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Salut à tous amis joueurs ! C’est mon premier article sur le devblog, quelle émotion !
Qui suis-je/sommes-nous ?
J’ai plusieurs pseudos, vous me connaissez peut-être sous celui de « Mafaldrag » si vous êtes hispanophone, ou de « Oto Mustam » si vous jouez sur le Serveur Héroïque. Je suis Lead Content and Community Manager sur le jeu DOFUS (ou CCM, plus simplement). La mission d’un CCM est de maintenir la meilleure communication possible d’ANKAMA vers les joueurs et des joueurs vers ANKAMA. Chaque CCM veille donc sur un ensemble de joueurs d’une même langue qui forment une « communauté ». T-ego s’occupe de la Communauté germanophone. Kaoly s’occupe de la Communauté anglophone (internationale). Sylfaen s’occupe de la Communauté francophone. Sir-Dal vient de nous rejoindre avec un max de motivation pour prendre la relève auprès de la Communauté hispanophone puisque ma mission principale est désormais d’assurer l’interaction des CCM avec les autres services (même si je m’occupe aussi de la Communauté héroïque). Nos partenaires s’occupent des autres Communautés. « S’occuper » d’une Communauté comporte de nombreux aspects : publier les news, lire le forum, vérifier et modifier le contenu des sites, organiser des animations, gérer les sanctions, diffuser notre connaissance du jeu et des joueurs aux autres services pour qu’ils puissent prendre en compte le(s) point(s) de vue de la Communauté, etc. Dans tout ce fatras d’activité, les meilleurs amis des CCM sont les bénévoles : modérateurs et GM qui sont volontaires pour nous filer un coup de main, et Tyg, le responsable de la « Communauté des bénévoles » si l’ont peut dire, qui nous file un coup de main pour gérer le coup de main des bénévoles… BREF, compte tenu de nos différentes prérogatives, c’est à nous qu’il revenait d’annoncer l’arrivée prochaine des « Bandits du Magik Riktus » aux joueurs… C’est là que quelqu’un a dit : « Chouette ! Faisons un event ! »
Un Event, oui mais…
Un « event », dit comme ça, peut paraître jeune-cool-fun. En fait c’est l’horreur car nous savons d’expérience que les events en jeu causent du lag (ce qui mécontente les joueurs) quand ils sont suivis par un grand nombre de personnes, ou passent inaperçus s’ils ne sont pas suffisamment annoncés (ce qui mécontente les joueurs). Bref, pour organiser un event sur quarante serveurs de langues différentes, et à moins de recourir au Game Design (qui est monopolisé par DOFUS 2.0 et le suivi de DOFUS), il nous aurait fallu du temps et une organisation que nous n’avions pas. De plus, ce serait le premier « event » à dimension intercommunautaire, mieux valait avancer prudemment dans ce domaine inconnu. J’ai alors repensé à ce qui avait été fait pour la sortie du serveur « Aldo Rado » (« Buhorado » en espagnol): une énigme simple publiée sur le forum et qui, suivie étape par étape, permettait de découvrir la cachette du fantôme d’Aldo Rado. Ce type d’event permettait de toucher tous les joueurs de toutes les Communautés, j’ai donc, en accord avec toute l’équipe, commencé mes démarches auprès des autres services.
Les autres « services »
…ou « équipes ». Pour que vous puissiez avoir une vision d’ensemble de la manière dont les choses se sont passées, je me dois de vous en faire une rapide description (simpliste). Chacune est composée d’une demi-douzaine de personnes. Le marketing A décidé d’un nouveau cadeau d’abonnement dont il a confié le design aux Games Designers. Les Game Designers Inventent, créent les ajouts au jeu auxquels les développeurs insuffleront la vie (comme l’incarnation des bandits). Les développeurs Ce sont eux qui insèrent les nouveautés en jeu (des bans automatiques de bots aux pnj : tous les outils qui pourront être utilisés par les équipes de bénévoles et les CCM -notamment-). L’équipe Web Qui s’affaire à tout ce qui concerne la mise à disposition des bandits via le site, et la publication de nouvelles pages, le design du site, etc. L’équipe de traduction Qui duplique, adapte ou réinterprète tout ce qui est écrit dans les langues de chaque Communauté. Le Support Toujours prêt à répondre aux questions des joueurs, quoiqu’ils en disent, et même s’il faut compter quelques jours de délai, parfois.
Un « évènement » en jeu
Beaucoup de joueurs ne semblent pas l’avoir compris mais 90% de « l’évènement » ne s’est pas passé en jeu. « L’évènement », pour la plus grosse partie, c’était d’essayer de résoudre l’énigme… Néanmoins, avant de concevoir cette dernière, il a fallu nous enquérir des manifestations in Game que nous pourrions donner à notre projet. Idéalement il aurait s’agit d’une bande de PNJs/mobs du Riktus s’adonnant à l’un de leur « punch show » tout en crachant des fées d’artifice sur une map de Frigost avec les graphismes de DOFUS 2.0… Nous avons vite revu nos exigences à la baisse en considérant le paquet de travail déjà imparti à chaque équipe pour les mois qui viennent et le manque de temps pour tout faire (on en revient toujours au même problème). Néanmoins, Lichen (Lead Game Designer) pouvait « designer » (= en anglais, s’il vous plait !) un coffre des bandits et son parchemin dropable et Bill (Lead développeur) pouvait coder une case qui déclencherait l’agression par le coffre du personnage-joueur qui passerait dessus. Ce n’était pas « extraordinaire » mais mieux que rien et plutôt sympa pour un event : nous n’avions pas deviné alors que l’énigme susciterait un tel engouement. Nous avions pensé cet évènement « grand » car il s’étendait pour la première fois à toutes les Communautés, l’adjectif ne désignait pas les moyens mis en œuvre au niveau du Game Design. La conception de l’énigme Après avoir écrit le background des bandits (approuvé par l’équipe du background qui n’a pas été mentionnée plus haut) et de même que je l’avais fait pour « Aldo Rado », j’ai rapidement composé une énigme. Le principe était simple : l’énigme se composait de plusieurs parties qui seraient dévoilées chaque jour, chacune livrerait une des conditions requises pour déclencher l’agression du coffre, la dernière révélerait le lieu de sa cachette. Avec mon énigme sous le bras je suis allé voir Lichen pour lui demander ce qu’il en pensait. Il n’aimait pas vraiment l’idée d’une « énigme par condition » et aurait plutôt vu une espèce de jeu de piste. Il m’a aussi fait remarquer que mon énigme était trop facile à décoder pour des milliers de cerveaux en effervescence sur plus d’une semaine. J’ai donc reconsidéré la chose : j’ai créé un jeu de piste et je l’ai mélangé à l’énigme originale en rajoutant des chiffres à la fin, un pour chaque ligne ou un passage avait été dissimulé. Le résultat a reçu l’approbation de Lichen et nous avons éclaté d’un rire machiavélique en songeant aux théories improbables que ces quelques vers allaient engendrer (nous n’avons pas été déçus).
