H30 a se taper le chemin et le donjon et qu'on aimerait le refaire? ^^ Bon, tout ca pour dire, Merci Lichen d'éclairer nos lanternes. Si un jour vient à passer une pizza au boudin noir, je l'envoie au support, parole d'énutrof!
Par : Ombretoile - (23/03/2009 - 23:46:29)
Bonjour à toute l'équipe des devs. Je joue ma sacri que j'aime temps depuis bien longtemps, et je voulais vous remercier pour ce formidable bon en avant que vous nous offrez. Mon personnage perd certe un peu de sa puissance de frappe (j'aime les gros jets qui tachent), mais je me retrouve enfin avec un personnage tactique, qui ne se cantonne pas à executer des schémas prédéfinis. Et puis pour avoir tester le pvp (1vs1 et multi) ca roooooooxe :p! Bon courage pour tout le travail à venir. Sakrieuse de Jiva
Par : tartageulealarecre - (23/03/2009 - 23:48:49)
Bonjour Je joue une feca 167 et après avoir testé sur la beta je voulais apporté quelques commentaires sur les fecas bien sur !... Pour la modification des armures, finalement, après avoir cru y perdre beaucoup sur les armures autres que incandescente, le fait d avoir majoré les armures avec une protection fixe et non plus aléatoire compense ce qu on pouvait craindre . Ouf ! Par contre, avoir mis l immunité un tour va avoir des conséquences sur le sort principal du feca : son glyphe enflammé . En effet, il n est pas simple de positionner son glyphe et on est parfois amené à prendre un joueur (ou nous même) dedans . Il suffisait de faire immunité sur le personnage glyphé . Maintenant, le joueur va se prendre le glyphe au second tour si il se fait tacler . Avec l importance des dégats subis suite à la règle des 10% insoignables, j imagine les hurlements des joueurs glyphés . Les solutions pour permettre au feca d utiliser sereinement leur glyphe est soit de rester avec immu sur deux tours, soit de modifier la façon de le placer pour rendre plus facile le fait de ne pas glypher les autres joueurs . Un peu comme les cras avec la flêche explosive sans, bien sur, avoir leur portée qui doit rester une caractéristique du cra . Par exemple supprimer le lancer en ligne et augmenter la zone de lancement que d une case ( comme au lvl 6 ) . Ainsi les chances de positionner le glyphe sans blesser les autres augmenteraient considérablement . Le glyphe enflammé est notre seul sort qui fait vraiment des dégats, ceux d attaque naturelle vont sourire les autres classes . Par pitié, laissez nous au moins cela . En espérant avoir été le plus constructif possible Merci et bon courage pour lire tous les commentaires
Par : Feca-Alison - (23/03/2009 - 23:52:26)
bonjour jvoudrai savoir si vous aller faire des nouvelle classe et esqu'avec la version 1.27 les scram seron plus fort et esque les prix d'abonement von diminuer et vous fete du bon travail continuer comme sa de la par de: leroi-deguerre sur silouate
Par : graut-bosss - (24/03/2009 - 00:28:53)
salut, merci tout d abord pour l'équipe des développeurs pour leur travail innovateur en matiere de désigne et graphisme. en tant que joueur (xelor feu 113) je suis sure que cette MAJ apportera un equilibre tant attendu entre les 12 perso de dofus : les sacrieur vont dvoir se demmerder sans leur chatiment (sage, agi) car on en a marre de de voir que des sacri en téte du classement de joueurs THL. les fecas aussi.... bref l'air de la strategie et la tactique et venue remplacer cet routine (grob = boost sacri = combat facile) (feca = bouclier + glyphe enflamé, immobilisation). Merci
Par : kofBilly - (24/03/2009 - 00:33:24)
Bonsoir, Même si je suis un peu déçu de cette nouvelle MAJ. Je remercie Lichen d'avoir répondu à tout les joueurs avec ce post. En effet même si la MAJ 1.27 est mauvaise, insulter, critiquer ne sert à rien. Bien sûr, il faut dire ce que l'on pense mais sans être trop sévère et en proposant surtout quelque chose de plus intéressantes pour améliorer ces améliorations^^. Je souhaite bonne chance à toute l'équipe d'ankama pour la nouvelle MAJ 1.27, même si je joue un féca et qu'ils sont maintenant très désavantagés, cette MAJ permettra de changer mes habitudes et de laisser place à de nouvelles techniques ;). Par contre prévoyez un rééquilibrage des races environ 3 semaines après que la 1.27 soit lancée ^^ ! Aller... Grosse MERDE a l'équipe Ankama Games :p Petit-totophell, Féca 167, Pouchecot, Chtimi du 59 :p.
Par : Totophell - (24/03/2009 - 00:53:03)
bonsoir tout d'abord bravo et merci pour cette Maj elle a de tres bon cotés. Mais un aspect me froisse vraiment, c'est la vie insoignable. Je m'explique, lors de gros combat face a de gros boss les degats fussent, les soins vont etre restreint (cela ne me derange pas d'ailleurs) mais la sa devient dur dur. Je possede un sacrieur j'ai testé les chatiments (qui m'ont plu d'ailleurs hihi) mais sa vie a beaucoup baissé, j'ai donc du m'abstenir de relancer un autre chatiment. Je vois l'aspect tactique qui est insinué et encouragé mais je pense que la vitalité insoignable devrait être revu Un point que je relève au passage c'est que avec ces sort de classes qui s'ajoutent a la grande palette de sorts ( en comptant différentes maitrises, libération, cawotte etc) comment développé des techniques/tactiques de jeu avec si peu de point de boost de sort et avec des parchemins très long a obtenir ? .... en tout cas un grand respect aux devs
Par : SeizMan - (24/03/2009 - 01:13:45)
moi je pense qu il y a 2 chose majeure a changer dans un premier temps les 10% de vita fixe sa pue la mort mais avec ceci retiré le systeme de récupération de vie vous n imaginer pas a quel points le commerce des alchimiste boulanger et autre (car ces 2 principaux d épendent des autre aussi tel que paysant les eni réduis déja sa passe mal mais la réduit plus 10% degat fixe c est mort grosse éreure ensuite les sram vous les déminuer vraiment beaucoup trop deja 4 tour c était bof mais la 3 et en plus 1 seul piège de masse je suis désolé mais la sa devien vraiment rageant de plus une modification qui ne passe pas c est a quoi vont servir les eneripsia svp ?? les sadidas peuvent soigner et soigner l équipe avec la maj les panda peuvent soigner tant di que plein d autre race se voye atribuer un sort de soin dans ce cas l eneripsi ne servira plus a rien en faisant ces quelques changement vous détruisé la race énéripsia qui n est pas une race très bonne de combatant qui été plutot une race de soin mais vus que tout le monde va pouvoir se soigner et TAPER FORT (iop sadida panda...) pourquoi prendre un eni qui est principalement soigneur si on peu soigner et taper en recrutant un sadida ou autre ? je pense que vous vous dispercé chacun a sa place et les mouton seront bien garder et les sacrieur pourquoi iraient ils se sacrifier pour les autres si personne ne peu le soigner pourquoi un joueur sacrifirai son personnage au détriment des autes ?? son personnage est prioritaire a son équipe quoi que l on dise donc avec cette règles des 10% il se sacrifira plus a la place des autres -l énérispsi ne fait pas bien son travail il soigne pas 10 % et sera remplacer par des soigneur cognieur -le sacrieur n ira plus se sacrifier pour les autres deja il sera nul (acause des chatiment) et en plus il ne se sacrifira plus pour les autres et sera remplacer par un feca qui poura protégé TOUTE UNE TEAM avec son bouclier -les sram a la base son des fourbe qui utilise leur invisibilité pour posé des piège et etre sournois attaquer par derière et la il ne poura plus ou sera extremement limité sur les map longue distance le temps d arriver au mec on sera visible il sufira au gas adverse de courir pendant 3 tour a l autre bout de la map et il revera le sram qui ne poura plus rien faire contre nimporte quel race le xelor teleporte le iop bond le feca glyphe le sadida ronce et ronce multiple le cra flèche je vais m arrèter la le sram n aura plus le temps de arriver qu il sera visible et en plus une fois arriver il poura posé qu un seul piège c est du délire la ?? donc pour résumé on a 1 eni qui a la base soigne et ne poura pas soigner 2 un sacri censer se sacrifier et qui le fera pas puisque l on peu pas le soigner et laissera donc ses copain dans la merde prendre les degat a sa place 3 un sram censer ètre fourbe et invisible pour piégé qui ne poura plus ètre invisible ni posé de piège je pense que la on se disperse a mort de la base comme j ai pu le démontrer arrèter de modifier les sort des gens en sort de soin deja laisson sa a la classe des eneripsia qui ont été créé pour cela et deja la maj sera bien mieu car on s en foutra de relancer les chatiment sa sera chian mais on le fera si on peu soigner totalment mais le cumule de reduction + 10% d insoignable = cocktail explosif a évité un conseil ensuite le systeme de hdv vous aller niquer TOUT LE COMMERCE DE DOFUS avec la récupération de vie vous niquer tout les arisant alchimiste boulanger paysan pecheur chasseur ..... et avec le systeme de trousseau de clef ce sont les bricoleur juste pour info une clé des plus chèr la clé shunk 100.000k sur raval avec le trousseau ? 0k le bricoleur va ètre content lui aussi ... non sincèrment il y a de bonne chose comme le dopeul pour les sort et ce qui va avec (sauf trousseau) les sort de classes son bien penser meme si il nerf une race entière telque les enis je pense au tonneau des panda, a la gonflable et a l arbre des sadidas .... qu un joueur se soigne lui par des poupé ou des invoque sa oui mais que son invoque soigne toute une équipe non sinon comme je le disai les eni servent plus a rien le systeme d initiative aussi est TRES MAUVAIS voyon voir explication l initiation qui n est plus fixe = elaboration d une technique et pendant cette technique 1 pdv en moin = changement totale de technique acause de l ordre des personnage qui changes admeton on prévois xelor pendule plus retire pa avant que le meulou tape mais entre temps le canigrou qui est la tape avec un serpantin = xelor qui joue après le meulou = meulou qui achève le sacri = xelor se retrouve tout seul sa c est bof acause de kelke degat ont perd un combat car l ordre des personnage n était une fois de plus pas le meme a mon avis faut changer sa aussi mais bon si je devait tout détaitller plus de mal que de bien sans compter que plus des 3/4 des server vont ètre déserté a mon avis vous avez fait une maj chaotique qui va détruir dofus car la vous aver bienvue tout de meme que la maj prenai des proportion pire que d habitude menace de mort et autre pourquoi? les gens en on marre d augmenter leur personnage pour les voir réduir a la taille d un nourisson avant meme qu il soit devenue fort 1.26 les xelor 1.27 feca sacri eni qui sera la prochaine race a mourir ?? la il est sur a 95% que plus de la moitier des joueur arrèteront de jouer est ce que c est ce que vous vouler ? sincèrment la vous aller faire beaucoup de mal voir meme l extinction de dofus a mon avis sa sera pas aussi long que vous le penser si cette maj passait vous saver j ai un sadi 161 un sram 103 un eni 93 et 1 sacri 132 et la je soufre a cette maj les plus gros changement son pour ma gueule me manque plus qu un feca pour que la je me suiccide sachant que j ai une fortune basé sur le commerce car je suis alchimiste boulanger et paysant lvl 100 qu est ce qu il me reste 1 eni qui soigne pas 1 sacri qui sert plus a rien un sram qui ne peu pas ètre invisible ni taper au piège (leur base tout de meme ) et en plus de sa vous ruinner mon économie avec vos systeme de récupération de vie et d énergie je vais parler clairement en chiffre 10 potion d eau de fée soigne de 70 a 150 de vita et se vende environ 170 K/U voila un mec va donc aller boir un cout manger pisser perte de temps 3 minute 90 point de vie pourquoi irai t il chercher des potions ? energie meme combat sauf que les chiffre son plus alarmant 1 potion de phao raid se vend 1850 K/U (je parle évidement pour raval pourquoi s ennuyer a en acheter lorsqu il en gagne 2 par minute lorsqu il dort et ne fait rien ? pourquoi acheter des potion dépenser ses kamas si on lui redonne gratos pendant qu il dort petit clacul 2pt par minute fois 8h de sommeil + 8h de travail ou d école (je pren une moyenne) 1h =60 minute soit 120 pt d energie 120 x16 (8 someil + 8 boulot ecole) = 1920 pt d énergie récupérévous trouver pas sa un peu abusé comment vendre des potions de recupération si on récupère pret de 2000 pt par jour sans rien faire car après on compte le temps de jeu ou il récupèrera AUSSI sont énergie on va donc dir qu il récupère par jour 3000 a 3500 pt d enrgie sur 10.000 donc pourquoi s embèterai t il a boire des potions ou manger du pain ? ce message est très long j en est concience mais il falai bien sa pour exprimé met idée et encores c est asser confus mais la ce qu il faut retenir c est que la maj est très mauvaise pour ce jeu malgré quelques bonne choses mais dans l emsemble très mauvais et je parle en connaisance de cause car J AI TESTER LA VERSION BETA et j ai été FORTEMENT DECUS par l inéficasité des sacrieur et des eni et sincèrment les sram n en parlons meme pas !!
Par : adrienferrant - (24/03/2009 - 01:55:53)
bonjour, je trouve ca stupide.les sacris et les fecas(moi j'en suis un)vont etre désaventagés avec les modification de la verssion 1.27 .ca serait sympa de revoir ca.merci qu'en meme
Par : cocomanuderennes - (24/03/2009 - 02:03:53)
Bonjour, Je vous remercie tout d'abord pour ces explications fortes intéressantes. Et je tiens à m'excuser si je me suis emportée a une ou plusieurs reprise, dans différents sujet du forum, même si la raison reste toujours la même. Je dois dire que la plupart des améliorations qui sont apportés par la nouvelle version me semble intéressante. même si je ne les ai pas personnellement testée. J'ignore réellement l'impact que cela à sur les autres classes, mais moi celle que je préfère, ou du moins celle que je pensais aimer de base c'est L'eni... Beaucoup parle de monter une eni pur soins en ''mule'' pour aider à jouer les autres personnages. Personnellement, je suis une eni pur soin, par choix cela va de soit. Et en montant mon personnage, je m'attendais à être une petite fourmi sans défense, qui a pour seule force ses soins (en fait la premiere fois que j'ai jouer a dofus, je m'attendais à plus que juste des soins, par habitude, sans doute que je m'attendais a trop de la part de dofus, je ne dis pas cela pour critiquer, mais avant de jouer a dofus, je jouais à un autre jeu, toujours en 100% soutien, et j'étais habituer a être la guerrisseuse et celle qui boostait les alliers en puissance, que ce soit en vita, force, etc.) Ne pas être capable de me débrouiller seule pour exp. Parce que je ne tape pas assez fort, cela m'Étais égal, mon but étant de jouer par équipe, d'ailleurs je ne joue jamais seule, et j'ai toujours mis toutes mes forces en soins et boostage de personnage. D'ailleurs je suis la première a rire au nez d'un personnage qui me défiait en leur disant : quel honneur tireras-tu as défié une eni qui a pour seul pouvoir de soigner et qui ne ferait pas de mal a une mouche... Alors il est normal pour moi de trouver ca inquiétant de lire que l'eni va se retrouver avec plus de puissance de Frappe alors que je joue mon eni de manière très pacifique. (D'ailleurs depuis la version 1.26, j'ai très souvent pensée a monter un osamodas pur soutien, avec toutes les améliorations que vous avez apportés... et j'ai eu du mal a faire passer la pillule parce que je voyais en l'osamodas un nouveau personnage de soutien plus proche de ce que j'aurais voulu, même si sa ''puissance'' en soutien dans le font n'est pas si soutenu que ca. Enfin c'est cela mon avis. Je vais attendre la prochaine version, et je verrais bien si je m'y ferais ou non, de toute facon, personne ne m'oblige a jouer n'est-ce pas ?? ;p (a part l'abonnement que j'ai payer, mdr, ... j'aime pas jeter l'argent par les fenetre.)
Par : Teaminou - (24/03/2009 - 03:48:55)
bonjour a tous Je l'avoue j'ai raller en vue de la MAJ mais je n'ai jamais douter de vos capacités a faire évoluer le jeu et jusqu'à présent vous avez été sublime je joue à dofus depuis 2 ans maintenant j'ai 7 persos pour plus de fluiditer je suis autonome sans renier mes amis et ma guilde (spirit of fire) que je salut et j'embrasse, mais il est vrai que cela va beaucoup me changer, j'ai accumuler 143 stratégie différentes avec tous mes persos mais je suis pas la pour vous crier dessus vous vous casser la tête pour nous faire de meilleurs conditions de jeu et je vous inciste a y arriver mais pour la maj le sacri et passer de gros buldozer a une tite mopette lol (pour du réequilibrage ca s'en est x) ) mais je pense changer mon sacri sont role de gros tank ma permis de tres nombreuses possibilités que je n'avais meme pas envisager auparant sans lui mais bon le seul tit truc qui me plairais c'est un petit nouveaux en classe ca serais pas mal allez je vous envoie plein de courage et merci pour tous se que vous faite pour nous amicalement fireshield
Par : XX-fireshield-XX - (24/03/2009 - 05:01:06)
Salut, Je suis un de ceux qui trouvait cette maj envers les sacri très nul avant d'être allé sur le serveur test. Pas parce que je n'aimais pas ces modifications, mais bien parce que je suis sur un serveur ou l'erreur ne pardonne pas. Oui je suis un joueur d'oto mustam. J'admets que le Sacri est très très bien en pvp, mais en pvm suite a quelque combat sur le serveur test je me rend compte que ce n'est pas simple avec nos vieilles habitudes. Sur oto mustam on est tous conscient que le vrai pvp n'existe pas alors a quoi ca sert d'avoir un Sacri hyper utile en pvp au détriment du pvm. J'aimerais surtout savoir si vous aviez réfléchi aux répercussion sur le serveur Héroïque. Cordialement Colossus.
Par : ALSNCASNDL - (24/03/2009 - 05:20:20)
moi je deteste cette mise a jour c'est scandaleux de nous claquer c'est modifie de sort apres avoir enormement investie dans votre boite moi je peux vous souhaiter que un truc apres cette mise a jour deja j'arrete dofus trop degouter mais c'est que vous vous cassier la gueule messieur les professionnelle en tous cas a ceux qui defendre votre mise a jour attaquer vous a leurs personnage apres il aurons un autre avis bye dofus Ceci est une citation d'un des premiers joueur a avoir posté Pour ton avis,certaines races ont été habitués a etre trop puissantes et il faut que ceci cesse.Il n'y a qu'une seule maniere: réajuster les différentes races. Le seul truc que je trouve un peu nul,c'est pour le PvM Que en aggro les sacri aient un chati limités me parait bien,mais que en PvM sa empeche de faire de gros groupes a grobe ou autre a cause de la new formule de tacle je trouve sa un peu nul. Enfin maj tres bien dans l'ensemble. Bravo a tous.
Par : toutpourprizee - (24/03/2009 - 06:50:48)
Bonjour/soir, Une MaJ qui m'a paru... "bizarre" au début. En effet j'était sceptique, j'avais beaucoup d'echo de personne qui m'envoyais des mp "ouin ouin", du style "La MaJ cA PuE La MeRdEeEeE!!" (je vous assure, j'ai recu un message de ce style...) Puis, j'ai décidé de me renseigner, car on est jamais mieux servi que par nous meme. Jouant Xelor avant tout, je me suis précipité sur la page 2, voyant une mise a jour sur le sort momif (que je n'utilise plus), et le sort "Invocation du Doppeul" (que je n'utilise pas encore), je me suis dis "okey, pour le moment je ne suis pas décu" (good points!) J'regarde ensuite mon sort de classe : "Raulebaque", un titre qui m'a fait beaucoup rire! (+2). Je regarde donc le sort "Ce sort permet de téléporter tous les alliés et ennemis sur leurs positions de départ"... Un sort technique, génial! Ca peut nous sortir du merdier en cas de pépin, mais ca peut aussi aider les alliés, un sort a bien utilisé *commence a s'entrainer pour utilisé les meilleurs technique de ce sort*. Allez, un bon point en plus ;) (+3). Je regarde les autres MaJ... Interessant l'histoire des doppeuls, trousseau de clé, etc, grosse valorisation des temples qui a été bien trop délaissés. J'adore! (+4). Dans l'ensemble des autres MaJ : Limite nini a 3 mots de revital/soignant pas abusé, Modification des Sacris pour les chatie dur pour les gros donjons, mais peut-etre interessant en PvP, Sram equilibré pour le PvP restant toujours busay en PvM, bravo fallait le faire, quand au Iop... Merci, enfin le "nerf" (pardon la modification) de la "MegaColereDeIopDeLaMortQuiTue!!"... Je vous assure, meme si vous avez que 1200 pdv, c'est toujours relou d'se prendre une colere en PvP... Nouveau systeme tres interessant, toujours aussi tactique, j'aime!(+5) . Sans oublié la revalorisation des Cras, depuis le temps qu'on l'attendait, j'en avais marre des "De toute facon, le Cra est la classe la plus délaissés de Dofus *ouin ouin*"...merci ankama! (+8, ha bah oui, ca vaut 3 point ca!). Sinon, je n'ai pas eu le temps de tester completement la nouvelle MaJ, je n'ai pu y aller que tres peu, mais j'ai adoré combattre les nouveaux doppeuls!(+9). Et sinon, les xelors ont pas été trop touchés pour une fois, donc je suis content!(+10) Bonne MaJ dans l'ensemble, je comprend pas tout ces posts ouin ouin... Bravo, cette nouvelle MaJ devrait plaire a tout le monde! (avec le temps...) DeathTime
Par : JustCondamned - (24/03/2009 - 07:01:00)
C'est bien de vouloir ajouter de nouvelle technique, mais penser vous au personne qui joue en multi compte?
Par : kabalul - (24/03/2009 - 07:26:01)
Visité ce site : http://nonalamaj.skyrock.com/
Par : Boufgris - (24/03/2009 - 07:26:38)
Bonjour/Bonsoir : Je suis un joueur du serveur Domen , votre travail est remarquable ... Mais voila , nous avons demander au feca , enirispa et sacri se qu'ils pensaient de la Mise A Jour ... Aprés de long calcul (avec ma guilde) 90% des joueurs ne veulent pas que la version 1.27 passe . Aprés avoir lu et essayer la version 1.27 , Nous sommes rester toujours au même resultats . Beaucoup de joueur se disent : Pourquoi Ankama veulent perde beaucoup de joueur avec cette mise a jour ? Sur notre serveur , (en canal marchand) tout le monde en parle négativement . On est tous conssiant que votre travail était trés dur ... Mais pourquoi sortir la V.1.27 "sous penne" de perde plein de joueur ? Merci de votre compréhension .
Par : maxabloc - (24/03/2009 - 07:30:55)
J'ai toujours approuvé les choix au sein de l'équipe et je ne dérogerai pas à la règle pour cette future mise à jour. Il est vrai que certaines classes étaient devenue "LA classe" à posséder au sein d'une équipe pour être sûr de gagner un combat et il était temps que ça change, foi de MoYoX ! Je joue très souvent Iop ou Eniripsa et parfois Sacrieur, et mes impressions de la Beta sont plutôt positives, je trouve que ça bonifie le jeu et que ça donne une chance aux classes réputées "plus faibles" de sortir son épingle du jeu.
Par : MoYoX - (24/03/2009 - 07:39:09)
Bonjour à tous: Je joue à Dofus depuis presque 2 ans j'ai plusieurs classes de personnages et j'avoue que je suis enormement déçu par votre mise à jour. La critique ne porte pas ateinte à votre travail, mais avec cette nouvelle version, le mode de jeu change dans sa totalité. J'ai essayé sur la Beta test, et franchement j'ai perdu mes repères. Pourquoi vouloir s'investir sur les personnages du jeu alors qu'il y a tant à faire : Trop peu de panoplies, il faut créer de nouveaux monde, de nouveaux Donjons, c'est là qu'il faut vous orienter et pas dans la direction que vous avez choisis... Voilà pour part, je pense comme la majeur partie des joueurs, c'est un bide!!! Bonne continuation et bon courage à votre équipe... Cordialement..
Par : El-Pepitto - (24/03/2009 - 07:51:52)
Bonjour, J'ai dû me contenter d'une lecture attentive des modifications de la Maj, jouant sous mac et n'ayant pu accéder de ce fait au serveur test. Je n'ai donc pas grand chose à dire sur les changements des sorts mais deux points me laissent perplexes : - depuis plusieurs maj déjà, j'ai l'impression que "rééquilibrage" des classes rime dangereusement avec "uniformisation progressive" ; lorsqu'en effet la caractéristique du BG d'une classe est réduite (retrait de pa des xels, soins des énis, etc), on constate parallélement l'apparition ou l'augmentation de cette compétence chez d'autres classes ; à terme, cela me paraît dangereux pour les classes dont la puissance d'attaque était plus limitée du fait que leurs compétences de soutien, même en revalorisant quelque peu leurs sorts d'attaque. - la modification de l'ini ne s'accompagne pas, pour autant que j'ai pu le comprendre, d'une modification des équipements, or les persos feu, privilégiés par leur caractéristique principale, trouvent souvent peu d'ini dans leur stuff (quand ce ne sont pas des malus) ; seront-ils donc désavantagés à terme ou devront-ils sacrifier leur caractéristique au profit de l'ini ? Pucinocath, xelorette feu sur Pouchecot
Par : Pucicath - (24/03/2009 - 07:58:03)
Bonjour, J'ai pas lu toute la mise a jour . Je suis ni pour ni contre mais en regardant ce qu'ecrit les gens de ma guilde je dirai que la mise affaiblit trop les personnages . Je penserai pour les sort faire a un égale(= 1sort 10a20 1/100CC 1/50ec devient 5a20 1/20CC 1/100Ec ) Des choses comme sa . Peut vous avez fait sa je ne sais pas .
Par : caieric - (24/03/2009 - 08:03:20)
Bonjour Je trouve votre version 1.27 plutôt pas mal à part le fait de l'initiative. En effet comme le dit Pucinocath nous les personnage feu seront quand même un peu désavantagés car les stuff feu ne sont pas les plus booster d'initiative et même souvent des (malus) bref cette mise a jour j'ai rien à dire en plus ce que vous faite pour la vita c'est génial. Je vous encourage dans votre travail et à la réussite de ce projet. Cordialement Hellsephine, iopette feu sur domen
Par : thedarktyro - (24/03/2009 - 08:09:49)
Bonjour à tous Je joue à Dofus depuis 2 ans maintenant, Je suis un Sram 19x, Eniripsa 18x; Enutrof 18x et Sacrieur 14x sur Silvosse Je trouve que on ne parle pas trop des Sram, je trouve que nous avons beaucoup était touche point positive et négatif comme pour l'invisibilité qui prend maintenant 2Pa pour 1Pm seulement ( la diminution de tour de l'invisibilité me pose aucun problème pour le rééquilibrage des race, mais 1Pm alor que avant la possibilité était de 1 a 2Pm cella me démoralise). Pour piège de masse 1 par tour pourquoi pas !! Pour pouvoir jouer sur d'autre piège pour diversifié notre jeux un point positive, Comme sur le piège mortel qui es possible de relancer tout les tour
Par : sasuke-Ushiwa-le-retour - (24/03/2009 - 08:20:07)
Bonjour, Vous n'arrêtez pas de dire que vous êtes des professionels et que vous savez ce qui est bon ou non. Le trader de la Société Générale qui a perdu des milliards, n'était-il pas un professionel? Il faut un moment donné que Dofus est autant votre jeu que celui des joueurs. Certain y passent peut-être même plus de tempsà y jouer que vous à y travailler! Donc il n'y a pas que vous, chers professionel, qui soyez en mesure de dire ce qui est bien ou non. Aujourd'hui beaucoup d'avis négatifs sur cette MAJ... Je comprends que cela ne vous enchante pas de devoir annuler quelques modifications (si cela vous passerez par le tête) puisque vous y avez passé de nombreuses heures de travail. Mais je me rassure quand je lis dans le Dofus mag que vous n'êtes qu'un bon tas de fénéants ^-^"
Par : wouartchoum - (24/03/2009 - 08:20:27)
bonjour l'équipe ; Après avoir bien lu et relu les modifications de la version 1.27 je me dit que toutes les critiques ne vallent rien , ceux qui rale sont ceux qui possèdent les classes les plus "busay" du jeu mai cette maj va réequilibré tout le monde parfaitement il sufira de diversifier les teams qui sont bien souvent déjà toute faite (eni+sac quasi toujours) les osas v'ont devenir de très puissants alliés et le fait de mettre des sorts speciaux pour tout le monde c génial =) et le systeme d'ini me convien très bien Xtirax , sadida Rushu ps: vous faite un travaille d'enfer ;)
Par : tiraxe - (24/03/2009 - 08:22:42)
Bonjour, aprés avoir lu les modifications qui m'ont l'air super , j'ai voulu tester ... Mais j'ai pas trouver la béta-test donc merci de m'expliquer comment y accéder pour pouvoir faire des commentaires plus précis.Bon travail à toute. The-linkxx Maimane.
Par : TIMAXR - (24/03/2009 - 08:28:40)
de mon point de vue je trouve que la mis a jour 1.27 est la mise a jour qui va me refaire jouer avec plus de captivité personnellement les points de vie réajuster est un très bon point cela permettra à des joueurs de niveau moyen de réussir des donjon tel que otomai qui nécessité des HL juste pour la vie et avoir une petite marge d'erreur dans les combats après pour les sacrieurs par exemple la modification des sorts est plus que nécessaire car il n y avait aucune stratégie dans les combat et ceci et plus réaliste par rapport au game play plus le sacrieur souffre et plus il est puissant pour les eni idem monter leur puissance d'attaque monter si il reste que l'eniripsa dans le combat tout ne sera pas perdue donc ... voilà et pour moi le 21 eme sort pour toute les classes est du pur chef d'œuvre et les classes qui n'avaient aucune utilité en donjon tel que les cra vont en avoir une personnellement je joue un cra et m'ennuyais un petit peut car on il n'était pas assez casse pied ... bon je vais arrêter la je pourrais en faire l'éloge pendant des heures mais continué vous faite du super boulot a part quand y a des bug dans un serveur ou la vous ne prévenez pas assez les joueurs bon sur ce je vous laisse .
Par : buntaleboss - (24/03/2009 - 08:37:52)
moi je pense que la nouvelle version est pas mal mais ce que je trouve nul c'est d'avoir baissé les sacrieur surtout pour ceux qui jouent depuis longtemps comme moiparce que les sacri meurt avant d'avoir put taper fort et aussi la colère de iop c'est bien de l'avoir rabesser parce que les iop etait un peu aventager comparé au autre classe de peso mais ce qui aurait été bien c'est de mettre une compensasion parce que maintenent c'est un peu nul
Par : gebrilleding - (24/03/2009 - 08:45:53)
Salut a tous les joueurs du jeux dofus et aux créateurs . Je vais faire cour , je trouve trés nul que certain insulte et critique les créateurs , en plus de sa " une menace de mort " , la faut le faire franchement . Ensuite , au debut je pensai que cette nouvelle version allait etre nul , je ne suis pas convaincu qu'elle va etre bien mais je ne prefert pas la juger sans l'avoir testé . Bref vivement la mage , Qui sait quand sortira la version 2.0 svp ...? Bonne chance Lichen et ton équipe . Scar-Logan Hyrkul .
Par : francoiscanovas - (24/03/2009 - 08:56:46)
uineuine² g plore i on bésé mn sakri :'((((((((((( Nan serieux elle gère cette MàJ, pour moi c'est la meilleure MàJ depuis... Otomaï ? Enfin en tout cas une des meilleures :p Juste j'suis un peu déçu par le système de tacle... c'est vrai que d'un côté c'est bien, quand on est un eni coincé derriere le double d'un sram... Mais en même temps tacler devient grave plus aléatoire alors que coco par exemple, a été modifiée (gère la modif au passage) justement à cause de son "aléatoirité". Et pis déçu par les soins des éca, en temps qu'éca feu vais avoir de la concurence avec les mulagrobe§§
Par : Phendrax - (24/03/2009 - 09:02:14)
Bravo!! Lichen j'aime bien ton phrasé. Et je croie que je viens enfin de tous comprendre,en fait nous devons adopter VOS tactique de jeux et peu importe NOS envie. Et pourquoi ? équilibrer les classes après si longtemps ? Je ne voie pas trop l'intéret de créer 12 personnages si c'est pour qu'ils soient tous équilibrés Faites une classe unique avec une même pano. ça reviendra au même. Je ne remet pas en cause les heures de boulot et les pizza passées à la refonte de Dofus ,mais je me pose des questions?????????????? Amicalement, dipsy
Par : dipsyjunior - (24/03/2009 - 09:24:28)
Bonjour, je tient tout d'habort a m'excuser pour mon orthographe a venir. Personnellement je pense que sa fait trop de changement d'un coup ce qui va pousser a une perte de repaire pour les joueurs suivie d'un degout,vous auriez simplement pue faire une maj ou les personage (hlvl ou nn) ai 1 pm 2 pa soigne du 2 et tape du 5 sur des monstres qui on 100 000 000 en vita (provoquation),en tout cas c est comme cela que vont le prendre une majoriter de joueurs.D'autre points aurai mieux vue comme le creation de nouveaux perso par exemple. Je ne dit pas que la maj n'est pas la bienvenue, mais pas comme sa,j'apelle cela du massacrage dofus. Vous dites prendre l avie des joueurs en compte....... alors pourquoi ne pas mettre cette maj en essaie sur tout les serveur puis mettre un vote en place. honnetement grobe,fungus,et autre donjon thlvl seron simplement deserter car infaisable.Certe une maj est obligatoire mais attention a l effet boumerang.
Par : Soul-Outlawer - (24/03/2009 - 09:37:22)
Un peu HS mais le Français ne fait jamais de mal : "valoriser un système de jeu au dépend d’un autre" Ce n'est pas la bonne orthographe. -- À retenir Contrairement à ce que l’on pourrait croire, le nom dépens appartient à la famille du verbe dépenser (du latin dispendere qui a le sens de « partager »), et non à celle du verbe dépendre (du latin dependere qui a le sens de « se rattacher à »). C’est pourquoi il n’y a pas de d à la fin du nom dépens. Exemple : "James se retrouve sans ressources, mais il refuse de vivre aux dépens de ses amis."
