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Pour la sortie de la version 1.25.0, nous avons l'intention d'apporter de nombreuses modifications à la classe Osamodas.
Nous n'avons pas l'intention de rendre la classe Osamodas beaucoup plus efficace en PVP en mode "un contre un".
Les invocations seront moins obsolètes à haut niveau, mais c'est surtout l'efficacité en groupe que nous voulons améliorer chez la classe Osamodas.

Rendre la classe Osamodas plus polyvalente :

Nous avons bien conscience des difficultés que rencontrent les personnages Osamodas pour se rendre efficaces et utiles au sein d'un groupe.
Nous avons donc décidé d'améliorer les capacités de support de cette classe en permettant aux Osamodas d'utiliser leurs sorts de support sur leurs alliés en plus de leurs invocations.

Concrètement, chaque sort de support (Soin animal, Cri de l'Ours, Crapaud, etc.) pourra être utilisé au choix, sur une invocation ou sur un allié. Bien entendu, les effets sur les alliés seront moins puissants que ceux sur les invocations.
Nous voulons que les Osamodas puissent continuer d'utiliser leurs invocations en groupe, c'est pourquoi nous cherchons à obtenir un bon équilibre entre l'intérêt apporté par l'utilisation des sorts de support sur les invocations ou sur les alliés.
En outre, il manque depuis trop longtemps d'autres classe de soins secondaires. A part les Eniripsas, quasiment aucune autre classe n'est efficace pour soigner ses alliés (à l'exception des classes qui font le sacrifice d'utiliser certaines armes à même de soigner).
Avec cette modification, la classe des Osamodas devrait pouvoir jouer efficacement le rôle d'un soigneur secondaire, tout en gardant une polyvalence très importante.
Les sorts de support des Osamodas resteront moins efficaces sur leurs alliés que les sorts de support des autres classes.
Cependant, la classe des Osamodas sera la seule à disposer d'un panel de sorts de support aussi varié.

Spécificité des invocations :

Nous avons en outre cherché à revoir précisément le rôle de chaque invocation pour que chacune d'entre elle garde un intérêt au fil de l'évolution des personnages Osamodas.
Ainsi, chaque invocation disposera d'une résistance et d'une faiblesse élémentaire majeures.
Nous avons prévu de modifier l'invocation de Bwork Mage pour qu'elle n'entre plus en conflit avec l'invocation de Sanglier. Le Bwork Mage ne repoussera ses ennemis que d'une seule case mais retirera un PM à sa cible.

Le Tofu est généralement une créature "temporaire" qui ne survit que quelques tours dans le meilleur des cas.
Nous voulons inciter les joueurs à protéger cette créature fragile. Le Tofu aura donc la possibilité de voler à chaque attaque quelques points d'agilité à son adversaire. Plus le Tofu est gardé longtemps envie, plus il augmentera ses dommages au fil des tours et plus il pourra retirer d'agilité aux ennemis.

A haut niveau, le Bouftou devient rapidement une invocation obsolète et le rôle du "tank" ou du tacleur est assuré par l'invocation de Craqueleur.
Nous avons voulu rendre ces deux invocations complémentaires. Le Craqueleur gardera toujours ses capacités de retrait de PA, sa vitalité importante et ses résistances, mais perdra une partie de ses capacités de tacle.
Le Bouftou pourra jouer le rôle du tacleur grâce à une agilité considérablement augmentée.

Les invocations de niveau 6 :

Toutes les classes de personnage disposeront d'invocations de niveau 6.
Ces dernières auront plus de vitalité, de meilleurs résistances et occasionneront de meilleurs dégâts.
Ces invocations de niveau 6 permettent en outre de contrer l'obsolescence de certaines invocations à haut niveau.

Changement de la formule d'évolution des invocations :

Actuellement, chaque invocation gagne 1% de dommages et de soins supplémentaires par niveau de son invocateur.
Nous comptons modifier cette formule pour que les invocations gagnent 1% de leurs caractéristiques de base par niveau de l'invocateur.
Concrètement, l'évolution des dommages des invocations restera la même, mais l'augmentation de leurs caractéristiques de base leur permettra de mieux tacler les adversaires, de mieux esquiver les pertes de PA/PM et de mieux retirer les PA/PM des adversaires.
Cette modification de la formule d'évolution des invocations permettra elle aussi de rendre moins obsolètes les invocations à haut niveau.
Nous avons choisi une formule d'évolution linéaire car l'apparition des invocations de niveau 6 devrait compenser l'évolution non linéaire de la puissance des adversaires à haut niveau.
Nous avons également décidé de revoir la répartition des caractéristiques de base des invocations pour assurer une meilleure cohérence avec la nouvelle formule d'évolution des invocations. L'intelligence des invocations Osamodas a donc été uniformisée et le sort Crapaud modifié pour que toutes les invocations Osamodas puissent profiter du même niveau de protection lors de l'utilisation de ce sort.

Modification des sorts Osamodas :

Certains sorts de support de la classe Osamodas seront également revus, afin d'apporter des bonus de vitalité ou de dommages plus importants.
L'uniformisation de la majorité des caractéristiques des invocations nous permettra d'avoir des bonus de dommages à l'efficacité similaire quelle que soit l'invocation Osamodas ciblée.

