19/08/2008 - 23:00:54
Nouvelle formule d'esquive et equilibrage Xelor
Nouvelle formule d'esquive et équilibrage Xélor
Nous travaillons depuis quelques temps sur une nouvelle formule pour l'esquive et le retrait de PA/PM.
Voici les grands principes que nous voulions respecter avec notre nouvelle formule :
- A sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver une perte de PA/PM doit être d'une chance sur deux.
- Un adversaire, lors d'un combat PVP, ne doit pas pouvoir à sagesse et esquive équivalente, retirer plus de 50 % des PA de son adversaire.
- Les monstres importants du jeu (les "Boss" principalement), ne doivent pas pouvoir perdre plus de 50 % de leurs PA (face à des adversaire adaptés à leur niveau) sans la mise en place d'une tactique de jeu spécifique, basée sur une baisse des esquives et qui doit s'étaler sur plusieurs tours.
- Les sorts à faible retraits de PA/PM doivent rester efficaces.
- Les classes qui possèdent des capacités de retraits de PA/PM faibles ne doivent pas être pénalisées par une formule d'esquive trop contraignante.
- Les "builds" basés entièrement sur le retrait de PA/PM doivent rester efficaces en PVP et en PVM.
- L'investissement en sagesse doit rester rentable et intéressant pour les retraits comme pour les esquives.
- La formule d'esquive doit rester relativement simple à calculer de tête afin d'estimer rapidement la viabilité d'un retrait de PA/PM sans devoir se baser sur un apprentissage empirique.
Nous estimons dans la majorité des cas, que retirer totalement les PA/PM ou même plus de 75 % des PA/PM de ses adversaires n'est pas normal.
Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique.
Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée.
Cependant, le retrait massif de PA/PM reste une approche tactique que nous jugeons intéressante pour la diversité du gameplay.
Nous ne voulons pas que ce type de tactique ne soit plus efficace, mais nous estimons qu'il est actuellement beaucoup trop simple de retirer des quantités importantes de PA/PM sans réelles contraintes.
La formule suivante répond d'après nos tests préliminaires à nos exigences :
Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2)
Avec :
Sa = sagesse de l'attaquant
Sc = sagesse de la cible
Pr = pourcentage de PA/PM restant par rapport au maximum de PA/PM de la cible.
La probabilité d'esquive finale est ensuite bornée entre 10 % au minimum et 90 % au maximum.
Les malus et les bonus d'esquive à la perte de PA/PM sont gérés comme des malus ou des bonus de sagesse (un malus d'esquive de 50 % correspond donc à 200 points de sagesse en moins).
Chaque tentative d'esquive est calculée séparément, si un sort permet de retirer trois PA, trois tentatives d'esquives seront calculées.
Cette formule rend donc chaque tentative de retrait de PA/PM réussie de plus en plus difficile.
Elle apporte donc une esquive "artificielle" progressive aux personnages qui n'esquivent pas les pertes de PA/PM.
Pour autant, elle ne rend pas obsolète l'importance de la sagesse dans le système d'esquive.
Cette protection progressive permet de garder une formule de retrait de PA/PM très efficace pour les retraits de PA/PM modérés mais impose aux personnages qui veulent jouer sur les retraits de PA/PM massifs, de disposer d'une sagesse importante et d'affaiblir autant que possible l'esquive de base de leur adversaire.
Nous sommes conscients que les tactiques basées sur le retrait de PA ne sont efficaces sur certains monstres qu'avec des retraits de PA massifs.
Une part importante des monstres ne disposent pas d'un panel de sorts suffisant (comparativement à ceux des joueurs) pour que nous puissions les contraindre à changer leur tactique de jeu avec des retraits de PA modérés.
Des contraintes techniques liées à la complexité des calculs d'IA nous empêchent de proposer des monstres avec généralement plus de 4 sorts différents (nous faisons quelques exceptions pour les monstres très importants). Nous ne pouvons donc pas étendre facilement le panel de sorts de chaque monstres.
Cependant, nous allons essayer de prendre en considération cet aspect tactique le plus tôt possible lors de la conception des prochains monstres, afin de vous proposer des combats où les retraits de PA modérés soient plus efficaces.
Equilibrage des sorts Xélors
La classe Xélor est la classe la plus efficace pour les retraits de PA et nous ne voulons pas changer cet aspect du jeu.
Nous apprécions la diversité des "builds" spécifiques (notamment les "builds" destinés presque exclusivement aux retraits de PA).
Nous estimons que la classe des Xélors est actuellement beaucoup trop efficace dans le retrait de PA.
Aussi bien en PVM qu'en PVP.
La majorité des classes n'a presque aucune alternative viable face aux retraits de PA massifs des Xélors lors des affrontements PVP.
Avec la formule d'esquive que nous testons actuellement, ce problème n'est pas entièrement réglé, puisque cette formule reste globalement très permissive et laisse une grande importance à la sagesse de l'attaquant et de la cible.
Nous voulons que les Xélors gardent la possibilité dans certaines conditions, de retirer un nombre important de PA à leurs adversaires.
Nous avons donc décidé d'aborder ce problème en offrant une alternative aux autres classes pour se protéger dans une certaine mesure des retraits de PA massifs de la classe Xélor.
Ainsi, nous comptons imposer une portée minimale de 3 cases à la majorité des sorts de retraits de PA xélors (Sablier, Vol du temps, ralentissement et Gelure).
C'est entre autre cette portée minimale qui offrira aux adversaires des Xélors des opportunités tactiques pour éviter une partie des retraits de PA.
Concrètement, à longue distance (+ de 10 PO), le Xélor ne sera pas capable d'exploiter efficacement tous ses sorts de retraits de PA, ce qui devrait permettre de limiter les retraits de PA massifs à longue distance.
A courte portée, le Xélor sera incapable d'utiliser la majorité de ses sorts de retraits de PA sans devoir s'éloigner d'au moins trois cases de son adversaire.
C'est à distance moyenne (entre 3 et 8 cases) que le Xélor pourra utiliser l'ensemble de son panel de retrait de sorts de retraits de PA.
Nous avons pour l'instant choisi cette approche car le Xélor dispose de deux sorts de téléportation, dont un à très faible coût en PA (Fuite), qui lui permettra sans trop de difficulté de s'éloigner d'un adversaire trop proche afin de lui retirer plus facilement des PA.
Nous comptons ainsi offrir aux autres classes, une alternative tactique pour riposter efficacement contre les Xélors, à savoir gérer les portées et les déplacements du Xélor.
Voici les modifications que nous comptons tester prochainement :
- Ralentissement : portée minimale de 3 cases.
- Gelure : portée minimale de 3 cases, portée maximale de 6 cases.
- Vol du temps : portée minimale de 3 cases, portée non modifiable, portée maximale de 3, 4, 5, 6, 7, 8 cases suivant le niveau du sort.
- Sablier : portée minimale de 3 cases, utilisation limitée à une par cible dans le même tour et non plus à une par tour (le sort devrait donc pouvoir être utilisé sur plusieurs cibles différentes dans un même tour).
- Cadran de Xélor : portée d'invocation maximale modifiable de 1, 2, 3, 4, 5, 6 cases suivant le niveau du sort. Le sort Affaiblissement du Cadran passe de 4 à 6 PO.
(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)
D'après nos premiers tests internes, ces modifications sont pour l'instant concluantes, les Xélors peuvent difficilement retirer des quantités de PA importantes dès les premiers tours, mais peuvent continuer à effectuer des retraits de PA massifs grâce aux sorts de retraits d'esquive, s'ils réussissent à installer progressivement (sur une moyenne de 4 tours environ) une tactique de jeu basée sur le retrait de PA et sur la baisse de l'esquive de leur adversaire.
Nous savons pertinemment que ces tests préliminaires ne sont pas suffisants pour déterminer si ces modifications sont correctement équilibrées et viables pour l'ensemble des classes du jeu.
Ces modifications seront donc disponibles sur le serveur de test dans les semaines à venir. Nous suivrons avec attention vos retours afin d'affiner ces équilibrages.
Nous travaillons depuis quelques temps sur une nouvelle formule pour l'esquive et le retrait de PA/PM.
Voici les grands principes que nous voulions respecter avec notre nouvelle formule :
- A sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver une perte de PA/PM doit être d'une chance sur deux.
- Un adversaire, lors d'un combat PVP, ne doit pas pouvoir à sagesse et esquive équivalente, retirer plus de 50 % des PA de son adversaire.
- Les monstres importants du jeu (les "Boss" principalement), ne doivent pas pouvoir perdre plus de 50 % de leurs PA (face à des adversaire adaptés à leur niveau) sans la mise en place d'une tactique de jeu spécifique, basée sur une baisse des esquives et qui doit s'étaler sur plusieurs tours.
- Les sorts à faible retraits de PA/PM doivent rester efficaces.
- Les classes qui possèdent des capacités de retraits de PA/PM faibles ne doivent pas être pénalisées par une formule d'esquive trop contraignante.
- Les "builds" basés entièrement sur le retrait de PA/PM doivent rester efficaces en PVP et en PVM.
- L'investissement en sagesse doit rester rentable et intéressant pour les retraits comme pour les esquives.
- La formule d'esquive doit rester relativement simple à calculer de tête afin d'estimer rapidement la viabilité d'un retrait de PA/PM sans devoir se baser sur un apprentissage empirique.
Nous estimons dans la majorité des cas, que retirer totalement les PA/PM ou même plus de 75 % des PA/PM de ses adversaires n'est pas normal.
Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique.
Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée.
Cependant, le retrait massif de PA/PM reste une approche tactique que nous jugeons intéressante pour la diversité du gameplay.
Nous ne voulons pas que ce type de tactique ne soit plus efficace, mais nous estimons qu'il est actuellement beaucoup trop simple de retirer des quantités importantes de PA/PM sans réelles contraintes.
La formule suivante répond d'après nos tests préliminaires à nos exigences :
Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2)
Avec :
Sa = sagesse de l'attaquant
Sc = sagesse de la cible
Pr = pourcentage de PA/PM restant par rapport au maximum de PA/PM de la cible.
La probabilité d'esquive finale est ensuite bornée entre 10 % au minimum et 90 % au maximum.
Les malus et les bonus d'esquive à la perte de PA/PM sont gérés comme des malus ou des bonus de sagesse (un malus d'esquive de 50 % correspond donc à 200 points de sagesse en moins).
Chaque tentative d'esquive est calculée séparément, si un sort permet de retirer trois PA, trois tentatives d'esquives seront calculées.
Cette formule rend donc chaque tentative de retrait de PA/PM réussie de plus en plus difficile.
Elle apporte donc une esquive "artificielle" progressive aux personnages qui n'esquivent pas les pertes de PA/PM.
Pour autant, elle ne rend pas obsolète l'importance de la sagesse dans le système d'esquive.
Cette protection progressive permet de garder une formule de retrait de PA/PM très efficace pour les retraits de PA/PM modérés mais impose aux personnages qui veulent jouer sur les retraits de PA/PM massifs, de disposer d'une sagesse importante et d'affaiblir autant que possible l'esquive de base de leur adversaire.
Nous sommes conscients que les tactiques basées sur le retrait de PA ne sont efficaces sur certains monstres qu'avec des retraits de PA massifs.
Une part importante des monstres ne disposent pas d'un panel de sorts suffisant (comparativement à ceux des joueurs) pour que nous puissions les contraindre à changer leur tactique de jeu avec des retraits de PA modérés.
Des contraintes techniques liées à la complexité des calculs d'IA nous empêchent de proposer des monstres avec généralement plus de 4 sorts différents (nous faisons quelques exceptions pour les monstres très importants). Nous ne pouvons donc pas étendre facilement le panel de sorts de chaque monstres.
Cependant, nous allons essayer de prendre en considération cet aspect tactique le plus tôt possible lors de la conception des prochains monstres, afin de vous proposer des combats où les retraits de PA modérés soient plus efficaces.
Equilibrage des sorts Xélors
La classe Xélor est la classe la plus efficace pour les retraits de PA et nous ne voulons pas changer cet aspect du jeu.
Nous apprécions la diversité des "builds" spécifiques (notamment les "builds" destinés presque exclusivement aux retraits de PA).
Nous estimons que la classe des Xélors est actuellement beaucoup trop efficace dans le retrait de PA.
Aussi bien en PVM qu'en PVP.
La majorité des classes n'a presque aucune alternative viable face aux retraits de PA massifs des Xélors lors des affrontements PVP.
Avec la formule d'esquive que nous testons actuellement, ce problème n'est pas entièrement réglé, puisque cette formule reste globalement très permissive et laisse une grande importance à la sagesse de l'attaquant et de la cible.
Nous voulons que les Xélors gardent la possibilité dans certaines conditions, de retirer un nombre important de PA à leurs adversaires.
Nous avons donc décidé d'aborder ce problème en offrant une alternative aux autres classes pour se protéger dans une certaine mesure des retraits de PA massifs de la classe Xélor.
Ainsi, nous comptons imposer une portée minimale de 3 cases à la majorité des sorts de retraits de PA xélors (Sablier, Vol du temps, ralentissement et Gelure).
C'est entre autre cette portée minimale qui offrira aux adversaires des Xélors des opportunités tactiques pour éviter une partie des retraits de PA.
Concrètement, à longue distance (+ de 10 PO), le Xélor ne sera pas capable d'exploiter efficacement tous ses sorts de retraits de PA, ce qui devrait permettre de limiter les retraits de PA massifs à longue distance.
A courte portée, le Xélor sera incapable d'utiliser la majorité de ses sorts de retraits de PA sans devoir s'éloigner d'au moins trois cases de son adversaire.
C'est à distance moyenne (entre 3 et 8 cases) que le Xélor pourra utiliser l'ensemble de son panel de retrait de sorts de retraits de PA.
Nous avons pour l'instant choisi cette approche car le Xélor dispose de deux sorts de téléportation, dont un à très faible coût en PA (Fuite), qui lui permettra sans trop de difficulté de s'éloigner d'un adversaire trop proche afin de lui retirer plus facilement des PA.
Nous comptons ainsi offrir aux autres classes, une alternative tactique pour riposter efficacement contre les Xélors, à savoir gérer les portées et les déplacements du Xélor.
Voici les modifications que nous comptons tester prochainement :
- Ralentissement : portée minimale de 3 cases.
- Gelure : portée minimale de 3 cases, portée maximale de 6 cases.
- Vol du temps : portée minimale de 3 cases, portée non modifiable, portée maximale de 3, 4, 5, 6, 7, 8 cases suivant le niveau du sort.
- Sablier : portée minimale de 3 cases, utilisation limitée à une par cible dans le même tour et non plus à une par tour (le sort devrait donc pouvoir être utilisé sur plusieurs cibles différentes dans un même tour).
- Cadran de Xélor : portée d'invocation maximale modifiable de 1, 2, 3, 4, 5, 6 cases suivant le niveau du sort. Le sort Affaiblissement du Cadran passe de 4 à 6 PO.
(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)
D'après nos premiers tests internes, ces modifications sont pour l'instant concluantes, les Xélors peuvent difficilement retirer des quantités de PA importantes dès les premiers tours, mais peuvent continuer à effectuer des retraits de PA massifs grâce aux sorts de retraits d'esquive, s'ils réussissent à installer progressivement (sur une moyenne de 4 tours environ) une tactique de jeu basée sur le retrait de PA et sur la baisse de l'esquive de leur adversaire.
Nous savons pertinemment que ces tests préliminaires ne sont pas suffisants pour déterminer si ces modifications sont correctement équilibrées et viables pour l'ensemble des classes du jeu.
Ces modifications seront donc disponibles sur le serveur de test dans les semaines à venir. Nous suivrons avec attention vos retours afin d'affiner ces équilibrages.
On voit que l'équipe Ankama Games travaille beaucoup ces derniers temps, que des bonnes choses a tester bientôt j'espère.
Bon travail, je vous souhaite une bonne continuation.
Cordialement,
Sakai.
Bon travail, je vous souhaite une bonne continuation.
Cordialement,
Sakai.
Par : Sakai-Firefoux - (20/08/2008 - 00:18:30)
Pour ma part, ne jouant pas de Xélor je trouve cette initiative plutôt bonne, cela permettera d'éviter en partie les abus au niveau des retraits de PA/
Cependant je trouve les 3 de portée minimale un peu dure; selon moi 2 de portée minimale serait plus approprié ou alors de permettre aux Xélor d'avoir un sort à retrait de PA n'ayant pas de portée minimale.
Voilà, mais dans l'ensemble cela à plutot l'air bien, vivement la bêta !
Cependant je trouve les 3 de portée minimale un peu dure; selon moi 2 de portée minimale serait plus approprié ou alors de permettre aux Xélor d'avoir un sort à retrait de PA n'ayant pas de portée minimale.
Voilà, mais dans l'ensemble cela à plutot l'air bien, vivement la bêta !
Par : Iyushi - (20/08/2008 - 00:18:46)
Ceux qui me connaissent savent que je joue pas Xélor, mais les mesures annoncées m'ont l'air plutôt bonnes.
Bonne chance pour nous peaufiner tout ça ;)
Bonne chance pour nous peaufiner tout ça ;)
Par : JbcX - (20/08/2008 - 00:39:35)
"Tags : équilibrage nerf Xélor sagesse pa esquive abuzay fumay je delete mon xélor"
Alors la je suis mort de rire :D
J'aime bien l'humeur de Lichen ^^ à prendre au second degré bien sur ^^
Alors la je suis mort de rire :D
J'aime bien l'humeur de Lichen ^^ à prendre au second degré bien sur ^^
Par : bubitou - (20/08/2008 - 00:56:23)
Tentez de relancez les osa c'est bien mais la a priori c'est la mort des xélors seuls les groupes de xélor hl pourront encore etre utile...
Par : SASjrson - (20/08/2008 - 01:24:21)
Portée minimale 3 donc en gros tu es xelor sagesse et tu es "tacleur" a la fois bah ça marche pu... Ou alors va falloir s'appeler superman bougé de 2 enlever tous les pa et revenir au tacle et tout ça en 60 sec :) Enfin je me demande comment je vais gérer minotot et minotoror avec tout ça... Ah si avec un ami osamodas et ses crackeleur et prespic en folie :) Enfin bon on verra bien a la beta ^^
Par : phoenyxx - (20/08/2008 - 01:26:27)
etant un osa je trouve les nouveauté pour les osas eccelrente mais je trouve que les mise a jour sur les xelors est un peu pousser car sa prive pas mal de possibilité au débutants
perso je suis pas convaincu des changement pour les xelor reste a voir la beta
PS les xel et les osa vont finir par bien s'entendre n'est-ce-pas ?
perso je suis pas convaincu des changement pour les xelor reste a voir la beta
PS les xel et les osa vont finir par bien s'entendre n'est-ce-pas ?
Par : bartvlb - (20/08/2008 - 03:26:05)
Je ne joue pas de Xel mais juste avec les modification je sais deja la faille tu te colle au CaC avec eu et il sont mort,plusieurs vont dire qu'il on téléportation ou fuite, Oui mais il se teleoorte 1 fois 1 iop peut faire 2 bond Ou un feca peut se téléporter 1 fois au corps a corps plus aucune crainte a avoir et si un seul pa est nésésaire pour déstabiliser l'adversaire Iop 8 pa moin 1 pa 7 pa bravo tu mange une colère de iop dans la face et t'est mort
Par : the-bountie-hunter- - (20/08/2008 - 04:17:40)
Je suis un xelor eau/sagesse et je trouve sa completement abusay... 3po minimum donc va falloir faire fuite a tout les coup pour enlever des pa? et puis si un xelor ne réusie plus a aussi bien enlever les pa quel utulliter auras t'il a prendre un xelor sagesse avec sois? pour enlever 4pa a un monstre qui en a 10 se n'est pas fameux :/
"Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique." Bon si on prend un example : un iop a 8pa tu lui enleve 1pa (rapelon nous qui selont ankama doit etre déstabiliser) Pouf! il te sort un colere de iop et te os completement.. je voie pas ou il est déstabiliser :/
"Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique." Bon si on prend un example : un iop a 8pa tu lui enleve 1pa (rapelon nous qui selont ankama doit etre déstabiliser) Pouf! il te sort un colere de iop et te os completement.. je voie pas ou il est déstabiliser :/
Par : night-game - (20/08/2008 - 04:21:36)
Enfin ! On s'interesse un peu aux Xelors! En pvp je finis par abandonner direct. Trop marre de devoir passer son tour continuellement sans rien faire d'autre qu'a attendre sa mort! Pourvu que ca devienne plus équitable. :)
Par : moimanux - (20/08/2008 - 08:56:03)
Je suis un xélor intell/sagesse et je trouve abusif de rabaisser en permanance les sorts de retrait de pa des xélors. En effet depuis mes premiers pas sur ce jeu il y a plus d'un an le sort ralentissement avait été rabaisser en permettant d'enlever seulement 2 pa au lieu de 3.puis début 2008 il n'a plus été possible de le lancer plus de 4 fois...Le fait de ne pouvoir enlever des pa au CaC sera fatal aux xélors dépourvus d'agilité.