Par : SurferIX - (24/03/2009 - 10:01:26)
salut, vraiment nous sommes pas contres mais la plupart voit que la version 1.27 a poser de grandes dificulté ce qui conserne les grands dnj, je viens de tester mon sacri / eni /sram je pense que deviens nul, impossible de grober ou fait des dnj genre (ougah,bworker...) ca veut dire koi qui il faut bouste chaque 5 tour et eni soigne 3 x sur cible, en a crue que la nouvelle maj aporte de la force au joueur pas devenir dofus tres dificille comme ca et merci
Par : tic-taccccccccccccccccccccccc - (24/03/2009 - 10:44:40)
Tchô,^^ Cela fait déjà plusieurs années que je koue a DOFUS ,et depuis ce dernier ne ma jamais deçu.Sauf sur un point... Avec mes copains de l'école nous en avons souvent discuté et nous avions remarqués que la place des KAMAS dans dofus étaient un peu trop importante.^^(Sans vouloir critiquer l'équipe Ankama Games). Si possible, pourriez vous revoir ce prolbème ...^^ Un Fan de vos graphiques et de vos jeux. Klorofyll
Par : Jules-and-her-dog - (24/03/2009 - 11:48:01)
Après avoir testé le jeu sur la bêta test je suis plutôt déçue. Joueuse depuis maintenant 2 ans, j'ai vraiment pataugé pour monter des persos selon des bases qui changent complètement aujourd'hui. Les spécificités disparaissent pour que le jeu devienne plus tactique. Même si ce n'est qu'un jeu, ça me fait de la peine de voir ça. En lisant l'article du dev blog je me rends bien compte que je n'étais juste pas préparée à ça. Je me suis adaptée lors de la MaJ des écas bluff ou des maitrises, mais là, une refonte totale des bases qui est si soudaine, non, j'ai vraiment du mal. Je ne vais pas dire que les devs c'est le mal, je pose à plat ce qui me titille: - Un peu brutal tout ça. Pourquoi ne pas étaler les modifications sur le long terme plutôt que d'un coup? Ca permettrait aux joueurs les plus anciens de mieux s'adapter aux changements à venir. Cette MaJ va provoquer un sacré turn over de joueurs qui seront complètement chamboulés (cf réactions violentes), y aller progressivement permettrait de limiter cette réaction et d'avoir plus de temps pour les devs d'observer ce qui va et ne va pas. - Mettre en évidence quelque part que le jeu bouge. On dirait que depuis 5 ans vous essayez de mettre en place un jeu de tactique mais qu'il n'est pas encore bien fini, donc vous le modifiez. Je pensais au début que c'était un mmorpg wow like (désolée pour la comparaison) avec des patchs et quelques modif par ci par là, pas une refonte complète des bases du jeu. Si j'avais su, j'aurais pas v'nu comme dirait l'autre. Plus sérieusement, vous devriez peut être le mettre plus en avant quand les joueurs s'abonnent par exemple, pour qu'ils sachent à quoi s'attendre. Le joueur étant par défaut une grosse feignasse, il faut l'écrire en gros pour qu'il comprenne. - Plus de place pour les sorts. Les sorts étant changé, je trouve que le nombre de cases pour mettre les sorts est limité et le nombre de points de sorts également. Je pense à mon sram air dans le cas présent, car je dois désormais choisir entre sorts de frappes ou sorts de soutien pur (hors cac) ou a un ami feca qui ne peut pas placer son nouveau sort dans la barre déplaçable. - Les joueurs qui tournent en ronds. Pourquoi ne pas proposer de nouveaux territoires? Ce jeu est sympa mais assez limité dans le temps vu la géographie, du coup les joueurs font toujours la même chose passé un certain niveau et ils ont developpé des comportements de jeux répétitifs. Mais à la base il y avait bien des joueurs pour inventer les tactiques contre certains monstres. Vous pouvez stimuler l'esprit des joueurs en créant de nouvelles zones avec des monstres qui nécessitent une autre façon de jouer. - Essayer d'éviter la cata. Ne pas mettre en place la version 1.27 le7 avril, c'est bien trop tôt, prenez plus de temps pour faire des modifications sur le serveur de test pour arriver à un équilibre des critiques positives-négatives. Est-ce que repousser l'arrivée de la MaJ est possible? Je suis franchement désolée de penser que ce jeu que j'aime bien pourrait devenir une contrainte et une source d'agacements si certaines modifications apportées à la version 1.27 proposée aujourd'hui ne suffisent pas à rétablir un équilibre et des repères pour les anciens joueurs. (oui, je sais mes phrases sont trop longues et trop bordelliques, m'enfin vous m'aurez comprise) Styxxyne, la sramette air qui pleurait sur son sort
Par : Vihilus- - (24/03/2009 - 11:54:05)
Bonjour, Je trouve dommage que la plus part des joueur pleurniche.. même avec les changements des sacrie et autres les gros dj comme ougha sont toujour fesable la preuve nous avons réussis donc dire à tu tête ouaiinn on vas plus pouvoir grober faite fonctionner les neurones pour trouver comment gagner sinon à la longue il serviront à plus rien! Mais je suis déçus de voir que les Dev's recule sur la maj suite au critique des joueurs, ok il sont pas d'accord mais que je sache depuis que je joue c'est à dire 4ans bientot j'ai jamais vue les joueurs content au sujet des maj's donc soit rester sur vos projet ou alors ne les faite pas du tout car lancer une gros maj puis de faire des modifictions au fure et à mesure pour finalement revenir casi à l'ancienne version autant ne pas faire de maj directement.. (et je présise que cette critique est pour le réquilibrage des classes) car la plus part des critiques sont pour les pvp's par exemple la colère au début les % en plus etait désenvoutable puis les chuineurs sont arrivé et "paff" vous le remetter indésenvoutable car que je sache a part quelque Mob qui désenvoute la plus part ne le font pas ou que très rarement donc ce changement est bien pour le pvp et puis désoler mais ça rend également le jeux plus facile que ce soit en pvp ou pvm et justement votre bute est qu'on soit plus stratègique dans les combats alors que ce sort n'est pas du tout stratégique surtout si il n'est plus désenvoutable, personellement moi ça m'affecte pas l'un ou l'autre pour moi c'est du pareil c'est juste que vous changer votre chemise à la moindre critique et cette remarque est également pour les joueurs qui devant la moindre différence il ce rebelle.. pour un rien pour finalement etre content après 2 semaine que la maj soit instalé définitivement. Au sujet de vos erreur je suis d'accord pour dire que vous attender trop longtemps pour faire les maj importante mais je comprend que vous avez beaucoup de boulot donc reste qu'une solution recruter plus de monde pour travailler :D ne me dite pas que vous n'avez pas les moyens de payer. Pour finir ma dernière critique qui est je vous l'accorde hors contexte de la version 1.27 les latences des serveurs et aussi beaucoup du au faite qu'il y a très peux de modération sur le jeux et oui chaqu'un a ses source car avoir des modo qui ne ce sont plus connecter depuis des mois et certains des années je trouve pas ça logique surtout que les modos de jeu lvl 1 on comme job de delete les boots perso j'en vois toujours autant :x sauf erreur de ma part Voila tout pour le moment ^^ je vous avoue que ça fait du bien de me lacher, je sais pas si mon message sera lu mais félicitation a celui qui l'aura lu et je vous encourage a continuer de changer le jeu car sinon on finira par ce lasser du train train quotidien du jeu en tout cas c'est mon cas pour le moment donc j'attend avec impatiencela 1.27 suivi de la 2.0 ;) A bientot,
Par : avabar - (24/03/2009 - 11:57:32)
je ne suis déçu que d' une chose dans cette version 1.27: LES MODIFICATION DES FECA ! réfléchissez bien à tout ce que le monde a dit et tout ira bien merci! a bientôt, le feca bien booster!
Par : risquedecarbone - (24/03/2009 - 12:30:52)
Bonjour tout les joueurs de dofus. Je joue un sacrieur sur helsephine et je suis un peu dégouté de ceux qui va arriver pour mon personnage. Et par renseignement pour ankama j'ai beaucoup de potes IRl ou pas qui vont arreter dofus suite à cette nouvelle version. est-ce possible de ne pas changer les sorts des eniripsas, fécas et sacrieurs car il sera difficile de grobe fungus et donjon très HL.
Par : lebigleux - (24/03/2009 - 12:46:36)
Merci a Lichen pour se développement. Je ne critiquerai pas la nouvelle version, je prends ce qu'on me donne, cela fait parti du jeu. Par contre, je trouve assez décevant que la politique commercial de Ankama prennent systématiquement le pas sur la politique développement. Commercialement parlant, les décisions de Ankama sont bonnes, je n'en doute pas mais quand on voit qu'au bout de 2 ans certains bogues subsistent, il est clair que le développement passe au second plan. Ce Devblog est une bonne idée, seulement il n'y est jamais question de développement, de technique seulement de communication. J'attends toute fois la nouvelle version avec impatience, j'aime quand les joueurs râlent autour de moi :).
Par : Teereniss - (24/03/2009 - 12:53:34)
Bonjour Voila j'ai lu ce post (tres bien expliquer et tres sympa pour les joueurs) seulement je n'adhere pas a certaines modifications apporté par la maj comme bon nombre de joueurs je trouve le nouveau systeme de forgemagie assez mal fait si l'on doit faie un succes critique pour ne rien perdre sa risque de detruire pas mal de bonnes choses de plus certains joueurs qui n'ont pas les moyens de crafter plusieurs items (et ils sont nombreux dans ce cas) ne risque pas de fm donc a mon avis les forgemage vont perdre beaucoup d'argent a mon avis sa risque d'influencer l'economie ( mais apres c'est pas a moi de juger) Bon je joue iop j'aime bien les maj mais pour les sacris je la trouve plutot faible, comme un avis poster plus haut peu de doute que le sacri meurt a quasiment chaque combat de plus, sacri inutile dans trop gros groupe (risque de defavoriser la classe),idem pour les fécas Enfin je ne fait pas partie de l'equipe donc je pense que mon avis apporte tres peu (surement perdu dans le flood) mais bon si on bouge pas on avance pas donc je post quand meme Voila a plus tous et bon courage
Par : cradleofgab - (24/03/2009 - 13:05:25)
Bonjour, Sans avoir testé plus que ça cette version beta (j'aime l'effet de surprise), j'aime le principe du changement, même si il y aura toujours des grognons pour crier au scandale, c'est gràce à des évolutions de ce type que dofus arrive à m'intéresser depuis aussi longtemps (que mes persos soient ou non "rabaissés") Quelques soient les modifications apportées, elles restent de toute façon viables si l'on sait s'adapter. Joueur depuis le début, j'ai vu ce jeux beaucoup évoluer et beaucoup de gens grogner en réponse, pourtant en moyenne on constate que le jeux s'est beaucoup amélioré. Bon courage.
Par : glok - (24/03/2009 - 13:19:36)
Bonjour. Après avoir étudier profondément vos changements mais aussi après les avoirs testé sur la bêta, je reste sceptique sur certains détail. Je joue un Iop, un Sacrieur, un Enutrof et parfois Féca et Eni. Iop, j'ai eu du mal à digérer la nouvelle colère, mais la MAJ rehausse très clairement ce sort grâce a son nouvel écart en tour de lancer et surtout elle n'est plus hasardeuse. Ensuite brokle, personnellement je ne jouais jamais avec, son nouveau système est donc très intéressent a exploiter. Les sacrieurs... je suis déçu pour le PvM, le PvP je ne dirai rien, je n'en fais jamais. Ce qui me gène énormément dans les changements pour les châtiments c'est le faite qu'il faut les refaire tout les 5-6 tours... tenez une équipe prête a reproduire un boost sur des longs combats... a mon idée, garder ces changements et repasser en châtiment infini est peut-être mieux. Pour les énutrofs rien n'a dire, c'est vraiment bien, surtout le sort de classe :p, mais bon ceux qui ne joue pas d'énutrof s'en plaindront peut-être ^^. Féca et eni je n'est pas encore eu le temps d'approfondir... mais vu que je joue très rarement ces classes je ne le ferai peut-être pas, je laisserai mon partenaire de jeu me dire ses avis. Voilà en espérant que vous prendrez les avis des joueurs en considération et ignorez cette menace de mort... c'est vraiment stupide! Je vous souhaite une bonne continuation et vraiment vous faites du très bon boulot et merci d'être a l'écoute des joueurs! Playmo-Doum Silouate.
Par : Iopplaymo - (24/03/2009 - 13:34:06)
Bonjour, Je suis une sacrieuse, 179 air/CC du serveur sumens, en entendant parler de la MAJ 1.27, je me suis vite emballée et voulais déjà arrêter mon personnage ( quel gâchis ces heures a monter son personnage lvl 179 pour arrêter a cause d'une maj ...) Le lendemain, je n'ai pas attendu plus longtemps pour aller tester ces nouveaux sacrieur, je dois admettre qu'au niveau PVP, il nous est plus facile que maintenant. Ça fait 1 ans et demi que je monte ma sacri, et j'ai comme tout le monde ma façon de jouer. Avec mes multi compte ( une ecatte 135 et une panda 105) j'ai pris l'habitude de faire Punition des le départ, Je jouais surtout au tank avec ma sacri, maintenant avec la MAJ je vais devoir laisser mes "mules" faire le boulot a ma place ... Je trouve décevant le fait que le châtiment sage ai disparu, j'avoue. Ne faisant que peu de PVP, et n'utilisant jamais épée dansante, il me semble que a partir de maintenant les sacrieur ne seront plus aussi demander que dans le temps, et donc a la fin cela va produire l'extinction de leur race. Certes un rééquilibrage des classes est intéressant, mais l'est-il encore a partir du moment ou cela peux mener a l'extinction des races? Je n'en suis pas sur. Il est vrai que part mon niveau, je grobe de plus en plus, et le fait que les Feca soit devenu moins fort et les châtiments avec un malus de vie insoignable, je me demande réellement si les monstre de grobe n'auront pas la paix et perdre un des aspect "attrayant" du jeu, par la l'XP gagnée par les combats . Je m'attendais a ce que les sacrieurs soient "nerfé" mais, honnêtement, pas de cette façon. De plus les conditions pour équiper certaine dagues nous poussent a sacrifié notre sagesse, et on est pas des Rotchilde a pouvoir se parcho a 101. Je pense que le châtiment sage, compense énormément ce manque de sagesse du au sacrifice fait pour équipé nos dagues. Je finirais par dire, D'accord pour le temps des châtiments. Mais contre le fait du changement de la Punition, et de la suppression du Châtiment Sage, alors que d'autre sort, moins souvent utiliser (pour ne pas dire Jamais.). Pendant vos nuit a manger des pizza n'avais vous jamais remarquer que les sort dont les sacrieur possède, certain n'étaient jamais utiliser? A la limite pourquoi ne pas remplacer un de ses sorts les moins utiliser, que ceux trop utiliser? Patchyp, sacrieuse 179 de sumens
Par : Sarikit - (24/03/2009 - 13:49:21)
je trouve que vous faite un exelent travail j'adore dofus toute vos modifications sont super sauf 1que je n'aime pas c'est la colére de iop je c'est que beaucoup se plaigne de se sort j'avoue moi meme que se sort est peut etre un peu trop puissant mais de la a passer de -3000 a -400 pour exactement le meme nombre de Pa je trouve ca abuser deja que c'etait un EC sur deux alors j'éspere que vous m'aurez répondu sur mon adresse msn si possible au sujet de colere de iop et si possible donner moi le site officiel pou les MAJ car je ne fait que lire ce que les autres joueurs ecrivent au sujet de cette nouvelle MAJ et je n'ai pas la possibilité d'aller sur le serveur test et j'ai une dérniere quetion sur laquelle j'insiste pour que vous repondiez apres toute ces nouveautes est ce que nous seront restat???
Par : walidousurf - (24/03/2009 - 14:52:46)
personnelement je trouve cette maj trop chageante quand vous dites que vous voulez garder les fondements du jeu je trouve que cela est faux car les eni déja qu'ils étaient pas très puissants leur seul atout était leur soins que je trouve tout sof ausif comparé aux coups que peuvent donner les autres classes ( mon eni lvl 178 avec presk 2000 PV sur pouchecot tien 1 tour et demi contre un sram de même nivo) alors escusez moi si je trouve cette maj un pe trop ridicule pour les eni et en comparaison des classes qui étaient a mon gout parfaitement bien équilibrée se sont vue ajouter de gros bonus ki je trouve les rend de loin superieur a d'autres entre autres j'en revien au fondement de ce jeu la classes qui normalement avait le monopole des soins étant les eni devrai le rester car les soins ne sont en aucun cas abusif ... maintenant un feca pe soin plus qu'un eni donc je trouve pas sa normal ... de plus les sacrieurs dans les donjon de très haut nivo fungus pour pas le citer entre autre seront surement es personnages les moin solicité car un dj fungus avec des soins pour le moin limités et un sacrieur pouvant pas ètre chatié sans protection rend ce donjon infesable avec un sacrieur j'en vien a me poser la question suivante les devs ont ils testé leur maj dans toutes les conditions avant de nous l'imposer?
Par : pandadamy - (24/03/2009 - 14:53:49)
Salut , comme beaucoup, quand j'ai vu les modifications apportées, je me suis dit "MON SACRI estMORT" :'( ; N'ayant pas eu l'occasion de tester et apres mures reflections, je me dit qu'il faut attendre et voir avant de sanctionner . Pour ma part certaine chose sont bien et d'autres moins. Mais les sacri vont devoir s'adapter à une nouvelle façon de jouer et c'est ce qui effrait un grand nombre de joueur. J'en profite juste pour dire que j'aurai bien voulu voir un sort modifié, c'est "Folie sanguinaire" qui devrait pouvoir etre utiliser sur les ennemis car pour un sort lvl100 je ne men sert tres rarement. Sur ce , je suis préssé de voir ce que donne 1.27 et enfin de pouvoir exprimer mes satisfactions et bien sur mes insatisfactions ^^. Des devs qui écoute les gamers n'on pas besoin de menace de mort (faut arréter les conn....s les gens ) Bonne continuation et que la force soit avec vous ( zut j'me tromp d'endroit la XD )
Par : badday02 - (24/03/2009 - 15:06:55)
bonjour,je vous félicites pour excellent travail :) mais au niveau des condition des armes je pense que c'est trop difficile d'équipé un sacri (condition,CC,sagesse) espèreront que les dev's réfléchissent a ça....
Par : spirit-of-metal - (24/03/2009 - 15:07:08)
Salut , comme beaucoup, quand j'ai vu les modifications apportées, je me suis dit "MON SACRI estMORT" :'( ; N'ayant pas eu l'occasion de tester et apres mures reflections, je me dit qu'il faut attendre et voir avant de sanctionner . Pour ma part certaine chose sont bien et d'autres moins. Mais les sacri vont devoir s'adapter à une nouvelle façon de jouer et c'est ce qui effrait un grand nombre de joueur. J'en profite juste pour dire que j'aurai bien voulu voir un sort modifié, c'est "Folie sanguinaire" qui devrait pouvoir etre utiliser sur les ennemis car pour un sort lvl100 je ne men sert tres rarement. Sur ce , je suis préssé de voir ce que donne 1.27 et enfin de pouvoir exprimer mes satisfactions et bien sur mes insatisfactions ^^. Des devs qui écoute les gamers n'on pas besoin de menace de mort (faut arréter les conn....s les gens ) Bonne continuation et que la force soit avec vous ( zut j'me tromp d'endroit la XD )
Par : badday02 - (24/03/2009 - 15:07:17)
bonjour,je vous félicites pour excellent travail :) mais au niveau des condition des armes je pense que c'est trop difficile d'équipé un sacri (condition,CC,sagesse) espèreront que les dev's réfléchissent a ça....
Par : spirit-of-metal - (24/03/2009 - 15:07:34)
Lichen and Malfadrag and others who are posting on the french side of Dofus: The Anglophone community is suffering from a delay and a lack of efficient translation and posting of commentary from the forums and from the DevBlog from French to English. I realize that Kaoly has been absent from the Anglophone community since sometime during the release of the Magus Riktus Bandits events. Can you please have your volunteers or someone from your staff translate on a more timely basis for the Anglophone community? Any cooperation would be greatly appreciated.
Par : HeadMasterWhompus - (24/03/2009 - 15:08:44)
personnelement je trouve cette maj trop chageante quand vous dites que vous voulez garder les fondements du jeu je trouve que cela est faux car les eni déja qu'ils étaient pas très puissants leur seul atout était leur soins que je trouve tout sof ausif comparé aux coups que peuvent donner les autres classes ( mon eni lvl 178 avec presk 2000 PV sur pouchecot tien 1 tour et demi contre un sram de même nivo) alors escusez moi si je trouve cette maj un pe trop ridicule pour les eni et en comparaison des classes qui étaient a mon gout parfaitement bien équilibrée se sont vue ajouter de gros bonus ki je trouve les rend de loin superieur a d'autres entre autres j'en revien au fondement de ce jeu la classes qui normalement avait le monopole des soins étant les eni devrai le rester car les soins ne sont en aucun cas abusif ... maintenant un feca pe soin plus qu'un eni donc je trouve pas sa normal ... de plus les sacrieurs dans les donjon de très haut nivo fungus pour pas le citer entre autre seront surement es personnages les moin solicité car un dj fungus avec des soins pour le moin limités et un sacrieur pouvant pas ètre chatié sans protection rend ce donjon infesable avec un sacrieur j'en vien a me poser la question suivante les devs ont ils testé leur maj dans toutes les conditions avant de nous l'imposer? De plus les sram/eca qui ne peuvent plus faire leur sort de rvelation de l'invisibilité sur toute la map je trouve sa plutot moyen , car ok en PvP cela ne gène pas trop les map ou se déroulent en général les combats étant assez petites mais en PvM (dj fire foux pour ne pas le siter) le peki ayant 30 PM peut aisément se mettre hors de porté du sort donc le combat pourait par la suite durer très longtemps ci ce n'est ètre trop long pr ke les joueur aient envie de faire ce donjon je veut en venir au fait ke cette maj n'equilibre pas vraimant les classes, mais creuse au contraire un nouvel ecart entre certaines les classes comme sacrieur/eni qui étaient dja considéré comme des mules le seront d'autant plus car les joueurs ne voudrons jamais prendre des personnages qui nécessitent l'aaide d'autres joueurs pour pouvoir evoluer je parle d'experience car j'ai monté un eniripsa beaucoup de joueur m'ont dit que j'était "malade" dans le sens ou les eni sont pas des cogneur et ont du mal a xp bien et vite mais je voulai donc mettre en avant le fait ke certaines classes sont plus considéré comme des mules qu'autre chose ... et cela sera encore plus vrai avec cette maj ki affaiblie grandement les eniripsa ... 3 revitalisant/tour est trop peut il serait mieux de passer a 4... pareille pour mot soignant merci de prendre mon avis en considération.
Par : pandadamy - (24/03/2009 - 15:09:09)
DOFUS ça se resumait à quoi jusqu'à présent ? Sacri, eni, feca... L'equipe d'Ankama a retravaillé les autres classes afin de les rendre plus utiles dans les groupes de joueurs, et je trouve que ça c'est important. Bah ouais sinon on fait tous pareil, on s'fait 3 comptes Sacri, eni, feca et on va jouer solo à un MMO RPG (voir 8 persos pour ceux qui veulent être vraiment mais vraiment seuls) ~~ Nan mais si vous voulez jouer tout seuls sans avoir besoin de reflechir à une tactique, et en fzant toujours la même chose, y a Pokemon... Au moins y a pas de MàJ vous pourrez pas vous plaindre :) Phen' l'éca feu
Par : Phendrax - (24/03/2009 - 15:25:42)
de plus a mon avis les seul avis favorables a cette maj ou en tout cas une grande partie ont due vous ètre envoyé par les classes qui ont été grandement améliorées
Par : pandadamy - (24/03/2009 - 15:30:58)
Bonjour à tous! Après maintenant deux semaines intensif passé sur la beta test, je trouve ces modification valorisant beaucoup le PvP, ce qui est une très bonne chose en somme, j'ai passé ce temps avec mon sacrieur, (qui pour information est de cercle 160) je combat donc des gens de niveau 140 jusque 180, les sacrieur étant les personnages les plus modifiés, je me baserais sur eux, il est vrais qu'après la lecture de ces informations j'ai eu très peur, mais j'ai quand même tenu à essayer! et je n'étais pas déçu, en effet la routine de l'init attire/puni, perso inaccessible: maitrise chati épée. L'expérience en est changer ma façon de jouer aussi et la lassitude s'est envolée. dofus devien plus stratégique au fur et a mesure que le temp passe, quand j'ai commencé, on pouvais comparer ce jeu a un PvP anarchique, (les sram frappaient sans se rendre visible, les eni avaient mot d'effacement et regen a gogo), Dofus est un jeu TACTIC si c'est pour OS les ennemy je n'y vois pas l'interet... donc pour le PvP je ne voi que des bons point, pour les autres races, les srams ne se sont jamais plais au contraire, les iops... alors là, deux catégorie... d'un coté les kikoulol qui bodissent et coco, et d'un autre, des joueur,alors je ne cache pas qu'un kikoulol peste contre cette mise a joure, mais pour les joueur, 75% m'ont affirmé qu'ils etais content de cette maj, les enis etais caziment impatable a mon level pour le peux qu'ils soient bien monté, donc ok, mais la oui je trouve qu'il y a un point noire, c'est au niveau des feca... je n'ai jamais (avec mon sacri du vrais serveur) perdu contre un feca avec moins de 30 lvl, et je pensais que ca serais une race a aumenter un poile, pas a décendre, surtout au niveau des armures, (bon apres je ne suis pas le chef hein ^^) je dirais donc que dans l'ensemble cette maj est tres réussite sur le PvP, pour le Pvm, il va faloire reflechir un peux avant d'affronter des monstres (ca ne feras pas de mal a certain) la seul chose qui m'embete c'est les feca, voila!
Par : vicomteD - (24/03/2009 - 15:39:54)
Bonjour, je joue une fécatte sur jiva et je trouve dommage de biasser la glyphe enflamer a ce point mais enfin bon il ya quand même un point positif si j'ai bien compris les armures seront augmenter je n'ai aps pu tester la betâ 1.27 se que ej regrette car du coup je n peut pas me faire mon propre opigion sur les changement de ma classe de jeux!! En tous cas bravo a toute l'equipe et a biento. Namy-Xx de jiva !
Par : XxPunitionxX - (24/03/2009 - 15:51:06)
Bonjour à tous! Après maintenant deux semaines intensif passé sur la beta test, je trouve ces modification valorisant beaucoup le PvP, ce qui est une très bonne chose en somme, j'ai passé ce temps avec mon sacrieur, (qui pour information est de cercle 160) je combat donc des gens de niveau 140 jusque 180, les sacrieur étant les personnages les plus modifiés, je me baserais sur eux, il est vrais qu'après la lecture de ces informations j'ai eu très peur, mais j'ai quand même tenu à essayer! et je n'étais pas déçu, en effet la routine de l'init attire/puni, perso inaccessible: maitrise chati épée. L'expérience en est changer ma façon de jouer aussi et la lassitude s'est envolée. dofus devien plus stratégique au fur et a mesure que le temp passe, quand j'ai commencé, on pouvais comparer ce jeu a un PvP anarchique, (les sram frappaient sans se rendre visible, les eni avaient mot d'effacement et regen a gogo), Dofus est un jeu TACTIC si c'est pour OS les ennemy je n'y vois pas l'interet... donc pour le PvP je ne voi que des bons point, pour les autres races, les srams ne se sont jamais plais au contraire, les iops... alors là, deux catégorie... d'un coté les kikoulol qui bodissent et coco, et d'un autre, des joueur,alors je ne cache pas qu'un kikoulol peste contre cette mise a joure, mais pour les joueur, 75% m'ont affirmé qu'ils etais content de cette maj, les enis etais caziment impatable a mon level pour le peux qu'ils soient bien monté, donc ok, mais la oui je trouve qu'il y a un point noire, c'est au niveau des feca... je n'ai jamais (avec mon sacri du vrais serveur) perdu contre un feca avec moins de 30 lvl, et je pensais que ca serais une race a aumenter un poile, pas a décendre, surtout au niveau des armures, (bon apres je ne suis pas le chef hein ^^) je dirais donc que dans l'ensemble cette maj est tres réussite sur le PvP, pour le Pvm, il va faloire reflechir un peux avant d'affronter des monstres (ca ne feras pas de mal a certain) la seul chose qui m'embete c'est les feca, voila! ps maintenal les sacri sont ce qu'ils aaurais du etre au depart, plus ils ont mal plus ils sont forts!
Par : vicomteD - (24/03/2009 - 15:51:47)
"Les Fécas gardent leur rôle de protecteur (et gagnent énormément de versatilité dans celui-ci)." non les féca prennent le role de soufre douleur ouai... déja qu'avant le pvp cétais chaud maintenant pour batre un eca/sram/sadi 120, faudra faire apelle a un feca 170 voire plus.... certain donjon seront plus dur a joué grace a votre modification sur les sacri (chatiment qui serve plus a rien ....) avec les eni qui passe de soin de reference a soutien soin de l'osa rhon du coin... mon avis est que vous avez beaucoup réfléchit a ce que vous vouliez que dofus deviennent mais nous on dois vous suivre aveugléent et voire nos personnage avec qui on joue depuis parfois 3 ans, qu'on maitrise parfaitement comme elles sont devenir la risé de toute les classes ? tssss déja que batre les osa etais dur, rajouté une couche (un oublis de plus haut) Féca 126 menalt Neo-Kirana (personage surement suprimé a la maj)
Par : Lost-neo-kirana - (24/03/2009 - 16:06:53)
Je ne dirais pas que votre mise a jour est nul, car beaucoup de chose me plaisent. Mais il faudrais peut etre penser a revoir les dificulter de certain boss, qui deja etais difficile avec un gros boost sur un sacri et 3 eni qui soigner a fond et aussi penser au long combat, car apres 1 heure de combat contre un boss qui vous retire 800 points de vie sur 3 personages par coup on risque de vite ce retrouver a 900 points de vie max... Rabaisser les classes tres fortes je ne suis pas contre mais rabaisser la difficulter de gros monstre serais la bien venu, car si pernonne n arriver a les faire quel interé ? merci oOElsiaOo Sumens ( sadida 199 )
Par : oOhunterJSOo - (24/03/2009 - 16:17:22)
alrs la c trop cool votre truc mais si vous pouvait juste un peux modifier felintion le sort spéciales des eca se serai moi la modification je dirai en plus quand on attaque avec felintion on redonne de la vie a toute l' équipe comme sa les eca seront plus serviable
Par : mortttttttti - (24/03/2009 - 16:40:43)
Merci à vous ! Vous faites un travail formidable. Ce jeu est formidable. Vous, les Devs, êtes formidables. La pizza créole est sûrement formidable (ah bon, aucun rapport?). Enfin tout ça pour dire qu'il faut continuer, et même si des "joueurs" se plaignent de leur perso qui roxxpuduttxdccoicetmajkipu, vos modifications enrichissent vraiment le jeu de MAJ en MAJ.... Bravo, et merci !
Par : Edwinlesabre - (24/03/2009 - 16:44:14)
putin c de la merde cette version moi si je serai vous je ferai po cette version car il a plein de monde ki von areter dofus et sa vou fera du frick en moin mai apres fete c que vous voulai
Par : jtmtiphainejtm - (24/03/2009 - 16:48:16)
bonjours, je suis en parti d'accord avec vous,certain joueur insultent votre travail alors meme qu'ils ne l'ont pas tester!Moi j'ai tester la beta et étant feca lvl 127, je trouve que le role premiere du feca qui est de reduire est conserver ,seulement voila on priviligie la protection de nos allié,mais nos allié eux en plus d'avoir nos protections on une force de frappe,de soin... j'ai lu que vous avez augmenter la reduction,je vais allé tester dès la fin de mon post mais j'espere qu'elle se sont bien amelioré car reduire du 50 lorsqu'on est lvl 127(et ne pas etre mal monter ni avoir un mauvais stuff je ne trouve pas sa trop normal) après je suis tout a fait d'accord que certain joueurs priviligie trop certain systeme de combat(sacri tanks et les autre deriere)mais c'est technique qui ont fait leur preuve permettent de pouvoir fair des donjons thl alors qu'on est juste hl,donc sa peut etre interréssant Ensuite,se n'est que mon avis mais la premiere chose qu'on demande a un joueur lorqu'il s'inscrit c'est de choisir un classe si vous rééquilibré trop les classes il n'y aura plus tellement d'interet a choisir et donc je pense que les classe se compense tous (certains dise nanana...les sacri trop fort,d'autre nanana....les invocs invocent trop)mais chaque classe se compense certaine servent de tank,d'autre a soigner,d'autre a reduire,d'autre a taper,d'autre servent a droper....... merci d'avoir pris la peine de lire ma longue tirade et bon courage a vous equipe ankama en esperant que les joueurs seront conquis par vos futur modifications cafe-vene feca lvl 127 serveur otomai ps:je m'excuse des faut d'orthographe et de grammaire x)
Par : fecavene - (24/03/2009 - 17:04:29)
Bonjour personnellement j'attends plus d'information sur les éca on véra par la suite ;)
Par : kalavoix - (24/03/2009 - 17:09:49)
Bonjour, je suis d'accord avec vous, les sacrieurs était bien busay (même trop, taper a plus 6000 par tour) vous avez bien fait de les nerf car les autres membres de l'équipe ne faisait plus rien à grobe qui rendait le jeu ennuyeux(perso au bout de quelques combat à grobe je me faisait chier à retirer des pa à un tanou où un yok)Mais bon maintenant on sera obliger de "bloquer" les gros monstres pour éviter qu'il nous tape comme l'ougah ou un tanou. Les nouveaux sort spéciaux des classes sont super, ils permettent de rendre les combat plus intéréssant et plus tactique. Pour les challenges, je trouve que des challenges ne donnent pas assez de bonus par rapport à leur difficulté mais bon... Pour les dopeuls,c'est super de avoir un trousseau de clé ou oublier son sort mais le gain de la quète "Un bon gros par douze" est trop faible à mon goût. Et puis le dopeul écaflip qui vous tape a -800 au rekop deux fois et qui est 1/2 au griffe de ceangal est pas trop busay? Ps : ça à dû vous faire peur quand on vous a menacés de mort xD
Par : goretxd - (24/03/2009 - 17:10:06)
Pour commencer, merci à Ankama pour Dofus, les efforts qu'ils ont fournis, et toutes les maj qu'ils ont publiés. Je n'ai pas lu tous les commentaires sur ce texte, mais j'aimerais dire à jtmtiphainejtm que chacun prend sa décision. Que la maj ne vous plaise pas? C'est votre problème. Attendez au moins un peu avant d'exprimer votre désaccord. Essayer de voir les avantages, et si vous n'êtes pas convaincus, expliquez à Ankama ce qui vous gène. Et essayez de comprendre qu'ils reçoivent des milliers de messages... Qu'ils font de leur mieux pour que Dofus plaise et enfin essayez de rester poli, ils n'ont pas de raison de prendre en compte des messages sans arguments et insultants... Des messages qui ne sont bons qu'à faire ***** tout le monde.... Encore un grand MERCI à Ankama et vive DOFUS!!!!!
Par : ptitslameur - (24/03/2009 - 17:10:37)
Bonjour à tous, Je trouve ceci une très bonne initiative de new versionn, mais... J'ai entendu dire que Tempete De Puissance serait augmenté de 1PA cet a dire 4Pa ... Je trouve ceci énormément dommage car vous n'imaginer pas le courage et l'éffort des joueurs pour se procurer les 9PA et ainsi ' roxxer '. Ceci demande beaucoup de temp de travail. Quand à les Feca baisser la Glyphe alors que celle-ci est leur meilleur attaque et attendons le Nv 70 n'est pas tres favorable , mais bon les armures augmentes aussi :) Pour les sacri je trouve que L'initiative = Vie d'après ce que j'ai entendu dire est très bien , meme chose pour les Chati. Mon avis est que si un débutant débute un nouveau personnage , personne ne pourra lui conseiller car il seront casiment tous les meme et il n'y aurrai plus d'interer. Je pense que une bonne chose a faire serait d'y ajouter 1 nouvelle classe de personnage comme un : Death Knight : Chevalier de la Mort ou alors un autre... Concernant votre mis àjour je vous félicite tous :) Merci d'avoir prit le temp de lire mon avis :-) Merci a toute l'equipe de Amakma ;) PS: Penser surtout au iop feu pour mon avis x) Car c'est au moin 2/3 moi de travail ;/ Merci et à bientôt ;-)
Par : XxX-Honor-XxX - (24/03/2009 - 17:15:33)
bonjours la nouvelle version a des bon point mais moi j'ai 1 feca lvl 114 et savoir que les sort armure seron de 3 a place de 8 ses 1 peu trop si il aurai mis au 5ou6 tours sa aurai eter mais la je ses pas si je continura mon feca et pour les sadi dommage ses rendu abuzer pvp quand son hl bonne chance .
Par : oxsniperxo - (24/03/2009 - 17:26:07)
Bonjour, Bravo pour l'initiative de ce post ! Je dois avouer que j'étais assez mécontent de cette MàJ vis-à-vis de la baiss des Fecas, mais avec legèrement de recul, je dois dire que les équilibrages sont pas mal. Juste un hic : je trouve que 4 tours d'effets me semble assez faible et ça fait perdre pas mal de PA à long terme bien que la hausse de la réduction de base semble bien compenser. Selon moi 5 tours d'effet et relanceable tout les 6 tours me semble "parfait" (si je puis dire). C'est tout ce que je peux noter pour l'instant. Merci, et bonne chance pour la suite.
