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17/12/2008 - 16:10:38

IA

Bonjour, Je me présente : LaeTi nouvellement arrivée dans l’équipe des Dev de DOFUS pour m’occuper de l’IA. IA signifie Intelligence Artificielle, c’est ce qui permet aux monstres de combattre les joueurs. Le but est d’arriver à obtenir des comportements « intelligents ». Il ne suffit pas de dire « sanglier attaque le joueur 1 » ou «Prespic fait toujours telle séquence de sorts». On « mime » en quelque sorte le fonctionnement du cerveau du joueur. Pour cela, on a à notre disposition les mêmes informations qu’un joueur : une liste de sorts, des PA, des PM, une représentation du combat (les positions des différents personnages ainsi que certaines de leurs caractéristiques). Et pendant une réflexion intense, on construit une combinaison alliant sorts et déplacements qui nous donne un bon résultat. Mon travail consiste donc à coder cette « réflexion intense » (également appelée algorithme) qui est commune à tous les monstres, à tous les sorts, à toutes les maps, à tous les types d’adversaires. Pour l’instant mon travail consiste à prendre un bug (comme le tofu qui ne fait rien au premier tour), à savoir ce qu’il aurait dû faire (bouger :D), à comprendre pourquoi il ne l’a pas fait (il était bien sur cette case) et à corriger ce comportement (il va là où il est aussi bien mais il bouge !!!). En plus, il faut être sûr que modifier ceci ne modifie pas cela (et si la bloqueuse faisait pareille … les sadidas rigoleraient moins !). L’exemple du tofu est bien sûr un des cas les plus faciles. Le but du raisonnement est de choisir la meilleure combinaison de sorts-déplacements, selon les dégâts que l’on va infliger, notre comportement (le tofu frappe à distance et s’éloigne, le sanglier reste près d’un joueur), les effets er l’ordre des sorts (éviter de placer un arbre puis de faire un sort qui nécessite une ligne de vue, éviter de désenvoûter un allié qui vient de se booster), les zones des sorts (essayer de toucher plusieurs cibles grâce à la zone, même en visant une case vide) ... Les objectifs : il faut que ça marche pour que Lichen puisse concocter des sorts encore plus diaboliques (qui a dis encore plus tordus …), pour que les comportements des invocations soient plus prévisibles (à vous de bien connaître vos invocations …) et pour que les monstres soient un peu plus difficiles à battre. Les contraintes : il faut que ça aille vite (un tofu qui met 2 minutes à choisir si il attaque devant ou sur le côté est un tofu buggué !) et que ça marche dans tous les cas possibles. Le fonctionnement de cet algorithme se découpe en plusieurs algorithmes : sélection des sorts possibles, construction des combinaisons possibles, choix de la meilleure combinaison. La sélection des sorts possibles se fait en fonction des sorts joués aux tours précédents : si le sort a des contraintes de lancé (intervalle entre 2 lancés de ce sort, nombre d’invocations) on vérifie si à ce tour si on peut le lancer. La construction des combinaisons possibles est en fonction des PA du monstre et du coût en PA de chaque sort (on a 4 PA, un sort qui coûte 3 PA et un sort qui coûte 2 PA les combinaisons possibles sont : le sort à 3 PA ou 2 fois le sort à 2 PA). Pour le choix de la meilleure combinaison (c’est là que les choses se compliquent) : on prend chaque sort qu’on va tenter de faire sur chaque cible : on regarde si le sort est applicable à ce type de cible (nombre de lancé sur cette cible, sort à faire sur un allié alors que la cible est ennemi), si la cible est à portée du sort, si la cible est trop loin on regarde si avec nos PM on peut se mettre à portée. Pour les cibles où le sort est possible, on calcule un score qui dépend de l’effet du sort (perte de PdV : on calcule combien on peut en faire, invocation, boost les dommages d’un allié…), on passe au sort suivant de la combinaison et on recommence avec le sort suivant et toutes les cibles, ensuite on reprend le premier sort avec la seconde cible … l’illustration peut aider à comprendre (C = cible, S = score).
A chaque étape un score est calculé et le score final est la somme de ces scores. On calcule donc un score pour le sort 1 sur la cible 1 puis un pour le sort 2 pour la cible 1 et le résultat (S11) est la somme de ces scores. Le calcul de score est une étape importante car c’est à ce moment là que le monstre prend en compte ses préférences : booster son invocateur plutôt que les alliés, frapper celui qui a une chance de mourir tout de suite, désenvoûter une cible, etc. On met des poids sur chaque action : plus une action est importante (soigner son invocateur), plus le poids de cette action est « lourd », et bien sûr plus une action est à éviter (désenvouter un ennemi qui a uniquement des malus), plus le poids de cette action diminue. Et pour que ça fonctionne même si vous êtes nombreux, il y a un système de « répartition » des calculs : des threads. Pour l’utilisateur ce fonctionnement est transparent, alors que pour le programme cela permet d’exécuter en même temps plusieurs instructions. Pour résumer, dès qu’un calcul est demandé, c’est le premier thread qui va exécuter ce calcul. Si un autre calcul arrive et que le premier thread n’est pas encore libre, c’est le second qui va gérer ce calcul et ainsi de suite. Dès qu’un calcul est fini, le thread devient à nouveau libre. Des correctifs et des améliorations sont actuellement sur la béta-test, et oui tester tous les cas possibles est impossible (enfin si mais on a d’autres développements sur le feu, comme un certain Dofus 2.0). En souhaitant prochainement voir ces changements sur les tous les serveurs.
Preums ! Eh ben, si même les Tofus deviennent intelligent... En fait, on va tous crever...