Le sort spécial des Osamodas :

Le sort spécial que nous avons prévu pour les Osamodas s'appelle "Invorection".
Il s'agit d'un sort de résurrection qui ne fonctionne que sur les personnages alliés (et pas sur les invocations).
Il permet pour un coût important en PA, de ressusciter le dernier allié mort durant la partie.
Ce sort n'est utilisable qu'une seule fois par combat.
Le personnage ressuscité revient à la vie avec un pourcentage très faible de ses points de vie, ce qui le rend particulièrement vulnérable.
En outre, si le personnage Osamodas meurt, le personnage ressuscité mourra en même temps que lui (comme pour les invocations).
C'est un sort très puissant qui offrira une capacité unique à la classe Osamodas.
Il n'est cependant pas exclu que certains nouveaux monstres, puissent exploiter de ce type de fourberie à l'avenir.

L'intelligence artificielle des créatures :

Nous n'avons pas prévu avec ces modifications de revoir l'intelligence artificielle des invocations et des autres créatures du jeu en général.
Les modifications de l'intelligence artificielle et ses améliorations sont plus complexes techniquement et nous avons préféré dissocier les améliorations d'intelligence artificielle et les modifications de game design et d'équilibrage.
Pour l'intelligence artificielle, nous prévoyons à terme de séparer les comportements des monstres classiques et les comportements des invocations.
Nous comptons mettre en place des comportements plus simples et plus prévisibles pour les invocations.
Par exemple, nous aimerions qu'une invocation qui ne dispose pas d'un comportement de type "peureux" et qui soit au contact d'un adversaire, tente systématiquement d'attaquer l'adversaire au contact sans chercher à esquiver. Ce type de comportement plus simple permettrait par exemple à l'invocateur de mieux prévoir et contrôler quelles cibles vont attaquer ses invocations.
Une personne spécialisée en IA va rejoindre notre équipe de développement dans quelques jours, l'équipe de game design travaillera avec cette personne pour déterminer quels sont les comportements génériques que nous devrons revoir et quels sont les bugs d'intelligence artificielle à corriger en priorité.
Nous corrigerons certains dysfonctionnements de l'intelligence artificielle dans les mois à venir, mais aucune refonte majeure de l'ia n'est à prévoir avant le début de l'année 2009.

Les modifications d'équilibrage et de game design des invocations et de la classe Osamodas pourront en revanche être testées sur le serveur de tests dans les semaines à venir. Nous vous tiendrons informés lorsque ce serveur de test sera accessible.
Prem's !
Enfin les Osas sont revus... Marre de ce faire expulser ! Marre des "pa dinvoc stp ou j te tu"...

Maintenant on sera des Enirosamodas ! Bon on connaît pas encore les soins qu'on aurait mais j'espère pas trop de soin car vu l'évolution des personnages de Dofus, certain trouveront vite un moyen pour faire des Osas de meilleurs soigneurs que les Enis...

Et pour le Sort de Résurrection, c'est LE sort qu'il manquait à ce jeu. Il y a des sort pour taper, pour soigner, pour faire vivre, pour faire mourir, et pas pour faire revivre ! (remourir ça vient tout seul pas besoin de l'inventer...) Le truc c'est qu'il faudrat pas qu'un noob meurt entre la mort du joueur à faire revivre, et entre le tour de l'osa... XD
Par : -Dragonbonia- - (15/08/2008 - 21:50:17)
Beaucoup de bonnes idée et tant mieux !
Espérons que tout cela ce concrétise et devienne réalité.
J'ai un mauvais présage sur les autres joueurs qui risquent de penser que nous deviendront "trop fort" mais ce qui est dit qu'a part les Eniripsas il n'y a aucune autre classe de soin efficace c'est bien vrai.
En tout cas bravo à toute l'équipe ça demande beaucoup de travail toutes ces bonnes
idées.
Sakai.
Par : Sakai-Firefoux - (15/08/2008 - 22:37:51)
Bonsoir,
Je trouve cela génial de rehausser les Osamodas, mais vous ne pensez pas que vous en faites beaucoup trop ? C'est jolie jolie de mettre un sort de résurrection aux Osamodas, mais euh... Les Eniripsas dans touts cela ?
Venu la Beta-Test :
Touts le monde est content d'avoir un Osamodas, on oubli les :
Enutrofs dans un groupe, les Pandawas, les Eniripsas (Voir 1 Eniripsa par groupe), et eux remplacés par les Osamodas.
Vous placez trop d'idée en même temps, ensuite quand touts ça va être implantés dans le jeu :
Forum Dofus ---> Discussion générale --> c tro abusé ! invo(e)réction ! rézurecion !
Ensuite : Osamodas qui pleurent à cause d'un rabaissement de leurs classes.