Le décryptage de l’énigme
Sept a accepté de tester l’énigme (Sept s’occupe de la cellule de tests sur DOFUS). En voyant l’ensemble de l’énigme d’un coup, il n’en a pas trouvé la solution même s’il en a découvert les pistes principales : le test était donc concluant. Enigme n°1 : annonce codée des énigmes et du déroulement de l’event
Pareil au trèfle la statue je m’effeuille, en un nombre égal de pièces. Lorsque la deuxième est tombée, la première cesse. Compte la tige de Iop et trois puis un, puis un : chaque jour a son bout de chemin. Je suis une énigme dans ce mot est ton ennemie qui dort, réveille mon trésor. 135
La première énigme devait annoncer le fonctionnement de l’event. Il y avait cinq jours dans la semaine : l’idée d’un trèfle à cinq feuilles m’est spontanément venue car ça collait bien avec le monde de DOFUS. Je ne pensais pas du tout qu’un rapprochement serait fait avec Ecaflip et Enutrof même si ça parait logique a posteriori (beaucoup de vos raisonnements ont été logiques et inventifs, tout autant qu’imprévisibles)… Mais revenons à nos bouftous : cinq étapes donc, cinq feuilles… Puis je me suis aperçu que la première en faisait une sixième, d’où la tige. Originellement, les énigmes auraient du disparaître du site et du forum (cf : le deuxième vers) nous avons préféré fermer les sujets, ça n’a pas empêché la bonne interprétation de ce vers là. « trois puis un, puis un : » donnait le rythme d’apparition des énigmes, la première le vendredi, la seconde trois jours plus tard, puis le lendemain, etc. L’avant dernier vers précisait que l’énigme était bien une énigme, le dernier encourageait à la déchiffrer. Les chiffres, enfin, désignaient les lignes où étaient cachés les morceaux de l’énigme-itinéraire : « La statue de Iop est ton ennemie ». Il s’agissait bien du Iop de la foire du Trool. Comme prévu, vous êtes partis du principe que c’était la statue d’Astrub, ce qui a donné lieu à de très divertissantes tergiversations. Le truc le plus fou que j’ai pu lire, ou le plus génial, c’est cette théorie sur les forums internationaux selon laquelle le « trois puis un, puis un : » désignait le « flop », le « tournant » et la « rivière » au poker « Texas Hold’em » ce qui était évidemment en lien avec la statue Ecaflip… L’auteur appelait même à l’aide les joueurs de poker de sa Communauté ! J’ai regretté que beaucoup d’entre vous cherchent des moyens détournés pour avancer dans l’énigme, dans ce qui avait été dit dans les news passées, etc. Ces démarches ne respectaient pas l’intention RP de l’énigme. Certains joueurs sont allés jusqu’à extraire le parchemin (celui dropable par le coffre) du client DOFUS ou même à publier le lien de la dernière énigme avant l’heure (lire plus bas)… En revanche j’ai trouvé très positif que de nombreux joueurs basent leur théorie sur Yrucrem et son « Chomeussgohone » même si c’était une fausse piste (malgré de nombreux liens troublants), ils se sont intéressés au background et c’est là dedans qu’ils ont cherché des réponses. C’est une réaction en adéquation avec un évènement roleplay, le signe qu’une partie de la Communauté est prête pour ce genre d’évènements. Enigme n°2 : annonce codée de l’objet à droper
Tu sais maintenant que le temps t’est compté. Mon trésor a le poids d’une plume qui a beaucoup volé. Elle a craché son sang affronte le soleil : il lui faut jusqu’une bouche pour ressusciter. Prête tes lèvres aux monstres ridicules et la fortune sourira à tout ton univers, pendant deux jours et trois nuits de sabbat. 334
Une fois trouvée l’astuce de la statue de Iop (parfaite pour vous mettre sur de fausses pistes) les sujets d’inspirations ne manquaient plus : la foire du Trool en regorgeait. « Affronte le soleil » recommandait de marcher contre la course du soleil (d’ouest en est) jusqu’aux monstres ridicules (ceux qui sont sous le chapiteau). L’autre partie de l’énigme suivait l’emploi du temps préalablement fixé pour chaque jour : • Vendredi : annonce codée des énigmes et du déroulement de l’event • Lundi : annonce codée de l’objet à droper • Mardi : annonce codée du nombre de personnes nécessaires pour le droper • Mercredi : annonce codée des conditions relatives à ses personnes • Jeudi : annonce codée de l’heure de la prochaine énigme (et donc de l’activation de l’agression potentielle du coffre) • Vendredi : annonce codée du lieu L’énigme n°2 décrit donc un parchemin, ou plus exactement la formule magique qui a été écrite à la plume dessus. Quiconque la prononcerait (lire : « la droperait ») activerait une multiplication du drop par deux pendant tout le week-end, sur son serveur. Sur l’avis des Game Designers, il s’agissait du bonus le plus à même de faire plaisir aux joueurs sans déséquilibrer l’économie d’un serveur ni causer trop de jalousie aux populations des serveurs qui n’en bénéficieraient pas. Et pourquoi tous les serveurs ne bénéficieraient-ils pas d’une récompense ? Nous souhaitions récompenser les participants, qui auraient du être les gagnants. Je dis « auraient du » parce que certains participants jouent sur des serveurs qui n’ont pas bénéficiés de la récompense et se sentent léser pour cette raison. Mais il ne suffisait pas de participer à la quête pour gagner, il fallait en venir à bout, tout au bout, y compris découvrir l’heure d’apparition de la sixième énigme (cachée dans la cinquième énigme) et s’arranger pour que quelqu’un, soi-même ou des camarades de jeu, soit présent in Game à ce moment là pour faire ce qu’il y avait à faire. Résoudre les énigmes mais délaisser l’organisation de la capture du trésor c’était comme pointer les Merveilleuses Cités d’Or sur une carte d’Amérique du Sud mais ne jamais en ramener le moindre lingot : c’était de la théorie, et l’event proposait aussi une part de pratique, complémentaire et indissociable de l’énigme, quand bien même elle a pu paraître bénigne compte tenu de notre manque de temps et de moyens. Enigme n°3 : annonce codée du nombre de personnes pour le droper
L’un avait le courage, l’autre montre la fantaisie. L’un un la science, l’autre la reparti. Chacun valait deux deux hommes tant ils étaient vaillants, et mon trésor aux Dieux ne s’ouvre qu’à ceux qui valent autant rejoins-les 12344
2x4 = 8. L’énigme-condition indiquait qu’il fallait être huit pour ouvrir le coffre et donc dropper la formule (ils étaient quatre et valaient chacun deux hommes). En réalité, pour que huit joueurs, n’importe lesquels, puissent droper le parchemin, Game Designers et Développeurs ont fixé le taux de drop à 100% de chances à partir d’un total de 800 en prospection de groupe (0% en dessous). Si le parchemin indique +100pp c’est parce qu’il fallait forcément lui donner une valeur pour pouvoir l’intégrer en jeu. +100pp paraissait la plus appropriée : pour ceux qui ont droppé le parchemin (qui restera définitivement dans leurs objets de quête) cette valeur n’a aucun effet en jeu. L’énigme itinéraire n’était pas simple à trouver. « Montre un deux aux Dieux » demandait de faire un parcours en zigzag : gauche/haut/droite/haut/gauche qui, tracé sur une carte, formerait une sorte de « deux » vu du ciel et donc par les Dieux. L’ajout de « rejoins-les », à la fin, signifiait qu’il fallait encore monter d’une map… Pas évident à trouver mais si on doit choisir entre bas, gauche, droite, haut pour rejoindre les Dieux, le haut s’impose tout seul, théorie qui serait corroborée le lendemain par le prochain indice. C’était dur, mais trouvable, et vous avez trouvé ! ;) Enigme n°4 : annonce codée des conditions relatives à ses personnes
Quiconque porte la pyramide qui détourne voit , verra le secret au travers toi du bois et ouvrira les yeux des larves et de la guerre de tous ses compagnons. 123
L’énigme-condition était assez explicite : il fallait qu’une personne porte le capuchon (« la pyramide qui voit ») des bandits pour pouvoir accéder au coffre. On nous a reproché cette condition qui, d’après certaines opinions, visait à augmenter le nombre d’abonnements. Ce qui est certain, c’est que nous n’avons rien contre l’augmentation du nombre d’abonnés. Ce qui est aussi certain que la phrase précédente c’est que, au moment de concevoir cette partie de l’énigme, je n’avais pas du tout ça en tête : l’évènement avait été annoncé pour tous, les bandits arriveraient cinq jours avant cette partie de l’énigme, qui plus est, un seul bandit serait requis… Si j’ai pensé à cette condition c’est que j’ai tout simplement recopié le schéma que j’avais utilisé pour la quête « d’Aldo Rado » où les joueurs devaient porter au moins une cape ou un chapeau constitué de plumes pour pouvoir apercevoir le fantôme (Aldo était un hibou de son vivant). Appliquées aux bandits, les plumes devenaient naturellement le masque des bandits, et c’est comme ça que ça a été décidé, pas du tout à des fins mercantiles >> c’est l’équipe marketing qui s’occupe du marketing, pas les autres équipes que les joueurs accusent à tort… et il n’y a pas de quoi accuser l’équipe marketing pour ça : elle fait ce pour quoi elle a été conçu et dont ANKAMA a besoin. Enigme-itinéraire : « détourne-toi des larves et de la guerre », en venant de la map du bas, la map de gauche était la seule à se conformer aux instructions. A cette étape, certains joueurs ont émis l’hypothèse que la piste traverse une forêt. Ce n’était pas la bonne piste, et j’ai commencé à m’inquiéter sérieusement en voyant que les traductions portugaises et hollandaises, faites en externe à partir de l’anglais, avait changé « bois », le matériau en « bois », la forêt. Si, jusqu’alors, les joueurs avaient eu raison de se fier aux versions des autres Communautés (ce que l’équipe de trad avait anticipé), celles-là prêtaient à confusion. Heureusement la théorie de la foire du Trool était déjà acceptée par la majorité et vous êtes restés sur la bonne piste. Je dois dire que gérer la traduction de l’énigme dans toutes ces langues n’a pas été une mince affaire, l’équipe de traduction a souffert ! Il fallait que les énigmes se mélangent de manière similaire et tout en conservant le même type d’ambiguïté que dans la version originale ! Un vrai casse-tête. Heureusement les trads étaient là pour assurer, hormis cet incident qui n’a pas prêté à conséquence, tout le reste a collé à la perfection. Enigme n°5 : annonce codée de l’heure de la prochaine énigme (et donc de l’activation de l’agression potentielle du coffre)