Par : Tyn - (17/12/2008 - 16:25:40)
Merci pour ses explications, ça n'a pas l'air facile ... Question technique : Pourquoi ne pas utiliser des techniques d'apprentissage pour faire des choix automatiques, les calculs seront longs (l'apprentissage), mais la beta serait un bon terrain d'apprentissage et la mise en place serait automatique, une fois les politiques définies.
Par : Midorin - (17/12/2008 - 16:57:22)
Desoler mais je n'é rien piger ...
Par : IIouturanII - (17/12/2008 - 17:50:09)
Tu apprends à ton invocation comment jouer, comme dans black and white. Le problème c'est que au début ton invocation joue mal et que si tu apprends mal, ton invocation est nulle. Donc c'est une idée bête ^^.
Par : Midorin - (17/12/2008 - 17:53:32)
IIouturanII, Il/elle explique juste le fonctionnement de l'IA et explique qu'ils utilisent un algorithme qui permet de calculer tout les possibilités de déplacements et d'actions qu'a le monstre pendant son tour et de peser le pour et le contre pour chacune des possibilités et ensuite de choisir la meilleure d'entre elles. Elle explique aussi qu'il y a des contraintes et qu'il faut réfléchir de manière a voir si tout les cas possibles sont pris en compte.
Par : helioslegrand - (18/12/2008 - 14:09:17)
Ouais c'est pas mal... Mais pour les invoc's ça serait bien que ça soit l'invocateur qui choisis la cible... Normalement c'est logique l'invoc' est lié au maitre et l'obéis =) ! J'sais pas si vous me comprennez ^^ ! Mais bon =x !
Par : AlexwiioO - (19/12/2008 - 08:54:16)
*chuchotte* Déjà, la dame a dit qu'elle était nouvelle arrivée.. Donc c'est une fille. :) Ensuite, ça fait longtemps que c'est attendu, et ça fait plaisir de voir que ça arrive. Calculer l'intérêt d'une cible par l'efficacité du sort, c'est très bien. :p Si deux cibles ont le même niveau d'intérêt, les ramener à l'éloignement.. Bon bref, on va pas refaire ton IA, ça a l'air bon. x') Comment dire.. Bonne chance pour la pondération des effets, c'est pas facile à doser. Ahui, j'y pense : Tu comptes pondérer les effets supplémentaires ou pas, dans l'intérêt de ton sort ? -> Retirer quelques PAs à une cible plutôt qu'une autre (craqueleur), ça peut être appréciable suivant la situation. (Je parle de retirer des PAs, mais virer de l'agi (tofu), ça marche aussi. ;) ) -> Tu ne comptes pas prendre en compte (^^) la probabilité de faire un CC/EC dans la podération de ton sort ? Version hard-core d'IA : à quand la possibilité de faire "deviner" la position des invisibles par les attaques et le nombre de PMs utilisés ? -> Quand un sram se retrouve à 0 PMs (visibles dans les infos au survol d'un joueur) et pousse un double dans ma direction, je sais que le sram était derrière le double.. Les invocations pourraient elles aussi le "savoir" ? ^_^ Et pour finir, est-ce qu'un Tofu qui a une motivation dans l'aile va encore chercher à se faire one-shooter au-bout de quelques tours ..? Merci en tout-cas pour cette annonce qui prévois tout du bon pour l'avenir ! La famille Za, énies et osamodasses.
Par : Dinoaure - (19/12/2008 - 17:53:34)
Bonne explication du système d'IA, mais je pensais que l'IA de chaque monstre était un algorithme bête et méchant : Je me trouve a cette distance la et mes ennemis ont telle ou telle caractéristique donc je fais ca. Il s'avère que non. Je ne m'y connais pas trop en IA, mais je pensais que lister des situations de combats courantes auquel on sait quelles réponse est la mieux adaptée, et ne faire calculer ce système de point que si on sort de cette situation était la solution la moins couteuse en calcul et permettant une réponse correcte lors des autres situations.
Par : Averina - (19/12/2008 - 20:33:53)
Si l'invocateur jourrais avec sont invok il 'y aurrait pas moins de complication ,? et un systeme qui mette un mode automatique au invok ou pas , et si jamais l'invocateur afk sur une de c'est invok au bout de l'amoitier du temps imparti linvok joue d'elle meme, de cette fasson les invokateur ne pourrais plus se pleinde de l'ia de leur invok apar si il veulent montey leur IA xD
Par : AurelienLePaysan - (22/12/2008 - 17:02:09)
J'espère simplement que ce surplus de code ne ralentira pas les performances déjà moyennes du client Dofus.
Par : -NightBird- - (23/12/2008 - 13:55:35)
Juste pour savoir, je trouve que le principe de votre IA ressemble à du processus décisionnel de markov du type apprentissage par renforcement ou Q-Learning, pourriez-vous me dire si je me trompe et si c'est le cas quel type utilisez vous. Merci d'avance et bonnes fetes
Par : Psmeatman - (26/12/2008 - 02:42:29)
Salut Lae, et salut tout le monde :) En tant qu'ancien développeur sur Dofus et travaillant sur des systèmes "intelligents" voilà un sujet qui me tient à cœur, d'autant plus que Lae est une fille qui fait de la prog, alors je post avec une double ration de sourire :) - Pour NightBird : Rassure toi les calculs liés à l'IA sont gérés coté serveur. Le client (Flash) ne fait que recevoir les résultats de chaque calcul du serveur (JAVA) et se charge en sus d'animer les personnages et mettre à jour ton interface. - Pour Psmeatman : En réalité, L'algorithme de Lae n'est pas pourvu d'apprentissage (ou alors elle ne l'a pas mentionné!). Pourtant l'architecture qu'elle propose y ressemble. La différence est double : 1- Comme a dit Dinoaure, Lae "pondère" les actions (ou synapses pour les spécialistes) suivant leur importance. Alors que le but d'un apprentissage est de détérminer par l'expérience les poids (c'est la rétropropagation). Pour reprendre Midorin, au début ton IA est moisie parce que les "poids" n'ont jamais été évalué, puis au fur et à mesure de l'experience, ils vont s'affiner en fonction du comportement vers lequel tu veux faire converger ton toffu. 2- Le système de Lae est "Linéaire" : c'est à dire que si on fait jouer son toffu avec son IA dans 2 scénarios identiques, la réaction du toffu sera identique! (la fonction d'activation est linéaire) Bon courage à toi Lae, et dis à Bill de pas trop forcer sur le coca Zéro :) PS : C'est bien de faire des schémas!!!! on en voit trop rarement! PS2 : Passe le bijour à Nyx/Tyn/Bill de la part de vincent (stagaire été 2007^^) PS3 : Bonnes fêtes!