Ps : Quel est l'utilité d'appeler le sort : Invorection, si ça ne ressuscite pas une invocation ?
Par : etis - (15/08/2008 - 23:01:58)
Bonsoir,
A première vue on voit surtout une classe remontée voir même devenir trop puissante J'attends avec impatience la bêta-test pour voir si avec mon Sram de cercle 164 je peux encore vaincre des Osamodas niveau 100. Les invocations qui trouvent les personnages invisibles ont connais tous.
J'ai envie de rajouter une dernière chose : avez-vous pensé à la panoplie de classe Osamodas qui devra sans doute être revue?
Pour ma part, donc, je pense surtout que la classe Osamodas va devenir très vite indispensable dans une équipe dite "type" et rendre encore moins "utile" les autres classes qui déjà n'étaient pas tellement favorisés.
Par : Padechocomoule - (15/08/2008 - 23:19:06)
"Le sort spécial que nous avons prévu pour les Osamodas s'appelle "Invorection"."

tiens, je connais une fan classe qui proposait similairement le même sort .... 0:)
Par : krevetteingenue - (15/08/2008 - 23:53:49)
Je trouve ces propsitions tres bien ! Je ne les trouve pas abusées mais equilibrées . Notamment le sort Invorection me parait bien proportionné pour eviter les abus.
Par : bubitou - (15/08/2008 - 23:58:13)
Oui, c'est sur que la résurrection est pompée sur une fan classe, c'est une idée tellement originale...

Pour cette MAJ, je sacrifierai mon premier enfant à Ankama.
Par : Poulpi - (16/08/2008 - 00:55:30)
N'avez vous pas peur que les osas deviennent les nouvelles mules à pex?

Ok super tout le monde voudra son osa en pvm (équipé full sagesse vu que de toute façon a part invorection il ne servira (presque) à rien d'autre).

Merci de bien équilibrer les sorts de boost des invocs (grace notament au serveur beta) afin d'éviter un nerf pénible au bout de quelques temps d'abus.

Sinon très bonne idée d'essayer de remonter une classe pas vraiment appreciée aux yeux de tous.

merci ;)
Par : ElfenTotenLieder - (16/08/2008 - 02:10:51)
En voila une belle évolution pour notre classe. Reste a voir ce que ça donne en jeu mais en tout cas, à le lire, ça promet d'être bien amusant à jouer et rajoute encore un peu de stratégie.

@Padechocomoule : en parlant de classe inutile, je pense que nous avons pas mal porté notre fardeau (notamment avec les fausses rumeurs d'invocs qui volent drop ou qui font que le combat est trop long etc...) donc ton argument me fait doucement rire :)

*attend avec hâte la beta pour ressortir du fond de son sac un tofu*
Par : thakisis - (16/08/2008 - 10:13:10)
Si le sort est bien équilibré, y'a pas de fanclasse qui tienne, c'est comme si tu disais
"Oh tiens! ils ont un sort qui fait des dégâts, c'est pompé!"

Sinon intéressant, ça va être sympathique de jouer enfin avec des osamodas :D (oupa)
Par : JbcX - (16/08/2008 - 10:15:48)
Waw ! Le moins qu'on puisse dire c'est que ça valait la peine d'attendre ^^ les osamodas vont passer de inutile à recherché ! Voilà qui va faire plaisir aux concernés comme à leurs amis ^^
Par : GalopaWYX - (16/08/2008 - 10:39:18)
Très bonnes idées que tout cela...
J'ai juste bien peur des méchants bugs pouvant intervenir sur la résurrection des alliés, ou des failles (genre dupe de drop etc...on peut s'attendre à tout non ? ^^)

Je trouve justement que l'amélioration des invocations tend à favoriser le 1vs1 : bouftou tacleur+ craqueleur : deux monstres à taper au lieu d'un.
Up d'agi sur tous les monstres + tofu voleur d'agi...ça devient vite intéressant un joueur full invoc peut rapidement se trouver en position dominante avec autant d'atouts en main.

Bon courage à vous pour cet équilibrage :)
Par : drcacao - (16/08/2008 - 12:39:27)
Bravo la team, de plus en plus de bonnes nouvelles ces derniers temps, ça fait très pro.
Par : Pilemon - (16/08/2008 - 13:00:27)
Bonjour !! Je trouve que cette modification nous aidera beaucoup nous ls osa et que nous servirons enfin à qqch d'util et je voudrait savoir si les soins effectués par l sort Soin Animal seront proportionnels à l'Intelligence come les Eniripsa?
Par : Oomph-fr - (16/08/2008 - 15:03:14)
Stop de croire que les Osas savent que invoquer...

Sinon, de très bonnes idées de la part des dev's, un grand bravo !
Par : vladisboss - (16/08/2008 - 15:27:15)
Bon travail c'est vrai que les osa on toujours etait desaventager comparer aux autres classes bien jouer!
Par : alinounet - (16/08/2008 - 15:32:30)
Euh... Buzay non?