Un frère en détresse te montre le chemin : Quand Pouchecot et Raval se serreront la main, reste de glace l’emplacement du trésor, tu connaîtras. 01
Au moment de concevoir l’énigme, je me suis aperçu qu’un personnage « Riktus » existait déjà à la foire du Trool. Quelle coïncidence ! C’est ce PNJ le « frère en détresse » (il n’a plus d’argent) et il se trouve près du spot qui conduit à la map du bas où se trouve un stand de glaces. Du coup, en lisant le forum, je me suis aperçu que vous aviez émis des théories sur le Clan du Magik Riktus qui serait à l’origine de la Foire du Trool… J’ai trouvé cette idée super et l’équipe du background aussi ! Merci à l’équipe de trad et à l’équipe Web nous avons fait rajouter un passage au Chapitre 3 qui confirme cette version : le Clan du Magik Riktus est (désormais) à l’origine de la Foire du Trool, Leonzi Trool étant un éminent membre du Clan. Le 0 dans les chiffres au bas de l’énigme, indique la ligne « 0 » celle qui ne fait pas partie du texte de « l’énigme-condition » et qui doit donc être retenue en son entier pour reconstituer « l’énigme itinéraire ». A propos de l’énigme-condition, pour autant que je sache, cette énigme-là n’a pas été résolue, et c’est de là que vient le problème. « Quand Pouchecot et Raval se serreront la main » à lancé les joueurs sur de mauvaises pistes, basées sur le background officiel tel qu’il pourrait être connu du Mage Ax, un grand érudit du Monde des Douze. Dans l’énigme du parchemin, il s’agit simplement d’un code : il fallait comprendre que Pouchecot, protecteur du huitième mois de l’année, et Raval, protecteur du neuvième, qui « se serrent la main » désigne le nombre 17, et donc la 17ème heure. La dernière énigme révélant l’emplacement exact du trésor serait donnée à cette heure-là. S’ils avaient déchiffré cette énigme, les participants auraient pu s’organiser pour anticiper l’arrivée de la dernière partie… Mais l’énigme n’a pas été comprise. Pire : certains joueurs ont publié sur le forum la dernière partie de l’énigme avant l’heure dite, alors que l’agression par le coffre n’était pas encore possible. C’était naïf de notre part d’avoir hébergé l’image dès le matin sans penser que des joueurs trouveraient l’url, mettant en péril le bon déroulement de l’event, mais ça n’excuse pas ce genre de comportement (qui a été sanctionné). Heureusement, la plupart d’entre vous avez réagi avec sagesse (ou scepticisme, en songeant que nous étions allés jusqu’à publier un fake ^^’) en ne donnant pas crédit à l’énigme qui avait été publiée en fraude. Et maintenant, la réponse à la question qui est sur toutes les lèvres : « Pourquoi à 17 heures, nom d’un tofu ?! » La partie « in Game » de l’event était prévue pour se dérouler comme ceci : les dévs activeraient le coffre en même temps que les CCM et l’équipe Web publieraient la dernière partie de l’énigme. Suite à cela, nous attendrions, sur le qui-vive, que le premier groupe de joueurs drope le parchemin pour l'annoncer (par un message rouge) sur tous les serveurs et lancer un compte à rebours de quarante minutes (et non pas quinze comme j’ai lu sur beaucoup de sujets). Pourquoi quarante minutes ? Nous savions qu’une fois le coffre trouvé sur un serveur, tout le monde serait rapidement au courant (tous ceux qui s’étaient intéressés à l’énigme du moins). Il fallait laisser le temps à ceux qui avaient suivi l’énigme de s’organiser (ce qu’ils devaient déjà avoir fait, en parti, s’ils avaient déchiffré l’énigme) mais ne pas non plus laisser le coffre actif trop longtemps, ce qui aurait dévalorisé l’event et la récompense : c’est ce que nous voulions éviter. Quarante minutes nous semblaient un bon compris. Nous avions conscience que les joueurs auraient suffisamment avancé pour droper la formule dans les minutes qui suivraient la publication de la dernière énigme… Mais rien ne le garantissait ! Le décompte des quarante minutes aurait pu commencer longtemps après 17h, une heure que nous avons choisi en confrontant les horaires d’activité des différentes Communautés. Il a fallu prendre en compte les horaires outre-Atlantique et européennes… 17h est l’heure qui convenait le mieux à l’ensemble des Communautés. Aucun horaire n’aurait été parfait, 17h est simplement l’heure qui convenait le mieux au « grand ensemble » des joueurs (et à nous aussi compte tenu de nos heures de travail, même si nous serions restés autant que nécessaire au cas où une autre horaire s’était avérée plus appropriée). Enigme n°6 : annonce codée du lieu
Ne t’approche pas de l’eau et mange une pomme 0
Certains d’entre vous ont dit que cette dernière énigme donnait l’emplacement de manière évidente… (il s’agissait de la case placée juste devant la roue du Bouftou en [-12/-39]). Je ne trouve pas. Si vous étiez restés sur la piste de la statue de Iop d’Astrub, cela aurait pu vous emmener n’importe où. Certes, il n’y a plus de pommes dans DOFUS depuis très longtemps, à part celle-ci (qu’on ne peut pas manger d’ailleurs), mais tout ça ne me paraît pas « évident » et puis, de toute façon et en fin de compte, l’objectif de cette énigme était qu’elle soit résolue, aussi difficilement que possible mais résolue.
Conclusion
J’ai essayé d’être le plus transparent possible sur la manière dont les choses se sont déroulées. En me relisant je me dis que, sous certains aspects, mes propos peuvent donner le sentiment d’un « manque de professionnalisme » de notre part. En effet, nous n’avons pas tout anticipé. Mais même a posteriori, compte tenu des moyens et du temps qui étaient à notre disposition, je ne pense pas que c’eût été possible. Je regrette aussi que, finalement, ce qui me semble toujours une « bonne initiative » (une énigme et un « drop x2 » qui auraient pu ne jamais voir le jour) a concentré tellement d’attentes de la part des joueurs (île de Frigost, DOFUS 2.0, etc.) que ça a finalement abouti à une déception. La déception de vous voir déçus a été encore plus grande, nous avons le sentiment d’avoir été incompris outre les reproches un peu basiques mais toujours blessants qui nous prêtent de mauvaises intentions… Nous pouvons faire les choses mal, tout ce que nous faisons est perfectible, mais quelles que soient nos erreurs elles ne dissimulent jamais la volonté de nuire et le fait que certains d’entre vous puissent arriver à cette conclusion nous laisse pantois… C’est évidemment décourageant. Néanmoins, lire vos critiques a été très instructif. Il est évident que si c’est à refaire nous serons mieux préparés, et vous aussi, sans doute, à accueillir ce genre d’évènements. Mais est-ce à refaire ? Il y a de quoi se poser la question, et nous vous la posons dans un sondage qui doit être publié en même temps que cet article : répondez-y et laissez-moi vos commentaires ici ou sur le forum, ils seront lus avec attention. J’aimerai ajouter une dernière remarque, toute personnelle, au sujet du RP dans DOFUS en général et pour réagir à certains commentaires, prétendant que ce n’était pas « RP » de donner la récompense à tout un serveur plutôt qu’à ceux qui dropaient le parchemin. J’ai l’impression que chaque joueur a sa propre définition de ce qu’est le RP, c’est normal car le concept est extrêmement large et le RP se manifeste à tous les niveaux de jeu : DOFUS, s’il n’avait pas une parure RP, ne serait qu’une suite de codes et d’opérations mathématiques. Ce que je veux dire c’est que le RP ne doit pas être considéré au travers du prisme d’un verre à moitié vide, mais de celui d’un verre à moitié plein : la plupart du temps, le « roleplay »/ « jeu de rôle » est constitué (plus ou moins bien) par la simple volonté d’essayer. Nous ne sommes pas tous aussi doués ou expérimentés les uns que les autres mais la démarche qui consiste à s’exclure de son propre roleplay en cas de confrontation à un autre roleplay de moindre qualité, comme pour dire : « tu es trop mauvais, je ne joue pas avec toi » ne me semble pas être la bonne réaction. Je dirais même qu’il n’y a de bonne réaction face au RP, quelle qu’en soit la qualité, que le RP lui-même, et le RP a cela de magique qu’il permet de trouver une explication à tout et à n’importe quoi. En l’occurrence, et comme précisé dans le texte du background : la formule magique des bandits, une fois prononcée, avait accumulé tant de puissance au fil des ans que ses effets ont eu des répercussions sur tous, avant de se dissiper. Les voies de la magie sont impénétrables. Oto Mustam / Mafaldrag / Nabolo / Falawis
C'étais bien trouver comme énigme et tres atractif mais j'ai trouver cette évent un peus trop longue :/... sinon continuez a nous faire des évent c'est tres atractif et sa met une bonne embience sur tout les serveures...Surtout quand on croyais qu'il falais crier "Chomeussgohone" a minuit a la statue iop^^...
Par : JaideKra-Mes - (20/02/2009 - 16:58:40)
A refaire ! , C'était vraiment sympa , le seul problème c'est que la récompense n'était pas assez "concrète" . Pas mal de joueurs comme moi auraient peut être préféré un émote ou un item spécial etc... Une sorte de souvenir . Enfin bref , le drop x2 était quand même sympa . Merci pour ce moment de plaisir ^_^ .
Par : linkmasterz - (20/02/2009 - 17:14:38)
Moi, même si je n'ai pas pus tous suivre et profiter du taux de drop x2, j'ai trouvé a très bien, a part quelques passage de l'énigme incompréhensible pour mon petit cerveaux d'Iop. Le Rp était la, ainsi que la joie et la bonne humeur aux seins de mon entourage (la frustration aussi (^^)) Plus d'event de la sorte, et je rejoint ce qui a été dis, quelque chose de plus court.
Par : ganshirdestia - (20/02/2009 - 17:37:42)
La teneur du background et le fait que vous avez crée un évent m'a beaucoup plu, malgré les critiques qui fussent des éternels insatisfaits je vous encourage à faire de nouveaux évents mais ce qui serait bien c'est que l'information d'un dit évent soit comprit par tous et réalisable pendant les heures ou un maximum de personne peuvent le réaliser (malgré le lag mais au moins tout le monde est content). En tout cas bravo pour votre initiative, moi je vous soutient.