Cordialement.
Un xélor éxédé!
Cordialement.
Un xélor éxédé!
Par : destructall - (20/08/2008 - 09:10:45)
Hum cool, comment les classes retrait pa vont gérer les eniripsa ^^?
Ah quand le nerf de mot revitalisant !?
Ah quand le nerf de mot revitalisant !?
Par : ----juice---- - (20/08/2008 - 09:43:17)
Je trouve ces modifications éxcélantes, il est vraiment pénible de combatre un xelor sagesse qui nous enlève tout nos PA, au moin maintenan nous pourrons aller au CaC et ne plus avoir tout ces retraits de PA a moin que je xelor utilise fuite ou sois agilité. Mais une question ne vien a l'esprit, comme j'ai 9 PA sa moitié sera plutot 4 PA ou 5 PA (je vois mal la moitié étre 4,5 PA).
Par : PaladinU - (20/08/2008 - 10:03:17)
A première vue ces modifications ont l'air assez sympatique. En voyant que vous parliez de mettre une portée minimale pour les sorts, j'ai eu peur que cadran soit laissé en état, ce qui aurait rendu le sort totalement obsolète, mais vous y avez pensé :-).
Par contre quelque chose de vraiment trèèèès important dont vous ne parlez pas c'est l'effet qu'aura le sort flou. En effet ça vire de 4 a 5 pa a tout le monde inesquivable, donc en virant la moitié des pa de manière normale puis en mettant flou, on pourra toujours tenter d'arriver a 0 pa. Par contre une fois flou lancé, il me semble qu'avec cette formule il deviendra presque automatiquement impossible d'enlever des pa en plus, ce qui me semble dommage, vu que flou est un sort qui est sensé aider justement a paralyser l'adversaire.
Bref, je pense qu'il est indispensable de statuer sur ce sort. (je propose que ce sort diminue directement le maximum de pa de tout le monde, ainsi il permettra quand même le retrait de pa, même une fois lancé)
Puis une autre question, avec cette formule, si quelqu'un a réussi a se rajouter 5 ou 6 pa, ça jouera comme un malus dans son esquive si on essaie de lui en virer, vu qu'il a plus de son maximum, ou alors quelque chose a été prévu pour y remédier?
A part ça j'attend de voir ce que ça va donner. Jouant moi même avec 600 en sagesse, c'est vrai que la majorité des adversaires en ayant moins de 300, ça restera assez facile de retirer leurs premiers pa.
Par contre quelque chose de vraiment trèèèès important dont vous ne parlez pas c'est l'effet qu'aura le sort flou. En effet ça vire de 4 a 5 pa a tout le monde inesquivable, donc en virant la moitié des pa de manière normale puis en mettant flou, on pourra toujours tenter d'arriver a 0 pa. Par contre une fois flou lancé, il me semble qu'avec cette formule il deviendra presque automatiquement impossible d'enlever des pa en plus, ce qui me semble dommage, vu que flou est un sort qui est sensé aider justement a paralyser l'adversaire.
Bref, je pense qu'il est indispensable de statuer sur ce sort. (je propose que ce sort diminue directement le maximum de pa de tout le monde, ainsi il permettra quand même le retrait de pa, même une fois lancé)
Puis une autre question, avec cette formule, si quelqu'un a réussi a se rajouter 5 ou 6 pa, ça jouera comme un malus dans son esquive si on essaie de lui en virer, vu qu'il a plus de son maximum, ou alors quelque chose a été prévu pour y remédier?
A part ça j'attend de voir ce que ça va donner. Jouant moi même avec 600 en sagesse, c'est vrai que la majorité des adversaires en ayant moins de 300, ça restera assez facile de retirer leurs premiers pa.
Par : I-chmol-I - (20/08/2008 - 10:35:56)
Bonjour à tous,
Je me demandais juste si la PO de Gelure était encore modifiable, ou si elle devient non modifiable avec une portée maximum de 6 cases.
Merci d'avance pour votre réponse.
Je me demandais juste si la PO de Gelure était encore modifiable, ou si elle devient non modifiable avec une portée maximum de 6 cases.
Merci d'avance pour votre réponse.
Par : vladisboss - (20/08/2008 - 10:45:36)
Cette nouvelle version a laire tres promaiteuse bravo ankama c'est du beau boulot .
et je pris pour que vous equilibrez les cra aussi ils sont tros nul en pvp et aussi il nont pas de vrai specialité comme les autre classe et aussi trop de sort d'attaque et tres peux de sort de boost et les sort de boost ne visent que la porté et des trucs pas tres util.
svp pensez au cra
et je pris pour que vous equilibrez les cra aussi ils sont tros nul en pvp et aussi il nont pas de vrai specialité comme les autre classe et aussi trop de sort d'attaque et tres peux de sort de boost et les sort de boost ne visent que la porté et des trucs pas tres util.
svp pensez au cra
Par : raftrl - (20/08/2008 - 11:15:01)
Bonjour à tous !
bn als moa si je me fé nerfé c sinple je delete mon xaylore
Trois de portée minimum, c'est quand même un peu trop non ? 2 auraient largement fait l'affaire... selon moi, évidemment, qui joue Xélor. De plus, utiliser Fuite (pour ceux qui ne sont pas agiles, bien sûr) pour 2 (niveau 5) ou 1 PA (niveau 6) nous désavantage aussi considérablement. Utiliser 2 PA rien que pour pouvoir en retirer à l'adversaire... qui apparemment en esquivera lui-même pas mal... bref, essayez de revoir tout ça un chouïa quand même !
Cordialement.
bn als moa si je me fé nerfé c sinple je delete mon xaylore
Trois de portée minimum, c'est quand même un peu trop non ? 2 auraient largement fait l'affaire... selon moi, évidemment, qui joue Xélor. De plus, utiliser Fuite (pour ceux qui ne sont pas agiles, bien sûr) pour 2 (niveau 5) ou 1 PA (niveau 6) nous désavantage aussi considérablement. Utiliser 2 PA rien que pour pouvoir en retirer à l'adversaire... qui apparemment en esquivera lui-même pas mal... bref, essayez de revoir tout ça un chouïa quand même !
Cordialement.
Par : -Hehhh- - (20/08/2008 - 11:36:04)
Bonjour !
Je trouve que le nouveau système est un peu trop chiant , et puis que vous vous occupez que des xel dans les MAJ faut comme même pas abusé j'ai commencé mon xel avant les MAJ il m'a plus pour les retrait de PA maintenant que j'ai passez 6 mois dans dofus on fait une MAJ qui va me tué mon perso . J'aurai perdu du temps pour rien :/ Franchement faites quelque chose mais je connait plein de perso qui vont arrêté du temps perdu pour rien :/
Merci et pas mal la MAJ des Osa :D
Je trouve que le nouveau système est un peu trop chiant , et puis que vous vous occupez que des xel dans les MAJ faut comme même pas abusé j'ai commencé mon xel avant les MAJ il m'a plus pour les retrait de PA maintenant que j'ai passez 6 mois dans dofus on fait une MAJ qui va me tué mon perso . J'aurai perdu du temps pour rien :/ Franchement faites quelque chose mais je connait plein de perso qui vont arrêté du temps perdu pour rien :/
Merci et pas mal la MAJ des Osa :D
Par : gaarayou - (20/08/2008 - 11:56:21)
Bonjour, jouant moi même un xelor je trouve cela bien, en effet je m'explique je joue intel avec un peu de sagesse et lors d'agro perco ou pvp joué contre un xelor sagesse revient a passé sont tour!! je suis haut lvl 19x avec 1xx% d'esquive PA et il m'enlève 10 pa sans problème que voulez vous faire dans ce cas attendre votre mort bien sagement, je pense que avec se nouveau système ca sera plus plaisant de joué avec ce mode, même si j'avoue que la po de 3 et un peu beaucoup sur certain sort, quand au calcul du retrait de pa, qu'un solution pour augmenté ces chances d'esquive parchotté a 101 en sag tout ces perso :)
Par : Yun-kun - (20/08/2008 - 12:24:09)
jouant xelor je trouve ceci abusé nous servons a plus rien en groupe comme en pvp comment voulez vous vous batre si vous n'avez pas de puissant sort comme le iop ou sacri en sachant que tout le monde viendra corp a corp nous ne pourrons plus les empéché de nous taper et nous ne pourront pas leurs faire beaucoup de degat si vous faites la maj augmenter les sort contre protection aveuglante momification aiguille .... les xelor sont pas une classe cac il sont fait pour enlever des PA les gens se plaignent de ne plus avoir de Pa fasse a nous mais apres quand on leurs a enlever tous leurs Pa il nous en reste plus pour les taper donc je pense qu'il faut areter les abus si vous vouliez pas de joueur qui enleve de PA fallais pas faire les xelor !!
Par : Yang-Ching - (20/08/2008 - 13:23:08)
Salut
Je trouve scandaleux ce rééquilibrage.
tous les commentaires que l'on peut voir concernant les Xelors sagesse ne concernent que les Xelors HL voir THL.
On nous parle du sort fuite qui a un faible coup en PA, certes mais avec combien de pourcentage d'échec critique?
On nous parle d'une tactique basée sur 4 tours pour que le xelor puisse exploiter pleinement ses sorts de retrait de PA, en Pvp, face à Iop ou un sadida, le Xelor n'a pas 4 tours devant lui.
Hormi les sorts de retrait de PA, le Xelor sagesse ne possède que très peu de sorts offensifs efficaces (un, notamment horloge qui a un coup assez conséquent, comparé aux sorts plus puissants d'autres classes).
Un rééquilibrage non, un déséquilibrage oui.
J'ai hâte de voir sur le forum les prochaines plaintes concernant, euh... ce sera sans doute les iops, qui seront "trop busays", il frappent trop fort, un rééquilibrage du même genre aura lieu : limiter les points de vie retirés?
La seule chose bénéfique que je vois dans déséquilibrage et que tous les joueurs se plaignant de la "puissance" du Xelor sagesse s'en mordront les doigts en PvM.
On nous parle également d'un équilibrage dans l'investissement du "build" sagesse, sachez qu'il est très long et très coûteux de se parchotter et de se stuffer sagesse.
Des mois de travail et de jeu perdus.....
Mais bon, c'est pas grave puisqu'on va récupérer les points des sorts dans lesquels nous avons investit, donc...
Au bout de quatre mois, j'étais content d'avoir réussit à me créer mon personnage Xelor sagesse, je suis simplement dégouté de ce que je viens de lire.
Il ne me reste plus qu'à abandonner mon personnage, au profit d'un bourrin qui ne dérange personne, je vais donc me consacrer à un Iop, puisqu'il est normal que celui-ci one shoot la moitié de ses adversaires.
J'espère en passant trouver sur ma route des détracteurs des xelors sagesse et leur en faire bouffer.
Bon jeu
Un joueur dégouté
Mysteropode
Je trouve scandaleux ce rééquilibrage.
tous les commentaires que l'on peut voir concernant les Xelors sagesse ne concernent que les Xelors HL voir THL.
On nous parle du sort fuite qui a un faible coup en PA, certes mais avec combien de pourcentage d'échec critique?
On nous parle d'une tactique basée sur 4 tours pour que le xelor puisse exploiter pleinement ses sorts de retrait de PA, en Pvp, face à Iop ou un sadida, le Xelor n'a pas 4 tours devant lui.
Hormi les sorts de retrait de PA, le Xelor sagesse ne possède que très peu de sorts offensifs efficaces (un, notamment horloge qui a un coup assez conséquent, comparé aux sorts plus puissants d'autres classes).
Un rééquilibrage non, un déséquilibrage oui.
J'ai hâte de voir sur le forum les prochaines plaintes concernant, euh... ce sera sans doute les iops, qui seront "trop busays", il frappent trop fort, un rééquilibrage du même genre aura lieu : limiter les points de vie retirés?
La seule chose bénéfique que je vois dans déséquilibrage et que tous les joueurs se plaignant de la "puissance" du Xelor sagesse s'en mordront les doigts en PvM.
On nous parle également d'un équilibrage dans l'investissement du "build" sagesse, sachez qu'il est très long et très coûteux de se parchotter et de se stuffer sagesse.
Des mois de travail et de jeu perdus.....
Mais bon, c'est pas grave puisqu'on va récupérer les points des sorts dans lesquels nous avons investit, donc...
Au bout de quatre mois, j'étais content d'avoir réussit à me créer mon personnage Xelor sagesse, je suis simplement dégouté de ce que je viens de lire.
Il ne me reste plus qu'à abandonner mon personnage, au profit d'un bourrin qui ne dérange personne, je vais donc me consacrer à un Iop, puisqu'il est normal que celui-ci one shoot la moitié de ses adversaires.
J'espère en passant trouver sur ma route des détracteurs des xelors sagesse et leur en faire bouffer.
Bon jeu
Un joueur dégouté
Mysteropode
Par : mystere-au-pode - (20/08/2008 - 13:47:09)
bonjour
Comme la personne si dessus , je suis contre se changement , si la portée des sorts est modifier , le xelor aura énormément de mal a xp normalement sur les blops qui ne viennent jamais au cac SAUF EN CAS DE RETRAIT DE PA qui est le seul moyen d'xp convenablement dans cette classe . De plus , limitée de retrait de PA sur une race baser sur cela , ce n'est pas une bonne idée , le xelor ne possède pas une forte attaque d'où le fait qu'il ralentit , déjà que le xelor est mal accepté dans les groupes aujourd'hui , si vous le diminuez , il n'aura plus aucun intérêt !!
Merci
Comme la personne si dessus , je suis contre se changement , si la portée des sorts est modifier , le xelor aura énormément de mal a xp normalement sur les blops qui ne viennent jamais au cac SAUF EN CAS DE RETRAIT DE PA qui est le seul moyen d'xp convenablement dans cette classe . De plus , limitée de retrait de PA sur une race baser sur cela , ce n'est pas une bonne idée , le xelor ne possède pas une forte attaque d'où le fait qu'il ralentit , déjà que le xelor est mal accepté dans les groupes aujourd'hui , si vous le diminuez , il n'aura plus aucun intérêt !!
Merci
Par : elfolo - (20/08/2008 - 13:56:55)
(Sa/Sc) * (Pr/2) ...
et la même formule pour l esquive des PM... juste une chose 1PA représente généralement 10% du total des PA d une cible mais un pm c'est en général 25% ... il va y avoir de gros problèmes pour ce qui est du retrait de pm >_
et la même formule pour l esquive des PM... juste une chose 1PA représente généralement 10% du total des PA d une cible mais un pm c'est en général 25% ... il va y avoir de gros problèmes pour ce qui est du retrait de pm >_
Par : -fukusan- - (20/08/2008 - 13:59:37)
Je trouve scandaleux de diminuer encore une fois les xélor.
En effet, la seule chose que les xélor ont pour eux est le retrait de pa...
Ils ne tapent pas fort (arrêtez de parler des HL, ici je parle des lvl inférieurs à 100)
Résistent mal et ont des sorts très couteux en pa.
Si une fois de plus vous rendez les xélor plus faibles, c'est toutes la classe des xélors sagesse qui va disparaitre de vos serveurs.
Pourquoi ? Car ils auront passé de long mois à monter un xelor exprès pour le retrait de pa, et qu'il suffira à un adversaire de simplement se mettre au corps à corps pour rendre ces longs mois inutiles.
Au lieu de descendre les xélor en flamme, revisitez les autres classes.
Ce qui est proposé pour les osamodas les rends, même si vous ne touchez pas aux xélor, beaucoup plus efficaces dans le retrait de pa : anormal sachant que ce n'est même pas leur raison d'être alors que les xélors : si !
En effet, la seule chose que les xélor ont pour eux est le retrait de pa...
Ils ne tapent pas fort (arrêtez de parler des HL, ici je parle des lvl inférieurs à 100)
Résistent mal et ont des sorts très couteux en pa.
Si une fois de plus vous rendez les xélor plus faibles, c'est toutes la classe des xélors sagesse qui va disparaitre de vos serveurs.
Pourquoi ? Car ils auront passé de long mois à monter un xelor exprès pour le retrait de pa, et qu'il suffira à un adversaire de simplement se mettre au corps à corps pour rendre ces longs mois inutiles.
Au lieu de descendre les xélor en flamme, revisitez les autres classes.
Ce qui est proposé pour les osamodas les rends, même si vous ne touchez pas aux xélor, beaucoup plus efficaces dans le retrait de pa : anormal sachant que ce n'est même pas leur raison d'être alors que les xélors : si !
Par : bagubiz - (20/08/2008 - 14:02:08)
voyons voir ton exemple : le xp sur les blops , franchement tu juges pas fumay le fait qu'un xelor enleve juste 2 pa à tout un groupe de 4 blops pour les finir aisement au cac.
tu dis que le xelor aura enormement de mal a xp , j'aurais eté d'accord avec toi si toutes les autres classes pouvaient tuer les blops plus facilement que les xelors.
or , meme avec ce changement les xelors peuvent les attirer au cac (si les blops sont à +8 po , et si c'est plus y'a tjrs un moyen de les approcher).
à chaque equilibrage (oui c'est un equilibrage , comme tant d'autres qui vont voir le jour concernant les autres classes) on remarque beaucoup de "contre" ,l'explication à ce phenomene c'est que les gens par le temps s'habituent à leurs façons de jouer , méme si c'est deséquilibré / anti-tactique / abusay, et le jour ou on modifie cette façon de jouer , on est perdu , et on sent qu'on est terriblement diminué , alors qu'en realité ca rapporte plus d'equilibre au jeu dans son ensemble , ou chacun prend une part de l'importance de sa propre classe.
et aussi pour soutenir leurs "contres" dues à cet etrange phenomene , le gens avancent des arguments de n'importe quoi / du trés particulier / des cas inexistants, comme l'argument de la portée des sort de retrait pa en pvm , " 3 d po minimom , aaaaaah on va sairvir a ri1 en pvm , j delett mon xeloor " comme si on devait étre obligatoirement collé à la cible pour lui oter quelques pa, on oublie que les devs nous ont donné une zone de 3 à 8 po (pour certains c'est pas suffisant , mais tou à fait jouable) pour le faire.
en pvp, ça va calmer un peu la rage des autres classes , mais dire dejà que les xelors sont morts en pvp avant pouvoir le tester sur la béta.......c'est du --'.
sur ce je suis prêt à acceuillir vos insultes.
tu dis que le xelor aura enormement de mal a xp , j'aurais eté d'accord avec toi si toutes les autres classes pouvaient tuer les blops plus facilement que les xelors.
or , meme avec ce changement les xelors peuvent les attirer au cac (si les blops sont à +8 po , et si c'est plus y'a tjrs un moyen de les approcher).
à chaque equilibrage (oui c'est un equilibrage , comme tant d'autres qui vont voir le jour concernant les autres classes) on remarque beaucoup de "contre" ,l'explication à ce phenomene c'est que les gens par le temps s'habituent à leurs façons de jouer , méme si c'est deséquilibré / anti-tactique / abusay, et le jour ou on modifie cette façon de jouer , on est perdu , et on sent qu'on est terriblement diminué , alors qu'en realité ca rapporte plus d'equilibre au jeu dans son ensemble , ou chacun prend une part de l'importance de sa propre classe.
et aussi pour soutenir leurs "contres" dues à cet etrange phenomene , le gens avancent des arguments de n'importe quoi / du trés particulier / des cas inexistants, comme l'argument de la portée des sort de retrait pa en pvm , " 3 d po minimom , aaaaaah on va sairvir a ri1 en pvm , j delett mon xeloor " comme si on devait étre obligatoirement collé à la cible pour lui oter quelques pa, on oublie que les devs nous ont donné une zone de 3 à 8 po (pour certains c'est pas suffisant , mais tou à fait jouable) pour le faire.
en pvp, ça va calmer un peu la rage des autres classes , mais dire dejà que les xelors sont morts en pvp avant pouvoir le tester sur la béta.......c'est du --'.
sur ce je suis prêt à acceuillir vos insultes.