Par : ExplOsIfdeamons - (24/03/2009 - 17:33:14)
Bonjours ! J'ecris ce poste concernant les sacrieur j'aimerais apporté mon point de vue: Je suis actuellement un sacrieur de niveau 174 et je dois xp pour mon 184 pour pouvoir mettre un cac enfin bre! .. la n'est pas mon desarois. - Je suis scandaliser par la suppression du chatiment sage etans donner que nous sommes une classe ayant besoin de vie Nous ne pouvons pas nous convertir dans un mode sagsse contrairement a toute les autres classe du jeu , Car cela reduirais considerablement notre Vitalité . Voila j'espere que ce message va etre entendu comme il se doit sur ce bonne continuation a totue l'equipe et bon jeu a tous les joueurs .
Par : ichigodamien - (24/03/2009 - 17:38:25)
bonjour!!!! personnellement je n'est pas encore testé la version 1.27. mais je pense que vous vouliez faire la maj. trop tôt il faudrait laisser le temps des vacances pour laisser tous les joueur tester la bêta. Le 7 avril je pense que sa serai trop tôt il faut déjà que vous même analysiez la bêta avec des joueur sur long terme pour voir de quoi il en découd ^^ bref sur ceux au revoir est rendez vous a la prochaine maj!!!!!
Par : Sevenwild - (24/03/2009 - 17:45:52)
rien a dire c'est une version géniale,mais sur les boss je ne pense pas que baisser les points de vie serait la solution car par exemple il faudrait vraiment que certains combat contres les boss soient un peu plus incertains et sue les monstres aient leur chance après tout (enfin le donjon fungus plus compliquer c'est bien ca) sinon je trouve les dopeuls un peu faiblars proportionelement a leur xp. mais sinon rien a dire
Par : darkmanlesram - (24/03/2009 - 17:50:23)
Bien le Bonjour !( avec un grand "b", j'insiste bien sur le fait que je....bref, on s'en fout è_é) Moi, joueur de dofus jouant feca, sacrieur et xelor, je ne peux que me satisfaire de ces nouvelles mises à jours les classes on réellement été rééquilibrée, le jeu n'en deviendra que plus intéressant. Je n'ai pas de véritable message a faire passer via ce post, mais, je tiens à féliciter toute l'équipe du travail merveilleux que vous faites :) Les Erreurs, tout le monde en fait, et on ne peut pas vous reprocher de travailler et de faire votre travail. Moi même parfois, il m'arrive de tirer la gueule ; pour si ou pour ça, mais, dans le fond, je vous soutiens du mieux que je le peux. Vous faites un travail merveilleux, et faites profiter des millions de joueurs de votre travail ( Ô combien titanesque x_x ) et je vous en suis reconnaissant au plus haut point. Je n'ai peut-être pas su utiliser les bons mots pour faire comprendre mes véritables pensées, mais, je pense que l'idée générale est passée :) Avec mon, plus grand soutient et toutes mes félicitations, amicalement, Mininabo de Jiva.
Par : mininaboo - (24/03/2009 - 17:50:24)
bonjour!!!! personnellement je n'est pas encore testé la version 1.27. mais je pense que vous vouliez faire la maj. trop tôt il faudrait laisser le temps des vacances pour laisser tous les joueur tester la bêta. Le 7 avril je pense que sa serai trop tôt il faut déjà que vous même analysiez la bêta avec des joueur sur long terme pour voir de quoi il en découd ^^ bref sur ceux au revoir est rendez vous a la prochaine maj!!!!! dsl si j'insiste mais c'est un peu comme si cetais inposé il fodrai donc atendre avant de metre en plece cette nouvelle version !!!^^
Par : Sevenwild - (24/03/2009 - 17:54:16)
Bonjour, La 1.27, et plutôt NAZE. Colère de iop la victime. en ce qui concerne colère, les dégats en baisser d'une façon vraiment "BUSAY", et puis les dégats, au 1er tours, c'est vraiment n'importe quoi, ou plutôt du bidon, et pour 7PA. donc j'imagine sur des résistance tel que 30% et+ ça va faire du -100 pour 7Pa.... LOL LOL LOL LOL LOL, c'est vraiment du n'importe quoi.. Colère elle était vraiment bien avant, même le 1/2 handicapant, mais néamoin beaucoup mieu que cette " FREAK" de MAJ. sérieux, c'est du bon boulot et tout... et c'est vraiment bien de pensez comme ça( rendre le jeu plus intéréssant, stratégie, etc........) mais là ça dépasse les limites, et ça devient soulant. voilà dofus me les casses de plus en plus.
Par : Tunni - (24/03/2009 - 18:03:49)
*Reviens de la 1.27* Bon personnellemnt y a du bon et du très mauvais. Parlons un peu forgemagerie ! Le fait qu'il faut concasser des items dis de > pour avoir des runes "Ra" Je trouve cela inutile,car avouons on le qui irais concasser son joli kralano,pour remonter un solomonk est trop exessif. Mais ceci n'est que le premier point négatif de ce nouveau concept,le fait que l'on puisse passer des runes sur des items et qu'en contrepartie on perde la totalité d'une autre caractéristique voir deux, rend le jeux beaucoup plus monotone (Bah oui,personne n'osera se risquer a une FM loufoque on deviendra tous des "moutons" avec le même matos,les même jets). Parlons Sacrieurs,Dieu des plaies,on subbit un dit "réequilibrage" ma foi je trouvais aussi le chatiment sage donnait trop de facilité pour xp (Sur ce point merci a vous : ) ),mais j'aurais plutot proposé un des chatiments et qu'il reste infini. Cela rend les combats plus long (même si vous avez changer les sorts tels brokle) ne change rien,vu qu'il faut le trouver le iop motiver. De plus tout le monde n'a pas la possibilité de jouer des heures et des heures pour un donjon. Parlons Cra,qui tire loin..loin,je ne comprend pas non plus le fait que flèche d'immobilisation/cinglante vole 1 pm,je pense que la perde de pm qu'il peuvent faire subir sont suffisant. Les points positifs : Feca/eni/sram dominait beaucoup trop le jeu PvP,sur cela je suis content de cette rectification,le fait que les dopeuls des temples puissent faire xp et aussi la possibilité d'oublier un sort et les quêtes PvP qu'ont peux décrocher parchos/captures/xp je dit "I love !" voilà ce que je peux en tirer pour le moment,je retournerai voir le reste des modifs. Sinon moi aussi je veux de la pizzzzzza. Et rox les tags ! Senzus [jiv]Senzus.
Par : boost-de-puissance - (24/03/2009 - 18:11:44)
J'aurais une qestion hors de ce sujet quesqu'il en est du server monocompte me répondre sur ma boite de messagerie du forum s'il vous plaits j'aimerais bien en parler avec vous Lichen mes bon je suis qu'un petit joueurs comme les autres mes bon si tu a envis de me parler parle pour sur le forum ^^ Bon jeu et bon travaille a toi Lichen
Par : ApjEnii - (24/03/2009 - 18:35:05)
Bonjour Lichen, J'tenais à vous dire bravo pour cette importante et audacieuse MAJ, je pense qu'elle est un rééquilibrage intelligent ui permettra à plusieurs classes de devenir moins obsolètes et à d'autres moins ultimes. La team eni-feca-sacri devenait l'incontournable de n'importe quel gros donjon et toute alternative était surtout une perte de temps. Donc merci pour ce rééquilibrage. Ayant moi même un sacri, je n'souhaite que du bien à cette race, et c'est justement pour vous encourager à remonter les châtiments que je poste ici. En effet, les sacris étaient trop puissants avant, j'ai peur qu'ils ne le deviennent que trop peu maintenant. J'ai testé la MAJ, surtout au poutch j'm'en excuse, et je vois que la puissance des sacris n'est pas très faible, ni trop faible, et que le sort spécial est tout simplement génial. Mais je m'inquiète quand même de voir nos sacris devenir de simples tanks, utiles pour placer, booster les ennemis, tacler et prendre les coups. Géniaux en pvp, en solo en pvm, mais tout simplement plus très intéressants en pvm en équipe. Je m'explique, durant tout un donjon, le sacri est un vrai tofu, utile, rapide, tacleur, génial. Mais il l'a toujours été. Ce qui change, c'est qu'aux boss, il ne sert plus à rien si ce n'est boosté les alliers, ou se faire booster. Le problème c'est que le boost doit être constant. Face à un CM, ou à un tot, en prenant deux coup ennemis par tour, il ne sera plus d'aucune utilité quand viendra le moment de vraiment taper. Bien sûr je sais que vous faîtes tout votre possible et que vous tentez de garder un certain équilibre entre les classes. Mais je pense que revoir les sacrieurs à la hausse dans leurs châtiments serait une très bonne option pour revaloriser cette classe dans les combats avec des boss à 20 000pdv. J'ai cherché comment pallier à ce problème. Augmenter les effets des châtiments me paraît plutôt sympa, de sorte que taper le sacri ou celui qui est boosté par le sacri, deviennent plus utile que de taper le monstre en direct. Mais je reconnais que ce n'est pas l'idée ultime. Je pense aussi que le fait que les sacris ne gagnent plus d'effet lorsqu'ils réduisent trop les dégats est une idée logique, certes, mais très difficilement jouable lorsque le sacri est un tank-tacleur. La vie qui doit rester au max pour encaisser les coups ne peut être utilisée pour booster le sacri en question. Dernier point, j'espère que vous aurez lu jusque là et que mon avis vous aura intéressé (et aidé), la vie insoignable n'est pas une mauvaise idée en soit, mais cela peut vite être un vrai problème dans certains situations. La vie perdue à Grobe ou aux firefoux et vraiment très importante, les enis sont en général uniquement là pour le soin vu toute la vie qui est perdue. Et le poucentage de vie insoignable sera très vite menaçant lors d'un mauvais placement ou une erreur stratégique (ou simplement une petite équipe). Je vous soumets donc l'idée qu'un sort eni ou feca puisse annuler cette perte, une fois tous les 20 tours environ, contre la perte de 66% des points de vie du lanceur. Je pense que c'est une bonne idée. J'espère qu'elle sera appliquée. Je vous souhaite une bonne continuation. Bon courage, le plus dur est derrière vous, et surtout (joueurs comme nous) bon jeu!!!
Par : Scaroc - (24/03/2009 - 18:37:40)
Bonjour à tous , (hey oui ! Les joueurs antillais , ça existent !) d'abord je tiens à dire que la modification des armures m'exaspère un peu ...Enfin , je dis pas que c'est une mauvaise chose , mais que ce n'est pas la clef du problème pour rendre la classe des Fécas plus tactiques ! C'est bien de se défendre , mais ...Attaquer , on aime ça aussi ! Vous allez peut-être dire qu'on a les glyphes , attaque naturelle , attaque nuageuse et autre , mais c'est pas la diversité des actes que vous voulez ? Les Fécas font tout le temps la même chose car ils ne peuvent faire que ça ...Nous aussi on voudrait pouvoir taper comme un (crétin de ) Iop , faire des coups critiques qui déchirent le string du Chêne Mou des autres tel un Sram (souvent lâches...) , faire des dommages monstrueux (ou presque ...) comme un Cra ! En gros , on voudrait plus de puissance en contre-partie de la protection que vous nous rabaissez ... C'est vrai que l'on ne peut pas tout avoir , mais à la place d'un sort aussi obsolète que glyphe agressive ou glyphe de silence (qui coûte vraiment chère en dose de Point d'Action) , on ne pourrait pas avoir un sort comme Brokle , qui ,sans malus depuis 1.27 , avantage grandement les Iops ? Merci d'avoir lu mon commentaire en tous cas ! Royal-protek , disciple de la Déesse Féca [Hecate] .
Par : bloody-kitsunae - (24/03/2009 - 18:44:36)
Bonjour tous le mondes Moi je trouves cette version1.27 assé sympa =) Mais,je suis déçus pour le commerce des boulangers ,des mineur ......=( je trouve qeu c'est un bon boulot que vous avez faient !! je suis impassient d'étre le 7 Avril!!! Bon jeu à tous les joueurs é merci d'avori lu mon message
Par : mytocr - (24/03/2009 - 18:56:54)
Bonjour , Etant féca 114 sur domen je trouve que la version 1.27 est assez mal équilibré pour les feca : Je m'éxplique : Voila un feca dans votre version doivent refaire toute leur 4tour se qui nous faire perdre 2 tour d'attaque ainsi que 1tour pour nous protegé : Par exemple 1er tour => armure terrestre 2éme tour => attaque 3éme tour => immunité , bouclier féca ou autre. 4émé tour => obligé de refaire armure En gros un féca va tapper 1tour sur 4 pendant que les autre classe (du moin presque toute) n'ont pas besoin de tous ces boost . Je l'avoue les féca ont un bonne avantage face au désenvoutement certes. Mais le pvp ce n'est pas le top . Idée (peut-etre d'autres ne seront pas d'accord avec moi ) Voila alors j'aurais penser que comme beaucoup de gens tienne au tour de no armure de la 1.27 (entre le troisieme et quatrième tour) On pourrez plutot faire la meme chose mais en 8 tour (entre le 7éme et 8éme tour ) car les féca sont déja assez mauvais en pvp( par rapport a plein de classe ) ce sera encore pire avec la 1.27 . Voila je vous ait expliquer mon point de vue Si vous pourriez arranger les féca . Ps : ne me dites pas je n'ai pas tenter la beta comparez a d'autres je l'ai tester . Des choses sont bien pr le pvp la vie est plutot bien mais les armure bon c'est pas tout mais j'ai des émissions a regarder ^^ Ps² : Les sacrieur je ne sais pas pour punition mais les chatiment je trouve pas sa super , enfin bon c'est pas hyper défavorable pour eux en pvp 1vs 1 c'est meme mieux je dirais . Voila Je suis sur le serveur Domen Nom de perso : Thebouc-liercafe Salut a tous et bon jeu!
Par : boy-killer- - (24/03/2009 - 19:04:25)
Avant toutes choses je tiens a dire que dans l'ensemble je soit assez satisfait par les changement de cette Maj néanmoins il y a trois point que j'aime moins 1° l'impossibilité de concasser les runes risques de compliqué la tache a de nombreux artisans, vu que c'était la seul manière de pouvoir, si ce n'est rentabilisé, du moins couvrir les frais des crafts pour xp le metier. (Vous n'avez pas encore dévoilé la formule néanmoins on perdra pas mal du a une flexibilité moins grande (si une pierre magique contient l'équivalent de 499 rune ca fera pas une RA alors qu'avant on avait la possibilité de mettre des runes pour completer s'il le faut)) 2° L'initiative que j'appréciais pas mal avant car elle avait l'avantage de favorisé des classes original bi-élément ou multi. Or maintenant tout ne se basera que sur la vitalité et d'éventuelle +ini. Or avoir beaucoup de vitalité est plus courante que des joueurs jouant (courageusement) multi-élément. 3° Les quêtes alignement sont pour moi inutile maintenant, ne fournissant plus aucun intérêt si ce n'est d'utiliser des potions d'un intérêt dérisoire. Par exemple les potions agro qui ont plus d'inconvénient que de qualité, puisqu'on ne peut plus choisir qui agressé. Le retrait d'énergie c'est la même chose a moins d'être vraiment sadique on agro pour gagner des ph ou pour s'amuser pas pour transformer son adversaire en fantôme. Ayant monter mon perso alignement +40 et ayant attendu patiemment les nouvelles quêtes pour pouvoir bénéficié des bonus, je suis vraiment déçu. Qui plus est ces quêtes coutent pas mal en kamas et surtout en temps ce qui laisse un arrière gout désagréable quand même
Par : White-Hat - (24/03/2009 - 19:08:57)
JE vous en SUPLIE CHANGER LES FECA !!!! C'est tout se que j'ai a dire "Freedom is never given.It is won !" pareil pour les fécas !
Par : takegi - (24/03/2009 - 19:23:09)
Avant toutes choses je tiens a dire que dans l'ensemble je soit assez satisfait par les changement de cette Maj néanmoins il y a trois point que j'aime moins 1° l'impossibilité de concasser les runes risques de compliqué la tache a de nombreux artisans, vu que c'était la seul manière de pouvoir, si ce n'est rentabilisé, du moins couvrir les frais des crafts pour xp le metier. (Vous n'avez pas encore dévoilé la formule néanmoins on perdra pas mal du a une flexibilité moins grande (si une pierre magique contient l'équivalent de 499 rune ca fera pas une RA alors qu'avant on avait la possibilité de mettre des runes pour completer s'il le faut)) 2° L'initiative que j'appréciais pas mal avant car elle avait l'avantage de favorisé des classes original bi-élément ou multi. Or maintenant tout ne se basera que sur la vitalité et d'éventuelle +ini. Or avoir beaucoup de vitalité est plus courante que des joueurs jouant (courageusement) multi-élément. 3° Les quêtes alignement sont pour moi inutile maintenant, ne fournissant plus aucun intérêt si ce n'est d'utiliser des potions d'un intérêt dérisoire. Par exemple les potions agro qui ont plus d'inconvénient que de qualité, puisqu'on ne peut plus choisir qui agressé. Le retrait d'énergie c'est la même chose a moins d'être vraiment sadique on agro pour gagner des ph ou pour s'amuser pas pour transformer son adversaire en fantôme. Ayant monter mon perso alignement +40 et ayant attendu patiemment les nouvelles quêtes pour pouvoir bénéficié des bonus, je suis vraiment déçu. Qui plus est ces quêtes coutent pas mal en kamas et surtout en temps ce qui laisse un arrière gout désagréable quand même
Par : White-Hat - (24/03/2009 - 19:36:29)
boujour, je suis sram nivo 102 et je trouve mon invisibiliter juste en tour et 2 piege de masse par tour est évident le sram et une race tres tactique si vous reduiser l'invisibiliter et 1 piege de masse par tour la race sram ne poura plus durer en agro exemple: un sadi me tape 2 fois avec ronce et une fois avec ronce multiple, a mon tour je pose 1 piege de masse et 1 piege sournoi. si le sadi evite mon piege sournoi j'aurais taper que avec piege de masse. comment gagner un agro comme sa. cela n'est pas posible ne toucher pas au sram il sont deja assez difficile à jouer comme sa. merci
Par : leptirourou - (24/03/2009 - 19:41:19)
bon allé 3ème post !!! desespéré Hey Hey Hey feca super armure powaaa ohaha ohaha quoi 4 tours dlam claq dans la gueule badam poto cac un mob pas beau 1er tour plus glyphe tada avec une imunité sur toi 2ème tour bam troué les os ohaha ohaha arrivé boss du donjon avec bcp de pain dans le bidon jle chope cac, il me frap mes armures s'echapes jreduit plus, pas assé bim bam boum me fé killé ohaha ohaha mes amis plus protégés un par un tous buté apres 1heure et demi une clef de partie une team morte car beaucoup moin forte ohaha ohaha signé Lighxtkira feca de cercle 151 sur silouate
Par : xelorlouis - (24/03/2009 - 19:41:25)
Salut bon concernant cet article ... je suis très déçu ... En effet je n'ai jamais entendu parler de cette pizza créole ^^" Bref concernant la 1.27 tout ce qu'il y a a dire : magnifique ! Mais bon pas parfait il y a encore du boulot (Comme pour les sacri ouin-ouin mais j'avoue que certain ont raison, comment on fait maintenant pour les archi tanouki fantôme par exemple ? même s'il diminuer de 20.000 pdv ça faciliterai pas la tache ^^") Le système de soin est bien penser (Moi qui galérer toujours contre les eni ...), mais on devrait pas limité au pvp la perte de 10% des dommage reçu ? Car en pvm ça va largement augmenter la difficulté de certain combat comme fungus ou grobe (Ca varie selon les lvl) de plus il suffirait de faire perdre 10% au sacri dès qu'il lancerai ses chati en pvm et 10% automatique pour toute les classe en pvp non ? ça supprimerai d'un coté une partie des "ouin-ouin perso pu de vie olol²" pvm et de l'autre les "ouin-ouin eni busay" en pvp tout en équilibrant les sacri, enfin c'est pas moi le dev c'est juste mon avis ^^ Sinon parlons du fm : avec un peu de technique on peut fm tout, n'importe quoi et n'importe comment le problème ne vient pas du fait que c'est trop dur mais trop FACILE ! Je peut monter ma coiffe chêne mou a 70 intel sans perdre de bonus important (Juste quelques résistances et encore j'ai pas tenté plus haut) ou encore monter des abrano, cet anneau pour lvl 5 sans AUCUN malus et + 1 pa + 101 intel ou + 1 pa 1 pm très facilement ... tout simplement n'importe quoi ! Et c'est de même avec tout les item multiple-malus (casque chaffer, objet de satisfaction ...) Personnellement je verrais mieux une remise de l'ancien système de fm, plus équilibré au niveau du risque et des bonus dans les autre catégorie si on veux monter une catégorie particulière plus haut (Peut-être simplement mettre quelque chose pour que le pa et le pm partent plus difficilement ? Et installer ce système pour obtenir des runes plus grosse en brisant des objet avec un plus gros bonus) Bon voila un peu mon avis général sinon joli les nouveau sort, continuez comme ça =) Templier-xel, Silvosse
Par : leserpent-zelda - (24/03/2009 - 19:47:12)
Cet article est vraiment très bien écris et pour moi tous ce qui est dit est totalement logique..... (à part peut être la limite de mot soignant et revital cumulée avec la vie insoignable...) Ankama je vous aiment! Bon vivement le new version ^^
Par : Quixoss - (24/03/2009 - 19:51:45)
bonjours a tous a vrai dire je sais plus trop quoi penser de cet version 1.27 je suis pour et contre en meme temps. j'ai essayé la version beta j'etais plutot decu et finalement en changeant de caracteristique en etant feu passé terre j'ai trouvé ca top.donc mon avis personnel il faudrai eventuelment créer sur un map la possibilité de restat son personnage sans avoir faire les quetes etant donné qu'il y a de gros changement genre comme la fleur venu d'ailleur voila. j'ai dit mon point de vue veuillez accorder a toute l'équipe mes salutations les plus distingées
Par : canouzebest - (24/03/2009 - 19:55:38)
bonjour a tous, moi les nouvelles version j'adore personnelement et la 1.27 ma l'air pas mal c'est vrai que certain seront dessus pour certain truc mais a chaque désavantage sont avantage moi j'ai un sadi full terre lvl 74 j'aime bien jouer avec mes invoque et mes ronces en méme temp j'ai installé une sorte de stratégie dans mon gameplay dans les autres version je me suis demandez pourquoi il n'y avait que certain personnage qui avait le 21 éme sort et la j'apprend que toute les classe auront le privilége d'avoir le sort de leur classe c'est le bon coter de cet version pour moi sa fait un peu de nouveau dans le jeu et pour se qui se plaigne il y en a qui ont des raison mais un truc du genre iop d'eau ou sram d'intel -_- faut pas abuser quand méme regardez les classe avant et voyez se qui est le plus compatible avec votre classe enfin bref moi je préfére félicitez tous le monde pour le travail qu'il font c'est mieux que de critiquez avant d'avoir vu se que sa donnez enfin pour ma par j'espére juste une chose qu'on ne touche pas au sadi il sont top comme sa et si jamais vous modifiez mal les sadidas moi j'arréte dofus parce que je travail pas sur un personnage pour que tous change du jour au lendemain !
Par : hardmonster - (24/03/2009 - 20:09:14)
je trouve bien les changement de la 1.27 mais un oubli a eu lieu je trouve injuste que dans les agression de perco en dj les agresseurs puissent attaquer a 8 alors que l'on ne peut etre que 2 defensseur il aurais ete judicieux je pense de changer cet etat de chause sinon pour le reste je trouve sa beaucoup plus interressant.
Par : lornagirl - (24/03/2009 - 20:20:22)
Bonjour, Je viens ici pour dire que j'aime bien la Mise A Jour mais franchement j'aime pas trop la modifications des armures des fécas ainsi que pour immunité et renvoie sort et sur les sacrieurs aussi pour les chatiments maintenant sa va etre dur de ce faire un Ougah avec des chatiment a 5 tour c'était mieux quand les chatiment était définitif et l'initiative aussi je trouve sa mauvais franchement je pense que vous avais vos raisons de faire tout sa mais pour ma part je pense que sa devient de plus en plus n'importe quoi il y aura certainement des classe qui vont disparaitre et de moins en moins de joueurs. Voila mon avis sur les classe que je joue après pour les autres classes je me prononce pas
Par : seigneur-akatsuki - (24/03/2009 - 20:21:14)
Bonjour, Je suis une fecate 173 D'Hyrkul et je trouve la version 1.27 complétement abérrante, quand je vois que toutes les armures vont être rabaissées, qu'on passe 1 tours sans armures. Si les feca peuvent plus se protégé pourquoi faire un Feca ? Exemple : Si le xel peux pas enlever de Pa Les enis plus soigner etc ... Alors je pense quand fesant cette version vous allez perdre des joueurs avec tous vous rabais. Cordialement Theboucliers Fecate 173. P.S : Penchez-vous plus sur de nouveaux Donjon.
Par : Skull-NoW - (24/03/2009 - 20:33:22)
Bonjour, Je trouve que la version 1.27 est assez réussi même si comme d'habitude il y a des defauts ( elle ne peut pas être parfaite non plus ^^' ) mais les menaces sont quand même anormal ( c'est vous qui travailler et nous qui jouons donc si vous trouver cela juste c'est normal ) mais la baisse des chatiments des sacrieurs risque d'empecher certain mode d'xp.
Par : le-voisin-denfer - (24/03/2009 - 20:41:15)
Bonsoir, Je suis entièrement d'accord pour dire que les réactions sans fondements sont vraiment inutiles, nourrir son argumentation par la vulgarité ne mène à rien. Quant à moi j'apprécie énormément cette mise à jour. Je pense que l'on va voir mûrir la communauté de joueur suite à la complexité du jeu et de sa richesse. Je tenais à vous souhaiter un très bon courage dans votre travail à vous et à toute l'équipe des devs et que les idées fleurissent :) ! ( J'ai gouté à la pizza kebab moi :d et aux figues aussi !) Zen, soixantesix. (Sumens)
Par : soixantesix - (24/03/2009 - 21:11:16)
La MAJ 1.27... Je tiens a souligner que mon premier avis sur la MAj a été très négatif... Pour la raison que je trouvais que le jeu allais être plus compliqué et encore plus chiant quand les autres vous traitent de Iop (pas pour rien que j'ai pris cette classe ^_^' ) En résumé, le premier avis peut toujours vous surprendre quand vous n'avez pas approfondis la question.. Je propose juste, a tous les joueurs qui lisent ce message, d'aller faire un tour sous le serveur de test... C'est une façon concrète de découvrir la nouvelle MAJ... N'oubliez pas... Toute une équipe travaille dur pour que la MAJ plaisent a tous... C'est claire que tous trouveront un truc qui ne leur plaît pas... mais faut l'accepter. Donc, j'espère que toute l'équipe lira ce message pour entendre mon soutiens positif pour cette nouvelle MAJ avec quand même quelques réflection avant la mise a jour définitive (j'insiste merci =) Bon jeu a tous et amusez-vous bien !
Par : Avachar - (24/03/2009 - 21:11:52)
Moi, je tiens a vous dire BRAVO car la MAJ 1.27 va apporter bien de combats interressants, mais voila il y a toujours des personne qui agissent avant de réfléchir, pour être au point stupide pour envoyer des stupides menaces. Bye Bye ^^ ++
Par : ulissie - (24/03/2009 - 21:14:32)
Bonjour la version 1.27 je la trouve un peu galere ^^ les sacris sans chatiment sage ne peuvent plus XP normalement a haut niveau sachant qu'ils ne servent a rien en mode full sagesse bref beaucoup de probléme chez le sacrieur peut-etre pas pensé mais je suis pas a vos places .Les armures des fecas ne font que les réduire si vous vouliez changer la recette ca aurait du etre 50%intel et 100% la statistique et non 50/50 ca baisse les possibilités radicalement
Par : vachebis - (24/03/2009 - 21:15:36)
La MAJ 1.27... Je tiens a souligner que mon premier avis sur la MAj a été très négatif... Pour la raison que je trouvais que le jeu allais être plus compliqué et encore plus chiant quand les autres vous traitent de Iop (pas pour rien que j'ai pris cette classe ^_^' ) En résumé, le premier avis peut toujours vous surprendre quand vous n'avez pas approfondis la question.. Je propose juste, a tous les joueurs qui lisent ce message, d'aller faire un tour sous le serveur de test... C'est une façon concrète de découvrir la nouvelle MAJ... N'oubliez pas... Toute une équipe travaille dur pour que la MAJ plaisent a tous... C'est claire que tous trouveront un truc qui ne leur plaît pas... mais faut l'accepter. Donc, j'espère que toute l'équipe lira ce message pour entendre mon soutiens positif pour cette nouvelle MAJ avec quand même quelques réflection avant la mise a jour définitive (j'insiste merci =) Bon jeu a tous et amusez-vous bien !
Par : Avachar - (24/03/2009 - 21:22:11)
Plop :), La mise à jour 1.27 est certainement une des meilleurs MàJ que j'ai connu ! L'aspect tactique du jeu ressort beaucoup par rapport à la version actuelle, et j'en suis assez satisfait :D ! Je dois donc dire un grand "Bravo" à l'équipe Ankama pour cette MàJ qui est actuellement en période de test ^^. Cela dit, il y a encore beaucoup à faire pour améliorer le jeu, ne vous arrêtez pas là :D, j'ai lu cet article lettre par lettre, je peux dire qu'il définit parfaitement la nouvelle version de DOFUS (en général.), j'adore en particulier la revalorisation des temples de classe, car je les trouvé mort...(Le temple xélor, il y avait parfois 2 ou 3 personnes pour ressuciter leur chacha, mort de malnutrition, le temple osamodas pour les parchemins de sagesse qu'on offrait ou encore celui d'eniripsa pour ceux d'intelligence, mais ça s'arrêtait là...). Ne vous laissez pas intimider par les menaces (en particulier celles de mort, j'ai été choqué quand j'ai lu ça, cela venait sans doutes d'un esprit immature...Tout ça pour un jeu, franchement...), vous faites le jeu, vous nous avez donné des années de plaisir, ne vous arrêtez pas là, je trouve que ce que vous faites est super ! Oh, j'y penses, il y a encore la 2.0 en préparation, allez, au boulot :D je trouves les screenshots superbes :). Concernant la 1.27, beaucoup de gens croient que leur classes ont été "nerfée"...Je dois répondre à ça que ce n'est qu'un réequilibrage, vous n'êtes pas les seuls, beaucoup de gens sont dans ce cas là, sans doutes, les armures des disciples de féca sont inactives un tour, peut-être qu'enfin, en PvP vous accumulerez quelques défaites...De même pour les srams qui voient leur invisibilité passé de 1 à 2 Points d'action...Ce n'est pas du nerf mes gens, j'ai peur de me répéter en disant que les autres classes jouables en subissent autant. Bon courage pour la suite ;D !
Par : Hetappi - (24/03/2009 - 21:24:48)
Je suis arrivé par hasard sur le forum, et qu'est-ce que je lis? De bonne critiques, je dirais ( selon mon point de vue qui peut être différent du vôtre ) que cette maj est une bonne chose car les classes ont été diversifiées et les combats PVM sont plus stratégique et ça j'approuve fortement, de plus que les mauvais critiques a vôtre égard n'est autre que des critiques de gens qui ne savent pas joués ou des je cite: " kikoo lol " des genres de gamins qui s'y croient beaucoup, alors qu'ils achètent les kamas en ligne ( ce qui est tout à fait pitoyable mais bon ). Sur ce bonne continuation à vous messieurs vous faites un des plus beau métier du monde, et ça ça se respecte :)
Par : anthonyvella - (24/03/2009 - 21:52:37)
Bonsoir à vous, Je pense que l'idée du 21ème sort était une idée très novatrice. J'encourage vivement ce changement. Cependant, une chose reste à savoir, "Est-ce que la musique changera ???". Il s'agit du rêve de tout les joueurs. Merci encore de passer du temps a nous expliquer. Alphabahamut Domen.
Par : BahamutORBITAL - (24/03/2009 - 21:56:28)
Bonsoir De ce que j'ai pu en lire ( trop attacher à mon xp pour aller flaner ailleur ) et ds les mondre recoins, jouant Xel ( c'est peut etre avec le nombre de majs que lon a bouffer qui me rend si objectif ) je trouve cette maj a 80%bien explication point par point : -les fecas busay je reconnais mais bon il faut faire la part des choses ils ne tapent guerre ben fort à 2-3 exeption pres pour repondre à Skull-NoW cité plus haut quand les xel ont été rabaissés les fécas on pas bougés quand ca vous atteint vous prennez conscience... parenthesse fermée - les sacris Je ne prennais pas mon pieds à les booster a la houffe oendant le combat leur boosts etaient résonables -les dopeuls de classes idées genial ( avec les petits lots c'est classe ) -les sort spéciaux une benediction (mot lotov ils ont du en bouffer ds pizzas ) -le graphisme sans cesse en évolution ca change des bouftous avec la choupette -les cra bon ca va es rééquilibrer je les shootaient trop simplement -les10% de vie morte PVP ok PVM une vrai merde ( pardonnez moi ) dans une optique d'équilibre je pref full vie soignable ( shooté un nini 150 ) -amélioration brokle des iops pas mal esperons qu'ils ne jouent pas 12 PA ( bond, colere ou brokle, 9 queues) -quand au chagement de sorts de sacri pff completement contre Dans l ensemble cette maj est positive ( un xel peut avoir connu pire ) d'ailleur j avai penser a une esquive celle actuelle mais en dessous de 10% de l'esquive de bae du lanceur chances d'esquive nul ( ca évitera qu'un epouvantail esquive 3PA contre un xel sagesse-feu et 10% de l esquive max : 200% c'est pas enorme (20% pour les pr des maths)) mettez "Premiuim-Dark" si vous la brevetez ca me fera un souvenir bref pas mal dans l'ensemble 13/20 Ps: dsl pour l'orthographe/signe de ponctuation mais j'ai tout lu et je suis hors horaires Premiuim-Dark Raval...
Par : Androtoy - (24/03/2009 - 22:19:23)
Bonjour, On m'a dit que flétrissement pour les xel aires allait passé a 4 pa je voudrais savoir si c'est just une rumeur. De plus je pense que maintenant que la plupart des classes ont un sort spécial il faudrait ke toutes les classes en ai un. Je dirai aussi qu'au final ça ne sert pas a grand chose car toutes les classes ont des sorts différents. Mais c'est quand même une bonne idée, je pense que l'on devrai aussi mettre des prix limites pour les hdv car certains exagerent (Idée pr la prochaine mise a jour ^^). Merci pour ceux qui m'apporteront des reponses.
Par : kingdoff - (24/03/2009 - 22:34:22)
Bien! Tout d'abord merci Lichen pour ce texte clair et Adulte. Premièrement j'ai été étonné par la moyenne d'âge des joueurs, ou plutôt en fait ça ne m'a pas étonné vu les réactions qui peuvent exister dans ce jeu. Des menaces de mort pour un jeu mais où va t'on? Ce n'est qu'un jeu les amis, adaptons nous et voyons ce qui est bénéfique. Je joue un Feca depuis maintenant quelques années et j'ai commencé Dofus dans la première année de sa création et je ne prends pas si mal cette MAJ, tout d'abord parce que j'ai toujours aimé la tactique et l'originalité, j'ai fais un Feca agile et je n'ai pas rigolé tous les jours. Avec la MAJ qui arrive et le système totalement différent de tacle je pense que le feca agile ne sera plus une option mais j'y vois l'ouverture d'un autre type de feca qui sera tout aussi intéressant qui est le feca multi-éléments. Avant j'aimais le PVP et mon feca avait été créer dans ce but et aujourd'hui je déteste presque ça à cause de la mentalité des joueurs qui créent leurs persos dans le seul but de vous détruire en PVP et qui vous insultent quand ça ne va pas comme vous le voulez. Du coup je pense que la MAJ va m'orienter vers le PVM et l'orientation multi-éléments n'en sera que plus justifiée et donc ma participation en équipe valorisée. Pourquoi pleurer pour des choses qui peuvent être intéressantes. Je pense que le PVP est fait pour les gens qui se sentent seuls dans le jeu ou même chez eux et dont le seul divertissement est de se faire un nom pour montrer qu'ils sont puissants. Je ne crois pas qu'ils sont épanouis pour autant. Tandis que ceux qui jouent en équipe, sans chercher à être le plus fort ont d'autant plus de contacts avec les gens et ont une meilleure renommée au sein de leurs guildes et amis. Sûrement plus épanouis que les premiers. Enfin, merci aux développeurs et à ceux qui sont là pour les aider.