Par : Kouspic - (20/02/2009 - 17:56:04)
J'ai suivi l'énigme toute la semaine, et j'ai lu des centaines de pages de post. Le raisonnement des uns et des autres était intéressant. En revanche, il me semble clair que le grande majorité des joueurs présents sur le serveur sont passés à côté de l'event, faute de comprendre que presque tout se passait sur le forum. L'idée jeu de piste aurait été un peu plus amusante, comme une quête en plusieurs parties. Finalement, étant au bureau au moment du déclenchement à 17h je n'ai pu que suivre par l'intermédiaire du forum la progression de la résolution de l'énigme, et je suis resté frustré de ne pas avoir l'occasion de concrétiser in-game des heures de réflexion.
Par : Belvor - (20/02/2009 - 17:56:40)
J'ai bien aimé, l'ambiance sur le forum (mis à part quelques §§!£) et sur le serveur entre quelques amis était à la résolution de l'énigme. Tout le monde devant la roulette des bouftous, que nous ayons eu ou non le parchemin en général nous étions contents ! A refaire pour moi mais il faudrait donner une partie plus longue IG.
Par : Maures - (20/02/2009 - 18:07:00)
je trouve que c'est un bon évent mais la récompense est un peu décevante car pour une semaine de recherche est des centaine de page d'écrite sa aurait pus être mieux (par exemple une panoplie ou des item spéciaux et pourquoi pas une arme des bandit lol ) a recomençer mais trouver de meilleur récompense
Par : iligon - (20/02/2009 - 18:10:07)
L'enigme etait une bonne idée, et il ne faut pas abandonné les events, qui sont déja si rare. La frustation des joueurs vient surtout du fait de l'heure, 17h. Qui est idéal pour les enfants, mais pour un public de 20 et plus, rend la présence en jeu, a cette heure ci très difficile. Peut etre auriez pu faire cela en plusieurs vagues, ou augmenter la durée de la présence du coffre. En cas d'event les joueurs s'accommode du lag. L'autre déception, vient du faite, qu'une fois le parchemin en main, il ne servait a rien. La fin de l'event a semblait baclé a ceux qui y ont participé. Une intéraction avec le PNJ Riktus, qui aurait révélé etre un bandis et libéré la formule magique en aurait contenté plus d'un. C'est un peu plus de programmation a faire, mais ca donne l'impression d'un event finis. Il vrai par ailleurs, qu'un objet utilisable pour ceux qui ont combattu le coffre aurait été apprécié, introduire les instruments en forme de fruit qui n'apportait aucun bonus mais qui pouvaient etre montré avec l'emote "montrer son arme", par exemple. A refaire donc, mais avec une fin plus substancielle. ps: les joueurs sont des éternels insattisfaits, ne vous découragez pas pour ca!
Par : mage-drow - (20/02/2009 - 18:20:59)
Pour ma part je n'ai pas du tout suivi l'énigme ni essayé de la déchiffrer. Néanmoins j'étais présent lors de l'ouverture du coffre sur Silouate. Pour moi, la "récompense" à été de voir ce rassemblement de personnes, et de constater que nous nous connaissions tous ; plus ou moins. Après coups, je trouve vraiment que le "drop x2" était décevant. Il n'a concrètement rien apporté. Je trouve qu'il est beaucoup plus agréable d'obtenir des "habits" (cape&coiffe) ou des familiers "uniques" (simplement dans l'apparence, Cf : le Champo des miliciens de bonta), même si l'on peut très bien s'en passer.
Par : Leafen - (20/02/2009 - 18:25:00)
J'ai passer des instants magique a retourné 100 fois les énigmes dans ma tête, faire des recherche vérifier tout ça in game, lire les les piste que d'autre avais explorer etc... Mais voila le gros probleme celons moi...la récompense, je vais paraitre certes très égoïste (et je m'en tampone) mais taffer pour les autres qui ont rien foutus et qui n'ont peut être même pas regarder une seule énigme ça flanque les boules (a la rigueur récompenser les guilde des "chercheurs de trésors" oui mais la c'était trop) Pour moi les prochains events (oui j'espère que vous renouvellerez ça :D) devrais avoir une validation a chaque étape et pas ce passer en 30 sec a la fin pour que ceux qui cherche vraiment puisse être récompenser, un chouilla plus d'interactivité in game serais fun aussi (dans la mesure du possible ^^) Et merci pour votre taff c'était vraiment fun.
Par : Maitre-ya - (20/02/2009 - 18:29:00)
Moi, j'ai beaucoup apprécié ces énigmes. Tenter de les résoudre avec d'autres personnes nous a pleinement occupés (ainsi que nos téléphones :p). J'avoue que la récompense pour moi est passé au second plan (j'étais déjà trop content d'avoir compris où aller et comment faire lol). Le seul regret que je pourrais avoir viendrait des forums de discussions. Les solutions des énigmes y étaient " données facilement " et certains n'ont pas trop eu à réfléchir (mais bon d'un côté on ne peut pas empêcher les gens de parler et c'était un event destiné à tous u_u). Donc, tout ça pour dire : merci. ^^
Par : Jmelens - (20/02/2009 - 18:51:58)
Hola, Mafaldrag ! J'ai déjà dit sur le forum français combien j'avais apprécié la succession d'énigmes et, aussi, combien j'avais été déçue de ne rien voir de la solution IG. Donc en résumé, la seule petite chose qui a manqué, c'est qu'il reste une trace de l'event IG, pendant au moins 24h. L'idéal étant que les traces persistent dans un laps de temps donné par les énigmes (3 nuits/2 jours). Même si l'on ne pouvait plus rien faire avec cette "trace". Par rapport aux énigmes, deux petites remarques. Que Pouchecot et Raval soient des mois qui se suivent était un coup vache ;o), nous avons barjoté sur le 31 aout et même sur minuit... si tu avais choisi des mois qui ne se suivent pas, nous aurions peut être fini par penser à un codage de chiffres (grrr). Là Je crois que personne n'a trouvé et que si des joueurs étaient là à l'heure prévue, c'est uniquement par hasard, ou parce qu'ils avaient campé sur place. Ensuite tu dis : "il n’y a plus de pommes dans DOFUS depuis très longtemps, à part celle-ci", que nenni, on trouve encore des pommes, dans une quête d'Astrub et le gobelin blagueur, au square d'Erty Pratchett en réclame... donc cela aurait pu être une fausse piste aussi. Ce qui a rendu la 6ème énigme "trop facile" et d'une certaine manière inopérante, c'est le moment de sa publication trop proche de l'heure H. Tout le reste, la teneur et la durée des énigmes, la récompense, etc, c'est ++ ! Pok Amapolita (Alma)
Par : pokepek - (20/02/2009 - 20:13:43)
Je fais rarement des tours par le forum de dofus,mais j'ai du manquer de belle suppositions^^.En ce qui concerne le problème de lag,il y en aura toujours,events ou pas. Ce qui me fait vraiment plaisir,c'est comment vous avez du bosser comme des enragés pour que tout le monde puisse y participer! Je suis malheureusement partit sur la piste de la statue iop,comme je n'y trouvais rien, et que peu de monde de mon serveur a trouvé la piste de la foire de trool(le premier jour de l'event a la statue iop de hyrkul se trouvait plus d'une cinquantaine de personne ^^) Le taff que tu as fourni sur ces énigmes doit être juste monstrueux mais tu peux être sur que cela a fait plaisir a beaucoup,beaucoup,beaucoup de gens. C'est une très bonne façon de marquer l'entrée des bandits! Encore une chose, ils y a rarement des events dans dofus, mais quand vous en faites une, elles sont juste géniales!!! Ne vous privez pas d'en refaire Et encore un p'tit truc: Merci!