Par : magnetus - (20/08/2008 - 14:30:06)
moi ce que je trouve scandaleux c'est de faire un combat pvp contre un xel sagesse et d'attendre 15 tours a 0 PA avant de perdre, d'accord c'est utile en dj , mais bon dans le style anti jeux on fait pas mieux
Par : richardion - (20/08/2008 - 14:33:30)
je vais r1 vous cacher je sui xelor :
ralentissement 4 x par tour sur un seul perso
vol du temps rabaisser
obligation d etre 168 pr etre xelor sagesse efficace
a koi va nous servir momif et protection aveuglante
qu es ce qui faisai notre force?, aiguille et rayon 4pa waou
les glouto va faloir se tiré de 3 case pr ataquer
fuite lvl 6: 3 x par tour
iop 10 pa /2 5 pa un coup de gtriffe rose voir pôurpre ds les dents
POUR TOUS CELA : faire coulé les xelor est la prioritée d ankama G. Ne vous etoner pa de voir 1xelors sur 100 perso dans moin de 2 mois et o lieu de raibaisser ma classe enervez vous pltot sur la 2.0 (depuis cb de temps l' atendons nous )
PREMIUIM-DARK je n est pa honte de ce ke je v1 de dire
ralentissement 4 x par tour sur un seul perso
vol du temps rabaisser
obligation d etre 168 pr etre xelor sagesse efficace
a koi va nous servir momif et protection aveuglante
qu es ce qui faisai notre force?, aiguille et rayon 4pa waou
les glouto va faloir se tiré de 3 case pr ataquer
fuite lvl 6: 3 x par tour
iop 10 pa /2 5 pa un coup de gtriffe rose voir pôurpre ds les dents
POUR TOUS CELA : faire coulé les xelor est la prioritée d ankama G. Ne vous etoner pa de voir 1xelors sur 100 perso dans moin de 2 mois et o lieu de raibaisser ma classe enervez vous pltot sur la 2.0 (depuis cb de temps l' atendons nous )
PREMIUIM-DARK je n est pa honte de ce ke je v1 de dire
Par : Androtoy - (20/08/2008 - 14:52:17)
Hello
Alors pour le système d'esquive, ok je vais pas me plaindre.
Mais pour la PO minimale là c'est trop, faut pas abuser, on peut pas retirer + de 50% des PAs d'un adversaire, par contre nous on doit utiliser fuite pour pouvoir ralentir !? Genre on nous fait utiliser 2x plus de PAs pour en retirer -_-'
POUR le nouveau système d'esquive, CONTRE la PO minimale de 3cases ou même 2.
Cordialement.
Alors pour le système d'esquive, ok je vais pas me plaindre.
Mais pour la PO minimale là c'est trop, faut pas abuser, on peut pas retirer + de 50% des PAs d'un adversaire, par contre nous on doit utiliser fuite pour pouvoir ralentir !? Genre on nous fait utiliser 2x plus de PAs pour en retirer -_-'
POUR le nouveau système d'esquive, CONTRE la PO minimale de 3cases ou même 2.
Cordialement.
Par : AlbinosLiquid - (20/08/2008 - 15:07:22)
Le retour des raleurs menaçant de quitter le jeu...
AVANT chaque modification, on voit les oiseaux de mauvaise augure rappliquer et annoncer la fin d'une classe... et lorsque la mise à jour est passée... et bien la classe est toujours là. Lorsque le précédent système de rééquilibrage a été proposé on avait le droit aux mêmes remarques.
Je joue Eniripsa perso principal et je me souviens de ce qui avait été dit nous concernant avec la mise à jour Otomai. On nous annonçait la disparition pure et simple de notre classe. Et bien on est toujours là et ces modifications (changement d'éléments des attaques principalement) se sont avérées avec le recule vraiment très intéressantes. Mais il est vrai qu'il a fallu changer un peu notre façon de jouer.
Donc patience et attendez que tout cela passe en test. Si c'est aussi mauvais que vous le dites, la modification ne se fera pas et sera annulée comme la précédente.
AVANT chaque modification, on voit les oiseaux de mauvaise augure rappliquer et annoncer la fin d'une classe... et lorsque la mise à jour est passée... et bien la classe est toujours là. Lorsque le précédent système de rééquilibrage a été proposé on avait le droit aux mêmes remarques.
Je joue Eniripsa perso principal et je me souviens de ce qui avait été dit nous concernant avec la mise à jour Otomai. On nous annonçait la disparition pure et simple de notre classe. Et bien on est toujours là et ces modifications (changement d'éléments des attaques principalement) se sont avérées avec le recule vraiment très intéressantes. Mais il est vrai qu'il a fallu changer un peu notre façon de jouer.
Donc patience et attendez que tout cela passe en test. Si c'est aussi mauvais que vous le dites, la modification ne se fera pas et sera annulée comme la précédente.
Par : TanisLamelune - (20/08/2008 - 15:31:39)
Bonjour Ankama games et le petit linchen en ont pas marre de tuer le jeur, qd je vois le chvelu parler tout fier de son dofus 2.0 DOFOUSSE comme il dit, je rigole un tete de geek et un cerveau en pois chiche
Prochain maj ont détruit quelle classe ? vente forcée pour wakfu ?
Prochain maj ont détruit quelle classe ? vente forcée pour wakfu ?
Par : RingoWestwood - (20/08/2008 - 15:33:42)
Mdr, faut pas s'énerver...
Lichen est un geek et alors ? Cerveau en poids chiche euh ptet pas il faut quand même des compétences pour faire un jeu tel Dofus.
Et chacun est libre de prononcer Dofus comme il le veut et je te signale que si tu prononce dofusse c'est pas la phonétique de base.
Peut-être qu'ils tuent le jeu mais c'est à leurs dépends.
Bon jeu quand même ;)
PS : Dofus 2.0 est sortis après l'annonce de Wakfu c'est pour sauver le jeu et pas perdre trop de clients.
Lichen est un geek et alors ? Cerveau en poids chiche euh ptet pas il faut quand même des compétences pour faire un jeu tel Dofus.
Et chacun est libre de prononcer Dofus comme il le veut et je te signale que si tu prononce dofusse c'est pas la phonétique de base.
Peut-être qu'ils tuent le jeu mais c'est à leurs dépends.
Bon jeu quand même ;)
PS : Dofus 2.0 est sortis après l'annonce de Wakfu c'est pour sauver le jeu et pas perdre trop de clients.
Par : --None-- - (20/08/2008 - 16:02:35)
NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !!!
Y A PAS MOYEN ! VOUS ALLEZ TUER LA CLASSE DES XELORS LA !!!
3 PO MINI POUR RALENTIR NAN MAIS FAUT PAS ABUZAY MERDE --" !!!
JE SUIS CONTRE CETTE MAJ DES XELOR !!!
A LA LIMITE LE % DE RETRAIT DE PA OK MAIS LA PO DE RALENTISSEMENT MEME PAS EN REVE !!
CORDIALEMENT,
BK !
Y A PAS MOYEN ! VOUS ALLEZ TUER LA CLASSE DES XELORS LA !!!
3 PO MINI POUR RALENTIR NAN MAIS FAUT PAS ABUZAY MERDE --" !!!
JE SUIS CONTRE CETTE MAJ DES XELOR !!!
A LA LIMITE LE % DE RETRAIT DE PA OK MAIS LA PO DE RALENTISSEMENT MEME PAS EN REVE !!
CORDIALEMENT,
BK !
Par : BK-tigibus-BK - (20/08/2008 - 16:08:03)
Mdr, faut pas s'énerver...
Lichen est un geek et alors ? Cerveau en poids chiche euh ptet pas il faut quand même des compétences pour faire un jeu tel Dofus.
Et chacun est libre de prononcer Dofus comme il le veut et je te signale que si tu prononce dofusse c'est pas la phonétique de base.
Peut-être qu'ils tuent le jeu mais c'est à leurs dépends.
Bon jeu quand même ;)
PS : Dofus 2.0 est sortis après l'annonce de Wakfu c'est pour sauver le jeu et pas perdre trop de clients.
Lichen est un geek et alors ? Cerveau en poids chiche euh ptet pas il faut quand même des compétences pour faire un jeu tel Dofus.
Et chacun est libre de prononcer Dofus comme il le veut et je te signale que si tu prononce dofusse c'est pas la phonétique de base.
Peut-être qu'ils tuent le jeu mais c'est à leurs dépends.
Bon jeu quand même ;)
PS : Dofus 2.0 est sortis après l'annonce de Wakfu c'est pour sauver le jeu et pas perdre trop de clients.
Par : --None-- - (20/08/2008 - 16:10:22)
NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !!!
Y A PAS MOYEN ! VOUS ALLEZ TUER LA CLASSE DES XELORS LA !!!
3 PO MINI POUR RALENTIR NAN MAIS FAUT PAS ABUZAY MERDE --" !!!
JE SUIS CONTRE CETTE MAJ DES XELOR !!!
A LA LIMITE LE % DE RETRAIT DE PA OK MAIS LA PO DE RALENTISSEMENT MEME PAS EN REVE !!
CORDIALEMENT,
BK !
Y A PAS MOYEN ! VOUS ALLEZ TUER LA CLASSE DES XELORS LA !!!
3 PO MINI POUR RALENTIR NAN MAIS FAUT PAS ABUZAY MERDE --" !!!
JE SUIS CONTRE CETTE MAJ DES XELOR !!!
A LA LIMITE LE % DE RETRAIT DE PA OK MAIS LA PO DE RALENTISSEMENT MEME PAS EN REVE !!
CORDIALEMENT,
BK !
Par : BK-tigibus-BK - (20/08/2008 - 16:13:31)
Je n'ai rien de plus a ajouter, tout à été dit. Autant viré les xelor, cette MAJ va tout " detruire " sachant que la classe des xelor, est une des plus joué sur Dofus .
Par : Chrissou-kun - (20/08/2008 - 16:28:31)
AUTANT QU'ANKAMA GAME DELETE LES XELORS NAN ?!
Par : BK-tigibus-BK - (20/08/2008 - 16:28:53)
Bk Franchement Je suis avec toi , Xelor Xelor Xelor Vous pouvez pas réduire le temps des armure d'un fecca ou le temps d'invisliblité d'un SRAM que xelor xelor xelor sa fout la haine , franchement rien qu'es bien dans les MAJ des xel !
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Par : gaarayou - (20/08/2008 - 16:44:07)
A TOUTES LES MAJ LES SORTS DES XELORS SONT BAISSE !!!
A LA FIN Y AURA PLUS PERSONNE QUI JOURA XELOR --" !!!
PERSO SI CETTE MAJ PASSE JE DELETE LE MIEN ET JE PASSE A UN IOP ...
OU UN AUTRE JEU !
A LA FIN Y AURA PLUS PERSONNE QUI JOURA XELOR --" !!!
PERSO SI CETTE MAJ PASSE JE DELETE LE MIEN ET JE PASSE A UN IOP ...
OU UN AUTRE JEU !
Par : BK-tigibus-BK - (20/08/2008 - 16:51:27)
Nan mais franchement faut pas abuser, les xélors retirent des PA mais ne tapent pas très fort, donc voilà.
Au lieux de réduire les xélors descendez un peu les srams, parce que quand j'me prends deux attaques mortels dans le même tour j'suis pas très content.
Et depuis le début ce sont toujours les xélors qui se font descendre. Déjà n'avoir plus que 2PA en momie c'était un coup dur, faut en plus qu'on soit à 3PO pour enlever des PA, c'est n'importe quoi.
Autant supprimer cette classe, puisque les dévellopeurs n'ont l'air de pas l'aimer à toujours la descendre.
Après la MAJ j'aimerais bien savoir ce que je vais faire en pvp déjà que j'ai du mal, particulièrement avec les fécas et les sram...
Exemple : je suis en combat avec un féca, je possède un marteau M'pouce, il m'est donc impossible de lui enlever une bonne quantitée de vie au CAC ainsi qu'avec mes sorts. Je dois donc lui retirer un maximul de PA le temps que les armures se terminent, déjà que j'avais du mal, maintenant c'est même plus la peine.
Je trouve même que les Xélors devraient être augmenté niveau sort d'attaque, parce que à part aiguille on a rien, ah si rayon obscur qui tape à peine plus fort mais en ligne (Je parle pour xélor feu)
Après les xélors terres sont principalement au CAC et ont peu de PO avec Frappe de Xélor, donc si vous les faites reculer encore.
Bref et je parle pas des xélors sagesse, ils vont tous arrêter ou restat.
Les seuls xélor qui vont rester seront les agi/sagesse, et ça n'a pas l'air très concluant.
Bref en lisant ça, je RAGE.
Au lieux de réduire les xélors descendez un peu les srams, parce que quand j'me prends deux attaques mortels dans le même tour j'suis pas très content.
Et depuis le début ce sont toujours les xélors qui se font descendre. Déjà n'avoir plus que 2PA en momie c'était un coup dur, faut en plus qu'on soit à 3PO pour enlever des PA, c'est n'importe quoi.
Autant supprimer cette classe, puisque les dévellopeurs n'ont l'air de pas l'aimer à toujours la descendre.
Après la MAJ j'aimerais bien savoir ce que je vais faire en pvp déjà que j'ai du mal, particulièrement avec les fécas et les sram...
Exemple : je suis en combat avec un féca, je possède un marteau M'pouce, il m'est donc impossible de lui enlever une bonne quantitée de vie au CAC ainsi qu'avec mes sorts. Je dois donc lui retirer un maximul de PA le temps que les armures se terminent, déjà que j'avais du mal, maintenant c'est même plus la peine.
Je trouve même que les Xélors devraient être augmenté niveau sort d'attaque, parce que à part aiguille on a rien, ah si rayon obscur qui tape à peine plus fort mais en ligne (Je parle pour xélor feu)
Après les xélors terres sont principalement au CAC et ont peu de PO avec Frappe de Xélor, donc si vous les faites reculer encore.
Bref et je parle pas des xélors sagesse, ils vont tous arrêter ou restat.
Les seuls xélor qui vont rester seront les agi/sagesse, et ça n'a pas l'air très concluant.
Bref en lisant ça, je RAGE.
Par : EnsiferumD - (20/08/2008 - 16:59:11)
Bk Franchement Je suis avec toi , Xelor Xelor Xelor Vous pouvez pas réduire le temps des armure d'un fecca ou le temps d'invisliblité d'un SRAM que xelor xelor xelor sa fout la haine , franchement rien qu'es bien dans les MAJ des xel !
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Par : gaarayou - (20/08/2008 - 17:01:39)
2PM en momie* je corrige
Par : EnsiferumD - (20/08/2008 - 17:01:39)
Bk Franchement Je suis avec toi , Xelor Xelor Xelor Vous pouvez pas réduire le temps des armure d'un fecca ou le temps d'invisliblité d'un SRAM que xelor xelor xelor sa fout la haine , franchement rien qu'es bien dans les MAJ des xel !
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Autant les supprimé on aura perdu du temps pour rien ! sa soule franchement :/
xel-unif sage/eau :D et j'veut le rester
Bye ! Lichen c'est pas ce qu'on entendait de toi a la Japan expo :/
Frnahcment t'aurais pu faire un petit effort =)
Par : gaarayou - (20/08/2008 - 17:04:21)
2PM en momie* je corrige
Par : EnsiferumD - (20/08/2008 - 17:05:09)
Bon j'aime mon xelor et je veut le gardez faite quelque chose
Par : gaarayou - (20/08/2008 - 17:09:09)
Salut, je joue un xelor lvl 82 et je trouve cette Màj completement abusay, qu'on rebaisse encore un peu les xelors a la rigueur ok ( et encore on baisse que les xelors sa devient enervant a force ) mais la c'est plus baissé c'est detruire la race je trouve, comment un xelor au corps a corps peut retirer des PA, fuite (dont il faudrait rigouresement booster lvl 5 sinon sa serait injouable) et revenir en ayant retirer 2 ou 3 PA. Je trouve qu'il faut laisser les xelors comme ils sont. Vous dites qu'en pvp les xelors gerent la majorité des races, oui c'est vrai mais chaque classe ont des avantages sur d'autres. Voila je trouve que ce n'est pas une bonne idée. les Xelors vont devenir nuls et les osas des dieux.
Par : nehebako - (20/08/2008 - 17:09:47)
2PM en momie* je corrige
Par : EnsiferumD - (20/08/2008 - 17:11:43)
Comme c’est triste, les xelors vont être anéantis puisque d’après ce que je lis ; rester a moyenne distance d’un monstre/personnage est impossible.
A mes yeux, cette modification sera assez appréciée. Le xelor sera tout aussi utile en multi PvM, du moment qu’il a monté les sorts appropriés (notamment Cadran, démotivation et les sorts de retrait de PAs). En solitaire cependant, il devra réfléchir et choisir entre faire beaucoup de dommage ou retirer un bon nombre de PAs.
Bonne mise a jour en vue, il ne reste plus qu’à voir ce que cela va donner dans la pratique.
A mes yeux, cette modification sera assez appréciée. Le xelor sera tout aussi utile en multi PvM, du moment qu’il a monté les sorts appropriés (notamment Cadran, démotivation et les sorts de retrait de PAs). En solitaire cependant, il devra réfléchir et choisir entre faire beaucoup de dommage ou retirer un bon nombre de PAs.
Bonne mise a jour en vue, il ne reste plus qu’à voir ce que cela va donner dans la pratique.
Par : TiF-Swordman - (20/08/2008 - 17:18:17)
Et j'ajoute aussi que les xélors ayant déjà du mal à se trouver des groupes sont complètement foutu à ce point, il sera impossible de se trouver un groupe après la MAJ, vu qu'on servira à plus rien
Par : EnsiferumD - (20/08/2008 - 17:22:06)
je voudrais revenir sur un point du post :
"Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée."
oui c'est vrais pour la plupart des classes, mais un simple contre exemple est la classe des sacrieurs. En 1 vs 1 le sacrieur n'a que peu de chance face a un sadida. En effet celui ci l'immobilise a chaque fois avec ronces apaisante et herbe folle. Hors les sacri n'ont aucun sort avec une portee convenable . ( marteau de moon, et encore ).
Pour revenir au retrait de PA :
- premièrement je pense que beaucoup n'ont pas compris que l'idee des dev n'est pas de rendre les xel sagesse bcp moins efficaces, c'est surtout les xel non orienter sagesse qui auront plus de mal avec le retrait de PA.
- ensuite il est vrais que pour les jeunes xel la restriction peut sembler forte, ( peut etre qu'avoir fuite a plus bas lvl pourrait etre pas mal )
- je trouve l'idee de la po mini asser bonne, ca rend le xel plus tactique. Donc pour ceux qui ont un xel, les perso ne seront pas inefficaces, il faudra juste re apprendre a jouer .
- le but de cette maj est surtout d'éviter les xel qui latte un joueur 20 lvl plus fort que lui sans prendre un coup. ( ca arrive asser souvent )
voila, bon courage aux dev car ce n'est jamais facile de faire des équilibrages.
Ada
"Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée."
oui c'est vrais pour la plupart des classes, mais un simple contre exemple est la classe des sacrieurs. En 1 vs 1 le sacrieur n'a que peu de chance face a un sadida. En effet celui ci l'immobilise a chaque fois avec ronces apaisante et herbe folle. Hors les sacri n'ont aucun sort avec une portee convenable . ( marteau de moon, et encore ).
Pour revenir au retrait de PA :
- premièrement je pense que beaucoup n'ont pas compris que l'idee des dev n'est pas de rendre les xel sagesse bcp moins efficaces, c'est surtout les xel non orienter sagesse qui auront plus de mal avec le retrait de PA.
- ensuite il est vrais que pour les jeunes xel la restriction peut sembler forte, ( peut etre qu'avoir fuite a plus bas lvl pourrait etre pas mal )
- je trouve l'idee de la po mini asser bonne, ca rend le xel plus tactique. Donc pour ceux qui ont un xel, les perso ne seront pas inefficaces, il faudra juste re apprendre a jouer .
- le but de cette maj est surtout d'éviter les xel qui latte un joueur 20 lvl plus fort que lui sans prendre un coup. ( ca arrive asser souvent )
voila, bon courage aux dev car ce n'est jamais facile de faire des équilibrages.
Ada
Par : Hiko - (20/08/2008 - 17:37:10)
Je me suis embalé un peut ( beaucoup ) trop vite la !
Exusez moi de cette nérvosité.