Par : Sragilee - (24/03/2009 - 23:11:54)
Bonjour, moi j aime bien cette maj parceque pour xp on demande tjr sacri ou eni et je trouve bien que vous changé un peu sa car le meileur truc serai de faire en sort que la classe du perso n empeche pas de xp corectement en groupe Et puis a propos du sort ivresse j espers que le tonneau a beacoup de vie et pour comprensé la vie tres élevé je proposerai de mettre une faiblesse aléatoir comme les tonneau de Gourlo le terible j espers que mon idée vous plait
Par : two-pac-est-de-retour - (24/03/2009 - 23:32:15)
Salutations, moi j'aime bien l'effet de brokle ( le nouveau) . J avais un feca mais je l'ai abandoné pour mon iop et je trouve cela bien ca me fait changer. Bonne continuation et faites en sort que la 1.27 soit mieux que celle d'aujourdhui ^^ Bon jeu a tous
Par : tudorzz - (25/03/2009 - 01:53:25)
Bonsoir, tout d'abord merci lichen de répondre aux plainte de nombreux joueur ( meme quand votre vie en depend suite a certaines menace ; ) ) je tenais a réagir car cela fait maintenant un petit bout de temp que je joue j'ai tjs survécu a toute les maj meme si je ne les apréciais pas toujours je ferais donc de meme pour 1.27 quoi qu'il en soit l'avantage d'une maj est d'aprendre toute les nouvelle possibilité qu'offres justement celle-ci en outre meme après avoir lut les multiples explications concernant les sacrieur et les dommage irréversible je ne les aprouve pas, disposant d'un sacrieur sa me permetra d'aprendre a mieu le joué car je commençais a peine a saisir toute les suptilités des cette classe et voila qu'on la modifie ( rageant ) mais bon je survivrais mais bon je m'étale là je tenais surtout a dire que a mon commencement dans dofus le jeu était beaucouplus plus intéréssant a mon gout a l'époque il n'y avait pas encore incarnam ( sa remonte un peu ) mais le jeu était a cette époque très techniques ( enfin je pense ) et avec cette maj c'est un retour aux source parrait-il je trouve que c'est pas vrai le jeu sera certe comme avant plus techniques mais il n'aura rien a voir et c'est celà qui est un peu énervant c'est qu'a chaque maj pour les joueur classique comme moi qui n'aime pas trop les changement on s'éloigne des source du jeu mais le jeu peut en sortir grandi alor c'est un sacrifice acceptable certains diront. Sur ceux je vous laisse cher joueurs et devs je vais cherché cette fameuse pizza créole =O PS : je m'excuse pour toutes mes fautes d'orthographe ( et elles doivent êtres nombreuses )
Par : Ghost-Gardien - (25/03/2009 - 02:11:55)
je crois que cette Maj et la chose la plus inutile que j ai jamais vu bande d idiot.
Par : kenho - (25/03/2009 - 02:14:35)
bonjour je me presente black- boo iop 103.jaime la mag mais je dois sortir quelque point qui me derange mais ces comme sa du peut changer un jeu mais pas tout mais peu importe,alors j'explqiue mes point qui est le systême d'initiative et d'autre point mes sa va venir Bon,je commnece alors le nouveau systeme d'initiative me plais pas beaucoup parce les classe qui ont le plus de vita sont les sacrieur generalement sur un autre post jai lus que lais sacrieur commencerait surment le tour a 95% vus leur nombre de vie je shouterais p-t que le nouveux systeme rentre en jeux mais qon garde le vieux systeme mais bon je ne pas decider sa et un notre point que je voudrais savoir est-ce-que 'est vrai que les nini vont moins soigner et que colere serait baisser sinon j'aimerais bien que vous laisser le vieux sort vu déja l'hadicape du 1/2 parce que si colere baisse sera moins interressant pour que 7 pa et un autre point qui je trouve est-ce-que les sacrieur jouront encore leur role de tank qui fonce vers l'ennemi mais dans l'ensemble je vois que le pvp sera amiliorée et que les boss soit baisser je pense sinon pour ce qui des objet de dons et de quête seront correct sinon le reste est quand meme correct c'est sur les choses peuvent changer en espérant que mon iop soit aussi fort mais encore la je ne decide pas se sont les dev mais dans l'ensemble je n'ais pas jouer a la mag sinon dans l'ensemblable un bonne mag malgré quelque point bon est d'autre mauvais mais vous etre professionelle donc j'ai confiance que vous prenderais de bonne décision P:S dsl pour l'orthographe si il n'a ou des erreus Sinon je dirais flécitations a toute l'equipe et bonne continuation a tous les joueur et surtout a l'equipe de dofus
Par : tihot - (25/03/2009 - 02:26:12)
Aux vue des derniers , post sur le forum au niveau de la 1.27 je dois avouer je que suis plus convaincu de la reussite de cette derniere en effet on peu remarquer une part d'ecoute de votre part et des devs ainsi que des personnes qui participe a la mise en place de cette maj, je voulais vous remerciez pour vos efforts il reste deux trois points a eclaicir mais je suis deja satifait. Bon courage a vous et vos équipes, bonne continuation. Durwinga Maimane (196)
Par : Xel-Orette - (25/03/2009 - 04:49:10)
Bonsoir Lichen Je voudrais tout d'abord féliciter toute l'équipe d'Ankama Games pour l'immense travail réalisé sur Dofus pour en faire le jeu qu'il est aujourd'hui. Alors je suis l'un de ceux qui se font insulter tous les jours ("mai t kon ou koa el ai pouri la maj") en disant que la Maj 1.27 n'aura pour effet que de rendre le jeu plus tactique, plus mature, plus interressant de mon point de vue. Le jeu a traversé bien des phases et corrigé bien de défauts (Feca 70 qui solote le moon ??). J'en ai pourtant aussi profité, mais il faut savoir reconnaitre ce qui est abusé et accepté son changement si il est objectif.Ma réserve sur cette Maj 1.27 concerne particulièrement le PvM mais apparemment vous travaillez dessus aussi donc j'attend de voir. J'aurais toutefois 3 points sur lesquels j'aimerais que vous pretiez attention dans la mesure du possible, qui concernent le PvP (Eh oui j'adore le PvP). Ces critiques (qui ne sont en aucun cas un jugement sur votre travail) sont bien sûr issues d'un ressenti personnel, mais je pense que d'autres joueurs le partagent. 1.Ecaflips et Osamodas Alors suite aux changements notables dans les système de combats, je pense que les sorts Roulette et Chance d'Ecaflip devraient peut-être être revus à la baisse, leurs effets sont il me semble devenus trop décisifs, rendant la classe ecaflip assez impressionnante en combat. Mais il y'a surtout les Osamodas, qui sont pour moi, dans l'ensemble ceux qui sortent du lot. En effet les osamodas montés vita (full invocs) sont pour ainsi dire intuables en PvP. Je vous invite à regarder les pvp osas full invocs pour constater. 2.Maps aggros J'ai pu constater que certaines maps dites "map aggro" donnent trop d'avantage à certaines classes et à l'initiative. Je pense en particulier à la map [5,-25] sur laquelle un iop feu équipé 9 pa peut sans trop grande difficulté atteindre le grade 10. J'ai pu voir par exemple iop feu 90, tapant 400 à la tempête de puissance, tuer un iop terre 150. sans trop grande difficulté. Ce n'est pas la conception que j'ai du PvP et j'aimerais que vous y pretiez une petite attention si possible. 3.Aggro en boucle Enfin, 3eme remarque, je trouve assez abérrant qu'il n'y ai aucune alternative quand un personnage avec 100 lvl de plus a décider de vous traquer "à vie", ou de vous aggro à chaque fois qu'il vous croise, parcequ'il trouve ça "amusant", ou parcequ'il a décidé que vous ne seriez pas sur la même map que lui... Il ne gagne pas de PH certes (et encore heureux), mais se faire envoyer en prison 20 fois par jour sans raison je trouve ça assez lamentable. J'ai donc fini j'ai peur que mon message soit un brin trop long je m'en excuse, et si vous le lisez merci d'y preter une légère attention sur au moins un des points évoqués (sinon les 3). Qevol : Sram/Feca/Sacri
Par : Qevol - (25/03/2009 - 04:53:56)
Il y a eu plusieurs changement majeurs au cour des dernières années... la pire (pour moi) a été la 1.18, étant une éca bluff... mais j'ai toujours continué avec le même perso plutôt que de tout remettre à zéro... Toutes les màj offrent des nouveautés: parfois j'aime... parfois non... Gamer d'expérience (40ans) je suis moins impulsive que mon fils de 13 ans dans mes commentaires :) (probablement une question d'XP ou de sagesse) J'ADORE Dofus et j'ai VRAIMENT hâte de jouer avec la V2 du jeu
Par : VornGorth - (25/03/2009 - 06:17:27)
bonjour à toute l'equipe , je vous remercie pour votre travail et l'attention que vous avez aporté à nos remarque. je trouve que vos modifications donne une porté beaucoup plus grande de stratégie et je suis heureux pour ma mamie qui va avoir une superbe pelle pour l'aider dans ses combats ! et pour mon eni qui va se retrouver avec un lapino du tonnaire ! vous avez fait un travail qui mérite tout nos remerciement, biensur maintenant reste a finioler les petits détails ;) bon courage a toute l'equipe raiikiri raval
Par : raiikiri - (25/03/2009 - 09:44:48)
Bonjour a tt les joueur , m oi je m'apelle xxarmur-yazid féca je ne trouve pas vraiment la MAJ tres bien le sort coco de iop ne sert plus a rien si il faut taper 400 pour avoier aprer un max de domagge dans 4 tour ne sert srictement a rien les féca ont deja impeux de male en pvp et si il mette les armur 8 tour avant de relancer c'est pas tres bien malin ,imaginer un xel qui lui restque que 2 pa au dj blop et il est au cac ac un glouto comment peux t'il ralentire le glouto
Par : OoO-BiG-sHoW-OoO - (25/03/2009 - 12:54:44)
bonjour a tous, en réponse a " ichigodamien ", Merci de penser comme moi. En réponse a d'autre préjugé ( car effectivement je lis ( pas tout) mais la plus part des post. Et je voudrais répondre directement au préjuge des teams " Feca, Eni, Sacri" . Pour ma part, au début il m'était inconcevable de faire de l'xp ou un donjon sans mon mari, un Feca ( qui pour moi reste le meilleur couple de dofus ^^) . Mais depuis, mes idéaux ont évolués, et bon mes mules sont panda et ecatte, Un Feca est certe utile pour les gros gros donjon, mais la plus part du temps, je me débrouille seule, en ce qui concernent les Eni, bien sur que tout sacrieur, en a besoin, mais l'utilité principal, est l'économie de pain, en tout cas l'Eni qui viens avec moi, ne sert guerre a grand chose ^^'. Alors je voudrais dire STOP a tout ses préjugé, car ma team de grobe, ce compose d'un eni d'un feca d'un sacri, d'un iop, d'un osa, d'un enu, d'une ecatte et d'un panda. Et donc loin des 3 eni et deux feca et 2 autres mule qui ne servent a rien . Bonne journée a tous.
Par : Sarikit - (25/03/2009 - 13:02:55)
waou !!avec la 1.27 vous aller perdre beaucoup de dofusien elle est nul cette misse a jour pourquoi vous laisser pas comme c'est ???
Par : -iop-terre - (25/03/2009 - 13:08:59)
Bonjour à tous je n'ai pas tout lu peut-être que sa à était dit mais je voulait savoir si c'était se que l'ont dit sur les iop feu que tempete de puissance va passer à 4PA merci de me répondre se serait simpa. Yor-Lebourin iop feu 61 sur Brumaire
Par : XxX-TrAcKsSs-XxX - (25/03/2009 - 13:35:51)
c'est quan qu on installe 1.27 et pui j aimeré que a chaque foi qu on up de lvl on gagne de la vi ect....
Par : pandajekiff - (25/03/2009 - 13:45:37)
je trouve que la version 1.27 est une trés bonne mise à jour je ne comprend comment on critiquer la version avant quelle soit sortit enfin bon pour moi il n'y a que du positif dans cette mise à jour
Par : the-kill-kill-kill - (25/03/2009 - 13:47:31)
je n'ai qu'une chose a dire.. BRAVO ! cette version va permettre de revaloriser les enutrofs ( bien que leur tout nouveau sort est un pti' peu abusé mais bon... ) et de permettre aux sacrieurs de laisser de la place aux autres classes pendant les combats (que ce soi PvM ou PvP) et je tient a préciser que le mot "TANK" me parrait assez aproprié... CEPENDANT... et oui il y a un cependant =p je trouve que la reduction des armures fecas de 8tours a 5tours est un poil devalorisante vue que c'est le fondement des fecas et a quoi sert une armure qui ne reduit que pendant 4 tours et qui ne se relance que tout les 5 tours??? menfin nos amis les xelors ont très bien réussi a survivre a leur nerfage donc les fecas et les sacrieurs devraient bien s'en sortir... sinon malgrés ces critiques c'est un grand bravo pour les améliorations,et la je pense aux 5 points de vie par niveau... surement la meilleur amélioration de tout dofus ^^' ,qui permettent de compenser la reduction des boucliers fecas! bravo a toute l'equipe et a notre cher game designer lichen!
Par : vivemoilegrandfou - (25/03/2009 - 14:08:36)
Bonjour, je viens de lire votre texte, et je suis d'accord avec vous concernant les messages d'insultes, et autres du à future nouvelle version. Mais pour dire, je trouve que la future maj est intéressante pour diverse raisons qui sont : que les personnages soient équivalents , les quêtes d'alignements mise à jours, le pvp, pour le fm qui sera un peu plus facile pour les équipements Hl et Thl, pour l'élevage et autres.. Peut être que les combats, donjons seront plus difficile pour le boost des sacrieurs, mais il peut être plus intéressant à jouer pour tout le monde que de compter sur une seule personne, malgré que sa puisse être plus long et difficile. Pour finir, je trouve la future maj intéressante , et tant pis pour les personnes qui ne pense cas leur interêt, et qui puisse être encore " gamin ou sans maturité " Ecaflip 194 sur Djaul
Par : Maelys-San - (25/03/2009 - 14:10:06)
bonjour a tous et a toi lichen! Je sait bie que les dévellopeurs du jeu fot de leur mieux mais la!! Bon ok les sacri était trop fort (on sent le PVPiste qui parle^^) , l'élevage et l'esquive c'est bien ...MAIS pourquoi enlever un tour d'armure au féca tout en diminuant l'efficacité sur soi? Et pis la classe la plus abusé c'est les sadi (fourbe) pas de réduction rien!! et rien n'est fait contre eux (sauf si je me trompe) sinon petite question: le sort "mise en garde" (féca) est lançable sur soi meme? et aussi les iop feu devrait voir leur puissance diminuer (les coup de foudre a 300+300 avec 70 de réduction au lvl 60... mais pas le passer a 4PA! sinon ,mais vous devez le savoir, vous aller perdre pleiiiiiiiin de joueurs et tout le monde s'énerve sa fait du flood du genr "tin C tro nul la maj!!!!!" "oué ta vu!!! buzay" et c'est tres pénible... Merci de m'avoir lu Caelum féca 60+ sur pouchecot
Par : zehaha - (25/03/2009 - 14:11:36)
Bonjour, je viens de lire votre texte, et je suis d'accord avec vous concernant les messages d'insultes, et autres du à future nouvelle version. Mais pour dire, je trouve que la future maj est intéressante pour diverse raisons qui sont : que les personnages soient équivalents , les quêtes d'alignements mise à jours, le pvp, pour le fm qui sera un peu plus facile pour les équipements Hl et Thl, pour l'élevage et autres.. Peut être que les combats, donjons seront plus difficile pour le boost des sacrieurs, mais il peut être plus intéressant à jouer pour tout le monde que de compter sur une seule personne, malgré que sa puisse être plus long et difficile. Pour finir, je trouve la future maj intéressante , et tant pis pour les personnes qui ne pense cas leur interêt, et qui puisse être encore " gamin ou sans maturité " Ecaflip 194 sur Djaul
Par : Maelys-San - (25/03/2009 - 14:13:03)
Bonjours a vous tous je suis la pour vous dire que la MAJ est vraiment nul sérieusemen quoi , les sram invisible que 2 tour piegge de masse 1 par tour que devienne t-il sérieusemen vous nous rafaiblissez , et puis les sacrieur pour grobe ou le ougah ou encor le kralamour comment on va faire si il tien ke 5 tour pour chatier et puis les eni que 3 soigana -_- sérieusement je suis totalement contre cet maj merci .
Par : -DROPEUR-mais-pas-vieu - (25/03/2009 - 14:15:14)
c'est vrai que mes pauvres devs vous vous faites pas mal ataqué par des ignorant ou bien des gens immature mais moi étant feca 151 jouant sur silouate ( depuis un an et demi ) mais un vieu de la vieille de summens je me suis beaucoup investit dans mon feca j'ai donc payé( de mon temps et de ma tune...) pour me voir ariver la ou j'en suis le PVP c'est pas la vie lol votre réequilibrage comme vous dite est trpo cool pour le pvp deja que je gagnai pas vrmnt mes agro les classe se completait parfaitement je jouai essentielement en PVM avec mes amis et la cette mise a jour me choque je ne vaut pas rien mais euh presque lol jvoi bien mes amis xelors et même mon xelor qui on pris une claque dans la gueule ac la drern maj sa a revu notre facon de joué mais ces armures depuis que la beta est sorti je ne cesse de les experimenter avec mes amis et le pain coute chère les boulanger sa existe c'est sur les eni aussi et fuck 10% non soignable nan mais c'est qui cette histoire XD bon ia le systeme de recup de vita alors si apres chaque salle on doi saseoir com des con ou avoir un budget pain qui nous permet pas de finir son stuff a chaque fin de moi c'est dur ^^ la revalorisation des autres classes est pas mal mais boncela me degoute je ne dis pas que vous allez perdre la comunauté feca mais tout du moin la comunauté feu va pu bcp vous aimez le pire c que mon abonemlent dure encore euh 6 ou 7 mois donc je vai payer pour un jeu qui ne me plait plus consomateur insatisfait il est ou le service apres vente je paye pour ce que je joue pas pour qu'on vienne tout detruire et me volé mon pognion enfin apres mon 4ème post plus les mini 400 des autres joueurs et tjr pas de trace de vie de toi lili ou bien des autres je .... enfin c pas grave c'est qu'un jeu qui ma claqué je c pas combien d'heure de ma vie pour etre reduit a une chose misérable e rest de la maj n'est pas mal les sacri sans leur chati sag est un peu dur a accepeter ( contrairement au autre classe pas moyen de passé sag eux >
Par : xelorlouis - (25/03/2009 - 14:16:43)
bonjour pour ma part la version 1.27 et une bonne chose pour révaloriser certaine classe et pour developer la tactique de se jeux qui et parfoi trop facille et un peut trop ennuieux. Mais certaine classe reste trop inferieur a d'autre comme le cra ou l'osa qui non presque plus aucune utiliter en gro dj, ne parlons méme pas du pvp qui restre tabou pour les cra.... autre sujet qui me senble t'il et importent de traiter, c'est le temps des gros dj qui est tres long, et ou il n'y a aucune posibiliter de s'arreter a par peut etre pour le skeun... donc au finale cette new version change certain chose mai dans l'ensemble ne change pas grand chose du style eni et srame impossible a battre en pvp. (en tout les cas la reconnetion en combat un vrai bonheur.) Bonne journée a tous bilios sur maimane
Par : bonuss - (25/03/2009 - 14:25:06)
Bonjour Lichen , Suite au test des nouveaux chatimens des sacrieurs je viens vous aporter mon opinion ainsi que quelque camarade . Je pense que le fait de diminuer la duré du chatimen (3tours) et de l'augmenter en puissance revient à avancer de 2 cases et de reculer de 2 , sachant que l'ancien chatimen etait de (5tours) mais la puissance etait de moitié moins. Je pense sincerement que les chatimens sont plus favorable a ce jour sur la version originale . Prenons tout simplement " l'île de grob " !!!! Quand on va sur l'ile de grob nous voulon de l'xp rentable et ne pas passe notre apres midi sur ce combat . Actuelemen le Sacrieur une fois que son boost et fait nous entrons dans une fase de frape , tous le monde peut taper et tous le monde est content , hors avec ces nouveaux chatimens si on souete faire de l'xp sur " l'île de grob " c'est le sacrieur qui tape et les autres qui passe leur temps a booster le saciruer en permanence pour gagner du temps dans les combats . ainsi je pense que cela sera rebarbatif . Je pense que plus perssone ne voudra se diriger sur "Grob" . Aussi je comprend que vous ne savez pas trop quoi faire à cause de certain joueurs qui disent de monter certaine classe et de baisser une autre !!!! c'est gens la son tous simplement des "kiki tous dur" escusé moi de cette esoression mais cela et la vérité . Les persones qui font ce genre de remarque c'est ceux qui en PVP perdent contre certaine classe et rage derriére leur PC !!!! ( Quias as jamais vue : "oué iop de merde ta coco tu as vrement de la moule ! " ) alors du ce fait il se pleignent sur les forum mais quand vous faite des mises à jour comme celle si il se pleignent car il ne pourons plus faire de donjon avec c'est classe car ils deviennent moins fort en puissance . En bref pour résumer mon discour de 5 lignes il ce plaignent en PVP mais il sont bien content de les avoir en PVM !!!! Voile de ce que je pense je trouve que votre travaille n'est pas le plus facile du monde mais je trouve sa bien de prendre en compte l'avis des joueurs Cordialement CHARALL en atente d'une reponse favorable
Par : tonysilva - (25/03/2009 - 14:30:13)
Bijur, Moi je trouve les sacris super , c'est un nouveau type de jeu sans trop baisser la puissance, et peu-être même l'augementer en solo ^^. Mici ++ Byby Super Toutou
Par : akkkakakak - (25/03/2009 - 15:28:49)
Bonjour lichen. Tout d'abord, bravo pour ce post nocturne (00:19 ^^) et ces explications détaillées. Malheureusement, je pense que ce post a destination des post "ouin-ouin" des des messages insultants, non justifiés et agressifs ne sera jamais lu par les principaux concernés... C'est bien dommage. En tant que joueur, je comprend très bien votre approche du jeu et votre volonté de le faire évoluer tactiquement. Certes cette mise a jour majeure va changer de nombreuses choses... Mais il va se passer la même chose que les mise a jour majeur précédentes j'en ai bien peur... Au bout de quelques temps, quand le techniques auront été essayées, testées et approuvées, des techniques vont se détacher du lot et vont être plébiscitées par la majorité des joueurs... Retour a la case départ, remodelage de certaines classe, changement tactique du jeu, maj majeur, ouin-ouins, expérimentation des nouvelle tactiques par les joueurs, nouvelle tactique plébiscitée... etc etc... Néanmoins, continuez votre travail !! on ne fait pas progresser un jeu en reculant, et la plupart des joueurs "intelligents" l'ont bien compris !! Courage =) Théo
Par : gratteux-lorrain - (25/03/2009 - 15:31:16)
Bonjour. Je viens posté mon avi ici (c'est la saint-incruste ou quoi?) Bon Moi ce qu'il me touche beaucoup c'est le fait que vous ayez plus au moins tenter d'équilibrer les différentes classes. mais ce qui me reste en travers de la gorge c'est les iop. Je ne comprend pas pourquoi la coco est augmenté au CC et pourquoi elle existe toujours. Les iops ne sont-ils pas assez fort comme sa ? la coco est l'attaque la plus puissant et vous l'augmentez.. je trouve sa injuste par apport aux autres classes. Voilà c'est tout ce que j'avais a dire (et si c'est trop peu ben tempis pour vous Nahh !) Un certain Xelor sur Hecate
Par : xMargot-dix-trente - (25/03/2009 - 16:00:08)
Bonjour a tous. Personnellement je n'aime pas cette nouvelle version, le rééquilibrage des classe pour moi est trop fort en particulier les sacri avec les chatiment , les eni avec 3soin avec mot soignant sur la même personne par tours, et les feca leur bouclier réduit pour moi ceci est abusé. Si la nouvelle version est maintenu peut être bien que j'arrenterais dofus. Au revoir cordialement mohamed
Par : le-boss-du-gsc - (25/03/2009 - 16:04:42)
Bonjour. Menace de mort hein!? Dommage que le gars ne m'ai pas prévenu , je l'aurais aider pour l'écrire x'D Le seul gros problème que je voit dans cette MàJ c'est le temps de durée des chatiments, 5 tours c'est peu , même un peu trop à mon goût. Enfin bref , pour le système de soin des eniripsia c'est pas mal , je vais enfin pouvoir gérer un eniripsia en PVP et pas faire des combats interminables. Comme lors des précédentes MàJ , je dit et le redit encore , il faut revoir le système d'ésquive PA/PM... Avec 900 sagesse , un piou arrive encore à ésquiver la perte de 2 pa surtout que cette MàJ système PA/PM combiner au nerf des xelors les rendaient casiment impossible à jouer pour un xelor ayant choisi la voie chance/sagesse , j'éxplique: Horloge=3PO au level 5 Ralentissement , vol du temps etc=3 a xPO a n'importe quel level Si l'adversaire sait jouer , il lui suffit de coller en CàC et on est obliger de faire horloge+FUITE pour enchainer sur un ralentissement qui avec 900 sagesse , enlève très souvent 2 pa au lieu de 3... Après ce pavé inutile , je demande juste de revoir le système d'ésquive et de réfléchir un peu sur le temps des nouveaux chatiments... 8 tours au lieu de 5? x'D J'éspère être entendu. Cordialement, futur-ex Cafesage ; Otomaï.
Par : madbouhf - (25/03/2009 - 16:19:16)
CITATION : Bonjour/Bonsoir : Je suis un joueur du serveur Domen , votre travail est remarquable ... Mais voila , nous avons demander au feca , enirispa et sacri se qu'ils pensaient de la Mise A Jour ... Aprés de long calcul (avec ma guilde) 90% des joueurs ne veulent pas que la version 1.27 passe . Aprés avoir lu et essayer la version 1.27 , Nous sommes rester toujours au même resultats . Beaucoup de joueur se disent : Pourquoi Ankama veulent perde beaucoup de joueur avec cette mise a jour ? Sur notre serveur , (en canal marchand) tout le monde en parle négativement . On est tous conssiant que votre travail était trés dur ... Mais pourquoi sortir la V.1.27 "sous penne" de perde plein de joueur ? Merci de votre compréhension . FIN Alors, arrête de raconter n'importe quoi, je suis sur Domen, et je vois rarement des gens se plaindre. Quand à ton message, les gens disait pareil avec la MàJ Otomaï (d'ailleurs, des personnes contestent encore le nerf du CàC et des maitrises.) Cordialement, caus909
Par : jeviendebelgique - (25/03/2009 - 17:13:22)
Moi iop sur summens j'ais instalé la version béta 1.27 , mais , _je n'étais pas abonné _Mon perso étéait lvl 74 _Je ne possédais pas brokle Alors je n'ais pu avoir d'impréssions sur cette mise à jours concernant les iop (Bien que j'aime beaucoups le nouveaux brokle et la nouvelle colère de iop sur le papier ^^) Mais le fait que lichen ait reçut autant de retours négatifs,d'insultes (et une menace de mort incroyable ca !) prouve que beaucoups de joueurs n'apprécient pas le travail de Ankama à sa juste valeur. Que ce soit un avertissement pour tous avant d'aller flooder sur le Forum (comment ca je flood sur le devblog ! ) En attendant avant la sortie de la 1.27 (pour que tous se rendent compte qu'elle est pas si mal en faite) , Lichen a tout intéré à faire garer sa voiture par un Dev pour éviter que l'allumé qui a envoyé sa menace de mort face un attentat. PS: sachez que les personne qui critiquent la 1.27 sur le forum sont une dizaine mais poste à plein d'endroit , aussis les joueurs ont quand même un bon avis sur la 1.27 en générale.
Par : benlak - (25/03/2009 - 18:13:24)
bien tous sa mais le 7 avril version 2.0 je pense on attend un peu est on a une version encore mieu amiéliorer
Par : choupychoupy - (25/03/2009 - 18:36:06)
Bonjour à tous. Eni sur silouate. Je vais rien dire de cette maj, tous le monde le fait, et je vois rien à ajouter. Par contre, je vais soulever un point, sur lequel VOUS, les dev, vous insistez, histoire de bien nous faire comprendre que vous viser un meilleur équilibre. Soit ! Parlons donc d'équilibrage. Puisque c'est là votre soucis, une question : Pourquoi ne cherchez-vous pas à équilibrer ce qui est en déséquilibre flagrant ? L'alignement, ça vous parle ? C'est pas en surtaxant un hdv plutôt qu'un autre que vous allez remédier à quoi que ce soit. Sur Silouate, nous somme 20% de brakmariens, contre 80% de bontariens. Equilibre ? Où ça ? Oo Equilibrer la population alignée serait plus logique non ? L'alignement n'est pas qu'une question de pvp, je le souligne, pour ceux qui ne s'en serait pas rendu compte. Tout vous pousse à vous aligner, vos métiers, vos besoins, les avantages bonus de zone .... Mais tout vous pousse à devenir bontarien aussi ! Et ça c'est loin d'être "équilibré". Où trouve-t-on le meilleur rapport coffres/prix ? Bonta. Où se situent les coins à ressources les plus variés ? Bonta. Les plus gros enclos ? Bonta. Et j'en passe bien sûr. Un bûcheron brakmarien n'a aucune chance de couper les bois divers et variés qui longent Bonta, car les gardes veillent sur les arbres. Un bûcheron bontarien va donc grimper plus rapidement ces compétences. En revanche, un mineur bontarien n'aura aucune difficultés à vider les mines brakmariennes, puisqu'aucun garde ne veille dessus, et que le chariot des mineurs peut l'y emmener sans risques. Je suis alchimiste, mais si je veux de la pandouille, il nous faut prendre le village Pandala, ce qui est logique. Sauf qu'aprés, je ne dispose que de 5 petites minutes chronos pour cueillir, après quoi, les bontariens auront déjà repris le lieu. Obligée de créer une mule bontarienne pour avoir la possibilité d'acheter des popo foyer. Et bien sûr, il y a longtemps que les brakmariens ont fait le deuil des bonus de zone, car tout est bleu, tout le temps, partout. Nous ne sommes pas assez nombreux pour lutter réellement. Et votre quête "La traque" me fait doucement rire ! Certes, pas mal comme idée pour un pvp équilibré, puisque la cible est de même niveau que son traqueur ..... sauf que ce combat n'est pas fermé, et donc permet les aggro en multi !!! Equilibre ? Vous avez parlé d'équilibre ? Donc, je renouvelle ma question : Pourquoi ne pas chercher à équilibrer ce qui est déséquilibré ? Faites en sorte que l'écart ne soit que de 5 voire 10% entre les deux populations alignées, et là, vous verrez que votre travail d'équilibrage sera beaucoup mieux accueilli. Sinon, pour en venir à cette chose que vous appelez la 1.27, vous avez reconnu que vous aviez attendu trop longtemps avant de proposer de tels changements. Donc oui, la proposition que beaucoup vous ont faite, à savoir la mettre en place sur les nouveaux serveurs, et laisser les anciens en paix, oui, ça me parait une bonne idée. Ainsi, chacun aura le choix. Car ce que j'entends chez tous les "ouinouins", comme certains aiment les nommer, c'est bien ça : un sentiment de perdre leur liberté de jeu, de choix. Allo ? C'est vrai que vous entendez ? Que vous lisez ? Hum ..... Une eni sceptique.
Par : kichti - (25/03/2009 - 18:36:56)
Bonjour lichen je suis un iop feu sur brumaire et sa m'énerve un peu que tempette de puissance passe 4 PA les iop feu seront moin puissant après cela non??
Par : actrice - (25/03/2009 - 18:36:58)
bonjour. allons nous oublier les caractéristiques est les sort de notre personnage a la version 1.27 ? une panda peureuse
Par : super-moumoule - (25/03/2009 - 19:57:36)
bon alors voilà , au début j'ai lu la mise a jour des sacrieurs sur le forum et j'ai été totalement choqué , outré je me disais :"je n'ai pas monté mon sacrieur au niveau 135 pour le voir frapper aussi fort qu'un lvl 50..." Là étais mon erreur . Je demandais alors à un ami ,sacrieur également, si lui aussi était dégouté par la maj.Sa réponse m'as surprise "pas du tout , tu t'imagines même pas comme les sacri deviennent brutaux". Du coup j'ai été essayer la bêta et là ô surprise j'ai été satisfait , j'ai même commencé à attendre avec impatience la-dite maj. Cependant un point me chiffone : punition. Même si j'aime sa nouvelle utilité , et oui ca devient notre dernier recours il y a un hic : avec la baisse progressive de vitalité (due au PDV non-soignables) le sort en devient moins puissant .Alors voilà, ce qui me semblerait idéal ce serait que la baisse de vitalité due au PDV non-soignable ne soit pas prise en compte dans le sort punition. Merci d'avoir porté attention à ce post :) Bien à vous , kyouko,sacrieur niveau 135 sur silvosse
Par : kyokyou - (25/03/2009 - 20:04:48)
Plusieurs point intéressants ont été abordés; Le problème de surtaxe des HDVs est en effet assez inefficace par rapport au but que l'on cherche à obtenir. Résumons: Bonta -> excellents HDVs, enclos gigantesques, meilleures ressources toutes près de la cité, villages de classe souvent Bontariens. Donc un désavantage pour les Brâkmariens; mais comment se creuxe ce désavantage? Je suis Bontarien dans l'optique de défendre ma cité, de l'honorer par le duel mais la plupart des bontariens se trouvent entre les niveaux 30/60 à la recherche d'un alignement qui leur permette de mieux construire leurs builds et de bénéficier des avantages des territoires. Bref, la solution pourrait être de mettre une limite de niveau pour entrer au service d'une cité. Par exemple: Amayiro "Tu veux t'engager au service de la cité Blanche? Hum, laisse-moi te juger .... non tu as du potentiel mais tu dois t'entraîner plus pour pouvoir servir dans nos armées". En gros pour parler sans fluff, mettre le niveau à environ 60/70, un niveau considéré comme moyen dans la route au niveau 100. (je sens que je vais me faire accabler avec ce post mais je défends mon idée). Deuxième point récurrent aux combats pvp: Le classement par tranches de niveaux pour les ailes (surbrillance ou non). Je me suis aperçu en jouant et sur la version normale et sur la version bêta qu'à partir d'un certain point, à des niveaux situés juste avant l'obtention de panoplies phares (exemple ici: lvl 125/130 par rapport aux persos en build meu ou CM) et qui de ce fait se font agresser sans possibilités de se défendre réellement face à des adversaires peu éloignés de leur niveau mais bien mieux équipés; bref des combats déséquilibrés (je ne suis pas le seul à penser ça). En gros pourquoi ne pas réduire l'écart comme par exemple 110/120; 120/130 et 130/135 ou 136 mais juste assez pour permettre des combats équilibrés face à des adversaires ayant peu ou prou le même build. Voilà ce que j'avais à dire sur le pvp En vous souhaitant bonne nuit et bonne pizza créole.