Par : zebmax - (20/02/2009 - 20:20:03)
Que dire a part que cet event était.....GENIAL! Des enigmes recherchées,des fausses pistes,une très belle récompense.Je me suis fait un vrai plaisir a essayer de dechiffrer les enigmes (et a trouver :p). Mais il y a une fausse note: Impossible de chercher avec les vrais interressés.Je m'explique: J'ai remarqué que ne nombreuses personnes de mon serveur etaient intérréssées par ces enigmes et étaient,tout comme moi,a fond dedans. Mais IMPOSSIBLE de discuter avec elles.Nous ne pouvions creer un topic pour cela sous peine de doublon,et le sujet unique etait envahie par des théories infondées qui ressemblaient plus a du flood qu'autrechose.Bref,il etait donc itrès très difficile,voir impossible,de se communiquer ses théories entre membre d'un meme serveur. Mais bon,Bwavo a vous tous pour ce magnifique event MERCI Lionfeu
Par : --Gaara-Kazekage-- - (20/02/2009 - 23:04:27)
Voilà un post que j'attendais avec impatience : la solution de cette énigme qui m'avait semblé si tordue... En fin de compte elle ne l'était pas tant que ça (mais quand on a la solution, ça paraît toujours plus simple). Deux choses surtout m'ont frappé dans ce que tu racontes, Maladrag (un lien avec Mafalda ?) : - "En effet, nous n’avons pas tout anticipé." Ça serait la trentième énigme-event que vous feriez que ça serait pareil : une quête RP ne se déroule jamais comme les MJ l'espèrent :)) Personnellement c'est un des trucs que j'adore le plus dans les MMORPG : voir les joueurs chercher, se tromper, avoir des éclairs de génies, penser à des trucs pas du tout prévus, faire tout et n'importe quoi (surtout n'importe quoi),... J'espère que vous avez eu autant d'amusement à nous voir chercher que nous à chercher :) - "Appliquées aux bandits, les plumes devenaient naturellement le masque des bandits, et c’est comme ça que ça a été décidé, pas du tout à des fins mercantiles" Là, gros mea culpa, car je fais partie de ceux qui se sont demandés jusqu'où allait le marketing là-dedans et à voir d'un mauvais oeil l'obligation de posséder une incarnation. Mais maintenant je comprend ton (vos) intentions, et c'est vrai que c'était tout à fait logique de devoir faire partie des bandits pour en récupérer le trésor. Ah et sinon, bravo pour les énigmes, c'est assez tordu pour qu'on s'arrache les cheveux et pas trop pour que la solution soit accessible. Si vous refaites un event-quête à énigme (ce que j'espère de tout coeur, surtout si c'est entouré d'autres backgrounds !!), conservez ce niveau de difficulté, il est impeccable je trouve ^.^ Que les Dofus soient avec vous, Daenn [Amayiro]
Par : Daenn - (21/02/2009 - 01:02:09)
Et bien voilà je vais laisser mon avis également, J'ai voté avant de lire ton article sur dev, Oto-Mustam. "L’énigme était intéressante, la récompense pas assez, mais c’est à refaire." Mais je tiens à préciser que j'ai trouvé l'event vraiment intéressante, et elle a le mérite d'exister. Je suis un joueur de 26 ans qui a eu l'occasion de jouer avant Dofus à T4C, DAOC et LOTRO (j'en oublie peut-être ^^). Dofus est le seul a avoir proposé ce genre d'event. Et BRAVO pour cela. Ce qui est dommage c'est que même en ayant suivit (silencieusement) les hypothèses sur les énigmes distillées sur le site officiel, le temps d'activation du coffre était vraiment trop court. Peu de personne ont réellement eu le temps de réagir. Le Cadeau final est vraiment pas mal, personnellement je trouve qu'il colle très bien au BG des Magik Riktus (contrairement à ce qui a pu être reproché sur le forum) mais je trouve dommage que les personnes ayant droppé le parchemin (deux de mes personnages l'ont) ne bénéficie pas d'un petit "bonus". J'aime beaucoup l'idée citée plus haut par linkmasterz, un emote ou un item (chapeau ou cape, même sans caractéristiques) spécial en souvenirs de l'événement. Celà n'a pas d'incidences sur l'économie d'un serveur. Néanmoins on a toujours le parchemin dans les objets de quête pour prouver que l'on était là au bon moment et "faire le malin" ... Dommage qu'il n'a pas l'effet annoncé ^^ J'aurais une Eniripsa transformée en Enutrofette soignante et ensorceleuse ^^ Freetyne [Domen]
Par : Freetlyne - (21/02/2009 - 02:28:07)
Bravo pour l'énigme, j'avoue que certes il fallait une récompense à la clé, mais qu'elle était secondaire pour moi, bravo pour la gamberge que cela nous a demandé, cela change de poutrer en boucle :) Pour revenir à la première partie de l'enigme, "la statue Iop est ton ennemie", couplée à la deuxième partie "affronte le soleil", même en partant de la statue Iop d'Astrub cela nous menait à la foire du Trool. la statue est ton ennemie > la fuir, mais vers où ? > face au soleil (donc dans le sens opposé de l'ombre portée de la statue), ce qui mène aussi à la foire, pour la suite l'interprétation reprend ce qui était réellement l'énigme. Coup de bol ? Hasard ? En tout cas ça marchait aussi :) À refaire de manière récurrente, peut être avec des moyens moins colossaux, car j'ai bien compris que cela a impliqué quasiment toutes les équipes travaillant sur Dofus 1, cette affaire, en tout cas bravo pour la coordination de l'ensemble !
Par : azpro - (21/02/2009 - 06:28:19)
Lu ^^ Bon bha j'suis V'nu pour dire mon avis sur cette enigme : Je n'ai pas fait par a cette énigme a 100% , je dirai meme que je n'y ai pas participer du tout :p Mais lire les énigmes sur le site de la communautée me rendait heureux . enfin j'exagere p'tetre un peux mais j'aimais lire ces phrases incompréhensible une par une Je ne dirais pas que c'était du RP car je n'ai vu que des PJ s'y mettre ^^ Je crois que les Events avec des PJ donnant des morceaux de l'énigme aurait fait v'nir plus de gens a participer ^^ Pourquoi? non pas parceque les personnes aime voir l'orthographe incorrigible des Dev's/modo , mais de suivre les paroles de quelqu'un , d'éssayer de les comprendre et de pouvoir lui poser des questions dans les limites du possibles sans donner des réponses bêtement :p J'espere que mon commentaire est lisible a tous ^^ Bye et bon jeu :D (J'étais mort de rire en voyant les gens cherché des fausses pistes a la statue du iop!)
Par : mangalinka - (21/02/2009 - 15:10:13)
Super énigme, vraiment :) Je suis pas allé au bout, par manque de neurones et de temps, mais vraiment super :) Pis c'est comme les mots-croisés: il faut parfois avoir la chance d'être en phase avec le cruciverbiste ;) Je vous encourage à reproduire ce genre de choses fréquemment, si ce n'est pas trop compliqué à mettre en place, je vous assure que pour moi, en tout cas, ça rend le jeu, phénoménalement dynamique, ces petites énigmes sur un laps de temps limité et d'une manière sporadique. Se pourrait-il par exemple, qu'un tavernier rapporte, de temps en temps, les propos obscurs d'un mystérieux aventurier nomade...
Par : djineo - (21/02/2009 - 15:52:00)
Salut^^ Je viens de lire un peu tout els commentaires et je suis pas mal d'accord avec certain d'entre eux Premierement, et là je pense que la majorité a la même opinion, cet event etait tout simplement GENIAL, et si c'etait a refaire je le ferais en boucle x] Faire un event pour introduire une nouvelle fonctionnalité dans le jeu en creant un morceau de background c'est vraiment une excellente idée. Que ce soit au niveau marketing (pour vous) et communautaire (pour nous) chacun y trouve son compte et c'est ça qui est excellent. Avec des petites choses comme ça, on a vraiment l'impression d'avoir un univers vivant devant nous et pas juste une nouvelle mise a jour avec de nouveaux items... Au niveau des enigmes, elles etaient vraiment tordues x] j'avoue que j'etais un de ceux qui sont partis sur la piste de la statue iop mais c'etait vraiment excellent d'essayer de refuter la théorie adverse (la bonne donc...). On a fait marcher nos meninges et ça fait du bien :p Maintenant, et là je vais rejoindre certains commentaires, je pense qu'une interaction plus importante IG aurait été souhaitable. Simple exemple, le message laissé par Yrucrem, ça aurait été marrant de le voir vraiment affiché dans Astrub, qu'on puisse s'y referer directement IG. De même, je ne sais plus qui parlait d'interaction avec des personnages, mais une intervention des MJs sur chaque serveur aurait été sympathique aussi. Biensur j'imagine bien la preparation supplementaire que ça aurait demandé mais ça aurait apporté un petit plus tres appreciable. Et enfin au niveau de la recompense, l'histoire des +200pp c'etait sympa oui mais je pense qu'un petit plus pour ceux qui ont decouvert le coffre aurait pu etre sympa, on a parler d'enigme ou de coiffe ou cape, ça aurait jsute fait un petit souvenir en plus et aurait gratifié les chasseurs de tresors ^^ apres je dis ça je dis rien j'etais sur la fausse piste et aps là lors de l'ouverture du coffre donc bon... :x Enfin pour finir je ne peux que vous encourager dans vos effort pour nous rendre le jeu encore plus aggreable et ce genre d'event contribue a faire de Dofus un jeu pas comme les autre^^ donc un GRAND MERCI a toute l'équipe qui a participé à ce que cet event devienne realité et on se dit a la prochaine? :p Ken-Thal, qui aimerait bien un retour en force des roublards avec ce genre d'event x] *message subliminal inside*
Par : Avid - (21/02/2009 - 16:16:18)
J'ai lu les premières enigmes, mais j'avoue avoir décroché à cause de mon emploi du temps et je pensais qu'il y aurait plus d'animations sur les serveurs ( j'ai cherché un peu le panneau d'affichage de l'énigme en jeu ^^ ) J'ai trouvé la récompense superbe même si je n'ai pas réellement participé, mais je suis déçue pour ceux qui ont droppé le parchemin . Pouvons nous voir nos héros quelque part ? Je tiens à remercier ceux de Kuri :) A renouveler please :)
Par : Arhialia - (21/02/2009 - 16:48:47)
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Par : marion-mannella - (21/02/2009 - 18:49:08)
c'est fou !!!! et moi qui été aller au sud , les horloges mon fait penser au temple xelor et juste à coté il y à une maison avec une poule dessus...j'y entre et je vois un tapis avec des horloges alors je vais sur la plus grande, un passage souvre et si on est 7 [ les 7 jours ] ont peux faire la forme d'un trefle !!!! et ça devait ouvrir un passage [ j'ai pas pu tester parce que personne n'était disponible à m'aider xD ] enfin bref je m'était fait tout un trucc completement faux XDD mais ça rentrais n'empeche ^ ^ enfin bref =D c'est vrai que la recompense n'est pas...moi je pensais à des kama XD mais c'était simpa :D bon boulot fallait vraiment etre tordu pour faire ce truc XD Kisu !! Yume.