De gros abus tout de meme sur les sorts selon moi.
La possibité d'utilisé les sort de boost invocation sur les alliés devrait etre revue a la baisse a mon humble avis.
Quelques propositions qui selon moi permette de donner un interet en multijoueur aux osas sans les rendre monstrueux: La possibilité de boost invocation sur les alliés une fois par joueur uniquement, un seul crapaud, une seule piqure, un seul dep. félin par allié par partie. On pourrai a la rigueur mettre autant de cri de l'ours et de cri du mulou que l'on veut, ces sort ne sont pas trop buzay utilisé sur un allié (attention tout de meme a ne pas conservé un cri de l'ours infini.)
La deuxieme proposition concerne le soin animal, en effet supposons que ce soin sur les alliés ne soit efficace qu'a 50%, cela nous donnerait un osa qui serait capable de heal 2xx pdv a 9PO pour seulement 4PA, ceci reste trés buzay, c'est un osa pas un eni... L'idée d'un soin animal dévolutif sur les alliées n'est elle pas plus interessante? Je m'explique, l'osa garde sa capacité de soin sur ses invocs et sue les alliées mais au fil du combat les soins sur alliés devienne moins énormes.
Ceci permettrait selon moi de donner un interet aux osas en multijoueur sans pour autant les rendre monstrueux.
Rien a dire sur les invocs, elle avaient vraiment besoin d'une rehausse...
Parlons désormais du sort spécial, est il necessaire de rappeler que c'est un sort accessible au level1?
De plus niveau Back Ground je ne voit pas pourquoi un invocateur serai capable de ressuciter un allié autre qu'une invocation.
Ne serait il pas plus interessant de pouvoir ressuciter une invocation? Ainsi un osa pourrait récuperer une invocation qu'il ne peut pas reinvoquer avant X tour, on pourrait egalement permettre a ce sort de récuper l'invocation en lui laissant ses boosts... Et puis niveau BG, le sort aurai un sens au moins...
Par : The-Rasmus - (16/08/2008 - 15:32:47)
Merci beaucoup de toujours chercher à augmenter le plaisir que nous prenons en jeu :)
Ma ptite Osa va être la reine des donjons maintenant !
Vivement la beta test pour voir ce que ça donne.
Je n'ai plus qu'une question qui me brule les lèvres : "Tout ça est prévu pour quand ? (Beta, officielle)"

Judow
Par : lablaisaille - (16/08/2008 - 16:36:59)
Cette inovation va étre génial et non 'busay' je trouve que les classes comme osamados était trop laissé apars en groupes , Méme les osa hl , tu pouvais voir dans les recrutements cherche eni cherche feca etc mais pas souvent cherche osa :/ alors que les osa déjà avec fouet pouvais servire ou un osa intel avec rhon mais bon apar sa...si désenvouté avec dragonet quand il lui arrivais détre inteligent , L'ia des invocs était moyene méme des fois un peux abusay de voir que le dragonet nous desenvout alors qu'on a qu'un malus et des bonus style maitrise sacrifice etc... Mais les avantages des sorts de boost d'invocations vont bien servire , méme si certain disent que c'est abusay coméme je pense qu'il seront bien content d'avoir un osa pour leur faire sa..c'est comme toute les classes il y a des truck 'busay' mais la ce n'est pas busay sa réausse juste le nivo de notre classe , Esperont etre plus solicité pour certaine choses...

Bye bon jeux all ( osa 132 silvoss )
Par : generalalexXx - (16/08/2008 - 18:07:43)
Il y a réhaussé et réhaussé, entre ne pas etre soliciter et etre capable de remplacer une feca un eni un enu ou encore un sadi a toi seul... (enu gain de pm, feca armure, eni soin, sadi debuff (ainse qu'enu)
De plus il faut penser que les osas ne sont pas seul a ne pas etre solicité, ils etaient tout de meme solicité pour la rhon et le fouet. Je sais de quoi je parle, en temps que Sra nde cercle 132, je ne voit jamais de "recherche sram", et pour cause l'invisi ne sert a rien etant donné que les mobs reperent et le piege désinvoc se retrouvent désuet face aux fouets des osa en question.
Je suis entierement d'accords sur le fait qu'il faille les rehaussé, en effet ils sont trés peu sollicité en multijoueur, et faible en PvP a haut niveau, les idées de rehausse sont plutot bonne en elle meme néanmoins il faudrait les revoir a la baisse selon moi.
Par : The-Rasmus - (16/08/2008 - 18:25:38)
et voila ... et à même pas encore pu tester ce qui va être mis en place que l'on retrouve toujours les mêmes pleureuses ... purée, arrétez, testez avant de parler !!

Oui, les sorts seront abusés s'ils donnent autant à nos alliés qu'à nos invoks, justement, si vous preniez le temps de (re)lire ce qui est marqué, on ne fera pas les mêmes jets sur les alliés que sur les invoks.

Le sort de résurrcetion .... abusay ? ... pareil, faudrat voir à combien de % de la vie max du joueur, le joueur reviens à la vie ... imaginez qu'au mieux, avec le sort de niv 6, on ne réanime le joueur qu'avec 10% de sa vie ... bah ca reste pinut's et facilement tuable à nouveau par n'importe qu'elle monstre/perso (qui ne s'en privera pas, sinon il l'aurait pas déjà tué avant) ... même pour les sacri-busay avec 5.000 pv, ca fera jamais que 500 pv.

Les soins, puisque certains voient déjà les enis Mort ... les soins sur invoks, avec le sort niveau 6, pour un Osa full intell, ca représente, 400/450 pour 4 PA max (allez 500 au mieux) donc j'ai toute confiance que les Dev's auront rabaissé, au moins par deux ce sort (pour les alliés) et il ne restera donc qu'un soin de 200 Pv pour 4 Pa ce qui n'est pas suffisant pour se passer d'un vrai soigneur qui en rend autant pour 2PA ...