Par : Sorres - (25/03/2009 - 22:27:25)
Bonjour, ma plus grande crainte concernant cette mise a jour, est le manque de points de sorts :s Il s'avere deja difficile de monter ses sorts, par manque de points, pour etre 1 minimum polyvalent.Bien sur il y a le moyen "parchemins de sort", mais je n'ai ni le temp ni l'envie de passer tout mon temp de jeu a droper des diamants^^ Alor je crains qu'avec ce remaniement des sorts, le manque de points pour monter ces sorts se fasse encore plus sentir. (j'ai entre autres 1 sadi full force 196, et oui je persiste^^, et je n'arrive toujour pas a monter tous les sorts qui me sont utiles au lvl maximum, meme si j'ai deja eu recour a plusieurs "parchemin de sort". Je n'ose meme pas imaginer le probleme pour 1 personnage plus polyvalent, "terre/feu" ou eau/feu" par exemple, qui aura obligatoirement plus de sorts utiles a son jeu, donc plus de sorts a monter...) Petite remarque suite au message de kichti concernant les alignements, et en particulier sur les bonus qu'ils conferent... J'ai remarqué qu'avec mon personage grade 10, j'obtenais 1 bonus de 12%... qu'avec mon personnage grade 7, j'obtenais 1 bonus de 12%.... Que l'alignement opposé (demons donc) obtenait des bonus beaucoup plus consequents, plus du double de ceux de mes personnages, avec des grades moindres........................................... j'avoue que j'ai remarqué cela il y a assez longtemp, et n'ai pas cherché plus loin tellement cela m'a frustré et ennervé.Mais les bonus de mes personnages sont toujour les memes.. 10 a 20%. je vais donc verifier de ce pas les bonus d'1 demon de mon serveur, et juger de votre "equilibrage" des choses :s
Par : PongPing - (25/03/2009 - 22:34:00)
L'idée de ramener certaines classes à un équilibrage est compréhensible (bien que tous ne soient pas correctes à mes yeux, c'est un autre débat) mais cela fait de Dofus un jeu qui se cherche, un beta continue qui a l'image de "on sait ce qu'on a aujourd'hui, on ne sait pas ce qu'on aura demain". Je peux comprendre le désaroit de certains qui investissent beaucoup de temps, d'énergie et de coeur à leur perso et qui le voit du jour au lendemain totalement différent! Cela amène logiquement à certaines réactions excessives (pas pour autant excusable)! Chaque joueur a choisi son perso pour telle ou telle raison. Lors d'une MAJ, on leur enlève ou modifie une ou des caractéristiques de leur perso. Et dire à ces joueurs "tu n'as qu'à t'adapter, tu n'as qu'à y trouver ton compte avec ce qu'on te sert"(trop souvent lu) n'est pas très respectueux du pourquoi ils ont choisi leur perso. Ceci dit, il est bon d'avoir des retours d'ankama, continuez a communiquer encore et encore et toujours plus, ca évitera beaucoup d'incompréhension et de réactions négatives.
Par : Ramramval - (26/03/2009 - 00:59:37)
Slt a tous je trouve certaine persone vraiment béte il faut vraiment le fair quoi aller fair des manife ou connerie dans le genre pour un jeus qui ne ait que s'améliorer alors arréter un peut il est temps de grandir et de souvrire a d'autre possibliter de jeux et sa ne peut que lui fair du bien a dofus il faut de tous pour avancer alors arréter de déconner attendez quel sorter rééllement pour pour critiquer ou méme insulter -_- yen a que j'arrive vraiment pas a comprendre critiquez les si vous vouler mais aller fair se qu'il font pour nous on verrat bien qui est le plus a critiquer ton faite vous une auto-critique avant de l'ouvrire.(biensur je ne vise pas tous le monde certaine personne savent rester polie pour exprimer leur intension quel soitnégatif ou positif grace a eux le jeux peut s'améliorer les autre il est tant de fair quelque chose -_- ++ a tous et surtout méditer sur sa >< Aprés moi je trouve que c'est vraiment une trés bonne version,trés bien réaliser certain truc a revoir ais sa c'est logique^^ mais je suis plutot trés content et vraiment merci a vous et a se qui aide a fair avancer se jeu. Je suis swoord-master iop 115 sur maimane
Par : lechevalir----------------- - (26/03/2009 - 02:35:31)
re salut ;moi j'ai eu une idée pas sur les classes mais sur les monstres par exemple faire que les kilibriss de l'ile oto fasse passer le tour sur un coup critique ca serai cool non des genres de modi comme ca ^^ (et que l'etoffe mp soit plus facilement dropable xD)
Par : LORD-of-OM - (26/03/2009 - 09:49:10)
Je suis pour ma part complètement pour la mise à jour récente, et je trouve parfaitement normal que les joueurs y réagissent, même s'ils ne sont pas de mon avis. En revanche, que certains aillent jusqu'a aller insulter les Games desginers et envoyer des messages de mort, je trouve ca parfaitement abhérant... N'ont ils pas de vie a part dofus §? Une modification du jeu arrete t-elle leur existence ? C'est n'importe quoi ... Il faut réfléchir plus que 2 millièmes de secondes avant de faire une idiotie de ce style... Le post dans son intégralité est une bonne chose, ferme et convaincant, et de plus il fournit la preuve que OUI les game masters écoutent les joueurs. Pour votre écoute et votre jeu, merci
Par : Belynd - (26/03/2009 - 11:10:25)
Bonjour , Je suis desoler mais je n'approuve en aucun point cette MAJ , vous dites que vous voulez que les combats dure moin longtemps mais la puissance des sacri est reduites de moitier , Il n'y as pas un bug ? De plus , vous dites que sa vous embete que l'on defonce les monstres , excusez mon impertinance mais ce ne serais pas le but du jeu ?!! Ha mais tient j'y pense c'est surement pour cela que vous reduisez la puissance des personnages ! En outre , vous voulez que le jeu soit tactique ? Personellement j'ai un cra et c'est pour moi un des perso avec lesquels ont doit reflechir avant de faire n'importe quoi en essayant de prevoir ce que va faire l'autre , je joue au echec et je prend le jeu un peu comme un pleteau de jeu d'echec et c'est ce qui m'as fais jouer a ce jeu. Une chose que je ne comprned pas vous nous dites que l'on peux envoyer des E-mail etc... mais quand on envoie un E-mail on obtient un message "automatique" je dirais qui n'as aucun rapport avec ce que l'on viens de parler dans notre message precedent. De surcroit , je pense que lancer un sujet sur la prochaine MAJ que les joueurs veulent et non vous , ce qu'ils aimeraient qui change et non prendre des desicions arbitraire serais une bonne idée comme sa vous pourez sondée ce qui ne va pas et changer ce qui ne vas pas et non faire la sourde oreil tout en faisant semblant que les joueurs se font entendre. Et dans la premiere parties du texte je me suis sentis "agresser" en tant que joueurs je suis desolé mais c'est vraix et je le dis (toute facon je sais meme pas si c'est lu alors >
Par : blackbanbou - (26/03/2009 - 11:12:17)
Je viens de lire le post de kichti qui me parais plutot interessant , mais il y as une chose qu'ils n'as pas soulevez le faite que les brackmariens soit moin fais aussi qu'ils sont agresser plus souvent et donc on moin de liberté , "Il n'ont qu'as desactiver leurs ailes" me direz vous ouai mais elles sont jolie ^^ et les brack sont moin en paix alors qu el ebontarien lui n'a spas a se tracassez a toujours penser au faite qu'il puisse etre aggressé ? L'idée de laisser les vieux serveur tel qui le sont es tun tres bonne idée , la MAJ n'as qu'a sortir avec un nouveau serveur et les gens qui voudront de cette MAJ iront et puis voila
Par : marcovaldo - (26/03/2009 - 11:27:39)
ba lu tout le monde c'étai juste pour savoir si lors de la beta 1.27 les sorts de TOUTES les classes seront remis a zero ?
Par : Pizaman - (26/03/2009 - 11:52:21)
je sais que je demande beaucoup mais dans le cas des potion de restat, y aurait-il moyen qu'elle n'afecte qu'une seul caractéristique? bon boulot dans cette MAJ ^^
Par : astabalah - (26/03/2009 - 11:56:34)
Une nouvelle MAJ pk pas!! Une nouvelle statégie pk pas !! Faites une nouvelle race pour voir :D Bon jeu a vous. Murgalia de Ryk
Par : mami-maiden - (26/03/2009 - 11:57:19)
J'aurai juste une petite question : J'aimerai savoir si le système d'alliance de Guilde dont vous aviez parlé il y a quelques temps est toujours en projet ? Perso j'aurai pensé le voir arriver avec cette maj. Sinon bon boulot pour toutes ces modifs, a tester dans la durée évidement. Shoku
Par : Shokuji - (26/03/2009 - 13:53:24)
moi je trouve que cette nouvelle mise a jour et un totale connerie des mj etsurtout toi lichen
Par : gautiernator - (26/03/2009 - 16:46:52)
Salutations :) J'ai une question qui me trotte dans la tête. Elle concerne les xélors. En fait, plutôt deux questions :P. Tout d'abord le sort xélor, aussi puissant qu'il puisse paraitre nécessite beaucoup trop de PA à chaque niveaux. Alors pourquoi parles-t-on de tactique dans la mesure ou elle "brule" en premier lieu le champ d'action du xélor en ne lui permettant pas directement de tirer lui aussi profit de son sort ? Enfin, j'ai constaté que beaucoup de sorts jugés trop aléatoire ont été modifiés. Toutefois, le sort "Contre" conserve cet aspect aléatoire : renvoie de 4 à 10 (3 tours) au niveau 6. Pourquoi celui-ci n'est il pas modifié ? De plus, je dois ajouter que je pense que le sort a perdu de son intérêt tactique depuis qu'il ne dure plus tout le combat. Ainsi j'aurai pensé à un sort modifié avec moins de facettes aléatoire. Qu'en pensez vous ? Oups ça fait trois :P Chrono-Link.
Par : The-Legend-Of-Link - (26/03/2009 - 16:53:42)
Bonjour J'aime bien la nouvelle version les chalenges et tout sa ... MAIS le reequilibrage des classes j'y croit pas trop car si j'ai bien compris pour 1 point de caracteristique on a 5 point de vie et qui augmente que la vie ? les sacrieurs (sa fera 10000 point de vie au niveau 200) et dite moi se qui donnera de l'initiative ? la vie donc on se demande qui aura le plus d'initiative ... en plus maintenant ils peuvent faire leurs sacrifice tout les 5 tours ! A part sa la nouvelle version est pas mal
Par : FureurSanguinaire - (26/03/2009 - 17:11:55)
Salutations :) J'ai une question qui me trotte dans la tête. Elle concerne les xélors. En fait, plutôt deux questions :P. Tout d'abord le sort xélor, aussi puissant qu'il puisse paraitre nécessite beaucoup trop de PA à chaque niveaux. Alors pourquoi parles-t-on de tactique dans la mesure ou elle "brule" en premier lieu le champ d'action du xélor en ne lui permettant pas directement de tirer lui aussi profit de son sort ? Enfin, j'ai constaté que beaucoup de sorts jugés trop aléatoire ont été modifiés. Toutefois, le sort "Contre" conserve cet aspect aléatoire : renvoie de 4 à 10 (3 tours) au niveau 6. Pourquoi celui-ci n'est il pas modifié ? De plus, je dois ajouter que je pense que le sort a perdu de son intérêt tactique depuis qu'il ne dure plus tout le combat. Ainsi j'aurai pensé à un sort modifié avec moins de facettes aléatoire. Qu'en pensez vous ? Oups ça fait trois :P Chrono-Link.
Par : The-Legend-Of-Link - (26/03/2009 - 17:15:58)
boujour je ne trouve pas que cet une bonne idée de mettre 4 PA pour tempète de puissance mais pour le reste ce pas mal car je ne suis pas abonné et ça sera plus facile pour prendre de l'experience.
Par : lyccius - (26/03/2009 - 17:38:08)
boujour Alors je trouve toute cette maj stupide mais bon aprés c'est mon avie mais j'en ai discuter avec des amis sur djaul et je pence que si vous passer cette maj vous aller perdre baucoup de joueur. Voila la balle et dans votre camp réfléchiser au conséquence de cette maj mais pour moi vous aller perdre baucoup de joueur dont moi aussi car sans mon sacri je peux plus xp mais 8compte a la fois Je vous souhaite une bonne journée et réfléchiser bien a cette maj
Par : mikevallely - (26/03/2009 - 19:04:19)
Bon déja salut a tous. Je suis la pour exprimer mon mécontentement je vien juste de me faire un iop feu je me suis achter un stuff +356 intel tout mes kamas y sont passés, et voila qu'ont nous dit que tempete de puissance passe a 4PA et bah ........ je suis dégouté. ='( Bon aller à ++ tout le monde (avec déception) iop feu 61 brumaire.
Par : XxX-TrAcKsSs-XxX - (26/03/2009 - 20:11:09)
Je connais plusieur gens (incluant moi) qui pour la version 1.27 voudrait changer d'élément. J'aimerais savoir, si pour la mise à jours 1.27 vous pourriez faire un restat des stats. Merci j'espere avoir une réponse Amicalement Skyares ps: ceux qui font des menaces de mort ou chiale DOfus est un jeu.
Par : canttouchthis - (27/03/2009 - 01:54:48)
salutations , j'attend avec impatience cette nouvelle maj j'adore le changement et je suis toucher egalement par la maj jouant un sacri 126 ( et oui sur la beta en pvp c devenu un monstre j'adore ) eni 147 arf çà soigne moins mais on s'adaptera et osa 178 pour lui rien ne change a si il soigne mieux ^^ je me posais juste la petite question qu'aller vous faire pour les classes enfin je parle des classes inferieur a 100 qui on investit quelques point de leur capital dans la vita car avec cette maj et les 5 poins de vie par niveau tres bonne idee qui permettra au classe < 100 d'aller s'attaquer a de plus gros dj mais du coup leur invesstissement devient a priori obsolete et se trouveront donc desaventager Amicalement un osa et un sacri tres satisfait de cette maj et une eni ( qui tire un peu la tronche ^^")
Par : samouraifran - (27/03/2009 - 09:18:17)
Bien le bonjour a tous , J'ai remarqué que la modification du sort "Tempête de Puissance" des iop allez passer a quatre point action donc il y aura plus de iop agilité car la portée de "Epée Celeste" et largement meilleur donc les iop s'orientons plus vers les sort de type Force DONC(sa fait beaucoup de "donc"^_^) le iop "redeviendra généralement terre et il y aura peut-être plus jamais de iop feu!!(sniiff) Bonne journée a++ les gens ^_^
Par : Sannin-eyo - (27/03/2009 - 12:36:02)
que dire apart vous ètes une belle bande d enculer hypocrite vous dites ètre a l écoute des joueur et pourtant votre toute dernière news nous dit clairement et simplemnt ALLER VOUS FAIRE FOUTRE ON FERA NOS CHANGEMENT QUE L ON AVAIENT PREVUS c est clairment et simplement ce que vous nous dite avec ce nouveau message aficher dans les news MAIS MERDE A LA FIN QUI EST CE QUI VOUS PAYE ? LES JOUEURS avec LEUR abonnement ECOUTEZ NOUS ET ARRETER DE FAIRE VOTRE VISION MERDIQUE DU JEU A QUOI SERT D AVOIR DIFERENTE CLASSE SI C EST POUR QUELLE SOIS TOUT EGALE ?? dans ce cas suprimé tout vos personnage fait 1 personnage qui aura quelque chatiment éé de iop mot de reconstruction ronce apaisante immunité ivresse invisibilité comme sa vous serez content on sera tous egaux putin mais bande de CONS !! CHACUNS SES SPECIFICITER C EST COMME DANS LA VIE y en a qui son inteligent d autre fort d autre rapide d autre habille d autre agil d autre endurant FAUT ARRETER D ESSAYER DE NOUS METTRE TOUS PAREILLE un feca face a 1 sadida fera pas le poid il debuff maisu n sadida face a un sram fera pas sle poid (koi ke avec ronce de masse) et le sram fera pas le poid contre l ecaflipe (car il rend visible) qui lui meme fera pas le poid face au iop (qui tape trop fort si jamais roulette double les degat) et le iop qui poura rien faie contre ... a non lui c est vrai a chaque maj il est onifier (sauf 1.27 comme toute les race d ailleur) .... MAIS OU EST L INTERET SI ON EST TOUS PAREILLE ?? VOUS ETES UNE BELLE BANDE DE FOCU !! vous n ecouter pas nos envie nos plainte et NOS COMPLIMENTS vous niker le commerce des boulanger alchimiste paysan Bricoleur vous fouter en l aire la FORGEMAGIE vous fouter en laire TOUTE POSSIBILIT2 DE TACTIQUE avec votre ini qui change pendant les combat VOUS N ETES que des abrutit qui ne voyer pas plus loin que vos idée VOUS TRAVAILLER DESSU C EST BIEN MAIS QUI PASSE LE PLUS DE TEMPS A TESTER VOS CONNERIE C EST NOUS SANS NOUS VOUS N ETES RIEN ET VOUS SERVEZ A RIEN SI ON EST PAS LA POUR TESTER VOS MERDE VOUS SERVER A RIEN !! AVEC CETTE MAJ VOUS ALLER PERDRE DES JOUEUR vous vous en fouter il ont payer a l année et l anneé prochaine bande de débiles vous y aver penser? vous croyer qu avec des merde pareille de nouveau joueur vont venir vous insiter que du dégout a votre égard et votre hypocrisie biensure que nous vous ecoutons et votre avis content MAIS SEULMENT LES AVIS QUI VONT DANS VOTRE SENS 10% son d accord avec vous vous les écoutez 90 % dise non et la visiblement ba rien ... comme si vous ne les écoutier pas POURQUOI ?? des que l on va dans votre sens vous ètes content mais des que l on est pas la vous nous entender pas vous ètes a lécoute de vos joueur ALORS POURQUOI DITES VOUS QUE RIEN VA CHANGER ?? et pour preuvent si vous ètes a l écoute je recevrai un mail demain vos mail type de copier coller torcher vous avec et foutez les vous dans le cul mtn je file mon adresse mail je veu discuter avec vous donc m écrivez pas de message type ET ON VERRA SI VOUS ETES A L ECOUTE dalbrock77120@yahou.com voila maintenant si ous etes vraiment a notre écoute vous m écrirez ceci dit si vous étier a notre écoute L INI NE CHANGERAI PAS ET LE 10% de dommage fixe et la récupération de vie ne passerai pas car il sont la les principaux problème on s en branle de sacrifier un sacri tout les 5 tour SI ONT PEU LE SOIGNER DOFUS EST UN JEU DE PVM et non de PVP en PVP LE SACRI NE POURA PAS SE SOIGNER DE TOUTE FACON !! maintenant cher lishten ou je ne sais koi je t atend en mail si t es a notre écoute tu m envera un mail ET NON PAS UNE CHIURE de mail"TYPE"
Par : sacrifice-ultime - (27/03/2009 - 13:19:28)
ouaiiiiiiiiiiiiiiiiii sacrifice-ultime tous a fait d'accord avec toi .... c vrai que dofus est un jeu tactique mais il faut aussi prendre en conte les gens qui joue bourrin qui son pas trés intelligent est pas logique!!!!!ce qui est bcp le cas!!!!!! vous risquez de perdre bcp de client avec cette nouvelle maj.donc moins de beneficccccessssss brahhhh cette nouvelle mise a jour favorise le PVP mais que devient le PVM ????????????????combat grobe de 1h30 sur beta alors que normalement il dure mois de 40 minutes !!tous simplement inacceptable!!!!franchement les les game-designers j'aprouve votre travail mais pas la facon dont vousd le faite!!! aller a+....
Par : Sevenwild - (27/03/2009 - 14:47:59)
bonjour. bravo pour la 1.27 mais j'ai une question. la modification des points de vie (5 par niveau a partir du niveau un) comment ça se passe pour les autres niveau ( par exemple les niveaux 17) recuperet-ils les points de vie atribués des le niveau 1 . ou alors sont-ils obligés de recommencer un personnage sous peine d'etre desavantager en PvP. merci. xamtame,sram sur kuri
Par : -hardos- - (27/03/2009 - 16:01:13)
voila je viens de voir que vous aviez modifié colère depuis peu car le malus du sort bond a été enlevé et bien merci beaucoup ce qui prouve que vous devez surement nous écouter ^^ mais serait-ce possible de changer l'animation de brokle car elle est vraiment moyenne (pareil que concentration) et faire durer les effets de brokle un tour de plus ? merci bien Iop 148
Par : LORD-of-OM - (27/03/2009 - 16:26:02)
bonsoir a tous pour ma part je suis pour le changement,donc je suis pour la mise a jour mais j'avoue qu'il reste du travail a faire du coté des monstre enfin avec leur vie surtout,mais par rapport au insulte je suis vraiment navré pour eux car c'est vraiment dommage qu'il arrive a sa peu importe leur opinion sur l'evolutions de la situation donc stop insulte et donné leur simplement votre opinion enfin des chose qui peuvent les aidé a rendre le jeux plus performant, je veux pas entré des les critique car j'ai déja assé vue pour aujourdhui mais bon de mon coté sa reste une bonne mise a jour qui reste a la voir evolué j'espere bon je vous dis a+ et bon courage a toute la team ankama, amicalment votre xp-afro de rykke errel
Par : afro-samurai - (27/03/2009 - 16:28:45)
Bien le bonjour à vous lecteur, J'ai franchement hâte de passer à la version 1.27 car je commençais à m'ennuyer un peu sur dofus. Sinan j'ai une critique à vous faire, ne pensez vous pas qu'il serait plus judicieux de multiplier les "petites maj" plutôt que d'en faire des énormes ? Après avoir discuté avec des joueurs de mon serveur, je me suis aperçu que bon nombres de critiques ( ou plutôt de craintes) étaient dues à une grosse incompréhension. La pilule serait plus facile à avaler si les modifs se faisaient progressivement. Conclusion j'ai hâte ^^
Par : Figolusept - (27/03/2009 - 17:06:17)
je trouve que la version 1.27 vas tout changées au joueur et au jouesent de dofus même si je déteste le nouveau PVP de la clase des féca car il faut bin le dir c'est de la MERDE mais sur le reste rien a dir car le PVM de féca et EXELENT PS:je suis désolée pour les faute et un grose dédica se a mon serveur (sillvose) xD
Par : sanvengansa - (27/03/2009 - 18:14:25)
Bonjour, je suis un joueur comme les autres et je voudrai me "plaindre" sur la modification des sram (sram 135 menalt). J'ai été sur la beta test pour tester mon personnage et voire si je pouvais toujours etre fort et pouvoir battre des autres personnes de mon niveau. il se trouve que les sram on été séverement réduit car je n'arriver meme pas a battre des personnes de mon niveau. Je peut éventuellement comprendre le lancer de piege de masse une seule fois dans un tour mais la ou je veut le plus me plaindre c'est bien L'INVISIBILITE. je ne peut rien faire (surtout une carte ou les joueur son très loin l'un de l'autre) mon invisibiliter ne dure que 3 tours et en 3 tours je ne peut aller au corps a corps (CaC). D'autre part j'ai été très dessus de mon sram car me voyant me faire tuer par des sacrieur qui avait 15 lvl de moin que moi cela me dégouté plus qu'autre chose, et je demande aux modérateurs de ne pas toucher a l'invisibilité des sram qui est je vous le rappelle la technique essentielle de jeux des sram et plus les mise a jour passe plus vous dégradé notre atou essentielle. Les sram étaient une des meilleur race de dofus et mintenent elle se retrouve a la derniere place. Je suis assez mécontent de cette mis a jour et j'envisage meme d'arrétter définitivement dofus si la M.A.J. ne se modif pas impeu surtout pour le sort invisibiliter car mon personnage ne me donne plus envie de jouer. J'aimerais que vous réfléchisés mieux sur la M.A.J surtout pour les sram s'il vous plait. Merci de votre compréhension.(----ledemon----)
Par : ffffftttttxde - (27/03/2009 - 18:48:40)
Re C'est encore ----ledemon---- Je voudrais faire une Pétition CONTRE la MAJ pour faire comprende aux modérateurs qu'on NE VEUT PAS DE CETTE MAJ. Soyés nombreux a ecrire un message CONTRE la MAJ ici DANS le Devblog crié votre Mécontentement!!!! SOYER NOMBREUX A DIRE NON !!!!!!!!!!!!! Merci a tousse !!!!!!! on peut y arrivé !!! Jaimerai voir plain de messages qui disent NON a la maj dans se Devblog!!!!! ;)
Par : lewiners - (27/03/2009 - 19:12:17)
alala moi je fait une pétition pour que on vire : lewiners !!! si tu et pas content arrete dofus !! c deja bien se qui zont fait !!
Par : XxX-ludovic - (27/03/2009 - 19:18:47)
Encore reuh c'est ----ledemon---- Je voudrais etre plus claire en gros on peut s entendre avec la nouvelle mis a jour mais esseiller alor de ne pas changer se que les joueur ne veulent pas voirent changer qur leur personnages exemple chez les sram ne pas toucher a linvisibiliter comme il demande tousse chez les feca ne pe toucher aux boucliers chez les eni ne pa toucher au sorts qui soigne en gros esseiller d ecouter les joueurs et de ne pas changer se qu il ne veulent pas voire changer esseiler de les ecouter ou alor ne faite aucune maj comme sa tout le monde sera content svp esseiler de nous comprendre nous somme vos fidele joueur ...mais vous etes en train de nous détruire.....Merci de votre comprehension et réfléchiser bien a nos messages s'il vous plait !!!!
Par : VosStoR-LiFe - (27/03/2009 - 19:22:59)
Ludovic.... Je sais très bien que les modérateurs on fait beaucoup de chose pour nous meme defois des exelente chose, mais sa arrive qu ils fassent des choses que les joueus ne veulent pas toi tu fait partie surment des joueurs qui ne sont "pas touché par la maj" j'aimerai que tu te mete a la place du joueur qui voit son personnages se faire désendre par la maj tu vera que tu serai plus de mon avis.... sa fait 2 ens et demis que je joue voir plus car j adoré les sram mais depuis la nouvelle maj sa me degoute alor avent de parler et de dire qu il faut qu on me vire met toi impeu a notre place ....
Par : ffffftttttxde - (27/03/2009 - 19:30:05)
Oui mais.. "le joueur qui voit son personnages se faire désendre par la maj" c'est peut-être aussi le joueur qui était trop avantagé avant cette MàJ... Personnellement je joue plusieurs classes dont des remontées et des rabaissées, mais au final c'est plus équilibré quand même et c'est pareil pour tous donc c'est "mieux" dans l'ensemble. Apres, oui c'est vrai que c'est dur à avaler de se faire retirer un avantage après tout ce temps mais il faut penser à ceux qui ne l'avaient pas (genre les sacris pleurent pour le châtiment sage qui est remplacé alors qu'il ne sera plus justifié pour cette classe vu qu'un sacri n'a plus moins de facilité qu'un autre à faire du PvM solo, mais bon ils ne voient là qu'un nerf... les 11 autres classes ils s'en foutent...)
Par : ashurei - (27/03/2009 - 20:54:33)
Bonjour , tout d'abord merci pour cet MàJ , on va pouvoir jouer plus tactique . Mais à quand les pandawas sur monture ?Les écaflips peuvent utiliser leurs montures avec félintion et les iops avec brokle alors que les pandawas ne peuvent toujours pas porter/lancer avec une monture .
Par : spyrooos - (27/03/2009 - 21:21:59)
Bonjour, je suis d'accord qu'il est important d'ajouter des sort ou ne pas toujours utiliser les même mais avec c'est nouveau sort et les point de vie non récupérable les eni ne vont plus servir a rien leur seul utilité était de soigner et avec la maj tout le personne ne vas se faire des eni parce qu'il seront rendu inutile il ne pourront plus soigner leur allier de la même façon et personne ne vas se faire un eni pour le combat alors c'est comme effacer un peut un personnage. merci pour ecoute
Par : eliteyanyo - (27/03/2009 - 21:41:26)
Bonjour , tout d'abord merci pour cet MàJ , on va pouvoir jouer plus tactique . Mais à quand les pandawas sur monture ?Les écaflips peuvent utiliser leurs montures avec félintion et les iops avec brokle alors que les pandawas ne peuvent toujours pas porter/lancer avec une monture .
Par : spyrooos - (27/03/2009 - 21:48:46)
Deja bonsoir a tous, je trouve la MAJ plutot pas mal méme si pour la forgemagerie j'ai pas tout compris >< (mais bon pg pour moi en tout cas, je fm presque jamais ^^'). Enfin j'écris se message parce que je crois que les rumeurs ou les insultes fusent parce que les jeunes de nos (j'en suis un aussi mais bon je dois étre un peu une exeption) n'aiment pas lire. Donc j'ai pensé bien de donner cette idée d'illustrer en vidéo ou avec des shémas les differentes modifications A par sa bon travaille a toute l'équipe (enfin surtout sur les changements a propos de l'IA, je crois que sa a du étre sa le plus dur ^^') ++ all
Par : stonesky - (28/03/2009 - 00:10:16)
slt ankama c'est encore lightxkira cette foi ci je ne vien plus protesté mais vous proposez une cellule anti hack je vai mexpliquez lors de la deconnexion vous pouriez proposez de rentré un code secret qui permetrai a tout le monde lors de sa nouvelle connexion davoir besoin de rerentrer ce code pour avoir acces au personnage sil rentre un code invalide ou ne rentre pas de code le perso sera téléporté dans une prison ou l'on ne peut pas jeter detruire ni echanger ces propres objets des que le vrai posseseur arrive a se reconecter a laide de son code le perso serai débloqué comme ca les hackeur aurai une bariere supplémentaire a franchir un peu comme un système de securité que lon choisi d'enclencher ou pas =) voila cqui pourai fire plaisira un grand nombre de personnes sur dofus et SVP DON'T TOUCH FECA SUPER ARMURE POWAAA Hey Hey Hey feca super armure powaaa ohaha ohaha quoi 4 tours dlam claq dans la gueule badam poto cac un mob pas beau 1er tour plus glyphe tada avec une imunité sur toi 2ème tour bam troué les os ohaha ohaha arrivé boss du donjon avec bcp de pain dans le bidon jle chope cac, il me frap mes armures s'echapes jreduit plus, pas assé bim bam boum me fé killé ohaha ohaha mes amis plus protégés un par un tous buté apres 1heure et demi une clef de partie une team morte car beaucoup moin forte ohaha ohaha signé Lighxtkira feca de cercle 151 sur silouate
Par : xelorlouis - (28/03/2009 - 07:40:48)
Bonjour ^^ Bon, tout d'abord, je ne suis pas un grand joueur de Dofus. Je ne m'abonne pas souvent, et pour des durées courtes. Je joue peu, mais j'avoue que cette mise à jour me titille... Je joue essentiellement un Iop, et je me désole de voir que cette mise à jour les dévalorise encore. Certes, le ré-équilibrage des autres classes (notamment les Sacrieurs) est une idée excellente. De même, le concept des dommages insoignables est bien trouvé. Mais il serait peut-être temps de revaloriser les Iop. Je m'explique. Pour un Iop, y a pas 36 solutions de build : c'est terre ou rien. Or, entre le premier sort de terre (Pression) et le second (Concentration), il y a 79 niveaux d'écart. Ce qui veut dire qu'un Iop terre (un Iop tout court, quoi) va se battre, pendant 80 niveaux, avec pour ainsi dire un seul sort d'attaque ! Et un sort d'attaque très peu puissant, même si la possibilité de le lancer deux fois par tour pallie à cette tare. Mais c'est loin d'être suffisant pour pallier à toutes les faiblesse du Iop par rapport à la majorité des autres classes, comme par exemple l'absence d'attaques utiles à distance, et ce même avec les gros buffs apportés par Amplification, Compulsion et Guide de Bravoure. À noter, de plus, que TOUS les sorts d'attaque du Iop, entre le niveau 1 et le niveau 80, sont d'éléments feu ou air, des caractéristiques qu'un Iop ne peut monter, puisqu'il lui faut 1 point pour 2, et ce dès 20 points en air et en feu. Et c'est là que le Iop est totalement pénalisé : sa première attaque puissante et buffante (Epée divine) est air, donc totalement inutile au début, n'offrant que +1 dmg, et également par la suite, puisque impossibilité de faire un Iop air ; sa seule attaque à longue distance (Epée du destin) est feu, et peu puissante ; sa seule attaque anti-pm (Couper) est feu, et peu puissante ; sa plus puissante attaque jusqu'au niveau 60 est obtenue tôt, au niv. 21, mais elle est feu ; son attaque soignante (Epée du Jugement) est potentiellement très puissante, mais est air, possède une trop grande fourchette, et soigne en feu et eau, donc quasiment inutile ; la Tempête de Puissance est obtenue trop tard, et bien que très puissante, elle nécessite un équipement spécialisé feu pour être réellement efficace, et contraint donc le Iop à être moins efficace en terre ; et enfin, sa seule attaque de zone avant le niv. 90 est air, et on peut lui faire le même reproche que pour la Tempête de Puissance. Tout ceci désavantage grandement la classe Iop, la rend trop monotone (la Pression, ça va deux minutes), et, surtout, ne laisse aucune alternative quant au build à utiliser : c'est terre, ou alors t'es un Iop qui tape à distance, ou sur un groupe, mais pas fort (comparativement aux autres classes, à niveau égal : j'ai vu des Xélor niv. 30 taper deux fois à 50 par tour, avec le Flétrissement, et ce sans équipement particulier). Donc, niveau ré-équilibrage, il serait peut-être temps de rendre le Iop plus polyvalent, ou en tous cas plus diversifié...
Par : Royounet - (28/03/2009 - 10:26:06)
Bonjour messieurs les game designer professionnels... ce message n'est pas un "message d'insulte" ni une "critiques négatives" et j'ai testé la version 1.27 En faite, tout ce qu'on vous demande, c'est que vous arrêtiez de touchez sans arrêt au sorts de classes, laissez les tels quels, ils sont très bien comme ça ! (ceux de la version 1.26) je suis pour qu'ils y est plein de nouveaux sorts, mais ne modifier pas les anciens... parce que, ça gâche tout... En touts cas si vous voulez rééquilibrer les classes, ils faut que chaque classe puisse battre une autre classe de niveau égal. en 1 contre 1 et en 2 contre 2 etc... Exemple: -Un féca lvl 100 devrai être capable de battre un iop lvl 100. -Un enutrof lvl 55 devrait être capable de battre un sadida lvl 55. -Un éca lvl 150 devrait être capable de battre un féca lvl 150 -Une équipe composer d'un sadida lvl 30 et un eniripsa lvl 50 devrait être capable de battre une sram lvl 40 et un iop lvl 30. (Ce sonts des exemples extrêmes bien sur ^^). Tout ce qu'on vous demande, c'est que vous arrêtiez de touchez sans arrêt au sorts de classes, laissez les tels quels, ils sont très bien comme ça ! (ceux de la 1.26) Merci de votre compréhension.
Par : RickOrange - (28/03/2009 - 11:11:52)
SVP aidez moi dites moi un site qui est bien pour pouvoir telecharger Beta teste de la nouvelle version svp =)
Par : donquere - (28/03/2009 - 11:26:42)
bonjour je voulais vous félicitez pour cette version qui pour moi va être super (car les xelor n'ont pas été rabaissés^^) mais je voudrais savoir une chose concernant Otomaï. On ma dit que en plus de remettre les sorts à 0 il y allait avoir une chance de se restat juste en allant voir Otomaï (sans faire les donjon) est-ce vrai ?
Par : --ptipimousse-- - (28/03/2009 - 12:08:17)
bonjour je sui tres heureux pour cette nouvelle version mai je voudrai neanmoin poser deux ou trois question. 1) Les point de sort et point de caracteristic seront-il remi a zero? car (par exemple) les sadida ki on dessider de se metre de la vie (car il en menker) se trouve ae des point de sort gaspiller 2) Rien a dire de plus. Cette version a l'aire d'etre au top. Amicalement Itackary (sadida lvl 56) et remerciment a tt lekipe ankama pour ce jeu magnifique ^^
Par : humouralis - (28/03/2009 - 13:44:16)
J'aimerai avant tou dire que je trouve que dofus est un jeu génial, principalement parce que, contrairement à beaucoup d'autres RPG, il met en valeur le jeu tactique et des stratégies interessantes, et par conséquanet je trouve que la maj 1.27 est vraiment géniale. De plus je trouve que les joueurs qui critiquent à tort et à travers devrais prendre en compte deux choses: -1) Ce n'est pas en s'énervant et en critiquant tout et n'importe quoi sans prendre le temps de réflechir et en ne voyant pas plus loin que la puissance de son perso que le jeu va s'améliorer et les classes plus équilibrées. -2) Dofus est un jeu compliqué, avec de nombreuses classes très différentes et une variété de fonctionnalités énorme. C'est un travail titanesque que de s'occuper de tout celà et il faut donc faire preuve d'indulgence et aider à l'amélioration du jeu plutôt que de critiquer la moindre maj. Sinon je pense que 1.27 est génial dans l'ensemble, même si il est à perfectionner le nouveau système de forgemage sera beaucoup moins frustrant et plus interressant. L'autre principal problème à mon avis (c'est un de ceux les plus critiqués sur le forum) c'est les chtaiments des sacrieurs. Je le trouve beaucoup mieux et moins déséquilibré sauf en pvp. Surtout contre les iops qui comptent plus sur une seule attaque très puissante que sur des attaquent nombreuses et contre qui la décroissance du chatiment est inutile. Il y a des améliorations à faire mais sinon c'est génial les nouveaux chatiments et toute la maj 1.27.