Par : numeration - (21/02/2009 - 21:44:13)
C'était gé-ni-al! franchement! j'ai pu gagner un beauuu cadeau ^^ maintenant, je peux me la péter, avec ma vampyrette, mon aura de vampyre et mon costume de bandit! XD Et puis quand je pense que dans quelques mois, tout ce joli monde va devenir COLLECTOR, les gens paieront une fortune, et ça me remplira bien les poches XD (mais, encore, il faudrait que je veuille m'en débarrasser, et c'est pas gagné!) La vie de pachacha, encore quelques mois, patience... En attendant, je compte sur Ankama pour nous faire d'autres bonnes surprises comme ça! Cordialement, Petit Train Qui Fume Au Loin Dans La Plaine, alias Tchou-Tchou
Par : sakapuss123 - (21/02/2009 - 21:58:34)
Tu te dévalorises un peu trop en mettant en avant un manque de professionalisme et le fait que les joueurs n'aient pas apprecié! Je me suis cassé la tête a essayer de trouver, j'y ai pris du plaisir. Mais si cela n'a pas plus aux joueurs, c'est en grande partie a cause de l'age de nombre d'entre eux...qui préferent largement un event kikou et facile (genre les bouftous rose de la saint ballotin) a un vrai event, ou il faut chercher, réfléchir, être capable de se débrouiller pour arriver à la récompense. Je pense que les gens dans Dofus veulent beaucoup trop qu'on leur dise tout, que tout soit facile "gogo barbok". Cela reviendrait a changer la mentalité des gens que de proposer plus souvent des events comme ceci, et je sais que c'est impossible. Je t'en prie, n'écoute pas toutes les critiques et considère que tu as fait un bon travail! Pour avoir passer du temps a chercher la solution avec les gens de ma guilde, ou même avec d'autres gens que je ne connaissais ni d'Eve ni d'Adam, je peux certifier que cet event m'a beaucoup plus plu que d'aller casser du bouftou rose! Enfin bon...ainsi sont les choses, et sur Dofus on ne rencontre que très peu de personnes qui prennent leur pied comme moi a se creuser les méninges. Ton travail était de plus bien fait, tu as su prendre les avis (même les critiques pourtant absolument pas constructives), et j'aimerai que malgré tout tu persévère dans cette voie des events...pour le plus grand plaisir de certains. Et j'ai pris énormément de plaisir a te lire (jusqu'au bout, si, si!), en espérant que nous ayons des nouvelles du bourreau du serveur héroique sous peu ;)
Par : dar-k-snake - (22/02/2009 - 01:02:25)
"Qu'avez-vous pensé de l'event Magik Riktus ?" Très intéressant de proposer une animation à la fois en jeu et sur le web pour introduire une nouvelle arme magique. Cela m'a beaucoup plût d'autant que j'ai passé le plus clair de mon temps à réfléchir. Bien que trop complexes, nous avons quand même réussi à trouver le fil rouge des énigmes, et même si nous n’avions pas tout comprit, nous avons atteint leur but. Les graphismes étaient bien trouvés, que ce soit pour le web ou pour le game-design. Une belle mise en page accompagnée de jolies illustrations étaient présentes pour mettre en valeur l’event. J’ai même pensé un instant que l’énigme pouvait se résoudre grâce à une interactivité avec le site web et ses images. Le forum et les avis que l’on pouvait trouver parmi la communauté ont été très utiles. Je pense que la coopération était une bonne chose, et que le partage d’idées aurait du être plus fluide, dommage que certain pense le contraire. Toutes les informations, même les fausses pistes, ont servies à soutenir des hypothèses et théories plus ou moins proches de la solution. J’ai d’ailleurs fait part de mes suppositions à l’ensemble du forum officiel en espérant que cela puisse servir à ceux à qui ça intéresserait. J’aurais pu même m’abstenir de faire certaines hypothèses impliquant un event-marketing quand je me suis aperçue que les trois quarts des joueurs, qui envoyaient des messages sur le forum, incitaient à acheter des armes magiques. Désolé, mais au vu de l’impact, c’est une chose qui m’est venu à l’esprit. Je vois deux parties à cet évent qui sont facilement dissociables de part le fait qu’ils ne sont pas forcément compatible et qu’ils peuvent être fait l’un sans l’autre. C'est-à-dire, il y a premièrement la partie de l’évent comprenant la réflexion, l’énigme et la recherche en jeu de l’emplacement pour la récompense. Et l’autre partie serait le weekend où la prospection a été « doublée » (+100 en prospection). En effet, ces deux parties pourraient être des événements à part entière. Un event n’est pas forcément « RP » dans le sens jeu de rôle avec animation, acteurs, spectateurs. Tout comme dans d’autres mmorpg, les events sont de simples événements réguliers tel que : « expérience doublée », « prospection doublée », « deux fois plus d’archi-monstres », « accessibilité à une nouvelle zone », … J’ai donc été très satisfait à ce niveau là. C’est exactement ce que je recherchais, et ça a permit de se sevrer des bonbons du chanceux. Ce qui tombait bien parce que j’avais prévu d’ouvrir 75 pierres d’âme avec ma guilde durant ce weekend. Une de mes théories était que l’event ne servait qu’à introduire le 3ème chapitre du background des bandits du Magik Riktus et qu’on ne recevrait pas de récompense dans le jeu. Du coup, j’ai été plutôt content de m’être trompé. On y a bien retrouvé l’esprit communautaire qu’il faut absolument garder dans les events. Je suis de ceux qui se plaignent qu’il n’y a pas assez d’animations dans les serveurs accessibles à tous. Je comprends que cela entraine des temps de latence important, mais c’est vraiment dommage que lors d’animations qui n’ont lieu uniquement sur un serveur qu’il n’y ait pas plus d’accès. Quand j’apprends qu’il y a eu une animation de MJ en jeu sur mon serveur et que je ne trouve aucunes informations qui auraient pu m’indiquer comment y assister, je suis vraiment très déçu et je me sens très défavorisé/désavantagé. C’est un jeu communautaire, c’est dommage de mettre à l’écart les masses pour des raisons techniques. C’est pour cela que j’ai trouvé très bien d’avoir fait en sorte que l’event du Magik Riktus soit accessible à tous et même à ceux qui n’avaient pas de riktus. « Devons-nous réitérer l’expérience, et si oui, comment ? » Bien sur, il faut continuer à faire plein et régulièrement, pas seulement lorsqu’un nouvel objet est disponible à la vente. Cependant je ne comprends pas bien de quelle expérience voulez-vous parler ? Est-ce que vous voulez renouveler un event communautaire à base d’énigmes ou vous pensez pouvoir changer de formule ? Est-ce que ce sera encore un event à propos d’une nouvelle arme magique (et donc marketing) ou une chasse au trésor qui ne me demande pas de sortir ma carte bleue ? (remarquez qu’à 17h devant j’étais devant la pomme sans riktus, il a fallut qu’on attende jusqu’à 17h25 pour trouver un joueur avec riktus qui nous active le combat contre le coffre … ce qui explique que l’on a pensé que ça ne durait que « 15 minutes » et non 40) Est-ce que vous voulez faire des events à base de RP qu’avec des récompenses ? Ou voulez-vous faire des events sans RP avec un bonus attribué à tous durant l’évent ? De toute manière, je suis d’accord avec toute proposition et n’importe quoi. Cela casse la monotonie qui s’installe jours après jours et permet de communiquer/créer des liens avec d’autres joueurs sans distinctions. Et puis, il n’y a rien à perdre avec des events de ce genre. Que l’on y participe ou pas, cela revient au même, donc autant qu’il y en ait d’avantage. Personne n’est obligé d’y participer, tant qu’il n’y a pas besoin d’acheter quelque chose pour y participer cela me va, sinon je trouverais bien un moyen de m’arranger avec quelqu’un. La vraie question c’est : « Est-ce que vous voulez répéter l’expérience ? » Pour résumé : « Super event, je suis comblé(e) ! » Vous avez fait un très bon boulot, j’aimerais bien que ça continue et je suis impatient de voir la suite ! (dit comme ça, ça sonne mal, mais ça part d’un bon sentiment … j’ai d’autres commentaires et remarques, mais je me les gardes pour moi)
Par : Hellmira - (22/02/2009 - 09:17:18)
Petit hors sujet: " a concentré tellement d’attentes de la part des joueurs (île de Frigost, DOFUS 2.0, etc.)" A priori, aucun joueur n'a émis le souhait d'un DOFUS 2.0, je ne me rappelle pas avoir lu sur le forum une demande pour la refonte du graphisme. En réalité, c'est parce que vous avez décidé de revoir les graphismes que l'attente est née. Voilà, c'était juste pour rétablir une certaine réalité...