Donc, Wait and See

Ramat-nassir
(Osa 167, Jiva)
Par : Ramat - (16/08/2008 - 19:52:05)
Sa sera mieux parce que moi je suis lvl 127 Osamodas et ont me jette tous le temp donc je peu plus rien faire merci bocoup

Sandronets Osamodas feu lvl 127 Menalt
Par : sandronets - (16/08/2008 - 20:17:05)
Je pense 'The-Rasmus' que si les sram sont solicité dailleur pour certain donjon style les donjons otomails ou dans nombreux donjon ou les pieges sont bien pratique et méme un sram avec invisibilité est meilleurs qu'un osa , l'Osa d'acord peux invoqué mais ce n'est pas pour sa quil te trouvera il font méme demis tour les invocs... alors un sram a tout le temp de te os avec ces pièges alors que toi ta à peine ue le temp de lui mettre deux griffes ou une bonne frape ou des coup divers ou des invoques fin jpense que les sram on deja pas mal de facilité , moi pour un dj un sram est très utile et puis comme dit ramat faut d'abord testé avant de jugé c'est juste histoire de réhaussé un peux les osa après on vera par la suite et si ils sont trop busay il reajusteron comme ils ont fait quand les tofus nous donné +1pm au tour après le lancé mais cela a été que pdt une courte durée ... Bref toujours est il que cela et pour un meilleur jeux et de la diversité dans les combat et dans les teams sur ceux !

Bon jeux à tous :]
Par : generalalexXx - (16/08/2008 - 20:30:53)
Je suis content de voir qu'on n'est pas forcément oublié,

la hausse des invocations était quasiment indispensable, l'idée de pouvoir booster les alliés au péril de moins bons bonus est une bonne idée qui permettra aux osas d'être mieux acceptés, attendons la bêta pour voir ce que cela donnera,
J'attendais plutôt de voir une hausse du fouet en le limitant a une fois par créature et non par tour, comme la modification de la maladresse qu'il y avait eu lieu autrefois, mais l'idée de la résurrection des alliés est une bonne idée, sans être busay car elle reste très limitée, et content de voir qu'elle soit confiée aux osas et non aux enis pour une mixité des classes plus importante,

wait and see, mais d'avance merci,

il est évident que je ne vais pas dire de mal de cette maj étant osa, mais c'est rageant de voir des personnes critiquer alors que ce n'est même pas implanté et que la nécéssité d'une maj comme celle-là grandissait de jours en jours,

yodagraf, osamodas 155, sumens
Par : yodagraf - (16/08/2008 - 21:21:56)
bon pour ceux qui ne l'ont pas compri comme l'ont dit auparavant mes confrères osas HL...
un osa HL c'est :
_quelqu'un dont on ne veut pas (les invocs sont peux/pas utiles et meurent très rapidement contre des monstres HL)
_qui ne sert pas à grand chose... la frappe du crac est rarement utilisable en mélée sans atomiser les 3/4 de ses aliés... et une maigrelette griffe spectrale qui est sympatique à distance mais qui devient ridicule quand limite arrivé au cac on n'a plus que ça à faire :/ (pour ceux qui jouent marteau pensez qua nous la zone de frappe est plus grande et que même pour moi qui joue avec les 2PO de la pano de classe c'est injouable) (une invoc osa ça se fait péter en voyons voir euh... 1 tour quand on est optimiste :x)

J'ai déjà pensé à arrêter mon osa plus d'une fois mais bon persévérance et un peu de stupidité ça aide à continuer :) mais quand tu vois la misérabilité de tes invocs que tu vois que tes sorts lv1... si tu les sorts c'est pour faire mumuse pas par interet tactic (le iop sa pression il l'utilise toujours, l'osa son tofu adios :x)... donc rendre les invocs des osas vraiment potables et éviter les doublons niveau rôle c'est apréciable (le tofu est obsolète à cause de ses pv réduits face au crac mais aussi et surtout parce qu'il a le "même rôle en moins bien" x)... donc avant de vous mettre encore et encore à chialer réfléchissez un peu... enfin un reboost de prespic ;p... ça permettras ENFIN de le rendre utile qu'en dehors d'un ptit match pvp pour le fun >.
Par : The-lezard-hunter - (16/08/2008 - 21:49:07)
(oops les tailles des vommentaires sont limités donc je vous met la suite depuis ce commentaire sur le compte de ma nini ^^")


....pour le fun >.
Par : mr-slip - (16/08/2008 - 21:53:51)
(dsl la suite de mon commentaire passe mal :x je rentente ^^')

....pour le fun >.
Par : pipi-caca-man - (16/08/2008 - 21:55:06)
....pour le fun >.
Par : The-lezard-hunter - (16/08/2008 - 21:56:08)
....pour le fun >.
Par : mr-slip - (16/08/2008 - 21:57:23)
....pour le fun)