Par : vinz-lee - (26/12/2008 - 16:20:25)
Merci de m'avoir répondu aussi vite,
Par : Psmeatman - (26/12/2008 - 21:14:43)
Oula sa ma fais fais mal a la tete de lire tout sa .
Par : victorrrhhh - (27/12/2008 - 23:09:47)
Salut à tous, C'est bien beau tout ça mais c'est aussi très compliqué et beaucoup de travail. Souvent, ont a l'impression que des monstres sont totalement ... écervellé, donc en réalité il bug! Faut voir, les trooll par exemples, pas forcément très intelligent. Mais ça maintient leurs réputations. De plus, il est vrai que si un Tofu devient intelligent c'est qu'ils se rapprochent des troolls et là, on va tous mourir! Après la reconnexion en combat, ça serait marrant d'établir une Intelligence Articifielle pendant la déconnexion. Souvent quand ça m'arrive, Internet remet un petit moment à revenir et quand je me connecte pouf, mort. Un truc à envisager non :/ ? Bienvenue si elle est nouvelle est surtout, vous faites du bon boulot continuez comme ça (malgrès encore un certain nombre de défaut mais personne n'est parfait). Jistery
Par : misterr - (29/12/2008 - 12:21:00)
Si vous instaurez un système comme dans wakfu où si on tape derrière un monstre on obtient un bonus de dégâts, je préfère pas pensé aux calculs nécessaire pour par exemple un dragon : (mode dragon) Bon alors je tape derrière lui? ou je peux peut être debuff l'autre... a lui je peux le tué mais sa m'emmène super loin... a moins que je boost les alliés ... ou alors je tape les 2 monstres mais ils sont devant alors qui l'autre si je tape derrière il meure... Bon courage =D
Par : obebero - (29/12/2008 - 19:03:36)
je peut pas lire tous ca c'est tros long
Par : aserlebosss - (30/12/2008 - 07:52:29)
ptin sa me soule jamais personnne
Par : melmentur - (03/01/2009 - 15:46:27)
je trouve que c tré sientifique é il fo étre for en sience
Par : bifuarosio - (04/01/2009 - 17:08:04)
Salut à tous, @melmentur : Tu t'attend à quoi? Un site de rencontre? ... @bifuarosio : Ce n'est pas de la science ... Ils ne font pas des éxpérience avec des microscopes ou des tubes à essais ... C'est simplement l'art de l'informatique ;-) Jistery
Par : misterr - (08/01/2009 - 16:42:19)
@misterr: l'informatique est une science, c'est la science du traitement des informations et de toutes les applications qui y sont liées^^.
Par : helioslegrand - (09/01/2009 - 00:53:22)
Bonjour Merci à tous pour vos remarques et encouragements ! @Psmeatman : la nouvelle IA ne ralentira pas le client. Des tests sont actuellement en cours pour savoir si elle ralentit le serveur. Nous essayons d'avoir les mêmes performances avec de meilleurs résultats au niveau des comportements. @Vinz : le bonjour a été passé et je surveille Bill :) @misterr : oui les bugs en IA sont pénibles : on trouve facilement d'où ils viennent, mais une modifications peut entraîner des bugs dans certains cas ... et l'informatique est bien une science ! @obebero : pour faire un système à la wakfu, il faut des capacités de calcul que nous n'avons pas pour l'instant (sauf erreur ils ont des serveurs dédiés à l'IA, pas nous :/). La mise en place de comportement d'équipes de monstres pourrait nous forcer à avoir des serveurs qui s'occuperaient uniquement de l'IA ... mais rien n'est encore prévu !! Je tiens à préciser que le serveur de test est toujours ouvert pour traquer les bugs et pour équilibrer les différents scores ! N'hésitez pas à tester et à envoyer les bugs ou avis via le support !!! Merci, bons tests, bon jeu ! LaeTux
Par : [LaeTux] - (09/01/2009 - 11:23:27)
LaeTi !! Je me suis tout simplement..... régalé par tes explications !!! (Enfin si je peux te tutoyer ^^") ça faisait un moment que je me posais cette question de réflexion sur la façon dont l'IA était gérée dans Dofus ! J'aime bien comprendre les choses (peut-être aussi du fait que je sois développeur XD) En tout cas, bonne continuation à toi, longue route dans l'aventure !! Et bon courage !!! nicO
Par : nicOHaiduc - (10/01/2009 - 04:16:26)
bonjour je me demandais si vous pouviez faire une modification s et mettre l'attaque BLUFF au niveau 5 coutant 3 PA au lieu du niveau 5 coutant 4 PA merci de me renvoyer un msg a l'adresse suivante arakateri@hotmail.fr cordialement ARAKATERI
Par : Ventrastos - (11/01/2009 - 11:20:28)
Tout d'abord bienvenus dans la team. Je trouve cette idée assez bien. Mais si j'ai bien compris l'idée, un monstre qui a moins d'agilité qu'une autre personne ne tentera plus de le tacler mais il le tapera avant ^_^ Cela promet d'être une grande avancais mais cela faira devenir les monstres plus forts :/ Moi je dit, Adieu les journées d'entrainement intensif où nous avions rien à faire que de refaire encore et encore les même actions, et bonjour les journées où on va encore plus s'amuser :] Vivement que l'IA soit implanter! Cordialement, chris.