Par : mathew - (28/03/2009 - 14:04:59)
Bonjour, je suis un fan de dofus depuis 2 voir 3 ans. Je tien a vous dire que vous avez fait du bon boulot, je trouve que tout le monde et avantagé mais je tien a ajouter que moi, étant féca je trouve que mes armur sont beaucoup mieux car elle permète a nos alié de bénificier de la méme réduiction que moi méme. Donc je dit merci a toute votre équipe. PS : se qui sont pas contant ba tampis pour vous. Sincére salutation a vous et aux monde des douze
Par : asdffcvffdr - (28/03/2009 - 14:12:10)
Etant donc joueur depuis environ 3 ans, j'ai décidé ( enfin) de participer un minimun et de donner mon avis et mes critiques sur les mises a jour à venir. Je m'attarderai seulement sur les points qui selon mon humble avis peuvent être améliorés. Jouant Féca et pandawa c'est surtout sur ces deux classes la que je parlerai. Tout d'abord le Féca la durée des armures reste pour moi encore trop courte et la meilleure configuration serait de les mettre a 6 comme les maitrises. En dessous de cela je trouve que l'on passe vraiment notre temps a faire et refaire nos armures. Ensuite la double réduction du sort Immunité me semble légèrement abusive ,réduire la durée d'action du sort ET augmenter son coût en PA rabaisse trop le sort. Une seule de ces modifications auraient été sufisantes. Ensuite le nouveau sort "Mise en garde" me semble assez restrictif et ne sert au Féca qu'en combat a plusieurs. Le sort devient assez inutile une fois le féca en solo. Ensuite concernant le pandawa , aucune remarque a faire a part que je trouve que le nouveau système de tacle lui est désavantageux car le pandawasta invoqué par "Lien spiritueux" perdra un peu de son efficacité s'il a moins de chance de tacler des ennemis ayant une agilité moindre. En remarque générale je trouve l'idée de ces nouveaux sorts très intéressantes mais seul problème : Avez-vous pensé que cela causera un problème de plus pour monter ce sort ? C'est parfois un véritable casse-tête pour monter ses sorts et l'arrivée d'un nouveau sort à monter ne vas pas arranger les choses. J'ai pensé par exemple a un bonus supplémentaire de points de sorts attribués au personnages à un certain niveau par exemple ou bien ( perso j'adore cette idée ) le nouveau sort serait montable grâce aux systemes des dopeuls de classes ou tout autre choses liés aux temples. Le statut des temples n'en serait que meilleur encore et monter ce sort plus ludique et moins désavantageux pour les autres sorts. Pour finir une chose qui n'a pas été modifié à mon grand étonnement, c'est le sort "Tempete de puissance" des Iops. Il est certes limité notamment au niveau de la portée mais cette limite est futile quand on voit la puissance du sort et son coût en PA si peu élevée. La preuve est que de plus en plus de Iop feu ne jouant qu'avec ce sort affluent sur le jeu. Cette maj veut rendre le jeu plus tactique ? Ou est la tactique quand 99% des Iop feu font Bam Bam Bam 3 tempetes qui roxxkikitoutdur et fuient grace a un nombre assez élevée de PM pour la plupart. Une chose qui prouve vraiment que ce sort est déséquilibré : 99% des Iops feu n'utilisent JAMAIS leurs armes au corps à corps. Pour la plupart ils se contentent donc de mettre une arme apportant les meilleurs bonus possible comme la Baguette des Lymbes qui contribuent au fait que les Iop feu ont souvent 6 a 7 pm facilement. Les Iops feu survolent totalement le PvP et cela devient vite assez pénible. Voila ,le but de ce message n'était pas de faire le OuiinOuiin mais d'essayer d'apporter mon opinion grace à mon expérience de jeu et j'espere que vous trouverez mes critiques assez fondées pour y prêter attention .
Par : kakaluto - (28/03/2009 - 14:43:30)
Jouant un féca 125 : la class féca actuél ne frappe pas tres fort mai reduit correctement ce qui crée un équilibre . Avec la maj le féca redui moin ses réduction dure moin longtemps mai en contreparti ben justement il frappe pas plus fort k avant donc la class est déséquilibré fort comme une mouche et tank comme une mouche ou et son utilité (sort de class inutil quand on ses que 38 % sur bouclier féca rédui 20 sur un frape de 150alor 28 % qu est ce que sa change ) . pi aussi les sadi jusque la il enlevé des pm pa se donné pm frappe fort a de bonne distance désenvouté ben avec 1.27 il se soigne bienssur sadi juste buzé . cette maj a tuer la class féca qui ne servira plus qu a skater des combat sans grande utilité
Par : cannelle-L - (28/03/2009 - 16:29:53)
bonjour a tous tous se ke je voulai dire ses que jai un xelor (rater U_U pe mme pa faire restats ^^modite arche) enfin bon voila je tape kedale ^^ (chui lvl 65 je tape du 50 a peine par tour sa fai peur koi ^^ ) vou ogmenter le bouclier feka (déja je les blesse ke de 2 pdv par tour mai la vou ogmenter ^^alor moi tou se ke je demande pour les xelor ses 1 sor eau !!! o lvl ke vou voudrer mai en dessou du lvl 80!! vou imaginer pa comment ses dure pour certain de monté o lvl 80 1 an ke je joue é ja sui 65 alor comprener ^^ alor pitier faite kelkechose plizzzze pour les xelors ^^( é pour moi x) ) enfin voile koi pitier pensé a nou ogmenter aler ou alor faite en sorte ke repuisse faire 2 foi aiguillle en 1 tour plize jai pa passer 1 ans devan mon ordie é denguelade avec mes parents pour ke vou exterminé ma classe comme sa !!
Par : gaaravsasuke - (28/03/2009 - 16:46:19)
La 1.27 me plait beaucoup car, à cause des puissances hétérogènes des classes, je me fait laminer par des beaucoup moins hauts niveaux que moi.Prenons un exemple: un sadi 36 pano bouf VS un osa 45 pano bouf aussi: le sadi va taper du 70 par tour et l'osa du 50! La revue du tacle est pas mal aussi car contre des même contre des monstres peu agiles, ceux qui n'ont pas beaucoup d'agilité ne peuvent pas fuir.... Cylosis, Osa lvl 41 sur Hel Munster
Par : Appendicite - (28/03/2009 - 18:40:42)
Faut faire en sorte qu'on peut entrer dans les lits aussi xD
Par : Your-Majesty - (28/03/2009 - 20:28:04)
Et sinon c'est bon la pizza au boudin noir ?
Par : Sardonic-Wrath - (28/03/2009 - 21:44:38)
Je suis entièrement d'accord avec les remarques de cannelle. Les fecas n'ont pas de force de frappe et leur puissance réside actuellement dans leur bouclier. La seule façon pour eux d'occasionner des dommages corrects est le corps à corps, ce qui est d'ailleurs impossible s'ils lancent une mise en garde pour combler leurs protections déplorables. Les fecas sont maintenant très désaventagés par rapport à bon nombre d'autres races. Je pense qu'augmenter la puissance d'attaque naturelle serait tout à fait juste.
Par : darkwedge - (28/03/2009 - 21:50:10)
non mais franchmen vous avez vu les sadis avec leur rance apaisante -4 pm mem si ta 1000% esquive -_- et leur rance insolont qui debuff les feca é les sacri il ont plin davantage la surpuissante ki invoque plein de fourb - 2pm il sont tro puissan et les eni ac leur porté lancé de piece cc c du -18x on diré des cras en plus il peuv debuffé chak tour 1 otr poin faible pr les feca et les sacri ns some les rasses les plu faibl a présen c pa just vs parlé d'equilibrage c nuuuuuuuuuuuuuuulllllllllllllllllllll
Par : yesthebigboss - (29/03/2009 - 01:27:39)
Je suis entièrement d'accord du réequilibrage... Tout le monde savait, avant, qu'il suffisait de 1 sacri, 4 eni, 2 panda, et 1 xelor pour faire tout ce qu'on voulait dans dofus. Grâce a cette MAJ, les teams ne seront plus fixe, et auront besoin d'une team plus grande, pourquoi pas faire une "team guilde" ? Cela change entièrement dofus, et j'en suis content. Bonne chance pour la suite.
Par : -Wario- - (29/03/2009 - 10:10:26)
Le rééquilibrage n'est pas beaucoup actif pour les cra agi je trouve, d'accord il y a un ou 2 sort augmenter mais il faudrait peut être mettre un sort qui soit plus puissant que les autres comme dans toute les classe, et ne pas favoriser QUE le maintient a distance, car la classe cra agi/cc n'est pas vraiment aussi fort que les autre classes qui elle ont au moin un sort qui occasionne des dommages plus important que les autres. Merci de prendre en compte cette remarque( mais aussi toute les autres) . A plus et bon jeu a tous.
Par : king-wars - (29/03/2009 - 10:36:20)
lu je suis u iop air lvl jai vrm perdu bcp de chose pour le monter a ce lvl mais mnt un gas ki conner mon mot de pass est kon je vouller le change jai oublier ma reponse secret ba svpppppp pitierrrrrrrrrrrrrrrrrr aider pour fair klk chose a mon compte je vous empris si klk 1 peut m'aider le voila mon msn (abdouse_2005@hotmail.fr) mrc de votre compriontion @++
Par : angel-of-the-dehath - (29/03/2009 - 14:17:39)
Bonjour/Bonsoir Je suis désolé de te déranger alors que la date de sortie de la version 1.27 de Dofus approche a grand pas et qu'il te reste beaucoup a faire, je comprend aussi que tu n'est pas forcément le temps a accorder a mon message mais s'il te plait, j'aurais une requête ou plutôt une proposition sous forme de question. Vous "DEV" avez passer du temps a réfléchir sur les divers modification a apporter aux personnages de Dofus, c'est dan cette esprits , bien que je soit loin de votre niveau, je vous , ou plutôt que je te demande de réfléchir s'il te plait a une éventuelle modification des pandawa , je m'explique: serait il possible s'il te plait de modifier ou songer à modifier le sort " Flasque Explosive " ? De mon point de vue de joueur, et plus précisément de pandawa monter en intelligence, je trouve que ce sort devrait pouvoir être lancer au moins deux fois par tour a un certain niveau, ce qui aiderais grandement ceux qui comme moi, car je ne pense pas parler en mon nom seul, on choisi de jouer un padawa "feu". Ce n'est pas un caprice ou une gaminerie je te rassure, la réflexion vient du fait que ce sort ayant des dégâts moindre que "Pandatak" ou "Vague a lame" reste le sort d'attaque le moins couteux en Point d'attaque, ce qui n'est pas négligeable, mais est aussi le seul que l'ont ne peut lancer qu'une seul fois par tour ce qui a mon avis est bien dommage car le Pandawa dit "feu" est une classe de support qui peuvent s'avérer être très utile. Je te demande alors s'il te plait de y réfléchir et te présente à toi et toute l'équipe mes respects les plus distingué. "TafTheDeath"
Par : TaffyTheDeath - (29/03/2009 - 16:41:36)
commen fai ton pour telecharger la new version sur la beta
Par : valochelyon - (29/03/2009 - 16:44:52)
c'est la vertion béta qui sore le 7 ou lo riginal
Par : pierrelune - (29/03/2009 - 19:43:05)
Bonsoir Je vais partie des vieux qui jouent à dofus. Je suis nul en PVP ne jouant qu'en PVM, mais là n'est pas le problème. L'équilibrage des classes me paraît nécessaire, mais mon post concerne l'ELEVAGE. Je trouve trop limitée l'interface d'accès aux dragodindes. Les filtres sont, à mes yeux, trop limités : j'aimerai voir les dragodindes sereines ou agressives, avoir une vision de leurs barres d'équilibre d'un rapide coup d'oeil et non en cliquant sur toutes les dragos une à une. Il pourrait aussi être sympa d'avoir des nourritures spécifiques à donner aux drago pour qu'elles accouchent plus vite ou qu'elles deviennent amoureuses ou endurantes (des potions faites par les alchimistes ?). Autre point, dans le système de guilde, le droit de gestion de sa propre XP est une excellente idee. Pourrait on envisager un droit d'amenager un enclos specifique pour les guildes en possedant plusieurs ? Cela permettrait d'avoir un enclos "pour la guilde" et un enclos "pour elevage" reservé à l'eleveur de la guilde. Merci de votre lecture et bravo pour le boulot.
Par : BlackTeamCra - (29/03/2009 - 22:12:06)
saluuut j'ais un feca lvl 113 c tro coul on va passé 1 tour sans armur nn att en + la réduction a diminuer é é é la glyph tap moins for ( notr seul atak rox feu ) é c pa tt immunité 1 touuuuuur VS PENSé AC VOTR QU A KOI CA SER DE CREYé UN FECA KI NE REDUI PA ON DIRé UN CRA SANS PORTé BONDE DE KON VS DEG é NUL VOTRE BUT C CA ,? SATISFAIR DES RASS é EMMERDé DOTRE JCONé PA MAL KI VONT ARETé CHUI PARMI EU CA FERA PLIN DARGENT EN - (abonmen ) JVS JUR SI G RECU LA NOUVEL KE MON FECA A ETé SUPPRIMé CA ORé ETé MIEU vs voyé ke les feca son for é ba vs navé pa vu ke les sadi + enu + panda+ osa ( dragounet) peuv debuffé hein ? les sadi son des dieu ac leur rance apaisant é leur invok merdik kii fon chier é en tt ca si vs fet cet maj c bye bye vs vs enfouté é ba moi ossi ah 1 pti detail fuck you bonde denculé
Par : yesthebigboss - (29/03/2009 - 22:51:18)
Bonsoir, Pour moi malgré l'énorme respect que j'ai pour votre boulot cher modérateur =D Je trouve personnellement la maj un peut "osé" par exemple coco ^^' Sur béta ons ma pété -2xxx si ons mange sa tout les 4 tours . . . =/ De plus les sacrieurs je trouve normal le chati sag enlevé et remplacé par un qui donne bonus vie j'adore ! :) Mais par exemple avantagé les cra alor que c'est des bêtes en pvp déja ... puit "déchiré" les armures des féca frenchement c'est trop chaqu'un des perso a sa spécialité sinon enlevé PO des cra ;) ou soins des nini ... je suis 19x avec un féca de ménalt et je réduit a 9x force sur la béta et 15x sens maj ... avec les plusieurs race qui débuff déja je trouve ses un peut poussé aussi ... =/ Mais le truck qui me rend le plus perplexe c'est la puni plus de pdv moin puissante plutôt ... contradictoire ... de plus les chati agi devrait quand même être infinie car moi si je boost sacri ses 1 tours et apret ons tapé tout avec le sacri !!! Que la se sera tout les 5 tours un reboost ... d'ou ons sera encore PLUS des mules a boost pour moi ... =/ et vos magnifique donjon du genre Cm / krala etc et les combat du genre grobe ... comment ons fait sens le roxx des sacri par les chati . . . ?! et puit le imu 1 tours sa change quoi ... énu sadi osa etc débuff donc sa change quoi u_u' laissé le pour les autres race je trouve qu'y a de trés bonne idée mais des choses un peut abusé et sa va faire trop de changement par apport a notre bon vieu dofus de plus sa va faire du désiquilibrage a mort je trouve ^^ jesper de votre part changé un peut tout sa car par la suite sa me fait peur moi ... =S Car j'ai testé sur la maj moi est mes compts sa fait vraiment peur quoi... =/ Merci de votre attention a mes idées et jesper vous y prendré part ( désolé du français j'ai pas le temps d'écrire bien ) :)
Par : toulalanolyon - (29/03/2009 - 23:37:24)
saluuut j'ais un feca lvl 113 c tro coul on va passé 1 tour sans armur nn att en + la réduction a diminuer é é é la glyph tap moins for ( notr seul atak rox feu ) é c pa tt immunité 1 touuuuuur VS PENSé AC VOTR QU A KOI CA SER DE CREYé UN FECA KI NE REDUI PA ON DIRé UN CRA SANS PORTé BONDE DE KON VS DEG é NUL VOTRE BUT C CA ,? SATISFAIR DES RASS é EMMERDé DOTRE JCONé PA MAL KI VONT ARETé CHUI PARMI EU CA FERA PLIN DARGENT EN - (abonmen ) JVS JUR SI G RECU LA NOUVEL KE MON FECA A ETé SUPPRIMé CA ORé ETé MIEU vs voyé ke les feca son for é ba vs navé pa vu ke les sadi + enu + panda+ osa ( dragounet) peuv debuffé hein ? les sadi son des dieu ac leur rance apaisant é leur invok merdik kii fon chier é en tt ca si vs fet cet maj c bye bye vs vs enfouté é ba moi ossi ah 1 pti detail fuck you bonde denculé En lisant ça, je comprend mieu ce dont tu voulais parlez lichen ^^ Quelque retour de la maj sinon (constructif si possible) L'initiative n'a plus rien a voir avec les carac mais avec la vie. Y en a qui cri au secours sacri abusé car s'il commence avec 1 pdv il Os a punition, or l'initiative prend en compte aussi le ratio vie/vie max... Apprenez a lire les gens :s Le système de forgemagie par contre est sensé avoir un bon ratio de réussite tant que l'objet n'est pas a 85% du max seulement j'ai vu l'effet d'une rune pa rater sur une amulette AA (plus la rune est puissante plus les dégat en cas d'échec sont puissant aussi visiblement) Je comprend donc que le système soit a revoir ^^ J'ai trouver les sort spécial très intéressant... surtout le nouveau brokle et le sort poisse... La revalorisation des temples de classe est une très bonne idée, mais malheureusement une zone reste fort dévaloriser ou plutot deux zone, il s'agit d'amakna le village, la fermeture du kak est fort dommage... cet atelier permetais d'avoir une meilleur répartition entre bonta et brakmar puisque mème si la majeur parti des artisan était bontarien les joueur n'avais pas peur d'ètre brakmarien puisqu'il pouvais se rendre au kak pour leur crafte par des artisan bontarien... sa fermeture a malheureusement causer la perte de brakmar... L'autre zone est le village de sufokia qui reste souvent deserte... jme rapelle sur djaul lorsque j'y jouer dans les début, lorsque l'alignement mercenaire a été ouvert sur se serveur de nombreux évènement y ont eu lieu... il serai fort simpa de revaloriser cette parti du monde... (j'ai pas d'idée beaucoup d'idée sur la chose mais quelques évènement y serait simpa la ville était sublime pensez un peu a tous ces joueurs qui ne votn pas admirer le travail graphique car l'endroit manque d'intéret :s) Un revalorisation des maisons serai le bienvenu, sinon quel intéret d'acheter une maison. Je ne parle pas d'en faire quelque chose de nécessaire mais de fun... des petite choses comme le faite de pouvoir déplacé les meubles ou mème de pouvoir s'assoir sur les chaise en ferait quelque chose de simpa. Avoir plusieur maison comme le manoir des glaces par serveur serait une très bonne idée... cela permetrai d'en faire de fort simpatique hall de guilde... accueillant et tout...) Je sais que tout ces rèves sont difficil a mèttre en place niveau programmation mais ca serai simpa quand mème... Et je doute que vous receviez des menace de mort disant pourquoi vous avais amélioré ma maison ? Bref merci de votre travail acharné (mème si j'ai franchement pas hate que la version 2.0 sorte étant donnée que... mon pc c'est de la merde xD) mais bon chacun ces problèmes ^^
Par : Besoin-damour - (30/03/2009 - 01:34:08)
Bonjour: Je trouve que les dégâts insoignable c'est dur pour des eni qui sont avantagé a partir du lvl 1xx.J'ai abandonné mon nini pour passer au sram déjà que je rater le PVP a part avec du coup de bol... Bref je trouve que les eni sont maintenant désavantager à moin qu'il tape beaucoup plus fort que maintenant! Je pense que beaucoup d'eni vont disparaitre!!!
Par : mathisraguin - (30/03/2009 - 18:48:31)
Salut à tous! Cette Maj est vraiment complète et l'aspect tactique du jeu ressort de plus en plus. Un changement fait forcement des mécontents même si ici certain sont franchement violents. Mais moi même je suis feca et les changements me conviennent. Le temps de latence entre deux lancés d'armures peut très bien être compensé si on joue intelligemment.. Bravo à tout ceux qui participent à l'amélioration de ce si beau jeu qu'est Dofus.
Par : xpowcaou - (30/03/2009 - 19:43:32)
Salut!! Je suis un joueur de dofus un iop feu lvl 61,j'ai passer du temps dessus et je trouverai domage que ces bon perosnages passerai en 4 points d'action a leur attaque tempete de puissance mai je suppose que c'est des rumeur.Et je voudrai dire aussi puisque je suis la pour les abonnement audiotel la personne qui parle, parle trop et on paye plus. Merci d'avoir lu ce message et dans avoir prix conscience. A+ et bon jeu =)
Par : II--loick---peckanop--II - (30/03/2009 - 20:30:14)
Bonjour à tout le monde, je trouve cette MAJ à la fois bien (car le temps que vous avez mis a dû étre long !)mais aussi un peu déçevante car les rabesement des quelques personnages est pafois innutile. Sinon l'idée d'installer de nouveaux challenge est vraiment super pou que l'on puisse changer des autres ^^ ! et biensur...Je félicite toute l'équipe Ankama pour ce travail formidable et bonne continuation ( Ps : continuer à nous faire plaisir ^^).
Par : essonleboss - (31/03/2009 - 01:07:55)
Bonsoir à toute l'équipe, Cette MAJ est carément incroyable!!! Etant énormément fan de jeu de stratégie, Dofus est Pour moi LE jeu qui de distingue de tous les autres MMORPG grâce à son sens tactique trés riche et unique ( Il est le seul MMORPG qui me donne envie de jouer personnellement!) La force de ce jeu est qu'il incite à la coopération entre les classes pour pouvoir accomplir des défis excitants ! A mon sens la 1.27 remet chaque classe à sa place! Je joue un énutrof chance actuellement niveau 60 ( Et oui y'en a encore qui sont assez fou pour monter un personnage jusqu'au niveau 26 sans autre moyen de se défendre qu'une faux usée du paysan). La MAJ n'affecte que quelque point dans cette classe mais elle a totalement changé mon style de jeu! J'avais l'habitude de me cacher derrière ma pelle animée ( 350 pv le bestiaux à mon niveau!)! Ce qui signifiait que j'avais des sorts disposant d'une longue portée et d'un élément de couvert toujours à disposition! A part les sadida qui rigolait bien avec leur ronce multiples , les xélors avec leur poussière temporel. J'étais quasiment intouchable !!! Cela va de nature avec les énutrofs qui sont plutôt du genre à être les vieux chercheurs de trésor qui vont préférer rester derrière un gros rocher et laisser les autres faire le sale boulot, mais sur le long terme je commençais sérieusement à m'ennuyer du pvp qui devenait soit trop facile, soit impossible!!!(généralement je mourrais ou alors j'avais toute ma vie ...) Le fait que la pelle animée devienne désormais agressive la rend plus intéressante d'une part parce que parfois je ressent vraiment le besoin d'un sort permettant le déplacement des ennemis( hâte d'éssayer ça d'ailleurs !!!), et d'autres parts cela met fin à cette technique que j'ai baptisé "l'armure énutrof" et qui rendait cette classe intouchable (Je parle bien sur des énutrofs qui ont pris la peine de se rendre compte de l'utilité de cette pelle animée en dehors de son bonus remarquable qu'elle peut fournir en peu de temps). Désormais je me sens vraiment vulnérable et chaque combat me demande d'exploiter le champ de bataille à 200% ( méthode traditionnelle de l'énutrof qui cherche un gros caillou) Chaque combat est vraiment pimenté! Mon coeur bat a fond lorsque l'on m'agresse car je ne peux plus prédire l'issue du combat et il faut alorq que je donne le meilleur de moi même!!! J'ai repris énormément de plaisir à rejouer le PvP contre n'importe qu'elle classe !!! Et c'est vraiment génial en ma position de joueur! J'ai perdu énormément de potentiel en solo ce qui me pousse vraiment à reprendre la place du vieux gringalet de soutien! Le jeu reprend sa nature coopératrice et je l'admire totalement!!!! Le PvM reprend aussi beaucoup d'intérêts parce que depuis le niveau 40 je peux tuer des scorbutes par 3 sans oublier leurs petits amis alors que j'étais seul (Normal ???), et n'importe qu'elle autre combat reprend tout autant de sens !!! Je considère être rabaissé mais cela revalorise beaucoup plus l'aspect stratégique et c'est purement agréable pour un joueurs comme moi !!! Cela fait maintenant 4 ans que je joue à dofus, à part durant mes vacances je n'ai pas vraiment le temps d'y jouer mais c'est toujours un plaisir pour moi de me réintégrer le monde des douze un moment !!! Ce jeu m'a épaté le premier jour que je l'ai découvert !!! Et aujourd'hui vous m'épatez toujours! Vous êtes les meilleurs !!! Du boulot comme ça mérite un trophées !!! Merci à tous !!!!
Par : darkmaxe - (31/03/2009 - 02:06:02)
Un petit mot pour dire simplement qu'il est dommage que cette énième "mise à jour" soit encore l'occasion pour un certain type de joueur d'obtenir toujours plus d'avancées (les geeks dejà lvl 200 qui passent leur temps à pvp tellement ils s'ennuient) et pour les autres soient ils obtiennent un petit cadeau prix du silence (arbre de vie) soient ils voients leurs sorts rabaissés (aujourd'hui les enis). Cela fait 3 ans que je vois cela se produire et c'est pour le moins lassant de constater que la meme logique 'économique' s'impose. Je comprend que dofus 2.0 pas plus que Wakfu n'est prêt à être commercialisé mais pour retenir la clientèle la ficelle est un peu grosse. Ceci dit une nouvelle fois je suis sans illusion, les problèmes de fond comme la durée des donjons ne seront pas traité, et le temps de 2 ou 3h pour en finir un risque fort d'augmenter .... car tel est l'intéret de la société AG qui a besoin de limiter la vitesse d'XP. Ceci dit pourquoi ceux qui se plaigent du PvP sur dofus ne vont ils pas sur Dofus Aréna ? Pourquoi AG ne force t elle pas le transfert de ces comptes là vers Dofus Aréna ? Un joueur de Cra, sadi et eni dont les sorts sont encore et toujours tiré vers le bas suite aux "MaJ" succéssives.
Par : sky-co - (31/03/2009 - 08:40:03)
Bonjour à toute l'équipe d'Ankama d'abord et je souhaite aussi vous remercier pour tout le travail que vous fournissez. Je viens donner mon impression sur cet MAJ 1.27 de Dofus. Jouant un feca lvl 113, j'ai testé la version bêta et j'avoue que j'ai été très surpris. Pas sur le fait que les tours des armures aient été réduit, je trouve cela astucieux en considérant les nombreuses classes ou monstres capables de désenvoûter par contre je vous eplique où se trouve le hic. Déjà, comme l'on dit certains joueurs plus haut, la classe feca est une des classes qui tapent le moins fort exepté avec glyphe enflammé, j'en conviens. Par ailleurs, avec la mise en place d'un tour sans armure, je trouve quand même cela un petit peu scandaleux de baisser immunité à 1 tour à tous les niveaux. Car cela va devenir très dur de se protéger. De plus, j'ai testé moi-même le 21e sortilège de cette classe et j'avoue être très déçu, réduction de 24% au niveau, je ne comprend pas. Vous dîtes vouloir améliorer la classe feca dans les groupes mais ce n'est pas avec une réduction de 24% quand va aller très loin surtout à mon niveau avec des monstres qui tapent autour de 500 minimum. Donc la phrase : "nous voulons améliorer le rôle protecteur des fecas" moi je veux bien mais c'est un peu faussé. Ensuite, vous parliez de réequilibrage des classes, dans ce cas revoyez les sorts des sadidas parce que là, quand on voit rien qu'avec leur bâton de malade, ce qu'ils sont capables de faire, c'est énervant. Ou alors, pour en revenir à la classe feca, il audrait booster le sor attaque naturelle pour compenser ce tour sans armures et cette immunité à 1 tour sinon je ne vois pa où est l'équilibrage là-dedans. Et peut-etre aussi créer de meilleurs bâtons pour ces messieurs les fecas. Voilà sinon, je toruve agréable que le jeu évolue continuellement et qu'il y ait es nouveautés sinon je m'ennuierai assez vite, je l'admet. Concernant les autres classes, je n'en ai pas joué beaucoup donc je ne peux pas me prononcer sur leurs modifications pour la 1.27. A part cela, le nouveau système de gain de points de vie me donne très envie et pour l'initiative c'est un petit changement pas du tout désagréable. Voilà j'espère avoir donné mon avis sans trop critiquer de façon exessive votre travail que je respecte énormément :). Au plaisir que vous lisiez mon message et à bientôt sur Dofus !
Par : tophinou - (31/03/2009 - 08:58:36)
bonjour je suis feca lvl 151. je suis extrement decu de la maj des feca qui son deja la riser des autre joueur qui debuff et qui roxe avec des resistance de pano qui leur fon casi pas de degat mis a part nos armur qui on deja du mal a reduir des attak de personnage qui on 20 a 30 lvl de moin que nous; nos attak son faible mis a part cliphe enflamer . le sort imu tres utile sur 2 tour completement inutilisable sur un tour je pense que vous allez a l'extreme avec cette classe qui a deja de gros soucie de survie dans dofus cela va faire presque 2 ans que je joue que avec cette classe arreter le massacre ca devrai etre le contraire ameliorer les attak et armure qu'on puise servbire a autre chose que rhon mercie
Par : flachep - (31/03/2009 - 09:27:14)
ugh, y toujours des choses qui manque même si globalement je suis satisfait. par exemple les pandas ne peuvent toujours pas porter leurs allies et leurs adversaires ou les jeter depuis une dragodinde ce qui leur interdits l'usage d'une dragodinde. je pense pas que leur sorts spécial soit aussi utilisable sur une dinde . là ça pêche. la frappe du craqueleur osa vise toujours aussi les allies ce qui limite son intérêts. autre point pas clair pour moi les runes: le problème que nous avons comme osa qui ne sont pas des full invoques et que nous ne voulons pas des caractéristiques négatives. donc des tas d'excellentes panno sans invoques nous échappent. il faudrait que l'on puisse poser un maximum d'une rune invoque sur un item sans que cela entraine un risques de baisse de carac. ca serais enfin la fin d'un problème d'équipement pour nous.
Par : MisterH - (31/03/2009 - 12:07:16)
bonjour Vous dites que vous avez réfléchit longtemps pour cette modification de sort bé on diré pas!!!! Franchemant vous niker toute les classe presque avec votre mag pourite je vous le dit et je c'est que il n'y a que cela qui vous interraise VOUS ALLEZ PERDRE BEAUCOUP D'ARGENT et oui de l'argent car plein de gens vont arêter dofus a cause de cette maj et donc ne plu prendre d'abonement . Je trouve que cette maj est INJUSTE car vous améliorer certaine classe mais vous en rambesser d'autre. J'espère que vous allez aranger sa sur ce pffffffffffffffffffffffffffff
Par : joeypa - (31/03/2009 - 13:55:39)
J'invite tous les Sacrieurs à venir tester les modifs sur le serveur de test. En effet, j'étais extrêmement remontée (je suis Sacrieuse de cercle 192 sur Raval) contre la màj 1.27, je pensais arrêter Dofus, je voulais faire des pétitions, etc .. car sur le papier les modifs me semblaient vraiment moches. Finalement, aux vus des derniers changements, et après avoir testé une bonne trentaine d'heures, je peux affirmer que notre classe est vraiment bien revalorisée. On a des milliers de possibilités en PvP (j'ai testé en étant full pano de classe, full CM (mon vrai stuff sur Raval), et full Roissingue), je m'amuse vraiment maintenant. Pour ce qui est du PvM en groupe, je peux vous affirmer qu'on a encore largement notre place en tant que tank' sauf que maintenant il faut réfléchir, c'est pas comme avant ou les 5-6 premiers tours étaient importants (à Grobe ou ailleurs ..) et ensuite le combat pendant 20 minutes c'était "-Heal-CaC-Heal-Puni--Heal-CaC-Heal-Puni--Heal-CaC-Heal-Puni-....." Les PdV insoignables sont bien compensés par le chatiment Vitalesque. Le seul regret reste quand même la perte du châtiment Spirituel, c'est vrai que c'était une aide fort précieuse pour xp, étant donné que nous avions du mal En outre, cette perte est très largement compensé par l'ajout de contenu (les dopeuls pour xp par exemple) et les modifications apportées autrement (néanmoins une modif de dernière minute pour remettre ce châtiment serait la bienvenue monsieur Lichen^^) Sur les dopeuls presque rien à dire, juste un peu déçue par le bonus d'xp une fois la quête ou il faut battre les 12 dopeuls, qui à mon sens est un peu ridicule au vu de l'xp gagnée sur chaque dopeul et les xp de "quête individuelle dopeul" gagnés. Le système de trousseau de clefs est vraiment bien, les bonus Doplons aussi que l'on peut avoir s'intègrent parfaitement dans le cadre de cette màj, à savoir plus d'accessibilité pour les joueurs "casual" (ceux qui ne peuvent pas jouer trop souvent). Je félicite à ce titre Ankama qui à su écouter les critiques apportées par les casuals qui se plaignaient d'un jeu réservé aux "no-lifes", mais comme dans tout MMO, l'investissement en temps se doit d'être récompensé (même si la récompense est plus intéressante au final que le plaisir procuré pendant le temps investi) On regrettera en revanche le manque d'équilibrage sur la classe Sram, qui reste vraiment beaucoup trop puissante en PvP comparée aux autres classes, et pas assez utile en PvM (en gros c'est des 1/Sacris => l'inverse des sacris pour les nuls en maths :p) En effet je suis de niveau 192, en ayant testée sur une 20taine de srams (avec 3 stuffs différents, et des maps différentes ainsi qu'avec des tactiques très diverses) de niveau 150 à 185, je n'en ai pas battu un seul (Je ne crie pas à l'abus, je constate juste qu'ils sont restés en marge de l'équilibrage, et qu'une agression 1 vs 1 contre un sram conduit nécéssairement à une défaite sans réfléxion et sans espoirs du moins pour mon cas et la plupart des combats que j'ai pu regarder en spectateur) En conclusion, du bon boulot, même si on regrettera tout de même le manque de contenu "brut" (nouveaux boss, nouvelles zones, nouveaux donjons, nouveaux stuffs) mais qui sera extrêmement compensée par la "redécouverte" des fondamentaux de Dofus, à savoir l'esprit d'équipe, la réfléxion, l'esprit de classe, la tactique, et j'en passe. On attends donc du nouveau contenu en plus de la 2.0 (PITIEZ : Puissiez vous rendre plus jolies les Sacrieuses sur les skins prévus de la 2.0. Le corps est pas mal mais la tête est ridicule, on a même pas d'yeux juste du blanc c'est laid !! Merci :o) Conclusion : Merci Ankama Merci toute l'équipe, cependant votre support reste à chier, pardonnez moi le terme, vive les banissements sans raison, vive les erreurs de jugement, vive les bans jusqu'en 2035 pour des comptes volés qui ne le sont pas, et vive la coupure de l'accès au Japon, ça part contre c'est scandaleux ..