Et pour ceux qui chialent DEJA pour les boosts osas utilisables sur les alliés... ils seront moins efficaces premièerment et avant tout il y a un béta et elle sert justement à équilibrer les sorts et à ne pas les rendre sur buzay
Ensuite pour ce qui est des soins... pour ceux qui chialent ENCORE... je signale que des armes de soin comme la rhon et le ronto servent déjà à remplacer les enis donc molo... à la rhon une classe pur feu soigne facile à 700/800 pour 4PA pour ceux qui l'oublient u_u'

BOn je sais pas si j'ai oublié de dire certaines choses mais bon courage à l'équipe des devs pour cette tite maj vu els critiques absurdes de classes sur buzay par raports aux osas et qui sont jaloux que pour une fois une classe soit si minable qu'elle ait besoin d'une refonte et d'un énorme coups de pouce

Ez-spellizo Osa pano de classe 157 Amayiro ;)
Par : The-lezard-hunter - (16/08/2008 - 21:58:59)
Non, je ne pleure pas, je suis entierement d'accords sur le fait qu'il y est besoin d'une rehausse, je ne fais qu'exprimer mon point de vue, a savoir: attention tout de meme a bin organisée les boost sur alliés afin qu'il ne soit pas trop buzay...
Ensuite concernant le fait de me dire que je suis une pelureuse, je vous rassure non je ne vais pas pleurer parce que l'on rehausse un classe qui est certainement la plus faible du jeu et sur une MAJ qui ne la rendra presque pas plus forte en PvP solo.
Par : The-Rasmus - (17/08/2008 - 00:20:33)
eu ... ouais ok ... le role des éniripsas c'est d'empeché la mort non ? alors se sort n'est-il pas la mort des enis ? car la on parle d'un sort qui permet et de ramené un combat a la vie et de le soigné boosté et etc ???
en gros vous criez MORT AUX ENI ba oui si on peu ramené quelqu'un a la vie en temps qu'invokation ... :(
Par : ikki-baby-face - (17/08/2008 - 00:37:35)
Non, je ne pleure pas, je suis entierement d'accords sur le fait qu'il y est besoin d'une rehausse, je ne fais qu'exprimer mon point de vue, a savoir: attention tout de meme a bin organisée les boost sur alliés afin qu'il ne soit pas trop buzay...
Ensuite concernant le fait de me dire que je suis une pelureuse, je vous rassure non je ne vais pas pleurer parce que l'on rehausse un classe qui est certainement la plus faible du jeu et sur une MAJ qui ne la rendra presque pas plus forte en PvP solo.
Par : The-Rasmus - (17/08/2008 - 00:39:23)
moi je dis surtout kikoolol en gros vous transformé totalement les osa ba oui vous prenez un osa un eni c'est bon vous pouvez tous allé dormir meme si l'eni meur et encor faut tapé fort pour le tué en un tour ... allé on dit qu'il meur ba pas de probleme l'osa le fait soigné l'eni jou juste apres le osa il se fait reconstruiction et op il a toute sa vie et soigne l'osa maintenan l'osa va plus loin il invok dragounet qui désenvoute encors plus chiant maintenan un picpic pour les pa ... ou encor un craquleur et puis pour comblet le tout un petit bwork maj et vous pouvais plus bougé vous avez pu de pm ... abusé non ?
Par : ikki-baby-face - (17/08/2008 - 01:15:33)
On est là pour remettre en cause les invocations de l'osamodas? :x
désolé le but n'est pas de descendre une classe qui n'en a pas besoin =_='
je rappelle que des invocs comme le crac et le picpic ça coute des PA à lancer ^^' et que des plus les items HL ont la facheuse habitude de ne jamais avoir de bonus + x créatures invo (non les osas ne veulent pas mettre des bottes meulou pour avoir des créatures invocables ^^')... tout ça pour dire que là tu parles de descendre les osas encore plus è_é
ces invocs font al force (enfin le peu de force ^^' vu qu'on doit nous booster)... certe ces sorts méritent un ajustements et la beta test est là pour ça alos à tout ceux qui se plaignent alors que rien n'est fait (je parles pas de ceux qui s'inquiètent mais des pleureuses)... allez sur la béta... idem pour ceux qui crient à la mort des enis ce nouveau sort mérite test et ajustement et je signale que toute les classes feu disposent encore et toujours d'arme de soins qui jouent déjà le rôle de soutien healer en donjon... donc bon u_u


(petit rappel quant même le dragonnet coute 7PA quand même pour un simple debuff... et 6PA pour le crac et le bwork mage pas donné quand même donc chiale pas stp :D)
Par : The-lezard-hunter - (17/08/2008 - 08:07:05)
Enfin les osa on une réequilibrage digne de leur nom. Ankamas as encore fai du beau travail felicitation. Nous sommes impatient que se réequilibrage soit mis en place. Il reste juste a s'occuper des cra maintenant et le jeux seras parfait.
Par : Mauser-der-erste - (17/08/2008 - 09:59:16)
Intéressant.... vraiment intéressant ces modifications...
La possibilité d'utiliser les sort de boost invocation sur les alliés est certainement la meilleur solution pour remonter les Osamodas. Je suis certain qu'un dosage correct sera trouvé pour l'efficacité des soin. De mon point de vue de sacrieur, un Osamodas ne remplacera jamais un Eniripsa, il propose juste une alternative à "Coopération + punition = a plus le pti nini", d'autant plus que pour remonter un sacrieur le mot de sacrifice est souvent très utile.
En ce qui concerne le sort Invorection, déjà le nom me plait pas, ensuite ce sort est d'une puissance considérable. Imaginez un Osamodas ressuscitant juste le Sacrieur Hl fraichement abattue... Pour l'equipe adverse le cauchemar recommence après un petit coups de Rhon, un petit sacrifice sur l'invoquateur, une punition derrière, et un adversaire tombe. Je ne pense pas qu'un simple Osamodas de niveau 20 puisse changer le cours d'un combat en dessous du zaap village, mais tout de même ce sort est trop puissant pour rester tel quel.