Par : chrisdouez - (12/01/2009 - 19:34:30)
Bonjour, Je voudrais savoir pourquoi l'IA des invocations d'osamodas (chafer,arakne.... exclu de mon commentaire) ne sont pas suprimmées pour que l'invocateur puisse les controler lui même ( JE controle mon tofu et JE le fait bouger/attaquer/se suicider^^) je trouverais cela plus simple et plus pratique pour les osa. Merci Cordialement, Steevy
Par : steevyss - (13/01/2009 - 11:15:06)
bienvenue a toi maitresse incontesté de toutes invocations du monde des douze ! et oui encore et toujours beaucoup de demande de modifications de l'IA. Et sans vouloir t'offenser ni nuire a ton merveilleux travail mais pourquoi pas tout simplement supprimé l'IA des invocations et la remplacer par l'intelligence humaine tout simplement. Soit donner directement a l'invocateur le controle de ses petites bètes. (un peu comme le principe de la transformation en abra dans le donjon abra) ou on auras donc les 2 ou 3 sort des invocations ainsi que leur PA et leur PM a distribué nous meme et ainsi décupler notre potentiel de stratégie. cela a déja souvent été abordé dans les forums et j'espere sincerement que ca arriveras un jour... bon courage a toi et a tout ceux qui bossent sur le jeu pendant que nous on en profite
Par : craziangele - (13/01/2009 - 11:49:52)
Bonsoir à vous joueurs :D Donner le contrôle aux osa n'est pas une modification voulue par les super-créateurs de monstres-plus-tordus-les-uns-que-les-autres (bonjour Lichen ;-) ). Par contre mon travail consiste (entre autre) à rendre les invocations plus prévisibles, que vous (osa, sadida ...) puissiez avoir confiance en vos invocations : que vous sachiez qu'invoquer un craqueleur et partir à 3 cases de lui fera qu'il ira directement attaquer et ne fera pas sa protection de granit ... A vous de bien connaître vos invocations. En espérant que tout le monde sera satisfait (oui au passage le serveur de test est là pour que vous puissiez nous donner votre avis) :D LaeTux
Par : [LaeTux] - (15/01/2009 - 18:08:58)
sa fini quand serveur de test ? ^^
Par : lulucassix - (17/01/2009 - 11:31:43)
Moi j'aimerais bien y aller, mais il me dit que je n'appartient pas a la bonne communauté et le site du support est encore plus mal fait qu'avant...
Par : helioslegrand - (17/01/2009 - 12:15:08)
Bonjour Laeti. J'avoue que l'IA n'est pas facile à gérer : la catastrophe, quand j'ai voulu faire mon premier MMO privé... Un archange qui se tapait lui même et donc se tuait tout seul... Un basilique qui boostait les ennemis... Une fée qui refusait de soigner les alliés... En fait, j'ai eu l'aide d'un ami, spécialiste de l'IA ^^. Je suis pas spécialiste de l'IA, mais j'ai pu comprendre que dans ses codes, il confrontaient les monstres au plus de situation probable, avec des facteurs de poids, en fonction du type de monstre, de l'action, de l'effet produit... Et en ajoutant ces facteurs, on obtenait un "score" pour chaque action. L'ordinateur choisissait alors le score le plus élevé.
Par : causeurneufcentneuf - (20/01/2009 - 19:31:20)
Houuu qu'ils sont vilains tous à protester ! Moi je trouve sa trés interescent, si on pouvais rendre tout c'est monstres moin con sa serait pas mal ! Les osa sont deja bien assez puissants, la MAJ leur permet de booster les aliers et même de les faire revivre ;p Dites a licher si vous le voyée que c'est monstre/items/emots sont completement tordue :] Cordialement Hyb', une sram à la recherche de Kamas.