Par : FrostoKerbeKlauss - (31/03/2009 - 14:15:33)
re voila toujour feca lvl 151 -___- je pousse un serieux coup de geule contre votre maj a propos des feca qui arrete pas t'etre rabaisse part tte les classe en generale c simpa de servire a rien au y'eux des autre personnage mais avec cette maj vous comfirmer les dire c pitoyale lamentable vous proner certaine classe qui son deja de gros bourrin a la base mais les feca pffffffff les feca on s'en tape a mort donc j'attend la maj avec grosse amertume et degout et ben surment vous quitter car elle est grave perave cette maj
Par : flachep - (31/03/2009 - 14:19:48)
PROTESTER PROTESTER SUR CETTE MAJ POURITE 1.27 C'EST UNE MAJ POURITE GRAVE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PROTESTER PROTESTER PROTESTER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ALLER TOUS EN COEUR C'EST POURRI C'EST POURRI
Par : joeypa - (31/03/2009 - 14:26:24)
J'invite tous les Sacrieurs à venir tester les modifs sur le serveur de test. En effet, j'étais extrêmement remontée (je suis Sacrieuse de cercle 192 sur Raval) contre la màj 1.27, je pensais arrêter Dofus, je voulais faire des pétitions, etc .. car sur le papier les modifs me semblaient vraiment moches. Finalement, aux vus des derniers changements, et après avoir testé une bonne trentaine d'heures, je peux affirmer que notre classe est vraiment bien revalorisée. On a des milliers de possibilités en PvP (j'ai testé en étant full pano de classe, full CM (mon vrai stuff sur Raval), et full Roissingue), je m'amuse vraiment maintenant. Pour ce qui est du PvM en groupe, je peux vous affirmer qu'on a encore largement notre place en tant que tank' sauf que maintenant il faut réfléchir, c'est pas comme avant ou les 5-6 premiers tours étaient importants (à Grobe ou ailleurs ..) et ensuite le combat pendant 20 minutes c'était "-Heal-CaC-Heal-Puni--Heal-CaC-Heal-Puni--Heal-CaC-Heal-Puni-....." Les PdV insoignables sont bien compensés par le chatiment Vitalesque. Le seul regret reste quand même la perte du châtiment Spirituel, c'est vrai que c'était une aide fort précieuse pour xp, étant donné que nous avions du mal En outre, cette perte est très largement compensé par l'ajout de contenu (les dopeuls pour xp par exemple) et les modifications apportées autrement (néanmoins une modif de dernière minute pour remettre ce châtiment serait la bienvenue monsieur Lichen^^) Sur les dopeuls presque rien à dire, juste un peu déçue par le bonus d'xp une fois la quête ou il faut battre les 12 dopeuls, qui à mon sens est un peu ridicule au vu de l'xp gagnée sur chaque dopeul et les xp de "quête individuelle dopeul" gagnés. Le système de trousseau de clefs est vraiment bien, les bonus Doplons aussi que l'on peut avoir s'intègrent parfaitement dans le cadre de cette màj, à savoir plus d'accessibilité pour les joueurs "casual" (ceux qui ne peuvent pas jouer trop souvent). Je félicite à ce titre Ankama qui à su écouter les critiques apportées par les casuals qui se plaignaient d'un jeu réservé aux "no-lifes", mais comme dans tout MMO, l'investissement en temps se doit d'être récompensé (même si la récompense est plus intéressante au final que le plaisir procuré pendant le temps investi) On regrettera en revanche le manque d'équilibrage sur la classe Sram, qui reste vraiment beaucoup trop puissante en PvP comparée aux autres classes, et pas assez utile en PvM (en gros c'est des 1/Sacris => l'inverse des sacris pour les nuls en maths :p) En effet je suis de niveau 192, en ayant testée sur une 20taine de srams (avec 3 stuffs différents, et des maps différentes ainsi qu'avec des tactiques très diverses) de niveau 150 à 185, je n'en ai pas battu un seul (Je ne crie pas à l'abus, je constate juste qu'ils sont restés en marge de l'équilibrage, et qu'une agression 1 vs 1 contre un sram conduit nécéssairement à une défaite sans réfléxion et sans espoirs du moins pour mon cas et la plupart des combats que j'ai pu regarder en spectateur) En conclusion, du bon boulot, même si on regrettera tout de même le manque de contenu "brut" (nouveaux boss, nouvelles zones, nouveaux donjons, nouveaux stuffs) mais qui sera extrêmement compensée par la "redécouverte" des fondamentaux de Dofus, à savoir l'esprit d'équipe, la réfléxion, l'esprit de classe, la tactique, et j'en passe. On attends donc du nouveau contenu en plus de la 2.0 (PITIEZ : Puissiez vous rendre plus jolies les Sacrieuses sur les skins prévus de la 2.0. Le corps est pas mal mais la tête est ridicule, on a même pas d'yeux juste du blanc c'est laid !! Merci :o) Conclusion : Merci Ankama Merci toute l'équipe, cependant votre support reste à chier, pardonnez moi le terme, vive les banissements sans raison, vive les erreurs de jugement, vive les bans jusqu'en 2035 pour des comptes volés qui ne le sont pas, et vive la coupure de l'accès au Japon, ça part contre c'est scandaleux ..
Par : FrostoKerbeKlauss - (31/03/2009 - 14:32:18)
D'après Lichen : "Je sais que toutes ces modifications sont importantes, mais il faut savoir être objectif, le Sacrieur en version 1.26 n'est pas équilibré en PVM multijoueurs, il possède une place beaucoup trop importante et reste au centre d'une tactique répétitive et peu valorisante (immunité, châtiments permanents et grosses attaques de Porkass en boucle) tout en étant vraiment difficile à jouer en solo." Source : forum Jol Parlons de ce qui fache : les équipes de 5 joueurs enchainant des Donjon Minotot : Et essayons de nous poser les questions intéressantes : Pourquoi est ce que nous essayons d'etre 5 joueurs pour ce donjon ? ... A 5 personnages/joueurs est il possible d'avoir plusieurs "tappeurs" efficaces pour ne pas passer plus de 2 ou 3 heures dans le donjon ? A 5 personnages/joueurs est il possible d'avoir plusieurs "tacleurs" efficaces pour ne pas passer plus de 2 ou 3 heures dans le donjon ? A 5 personnages/joueurs est il possible d'avoir plusieurs "joueurs tactiques" (debuffeurs, retireur de Pm, ...) efficaces pour ne pas passer plus de 2 ou 3 heures dans le donjon ? Et si cette équipe en charge du développement de ce jeu prenait en compte ces questions ? peut etre alors serait il possible d'avancer sur la version 1.27 ? sans froisser trop les joueurs/joueuses/developpeurs/developpeuses ... ? Mais est ce vraiment l'objectif d'AG que de progresser dans cette direction ? a voir les écrits, j'en doute cordialement
Par : microb - (31/03/2009 - 16:42:06)
Bonjour à tous, le problème majeur pour les sacrieurs est d'après moi qu'il y a deux types d'équipes dans lesquelles ils évoluent en général : - Une équipe constituée de plusieurs damages dealers, quelques assist et des soigneurs : Exemple type : Iop/Sram/Sadi/Eca/Sacri/Eni/Eni/Feca Dans ce type de groupe (qui peut évidemment être modifié par d'autres classes) les quatres premières servent de damages dealers, le sacrieur assume en partie son rôle de tank puis les eniripsa ainsi que le feca permettent d'avoir un soin convenable ainsi qu'une protection plus qu'utile. Cette équipe utilise que très peu la puissance des chatiments du sacrieur, ils sont utilisés généralement dans les salles dites longues car les monstres/boss ont des résistances/points de vies très élévés. - Une équipe basée autour de deux damages dealers dont fait généralement partit le sacrieur et c'est là où la modifications actuelle des chatiments me fait peur. Exemple type : Sadi/Enu/Eni/Eni/Eni/Panda/Panda/Sacri Dans cette équipe les deux principaux damage dealer sont le sadi ainsi que le sacrieur (qui est chatié généralement dans toutes les salles ou groupes de monstres) ainsi que d'un enu qui a plus haut niveau a une bonne puissance de frappe. Ce genre d'équipe à le désavantage de devoir chatier à presque tout les combat pour que cela ne soit pas trop "long" et se sert de la force de malus de deux pandas pour tuer à une vitesse très rapide les monstres a forte résistance/points de vie. J'ai peur que ce genre d'équipe après la modification des chatiments ne puisse plus venir à bout de certaines difficultés, bien que dans certains combat tel ou tel classe soit presque indispensable il est dommage que ce genre d'équipe ne puisse plus en venir à bout et doivent changer de composition.
Par : Bloodrise - (31/03/2009 - 17:00:51)
bonjour, j'ai un éniripsa et c'est pour parlé de mes combats PVP. Beaucoup ont peut-être remarquer que lorsqu'il se battre contre un eniripsa, le combat dure parfois une éternité, parfois mes combats peuvent allé jusqu'a 2-3 heures, Je me demande alors si vous allez donné un bon sort d'attaque au éniripsa. 9 je suis level 40 et je me fie sur mon mot interdit ce qui ne suffit pas ) Bien sur, je fini vainqueur a la fin des combats car mon adversaire abandonne ou parce que je le tue a la longue. Merci!
Par : ghost-mic - (31/03/2009 - 17:54:27)
Bonjour , je tien a le répété , la beta-TEST est faite pour testée l'IA le PVP le PVM et bien sur se testé sois même .Ne rendez pas la vie compliqué aux devs , ils y sont pour rien . Ils font se qu'ils doivent faire . Si vous n'êtes pas content go in your bed room et ZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Par : lulubenji - (31/03/2009 - 20:12:51)
bonjour a lichen, et bonjour a tous les autres joueurs(euses). Personnellement, je suis entièrement d'accord sur cette MAJ. On sent vraiment que le ré-équilibrage des sacrieurs était si nécessaire. Même si ce ne sont pas les seuls touchés par cette MAJ, je trouve aussi que certaines corrections sont vraiment bénéfiques. En particulier le sort de colère du iop, on peut maintenant jouer un IOP, et non un éca-iop avec cet ec si énorme. Cette MAJ remet toutes les classes au même niveau de participation dans un combat. il faut avouer que les tanks était fort appréciables, mais on peut désormais, dans certains combats, JOUER avec son personnage et non cliquer sur passer son tour après avoir tapé presque à mort le tank de l'équipe pour qu'il roxx comme on dit. Eh bien je n'ai plus qu'a vous souhaiter bonne continuation, et vous avez encore fait un bon travail. Merci à vous! Chozo de Helsephine.
Par : Hyper-Morph-Moi - (31/03/2009 - 20:56:41)
Je trouve que c'est une bonne idée de rééquilibrer les classes car en pvp certaines classes étaient pratiquement invincible en utilisant qu'un voir deux sorts et ça gâchait tout le coter tactique du jeux.Et maintenant grâce a la 1.27 ce problème va être corrigé et va forcé certaines personnes a réfléchir avant de jouer son tour.Je trouve cette Maj va permettre aussi à certaines classes de servir en groupe comme le iop avec la nouvelle version du sort brokle.
Par : stratfither - (31/03/2009 - 22:57:46)
Yo les gens, Alors moi, etant Sram HL sur plusieurs serveurs différent, j'ai teste la version 1.27 de dofus et je tiens à vous féliciter pour le Rééquilibrage des classes, les nouveaux sorts ainsi que toutes les autres améliorations du jeu MAIS je trouve pas normal ce qui suit : - Invisibilité qui coutera 2 PA, durera 3 tours et donnera qu'un Pm (lvl 6) - Piege de masse qui va devenir lançable qu'une fois par tour.... snifff sniffff.. Vous abuzées sérieu.. enfait, tout ce qu'ont vous demandent, c'est que vous arrêtiez de toucher sans arrêt au sorts de classes, laissez les tels quels svp, ils sont très bien comme ça ! (ceux de la version 1.26).
Par : Morkillah - (01/04/2009 - 05:15:13)
Je trouve simplement abusay d'augmenter encore la classe Sram. En PvP, il sont quasiment invicibles maintenant, encore qu'avant un Sacrieur qui jouait bien pouvait l'emporter sans trop de mal, mais avec la 1.27, aucune chance.
Par : Bittettt - (01/04/2009 - 09:57:19)
Bonjour, j'espère que ma réponse sera assez "contructive" : Premièrement : - Je ne suis pas convaincu que le fait de réduire la puissance des chaitments du sacieur permettra de crée et de diversifié les tactiques de jeu, car si ce n'est plus cette tactique il y en aura une autre et tout le monde l'utilisera (Cercle viscieu ) car c'est dans la nature Humaine d'exploiter la meilleur solution ! Exemple on prendra 3 iops pour faire un Ougah. - Il est " Jouïssif " de taper -19XX -14XX sur un Fantôme Pandore, et enlever ça c'est enlever du charisme au jeu, et de même la modification des chatiment même à l'abandon d'un système unique à DOFUS qui bouleverse les fondements du jeu. - Le retrait du chatiment Sage est un fardeau pour la classe sacrieur qui a pour habitude de ne pas avoir beaucoup de sagesse de base étant obligeaient de mettre leurs points en vitalité, ce chatiment leur permettaient de progresser équitablement par rapport aux autres classes, ils seront donc désavantagés face aux autres classe. - La complexité pour jouer et pour progresser dans le jeu dissuadera les nouveaux joueurs à choisir la classe sacrieur étant une des races la plus jouée ! - Les modification sont optimisées pour améliorer le PVP au détriment du PVM, comme la capacité de soin des eniripsas, car ne croyez pas que l'on prendra un osamoda pour soigner dans une team de HL. Deuxièmement : - Globalement les MAJ sont toujours orienté vers du "retrait" c'est à dire pourquoi ne pas augmenter les capacitées des autres classes pour les rendre au niveau d'un avantager plutôt que de réduire une classe pour la mettre au niveau des autres ? - Le probleme restera le même le Fantôme Pandore aura 10 XXX de vie au lieu de 20 XXX et le sacrieur tapera -85X -7XX au lieu de -19XX -14XX ! Donc quel est l'intérêt ? Mais en revanche le sacrieur perdra sont charme à occasionner des gros dégâts et c'est la seul utilité du sacrieur. Conclusion : Je pense que cette MAJ est trop précipitée, un peu comme le nouveau système de Forgemagie qui n'est toujours pas fiable. Bien entendu ceci reste mon avis personnel et je suis conscient que peux de gens le partage. Cordialement, Arth-Angel ( qui se "démerdera" toujours, mais qui pense aux autres )
Par : Emerpusmeiuqer - (01/04/2009 - 15:30:44)
Salut tous le monde s'il vous plait je voudrais savoir si dans la nouvelle mise à jour le sort tempête de puissance va devenir à 4 PA?? est ce seulement des rumeurs ou est-ce la vérité? merci beaucoup
Par : dalkou - (01/04/2009 - 23:29:55)
bonjours tout le monde je demande juste si nos personnage sur la version 1.26 seront du meme nivo et les meme capacité que sur la version 1.27 merci.
Par : Tenkeshi - (02/04/2009 - 12:35:30)
Bonjour je ne suis pas d'accord avec les modifications des eniripsas car leur soin sera reduit et il ne servirons plu a grand chose vu que les autres races vont soigner eux aussi.
Par : ucorsudicorse - (02/04/2009 - 12:51:49)
Boujour a vous tous. Je tenais à féliciter le travail réalisé par toute l'équipe. Je trouve la plupart des modifications bien justifiées. Evidemment cela ne plaira pas a tout le monde mais je pense que ces changements sont bénéfiques et nécéssaires. Cependant les changements trop importants sont parfois décevant. En effet on passe un certain nombre d'heures à jouer sur un personnage possédant une classe nous correspondant a maximum. Alors quelques changements peuvent etre frustrant car l'interet initial pour cette classe peut disparaitre et ainsi nous enlever l'envie de jouer.
Par : le-bouf-eleveur - (02/04/2009 - 13:22:25)
bonjour pour avoir modifié la class iop? et pourquoi avoir deminué sa colére et pas changer les pa ? j'ai testé brokle sur le beta teste 1.27 mais sa serre a rien brokle le iop est devenue la plus nul class sur dofus . et c'est quoi les changement des xelor et les sadida ? esque vous diminué les stats a0 dans la nouvelle version?
Par : hamzaword - (02/04/2009 - 13:38:18)
Bonjour l'équipe, je tenais à vous faire part de mon impression en tant que feca lvl 97 actuellement.Je trouve que les fecas sont totalements défavorisés par rapport à la situation actuelle, en effet, je trouve que vos idées se sont beaucoup trop basées sur le PvP et les combats à plusieurs, or beaucoup de gens ne cherchent pas forcémment à jouer avec d'autres en combats, mais là vous forcez les gens.Et même selon le PvP, les fecas n'ont jamais été aussi bons que vous le croyez, car face à des iops de catégorie feu qui tapent 2 fois à 250 rien qu'au lvl 60 et qui peuvent se redonner 200 en vie tous les 5 tours, je pense qu'il y a des abus et que vous avez ciblé les mauvaises classes pour le réequilibrage.A cause de cette mise à jour, je vais devoir modifié totalement mes caractéristiques et ma stratégie de jeu et celà pourquoi ? parce que quasiment tous les fecas vont passé terre car les armures vont devenir inutiles ( expérimentées sur le serveur test ).C'est pourquoi, après avoir réfléchi, j'ai penser que la seule façon de faire vivre mon feca encore et toujours sera de devenir multi élément, ce qui n'est vraiment pas une tâche facile étant donné que les panoplies multi élémentaires se font rares.J'éspère que vous prendrez mon message en grande considération.Merci de votre compréhension Cafe-Samurai, feca lvl 97, joueur de dofus depuis bientot 3 ans et qui a enfin envie d'être écouté.
Par : viveafrosamurai - (02/04/2009 - 14:19:25)
voila j'ai regardé votre interview vidéo qui répond à la plupart des questions mais vous n'avez pas répondu aussi à d'autre questions comme : - Pourquoi modifier colère de iop ? certes la nouvelle colère n'est pas mal mais l'ancienne était vraiment l'emblème du iop car on pouvais arriver à 3 000 de dommages compenser par ses 1/2 ec ce qui étais vraiment hasardeux , oui , mais c'est à ça qu'on reconnait un iop . Je pense que cette attaque au fur et à mesure du temps étais basée sur ses dommages considérable mais aussi sur ses ec ce qui donnait l'envie de réussir et d'arriver plus loin du iop . -Cette fois vous avez abusai les eca-flip avec leur sort spécial qui peut soigner les alliés maintenant .(je parle pour le multi) .Pourquoi vouloir faire à tous prix des sorts pour soigner quoique l'on soit comme classe ? Les eni sont très bien pour ça . J'en ai encore d'autres sans trop d'importance mais tout ça pour dire qu'en pvm les iops et les écas vont bien assurer mais en pvp ou multi les iops auront du mal à placer leur colère si ce n'est dns le vide pour continuer leur bonus tous les 4 tours et les ecas vont être abusai. Enfin pourriez-vous rajouter un tour de plus à brokle ce qui serait pas de trop merci bien . MTP.....
Par : LORD-of-OM - (02/04/2009 - 16:53:56)
Bon voila, je souhaiterais savoir si les pts de sorts et carac seront rendus. Car a mes souvenirs, il y a 2 ans la maj avait tout rendu je crois. Voilou, sinon la maj est pas mal. Amicalement Faront, feca de rykke.
Par : Nicorased - (02/04/2009 - 17:28:08)
Bonjours Lichen Je tiendrai juste à dire que les Xélors sont devenue faible pour la ralentissement de PA depuis qu'a la maj 1.26.J'ai vraiment galerer en PvP parce que celà ma donner envie d'arreter sa ma vraiment dégouter depuis que on n'enleve des PA minimum a 2po ... et par rapport au esquive PA je n'ai rien a dire de plus, juste pour la pertes de PA a 2po. Maintenant j'aimerai bien parler de mon Eniripsa ... C'est vraiment débile d'enlever du soins au Eni pourtant c'était aussi bien comme ca ! Je ne vois pas la raison de rajouter du soins aux autres classes et enlevé certains soins aux Enis Pour l'initiative, je n'aime pas vraiment cettes sortes de nouvelles modifications depuis la Maj 1.27 maintenant ce seront les Sacris en principes qui commenceront toujours en premier alors que c'est seulement 1/12 classes de personnages Puis aussi vous devrier faire une sorte de nouvelles île ou modifier certaines maps assé laids faire passé un forum que si diffusera a la première connexion de jeu et les joueurs diront les maps qu'il n'aimerons pas vraiment et a changer ... ou le decors Merci, Oo-Kwouako de Brumaire Xélor 100 ...
Par : Oo-Toujours-Nains-oO - (02/04/2009 - 17:38:44)
BONJOUR BANDE D ENFOIRE DE pseudo"professionnels" c est encore moi je constates que vous etes a notre écoutes j ai poster le 27 mars aux alentour de 15h vous laissant mon adresse et je constate après 2 que vous ne mavez toujour pas écrit je me dit pour quelqu un qui est a notre écoute BALESE BANDES fils de putes !! meme pas vous aver écrit pour quelqu un a notre écoute tu est un bel hypocrite dfacon c ette maj est merdique !! et vous etes qu une bande d enculer et a propos de la menace de mort je dirai qu une chose DOMMAGE qu il ne la mette pas a éxection les (se serai dommage por un jeu ) mais la c est pour notre argent c est notre pognion que vous fouter en l aire pour un jeu d accord c est abusé mais la y a notre argent en jeu tu mériterai de te faire bien démonter ciao sal hypocrite
Par : sacrifice-ultime - (02/04/2009 - 17:50:38)
Bonsoir, Moi personnellement je trouve cette MAJ très bien. Beau travail j'ai hâte d'y être.
Par : Blother - (02/04/2009 - 19:31:11)
Alors désolé mais bon je n'ai pas lu car c trop long mais je veut placer un petit comment par rapport au sacri: ils sont trop abusai je m'explique. les sacri font le chati de vita et après quand il leur reste entre 2 000a 1 000 pv il font punition avec leur chati sa leur donne a peut prés 8 000 pv et donc 40% de 6000pv c a peut prés 2 500 Pv Or comme il a déjà frapper avent de faire e chati il reste plus que 500-2000 a son adversaire et donc le Os entierrement ou dire c une maj asser nulle dans l'ensenble car le sacri est devenu LA race la plus puissante
Par : hunterbruno - (02/04/2009 - 20:01:52)
moi je trouve que la nouvelle version va donné du piment au combats on va bien se marré ^^
Par : max-gogobastonneur - (02/04/2009 - 20:40:33)
Bonsoir tout le monde. Par rapport à la mise à jour 1.27 de DOFUS, je pense que les changements concernants les classes (sacrieur et eniripsa notamment) sont trop conséquents et risquent, d'après moi, de faire stopper le jeu à de nombreux hauts levels (j'entends par "hauts levels", les personnages de niveau 150 et plus.). Dmoi, le seul interêt des sacrieur consistait à prendre les dommages à la place des autres personnages alliés (Je parle de l'utilisation du sacrieur en team ("tank" comme l'a si bien souligné Lichen)) mais, si le système de "Vie insoignable" est mit en place, ce rôle ne leur sera pratiquement plus attribué car, il sera, de toutes manières, condamné à mourrir. De plus, les capacités de soins des eniripsa etant plus ou moins diminué à haut niveau (lorsqu'ils commencent à avoir beaucoup de PA) car ils ne pourront utiliser leur sort de soin principal (je parle bien évidemment de l'indémodable "Mot soignant") au maximum 3 fois par tour. Ajouté à ceci le "Système de vie insoignable" dont j'ai parlé plus haut, les personnages dans les combats assez difficiles (tels que l'ougah) mourront assez rapidement, et le sacrieur présent dans l'equipe qui aurait sacrifié ses alliés dans le but de les protéger ne resterait en vie probablement que 2 ou 3 tours tout au plus. En quelques sortes, les eniripsa ne sont plus indispensables (au même titre que le sacrieur) car la vie insoignable fera que les joueurs priviligieront davantages les "GrosBourrinsQuiTapentFort" tels que le Iop, le sadida ou encore le sram car ils ne pourront plus compter que sur les dégâts pour gagner les combats. Voilà, c'est mon point de vue, chacun le sien ! ^^ Sinon, ce que les joueurs pourraient reprocher à Ankama Games (qui veut le meilleur pour ses joueurs, je ne dis pas le contraire) serait de réformer des personnages sur lesquels étaient axées la grande partie des stratégies des hauts levels (Je sais que c'est justement l'effet recherché mais, comme je l'ai dit plus haut, cela "forçera" les joueurs à priviligier les "Roxors"). De plus, personnellement, j'aimerais demander à Ankama Games de faire un sondage afin de voir si les joueurs veulent complétement chambouler leurs habitudes de jeu ou pas, ainsi, tout le monde serait fixé. Ps: Je ne sais pas pour les eniripsas mais je connais déjà pas mal de joueurs haut level de mon entourage qui ont supprimés leurs sacrieurs !
Par : djvirgix - (02/04/2009 - 22:25:06)
Bonjours. Je souhaiterais dire que votre travail dans le jeux de Dofus est excellent, ce jeux est d'une super originalité d'une bonne qualité et est très accessible. Je joue un Pandawa Air qui selon moi est nul a chier en dessous des lvl 57 60, mais après il y a des hache ROXATIF à 4 PA pour joué 5 PM 8 PA 400 agi, ce qui ROXE avec une maîtrise sur une arme qui fait du 28 sans les bonus. Mais il y a un problème, c'est que je trouve qu'il est vraiment mais vraiment pénible de se rendre dans les HighLevel. Quand on veux avoir un personnage lvl 100 il faut joué juste à Dofus comme jeux et vraiment trop souvent. Je trouve que Dofus bat le jeux World Of Warcraft sur plusieurs aspect, sauf UN! L'évolution des personnages est vraiment trop lente et difficile, je pourras etre au dernier lvl dans WoW avec 5 personnage différent au lieu d'en avoir mêmes pas un lvl 100 dans Dofus (genre). Je pense qu'il faudrait rendre l'évolution du jeux BEAUCOUP plus facile comme cela vous garderez votre clientèle, parce que j'ai souvent envie de ne plus joué à Dofus a cause de sa lente progression. Je pense que cela devrait être fait en réduisant l'écart de Xp demander d'un lvl a l'autre aussi bien à l'xp des personnage mais aussi des familier, des dragondindes, des bandits, des chevalier et aussi des métiers pour que le procuration d'objet soit elle aussi plus facile. Il faudrait aussi simplifier certain crafts d'objet, comme la Genalo ou la Caracoife qui ont des prix exorbitant et qui sont vraiment trop longue à droper, ce qui comme chose a elle seule me fait tellement chier que j'ai envie d'arrêter de joué puisque cete item seras l'objet le plus important pour mon équipement de mon personnage au lvl 60. Je pourrais l'avoir cette objet, mis j'ai pas envie de niaiser 48h sur juste un objet! La prochaine patch que vous allez faire est très attendus de ma part, les modifications qu'il y a et aussi les ajouts sont très intéressent, mais je pense que la grosse chose que vous devriez vous occupez de l'évolution des personnages dans le jeux de façon global (je connais assez de monde qui sont avec moi, mais elles ont aps le temps d'écrire de message pour vous donc encore moins de joué a votre jeu a évolution trop lente). XD
Par : ironskul - (02/04/2009 - 22:34:02)
Je trouve que c'ette maj est insultante pour tout ceux qui on cree un eni dans le but de faire partie de la classe soignante , on est pas si fort que certain voudraient le faire croire en pvp la seule satisfaction q'on avai c'etait d'etre indispensable et vous nous enlever méme sa , c'est vraiment trop nul, a croire que lichen n'a jamais mis les pied sur dofus
Par : ikko-sun - (02/04/2009 - 23:02:39)
Bonjour Je me nomme Archimede Ig, je joue un feca lvl 166 sur le serveur raval depuis pret de 2ans. En 2 ans je n'ai jamais rien vue d'aussi (pardon l'expression) stupide et imprivisible de votre par, moi qui pensais avoir tout vue avec la maj 1.26. Je suis d'accord sur le fait que les feca ne sont pas la race la plus faible du jeu, mais de la a rendre les armures rechargeable tout les 4 tour ses vraiment emmerdent. Je proposerais plutot de les laisser rechargeable 8 tours et les effets ne durerais que 6, cela revient au meme sans nous faire perdre notre temps a les relancer au 4 tours, et oui, j'ai compris... si je suis désenvouter ces plus pratique... mais quel feca est assez crétin pour se faire désenvouter tout les 4 tours? Désolé, mais cette partie de la maj je suis contre, deja que la maj 1.26 ma un peux dégouter sur le fait de tout le temps devoir relancer mes armures, celle la me fait carément dégueuler... Je suis désolé mais votre travail n'est pas terminé
Par : les-elfiques - (03/04/2009 - 04:31:31)
Bonjour, Je suit tout les jours les modifications et l'évolution apportée à la bêta 1.27.0. Cependant j'ai une petite (grande) chose à vous faire remarquer : Depuis 2 ans que je joue, je ne me suis plaint que très rarement de ce magnifique jeu qu'est Dofus (hors mis peut être des lags et des graphismes d'une qualité peu convaincante. Mais cela va apparement s'arranger suite à la sortie de la v. 2.0, et cela me soulage, car pour moi ce n'est plus qu'une question de temps ^^). Mais pour la 1ère fois, en tant que sacrieur (et aussi en tant que sram, eca, panda), j'écris ce méssage pour exprimer mon déséspoir et ma déception concernant la nouvelle punition, j'ai toujours compris et approuvé (parfois avec de la désolation mais cela s'appelle du rééquillibrage, c'est normal >
Par : bull-of-hardmana - (03/04/2009 - 18:35:12)
L'idée d'ensemble est louable. En effet, rétablir un équilibre des puissances en combat me parait justifié pour le PvP. Par contre, pour ceux qui ne pratiquent JAMAIS le PvP, c'est une dévalorisation. Vous pourrez l'expliquer en long en large et en travers, cela restera une dévalorisation. Pour ma part, je n'ai pas de bol, je joue Féca et Eniripsia. La tactique, j'adore cela. Si je pouvais refaire exactement le même combat pour tenter différentes combo, je serais de votre avis mais ce n'est pas possible donc je me contente d'XP mes persos en évitant de mourir comme la plupart des joueurs. Vous êtes conscients du problème de l'allongement de la durée des combats, vous réflechissez à la diminution des PV des Boss, alors pourquoi ne pas le faire en même temps? Certains Boss vont devenir très (trop) difficiles. Les crafts utilisant leurs drops deviendront encore plus rares et chers. Votre vision du jeu est bonne si l'on accepte de refaire des persos régulièrement et d' abandonner facilement les avantages acquis, mais qui est capable d'accepter cela? Quand on a des milliers de dj bouf, crak,cani, blop, peki et autres derrière nous, je pense pouvoir dire qu'on en a fait le tour. Même avec d'autres sorts, mêmes avec d'autres classes, le fun sera limité.La motivation unique devient alors l'XP. Si vous ralentissez l'XP, vous diminuez l'attrait du jeu. Voilà, ces quelques lignes pour expliquer que je comprend votre démarche mais qu'elle ne va pas dans le sens de beaucoup de joueurs.
Par : Pinat - (03/04/2009 - 18:39:04)
MR.Lichen si vous lisez ces commentaire vous pouvez nous faire une otre intreviw a propo des changment des otre clas ( xelor-iop- sadi-eca) et pourqoi devalorizer le iop par raporte des pa de sa colére et son sort brokle qui desolé serre a rien ? et esque vous pouvez nous rendre les poin de stats et des sort ? merci
Par : catideII - (03/04/2009 - 20:30:28)
salut tlm je vous enpri MR.lichen de faireles poin sur les iop et les eca et si possible endre les po au xelor car mnt il et trés vulnérable au pvp et au groupe te si vous pouvé redendreles poin de stats et de sort sa serrer mieu merci encor
Par : hamzaword - (03/04/2009 - 20:45:19)
bonjour, Nouvelle essai ce matin, nouvelle tentative pour aller voir le Tot dans son donjon et ... combat qui dure dure et dure encore ... Plus le temps avance et plus il faut de temps ... nous avons mis 2h37 pour la salle du Boss au lieu de 45 minutes sur la 1.26 ... pas d'autres commentaires et vraiment "pas merci" pour le boulot
Par : sky-l-enu - (04/04/2009 - 07:44:59)
Bonjour, Personnelement ça ne me dérange pas trop que les sacris étaient des tanks =). Grobe de temps en temps me faisaient plaisirs ='). Donc bah je suis un peu déçu...
Par : o--flo--o - (04/04/2009 - 08:56:08)
Bonjour, Je ne me permettrai pas de juger de la nouvelle maj ne l'ayant pas encore tester mais ayant un sacri équipé en pano de classe pour au moins deux éléments je me demandai si vous aviez agi également sur elle au niveau des changement de sort des classes (sinon j'éspère que mon message vous y fera penser) . Merci
Par : vigilesducrepuscule - (05/04/2009 - 00:13:19)
litchen je m adress a toi apparament en théorie réquilibré les class c bien mai en pratique c nul car on est tous habitué a prendre les faibless des class et les kalité des autre pour constitué des team ékilibré et la ben les team son toute plus pourri les une ke els autres juste laisse un serveur 1.26 et lance ta 1.27 si cher a ton coeur sur les autre serrveur en une semaine le serveur de test 1.26 sera complet . je te met au défie de testé dta propre mise a jour j espére tu aura le courage de le faire et de te renre comtpe que 1.27 n a pas lieu d étre bisoux
Par : cannelle-L - (05/04/2009 - 00:36:08)
Bonjour à toute l'équipe ankama games, Je joue à dofus depuis presque 3 ans, j'ai beaucoup accroché à ce jeu par son concept et du fait qu'il se démarque des autres MMORPG, je pense que l'ancienne mise à jour otomaï été nécéssaire certes mais je pense que celle-ci va faire "plus de mal que de bien". Je joue avec 6 persos, Iop 18x, Sram 16x, Eni 15x, fecatte 14x, Sacrieuse 12x et Enutrof 5x. Je ne viens pas pour "ouinouiner" comme dirais certains, je viens juste exposer le fond de ma pensée sur cette mise à jour par mon expérience de jeu. Premier point, je trouve regrettable que certaines personnes envoient des menaces de mort au personnel de la société qui bossent sur ce jeu depuis déjà quelques années. Deuxième point, je pense que cette mise à jour dans l'ensemble va apporter plus de négatif que de positif ( point que j'aborderais plus tard en argumentant ) et elle risque aussi de faire baisser la population de dofus ( mise à jour mal acceptée par la plupart des joueurs ). Forgemagie : Je n'en parlerais pas, vu que je n'est carrément pas compris le concept, de même que je ne l'utilise quasiment pas. PVP : Pas mal le coup des pévétons mais je pense que globalement les combats PVP ne devraient pas servir pour xp, sinon d'où l'utilité des monstres ... De même que les classes sont trop déséquilibrées en PVP, vous "rééquilibrer" toutes les classes mais vous le faites n'importe comment ( je parle juste pour cette Maj 1.27 ). Au lieu de rabaisser les classes fortes pourquoi pas plutôt augmenter le potentiel des classes faibles ? Exemple : rabaisser les srams mais sa change rien regarder un combat de xelor eau/sagesse contre un malheureux Iop ... L'issue du combat est déjà toute tracée : Le Iop ne se retrouvera qu'avec 1 à 3 Pa par tour, ne pourra donc que tapper à la pression/concentration, il prendra la moitié de dégats de ses propres attaques en pleine poire parce que Monsieur le Xelor "noobykikitoutdur" ne joue qu'au vol de pa et aura bien sur utiliser son fameux sort de renvoi. Pourquoi pas envisagé 2 modes pour chaque sort de chaque classe : 1 mode pour le PVM et 1 mode pour le PVP ( se qui permettrais de rééquilibrer "proprement" sans voir la moitié des joueurs s'énerver pour une Maj ) ? Temple de Classe, Doplons : Pas mal dans l'ensemble, le trouseau de clef permettra effectivement aux joueurs occasionnels d'avoir plus de temps pour faire les donjons que de dropper les clefs. Les doplons donneront une autre alternative pour reset un sort que l'atuelle longue est ennuyante série de 5 donjons pour reset 1 niveau d'un sort. Challenge : Je trouve regrettable que certains challenges sois totalement inutiles voir complétement débiles dans certains cas ( Nomade + Barbare dans les combats contre péki ou autres gros boss par exemple : Déjà que le péki tacle, je vois pas comment pouvoir utiliser tout ses pm et quand il se retrouve à 3 Km de vous je vois pas comment utiliser mon CàC ... Ah si !! pourquoi je m'amuserais pas à tapper dans le vent ??!!.. Hotel de vente : Système complétement stupide, déjà que les taxe sur les objets qui vallent plus de X Millions est chères là avec la taxe je préfère pas imaginer ... Ah mais il y à une solution !! Bah oui je suis ange, je vais aller passer 3 heures à tuer 50 gardes pour aller vendre mon objet à l'Hdv de brakmar ... Sort Spéciaux : Dans la globalité c'est plus juste pour chacun, avant ont entendais "ouinouiner" les autres classes parce qu'ils n'avaient pas de sorts spéciaux >. Sort spécial du Féca : Décevant je trouve à mon gout car peu d'utilité surtout la personne ciblée ne peux pas utiliser son càC Sort spécial de l'Enutrof : Peut-être un peu trop abuzay à mon gout, pendant un tour toute la team adverse peux se voir annéantie Sort spécial de l'Eniripsa : Un peu nul, le fais de perdre autant de vie, déjà vu le "nerf" de l'Eniripsa sans compter le 10% de vie insoignable ... Classe Crâ : Certes celà redonne un intérêt aux Crâ, on entendra moins dire > ou encore
Par : BTS-IRIS-DU-VAR - (05/04/2009 - 01:21:38)
""Vous ne pouvez pas poster 2 commentaires à la suite ... bah moi j'ai des choses à dire et vous avez mis une limite de caractère par post trop faible. Donc ceci est la suite du post " Par BTS-IRIS-DU-VAR - (05/04/2009 - 01:21:38) Classe Crâ : Certes celà redonne un intérêt aux Crâ, on entendra moins dire > ou encore
Par : ashleygraham - (05/04/2009 - 01:29:46)
Roh sa saoul votre système du coup sa me fais planter quand je post sa bouffe la moitié de mon texte ... Donc ceci est la suite du post " Par BTS-IRIS-DU-VAR - (05/04/2009 - 01:21:38) Classe Crâ : Certes celà redonne un intérêt aux Crâ, on entendra moins dire > ou encore
Par : BTS-IRIS-DU-VAR - (05/04/2009 - 01:32:18)
Oh ptin sa me gave ... franchement cette partie sert à rien je peux même pas exprimé mon opinion sur cette bouse de Maj 1.27 ... vous avez gagné j'essaye plus de poster la fin de mon commentaire parce que sa me gave mais se n'est que partie remise : si la Maj passe j'préfère aller rejoindre des potes sur Wow plutôt que de jouer à un jeu qui aura changé et qui ne me plaira plus du tout. Saver-Of-The-World, Iop 186, Djaul.