bonne journée
Stee-Janes, petit Sacrieur de Silouate
Par : Leafen - (17/08/2008 - 11:58:30)
je croie pas que ce sort rendra les osa abusai au contraire ça rendrai les combats + intéressant + tactic etc .... par exemple pour battre le boss d'un donjon tu ne commence pas par frapper le boss mais par exterminer toutes les autres créatures du groupe .... avec ce nouveau sort l'osa va être la première cible qui doit être exterminer et supposons que le sacri est le boss >< ... allé tous cherché des équipements qui ajoutent plein de résistances pour être efficaces dans vos futur combat pvp :x ...
Par : ImNeWHeRe - (17/08/2008 - 12:12:44)
Bonjour à tous.
Je remercie tout d'abord l'équipe d'ankama pour leurs travaux quotidiens et leurs efforts pour rendre le jeu plus agréable.
JE tien a signalé que la plupart des races ont était revu à la baisse depuis quelques temps (comme les sram[repérage] ,les sadi[dommages des sorts], les eca[bluff], et enfin les féca armures]) et malgré le fait que la race des osamodas nécessite une rehausse, il ne faut pas non plus les rendre TROP efficace ... Je rappel simplement au dev que certains sort reste a modifier pour des problèmes apparents:
-Immunité des féca qui ne protége pas des empoisonnements,
-Invisibilité des sram qui est totalement inutile en PvM;
- Roue de la fortune qui ne double pas réellement les dommages des joueurs.
Pourquoi ne pas apporté les modifications importantes sur plusieurs races en même temps?
Par : Xx-DohKo-xX - (17/08/2008 - 12:23:29)
Yeaaaah ! Pour la première fois, je suis contente de ne pas avoir trahi mon dieu en portant allégeance à un autre (supprimé mon osa). Cela fait trop longtemps que nous sommes les rebuts ! Trop longtemps qu'à chaque fois que l'on s'efforce d'aider quelqu'un au combat, on s'entend dire "Tu as tout intérêt à ne pas invoquer ou je serais au regret de t'abattre"... mais dans un mélange de trool et de bwork qui donne vaguement "pa d'invoc ou t mor". Et cela est particulièrement rebutant quand l'invocation est votre spécialité, comme moi à mes débuts. Car je foule les terres d'Amakna depuis plus de deux ans déjà, et l'attitude des autres à l'égard des miens m'a tellement dégoûtée du combat que j'ai à peine atteint le soixante-neuvième cercle (plus communément appelé "lvl 69"). Alors je pense que c'est une excellente nouvelle qu'Osamodas accepte d'insuffler plus de pouvoirs à ses disciples (oui, qu'Ankama fasse un rééquilibrage, mais on se défait pas si facilement de ses habitudes de rôliste). Cela nous rendra plus appréciés, moi et mes congénères, et surtout plus efficaces. Car si nos prespics nous sont d'une grande aide, il faut souvent renoncer aux autres invocations qui deviennent en effet rapidement obsolètes... Le comble pour une classe destinée à l'invocation, ne trouvez-vous pas ? Osamodas (oui, je sais, Ankama) avait déjà tenté d'améliorer les capacités des tofus invoqués grâce à "l'envol du tofu" qui permettait au tofu de procurer à un allié la faculté de mieux se mouvoir durant un court laps de temps (+1 PM durant 1 tour). Mais malheureusement il n'avait pas laissé longtemps cette faculté aux siens. J'espère que cela ne sera pas le cas cette fois. Le dieu Ecaflip avait déjà fait de faux espoirs aux siens par le passé...

ShaniaWolf, disciple d'Osamodas au sein de la dimension de Sumens.
Par : TashaWolf - (17/08/2008 - 12:39:27)
Je trouve que l'idée d'une revalorisation est une bonne idée mais celle ci est censée "amélirorer l'efficacité de groupe", or meme si la partie invocations est tres intéressante je me vois mal invoquer en gros donjons surtout que d'autres classes apportent les meme bonus (ex: tacle), cette amélioration me refera néanmoins m'axxer un peu plus sur les invocations.
Pour ce qui est des bonus applicables sur les alliés on pourra observer des "fait tes sorts de boost et passe ton tour" ce qui donne un rôle de mule à l'osamodas, ce qui enlevera le si peu de valeur qu'avaient les osas "roxxant" ou originaux (osas eau).
Le sort de classe est juste abusé à mon goût surtout que son utilité ne se fera pas à chaque combat: si on résuicite un perso et que le monstre/joueur jouant apres vous le tue (faible vie) le sort serait obsolete surtout qu'un soin animal (qui portera alors tres mal son nom) ne sera pas lançable apres la resu à cause du grand cout en pa du sort.
Pour revenir à l'utilité en groupe, pour ma part je fais les donjons surtout par relation et les donjons tres techniques sont rares.
Je pense que l'on va observer un passage des osa rhon à des osas resu/soin animal...
Par : -thepowerful- - (17/08/2008 - 12:53:02)
Ouaaaais je vais enfin pouvoir êtres accepter en donjon sans problème merci :p