Par : le-vent-du-dessespoir - (21/01/2009 - 13:50:21)
Qu'en est-il des petits détails délicats ? :o je m'explique : mon mari est osa, et il arrive que nous nous trouvions régulièrement confrontés à des mobs qui invoquent (des exemples tout con, l'AA, ou encore un bon vieux Tanou). Souvent, quand il y a trop de trucs à fouetter, mon mari envoie à la rescousse sa fidèle armée de bouftous pour coincer l'invokiféchi.enface. Bien sûr, c'est souvent pratique que l'invoc aille à l'assaut du l'invocateur adverse, et ignore l'invocation. Mais quand on est face à un Maître Pandore et qu'on a besoin d'un truc pour distraire une invocation malvenue c'est pas tip-top... Une correction sur le bouftou est-elle prévue ? Genre, au lieu de se casser vers un autre mob parce que celui contre lequel on le pose le lui convient pas, il resterait sur place et ferait son boulot ? :D Parce que quand on se retrouve en combat avec un mob en particulier à tacler pour pouvoir se concentrer sur un autre, plus dangereux, c'est un peu chiant que le bouftou se casse comme une fleur pour aller taper la discut à un autre ^^' Le bouftou "intelligent" a ses avantages. Mais c'est à l'invocateur de savoir où le poser. Ca serait bien donc qu'il ne prenne plus l'initiative de changer de cible quand on lui en a attribué une. Autant ça peut être top parfois autant c'est le genre de truc qui a déjà failli nous coûter la vie, et je pense que nous ne sommes pas les seuls dans ce cas xD ps : et le dragonnet qui debuff les bonus aussi T-T c'est frustrant... Il est au milieu du groupe de monstres, qui ont des buffs kisonbienchian, je lance mot stimu sur mon mari osa, et paf dragonnet revient en arrière pour debuffer. Du coup il n'attaque pas et court se planquer au fin fond de la map... Est-il prévu de lui faire cesser de debuff les alliés quand ils n'ont que des bonus et aucun malus ? Bon à force on en rigole, mais parfois on se sent con... Surtout quand le dragonnet décide de debuffer la iopette boostée aux hormones, avec maitrise/puissance/vitalité/etc à fond 'xD et qui n'a absolument aucun malus sur elle... Souvent il suffit d'éviter de le motiver, mais quand il y a plus de deux ennemis autour, et qu'ils sont sensibles au feu... Déjà qu'il est pas futé et qu'il a tendance à reculer un peu plus à chaque attaque u_u ce qui est pas pratique aussi c'est qu'il se met souvent au cac avant de tenter un tacle. Au milieu d'un groupe de kani, il va se coller à un kani, le contourner (sans l'attaquer
Par : MisterLady - (24/01/2009 - 12:54:21)
je trouve dommage que l'invocation chaferfu nous attaque car cela peut etre tres penible et pourquoi l'ecureil chenapan se met insible pour attaque au corp a corp sa serait mieux s'il se met invisible et attaque a distance ou n'a pas invisiblité et attaque au corps à corps
Par : lesmangeursdames - (28/01/2009 - 17:26:38)
Si on joué a la place des invocation bah tout le monde serait osamodas... je conseille de faire comme d'habitude ...
Par : marcdbz - (28/01/2009 - 17:29:05)
oui mest quand la beta 1.27 va sortir quel qu un px menvoyer le lien svp je vous serais tres reconaisant boby_doom_5hotmail.com
Par : rafaeldelriego - (29/01/2009 - 18:54:46)
Tout d'abord je suis bien contente d'être tombé sur cette article concernant les IA, il est simple et clair (pour moi en tout cas :D). Je suis moi-même très intéressée par ce domaine, en fait j'aimerai me spécialiser dans le développement d'IA. Par simple curiosité, tu as suivi un cursus particulier pour en arriver là ? (Je me permet de te tutoyer ^^)
Par : DameSyrtis - (29/01/2009 - 21:32:33)
Tout d'abord, enchanté. Je voudrais juste soulever un point important, qui est... bien que tu/vous soyez très doués en programmation et ce qui va avec, et tes collègues des génies pour avoir inventé ce jeu et tous les sorts qui vont avec, vous n'êtes pas (je présume) des pro-gamers de Dofus, car c'est nous qui y passons notre temps ! Ainsi, pour avoir la possibilité de bien programmer des ordres, que se soit aux monstres ou aux invoque, je souhaiterais apporter mon aide, je prétend pas au titre de pgm, mais sans vouloir offenser, j'ai une connaissance bien plus vaste des techniques de jeu que vous. J'ai bien envoyé des messages support pour signaler les bugs que je trouve au fur et à mesure, mais comment distinguer les intéressants des messages inutiles que vous recevez ? Et je ne peux pas tester tous les sort de chaque classe dans chaque environnement, (oui je ne suis pas le seul je sais, tout le monde aide!). Mais si je pouvais apporter mon aide par un autre moyen, je ne sais pas, si vous mettiez en ligne la liste des sort des invocations, voir des monstre! (ça ferait beaucoup je sais), en demandant les différents cas existants aux joueur de l'utilisation de ces sorts, etc etc... Cela ne serait-il pas plus pratique ? [Exemple] Le dopeul eniripsa qui lance mot stimulant, à son bon vouloir, au lieu de le lancer TOUJOURS en premier lieu (et en ligne d'un autre personnage de préférence...). [Exemple pour ce qui est des bug de sort] Cela fait maintenant 2ans que je signale au support une fois par mois que le sort "mot d'envol" des eniripsa, ne dure qu'un tour au lieu de deux, une fois sur trois, on en a jamais entendu parler ! Bref si il y avait un moyen pour que je puisse aider, je ne savais pas vraiment où poster cette demande. Voilà, j'espère pouvoir t'être utile. ( Tj-Love, sur Raval
Par : nouvelle-lumiere - (31/01/2009 - 00:53:25)
lol xD Toi t'es trop fort...
Par : gowtogow - (04/02/2009 - 18:30:01)
Tes chian aletux tes la que pour nous faire chier sur serveur test tlm te deteste x)
Par : dcp - (04/02/2009 - 20:18:05)
"Tes chian aletux tes la que pour nous faire chier sur serveur test tlm te deteste x) " Par dcp 1) les correcteurs orthographiques ça existe. 2) c'est pas elle qui décide de toutes les modifications apportées au serveur de test. 3) t'as fait une faute dans ta phrase, ça serait plutôt: "T'es chiante Laetux t'es la que pour nous faire chier. Sur le serveur de test, tout les NOOBS et les KIKITOUDURS te détestent x)", d'ailleurs, il n'y a pas beaucoup de commentaires qui ressemblent au tien ici. 4) Si t'aime pas le serveur de test, suffit de pas y allé, personne t'y oblige.
Par : helioslegrand - (05/02/2009 - 20:34:59)
Bonjours, je voudrais s'avoir pourquoi on ne peux plus se connecter sur le serveur rykk errel en martinique je c'est ce forum n'est pas fait pour sa mais bon il-n'y a pas d'encadrement speciaux pour sa merci...