Comme l'a dit Hiko ça ouvre a plusieur tactique de jeu donc j'ai réfléchis et j'ai trouvé la mienne :p
Cordialement,
BK.
Exusez moi de cette nérvosité.
Comme l'a dit Hiko ça ouvre a plusieur tactique de jeu donc j'ai réfléchis et j'ai trouvé la mienne :p
Cordialement,
BK.
Par : BK-tigibus-BK - (20/08/2008 - 18:03:34)
"Les Xélors sont mort..." Faut quand même pas abusé DOFUS est un jeu qui demande quand même pas mal de réflexion. (autan PVP et que PVM) Donc svp réfléchissez au lieu de raconté des bêtises si vous jouez technique vous pourrez battre pas mal d'adversaires enfin bon je me douté bien qu'une MAJ comme ça ferez râlé certain Xélor !
Car bon excusé moi mais le "je te légumise à 0PA" c'est pas très technique mais enfin bon quand il s'agit de faire un truc tout simple y'a du monde mais quand faut faire un truc qui est assez dur y'a plus personne bizarrement...
Donc svp arrêté de râlé et commencé à cherché des techniques.
Et un grand bravo pour l'équilibrage des osa :)
Car bon excusé moi mais le "je te légumise à 0PA" c'est pas très technique mais enfin bon quand il s'agit de faire un truc tout simple y'a du monde mais quand faut faire un truc qui est assez dur y'a plus personne bizarrement...
Donc svp arrêté de râlé et commencé à cherché des techniques.
Et un grand bravo pour l'équilibrage des osa :)
Par : asbil - (20/08/2008 - 20:21:01)
Bonsoir à tous.
Je ne suis pas un fidèle des "ouinouin", mais il est vrai que cette annonce m'a alerté.
Cela fait 2 ans et demi que je joue un xelor, je suis pour une modification du système de retrait PA/PM (D'ailleurs, je n'ai rien contre celui proposé dans cet article : à tester); mais le fait d'instaurer une PO minimale pour le lancement de nos sorts de retrait, je trouve ça particulièrement ridicule. Toute notre tactique de jeu est à refaire.
Dans un tour ce sera : soit on tape (Cac), soit on retire des PA. Pas moyen de lancer un petit sablier avec les 2 PA qui nous restent...
Bon, de toute façon, on verra ça en test. Mais je reste plus que pessimiste...
C'est la première fois depuis 3 ans que je joue que je manifeste mon désaccord avec A.G. (sûrement parce que j'ai toujours trouvé que vous faisiez du beau boulot)
Merci de m'avoir lu.
Cordialement,
Qwan
Je ne suis pas un fidèle des "ouinouin", mais il est vrai que cette annonce m'a alerté.
Cela fait 2 ans et demi que je joue un xelor, je suis pour une modification du système de retrait PA/PM (D'ailleurs, je n'ai rien contre celui proposé dans cet article : à tester); mais le fait d'instaurer une PO minimale pour le lancement de nos sorts de retrait, je trouve ça particulièrement ridicule. Toute notre tactique de jeu est à refaire.
Dans un tour ce sera : soit on tape (Cac), soit on retire des PA. Pas moyen de lancer un petit sablier avec les 2 PA qui nous restent...
Bon, de toute façon, on verra ça en test. Mais je reste plus que pessimiste...
C'est la première fois depuis 3 ans que je joue que je manifeste mon désaccord avec A.G. (sûrement parce que j'ai toujours trouvé que vous faisiez du beau boulot)
Merci de m'avoir lu.
Cordialement,
Qwan
Par : fullmetalcronos - (21/08/2008 - 01:07:17)
bonjour, je me nome Orcade xelor 168 jouant sur le serveur helsephine , je pensse que ce changement a ete provoquer par l'impuissance des autres classes face au xelor sagesse, cependant, c 'est une maniere de jouer un xelor, et je ne voit pas pourquoi abaisser encor cette classe c'est au autre joueur de trouver une riposte, pas au jeu d'etre modifier pour faciliter le pvp des adversair. Si ce genre de "maj" passe, je vous garanti une baisse d 'au moin 40% des xelor sur les serveur. de plus , jouer un xelor sagesse pvp / pvm, n'est qu'une fason de jouer sont xelor, cette maj, causera la disparition d 'un type , comme pour les eca " bluf" ou ce genre de chose, je trouve tout simpelment bete de decourager des joueur pour en faciliter d'autres. voila.
Par : oOkatonOo - (21/08/2008 - 01:09:31)
Et voila le post précédent le mien et le tag de ce post veulent tout dire... on va se retrouver avec des ptits joueurs xels qui comment à adorer leur mode de jeu buzay chialer partout malheureusement... et 3/4 qui clameront gentillement adieu ankama je délette mon perso... enfin bon sérieusement la question que je me pose c'est de savoir si les retraits flaibles de PA et pnctuels du genre une folle d'un sadi ou encore une tite gelante d'un cra ne vont pas être trop efficaces par raports aux tactiques full retrait de PA ou de PM (et roxxage à distance pour certains rowwor et jeu +PO fabuleux :D) des xels ou des osas qui ont tendance à beaucoup invoc (du genre max de crac et picpic... donc un jeux qui se construit sur al durée et sur les boost graduels du crac par exemple) comparativement à l'investissement en PA en gros je retire 2PA pour 2PA et j'en retire 4/5 pour 10PA/tour :x
Par contre également pour les osas... ayant joué full invoc un temps... ce sort ne permetra-t-il pas aux gentils full invocs qui jouent à fond sur le soutien invoc et sur un jue de masse consrtuit patiemnet et minutieusement chaque tour... de devenir obsolète si le -PA total aurotisé est minime?
Ah et pour finir... pour ce qui est des grosses différences de lv... serat-il toujours possible à un xelor lv 12x par exemple de retirer les 6 PA d'un ptit perso lv4x qui se dandinne dans sa pano scara en arborant un joli 0% esquive PA/PM parce que si le xelor parvient difficilement à ses fins ds ce cas (j'ai choisi la scara pour que al cible endure quand même ^^)... alors ce nerf et cette formule revisitée devient complètement foireuse à mes yeux...
Petit bonus réflexion: le total de PA de l'attaqué serat-il calculé en fonction de ses PA totaux de base ou de ses PA ponctuels (genre un dragoeuf immature qui s'est gentillement boosté pour sproutcher son adversaire à coup d'éveil du dragoeuf sera-t il ralentissable comme s'il avait qqch du genre 300% de ses PA? :x) ce qui risque de poser des problèmes contre les monstres qui ont de gros beoins de +PA et qui s'auto boostent comme les dragos immatures ou encore qui pose des problèmes tactiques de ralentissement dans les gros match pvp type aggro de perco ou les +PA et les -PA pleuvent de toute part bien souvent :)
Ez-spellizo Osamodas 157 amayiro qui a joué xelor un temps quand même ^^
Par contre également pour les osas... ayant joué full invoc un temps... ce sort ne permetra-t-il pas aux gentils full invocs qui jouent à fond sur le soutien invoc et sur un jue de masse consrtuit patiemnet et minutieusement chaque tour... de devenir obsolète si le -PA total aurotisé est minime?
Ah et pour finir... pour ce qui est des grosses différences de lv... serat-il toujours possible à un xelor lv 12x par exemple de retirer les 6 PA d'un ptit perso lv4x qui se dandinne dans sa pano scara en arborant un joli 0% esquive PA/PM parce que si le xelor parvient difficilement à ses fins ds ce cas (j'ai choisi la scara pour que al cible endure quand même ^^)... alors ce nerf et cette formule revisitée devient complètement foireuse à mes yeux...
Petit bonus réflexion: le total de PA de l'attaqué serat-il calculé en fonction de ses PA totaux de base ou de ses PA ponctuels (genre un dragoeuf immature qui s'est gentillement boosté pour sproutcher son adversaire à coup d'éveil du dragoeuf sera-t il ralentissable comme s'il avait qqch du genre 300% de ses PA? :x) ce qui risque de poser des problèmes contre les monstres qui ont de gros beoins de +PA et qui s'auto boostent comme les dragos immatures ou encore qui pose des problèmes tactiques de ralentissement dans les gros match pvp type aggro de perco ou les +PA et les -PA pleuvent de toute part bien souvent :)
Ez-spellizo Osamodas 157 amayiro qui a joué xelor un temps quand même ^^
Par : The-lezard-hunter - (21/08/2008 - 05:52:15)
Oops et désolé pour le petit oublié je me demandais si le nerfage des xels au sujet du retrait PA ne pourrait être adouci par une petite hausse de leur potentiel de gros bourrin
autrement dit compenser le nerfage par un regains de puissance de sorts comme horloge
(désolé j'ai pas joué xel sagesse je ne peux donc pas en dire trop plus sur la question ^^)
Ez toujours... spécialiste du double triple ou quadriple post succéssif ^^
autrement dit compenser le nerfage par un regains de puissance de sorts comme horloge
(désolé j'ai pas joué xel sagesse je ne peux donc pas en dire trop plus sur la question ^^)
Ez toujours... spécialiste du double triple ou quadriple post succéssif ^^
Par : mr-slip - (21/08/2008 - 05:55:35)
Perso je suis un xelor level 62
Et je trouve ca abusay. J'avais creer une tactique qui tombe a l'eau maintenant plus de chance contre un sram ou un iop u cac ou meme un sacri.
Je vais donc recommencer un sram
Et je trouve ca abusay. J'avais creer une tactique qui tombe a l'eau maintenant plus de chance contre un sram ou un iop u cac ou meme un sacri.
Je vais donc recommencer un sram
Par : lapinoutecin - (21/08/2008 - 05:57:38)
Petit ajout après réflexion.
3PO mini, je trouve toujours ça dommageable.
Autre chose : "(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)"
Je pense qu'il faudrait rendre l'intégralité des points de sorts. Beaucoup de xelor sagesse vont se tourner vers eau/sagesse je pense, et beaucoup passeront full feu. L'utilité de certains sorts préalablement boostés devient quasi nulle du coup.
Le changement imposé est je pense suffisamment important pour qu'on puisse redistribuer l'intégralité de ses points (idem pour les osas).
3PO mini, je trouve toujours ça dommageable.
Autre chose : "(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)"
Je pense qu'il faudrait rendre l'intégralité des points de sorts. Beaucoup de xelor sagesse vont se tourner vers eau/sagesse je pense, et beaucoup passeront full feu. L'utilité de certains sorts préalablement boostés devient quasi nulle du coup.
Le changement imposé est je pense suffisamment important pour qu'on puisse redistribuer l'intégralité de ses points (idem pour les osas).
Par : Toros - (21/08/2008 - 07:50:41)
bonjour,
et bien moi, je suis totalement " dégoutée " par ce projet, je viens tout juste de faire xel sagesse, je vais avoir horloge dans a peu pres 2 semaines et la on me dit quoi ??
les xel sagesses vont tous devenir noob... je suis totalement degouter car g fait des tas de parcho sur ma xel, bref g perdu 500 000K pour rien... et encore...
en fait moi j'ai toujours peur des MAJ pasque je sais qu'encore une fois,les chouchous du jeux vont se plaindre à nous sois-disant qu'on est " abusay "....
mais toute les classes sont abusay ! Alors pourquoi nous ??
si sa continu on finira par tous taper du 10 sur des piou !
POURQUOI NE PAS BOOSTER LES AUTRES CLASSES PLUTOT QUE DE NOUS DEBOOSTER ??? POURQUOI LE JEU S'ACHARNE A FAIRE DE NOUS DES NOOB ???POURQUOI NE PAS BOOSTER TOUTES LES CLASSES EQUILIBREMENT SANS EN EMMERDER UNE EN LA DEBOOSTANT ???
en fait, vous pensez qu'au pvp.... --' mais le pvm, sa existe aussi non ?
ET SI YEN A QUI SONT PAS CONTENT DE PERDRE, ILS ONT QU'A SE FAIRE UN XEL SAGESSE ET NOUS FOUTRE LA PAIX !!!
PARSQUE YEN A PLEIN QUI VONT QUITTER DOFUS A CAUSE DE VOTRE HISTOIRE DE PVP !! ET PUIS, L'IMPORTANT C'EST DE PARTICIPER NON ? CEUX QUI SONT PAS CONTENT SONT JUSTE DES " MAUVAIS PERDANTS "
une xelorette sagesse desepérée et qui conte pas continuer si vous faites sa....
et bien moi, je suis totalement " dégoutée " par ce projet, je viens tout juste de faire xel sagesse, je vais avoir horloge dans a peu pres 2 semaines et la on me dit quoi ??
les xel sagesses vont tous devenir noob... je suis totalement degouter car g fait des tas de parcho sur ma xel, bref g perdu 500 000K pour rien... et encore...
en fait moi j'ai toujours peur des MAJ pasque je sais qu'encore une fois,les chouchous du jeux vont se plaindre à nous sois-disant qu'on est " abusay "....
mais toute les classes sont abusay ! Alors pourquoi nous ??
si sa continu on finira par tous taper du 10 sur des piou !
POURQUOI NE PAS BOOSTER LES AUTRES CLASSES PLUTOT QUE DE NOUS DEBOOSTER ??? POURQUOI LE JEU S'ACHARNE A FAIRE DE NOUS DES NOOB ???POURQUOI NE PAS BOOSTER TOUTES LES CLASSES EQUILIBREMENT SANS EN EMMERDER UNE EN LA DEBOOSTANT ???
en fait, vous pensez qu'au pvp.... --' mais le pvm, sa existe aussi non ?
ET SI YEN A QUI SONT PAS CONTENT DE PERDRE, ILS ONT QU'A SE FAIRE UN XEL SAGESSE ET NOUS FOUTRE LA PAIX !!!
PARSQUE YEN A PLEIN QUI VONT QUITTER DOFUS A CAUSE DE VOTRE HISTOIRE DE PVP !! ET PUIS, L'IMPORTANT C'EST DE PARTICIPER NON ? CEUX QUI SONT PAS CONTENT SONT JUSTE DES " MAUVAIS PERDANTS "
une xelorette sagesse desepérée et qui conte pas continuer si vous faites sa....
Par : lavraimariededofus - (21/08/2008 - 09:00:37)
moi je voulais juste savoir si les sorts comme "protection aveuglante" rentraient dans la formule de retrait de pa ?
Par : Katharsys - (21/08/2008 - 10:06:19)
Bonjour, je joue Xelor depuis bientot 2 ans, je suis xelor Intel/force/sagesse, abaisser les retraits PA des xels qui sont, a la base, fait pour ralentir, abaisser leurs ralentissements c'est alors
- Abaisser les soins des enis,
- Abaisser la PO des cras,
- Abaisser les PM des enus,
- Abaisser l'invisibilité des srams,
- Abaisser les dommages des Iops,
- Abaisser les PM/invoques des Sadis,
- La vitalité des Sacris,
- Abaisser les vulné des Pandawas,
- Abaisser les armres des fecas,
- Les bonus degats/chances des ecas,
- Abaisser les invocations des Osamodas,
Les autres classes, parchottez vous sagesse, au lieu de pleurer.
- Abaisser les soins des enis,
- Abaisser la PO des cras,
- Abaisser les PM des enus,
- Abaisser l'invisibilité des srams,
- Abaisser les dommages des Iops,
- Abaisser les PM/invoques des Sadis,
- La vitalité des Sacris,
- Abaisser les vulné des Pandawas,
- Abaisser les armres des fecas,
- Les bonus degats/chances des ecas,
- Abaisser les invocations des Osamodas,
Les autres classes, parchottez vous sagesse, au lieu de pleurer.
Par : cafarnaumique - (21/08/2008 - 10:32:18)
C est encore moi, je sais pourquoi les dev decident cette maj, car je suis persuadé qu ils se sont fait poutrés en pvp par un xel sagesse, pauvre SIF, un sram hlvl, qui se la pete car modo, qui se croi intouchable car dev, et la il est tombé de bien haut percher sur son pied d argile, mefiez vous les gars ne le battez pas en pvp sinon il vont tuer votre classe
A bonne entendeur salut, et bon jeu, mais pas sur dofus hein :)
A bonne entendeur salut, et bon jeu, mais pas sur dofus hein :)
Par : RingoWestwood - (21/08/2008 - 10:57:44)
boujours je suis xelor 106 dans un lvl je pourrais au CAC enlever 5 PA ce qui est géniale et bien non >
Par : amikna - (21/08/2008 - 11:43:02)
boujours je suis xelor 106 dans un lvl je pourrais au CAC enlever 5 PA ce qui est géniale et bien non >< justement les xelors sont rechercher pour enlever un nombre important de PA si vous faites sa les xelors sont morts!! ils ne seront plus d'aucune utiliter alors svp ne tuer pas les xelors ! bonne continuation
(dsl ma sourie a bug=/) (je suis amikna mais je ne pouvais ajouter 2 commentaires a la suite)
(dsl ma sourie a bug=/) (je suis amikna mais je ne pouvais ajouter 2 commentaires a la suite)
Par : zagorakiss - (21/08/2008 - 11:47:18)
bon je re dis une derniere chose ... pour se sortir de cette modif ya 3 solution dont 2 interdit ...soit t'achete un compt soit t'achete des k pour avoir des equipement parfait pour compenser soit t'arrete et tu t'en sort pas voila pour ma part les xelors une classes rechercher pour retiré PA est morte sa ne fait plus que 11 classes ...serieux plus personne voudra d'eux autant prendre ossa avec picpic et craq si en lus ils ressucite...et oui les ossa vont enlever + de PA que les xelors (qui sont dans la description maitre du temps) donc voila bonne continuation
Par : amikna - (21/08/2008 - 11:59:22)
Daxgave Xelor 18x Hyrkul Feu/Sagesse/Eau
A savoir que c'est la première fois que j'interviens sur une maj annoncé pour une fois de plus équilibré (abaissé?) les Xelors
. En 2 ans de jeu j'ai souvenir d'un nombre plus que conséquent de modification des sorts et rarement en mieux. Ralentissement abaissé, Vol du temps, Fuite, parmis les plus flagrants..
A noter qu'en 2 ans de jeu comme certains l'ont déja faits remarqué plus haut il n'y a eut que très peu de maj sur d'autre race. Un Iop qui tape a 8xx sa choc moins qu'un Xelor qui enleve des PA et qui tape a 7x ^^
Je pense que cela est plus qu'évident que ce que l'on nous annonce est un réel coup dur pour la race des momies.
Bref je passe le système d'esquive, il n'a pas l'air trop mauvais, meme s'il ne casse pas encore trois pattes a un canard.
Par contre la où la lecture a faiili me faire avaler ma biscotte de travers, est le passage de la PO. Certes Lichen parle des facilités de déplacement des Xelors. Lol peut etre? Fuite n'est réellement intéréssant qu'aux niveau 5-6 (level 148). A BL sur un jeu moyen de 6-8PA si j'en perd déja deux a me decaler du tacle.. Apres me diront d'autres il me reste Téléportation. Huhu un sort qui ne se lance qu'une fois par combat pour 4PA. A moins de sacrifié un anneau pour celui de classe (level 150). En gros pour avoir une réelle chance de bien se déplacer il faut jouer avec genre 10PA de base et l'anneau de classe, soit un sacrifice non négligeble.
Car personnellement je pensait à passer 8PA, mais avec ce nouveau système cela deviens obsolete de jouer avec 8-9PA,-1PA pour Fuite, -1PA Demo, -1PA Ralentissement. Reste 5-6PA -è_- pas de quoi faire grand chose quand meme.
Ce système de PO rendrait les Xelors la race qui possède le plus de sort contraignant en terme de portée, HOrloge, Fletrissement, les Vols a 3PO, Frappe.. Seuls les Pandas resteraient a plaindre aussi :x
Cadran remonté cela peut etre intéréssant si on lui remonte sa vie et qu'on lui met une PO fixe par contre.
Bref lorsque Lichen parle de Test interne tous reste a croire que ceux-ci ont été effectués sur des Xelors surpuissant de par leurs levels et leurs stuff. C'est ici que j'arreterais de Oui-ouiner, car cela ne sert pas trop que de s'étendre sur le sujet avant que ne sorte le Beta.
Bizoux mes boulets d'amour.
A savoir que c'est la première fois que j'interviens sur une maj annoncé pour une fois de plus équilibré (abaissé?) les Xelors
. En 2 ans de jeu j'ai souvenir d'un nombre plus que conséquent de modification des sorts et rarement en mieux. Ralentissement abaissé, Vol du temps, Fuite, parmis les plus flagrants..