Par : timiac - (22/02/2009 - 10:43:31)
les events sont indispensables et je ne peux que vous encourager à poursuivre, c'etait un essais, vous avez, j'en suis certaine, fait de votre mieux avec vos moyens, votre expérience et le temps que vous possédiez. L'énergie y était : Bravo. Je suis entre deux feux. D'un coté je sais que trop de gens sur un event c'est du lag mais de l'autre, pondre un event sans prévenir personne et se dire : faut être au bon endroit au bon moment pour en profiter. Je trouve ça frustrant et profondément injuste. Je crois surtout que c'est Ankama le grand perdant de cette méthode qui ne cible pas le bon public. D'où l'idée de faire des events à moitié sur le forum, c'est bingo, c'est génial. Les events dont chaque départ et point clef serait sur cette espace communautaire de discussion, la ou les aficionados Dofusien se trouvent. Mais voila, nous n'avons pas l'habitude de ce genre de changement, tellement encrassé et pollué par la politique Ankamienne du silence radio, on ne sait plus quoi et que penser. Je vais donc vous dire comment j'ai vécu cet event, je suis une de ces anciennes joueuses (3 ans de Dofus quand même) et grande posteuse forumiènne Officielle et Jollienne (je pense qu'Oto me situe sans peine). Bref : l'event est sorti en même temps que les Bandits. Primo, j'ai penser à une organisation promotionnelle purement maketing visant les non-abonnés. J'ai donc fuis Astrub et fermer les yeux sur l'event et le flood forumien sur le sujet. Puis voyant l'ampleur et réfléchissant un peu, j'ai réaliser que si c'etait sur le forum, les non abos ne pouvaient pas y poster. Donc je m'y suis penchée un peu. Bêtement, j'ai fais comme tout le monde, j'ai commencer à chercher le panneau sur la grande place d'Astrub ... évidement, rien ! les gens hurlaient, la statues Iop ! donc j'y vais : Rien ! Je passe en mode "recherche" je fouille les forums, je décortique l'énigme. Mais voila, je m'obstine à croire que cet event est basé sur astrub, la zone non abonné et cela me persuade qu'il s'agit vraiment d'un évènement promotionnel. Au bout d'un moment, je me dit : allez, je jette un oeil a la foire du troll. Évidement, plein de monde aussi mais devant la statue Iop : Rien ne se passe non plus. C'est la cerise sur le gâteau, je me dit qu'en fait l'event n'est fait que pour ceux ayant acheté une arme des bandit : fin de ma participation. Comment j'explique le malentendu : Un event qui nous tombe dessus tardivement, qui ne cible pas son public et qui ne prepare personne a ne voir aucune manifestation In Game. Sachant ce que les events sont sur Dofus depuis la création, c'était évident pourtant que nous allions être perdus. Bref, pour ce qui est de la récompense, je suis de celle qui cours après les histoires, l'event en lui même me suffisait déjà, ensuite un petit truc comme le drop fois deux est vraiment une excellente idée. j'aime pas l'idée de cawotte individuelle. bref, recommencez mais cette fois ci soyez plus clairs : qui, quand, comment et ou ! Merci
Par : Pandorian - (22/02/2009 - 12:29:49)
Adepte de Dofus depuis 1 an et demi, j'ai trouvé que l'énigme ajoutait un peu de piment au jeu. Je l'ai prise en cours et n'ai pas trouvé toute la solution malgré plusieurs heures de "triturage" de méninges. Par contre, j'essaierai de motiver ma guilde, qui est passée complètement à côté de cet event, à participer au suivant, que j'attends avec impatience.
Par : Falassarna - (22/02/2009 - 17:30:17)
Je n'ai pas réellement participé à l'event, néanmoins j'ai suivi les enigmes et la résolution de celles-ci via le forum Off et Jol, et honnêtement j'ai trouvé ça clairement captivant. La récompense du drop *2 pour les gagnants me semble être adaptée, bien qu'à mon sens réussir à résoudre l'énigme (aussi tordue soit-elle) même sans rien avoir au bout si ce n'est la solution, constitue une récompense. Le seul petit bémol que j'ai à donné est le fait que cet event arrive avec un "cadeau d'abonnement", mais Oto l'explique bien et c'est très compréhensible. En dehors de cet event, je tiens à féliciter Oto-Mustam pour son travail, je ne savais pas qu'il était le concepteur des énigmes, mais cela renforce mon opinion que j'ai de lui, à savoir quelqu'un d'impliqué avec la communauté (autant sur ce projet que sur le serveur héroïque) et de très compétent. Milk-feca/Al-Tefkat
Par : llaurent - (22/02/2009 - 19:42:16)
Je reviens pour un deuxième commentaire: D'abord le choix de la récompense était adéquat car tout le monde tout du moins sur les serveurs concernés à pu en profiter. A la lecture des post précédents, je suis conforté dans l'opinion suivante: "Il me semble clair que le grande majorité des joueurs présents sur le serveur sont passés à côté de l'event, faute de comprendre que presque tout se passait sur le forum". En fait, l'énigme a plus aux joueurs "matures" (pour ne pas dire d'un certain âge), mon fils et ses copains se sont complètement désintéressés de cette histoire - trop complexe - trop intellectuelle pour eux... Il suffit de voir la qualité d'analyse et la construction des phrases des posts qui ont précédé pour se rendre compte que ceux qui se sont pris au jeu n'ont pas le profil de la majorité des joueurs de Dofus. Tout votre futur challenge sera de trouver une formule qui puisse contenter tout le monde...mais pour autant perséverez dans cette voie car ce type d'event est la matière même de ce qui donne de la substance au jeu.
Par : Belvor - (23/02/2009 - 00:27:14)
Je poste un gros Hs, mais a l'attention de T-ego : la traduction de "Cwoque ma cawotte" doit-elle vraiment se traduire par „Leck meine Kawotte.“ ?
Par : Felee - (23/02/2009 - 06:22:30)
Tout d'abord félicitation pour cette event qui m'a fois m'a bien occupé pendant mes poses café ^^ Je suis assez d'avis avec Belvor pour dire que le public ciblé par l'enigme n'est pas celui qui fait la majorité sur Dofus. C'est un peu le défaut que je donnerais à l'univers de dofus. L'ambiance "dessin animé", la gratuité ou le faible cout d'abonnement amène de nombre jeune joueur sur les serveurs.Et cela se ressent en jeu mais également sur le forum et même sur le devblog (j'ai lu des commentaires du genre : "tro la flèm de lir ton artikl LOL cé tro lon!!!"). On retrouve le même problème avec la beta de Wakfu, qui donne la possibilité aux joueurs de gérer completement l'environnement du jeu. Résultat : après quelques semaines, des espèces avaient déja completement disparu. Le gouffre est grand entre l'age du public visé pour l'anim ou les manga dofus/wakfu et les events comme celle-ci, et c'est bien dommage.
Par : BloodSpoon - (23/02/2009 - 12:01:32)
I really enjoyed the Magus Riktus weapons and I am sure that this event was specifically designed to challenge us for our cryptography capabilities. The feedback that I would like to post is to ask you to allow other communities Anglophone, Italian, Dutch, Spanish, and German (hopefully I did not forget one) to be included in the offiicial posting of such information. I have used some web based translation tools to attempt to read what was posted here but still am left wanting for completely understanding of the content. There has been about a week where Kaoly has not been on the International Anglophone Forums (I don't know about the UK forums) and I hope that she will be returning soon. This seems to be of moment and importance for me to understand your message in English. On the EN community website there has been an erroneous link to the DOFUS 2.0 images. Do you not have a team mentality where if someone is not available that someone else can fill in and up date something? Thank you for this comprehensive guide to a behind the scenes look at the Enigmas and the presentation of the Magus Riktus bandits events and subscription items.
Par : HeadMasterWhompus - (24/02/2009 - 04:48:35)
Coucou les petits gens d'Ankama, j'arrive un moment après la bataille, mais moi je tenais à vous féliciter (un peu de compliments dans ce monde de brutes, ça peut pas vous faire de mal xD) J'ai beau être nul en énigme et tout ça, j'ai pris plaisir à me presser le citron là dessus (même si au final j'ai pas trouvé grand chose ^^') et j'espère que vous organiserez d'autres events sympatoches comme celui là. L'énigme était bien pensée car il y avait plein de fausses pistes (Freddy Mercury et Queen, la statue Iop...etc.) sans visiblement être trop compliquée pour les plus futés des joueurs (ce qui n'est pas mon cas, vu que je tiendrais plutôt du Iop de ce côté là ^^') Je pense que la majorité des reproches vient du fait que ceux qui ont réussi à tout décoder tout ça... sont un peu dégoutés de voir que tout le monde ait bénéficié du fruit de leur travail (donc peut être lors d'une prochaine fois, envisager de leur donner un chouette cadeau bonus(enfin c'est juste une suggestion hein^^)) y compris ceux qui ne se sont pas intéressés à tout ça. Sinon pour conclure, j'ai envie de dire que vous faites de l'excellent boulot et que donc j'espère que vous allez continuer comme ça. Bonne journée à tout le staff et vous laissez pas abattre par les reproches qui vous sont fait (il y aura toujours des raleurs ça c'est sur^^) à bientôt donc, pour de nouvelles aventures Dofusiennes^^
Par : Alu-Fullmetal - (24/02/2009 - 08:48:14)
Salut a vous les gens! Mon impression sur cette évents est plus que positive! Je ne suis plus joueur de dofus depuis un bon moment, pourtant je m'informe souvent de son évolution! En voyant la première énigme apparaitre sur les "NEWS" j'ai vraiment eu une belle joie, la possibilité que tous les joueurs puisse y participer: un évents inter-serveur. Wouaou! Après je dois avoué que certains passages de l'énigme sont resté obscur pour moi X) mais c'est tant mieux car sa donné envie aux joueurs de s'aider, et de réfléchir entre eux! Mes seuls regrets restent le manque de pnj pour cette évents; en effet ils auraient pu être eux aussi a la recherche du trésor ou bien auraient pu réorienter les joueurs perdu. En espérant que sa n'aurait pas eu l'effet inverse ^^" Et la condition du chapeau Riktus obligatoire pour l'ultime combat! Sa aurait était tout aussi bien de créer un objet pour cette évents. Un objet de quête tout simplement! C'est vrai que ça aurait peut être( voir surement) requis de capturer des "Game-designer" et des Développeurs avec des filets mais je pense que cela aurait pu d'un cotée dissipé l'idée de markéting et donner avec les pnj un aspect un finis de l'évent. Comme il est déjà dit plus haut "les joueurs resteront des éternels insatisfaits" j'approuve entièrement! En conclusion: J'en garderais un trés bon souvenir! Il faut que faut en refaite: d'abords pour animer le monde qu'est Dofus! et puis c'est ainsi que vous vous améliorerez dans cette branche! Avec toute ma joie: bonne continuation et toujours plus d'évents! Arkaan [Maimane]
Par : ArkaanX - (24/02/2009 - 12:53:00)
je pensse que les bandis doive étre gratuis . de baptiste
Par : baptiste-le-BG - (24/02/2009 - 13:56:22)
Bon event, bonne volonté. J'avoue que les critiques (notament sur la necessité de prendre un abonnement d'un mois) pouvaient être blessantes mais il faut savoir encaisser pour devenir plus fort. Non, vraiment c'est à refaire, je pense que beaucoup de joueurs apprécient des events comme ça (moi en premier). Pour ce qui est du bonus (le droppe x2), je ne le trouve ni abusé, ni misérable, c'était parfait. Bref, un gros bravo, encore merci malgré le fait que je n'ai pas réussit à résoudre l'enigme. Ps : j'ai du relire 3 fois l'explication pour comprendre, vous avez l'esprit tordus hein!