Par : ashleygraham - (05/04/2009 - 01:36:49)
bon voila sur le coup j'ai été dégouté mais je vous conseille d'attendre la nouvelle version pour voir ce que sa donnera^^ je joue un féca lvl 68 et j'été inquiet mais apparemment nous aurons juste a etre plus tactique!je n'attend qu'un chose découvrir!mais si je vois ma classe trop rabaissé je pense que j'arreterais =/ merci a tout ceux qui bosse pour sa;)
Par : Stevoko - (05/04/2009 - 10:43:06)
Bonjour,je voudrais savoir quand la béta 1.27 ferme et réouvre,aussi si nous allon perdre Nos Item,nps kamas,les personnages créé sur la béta Bye [pou]Oozouki PS:Merci de me répondre trés prochénement!
Par : dark-cryst - (05/04/2009 - 17:50:05)
Bonjour Lichen,d'abord bravo a toi et a toutes l'equipe,mais je voudrais savoir est-ce que les capacité de soin de l'eniripsa seront affaiblis et si les dommages seront augmentais,et aussi si les 5points de vie par lvl seront quand meme atribuée a ce qui on deja des persos.Merci d'avance. Un accros de Dofus qui admirent ce que vous faites
Par : shubanakamura - (05/04/2009 - 22:04:42)
Malsoir ..... Je n'étais pas revenue lire depuis quelques jours .... souled ! Bref, tout ça pour dire que je viens de regarder la vidéo où Lichen répond à quelques questions. Rien que le passage où il signale que les éni seront modifiés de la sorte car ils ont remarqué qu'un groupe était obligé d'avoir un eni pour faire les donjons ou autres combats ... blabla .... ainsi, les groupe ne seront plus obligés de compter un éni dans l'équipe pour faire ces même combats ... blabla ... Super ! Donc c'est bien ce que tout le monde dit depuis le début .... ce que vous appelez un rééquilibrage est en réalité une uniformisation des classes. Fini le temps où on optait pour tel ou tel perso pour sa fonction au sein d'une équipe. Fini le temps du jeu en équipe diversifiée où le choix des partenaires était justement stratégique. Fini la complémentarité. Comment dire ...... =====> *s'en va vomir*
Par : Yarglaaa - (06/04/2009 - 00:49:32)
lichen bonsoir dans un sens la 1.27 et pas mal pour c'ertain des perso comme sram feca et panda mais regarder les enirisna regarder les iop les eni avan qui etai toujour en equipe pour faire des gros donjons comme donjons mintot ou aller xp au grobre ba dans un sens il y aura presque put de eni mais bon bref je voulais vous dire que dans un sens le truc le plus nul c'est l'initiative sa c'est tout a fait horible ba comen voulai vous en pvp contre des sacri comme il on bocaup de vie il vons jouer en premier les sacri en pvp vons gagner c'est sur . mais bon je sais que sa vous fait chier d'entendre des gens critiquer votre jeu votre equipe car vous vous donner a fond pour nous mais faite des choze pour vous ps. la 1.27 et dans un sens bien et mal sinon le jeu reste toujour ossi bien ^^ nini-damour lvl 150 sur djaul
Par : bebejtmjaienviedetoi - (06/04/2009 - 02:02:55)
Lichen, bien le bonjour... Je n'ai pas très bien compris, au premier articles publié sur le carnet comme quoi : TOUTS PERSONNAGES CRéE SUR BETA, ne seronts pas supprimé... Donc si je comprend bien ce qui est écrit je ne perdrais pas mon iop 136, eni 100, sadi 62, sacri 79, eca 82, demain ?? ^^' Tousse crée sur bêta, la bêta ces toutes ma vie :S Bonne journée a tousses ;)
Par : treizore - (06/04/2009 - 12:53:58)
bonjour ! je trouve que cette version dévalorisent les sacrieurs ! presonnelement j en est un et vai l areter et j ai aussi un éni mais n en parlon pa c encore pire pff 3 fois soignant sur le meme personne sa sert a quoi ? mais je suis content pour mon iop merci de mavoire écouter et a+
Par : stevenmaco - (06/04/2009 - 17:34:38)
Bonjour , je joue a dofus depuis environ 1 an et jai remarqué que beaucoup de joueur qui ne sont ni ecaflip , ni iop ,ni osamados "ralent" car il n'ont pa de sort spéciaux contrairement aux classes que j'ai cité.Pour une prochaine version serait-il possible que chaque classe est un sort spécial a acheter dans son temple???Et je voudrai aussi savoir si les capitals de sort sont redonnés à chaque version.
Par : bigbangvip - (06/04/2009 - 20:28:36)
Salut. Mon mari est allé sur la bêta, et voila le constat que nous en tirons. Un meilleur équilibrage hein ? tout le monde aura plus de vita, mais bien sûr, les THL verrons moins la différence .... sauf que les iop ont le sort vita qui est loin d'être négligeable. En pvp : YouHou ! Notre éni 177 s'est fait lacéré contre un iop 139 feu. Mais bon, c'est un éni faut dire hein ! ^^ Avec seulement 38 level de plus. Oui c'est sûr, on l'a bien senti l'équilibre ! Le lapino file aussi des PM maintenant. Donc, iop, sacrieur, eni, enu, sadi, eca, xelor (j'en oublie ? surement ^^), tous ont des sorts pour permettre une grande mobilité. Là je viens de voir que les sram regagne leur bonus de 2 pm grâce à l'invisibilté, au moins une bonne nouvelle dans cette maj. Mais je cherche encore l'équilibre dans tout ça. Pour les sram, surtout terre, car cette maj favorise (dans leur descente) les air, on cherche encore comment réussir un combat au CaC. La longueur des combats, devenus long .... très longs, inutile d'en rajouter. Sinon, chapeau pour les doplon (si c'est bien comme ça que ça se nomme), car pour flinguer le jeu, pouvait pas y avoir mieux ! Les bricolos ? Bah il vous reste plus qu'à vous en tenir aux objets d'élevage hein ! Les clés, c'est tout un trousseau gratos maintenant, et par semaine ! Ah et puis idem pour les donjons ! Pourquoi s'embêter à avoir ces clés au final ? Une bonne série d'aggro en boucle, et c'est carrément la pierre d'âme pleine qu'on vous file ! Plus besoin de se casser à chercher une équipe pour tout un donjon, et envisager une soirée d'aventures ! Non non ! Maintenant, ce sera travail à la chaine en arène : une pierre, deux pierre, trois pierre .... Au suivaaaaaaaaaaant ! Non ! Sérieux, je croyais que faire plus bas était impossible, mais non ! L'exploit est là ! Félicitations, fallait le faire !
Par : kichti - (06/04/2009 - 20:52:38)
je trouve se nouveau sisteme abheran en effet , pensait a toutes les perssone THL qui on depencé des million de kamas pour avoire des item jet buzé fm. La new version bafouré leurs travaille en un instan car apré une semaine des tonne d objet pas chere seront en hdv (des jet buzé) . je trouve que une fierté sa se mérite de par les plus courageu (ce qui ont ausé le fm lancé la rune) ou ce qui on sué pour avoire les kamas et achter c'est objet buzé. metre se sisteme sur le vres dofus serais un carnage. de plus vous dite que c pour évité de détruire des objets (particulierement pour les THL) mais croyez vosu pas que en lancant cette rune ils connaisaient le risque ! et on a rien sans rien .
Par : XxXle-destructeurXxX - (07/04/2009 - 00:18:25)
cette new version est nul (point de vue forgemagie sinn je félicite amakna pour le reste), on augemente beaucoup trop facilement les objet audessu des jet max, les tres bon objet dit audessu du jet max se mérite , ils caractérisent les joueur les rendent plus forts c'est le bute principale de ce jeu : arrivé a etre tres fort dépasser les autre . Or cette nouvelle version permeterait a tous le monde davoire des tres bon objet TRES FACILEMENT se qui suprimé entierement le bute principale de dofus et moi THL qui est travaillé dure pour avoire ma pano (que des jet audessu le max) qui est dépencé des million d ekamas pour l avoire et du jour au lendemin terminé elle vaudra aplus rien et mon perssonage nom plus. j'ecrit pour vous montrer mes enormes désacor et si cette version voit le jour je pence arreter dofus.
Par : X-Surphers-X - (07/04/2009 - 00:33:04)
Bonjour, je suis satisfait des resultat mais comment telechager la nouvelle version !! car quand j'ouvre la page on me dit ne telecharger la version MAIS OU SA !!
Par : Bebe-Dofawat - (07/04/2009 - 08:18:28)
Pour aller sur la nouvelle version aller ds identification
Par : kidroro - (07/04/2009 - 08:23:59)
on fait koi apré identification
Par : arabilol - (07/04/2009 - 08:35:21)
moi jiarive po a la teleccharger !!!!
Par : axeldumireval - (07/04/2009 - 08:52:12)
c'est nul j'ai perdu toutes mes émotes , 5 niveaux, j'ai perdu des attaques
Par : clemimo - (07/04/2009 - 08:53:14)
sayer je la telecharge
Par : axeldumireval - (07/04/2009 - 08:55:39)
bonjour comment télécharger la 1.27 plz merci de vos reponses cordialement
Par : testelolmoncul - (07/04/2009 - 09:01:20)
bonjour je n'arrive pas a telecharger la version 1.27 comment faire
Par : gognies - (07/04/2009 - 09:21:12)
http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/version-beta-1-27-0-t234052-p-40.html
Par : testelolmoncul - (07/04/2009 - 09:21:14)
Bonjour,l'équipe Amkama a fait du beau travaille surtout au niveau du Jcj et des classe et moi je l'ai teste et franchement elle est superbe mici ++ kokiato hecate 93
Par : niktamouk - (07/04/2009 - 10:07:13)
a kel heure ouvre la version 1.27 svp
Par : fdfdsjkfhsd - (07/04/2009 - 10:13:17)
Bonjour, je voudrais savoir quand arrive la version 1.27 car il y a écrit 10 heure mais je ne vois pas ou il faut télécharger. C'est le bazare ! ! ! Merci de bien vouloir m'éclairer sur se point important ..... Cordialement.........
Par : testelolmoncul - (07/04/2009 - 10:13:23)
bonjour j'ai créé un personnage il y'a 2 semaines et mtn je l'ai plus j'aimrais savoir si je pourrai bientot le ravoir ??? merci de me répondre assez vite svp
Par : jojolebarbare - (07/04/2009 - 10:15:52)
vis a vis des critique ne les écoute pas il n'on jamais vu la version donc il ne peuve pas la jugé voila pour les jcj ses manifique les cadeaux qu'on peut resevoir meme pour l'xp quand on gagne un combat jcj gros bisous a toute l'equipe et bon travaille ^^ Sartodi Osadomas 71
Par : emologie - (07/04/2009 - 10:16:21)
Je vien de télécharger la version 1.27 et je ne peut pas aller sur le serveur teste c'est normal ??? Help comment faire ? ....... merci d'avance
Par : testelolmoncul - (07/04/2009 - 11:13:54)
voila je suis déçu car les iop sont aussi pourrie pvp pas assé d'amélioration aussi pour les cra mais la e suis énormément pour les iop qui on été peut étre amélioré pvm pour la coco mais pvp on est des grosse merde fin bref
Par : jumpflo - (07/04/2009 - 20:57:04)
Finalement je retire ce que j'ai dis, la nouvelle version offre plus de diversité pour XP facilement.
Par : ironskul - (08/04/2009 - 01:53:19)
Tout d'abord, merci à tous ceux qui ont bossé sur cette maj. Mais apres réflexion, je la trouve beaucoup trop radicale. Par exemple j'ai une iopette terre et je suis triste de vous annoncer que personne n'a plus d 'intéret à utiliser la fameuse colère de iop qui coute 7 pa alors qu'on fait presque pareil avec une bonne épée en 5 pa ( les sram 10 pa peuvent faire 2 att mortelle à chaque tour pour 1 portée de plus et presque la meme force de frappe que coco... et nous on en fait une tout les 4 tours et ça nous mange 7 pa) conclusion -> colere de iop ne sert plus à grand chose ce qui est dommage car j'ai monté ma iopette pour jouir de l'utilisation d'un tel sort (qui était jadis surement trop puissant je l' admet ^^) . Ceci est un exemple parmis d'autres. Certains changements manque de réflexion à mon gout. Mais c'est un avis personnel car subjectif, je manque de recul pour me permettre de critiquer, et d'autres joueurs doivent forcément ce réjouir de pouvoir enfin massacrer du iop au cac sans risquer une colère à 3000.
Par : Dalwhinnie - (08/04/2009 - 16:29:29)
Bonjour voila la Maj et mise en place et nous devons vivre avec et la est le probleme. Je me retrouve avec une sacri lvl 200 qui monopolise l'action des membres du grouppe encore plus qu'avec la 1.26 pour une efficacité des plus limité en PVM. alors je ne comprend pas votre equilibrage. exemple 5 tour d'optimisation chati et mon perso tape moin fort qu'un sram ou un iop de 40lvl inférieur ...... c'est pas normal. autre exemple Punition et devenue inutile motlotof ou colere de iop ou etc ... sont bien plus pratique et quasi sans limitation. donc apres teste j'en deduis que pour vous un rééquilibrage c'est limité une classe qui demandais un travail d'equipe pour ameliorer les classes qui n'avais pas besoin d'aide. La je ne comprend plus du tous. En esperant un chagement rapide car meme apres test de plusieurs technique je n'eprouve plus aucun plaisir a jouer un perso qui n'est utile qu'a se prendre des dommages pour des avantages ridicule par rapport a l'efficacité des autre classe. autre exemple: comment tué un mob comme un zilla (qui ne tape pas) avec un sacri qui doit se prendre des dommages -> se taper tous les tours sois meme pour 600 de dommage pour un bonus de 300 et un % de non soignable ->c'est un peux pousser le bouchon un peux loin par rapport au autre classe non. De plus je tiens a vous faire remarquer que je mettais un point d'honneur a joué en pano classe qui me semblais la pano la plus adapté a vos objectif sur nos mode de jeux et la je me rend compte que ce n'est plus le cas -> pas d'init pas asses de point de vie et bonus au carac trop faible (exemple en pano full classe mon panda lvl 160 se fait detruire par sont dopel au duel de pandatak alors que mon perso et parchoté 101 dans toutes les carac -> depuis quand les dopel on plus que le max possible pour une classe dans toute leur carc au meme lvl)
Par : YannSchleiss - (10/04/2009 - 09:20:00)
Modifications très agréables en général, elles changent la façon mécanique de jouer. L'exemple de YannSchleiss ci-avant en est l'exemple. A ces joueurs comme lui, j'ai envie de répondre"Sacrieur n'est pas le dieu des dégâts et de la force de frappe, mais bien celui de la douleur et du sacrifice". Qu'importe si tes sorts sont moins puissants que ceux de certaines autres classes, tu gagnes en tactiques de jeu et tu es moins prévisible. Fini de booster le sacri et de le laisser au CaC des boss en le soignant parfois... bonjour l'ennui pour les autres classes... La MaJ Otomaï avait déjà déferlé la chronique Dofusienne à sa sortie, mais elle avait apporté un sérieux plus au jeu, tout comme celle-ci. Merci à l'équipe Ankama de privilégier la matière grise au bourrinage sans cervelle... ENFIN une raison de revenir sur le jeu... Quoique... faudrait aussi que la communauté change un peu et s'écrême avec cette mise à jour... moins de gamins méprisants et immatures pour plus de joueurs respectueux et malins?
Par : Titiks - (15/04/2009 - 13:32:59)
"Quoique... faudrait aussi que la communauté change un peu et s'écrême avec cette mise à jour... moins de gamins méprisants et immatures pour plus de joueurs respectueux et malins?" j'ai plutot l'impression avec cette MaJ que du fait de la promotion excessive du pvp au détriment du pvm, les "gamins méprisants et immatures" ont remportés une victoire nette au détriment des "joueurs respectueux et malins". En effet, la tactique, la spécialisation des rôles dans une équipe (1 tappeur, 1 soigneur, 1 gestionnaire de PO, un gestionnaire de pm, ....) vient d'en prendre un coup. Désormais le seul tappeur redevient le Iop (qui va devoir tapper des Boss avec des resistances terre/neutre importantes) ... Ah non le pvm n'est plus l'objectif d'AG ... Le pvm est mort vive le pvm ^^
Par : sky-co - (16/04/2009 - 13:43:22)
oui sa a l'aire ien m!c! a tout les créateurs de dofus je vous aime mdr^^ nom de compte: loulou5962 mo de passe: louis593
Par : louisjaboureck - (17/04/2009 - 19:23:02)
Bonsoir Pour la mise à jour 1.28 suppression des armure féca ( vue comme c'est partie )
Par : Firo-Light - (17/04/2009 - 19:29:17)
- L'elevage qui n'est pas au point et qui pénalise les éleveurs, - le rabaissement des châtiments des sacrieurs qui pénalise les joueurs de pvm, - la limitation des capacités de soins des enis qui pénalise les joueurs de pvm, - l'augmentation de la puissance des sacrieurs en pvp 1v1 avec les chatiments qui durent 5 tours, - ... La Version 1.27 a été baclée, les joueurs doivent payer un abonnement pour tester des changements qui pénalisent les amateurs de pvm. Les joueurs de pvp 1v1 qui croyaient en tirer un bénéfice sont peu nombreux et le pire est encore à venir comme depuis les maj précédantes qui pénalise toujours plus les joueurs de pvm ? Allez encore un effort, vous pouvez faire encore pire ..
Par : microb - (19/04/2009 - 20:53:53)
bonjour j'aime beaucoup cette nouvelle mise a jour apar quelques points qui me chagrine un peut! - 10% de vie insoignable : dans un donjon ou les montres tapent relativement fort apres le one shoot arrive aussi relativement vite . - L'elevage : quand ont pe pas rester toute un journée pour penser a les mettre en etable pour atenuer la fatigue l'elevage devient assez long a mon gout . - LA durée des combat : certes les combats devienent plus interressant mais quand meme relativement plus long . (ex: le ougah avant la maj avait une durée de a peu pres 20min maintenent sa depasse presque les 1h se qui devien impossible pour les personnes qui ont un temps de jeu limité) merci et a bientot !! et quand meme beau travail !
Par : alala-c-dur-la-vie - (21/04/2009 - 07:57:25)
lu, Bon cette version est très sympa mais j 'aimerai que vous revoyez de très près le problème des sacrieur qui sont devenu imbattable en pvp, sa devient du n'importe quoi il faut avoir plus de 10lvl d'écat pour pouvoir les battre ils ont beaucoup trop de vie et toute les personne que je connais sur dofus ont le meme problème je vous en suplie faites quelque chose !!! Merci bien ^^
Par : gg-lechampions - (22/04/2009 - 13:51:02)
Bonsoir , Tout d'abord merci du travail que vous faites pour ameliorer le jeu. J'adore le concept d'egalité dans les combats ( systeme de points de vie ) et la refonte des sorts speciaux. Petit point negatif : les chatiments : Exemple sur l'ile de grobe , en generale les combat sont plus long de 25 % du temps mis auparavant , l'equipement sacri doit aussi etre refait ou forgemager , avec la supression du chatiment sagesse qui permettais de ne pas perdre de PA contre des fantome pandule par exemple . Merci a vous , dans l'attente de futurs mis a jour plus flamboyantes les unes que les autres , A plus tard !) PS : plus haut j'ai pu apercevoir ceci
Par : MilicienBouleT - (23/04/2009 - 02:07:15)
Bonsoir messieurs dames (il y des dames chez vous, j' espère?) Comme quelqu'un l'a fait plus haut, je voudrais mettre effectivement l'accent sur l'équilibrage du PvP: Je vous en prie, je suis un peu dur au début mais à la fin je parle aussi des côtés positifs alors lisez ça jusqu'au bout, svp (et on ne saute pas une ligne sur deux, petit malin!) Il est vrai (je vais pas le répéter puisque vous lisez TOUS les commentaires) que les artisans ont bien plus de mal à évoluer s'ils sont de l'alignement minoritaire, à savoir: brakmarien. Me demandez pas pourquoi, peut-être que les ailes d'anges sont trop belles, que Brakmar est trop moche (je suis sérieux sur ces deux points je suis sur que ça influence)... mais bon les alchis qui cherchent de la pandouille ou des popo de foyer bahils l'ont dans le bwork. Et bien profond. En gros faut se co à 4h du mat' quand tout le monde dort et qu'une mini coalition de Brak prend d'assaut un village Panda. Ca craint. Un détail stupide au possible: pourquoi on se fait aggro quand le mode JcJ est désactivé? C'est du dernier des mauvais goûts. Ca nous permettrait au moins d'aller faire du shopping à Bonta ou à Pandala parce que dans les HDV Brakmariens, justement y'a rien. Pis les quêtes PvP ça sert à rien de nous faire combattre un mec du même niveau si le combat n'est pas fermé. Super! enfin un nini à mon niveau!! OoOoOh mais il était parti xp avec son Iop 15x!! Faisons connaissance pendant que vous me cassez la gueule! D'ailleurs, les Ninis, petite parenthèse, le Lapin crétin a vu ses points de vie multipliés par 4 au moins en quel honneur? La bloqueuse, qui actuellement ne bloque rien du tout, n'a pas eu droit à cette faveur malgré le fait que les poilus soient la deuxième classe d'invocateurs du jeu. J'ai même un idée constructive: on rajoute des PDV à la bloqueuse (le double c'est pas du luxe, je vous assure) et on lui donne un sort qui se lance sur elle même et qui augmente son agilité chaque tour (lui permettant de tacler, c'est son boulot après tout) genre +15 à 20 par tour comme le tofu. Alors au lieu de décider arbitrairement (oui je pèse mes mots), d'enlever un sort aux Sacris (châtiment sage) que VOUS jugez inutile, regardez donc les Sadis pour qui le sort sacrifice poupesque n'est qu'une déco. Bah oui, cherchez bien, les Sadis Air ça existe pas. Alors passez le neutre ou terre, réduisez le coût en PA, je sais pas. Et puis comme quelqu'un d'autre l'a déjà dit plus haut, au lieu de nous modifier les sorts tout le temps (ça part d'une bonne intention mais bon changer d'élément ou de classe à chaque MaJ ça soûle), rajoutez des territoires, des quêtes, DES OBJETS HL!!! enfin zut, quoi! Vous allez voir le site officiel des fois? Sur les 18 pages d'anneaux de l'encyclopédie il faut attendre la 14 ème (en partant des plus bas lvl donc de la 18ème page) pour atteindre le niveau 100!! En gros 4 pages pour les HL et 14 pour les autres!!! Sérieux je le suis pas encore mais bon j'appréhende franchement! moi qui suis Sadi terre si je cherche un bâton aux alentours du lvl 120 j'ai le choix entre... La Racine Hagogue. C'est tout. Super!!! Donc ne vous creusez pas tant la tête sur les sorts déjà existants, laissez les râleurs râler et faîtes EVOLUER le jeu! La on évolue pas! on innove pas! on invente pas! on piétine! Non, ok j'avoue que les sorts de classe c'était attendu. Super bonne surprise. Mais bon les modifs à la Xélor 1.25... "Quoi y'a encore des gens qui se plaignent de cette vieiiiiillle modif?" Bah ouais tout ceux qui ont vu qu'un monstre qui a 0% d'esquive PA peut quand même esquiver les PA, tous ceux qui sont pas air et qui sont donc obliger de faire FUITE pour lancer un simple ralentissement qui n'aura, en plus, aucun effet. C'est simple maintenant pour être un xel qui a une chance de s'en sortir faut avoir 1500 sagesse, gérer en agi pour le tâcle (portée de ralentissement et sablier de xel oblige), bah tout ça quand on est FEU OU EAU figurez vous que c'est pas du gâteau. Bien sûr tout n'est pas mauvais dans cette Maj. La traque c'est une idée sympa (si les agressés insultaient pas pour un simple combat mais là vous y pouvez rien), ça permet de se parcho sans être forcément Boule Gates, Les points de vie et l'initiative sont bien mieux répartis. Comme quoi je ne fais pas que dire du mal. Vous dîtes accepter les critiques, une critique c'est positif mais notre rôle c'est aussi de vous rappeler, en tant que simples clients, qu'en théorie ces améliorations sont sensées NOUS rendre service. Et excusez moi mais modifer la FM comme ça, boum, sans préavis, c'est plus un coup de tête qu'un service. En clair fabriquez des nouveaux concepts plutôt que de réparer les anciens alors même qu'ils marchent encore. Créez!! Vous faîtes cela si bien! Vous nous avez enchanté en créant les challenges, les sorts de classe, les panoplies de classe, Otomai... Faîtes nous rêver! Donnez nous du neuf! Du beau! Vous êtes tellement forts pour ça! Alors surtout messieurs, courage. Et si vraiment vous lisez ceci, tenez en compte s'il vous plaît. Un ptit PS sur un détail que peu de gens ont remarqué: les boucliers et les objets comme les faux, les haches etc... ne sont plus visibles. Alors peut-être qu'un Panda bien entraîné peut couper un Orme à la main (j'en doute, vu le diamètre mais bon avec une Pandaburg dans l'nez...), en tout cas avec un Nini ça fait désordre. Pi nos amis les Nunus, on sait qu'ils aiment l'or mais de là à aller le chercher en grattant la pierre à la main, quand même. C'est plus de leur âge. Soyez grands, soyez beaux, sentez bon le sable chaud. Mes compliments tout de même (je vous tire mon solomonk) Au fait jsuis trop dégouté, le challenge "cheat les dev's" (qui m'a tellement fait rire que le vilain kani m'a mis deux éventrations, le fourbe) rajoute qu'1
Par : minuts-to-midnight - (25/04/2009 - 01:36:55)
une chose a dir je kit dofus c tro nul mon sacrieur ne serv a rien meintenent et je vs demande de tt fair la meme chose pe etre ils von bougé leur cul et fair kelk chose
Par : -X-KyO-X- - (26/04/2009 - 02:11:07)
Je trouve la version1.27 totalement génial. D'après ceque tu dit, Lichen, des refontes énorme vont être mise en place par la suite je trouve ça formidable, non plus que formidabl Merci a l'équipe mais je trouve que le niveaux des dopeul (j'ai un sad lvl 45 qui doit faire des dopeuls lvl 60) est un peut trop élevé svp n'abuser pas sur la qualité des sort et sur les hausse de lvl(20 par 20) et pour finir j'aimerai que le modérateur soit plus présentdans le je car quelques dérive de certain joueur nuise au plus jeune oardes mots osés grossier ou racistes 100 000 000 000 de merci pour ce jeu tout simplement extraordinaire !!!!! Je joue depuis plus de 3 ans mais je suis toujours aussi nul^^ (et les dropes sont trop mis en valeur dans les donjons celui bouftou surtout) apart je trouve que magrès la concurence d'énorme jeu, DOFUS reste le meilleur en matière de jeu online
Par : Wrorkthum - (26/04/2009 - 17:45:16)
je trouve la version 1.27 asser bien mais tacle sont nul car contre n'importe quel monstre te bloque si tu na pas d'agiliter donc on peu esperer que tu va jamais le quitter ton monstre mais lui il tourne auour de moi iniativiter est nul car un sacreur est sur de comencer avent nous et si tu fait par ex un sadi terre no parcho en autre element il aurai rien en ina et il aurai du chaque lvl 10 ou 5 en inia et si on monte en vie +1en inia mai ssi non les quete du temple aide les bas lvlv a monter ses tres benefique et les amelioration suite au jcj joueur contre joueur est asser bien avec les qutee de chasse aussi il faudrai se calmer avec sa car souvent les joueur qui t'agresse sont pas des enfant de coeur en parol quand tu fait une sadidas et qui tu le bas et qui te traite de pute et que tes un mec sa fait plezir et pui ses de rage mais on devrai objer les è!('!è a la place de gros conne et tout sa et les B I T T E comme sa aussi merci bonne continuation et les aussa sont tros mi en avent maintent sont plsu fort que les classe tros de chose qui sopnt et que nous on a pas possibiliter de tuer els invok en nombre que les sadi on poru tue rles pourper et remonter la vi mais pas sur les invok de autre monstre ou de classe metterr sacrifise pouoeste our tuer invok aillier et adeversaire se serai cool ou a autre classe des new sort simpose tros decar entre lvl et une new barre de sort simpose car alors et mme avex les sort speciau et elementaire ...quand on atout sa on a pas asser de place et oublier des sort completement ses bete car on peu aussi senservier pour econome le chalenge pour achever des monstre pour reussir des chalenge. bon a++
Par : bonterirana - (26/04/2009 - 20:13:15)
bonjour j'ai insatller toute les truc pour avoir la béta et quan je louvre sa me met que je ce n'est pas la bonne version mais c''est la version 1.27 . si vous pourier me dépaner sa seré jentil merci sinon quand je ne suis pas sur la béta le version est superbe ++
Par : les-catins - (01/05/2009 - 11:56:16)
Quelle beau bourrage de crâne que tu nous fait la Lichen, maintenant faut que t'avoue, t'as complètement changer le contenu du jeux, quand je le comparre avec celui d'il ya 4 ans.....Tsssss, tu rabaisses les classes, tu nous forces à changer d'élément ....non Lichen....trop c'est trop... T'as complètement merdé pour cette MAJ. T'as tout changé, tu as changé le principe du jeu.....pfffff......
Par : merouanetheboss - (03/05/2009 - 14:26:46)
c est bien trop long lire?tu devra resume ton texte plus court ok .
Par : matthewboies - (16/05/2009 - 20:29:48)
un mot pour cette version: bravo.
Par : bouktakte - (19/05/2009 - 19:47:20)
Moi J'adore Dofus , & je voudrai que la beta teste soie definitivement sans reboot que des roll back ! il y a plein de personne qui creer leur persso comme mon amie xel qui etes lvl 39 il es monter lvl 19x en quelque temp il etes pas aucourent des reboot alor je voudrai que des ROLL BACK !!!
Par : thebossbat - (07/06/2009 - 20:07:37)
Bonjour je trouve que les osa sont largement assez busay si je peut le dire avant la maj mais la c’est n’importe quoi déjà j’en chier avant la maj contre eux mais la c’est impossible surtout sur les full invoque je voullait dire sa et merci en revoir
Par : guisss - (12/06/2009 - 19:27:23)
Bonsoir ou bonjour. J'aimerais féliciter l'équipe ankama pour leur magnifique travail accomplie sur la version 1.27 ca me fait plaisirs de savoir que vous vous donnez du mal pour nous joueur de dofus.Merci beaucoup au nom de mes amis et de moi même bon courage pour la suite j'attend avec impatience la version 2.0 (Midnight-Wizard_ménalt et ses amis)
Par : jepetecapue - (06/07/2009 - 00:45:58)
Bonjour c'etait pour vous demander si vous pouvez donner un avantage au non abonnee comme alongee un peu la map comme ajouter la plage dans la map des non abonnee merci d'avance.
Par : anthony-le-jumpeur - (27/07/2009 - 18:33:55)
boujour lichien jaimerait quille nest est plus dabonnement pour aller ou on veux est que les perso soit plus facile a monter est qui est plus de monstre serait bient merci d'avance
Par : romain-poulard - (05/08/2009 - 13:08:06)
Bonjour Lichen, D'abord un grand bravo pour le travail que ton équipe et toi vous fournissez. Je joue à Dofus depuis maintenant 1 an, j'en suis devenu accroc ! J'ai juste une petite suggestion à formuler. Je joue en guilde, nous avons beaucoup de maisons dispersées aux 4 coins du monde des 12. S'il est agréable de pouvoir disposer de nombreux coffres, il l'est un peu moi en revanche de faire le tour du monde pour ranger (gain de place oblige)à telle ou telle ressources ou items. Donc, ma proposition serait de faire des maisons mais avec coffre unique^(ou même plusieurs si des membres d'une même guilde dèsirent un coddre) à l'intérieur, mais modulable, en fonction de son prix (ex: 2 000 000 M pour une maison avec coffre 80 cases; 4 000 000 avec le coffre a 160 cases, etc...) Ainsi, toutes les ressources seraient réunies dans un même et seul coffre. Des maisons seraient plus disponibles, et les joueurs perdraient moins de temps au rangement . Voila. J'espère que ton équipe et toi vous vous pencherez sur la question. En attendant, bonne continuation, et 1 000 fois merci pour ce super jeu. Bisous. Alicia
Par : Salamehe - (23/08/2009 - 21:04:33)
quand sort dofus 2.0 ????en 2009 ou 2010??????
Par : romain-poulard - (14/09/2009 - 18:15:13)
Chapeau bas les artistes pour cette refonte graphisme qui en ravisent plus d'un ! Vous avez su mêler avec finesse et légèreté nos attentes les plus folles et le résultat dépasse notre entendement. Le seul bémol que je signalerai est la refonte graphismes des personnages certes ils sont vraiment très bien réussies sur papiers Meli à fait un boulot plus que parfait mais il ne s'intègre pas du tout dans l'environnement de la 2.0, ils sont écrasés et ressemble plus à un protagoniste du dessin animé Pokémon qu'a notre MMORPG Dofus. Les personnages actuels sont très bien faits, j'aurai espéré quelques modifications par ci par là mais sans trop les transformer. De plus leurs items ne sont pas du tout en accordance, l'on a l'impression qu’ils sont absorbés par leurs vêtements. Donc toutes ces paroles pour dire quoi ? Je voulais savoir si les dernières captures d'images de la 2.0 était le résultat final ou non j'ose espérer que non je ne sais pas si je suis le seul à manifester mon mécontentement mais voila je voulais vous informé de mon point de vus sur cette énorme MAJ. J’attends de vous des arguments de chocs pour me convaincre que le graphisme des personnages de la 2.0 de ressemble pas à Polly-Pocket. Cordialement en vous souhaitant de passer une bonne journée et bon jeu à vous.
Par : Mango-chachacha - (20/09/2009 - 13:31:33)
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