A noter qu'en 2 ans de jeu comme certains l'ont déja faits remarqué plus haut il n'y a eut que très peu de maj sur d'autre race. Un Iop qui tape a 8xx sa choc moins qu'un Xelor qui enleve des PA et qui tape a 7x ^^
Je pense que cela est plus qu'évident que ce que l'on nous annonce est un réel coup dur pour la race des momies.
Bref je passe le système d'esquive, il n'a pas l'air trop mauvais, meme s'il ne casse pas encore trois pattes a un canard.
Par contre la où la lecture a faiili me faire avaler ma biscotte de travers, est le passage de la PO. Certes Lichen parle des facilités de déplacement des Xelors. Lol peut etre? Fuite n'est réellement intéréssant qu'aux niveau 5-6 (level 148). A BL sur un jeu moyen de 6-8PA si j'en perd déja deux a me decaler du tacle.. Apres me diront d'autres il me reste Téléportation. Huhu un sort qui ne se lance qu'une fois par combat pour 4PA. A moins de sacrifié un anneau pour celui de classe (level 150). En gros pour avoir une réelle chance de bien se déplacer il faut jouer avec genre 10PA de base et l'anneau de classe, soit un sacrifice non négligeble.
Car personnellement je pensait à passer 8PA, mais avec ce nouveau système cela deviens obsolete de jouer avec 8-9PA,-1PA pour Fuite, -1PA Demo, -1PA Ralentissement. Reste 5-6PA -è_- pas de quoi faire grand chose quand meme.
Ce système de PO rendrait les Xelors la race qui possède le plus de sort contraignant en terme de portée, HOrloge, Fletrissement, les Vols a 3PO, Frappe.. Seuls les Pandas resteraient a plaindre aussi :x
Cadran remonté cela peut etre intéréssant si on lui remonte sa vie et qu'on lui met une PO fixe par contre.
Bref lorsque Lichen parle de Test interne tous reste a croire que ceux-ci ont été effectués sur des Xelors surpuissant de par leurs levels et leurs stuff. C'est ici que j'arreterais de Oui-ouiner, car cela ne sert pas trop que de s'étendre sur le sujet avant que ne sorte le Beta.
Bizoux mes boulets d'amour.
Par : Doudax - (21/08/2008 - 12:05:17)
Ca n'as pas l'air trop mal.
Pour tout ceux qui alent, Wait and See. La béta n'est aps la pour les chiens.
Sinon, vous parlez de se parcho sagesse mais meme en pano xp je me fais legumiser par un xel plus bas lvl...
Pour tout ceux qui alent, Wait and See. La béta n'est aps la pour les chiens.
Sinon, vous parlez de se parcho sagesse mais meme en pano xp je me fais legumiser par un xel plus bas lvl...
Par : catalysea - (21/08/2008 - 12:11:25)
Yop tout le monde, le gros problème du xel ne viendrait pas plutôt du sort aiguille ? Je trouve cette invocation beaucoup trop forte *Tututu*
Je trouve cette MAJ un peu trop exagérée.
Je trouve cette MAJ un peu trop exagérée.
Par : NeoDarkmor - (21/08/2008 - 13:45:23)
Bonjour, je suis pas un Xélor mais je trouve cet Maj complètement inutile et abusive au niveau des Xélor qui depuis 2 Maj on subi de graves modifications entrainant peu à peu la mort de cette classe. Au lieu de baisser les Xelor, pensez plutôt à la race "Modo" (les Srams), qui sont pratiquement intouchable...réfléchissez-y peut être un peu...
Par : DolKedavra - (21/08/2008 - 14:07:00)
Ce que beaucoup n'ont pas l'air de comprendre c'est qu'il faut totalement revoir la manière de jouer.
il faut penser que retirer deux PA a une joueur lui empêche généralement de faire 1 attaques. Ce qui réduit deja considérablement ca force de frappe.
les premiers PA reste facile a enlever. Ce qui permet a un xel orienter retrait de pa de déstabiliser plusieurs cible sans forcement les paralyser complètement.
pour ceux qui se plaigne de la portée minimale de 3Po de la plupart des sorts de retrait, il faut remarquer que les dev ne parlent pas du sort Horloge qui lui reste accessible a moins de 3Po. Il faut aussi penser au cac comme le marteau M-Pouce qui permettent un retrait de PA ainsi qu'une attaque plus que correcte.
On peut aussi souligner le fait que les map sont généralement grande et truffée d'obstacle, ce qui permet de garder la distance entre le xel et l'adversaire.
Pour repondre a ceux qui disent que c'est au autre classe de s'adapter, je dirais, pourquoi pas, faut - il encore que cela soit possible. Certes un sram invisible ou un feca peut poser des probleme au xel, mais d'autre classe n'ont pas d'alternative. Je pense notamment aux sacris, mais il y en a d'autre.
il faut penser que retirer deux PA a une joueur lui empêche généralement de faire 1 attaques. Ce qui réduit deja considérablement ca force de frappe.
les premiers PA reste facile a enlever. Ce qui permet a un xel orienter retrait de pa de déstabiliser plusieurs cible sans forcement les paralyser complètement.
pour ceux qui se plaigne de la portée minimale de 3Po de la plupart des sorts de retrait, il faut remarquer que les dev ne parlent pas du sort Horloge qui lui reste accessible a moins de 3Po. Il faut aussi penser au cac comme le marteau M-Pouce qui permettent un retrait de PA ainsi qu'une attaque plus que correcte.
On peut aussi souligner le fait que les map sont généralement grande et truffée d'obstacle, ce qui permet de garder la distance entre le xel et l'adversaire.
Pour repondre a ceux qui disent que c'est au autre classe de s'adapter, je dirais, pourquoi pas, faut - il encore que cela soit possible. Certes un sram invisible ou un feca peut poser des probleme au xel, mais d'autre classe n'ont pas d'alternative. Je pense notamment aux sacris, mais il y en a d'autre.
Par : Hiko - (21/08/2008 - 14:37:36)
Donc sa y est ? on rabaisse encore les xelor ? mince je m'en doutais a peine ...
sinon je vois que pour les osa sa a l'air trés bien par contre pour les xel c'est quoi votre probléme contre eux ? xelor sagesse blabla imbatable blabla 0pa en un tour ?désolé je suis un xelor actuellement lvl 136 PAS sagesse sa qui m'empeche pas de gagner contre des xel sagesse qui me renvois plus de 100 dommages donc les gens qui se plaignent aprenné déjà a joué contre les xel sagesse.
je pense petit truc hiko par exemple contre une race asser chiante qui a subi peu de transformation comparé au xel : les sram, et oui ses jolies petit personnages invisibles, tu as dis 'il faut penser que retirer deux PA a une joueur lui empêche généralement de faire 1 attaques. Ce qui réduit deja considérablement ca force de frappe' un sram lvl 100 sera mini 8 pa normalement ... donc si tu retires 2Pa il lui en reste deux ça va pas empecher un sram de te donner deux genereux coup de dagues.
bon ok tu as dis generalement mais je l'écrase pas.
bref je trouve comme souvent ses modifications nul...Vous pensez modifié une autre race un jour a part les xelors ? a oui peut etre quand les xelors pourront plus enlevé de Pa ? :O et on dit xelor maitre du temps ? fufu
sinon je vois que pour les osa sa a l'air trés bien par contre pour les xel c'est quoi votre probléme contre eux ? xelor sagesse blabla imbatable blabla 0pa en un tour ?désolé je suis un xelor actuellement lvl 136 PAS sagesse sa qui m'empeche pas de gagner contre des xel sagesse qui me renvois plus de 100 dommages donc les gens qui se plaignent aprenné déjà a joué contre les xel sagesse.
je pense petit truc hiko par exemple contre une race asser chiante qui a subi peu de transformation comparé au xel : les sram, et oui ses jolies petit personnages invisibles, tu as dis 'il faut penser que retirer deux PA a une joueur lui empêche généralement de faire 1 attaques. Ce qui réduit deja considérablement ca force de frappe' un sram lvl 100 sera mini 8 pa normalement ... donc si tu retires 2Pa il lui en reste deux ça va pas empecher un sram de te donner deux genereux coup de dagues.
bon ok tu as dis generalement mais je l'écrase pas.
bref je trouve comme souvent ses modifications nul...Vous pensez modifié une autre race un jour a part les xelors ? a oui peut etre quand les xelors pourront plus enlevé de Pa ? :O et on dit xelor maitre du temps ? fufu
Par : -rathalos- - (21/08/2008 - 16:02:09)
J'viens de remarquer de quelque chose.... personne n'a rien à péter du monstrueux boost qui est accordé au sablier du xelor.... putain merde passer de 1/tour à 1/cible c'est grandiose... mais bon retirer 2 à 3PA ça vous parait pas sufisant sur ce sort >.
Par : The-lezard-hunter - (21/08/2008 - 16:45:42)
J'viens de remarquer de quelque chose.... personne n'a rien à péter du monstrueux boost qui est accordé au sablier du xelor.... putain merde passer de 1/tour à 1/cible c'est grandiose... mais bon retirer 2 à 3PA ça vous parait pas sufisant sur ce sort ^^'
Non par contre le truc de cette maj c'est qu'elle va plutôt renforcer els build xel pur force ou pur intel c'est à dire les gros bourrins qui n'ont rine à péter des sorts de retrait de PA et qui ne els utilisent que pour ajuster leur PA 'en trop' et qui passent le reste de leur temps à bourrinner u marteau à la frappe du xel...
Optique un peu triste à voir qui fait des xels des petits iop meu
déjà qie les persos meu full me font bine pitié là... alors là ça va devenir craignos (encore une coiffe kjaime pas ^^)
Bon par contre il falait si attendre pourquoi être jaloux des osas? eux aussi vont très salement morfler pour le retrait de PA au cas ou vous ne sauriez pas lire
Par contre il est clair qu'un xel stuffé 8PA qui retire 10PA à son adversaire c'est clairement buzay... si vous ne vous ne vous en rednez pas comptes... la seule chance de poutrer magistralement un xel sa d'après mon expérience c'est un gentil debuff après ses boost (protection aveuglante contre dévou et co..) si vous avez encore assez de PA ce qui fait qu'avec en moins son ptit bonus de 400 sagesse (+100% esquive PA avec protectino aveuglante ça fait ça au final ^^)... il a bine plus de mal à vous mettre à 0PA
Enfin bon pour finir pour toutes les classes qui chialent quand même sur les xels buzays...
LE principal problème des adversaires des xels c'est souvent de jouer avec une pano de merde tout simplement
Quand un perso se ramène dans une pano 500/700 force et qu'avec ça il a 0% esquive PA/PM je lui dit qu'il se stuff comme une merde savoir gérer sa sagesse pour gérer le retrait de PA PM c'est important un perso sans sagesse c'est avant tout de la merde mal stuffée donc oui les xels sont un peu buzay mais quand on est HL il ya des choses comme un joli parchotage 101 sa et un stuff parchotage inclu qui donne 300 sagesse environ si possible qui est nécessaire (même en pano de classe je dépasse les 300 sa c'est pour dire que c'est facile xD)...
la sagesse ne sert pas qu'à xp merci :)
Ez-spellizo (Amayiro) ...Osa qui attend sa maj et qui en a marre des jalous ^^ (mais qui trouve qui chialent un peu trop facilement ^^)
Non par contre le truc de cette maj c'est qu'elle va plutôt renforcer els build xel pur force ou pur intel c'est à dire les gros bourrins qui n'ont rine à péter des sorts de retrait de PA et qui ne els utilisent que pour ajuster leur PA 'en trop' et qui passent le reste de leur temps à bourrinner u marteau à la frappe du xel...
Optique un peu triste à voir qui fait des xels des petits iop meu
déjà qie les persos meu full me font bine pitié là... alors là ça va devenir craignos (encore une coiffe kjaime pas ^^)
Bon par contre il falait si attendre pourquoi être jaloux des osas? eux aussi vont très salement morfler pour le retrait de PA au cas ou vous ne sauriez pas lire
Par contre il est clair qu'un xel stuffé 8PA qui retire 10PA à son adversaire c'est clairement buzay... si vous ne vous ne vous en rednez pas comptes... la seule chance de poutrer magistralement un xel sa d'après mon expérience c'est un gentil debuff après ses boost (protection aveuglante contre dévou et co..) si vous avez encore assez de PA ce qui fait qu'avec en moins son ptit bonus de 400 sagesse (+100% esquive PA avec protectino aveuglante ça fait ça au final ^^)... il a bine plus de mal à vous mettre à 0PA
Enfin bon pour finir pour toutes les classes qui chialent quand même sur les xels buzays...
LE principal problème des adversaires des xels c'est souvent de jouer avec une pano de merde tout simplement
Quand un perso se ramène dans une pano 500/700 force et qu'avec ça il a 0% esquive PA/PM je lui dit qu'il se stuff comme une merde savoir gérer sa sagesse pour gérer le retrait de PA PM c'est important un perso sans sagesse c'est avant tout de la merde mal stuffée donc oui les xels sont un peu buzay mais quand on est HL il ya des choses comme un joli parchotage 101 sa et un stuff parchotage inclu qui donne 300 sagesse environ si possible qui est nécessaire (même en pano de classe je dépasse les 300 sa c'est pour dire que c'est facile xD)...
la sagesse ne sert pas qu'à xp merci :)
Ez-spellizo (Amayiro) ...Osa qui attend sa maj et qui en a marre des jalous ^^ (mais qui trouve qui chialent un peu trop facilement ^^)
Par : mr-slip - (21/08/2008 - 16:46:52)
Enfin de bonnes mises à jours qui sont prometteuses !
tout d'abord, l'équilibrage des osamodas a l'air formidable, et je pense que ça va augmenter le nombre de personnes jouant cette classe sur les serveurs, et ca les rendras plus utile au sein d'un groupe de drop/d'xp/ou de donjon.
Pareil pour l'équillibrage en ce qui concerne les PA's/PM's, j'en ai marre d'être sans arrêt victime des 0PA face à un xelor. Enfin du changement, je suis pressé de pouvoir assister à cette beta ;-)
Merci pour ces infos ;-)
tout d'abord, l'équilibrage des osamodas a l'air formidable, et je pense que ça va augmenter le nombre de personnes jouant cette classe sur les serveurs, et ca les rendras plus utile au sein d'un groupe de drop/d'xp/ou de donjon.
Pareil pour l'équillibrage en ce qui concerne les PA's/PM's, j'en ai marre d'être sans arrêt victime des 0PA face à un xelor. Enfin du changement, je suis pressé de pouvoir assister à cette beta ;-)
Merci pour ces infos ;-)
Par : maxoudong - (21/08/2008 - 17:17:50)
Je constate que les râleurs ne sont jamais en vacances...
Je me souviens de la mise à jour Otomai avec la baisse des maitrise et surtout le changement d'élément des attaques des Eniripsa... tous les oiseaux de mauvaises augures nous annonçaient à l'époque la disparition pure et simple des Eni.. si.. si.. suffit de faire un peu d'archéologie sur le forum et vous verrez.
Et le résultat ? Et bien nous (j'en suis un perso principal) sommes toujours là et je suis super content de ces modifications car au quotidien elles me permettent souvent de me sortir de situation plus que critiques.
A chaque modification, on nous annonce la disparition de la classe concernée et l'abandon massif de joueurs... et au final, les 12 classes sont toujours là et il y a toujours autant de joueur sur Dofus...
Donc attendez de voir ce que cela donnera en vrai et vous aurez alors tout le temps de râler. Si les modifications sont si mauvaises que cela, les dev s'en rendront vite compte et les abandonneront comme celles qui auraient dû être mise en place il y a quelques mois.
Bonne fin de journée
Je me souviens de la mise à jour Otomai avec la baisse des maitrise et surtout le changement d'élément des attaques des Eniripsa... tous les oiseaux de mauvaises augures nous annonçaient à l'époque la disparition pure et simple des Eni.. si.. si.. suffit de faire un peu d'archéologie sur le forum et vous verrez.
Et le résultat ? Et bien nous (j'en suis un perso principal) sommes toujours là et je suis super content de ces modifications car au quotidien elles me permettent souvent de me sortir de situation plus que critiques.
A chaque modification, on nous annonce la disparition de la classe concernée et l'abandon massif de joueurs... et au final, les 12 classes sont toujours là et il y a toujours autant de joueur sur Dofus...
Donc attendez de voir ce que cela donnera en vrai et vous aurez alors tout le temps de râler. Si les modifications sont si mauvaises que cela, les dev s'en rendront vite compte et les abandonneront comme celles qui auraient dû être mise en place il y a quelques mois.
Bonne fin de journée
Par : TanisLamelune - (21/08/2008 - 17:43:25)
Bonjour à vous,
Je suis Feca de Personnage Principal,
Mais Xelor Sagesse en Second Personnage, je doit dire que c'est un Bonne Initiative en PvP mais en PvM, faire un Archimonstre de Grobe sans enlever de Pa ou Pm, et bien on risque gros pour l'équipe surtout si c'est un Fantôme Tanukouï San ou Fantôme Pandore, même avec un Xelor Sagesse dans les Premiers tour c'est dur, alors si y esquive tous, et bien le combat et vite terminer même si on a de bon Level
Voila un point de Vue
Merci d'avoir lu
Cordialement MoustiqueClad
Je suis Feca de Personnage Principal,
Mais Xelor Sagesse en Second Personnage, je doit dire que c'est un Bonne Initiative en PvP mais en PvM, faire un Archimonstre de Grobe sans enlever de Pa ou Pm, et bien on risque gros pour l'équipe surtout si c'est un Fantôme Tanukouï San ou Fantôme Pandore, même avec un Xelor Sagesse dans les Premiers tour c'est dur, alors si y esquive tous, et bien le combat et vite terminer même si on a de bon Level
Voila un point de Vue
Merci d'avoir lu
Cordialement MoustiqueClad
Par : zZ-MoustiqueClad-Zz - (21/08/2008 - 18:44:55)
bonjour , si vous faite sa au xelor , c'est comme un sadi qui n'enleve pas de pa , c'est comme un osa sans invoque , a quoi bon etre un xel ? si on ne peut aps enlever des pa , pour les autres classe qui veulent riposter ( sachant que les xel sagess sont surtout hl) ben par exemple un iop full sagesse aura quelque pa pendant quelque tour , mm si ce n'est aps trés efficace , mais bon réfléchissé avent d'appliqué je suis moi meme un xelor , bye bye
Par : BastistOou - (21/08/2008 - 19:17:39)
Bonjour
Etant Xelor lvl 13X sur silouate c'est scandaleux rabaisse encore une fois les xel ... 40% des xel apres votre MAJ est passe terre/feu... si vous voulez encore + les rabaissez ils vont plus existez ... 3PO mini deja vol du temps est quasiment foutu 2x par personne,de plus comment voulez vous gere les probleme apres tous les xel sagesse vont reclame le rendement des parcho vu qu'il vont arrete leur xel moi meme j'ai depemse + de5M pour me parcho Sagese/Eau ...a mon avis faudrait faire un sondage ou carrement laisse les xel comme ils sont serieux. A mon avis la maj consisterais que a rebooste les osa et a augmente le nombre de fois par tour par joueur de 1 le lance de sort.
Et a valorise plus l'armure aqueuse des feca par la meme occasion...
Cordialement.
King.
Etant Xelor lvl 13X sur silouate c'est scandaleux rabaisse encore une fois les xel ... 40% des xel apres votre MAJ est passe terre/feu... si vous voulez encore + les rabaissez ils vont plus existez ... 3PO mini deja vol du temps est quasiment foutu 2x par personne,de plus comment voulez vous gere les probleme apres tous les xel sagesse vont reclame le rendement des parcho vu qu'il vont arrete leur xel moi meme j'ai depemse + de5M pour me parcho Sagese/Eau ...a mon avis faudrait faire un sondage ou carrement laisse les xel comme ils sont serieux. A mon avis la maj consisterais que a rebooste les osa et a augmente le nombre de fois par tour par joueur de 1 le lance de sort.
Et a valorise plus l'armure aqueuse des feca par la meme occasion...
Cordialement.
King.
Par : chez-valou - (21/08/2008 - 23:07:50)
Hello,
Franchement cette Maj sera une catastrophe!! J'ai déjà été à 0 PA par le xel sagesse de mon mari, ok en PvP je dis pas mais c'est plutôt embêtant.... mais si le xel peut plus enlever de PA alors fermez tous vos donjons HL.... puis l'île de grobe aussi enlevez là de la carte... de toute façon sans xel le combat va durer quoi allez 2min30... tous mort.. youpi!! Donc si les joueurs râlent (gnagna plus de PA ect...) ben votre Maj faites là mais juste sur le PvP.