Par : Anarchie-chez-les-wabbits - (24/02/2009 - 18:02:13)
Personnellement, j'ai adoré ! Moi et ma guilde avons cherché des heures durant la résolution de l'énigme (et surtout la statue de iop à astrub, au temple iop...). Pour moi la récompense n'est pas importante si ce n'est la satisfaction d'avoir trouvé et de s'etre bien amusé :p (et drop x2 j'adore *-*). Refaites un event quand vous voulez, je serais de la partie ! Je suis juste un peu deçu pour les bandits, moi qui m'abonne semaine par semaine :-( (ça nous a peu cassé le moral ça >.
Par : -B-i-o-h-a-z-a-r-d- - (25/02/2009 - 14:02:37)
Moi, personnllement, Sa ma plu, la récompense étais superbe et là je ne comprend pas pourquoi il y à eu des déçus, car le drop x2 étais tous de même abusay en vue des nombreux dofus qui sont tombé ( ce qui est justement un peut trop abuser car tous les joueurs on enchainé les donjons DC et les drops tombais pas mal, ce que j'ai juste trouve dommage c'est que sa sert à rien si tous le monde là...) Je pense que sa à remis un peu du mouvement dans dofus cette énigme et cette " event " car dofus semble dormir quand il n'y à pas des ajouts après un Maj on peut également remarqué que pas beaucoup de joueurs lise le site de la communauté, car c'est grace au bouche a oreille ( ou plutôt du clavier au yeux -_- ) que le week de drop X2 à été connue. Des gens on été déçus car ce n'étais pas dofus 2.0 ou autre... quand on y songe, moi j'y ai jamais cru, car j'ai été moi déçus d'une énigme du jeux wakfu ou on essayai de deviner ce qui y avai dans les cadeaux présent sur le site, donc j'ai sus qu'il fallait pas s'attendre à un truk énorme même si le drop X2 là été. Cependant, j'avou avoir rien compris au énigme et être perdu totalement, je m'orientai seulement grace au déchifrage de l'énigme effectuer par mes confréres dofusiens sur le forum.
Par : Yeah-Zatoshwan - (25/02/2009 - 18:18:57)
Simpa comme event sa a peromis de se changer les idées pour certains qui passent leur journée a xp.Pour ma part a refaire^^.bon courage.
Par : DestructionTuj - (04/03/2009 - 13:18:53)
J'avoue que cette event étais une très bonne chose ! Lors du « drop x2 », j'ai drop "Chaussette du kimbo"
Par : KilledZone - (06/03/2009 - 16:35:09)
Bonjour à toi, à toute l'équipe ankama ainsi qu'à tout ceux qui lisent ces quelques lignes. Bon, je n'ai pas suivi cet event faute de temps, j'en découvre l'essentiel à l'instant en lisant ce résumé. Je suis moi même joueur sur Raval et fier militant du RP sur notre serveur (mercenaire pendant pas mal de temps, aujourd'hui j'occupe un poste de tavernier qui me plait bien...) Et au cours de mes aventures, j'ai pus constaté une chose : Le RP est une passion, tout joueur n'a pas envie de jouer de cette façon. Sur les nombreux events que j'ai eu la chance de voir, aucun et j'insiste bien, aucun n'a pas été critiqué, les prix sont pas assez gros, je méritais de gagner et pas lui, ou même des arguments beaucoup plus recherchés et justifiés sur l'organisation même de l'event. Ce que j'essaye de dire, c'est que en faisant un event ou quoique que ce soit d'autre, vous ne pouvez pas satisfaire l'intégralité de la communauté. Cependant, il faut que tout les objectifs de cet event ont été accomplis!!! Vous avez fait plaisir la communauté rolliste (un event qu'il soit bien fait ou pas, j'en sais rien, est toujours bon à prendre et agréable), Vous avez certainement par cette démarche convertis beaucoup de joueurs à cette passion qu'est le RP, Et de façon plus personnelle, j'ai été très agréablement surpris de voir que Dofus est toujours, pour vous, plus qu'un travail à 35h, ce dont j'admet avoir douté pendant un moment. Quoiqu'il en soit, j'ai pour intime conviction, qu'un event, qu'il soit bien organisé ou non, est toujours une réussite de plus, une victoire de plus du RP sur Dofus. Alors, ceux qui se plaignent encore... on leur a donné les cartes pour choisir leur style de jeu... il n'y a rien d'autre à faire! Il ne veulent pas adhérer à la communauté RP de dofus alors ignorez les, ils ne font pas partie du public visé! Encore une fois, je regrette de ne pas avoir suivi l'event, je sais à peine de quoi il parlait mais je tiens néanmoins à vous remercier. Tav'
Par : Portgass-D-Ace - (07/03/2009 - 01:19:00)
Nous on a cherché à plusieurs comme des fous, les théories les plus folle on étaient exploité... finalement on a finit par ce rendre à l'évidence qu'il fallait resté dans la simplicité et donc à la foire de trool ^^ n'ayant pas résolu la dernière énigme qui donner l'heure du rendez-vous, on est passé totalement à coté de la fin... un peux déçu de pas avoir pu drop ce foutu parchemin après autant de recherche... La récompense du drop X2 est simpliste (on avait misé sur le 2.0 même si on voyait pas le rapport avec les bandits) mais toujours mieux qu'un item qui ne sert à rien (style ceux de la loterie...). N'hésitez pas à refaire se genre d'évent ça nous sort de notre routine, ça nous fait apprendre pas mal de chose aussi (on est incollable sur le monde de dofus depuis).Pensé juste à prévoir une chute plus longue (40 min trop court). On es pas tous la à la même heure, et surtout on a une vie à coté de dofus...
Par : jesuisaugrenier-- - (17/03/2009 - 08:55:30)
Quand j'ai regardé la bande annonce de DOFUS 2.0 j'ai l'est trouvé un peu nulle (pour ne pas dire beaucoup ). Je trouve que les personnages ressembleront trop a ceux de WAKFU et c'est bien dommage !! De plus DOFUS n'est pas un dessin animé mais un jeu !! (Meme si cela se passe 1000 ans plus tard ).Quand je me suis abonné j'ai pris comme cadeau l'arc du Magic Riktus pis quand je ma suis aperçus qu'il fallait etre nevel 30 pour le porter j'ai cela vraiment dommage !! A pars sa DOFUS est un jeu vraiment génial meme si quand on est pas abonné il est dure de progresser et les graphisme sont MAGNIFIQUES (je pèse mes mots) .Pour l'énigme je n'est rien suivie mais apparement s'était génial un gros bisous a tous les adeptes de DOFUS Monsoon Cra nevel 19
Par : bibibooy - (11/04/2009 - 15:01:12)
comment ont fait pour créé 1 perso?????? aller soyer pas batare [merci]
Par : bossmwa - (05/05/2009 - 18:52:19)
Qui sais comment monter vite fait des lvs. Quels créatures faut tuer? je suis écaflip et osamodas lv 21 non-abo
Par : sangrokuleiop - (02/06/2009 - 21:55:47)
c'est quand le prochain serveur??svp plizzz
Par : natedunate - (03/06/2009 - 19:04:22)
Bonjour a tous je suis un jouer de dofus comme vous (lol) mais je shoait vous dire que j'ai un familier bizzard nomer :gelutin est je suis le seul de mon serveur (hecatte) a l'avoir ces normal ?a oui est je suis aller a anmakna convention 4 si vous vouler plus d'information vener sur ecatte est MP nom:black-mis
Par : JoalexandreII - (27/06/2009 - 19:13:11)
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