Par : TisoldatFox - (05/02/2009 - 21:00:13)
TisoldatFox poste sur le forum officiel ou demande au support parce qu'ici, personne ne te répondra je pense^^'
Par : helioslegrand - (06/02/2009 - 00:21:40)
dofus c'est de la merde
Par : dragon-darknesse - (06/02/2009 - 12:03:49)
"dofus c'est de la merde" Par : dragon-darknesse - (06/02/2009 - 12:03:49) C'est tellement de la merde que t'as pas pu t'empêché de t'inscrire et de lire le devblog d'ailleurs.
Par : helioslegrand - (06/02/2009 - 14:19:54)
Bonjour tout le monde bon je ne sais pas si c'est ici la bon topik mais voila j'aimerai poser une question a Laeti ou a vous tous:Quand je me conecte(ou plutot quand je tente de me connecter)bon vous avez la file d'atente,mais quand jarive a la selection de mon perso donc je le selectione,le bug arive juste apres:je fais un seul pas et paf,tout ce fige,et sa me dit "conection interompue avec le serveur"donc evidemment je rage,mais est ce que le probleme vient de moi ou du serveur?
Par : robinthebos - (07/02/2009 - 13:35:40)
je vous aime tous j'aime la beta avec 1kani je xp 1M woow tro cool merci sept et merci LATIEUX vous etes de trop intelligents modo merci c commca le bon test ou rien ^^ xD
Par : ninarichi - (07/02/2009 - 15:46:36)
merci bcp DOFUS c de cool vos l'intelligence ou rien ^^ po comme les sale noob qui font chier comme qui dit "dofus c de la merde" c toi le vrai merde LOL xD je suis 1659 liste d'attente je suis au samedi 06/02/2009 a 15:45
Par : gloire-obtenu - (07/02/2009 - 15:51:32)
Bonjours svp repondais moi alr j'ai mon iop lvl 86 sur le serveur test j'ai des question a posé 1)Ou son mais equipement qui etais sur le serveur test il y avais serveur en maintenance et le lendemain je me suis reconnécter il y a plus rien ? 2)S.V.P vous pouvez mêtre sur hecate et le serveur test x10 en xp ?
Par : mohadehtp - (09/02/2009 - 17:59:58)
Bonjour :D ou bonsoir ^^ Tout sa est génial , mais il y a un probleme non? Je me souviens que la plupart des Srams utilisaient leur double pour tacler l'ennemi et attendaient que le monstre se fasse tacler par le double malheureusement , a cause de l'IA les monstres ne suivent plus cette démarche et se contente de taper le double (qui finit pas mourir ^^') De meme pour le sacrieur et l'ougah ^^' Maintenant , beaucoup de "gros" donjons sont beaucoup plus dure et fatalement , sont beaucoup moins fais ^^' En résumé : L'IA c'est bien , mais pas trop :/ ou alors faut donner un sort de soin pour le double xD Ps: notons que cela n'empèche pas les gros Bills de se faire ces donjons ^^ (Sinon j'sais pas si y'en a d'ja une mais faudrait faire une section RP :D)
Par : mangalinka - (09/02/2009 - 19:10:47)
david le riche c'est un noob comme vos mere bande de fils de pute
Par : dragon-darknesse - (13/02/2009 - 15:21:18)
1)C'est toi le noob dragon-darknesse 2)Bonjour tout le monde,j'ai une question a poser a Laeti:certain disent qu'il ya une maintenance le lundi 16 fevrier est-ce vrai??3) C'est possible de controler l'épée volante?(sort de classe sacri niveau 80)Elle ataque parfois,mais pa tout le temps.Que faire???Est-ce une queston de niveau?je suis 91 peut être qu'a partir du lvl 100 ca sera plus facile???
Par : robinthebos - (15/02/2009 - 16:34:00)
une fille pour s'occuper de l'IA, on aura tout vu .
Par : Wdge - (20/02/2009 - 13:44:24)
une fille pour s'occuper de l'IA, on aura tout vu . Par : Wdge - (20/02/2009 - 13:44:24) Au moins elle a un pseudo prononçable contrairement a certains qui risquent de se faire bannir car c'est interdit les pseudos non prononcables:/... Vous avec quoi tous à balancer des commentaires déplacés?! Pourquoi elle ferait le boulot moins bien que quelqu'un d'autre... Franchement, elle a fait ses études, elle a du prouver ce dont elle était capable pendant ce temps la, donc je voit pas pourquoi balancer des commentaires comme ça... En plus à chaque fois qu'ils font un effort pour écrire un article sur le Devblog ou faire des events, des mises à jour,... Vous vous plaignez, vous pensez que c'est avec un comportement pareil qu'ils auront envie de vous faire plaisir...