Sinon faites aussi qu'un éni soigne qu'une personne par sort et puis qu'il peut soigner tous les 5 tours aussi ça c'est bien !! Et puis un cra ; flèche magique avec 4 PO!! c'est bien aussi. Enlevez les armures des féca, puis la prospection des enu tiens!
Tout comme les eca (ça fait un bout de temps) bluff... BOUM! Plus bluff. Ho! Vous avez monté un eca feu... ben tant pis effacer le. Xel sagesse? Vous avez usé des kamas à la parchoter... ben tant pis pour vous, vous n'avez plus qu'à recommencer un autre perso.
C'est sympa tout ça mais bon faudrait voir les conséquences. Si tout le monde est dégouté parce-qu'il a passé plusieurs mois à monter son personnage et puis, par on ne sait qu'elle raison, on décide de tout changer et de rabaisser le personnage, ben c'est sur ils arrêtent de jouer...
Un xel qui peut pas retirer de PA c'est une classe qui passera à la poubelle. Les gens se plaignent de ne plus avoir de PA en PvP, mais dans un donjon... ils sont bien content d'avoir leur pote le xel avec eux. Faut pas l'oublier ça....
AVANT à Moon : "Je cherche xel pour le moon svp"
APRES à Moon : "Je cherche osa picpic lvl 5 ainsi que craqueleur, xel restez chez vous svp... servez à rien de toute façon ...."
Voilà voilà
++
Franchement cette Maj sera une catastrophe!! J'ai déjà été à 0 PA par le xel sagesse de mon mari, ok en PvP je dis pas mais c'est plutôt embêtant.... mais si le xel peut plus enlever de PA alors fermez tous vos donjons HL.... puis l'île de grobe aussi enlevez là de la carte... de toute façon sans xel le combat va durer quoi allez 2min30... tous mort.. youpi!! Donc si les joueurs râlent (gnagna plus de PA ect...) ben votre Maj faites là mais juste sur le PvP.
Sinon faites aussi qu'un éni soigne qu'une personne par sort et puis qu'il peut soigner tous les 5 tours aussi ça c'est bien !! Et puis un cra ; flèche magique avec 4 PO!! c'est bien aussi. Enlevez les armures des féca, puis la prospection des enu tiens!
Tout comme les eca (ça fait un bout de temps) bluff... BOUM! Plus bluff. Ho! Vous avez monté un eca feu... ben tant pis effacer le. Xel sagesse? Vous avez usé des kamas à la parchoter... ben tant pis pour vous, vous n'avez plus qu'à recommencer un autre perso.
C'est sympa tout ça mais bon faudrait voir les conséquences. Si tout le monde est dégouté parce-qu'il a passé plusieurs mois à monter son personnage et puis, par on ne sait qu'elle raison, on décide de tout changer et de rabaisser le personnage, ben c'est sur ils arrêtent de jouer...
Un xel qui peut pas retirer de PA c'est une classe qui passera à la poubelle. Les gens se plaignent de ne plus avoir de PA en PvP, mais dans un donjon... ils sont bien content d'avoir leur pote le xel avec eux. Faut pas l'oublier ça....
AVANT à Moon : "Je cherche xel pour le moon svp"
APRES à Moon : "Je cherche osa picpic lvl 5 ainsi que craqueleur, xel restez chez vous svp... servez à rien de toute façon ...."
Voilà voilà
++
Par : Anonymeuuh - (22/08/2008 - 02:10:44)
Pour celui qui parlait d'avoir 300 sagesse face à un xelor sagesse: mon épouse, osa 129, les a grâce à son stuff et sa dragoune. Elle les dépasse même, et ce sans parchottage. Face à un xelor sagesse 11x, elle se retrouve à 0PA à tous les tours. Il y a clairement un déséquilibre, on verra bien en beta ce que donnent ces modifications.
Pour l'anonyme au-dessus de moi, tout d'abord un eca feu comment par taper au topkaj, bluff étant eau/air. Ensuite, en tant que féca, sur Grobe et en donjon HL, c'est moi qui me charge du retrait de PA/PM si le besoin s'en fait sentir, et je suis très loin d'être innefficace. Enfin, pour ce qui est du moon, je l'ai toujours fait sans xelor. Deux osas, un féca, le minimum est assuré. A chaque fois, il tape entre 5 et 6 fois par combat. Merci donc d'apprendre à jouer avant de dire n'importe quoi.
Pour ce qui est de la future maj PA/PM et des sorts xelors, impossible de se prononcer tant qu'on ne pourra pas les tester (j'ai aussi un xelor, feu). Wait and see donc, et au revoir les rageux.
Pour l'anonyme au-dessus de moi, tout d'abord un eca feu comment par taper au topkaj, bluff étant eau/air. Ensuite, en tant que féca, sur Grobe et en donjon HL, c'est moi qui me charge du retrait de PA/PM si le besoin s'en fait sentir, et je suis très loin d'être innefficace. Enfin, pour ce qui est du moon, je l'ai toujours fait sans xelor. Deux osas, un féca, le minimum est assuré. A chaque fois, il tape entre 5 et 6 fois par combat. Merci donc d'apprendre à jouer avant de dire n'importe quoi.
Pour ce qui est de la future maj PA/PM et des sorts xelors, impossible de se prononcer tant qu'on ne pourra pas les tester (j'ai aussi un xelor, feu). Wait and see donc, et au revoir les rageux.
Par : Trempe-La-Lune - (22/08/2008 - 03:21:46)
je comprend votre besoins de nerf les xelors mais la vous avez un peu oubliés le sort horloge pour les xelors sagesse/eau qui pour le coup avec ces modifs de PO minimum sera gravement un avantage face a tout les autre type de xelors . Je crois donc que la plus part vont passé Eau sagesse pour joué a l'horloge et ainsi ne jms etre au cac . Pour finir vous aurez nerf les xelors sagesse mais pas tous donc vous compté tué la diversité de cette classe .
amicalement, un futur-ex xelor feu/sagesse .
amicalement, un futur-ex xelor feu/sagesse .
Par : titelfmalefik - (22/08/2008 - 03:49:59)
désoél pour mon commentaire sur le pvp contre les xels sa bien évidément il n'est valable que si vous avez débuff l'immonde protection aveuglante qui a l'effet de +400 sagesse ou sinon le rapport sagesse entre lui et vvous passe de qqch de l'ordre d e600/300 à 1xxx/300 ^^' et je signale jsute que sans jouer pano de classe vous aurez du mal à sortir un pti dragonnet pour 6PA au lieu de 7 pour le débuff :)
(j'ai ptet été chanceux dans ce cas là désolé ^^)
BOn sinon pour le reste.... MON CUL le xel sagesse indispensable ce n'est pas une obligation moi mon aprem ça a été un CM... sans xel sa ni enu sa (en plus ce dernier avec ses minables 200 sa) refusait 3/4 du temps de tenter le retrait PM (à 50M contre 150% esquive.. ^^')
et pourtant alors qu'on a eu tout els pires jets du mondes et de belles invocatons d'AA et de branches invocatrice par les branches invocatrices... ona tenu parce qu'on a été ingénieux... mon BM de secour qui repousse le CM de 4/5 cases je sais pas en détail ça fait plaisir et les branches soignantes on les gérait en PA sans avoir besoin de xel...
Alors bon à tous ces xels sagesses qui se croient indispensables parce qu'ils sont buzay et à ceux qui font une mule sa je dis simplement tant pi pour vous... au pire vu que vous etes full parcho un restat oto 101 c'est pas la mort revoir sa classe contre une classe plus polyvalente ou multi élément c'est bien ;)
Allez bon ... bon jeux à ceux qui ne sont pas trop grognons et qui savent que els xels ne vont pas disparaitre des contrées de dofus d'ici la maj et bon suicide à tous ces types con comme la lune pas capable de rpendre du recul... ^^'
Ez-spellizo Osa 157.. Amayiro.. ma "devise" plus atypique tu meurs °w° osa multiélément qui aime remplir la carte de picpics et qui fouette comme un dieux :)
(j'ai ptet été chanceux dans ce cas là désolé ^^)
BOn sinon pour le reste.... MON CUL le xel sagesse indispensable ce n'est pas une obligation moi mon aprem ça a été un CM... sans xel sa ni enu sa (en plus ce dernier avec ses minables 200 sa) refusait 3/4 du temps de tenter le retrait PM (à 50M contre 150% esquive.. ^^')
et pourtant alors qu'on a eu tout els pires jets du mondes et de belles invocatons d'AA et de branches invocatrice par les branches invocatrices... ona tenu parce qu'on a été ingénieux... mon BM de secour qui repousse le CM de 4/5 cases je sais pas en détail ça fait plaisir et les branches soignantes on les gérait en PA sans avoir besoin de xel...
Alors bon à tous ces xels sagesses qui se croient indispensables parce qu'ils sont buzay et à ceux qui font une mule sa je dis simplement tant pi pour vous... au pire vu que vous etes full parcho un restat oto 101 c'est pas la mort revoir sa classe contre une classe plus polyvalente ou multi élément c'est bien ;)
Allez bon ... bon jeux à ceux qui ne sont pas trop grognons et qui savent que els xels ne vont pas disparaitre des contrées de dofus d'ici la maj et bon suicide à tous ces types con comme la lune pas capable de rpendre du recul... ^^'
Ez-spellizo Osa 157.. Amayiro.. ma "devise" plus atypique tu meurs °w° osa multiélément qui aime remplir la carte de picpics et qui fouette comme un dieux :)
Par : The-lezard-hunter - (22/08/2008 - 04:47:53)
Encore une annonce de soit disant équilibrage juste pour faire plaisir à certain. A trop vouloir dire amen à toutes les plaintes je me demande où on va arriver.
Le systéme d'esquive est pas trop mal par rapport au scandale qu'ils avaient proposés la dernière fois. Ca semble rendre le retrait plus tactique et effectivement ça pénalise pas trop les joueurs qui ont des builds full sagesse.
Par contre les modif de sorts de xélor sont légerement à coté de la plaque. Ca c'est de la mesure purement anti ouin-ouin. Concernant les xel sagesse, faut pas se leurrer, quand on a rien d autre à faire que retirer des PA, lancer 1 ou 2 fuite ne sera pas un bien grand probleme.
Mais les autres xel ? pourquoi ils doivent étre autant pénalisés ? Plus possible de faire un build de contact en gardant des spécificité de xélor: soit tu retire soit tu bourrine ...
Je joue personnellement un xelor agi, ben avec de telle modif de mes sorts mon build est juste cassé puisque je peux plus compter sur le tacle. Quelles alternatives reste-t-il donc aux xélors non sagesses ?
Je suis certain qu'il y a d'autres solution plus judicieuses mais qui ne satisferaient pas la populace avide de nerfer les xélors. Je ne comprends pas pourquoi on ne trouve toujours pas de bonus aux retrait de PA/PM sur les objets ... Y aurait de quoi faire là si on veut protéger son jeu contre les builds full sagesse.
Donc en résumé je vois pas comment ça va limiter les xélors sagesse et j'ai meme la sensation qu'à cause de ça une partie des autres xélors vont passer sagesse puisqu'on ne pourra plus étre polyvalent.
Le systéme d'esquive est pas trop mal par rapport au scandale qu'ils avaient proposés la dernière fois. Ca semble rendre le retrait plus tactique et effectivement ça pénalise pas trop les joueurs qui ont des builds full sagesse.
Par contre les modif de sorts de xélor sont légerement à coté de la plaque. Ca c'est de la mesure purement anti ouin-ouin. Concernant les xel sagesse, faut pas se leurrer, quand on a rien d autre à faire que retirer des PA, lancer 1 ou 2 fuite ne sera pas un bien grand probleme.
Mais les autres xel ? pourquoi ils doivent étre autant pénalisés ? Plus possible de faire un build de contact en gardant des spécificité de xélor: soit tu retire soit tu bourrine ...
Je joue personnellement un xelor agi, ben avec de telle modif de mes sorts mon build est juste cassé puisque je peux plus compter sur le tacle. Quelles alternatives reste-t-il donc aux xélors non sagesses ?
Je suis certain qu'il y a d'autres solution plus judicieuses mais qui ne satisferaient pas la populace avide de nerfer les xélors. Je ne comprends pas pourquoi on ne trouve toujours pas de bonus aux retrait de PA/PM sur les objets ... Y aurait de quoi faire là si on veut protéger son jeu contre les builds full sagesse.
Donc en résumé je vois pas comment ça va limiter les xélors sagesse et j'ai meme la sensation qu'à cause de ça une partie des autres xélors vont passer sagesse puisqu'on ne pourra plus étre polyvalent.
Par : Danseur-fourbe - (22/08/2008 - 05:27:57)
Comme je suis un énutrof je me demandais ce que nous nous ferions pour baisser l'esquive PM car le -3pm de maladresse lvl6 c'est bien mais si le 3eme PM est en permanence esquivé autant ne pas mettre de lvl 6 a maladresse et garder le lvl 5 -2pm...
Par : lafeedelextreme - (22/08/2008 - 11:28:40)
Re/Bonjour
Danseur-fourbe arrete d'engraine la situation ... la new Maj sera selon moi et beaucoup d'autres personnes (en ceux qui concerne les xel) UNE CATASTROPHE... Les Xel seront tellement rabaisse que le ''Build'' Eau/Sagese cessera d'existe ...
Un Exemple simple qui concerne TANISLAMELUNe un eni qui parle pour rien.
En exemple un xel et un eni : le principe pour un eni c'est de se soigne et sesco-equipie ,pour un xel cependant c'est denleve des PA a ses adversaires .
Deja pour te dire:
Les eni ont ete ''rabaisse'' une fois OR les xel sela fait la 2FOIS
Imagine mainteant que la maj est applique pour les eni:
Un eni qui soigne 50% moin Bien ET qui ne peut plus soigne a moin de 3 case de ce-dernier.
Ce serais plus convenable de se faire un osa ou feca pour la rhon non ?
La race des eni disparaitrais peu a peu comme les xel disparaitrons si la Maj est applique...
P.S je suis a l'etrange donc les ''e'' avec accent n'existe pas sur ce clavier.
Cordialement.
King.
Danseur-fourbe arrete d'engraine la situation ... la new Maj sera selon moi et beaucoup d'autres personnes (en ceux qui concerne les xel) UNE CATASTROPHE... Les Xel seront tellement rabaisse que le ''Build'' Eau/Sagese cessera d'existe ...
Un Exemple simple qui concerne TANISLAMELUNe un eni qui parle pour rien.
En exemple un xel et un eni : le principe pour un eni c'est de se soigne et sesco-equipie ,pour un xel cependant c'est denleve des PA a ses adversaires .
Deja pour te dire:
Les eni ont ete ''rabaisse'' une fois OR les xel sela fait la 2FOIS
Imagine mainteant que la maj est applique pour les eni:
Un eni qui soigne 50% moin Bien ET qui ne peut plus soigne a moin de 3 case de ce-dernier.
Ce serais plus convenable de se faire un osa ou feca pour la rhon non ?
La race des eni disparaitrais peu a peu comme les xel disparaitrons si la Maj est applique...
P.S je suis a l'etrange donc les ''e'' avec accent n'existe pas sur ce clavier.
Cordialement.
King.
Par : chez-valou - (22/08/2008 - 11:40:59)
Je ne vais pas parler technique et tout, tout ce que je vois c'est que depuis mon debut de jeu, c'est a dire decembre 2006, les xelor n'ont fait que d'etre chuter.
Dofus doit etre le seul MMORPG a faire des amelioration/Baisse de classe, un travail d'incompetent quoi.
Tout ce que je peu dire, c'est que la c'est la cerise sur le gateau, il y a environ 10 000 xelor superieur au niveau 100, environ 8000 personne qui vont quitter, le jeux, avec leur mules bien evidemment.
Bravo dofus ;)
Dofus doit etre le seul MMORPG a faire des amelioration/Baisse de classe, un travail d'incompetent quoi.
Tout ce que je peu dire, c'est que la c'est la cerise sur le gateau, il y a environ 10 000 xelor superieur au niveau 100, environ 8000 personne qui vont quitter, le jeux, avec leur mules bien evidemment.
Bravo dofus ;)
Par : mule-de-lightshadow - (22/08/2008 - 12:12:46)
Les Xélors etant décrit comme 'Maitre du temps','Maitre des PA', je ne vois aucunes raisons pour les rabaisser autant en 2 MaJ, Eni Vs Xel, eni gagnant a tous les coups, les enis seront donc les meilleurs avec les srams.
Par : cafarnaumique - (22/08/2008 - 12:16:02)
Bonjour
Encore des modifications sur les xelor.
En tant que xelor je suis bien évidemment déçu.
Quelques remarques.
La formule données :
Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2)
Ce n'est pas une proba d'esquive mais la proba de retrait.
En effet plus la sagesse de l'attaquant est élevé plus la proba de retrait est élevée.
La formule a l'air sympa sur le papier, reste à la tester dans le jeu.
Pour ce qui est de la modif des sorts avec une portée minimale.
Le but rechercher semble de vouloir faire faire des choix aux xelors.
CaC ou retrait de PA
Dans ce cas 3 cases de portée minimale sont-elles nécessaires ?
J'aurais plutôt vu 1 ou 2 cases
je pense que les xelors force/sagesse qui tapent au marteau vont être pénalisé dans l'affaire.
Pour compenser on pourrait peut être faire une téléportation relançable, peut être tous les 6 tours (comme les armures des feca ou les maîtrises).
Encore des modifications sur les xelor.
En tant que xelor je suis bien évidemment déçu.
Quelques remarques.
La formule données :
Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2)
Ce n'est pas une proba d'esquive mais la proba de retrait.
En effet plus la sagesse de l'attaquant est élevé plus la proba de retrait est élevée.
La formule a l'air sympa sur le papier, reste à la tester dans le jeu.
Pour ce qui est de la modif des sorts avec une portée minimale.
Le but rechercher semble de vouloir faire faire des choix aux xelors.
CaC ou retrait de PA
Dans ce cas 3 cases de portée minimale sont-elles nécessaires ?
J'aurais plutôt vu 1 ou 2 cases
je pense que les xelors force/sagesse qui tapent au marteau vont être pénalisé dans l'affaire.
Pour compenser on pourrait peut être faire une téléportation relançable, peut être tous les 6 tours (comme les armures des feca ou les maîtrises).
Par : GalardeSuif - (22/08/2008 - 12:51:33)
Ce que je trouve scandaleux, c'est qu'une personne se monte un perso, cette personne est heureuse malgrès la "modique" somme a payer de 10 euros par mois pour pouvoir jouer a un jeu flash en carton plein de lags de vols et de publicités, et tout d'un coup, sans qu'on lui demande son avis, cette personne voit son perso modifié (ici, pour les xelors, réduit) de façon plus que conséquente.
Modifier le système d'esquive, soit, se retrouver a 0 PA est abusif. Modifier autant les sorts caracterisant une classe, non. Nous n'avons pas de points de sorts illimités, vous parlez d'une classe ayant tous ses sorts niveau 6... Comment va jouer un xelor lvl 50 qui n'aura pas sa fuite lvl 5?
C'est n'importe quoi. C'est degueulasse.
Des changements aussi importants doivent êtres votés, le client a son mot a dire =_=...
C'est comme si on achetais un ordinateur, qu'on l'utilisais, et qu'un jour, en l'allumant, on se retrouve avec un V-tech parce Bill Gates en a décidé ainsi et que c'est lui le chef, donc tout le monde ferme sa gueule s'il vous plait.
Si on est pas content, on peut aller faire autre chose? Trop facile.
Allez règler les problèmes de vol de comptes, les bots, les publicités de sites vendant kamas d'abord, achetez vous un personnel, car un support, c'est bien, mais si quelqu'un pouvait lire et repondre aux plaintes aux problèmes, ce serait mieux. Marre d'envoyer des messages a une boite mail abandonnée...
Petit mot en passant : Jouant a Dofus depuis un certains temps, je n'ai jamais vu une modification de classe engendrer des heureux ; soit tout le monde s'en fout, et se dit "pourquoi pas, sa me concerne pas", soit la personne concernée pleure. Quel interet?
Rajoutez des sorts, creusez vous la tête, mais arretez de devaloriser tout ce qui bouge.
Commencez a faire des heureux, sa vous changera.
Bientot, tout sera tellement nerfé que taper du 2 degats a 1 PO au niveau 150 sera exceptionnel.
Je le repete, ces changements sont du grand et pur n'importe quoi, payer un jeu pour up un perso lvl 100 et le voir transformer en piou. Je vous crache dessus.
Modifier le système d'esquive, soit, se retrouver a 0 PA est abusif. Modifier autant les sorts caracterisant une classe, non. Nous n'avons pas de points de sorts illimités, vous parlez d'une classe ayant tous ses sorts niveau 6... Comment va jouer un xelor lvl 50 qui n'aura pas sa fuite lvl 5?
C'est n'importe quoi. C'est degueulasse.
Des changements aussi importants doivent êtres votés, le client a son mot a dire =_=...
C'est comme si on achetais un ordinateur, qu'on l'utilisais, et qu'un jour, en l'allumant, on se retrouve avec un V-tech parce Bill Gates en a décidé ainsi et que c'est lui le chef, donc tout le monde ferme sa gueule s'il vous plait.
Si on est pas content, on peut aller faire autre chose? Trop facile.
Allez règler les problèmes de vol de comptes, les bots, les publicités de sites vendant kamas d'abord, achetez vous un personnel, car un support, c'est bien, mais si quelqu'un pouvait lire et repondre aux plaintes aux problèmes, ce serait mieux. Marre d'envoyer des messages a une boite mail abandonnée...
Petit mot en passant : Jouant a Dofus depuis un certains temps, je n'ai jamais vu une modification de classe engendrer des heureux ; soit tout le monde s'en fout, et se dit "pourquoi pas, sa me concerne pas", soit la personne concernée pleure. Quel interet?
Rajoutez des sorts, creusez vous la tête, mais arretez de devaloriser tout ce qui bouge.
Commencez a faire des heureux, sa vous changera.
Bientot, tout sera tellement nerfé que taper du 2 degats a 1 PO au niveau 150 sera exceptionnel.
Je le repete, ces changements sont du grand et pur n'importe quoi, payer un jeu pour up un perso lvl 100 et le voir transformer en piou. Je vous crache dessus.
Par : Surko - (22/08/2008 - 13:02:22)
bonjour
Si on peut plus enlever pas plus de 50% des PA d'un adversaire. Si on prend exemple de THLou hl , en moyenne nous avons de 9 à 10 PA par joueur, si on peut enlever juste 50%, ça veut dire qu'un sacri avec punition à 4 PA c'est -1200 pour ma tronche, mais il n'y a pas que ça comme exemple, les iop full meulou gelano, 10 PA avec épée rilleuse, ça coûte 5 PA. Et j'en passe, il a tellement d'exemples de ce type. Tous ces persos ont des sorts qui tapent fort et moi je n'ai pas de tels sorts... donc je ne vais pas faire long feu. Mon vole du temps c'est ma protection.
Si on peut plus enlever pas plus de 50% des PA d'un adversaire. Si on prend exemple de THLou hl , en moyenne nous avons de 9 à 10 PA par joueur, si on peut enlever juste 50%, ça veut dire qu'un sacri avec punition à 4 PA c'est -1200 pour ma tronche, mais il n'y a pas que ça comme exemple, les iop full meulou gelano, 10 PA avec épée rilleuse, ça coûte 5 PA. Et j'en passe, il a tellement d'exemples de ce type. Tous ces persos ont des sorts qui tapent fort et moi je n'ai pas de tels sorts... donc je ne vais pas faire long feu. Mon vole du temps c'est ma protection.
Par : anonimeuh - (22/08/2008 - 13:22:29)
Hihi tous ces raleurs...
Vous vous plaignez que c'est abusé, vous ne pourrez plus jouer de la même manière...
Et bien oui c'est le cas haha, maintenant on s'adapte, on est humain, on cherche d'autres tactiques, et vous verrez vous serez toujours utiles.
Vous vous plaignez que c'est abusé, vous ne pourrez plus jouer de la même manière...
Et bien oui c'est le cas haha, maintenant on s'adapte, on est humain, on cherche d'autres tactiques, et vous verrez vous serez toujours utiles.
Par : FeePT - (22/08/2008 - 13:28:53)
bonjours je joue xelors je touve que cette ma est trop contraigniante pour les xelors sachant que jé 8pa 4pm je devou donc 10 pendant 2 tours je suis au cac je fuite -2 donc 8 je me recule de 2pm donc me reste 2pm je ralenti me reste 7pa sachant qui va esquivé pas mal vue que je suis force donc je fait sablier donc me reste 5pa je reviens au cac donc je fuite utilise mais 2pm mereste donc 3pa a moin d'etre xel agi mais bon deja qu'ont tape aps beaucoups au cac du au conditions des marteaun150intel requi pour un xel force^^ abuzail par rapport au iop ou au eca qui os a l'épé ou meme sacri les eni on poura plus les gérer s'achant que maximame ces 50% total des pa de notre adversaire enfin a revoir des choses déja que je trouve que nos sort tape pas trop enfin bon on vera
Par : kevinlions - (22/08/2008 - 13:56:30)
Briefing des xelor, du moin de leur baisse :
Avant : Contre relancable tout les 3 tour / Maintenant : tout les 6 tour
Avant : Protection aveuglante dure Infini / Maintenant : dure 4 tour
Avant : Momification retire 2 pm seulement 1 tour / Maintenant : durant 5 tour
Avant : Ralentissement niveau 5 retire 2 a 3 PA / Maintenant : 2 PA
Avant : Ralentissement niveau 6 retire 2 a 4 PA / Maintenant : 3 PA
Avant : Vol du temps infini contre une cible / Maintenant : 2 lancer par cible
Voila, plus gelure et tout, mais je n'ai parler que des sort que j'utilise le plus, peut etre en ai-je zaapé ou pas
A venir : Ralentissement auras donc fait au niveau 6 -> Retire 2 a 4 PA -> Retire 3 PA lancer 4 fois par tour ( ok osef ) -> Portée minimal 3 !!!! Oo + esquive de PA plus amelioré
A venir : la meme chose avec vol du temp/sablier du xelor/gelure, Oh mais je me rends compte, se sont les seul vrai sort de retrait de PA ...
J'admet, les xelors furent au parravent archi abuser, mais comprenez que au fur et a mesure du temp, nous sommes en quelques sorte BLAZER par notre baisse de puissance, tandis que d'autres classes montent en puissance !!!
Je ferais partit de ceux qui arreteront de jouer, comme dit precedemment dans un post, Dans un MMORPG, on est sensé aller en avant et non en arriere au fur et a mesure des MAJ.
Pour finir, bonne chance pour le serveur héroïque annoncé il y a 9 mois, pour la 2.0, et wakfu qui passera sur Toowam, je ne comprends pas qu'on puisse prevoir wakfu lorsqu'il reste 1000 choses a faire sur dofus.
Aller, continuez comme sa sa promet ;)
Avant : Contre relancable tout les 3 tour / Maintenant : tout les 6 tour
Avant : Protection aveuglante dure Infini / Maintenant : dure 4 tour
Avant : Momification retire 2 pm seulement 1 tour / Maintenant : durant 5 tour
Avant : Ralentissement niveau 5 retire 2 a 3 PA / Maintenant : 2 PA
Avant : Ralentissement niveau 6 retire 2 a 4 PA / Maintenant : 3 PA
Avant : Vol du temps infini contre une cible / Maintenant : 2 lancer par cible
Voila, plus gelure et tout, mais je n'ai parler que des sort que j'utilise le plus, peut etre en ai-je zaapé ou pas
A venir : Ralentissement auras donc fait au niveau 6 -> Retire 2 a 4 PA -> Retire 3 PA lancer 4 fois par tour ( ok osef ) -> Portée minimal 3 !!!! Oo + esquive de PA plus amelioré
A venir : la meme chose avec vol du temp/sablier du xelor/gelure, Oh mais je me rends compte, se sont les seul vrai sort de retrait de PA ...
J'admet, les xelors furent au parravent archi abuser, mais comprenez que au fur et a mesure du temp, nous sommes en quelques sorte BLAZER par notre baisse de puissance, tandis que d'autres classes montent en puissance !!!
Je ferais partit de ceux qui arreteront de jouer, comme dit precedemment dans un post, Dans un MMORPG, on est sensé aller en avant et non en arriere au fur et a mesure des MAJ.
Pour finir, bonne chance pour le serveur héroïque annoncé il y a 9 mois, pour la 2.0, et wakfu qui passera sur Toowam, je ne comprends pas qu'on puisse prevoir wakfu lorsqu'il reste 1000 choses a faire sur dofus.
Aller, continuez comme sa sa promet ;)
Par : lighteshadow - (22/08/2008 - 14:00:04)
:'( je crois ke celui qui a fé ces changement il joue avc un osa c 100% alors il perde tjr contre ellé et....
finalment le changment de porter 3case c mort de rire sa fo parcho a 101 aji pour continue a jouer sur le xel sag :D
et pour mon xelor qui s'apelle safahe j le change un xel force ou aji c mieux ou j prend un sram o_O c'est la fort classe que j pense (qui prend jamais des changment :s)
finalment le changment de porter 3case c mort de rire sa fo parcho a 101 aji pour continue a jouer sur le xel sag :D
et pour mon xelor qui s'apelle safahe j le change un xel force ou aji c mieux ou j prend un sram o_O c'est la fort classe que j pense (qui prend jamais des changment :s)
Par : usflhyan - (22/08/2008 - 14:31:20)
Il est p'tet le temps sur les i...
Certes je ne joue à dofus que depuis un an... certe je joue osa la classe qui est actuellement al plus à plaindre du jeu mais je sais lire et me renseigner...
Pour ce qui ne l'auraient toujours pas compri... le xel sagesse a toujours été une classe mégabuzay qu'ankama s'efforce d'équilibré mais bon faut dire que c'est pas facile étant donné leur monstrueuse puissance si vous passez tout en une maj ils s'excitent encore plus les coco...
Les xes sa c'est une classe qui se fait nerfer depuis le début... et c'est pas la seconde maj contre vous...même si je ne jouais pas à cette époque je sais le carnage que ça faisait un xel contre THL, si ça ne vous suffit pas, pour ce qui est de la puissance de la protection aveuglante c'est très différent là, c'est une maj concernant tous les buff de boost qui n'ont plus été illimités tout simplemnet parceque c'est déjà horriblement puissant et aussi parce qu'après ça tu te prend un debuff dans la gueule et tu reviens en chialant revoir ta mère... et sachant que les sadis les enus et les osas peuvent debuff à volonté (quoi que tous els 6 tours et en jouant très tactic pour les osas ^^')...
Donc bon... je dis merde aux xels sagesse bien évidément vou êtes megabuzay entre votre jeu 400 sagesse par les stats 400 par els bonus si on rajoute une protection aveuglante +400 au moins et tien pourquoi pas une momification si vous êtes un peu originaux et on a un putaisn de monstre à 1xxx sagesse... si par bonheur t'as dla chance de pouvoir debuff pour pas trop de PA c'est bon sinon retournes voir maman c'est ça la réalité maintentant... mais c'est pas pour autant qu'un xel sa ça deviendra une classe inutile c'est juste que vous cesserez je l'espère d'être des machins surabuzay qui peuvent aussi faire encore pire si vous foncez au cac avec par exemple un joli hubohu tout en niquant nos PA... ( et pourtnat les xels sa c'est pas mon problème en défi ^^)...
Ellez bon si vous ne savez qu'insulter tirez vous ça ne fera qu'améliorer l'ambiance du jeux pas avec des hackeurs et des gamins capricieux qu'on crée un jeu sympas
(ps je ne vous traite pas de hackeurs xD)
Ez-spellizo Osa 157 Amayiro qui dit et qui assume qu'il y'a des classes qui se font booster de temps en temps parceque sinon... essayez de jouer osa avant la maj et vous apprendrez à vous la fermer :) (même si le nerf du BM est un peu domage ^^)
Certes je ne joue à dofus que depuis un an... certe je joue osa la classe qui est actuellement al plus à plaindre du jeu mais je sais lire et me renseigner...
Pour ce qui ne l'auraient toujours pas compri... le xel sagesse a toujours été une classe mégabuzay qu'ankama s'efforce d'équilibré mais bon faut dire que c'est pas facile étant donné leur monstrueuse puissance si vous passez tout en une maj ils s'excitent encore plus les coco...
Les xes sa c'est une classe qui se fait nerfer depuis le début... et c'est pas la seconde maj contre vous...même si je ne jouais pas à cette époque je sais le carnage que ça faisait un xel contre THL, si ça ne vous suffit pas, pour ce qui est de la puissance de la protection aveuglante c'est très différent là, c'est une maj concernant tous les buff de boost qui n'ont plus été illimités tout simplemnet parceque c'est déjà horriblement puissant et aussi parce qu'après ça tu te prend un debuff dans la gueule et tu reviens en chialant revoir ta mère... et sachant que les sadis les enus et les osas peuvent debuff à volonté (quoi que tous els 6 tours et en jouant très tactic pour les osas ^^')...
Donc bon... je dis merde aux xels sagesse bien évidément vou êtes megabuzay entre votre jeu 400 sagesse par les stats 400 par els bonus si on rajoute une protection aveuglante +400 au moins et tien pourquoi pas une momification si vous êtes un peu originaux et on a un putaisn de monstre à 1xxx sagesse... si par bonheur t'as dla chance de pouvoir debuff pour pas trop de PA c'est bon sinon retournes voir maman c'est ça la réalité maintentant... mais c'est pas pour autant qu'un xel sa ça deviendra une classe inutile c'est juste que vous cesserez je l'espère d'être des machins surabuzay qui peuvent aussi faire encore pire si vous foncez au cac avec par exemple un joli hubohu tout en niquant nos PA... ( et pourtnat les xels sa c'est pas mon problème en défi ^^)...
Ellez bon si vous ne savez qu'insulter tirez vous ça ne fera qu'améliorer l'ambiance du jeux pas avec des hackeurs et des gamins capricieux qu'on crée un jeu sympas
(ps je ne vous traite pas de hackeurs xD)
Ez-spellizo Osa 157 Amayiro qui dit et qui assume qu'il y'a des classes qui se font booster de temps en temps parceque sinon... essayez de jouer osa avant la maj et vous apprendrez à vous la fermer :) (même si le nerf du BM est un peu domage ^^)
Par : mr-slip - (22/08/2008 - 16:19:03)
King,
Ta réponse ne fait que confirmer ce que j'ai dit : PERSONNE ne sait encore ce que donnera en réel cette modification et pourtant on nous annonce déjà la fin du monde et des xelors en particulier... comme A CHAQUE FOIS qu'une mise à jour est proposée.
Le principe de cette nouvelle formule (PAS DEFINITIVE encore) n'est pas d'empêcher les Xelor de retirer des PA quoi qu'on l'air d'en avoir compris quelques un ici (on se demande pourquoi), mais de faire en sorte qu'ils ne puissent pas simplement mettre à 0PA n'importe quel adversaire. Ce n'est tout de même pas la même chose et il y a de grande chance qu'un xelor continue à mettre à 0Pa un joueur n'ayant aucune esquive comme avant.
Quant au mythe du rabaissement des eni... c'est du pipeau. Oui CERTAIN ne s'en sont sans doute pas remis, mais franchement les Eniripsa sont beaucoup mieux à jouer depuis la mise à jour Otomai qu'auparavant et je ne connais aucun Xelor qui se lamente en repensant à AVANT leur dernier rééquilibrage.
Donc faut arrêter de crier avant d'avoir mal. Attendez déjà la mise en test de la 1.25 et là vous pourrez juger. Si la formule ne fonctionne pas et bien les dev ne la mettront pas en place comme pour la 1.24.
Bonne fin de journée
Ta réponse ne fait que confirmer ce que j'ai dit : PERSONNE ne sait encore ce que donnera en réel cette modification et pourtant on nous annonce déjà la fin du monde et des xelors en particulier... comme A CHAQUE FOIS qu'une mise à jour est proposée.
Le principe de cette nouvelle formule (PAS DEFINITIVE encore) n'est pas d'empêcher les Xelor de retirer des PA quoi qu'on l'air d'en avoir compris quelques un ici (on se demande pourquoi), mais de faire en sorte qu'ils ne puissent pas simplement mettre à 0PA n'importe quel adversaire. Ce n'est tout de même pas la même chose et il y a de grande chance qu'un xelor continue à mettre à 0Pa un joueur n'ayant aucune esquive comme avant.
Quant au mythe du rabaissement des eni... c'est du pipeau. Oui CERTAIN ne s'en sont sans doute pas remis, mais franchement les Eniripsa sont beaucoup mieux à jouer depuis la mise à jour Otomai qu'auparavant et je ne connais aucun Xelor qui se lamente en repensant à AVANT leur dernier rééquilibrage.
Donc faut arrêter de crier avant d'avoir mal. Attendez déjà la mise en test de la 1.25 et là vous pourrez juger. Si la formule ne fonctionne pas et bien les dev ne la mettront pas en place comme pour la 1.24.
Bonne fin de journée
Par : TanisLamelune - (22/08/2008 - 16:33:15)
Bonjour, c'est enfin la possibilité de faire autre chose que de passer ces tours en pvp face à un xelor.
Je pense pas que ce soit "busay" comme beaucoup le dise, la plupart des classes n'ont rien qui leur permette d'esquiver de façon efficace les PA, ainsi en effet être 0PM ne pose pas de vrai problèmes , puisque chez beaucoup il existe des sorts pour contrer ce phénomène pour un coup de PA parfois très faible.
Sans PA il est possible par contre de faire une chose, attendre de se voir mourrir.
Cependant il ne faut pas que sa pénalise ( comme a été dit ) les autres classes qui ont des sorts à faibles retrait de PA ( la folle par exemple , ou encore le sort des fecas , enis qui font des retraits de PA ).
Bonne fin d'après - midi
Je pense pas que ce soit "busay" comme beaucoup le dise, la plupart des classes n'ont rien qui leur permette d'esquiver de façon efficace les PA, ainsi en effet être 0PM ne pose pas de vrai problèmes , puisque chez beaucoup il existe des sorts pour contrer ce phénomène pour un coup de PA parfois très faible.
Sans PA il est possible par contre de faire une chose, attendre de se voir mourrir.
Cependant il ne faut pas que sa pénalise ( comme a été dit ) les autres classes qui ont des sorts à faibles retrait de PA ( la folle par exemple , ou encore le sort des fecas , enis qui font des retraits de PA ).
Bonne fin d'après - midi
Par : levraibikku - (22/08/2008 - 16:48:34)
Jour j'viens pas engueuler les devs ni engueuler les raleurs (pourtant ça j'aime bien ^^)...
... j'me posais quelque questions sur la nouvelle formule
Concernant les problèmes du retrait de pm qui suit la nouvelle formule... certe un retrait de pm ça a pas l'air chiant mais ça peut l'être si le joueur se content de jouer inteligement... avec un minimum de +PO et en jouant sur les lignes de vues un sadi qui met à 0PM gère facilement une classe qui n'a de sorts de déplacement (jouant osa je penses aux osas pour le coup ... mais aussis toutes les races sans sorts de mouvement :x... avec 1xx sagesse de plus et 5PM on arrive à me mettre facilement à 0PM donc j'me demande si ces sorts vont concerver leur efficacité (même si je cherche malgrès tout une solution tactique à ce problème de mon côté ^^)... enfin bon à la base je ne pensais pas parler de ça..
... masi de deux sorts des enis mot de silence et mot d'immobilisation qui ont pour but un retrait massif de PA/PM mais de manière ponctuelle et peu fréquente ... le problème est qu'avec cette maj des formules de retrait PA/PM ces sorts peuvent devenir passz moi l'expression "à chier"... donc j'espère que la nouvelel formule tiendra compte de ces sorts "exceptionels" ^^
Ez-spellizo Osa de son etat Amayiro lv157 ^^
... j'me posais quelque questions sur la nouvelle formule
Concernant les problèmes du retrait de pm qui suit la nouvelle formule... certe un retrait de pm ça a pas l'air chiant mais ça peut l'être si le joueur se content de jouer inteligement... avec un minimum de +PO et en jouant sur les lignes de vues un sadi qui met à 0PM gère facilement une classe qui n'a de sorts de déplacement (jouant osa je penses aux osas pour le coup ... mais aussis toutes les races sans sorts de mouvement :x... avec 1xx sagesse de plus et 5PM on arrive à me mettre facilement à 0PM donc j'me demande si ces sorts vont concerver leur efficacité (même si je cherche malgrès tout une solution tactique à ce problème de mon côté ^^)... enfin bon à la base je ne pensais pas parler de ça..