Par : helioslegrand - (20/02/2009 - 14:23:28)
Bonjour a tous. Je sais que je ne poste pas au bon endroit mais je ne sais pas ou le faire pour cette raison.Donc voila, mon problème c'est que depuis la sortie de la version 1.26 je ne peux pas rejoué a dofus :/.Je peux télécharger dofus (la version complète me prend 2.74 mo), mais quand je clique sur l'icone pour ouvrir un panneau se nommant "Options du composant de mise-à-jour de Dofus" et me dit :"l'application n'arrive pas à accéder à internet.Voulez-vous éssayer de définir vos paramètres réseau?".Puis j'ai le choix entre oui ou non mais dans les 2cas je ne peux jouer a Dofus.Si vous pouviez m'aidé ou me contacter par mon adresse mail (je pense que vous l'avez) ou sur ce forum.Merci d'avance. Cordialement, Doune58
Par : dounecinkantehuit - (24/02/2009 - 13:57:53)
doune je conais la raison a ton prob ca m'est arrivé quand j'ai déménagé ou quand j'ai eu la coupure electrique c'est ta connection qui bug pas le jeu si tu peut te conecter a internet tu pouras te co a dofus cordialement:robindu64
Par : robinthebos - (03/03/2009 - 07:37:02)
XD c'est clair laetux que sur le serveur de test tout le monde te deteste quand tu emepeche tout le monde d'etr riche ou quand tu retire la moitié des dofus au PNJ mais ce que j'adore c'est quand tu met XP fois 2 ou quand tu ajoute des potion de téléportio au boss dans le canal recrutement et commerce on vois que tout le monde t'adore XD. Enfin... je pensse que tu l'as compris pour certain le serveur de test sert a t'aider dans ton travail qui m'a l'air assez compliqué mais pour d'autr ce n'est qu'un serveur aux multiples possibilités pour avoir des persos de "ouf". Pour ma part honnetement le serveur de test me sert a t'aider (peu... mais t'aider quand meme) et pour me développer un perso "de ouf". Pour finir si je puis me permettre je voudrais ajouter un conseil. Il serait préférable pour toi d'ouvrir un deuxieme serveur de test et de mettre l'xp multiplié pas par 9 mais par 2 ou 3 ceci te permettrait d'attirer plus de personnes sur ces serveurs et certains d'entre eux pour te remercier ou par dévouement ou par haine d'avoir perdu (lol) te rapporteront certains problemes d'IA. Mais tu fais ce que tu veux je pensse que tu est plus doué dans ton travaille que mo donc a toi de voir ce que tu dois faire pour obtenir de meilleurs résultats ;)
Par : prince-of-skyy - (03/03/2009 - 21:08:01)
Slt tlm, je comprend pas pour-quoi on peut pas se connecté enfin si....mais sa faite plus de une heur ke jaten ='( on est le mardi 3 mars 2009 a 21H17. si je pouvai avoir un expliquation svp se serait simpa (sur serveur de teste). Mais bon j'atend...koi d'otre a faire ? XD
Par : mulle-de-gune - (03/03/2009 - 21:22:49)
bonsoir tout le monde , je ne comprend , le serveur est en test depuis bientot 1h30 , pourait-ton avoir des renseignement sur l'etat du serveur sil vous plait merci bon jeu
Par : xelLfou - (03/03/2009 - 21:56:30)
Bonjour depuis au moins une heure je ne peux plus me connecter pouver vous men dire + svp merci. . Roxas
Par : defenseurroxas - (03/03/2009 - 22:13:06)
bonsoir all on n'peux tjr pas se connecter sur la beta :/
Par : Mehdi-TChan - (03/03/2009 - 22:42:40)
le serveur est-il fermé repondé moi sil vous plait
Par : xelLfou - (03/03/2009 - 22:49:26)
pk la sauvegarde est si longue
Par : JIBE-bogoss - (04/03/2009 - 00:04:27)
... repondé on peut tjr pas se connecté la --"
Par : mulle-de-gune - (04/03/2009 - 07:30:20)
on ne peux toujours pas,il est 07h30 ca va faire plusieurs heures que c'est en "sauvegarde",qu'est-ce qui s'passe?
Par : val-doisetatar - (04/03/2009 - 07:34:03)
"Au moins elle a un pseudo prononçable contrairement a certains qui risquent de se faire bannir car c'est interdit les pseudos non prononcables:/..." Tu as un sérieux probleme XD. Les pseudo interdits sont les pseudo a caractere raciste, pornographique, insultant et autres. Si un pseudo n'est pas prononcable cela ne fait rien du moment que tu peux connaitre son écriture je ne vois pas le probleme x) de plus quand tu regarde le pseudo du premier lvl 200 : xxramboplxx tu arrive a prononcé son nom en une fois ? Non tu le fais lettre par lettre ! Alors bien que la remarque de Wdge soit déplacé et completement macho ta remarque était elle aussi stupide ou peut etre que tu penssais que les pseudo non prononcable était réprimés. Bon ben c'est tout bon jeu a tous ;)
Par : Prince-Of-Heaven - (04/03/2009 - 07:45:58)
Rooh' il est dejà 07h46 est le serveur ne marche pus :x
Par : Aiir-kule - (04/03/2009 - 07:49:32)
Bonjour , pk le serveur et tj en Sauvgarde quelqun peux men dire plus?
Par : defenseurroxas - (04/03/2009 - 14:04:57)
Plop LaeTux alors j'habite la martinique il y a greve donc pas école et la la greve continue mais l'école reprend demain alors j'aurais aimé pour ma derniere journée qu'il y ai dofus avant que le suplice ne reprenne s'il te plait x) Probleme : Bah ce matin (heure de chez 15h) le serveur était on line mais après etre allé déjeuner le midi (heure de chez vous 17h) ben le serveur est revenue en sauvegarde. Donc je ne sais pas si... ah yeah c'est revenu non rien alors merci beaucoup ++
Par : prince-of-skyy - (04/03/2009 - 18:12:38)
bonjour , pk le serveur béta et tj en sauvegarde reponder moi vite svp
Par : defenseurroxas - (04/03/2009 - 21:10:21)
plop demain il y a la maintenence c'est posible que le serveur (béta teste) ne soi plus en sauvegarde psk je peux pue i allé é demain il y a la maintenence j'ai peur pour mai item faite quelque chose!!!!! merci
Par : udefinded - (05/03/2009 - 20:38:46)
pk le seveur béta lag autent ?