... masi de deux sorts des enis mot de silence et mot d'immobilisation qui ont pour but un retrait massif de PA/PM mais de manière ponctuelle et peu fréquente ... le problème est qu'avec cette maj des formules de retrait PA/PM ces sorts peuvent devenir passz moi l'expression "à chier"... donc j'espère que la nouvelel formule tiendra compte de ces sorts "exceptionels" ^^
Ez-spellizo Osa de son etat Amayiro lv157 ^^
Par : The-lezard-hunter - (22/08/2008 - 19:57:20)
J'ai déja fait un commentaire sur ce post, mais après réflection j'en fait un deuxième.
Je suis moi même xelor multi élément lvl 17x, et je pense que cette maj ne va pas tant que ça m'influener, j'ai en effet fuite pour 1 pa, cadran lvl 5, démotiv lvl 6 et tout ce qu'il faut pour bien gérer un combat.
Par contre ce que je me demande c'est comment les pauvres petits xelors bas lvl vont pouvoir gérer. Déja fuite a 2 pa avec un paquet d'échecs critiques, ralento qui vire que deux pa de base, donc a sagesse égale moins de 1 pa en moyenne, sablier qui vire que 1 a 2 pa, donc moins de 1 pa en moyenne, et dès que le monstre en face a deux fois plus de sagesse que sois on se retrouve à la barre des 10% minimum. De plus, c'est pas comme si le xelor avait le moindre intéret entant que frappeur à ce lvl.
Pour moi cette maj va donc assez peu changer les choses pour les thl (ils ne seront juste plus capable de légumiser systématiquement dès le premier tour leur adversaire, mais resterons tout à fait jouable), mais détruira complètement les xelors bas lvl (déja rien que fuite a 1 pa a bas lvl améliorerais les choses, ou au moins ralento au cac. un xelor bas lvl saura plus rien faire du tout une fois taclé)
Je suis moi même xelor multi élément lvl 17x, et je pense que cette maj ne va pas tant que ça m'influener, j'ai en effet fuite pour 1 pa, cadran lvl 5, démotiv lvl 6 et tout ce qu'il faut pour bien gérer un combat.
Par contre ce que je me demande c'est comment les pauvres petits xelors bas lvl vont pouvoir gérer. Déja fuite a 2 pa avec un paquet d'échecs critiques, ralento qui vire que deux pa de base, donc a sagesse égale moins de 1 pa en moyenne, sablier qui vire que 1 a 2 pa, donc moins de 1 pa en moyenne, et dès que le monstre en face a deux fois plus de sagesse que sois on se retrouve à la barre des 10% minimum. De plus, c'est pas comme si le xelor avait le moindre intéret entant que frappeur à ce lvl.
Pour moi cette maj va donc assez peu changer les choses pour les thl (ils ne seront juste plus capable de légumiser systématiquement dès le premier tour leur adversaire, mais resterons tout à fait jouable), mais détruira complètement les xelors bas lvl (déja rien que fuite a 1 pa a bas lvl améliorerais les choses, ou au moins ralento au cac. un xelor bas lvl saura plus rien faire du tout une fois taclé)
Par : I-chmol-I - (22/08/2008 - 22:37:30)
Je tiens à dire bravo à l'équipe d'Ankama pour les modifications prévues. Je joue un xélor 18X sagesse/multi élément, aztech et tout et je peine vraiment à trouver des 1v1 avec un peu du piment (mais ca arrive). Beaucoup diront que le 1v1 n'est pas tout, mais je le pratique beaucoup et c'est ma principale motivation pour faire évoluer mon perso, bien que le pvp multi m'intéresse aussi.
Le problème actuel étant que peu importe l'éventail de stratégies possibles en combat, la solution la plus avantageuse est souvent de foncer au cac pour immobiliser la cible et de le maintenir au cac. J'essaye pourtant de jouer différemment, mais certains joueurs vont jusqu'à quitter la partie en disant que je m'amuse avec eux et ne joue pas sérieusement... Ca arrive à un point ou je m'interdit parfois d'utiliser vol du temps en 1v1 pour m'obliger à réfléchier un peu plus pour gagner et pimenter les combats. Donc, enfin vous créez des contraintes aux sorts de ralentissements des xélors. Vous nous offrez grâce à ça une redécouverte de notre personnage et une modification énorme de notre manière de jouer.
Pour ce qui est de la formule de retrait, la maj qui avait instauré la formule d'esquive PA/PM actuelle avait pour but de redonner vie au retrait de PA/PM à HL et THL. Très bien acceuillie à l'époque (comparé au passage de la durée de contre de infini à 3tours xD), cette modification a en effet redonné de l'intéret au retrait de PA/PM, mais certains joueurs ont commencé à comprendre l'énormité de la formule: la dépendance exponentielle de l'efficacité du retrait de PA par rapport à la sagesse. A partir de là, apparition des xélors sagesse qui commencent à déséquilibrer le pvp, puis la maj d'otomai, vol du temps lvl 6 et boom l'explosion sur tous les serveurs des xélors sagesse. Il était temps que l'abus de cette formule soit corrigée et que la dépendance devienne linéaire car l'intéret de la sagesse était TROP grand, il offrait le moyen de gagner à coup sur! croyez moi, testez le combo 11PA de base et horloge lvl 6, hormis contre un autre xélor, ou une mauvaise gestion contre un sram, impossible de perdre.
Alors sinon j'adore la nouvelle portée du xélor (et modifiable en plus), jouant +5PO, j'imagine pas la puissance de l'invoc si ya pas de ligne de vue :p
J'aime bien aussi le sablier lançable 1 fois par cible.
Voila, merci de m'avoir lu.
Un xélor de ménalt, inconnu?
NB: Pour tout ceux qui ralent, je vous répondrais que les développeurs n'ont pas réalisé ces modifications à cause des ouin ouin. La supériorité des xélors sagesse est mathématique! Vous ne pouvez pas le nier, la trop grande facilité de victoire lorsqu'on a assez de PA de base et qu'on a pas 20 de QI n'est pas normale et totalement injuste pour les autres classes. Je ne comprend pas que vous soyez étonné, c'est tout à fait normal que cela arrive.
NB2: Une chose n'est pas claire: actuellement, si je fais protection aveuglante, je bénéficie de +80% d'esquive mais cela n'augmente pas ma sagesse et n'est pas pris en compte lorsque je retire des PA. Avec le nouveau système, est-ce que ça le sera? Si oui je trouve cette idée très intéressante, mais cela veut aussi dire que si on perd de l'esquive, on perd de la sagesse et du potentiel de retrait, mais dans ce cas, démotivation lvl 6 devient un sort qui enlève 32 sagesse pendant 8 tours pour 1PA?
NB3: moi jsuis un xélor sagesse cool, jlaisse à 3, 4 ou 5PA, pas 0 ou 1 :p
Le problème actuel étant que peu importe l'éventail de stratégies possibles en combat, la solution la plus avantageuse est souvent de foncer au cac pour immobiliser la cible et de le maintenir au cac. J'essaye pourtant de jouer différemment, mais certains joueurs vont jusqu'à quitter la partie en disant que je m'amuse avec eux et ne joue pas sérieusement... Ca arrive à un point ou je m'interdit parfois d'utiliser vol du temps en 1v1 pour m'obliger à réfléchier un peu plus pour gagner et pimenter les combats. Donc, enfin vous créez des contraintes aux sorts de ralentissements des xélors. Vous nous offrez grâce à ça une redécouverte de notre personnage et une modification énorme de notre manière de jouer.
Pour ce qui est de la formule de retrait, la maj qui avait instauré la formule d'esquive PA/PM actuelle avait pour but de redonner vie au retrait de PA/PM à HL et THL. Très bien acceuillie à l'époque (comparé au passage de la durée de contre de infini à 3tours xD), cette modification a en effet redonné de l'intéret au retrait de PA/PM, mais certains joueurs ont commencé à comprendre l'énormité de la formule: la dépendance exponentielle de l'efficacité du retrait de PA par rapport à la sagesse. A partir de là, apparition des xélors sagesse qui commencent à déséquilibrer le pvp, puis la maj d'otomai, vol du temps lvl 6 et boom l'explosion sur tous les serveurs des xélors sagesse. Il était temps que l'abus de cette formule soit corrigée et que la dépendance devienne linéaire car l'intéret de la sagesse était TROP grand, il offrait le moyen de gagner à coup sur! croyez moi, testez le combo 11PA de base et horloge lvl 6, hormis contre un autre xélor, ou une mauvaise gestion contre un sram, impossible de perdre.
Alors sinon j'adore la nouvelle portée du xélor (et modifiable en plus), jouant +5PO, j'imagine pas la puissance de l'invoc si ya pas de ligne de vue :p
J'aime bien aussi le sablier lançable 1 fois par cible.
Voila, merci de m'avoir lu.
Un xélor de ménalt, inconnu?
NB: Pour tout ceux qui ralent, je vous répondrais que les développeurs n'ont pas réalisé ces modifications à cause des ouin ouin. La supériorité des xélors sagesse est mathématique! Vous ne pouvez pas le nier, la trop grande facilité de victoire lorsqu'on a assez de PA de base et qu'on a pas 20 de QI n'est pas normale et totalement injuste pour les autres classes. Je ne comprend pas que vous soyez étonné, c'est tout à fait normal que cela arrive.
NB2: Une chose n'est pas claire: actuellement, si je fais protection aveuglante, je bénéficie de +80% d'esquive mais cela n'augmente pas ma sagesse et n'est pas pris en compte lorsque je retire des PA. Avec le nouveau système, est-ce que ça le sera? Si oui je trouve cette idée très intéressante, mais cela veut aussi dire que si on perd de l'esquive, on perd de la sagesse et du potentiel de retrait, mais dans ce cas, démotivation lvl 6 devient un sort qui enlève 32 sagesse pendant 8 tours pour 1PA?
NB3: moi jsuis un xélor sagesse cool, jlaisse à 3, 4 ou 5PA, pas 0 ou 1 :p
Par : Protosz - (23/08/2008 - 02:26:46)
voila je suis xelor l eau/sagesse et je trouve sa vraiment abusey de nerfer encore les xelors depuis quelque temps vous arreter pas de vous acharner sur les xelors je trouve sa injuste de pas faire la meme chose a d'autre classe de nerfer des bon sorts comme les xelors , a la base les xelors son maitre du temps et vole les pa maintenent avec votre maj la je ne sais pas du tout comment sa va se passer deja pvp ses chaud sans enlever pa mais la sa va etre encore plus dur franchement la je pense que deja aven les xelor etait fini mais la vous avez carremen tuer la classe xelor , franchement je vois plus l'interrais de jouer xelor vu la maj et c'est rien que pour les xelor les maj depuis quelque temps c'est fini les xelor sa va devenir la classe la plus pourris du jeux ..... revoyer votre maj et nerfer les autres classes un peu ...... parce que dofus sa devien n'importe quoi je vais faire quoi de mon xelor ........ veut mieux jouer a wow ...
Par : oO-stella-Oo - (23/08/2008 - 04:26:15)
J'suis bien content que les xelors soient "abaisser" comme on dit, il n'y aura plus d'abus de perte de PA
( en aggression, je me fais toujours battre par des xelors sagesse => vol du temps x2, horloge x2, ralentissement et sablier du xelor ; je vous laisse imaginer qui gagne )
Bref ça rehaussera les classe et pensez aussi à une refonte des sorts des Pandawas !!
Ce sont mes personnes préféré ( désolé de parler de Pandawa pendant un episode 'tragique' pour les xelors )
Puis franchement vous aimez pas, vous vous cassez, on vous retiens pas chez AG .
( en aggression, je me fais toujours battre par des xelors sagesse => vol du temps x2, horloge x2, ralentissement et sablier du xelor ; je vous laisse imaginer qui gagne )
Bref ça rehaussera les classe et pensez aussi à une refonte des sorts des Pandawas !!
Ce sont mes personnes préféré ( désolé de parler de Pandawa pendant un episode 'tragique' pour les xelors )
Puis franchement vous aimez pas, vous vous cassez, on vous retiens pas chez AG .
Par : mielausucre - (23/08/2008 - 04:31:45)
Bonjour a tous, avant que les petits naab s'affole je ne suis pas imortal le iop de jiva ^^'.
Mais nous ne sommes pas la pour parler de cette personne, pour ce qui est des sorts xelor a 3 po minimum je trouve ca un peu abuzay , 2po minimum serait idéal, ,'allez pas vous plaindre amis xelor,le sort fuite et fais pour ça.Jouant un ecaflip j peux vous dire que quand un xelor lance tous ces boost de renvoi (protec aveuglante contre ...) le sort pile-ou-face ne sert pas a grand chose, mais on n'entends pas bcp d'ecaflip geuler, quand un xelor me joue pvp et me legumise a 1 pa, qu'il soit lvl 120 ou 190 je peux vous dire que c'est du grand n'importe quoi, lichen a raison le fais de perdre 1 ou 2 pa destabilise completement l'adversaire.Xelor sagesse les roi du pvp c'est vrai il vous legumise a 1 pa et vous tape a 1xx par tour et le cbt dur 15 minute...
Mon commentaire n'est peut etre pas vraiment a ca place mais je voulais simplement dire ce que je pensait de ces xelors qui legumise leu adversaire et qui se plaigne de leur nerf.
J'oubliais, rapellez vous que vs pouvez gagné 1 pa a chque sort que vs lancez.
Mais nous ne sommes pas la pour parler de cette personne, pour ce qui est des sorts xelor a 3 po minimum je trouve ca un peu abuzay , 2po minimum serait idéal, ,'allez pas vous plaindre amis xelor,le sort fuite et fais pour ça.Jouant un ecaflip j peux vous dire que quand un xelor lance tous ces boost de renvoi (protec aveuglante contre ...) le sort pile-ou-face ne sert pas a grand chose, mais on n'entends pas bcp d'ecaflip geuler, quand un xelor me joue pvp et me legumise a 1 pa, qu'il soit lvl 120 ou 190 je peux vous dire que c'est du grand n'importe quoi, lichen a raison le fais de perdre 1 ou 2 pa destabilise completement l'adversaire.Xelor sagesse les roi du pvp c'est vrai il vous legumise a 1 pa et vous tape a 1xx par tour et le cbt dur 15 minute...
Mon commentaire n'est peut etre pas vraiment a ca place mais je voulais simplement dire ce que je pensait de ces xelors qui legumise leu adversaire et qui se plaigne de leur nerf.
J'oubliais, rapellez vous que vs pouvez gagné 1 pa a chque sort que vs lancez.
Par : IMORTALE - (23/08/2008 - 11:03:05)
Salut tout le monde, connaissant dofus depuis 2 ans deja je me vois dans l'obligation de refuser cette nouvelle MAJ...... Jouant un xelor depuis 2 semaines deja ( et oui ma mère ma permis de jouer que cette année j'en rage quand meme d'avoir attendu 2 ans) je suis intell/sagesse et je trouve cela inadmissible car deja que jen enleve pas trops pour un lvl 27 alors la inadmissible de les rabaisser encore plus apres toute vos autres Maj alor la non, c'est la raison de vivre des xélors que d'enlever des PA si vous faites ca je vous promet une diminution de la population xel de 50 % et etant xelor voila j'avais mon opinion a dire mais j'ai pas fini, on fait pas beaucoup de déget au CaC alors encore une fois non rabaisser alors les autres classes mais pas encore nous ou booster les autres classes mais plus nous et je crois parler au nom de xélors lui meme au nom de xélors et les autres xélors ARRETER DE NOUS RABAISSER ET FICHER NOUS LA PAIX C'EST DEJA BIEN DUR POUR NOUS DANS LE JEU ET IL N'Y A PAS EU DE PLAINTES A CE QUE JE SACHE CONCERNANT LES PA QU'ON ENLEVE(mis a part celle sur les commentaires maintenent) alors lerci aurevoir et laisser nous en paix svp..........
signé: un Xélors deseperer a l'idée de cette Maj et soutenentle mouvement anti-rabaissement des Xélors...... Clin d'oeille a TOT j'aime le manga dofus continue ton equipe et toi vous faite du merveilleux boulots
signé: un Xélors deseperer a l'idée de cette Maj et soutenentle mouvement anti-rabaissement des Xélors...... Clin d'oeille a TOT j'aime le manga dofus continue ton equipe et toi vous faite du merveilleux boulots
Par : godeadder - (23/08/2008 - 11:39:58)
Ce que certain ne comprennes pas apparement, c'est qu'en voulant régler le problème des xélors sagesse, donc un build en particulier (me sortez pas "nan y a les eau-sagesse etc" ... c'est pareil) c'est tous les autres builds qui vont morfler bien plus que les sagesse.
Pour les xel sagesse, qu'est ce que ça leur coute de faire une fuite quand leur boulot est de mettre à 0 PA ? Rien, ils continueront a enchainer les vol du temps et horloge, passeront peut étre arc ou baguette et voilà.
Pour les autres builds, que je trouve assez équilibrés dans l'ensemble et certainement pas abusés (air, feu, terre) que va-t-il se passer ? Ces builds là sont trés loin de mettre facilement quelqu'un a 0 PA, donc ils sont plus tactiques et joue cac/retrait pour pallier le manque de sorts trés puissant. Tous ces types de xélors meme THL ne gagnent pas facilement contre beaucoup de classes.
A tout ces builds là que reste-t-il ? jouer un peu de retrait combiné au cac devient problématique et risque d'emmener vers un choix tout simple: jouer purement bourrin ou purement retrait. Vu la différence de puissance entre les 2 voies, je vois mal comment le nombre de xélor sagesse pourrait diminuer, au contraire.
Ensuite regardons les sorts de retrait:
- ralentissement: coute 1 PA pour en enlever 3, ligne de vue obligatoire, 4 lancés par tour.
C'est le sort de base de tout xélors, qui permet de se tirer de situations difficiles mais pas de tuer quelqu'un. Ce sort est véritablement puissant quand il arrive aprés 2 vol du temps.
- sablier du xélors: coute 2 PA pour en enlever 2, lancé en ligne, pas de ligne de vue, 1 seul lancé par tour.
Ben ajoutons une portée mini de 3 et on a un sort qui devient franchement inutile tellement ça devient difficile à placer. Pourquoi mettre des points dans un sort aussi restreint qui ne s'utilise qu'une fois par tour ?
- gelure: coute 3 PA pour en enlever 2, ligne de vue obligatoire, un seul lancé par cible.
Ben pareil que pour sabli
Pour les xel sagesse, qu'est ce que ça leur coute de faire une fuite quand leur boulot est de mettre à 0 PA ? Rien, ils continueront a enchainer les vol du temps et horloge, passeront peut étre arc ou baguette et voilà.
Pour les autres builds, que je trouve assez équilibrés dans l'ensemble et certainement pas abusés (air, feu, terre) que va-t-il se passer ? Ces builds là sont trés loin de mettre facilement quelqu'un a 0 PA, donc ils sont plus tactiques et joue cac/retrait pour pallier le manque de sorts trés puissant. Tous ces types de xélors meme THL ne gagnent pas facilement contre beaucoup de classes.
A tout ces builds là que reste-t-il ? jouer un peu de retrait combiné au cac devient problématique et risque d'emmener vers un choix tout simple: jouer purement bourrin ou purement retrait. Vu la différence de puissance entre les 2 voies, je vois mal comment le nombre de xélor sagesse pourrait diminuer, au contraire.
Ensuite regardons les sorts de retrait:
- ralentissement: coute 1 PA pour en enlever 3, ligne de vue obligatoire, 4 lancés par tour.
C'est le sort de base de tout xélors, qui permet de se tirer de situations difficiles mais pas de tuer quelqu'un. Ce sort est véritablement puissant quand il arrive aprés 2 vol du temps.
- sablier du xélors: coute 2 PA pour en enlever 2, lancé en ligne, pas de ligne de vue, 1 seul lancé par tour.
Ben ajoutons une portée mini de 3 et on a un sort qui devient franchement inutile tellement ça devient difficile à placer. Pourquoi mettre des points dans un sort aussi restreint qui ne s'utilise qu'une fois par tour ?
- gelure: coute 3 PA pour en enlever 2, ligne de vue obligatoire, un seul lancé par cible.
Ben pareil que pour sabli




Jouant Xelor, je trouve le système pas mal sur le papier.
3PO minimum risque de faire peu pour les xelors bas level qui jouent encore sur 3 PMs.
On verra bien en bêta.
Bon courage à vous.