Par : defenseurroxas - (06/03/2009 - 18:46:26)
pourrait on avoir un poste régulier sur le devblog? parce que je me sens un peu oublié
Par : le-sang-coulera - (08/03/2009 - 11:02:10)
Bonjour,je voudré te demander LaeTux si sa serait possible que tu remette l'xp x9 ou même x3,x4..... Bon bref tu pourait ogmenter nos xp comme la dernière fois (malheureusement je ne joué pas sur la beta ces temps-ci) et encore une autre question est-ce que c possible de remettre George Cash pour qu'il donne encor 500 000 sans qu'il y a trops de lags je sais sa c'est une question que chaque noob poserait mais moi même chui pa un noob et je la pose quand même.Par exemple regarde tu fais ensorte que George donne 500 000 (ou plus si tu veux) qu'a partire de 22h00 par exemple ou même 23h00 voir MINUIT au moin sa ne dérengera personne et tous le monde efin pas tous mais la plus part des Dofusiens saraient contents MERCI DE BIEN VOULOIR REFLECHIRE A MA QUESTION/PROPOSITION =D ET BON SOIR a tous
Par : Oo-ishran-oO - (14/03/2009 - 00:14:55)
Bonjour, j'ai une question serait il possible de m'indiquer le lien de téléchargement de la version beta 1.27? Car je ne peut pas depuis la maj de se mardi me connecter avec la version 1.26. Merci d'avance et bonne fin de journée.
Par : Enuventdularge - (17/03/2009 - 15:35:33)
On pourrais pas avoir le lien de la version 1.27. svp merci
Par : thebossichigo - (17/03/2009 - 16:07:01)
On pourrais pas avoir le lien de la version 1.27. svp merci
Par : guled-kun - (17/03/2009 - 16:13:04)
Oui c vraix sa on n'aimerai l'avoir le lien de la version 1.27.0 ca serai bien veuiller l'indiquer ici sa cerer vrement bien
Par : Ekuyen - (17/03/2009 - 17:06:42)
coucou jolie lae-tux ca serait bien si on pourait avoir le lien 1.27 stp bsx =P
Par : robinthebos - (17/03/2009 - 17:18:25)
'Soir, je fais partie de ceux qui aimeraient que le lien vers la 1.27 soit indiqué n_n Merci d'avance et bonne soirée a tous ^^
Par : Remilesoigneurlegendaire - (17/03/2009 - 17:32:47)
Bonjour laetux je voudrais savoir comment telecharger la version 1.27 svp
Par : hhoubi - (17/03/2009 - 17:33:07)
Salut je cherche partout la mise a jour 1,27 partout et je ne lea trouve pas j'aimerais avoir le lien aussi merci en avance.
Par : meqd - (17/03/2009 - 18:44:33)
Bonsoir. Laetux a annoncé sur le forum officiel que le serveur pourrais rester en sauvegarde toute la journée, la MAJ 1.27 peux donc arriver dans la soirée, surveillez bien le carnet de bord
Par : le-shinobi-de-paris - (17/03/2009 - 19:27:22)
Bonsoir.LaeTux s.t.p pourrait tu nous prévenir sur le carnet de bord quand est qu'on pourrait installer la mise jour 1.27 et comment merci d'avance et bon jeu a tous =D
Par : Oo-ishran-oO - (18/03/2009 - 00:43:23)
http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/version-beta-1-27-0-t234052-p-40.html Tout en bas de la page. L'heure d'ouverture est encore inconnue
Par : le-shinobi-de-paris - (18/03/2009 - 08:11:43)
Bonjour à tous et à toutes, voilà ce que je propose (j'espère que personne ne la dit mais j'ai la flemme de tout lire x) ): L'invocateur à la possibilité de jouer son invocation. Je m'explique: quand un osamodas va invoquer un Tofu, dès que l'osamodas passe son tour et que le tour du tofu arrive, à la place des sorts et des PDV de l'osa, les PDV et les sorts du tofu apparaissent a la place des sorts de l'osa etc pour toutes ses invocations. Je ne sais pas si cela est réalisable (un osa invoque qui à 8 créatures...) mais je pense que c'est à étudier^^ Bien cordialement Un sram qui en à marre que les osa soit si nul ^^ :p
Par : XxMadagascarxX - (18/03/2009 - 20:38:55)
lu tout le monde comment on telecharge la version 1.27 sa me soul!!!!!!bon ba merci de votre reponse si vous me reponder ++ cordialement un eca ki se fait chier sur la 1.26 XD^^
Par : lepseudopaspris - (25/03/2009 - 01:28:10)
ce serait bien que l'invocateur choisisse la cible de son invocation ex: osamodas invoque tofu osamodas montre la case 247( celle ou il y a un des 3 bouftou du combat) tofu bouge et attaque le bouftou choisi (et ne fais une attaque qui empeche la stratégie de (l'osamodas de fontionner)
Par : o-xx - (05/04/2009 - 10:50:40)
Bonjour tout le monde moi je suis daccord avec qe sqe dit o xxx je suis un osamodas é sa marangeré franchemant qe je puisse faire ca
Par : babouinard - (10/04/2009 - 17:27:19)
bonjour c vrais que quand on met un piège de masse (je suis sram) de façon a ce que des que le monstre bouge il explose mais que le monstre (qui pourrait attaquer de loin comme les tofus) bouge ça n'est pas logique . et c vrais que si on pouvait indiquer a l'invocation qui attaquer se serrait génial car quand un monstre avec 1 pdv est devant mais que un monstre avec 50 pdv derrière et que une sacrifiée se sacrifie sur le monstre a 1pdv ca ne sert a rien . trés bonne journée a tt le monde ^^
Par : Himitsux - (07/06/2009 - 13:12:29)
Bonjour, je suis tout a fait d´accord avec o-xx, pourquoi les invocations devrait etre intelligentes ? Nous pourrions les dirriger en ciblant un case sur la map, ou cibler un monstre pour indiquer a l´invocation de l´attaquer. Je trouve que ce systeme serait bien mieux pour les strategies des osamodas, qui
Par : awnoruslolo - (20/06/2009 - 20:15:15)
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