Osa 114.
Par : DiEu-ZeUs - (17/08/2008 - 18:23:51)
Bon travail c'est vrai que les osa on toujours etait desaventager comparer aux autres classes bien jouer!
Quelqu'un a dit sa,je suis contre
J'ai toujours apprécié les osa(bien que n'en était pas un) mais c'est eux qui veulent xp solo car ils disent sa va plus rapidement
Hors apres les osa se plaignent qu'on les rejettent,qu'ils sachent d'abord que la totalité des osa(j'ai pas dit tous,il y a quelques exeptions)xp solo,et rejettent tout le monde,ou presque
C'est normal apres que on veuille pas d'eux,surtout que en tant que sadi,l'xp solo je ne connais pas,mais je connais des amis osa qui font que sa,quand je viens c presque une insulte que de demander a xper avec eux

Je n'ai rien contre les osa,mais simplement je pense que se sort est un peu trop bien,ce qui n'est pas mal mais les osas deviendront encore + puissant,et sils se mettent en groupe pour xp ok mais le probleme c'est que ils peuvent xp solo,comme les feca mais ici on parle des osas,donc j'espere de la part des créateurs qu'ils reverront voir ajouteront des nouveaux sorts aux autres classes
Par : toutpourprizee - (17/08/2008 - 18:42:22)
Lol c'est lomg quand on xp seul en général.

Sinon c'est vrai qu'il fraudais renommer soin animal ;p.
Par : DiEu-ZeUs - (17/08/2008 - 18:45:27)
Désolé du double post mais je viens de voir sa
Ne serait il pas plus interessant de pouvoir ressuciter une invocation? Ainsi un osa pourrait récuperer une invocation qu'il ne peut pas reinvoquer avant X tour, on pourrait egalement permettre a ce sort de récuper l'invocation en lui laissant ses boosts... Et puis niveau BG, le sort aurai un sens au moins...

Alors je pense que non ce serai une mauvaise chose,sa privilegerai l'xp solo des osa,donc se serai l'echec de se que veulent les créateur=que les osa xp en grp
Par : toutpourprizee - (17/08/2008 - 18:49:37)
Je trouve ces idées trés bien et seux que les critiquent trés nul. J'ai remarqué que les pleurnicheurs pensaient que le sort de résuréction ne couterer que 1 ou 2 PA mais a mon avis il coutera 8 ou 9 PA (pas super facile a utiliser pour les bas lv) et a moin d'avoir 12 ou 13 PA on aura du mal a faire Invorection+soin animal. Sinon le sort soin animal portera bien son nom quand on l'utilise sur un panda ou un eca. Par contre les iopettes qui seront booster par cros du mulou morderont trés fort (vu les dents qu'elles ont déjà). Mais avec résistance naturel sa sera plu "le coeur des Iop" sa sera "le coeur naturellement résistant des Iop". Au moin le sort déplacement félin ira bien avec les eca.
Par : PaladinU - (17/08/2008 - 21:56:38)
Décevant , tout simplement.... je pensais qu'il y avait des personnes qui ne savent pas lire (et réfléchir) oseraient poster des immondices pareilles sur le post des développeurs =_= .
Très franchement, je suis pour cette réhausse! elle n'est en rien abusayyyy comme osent le prétendre certain crétins è_é .C'est vrai quoi, Osamodas et Utile ne sont pas des mots qui vont ensemble........

Peut-etre qu'un jour vous descendrez de votre piedestal qui doit surement etre à la hauteur de vos égo (gaffe à la chute, elle risque d'etre longue) .

Samangel , Cra et écaflip sur Pouchecot qui n'a pas peur de se faire ban pour empecher de voir les Bworks proliférer sur ce post et réduire à néant cette magnifique évolution!
Par : Samangel - (17/08/2008 - 22:17:06)
Hum je trouve ces modifications interressante, en premier Invorection et Soin animal, sa "équilibre" les roles des perso chargé des soins, certain dise que ce n'est pas "abusai" car nous, Osamodas, somme capable de faire des coup de Rhon a 700, 800 voir plus, mais n'oublions pas que nous somme aussi capable aussi d'infligé quelque dommage, ce qui des fois est trés regrétable, cela laisse quand même un avantage au Eniripsa. Aprés l'application des sort de boost des invoquations sur nos allié pourras être utile c'est comme si on mélengeais plusieurs race. Pour finir beaucoup dise que c'est la propultion vers les "abusai du pvp" sauf que certain xelor, de type sagesse/eau, vous mettes a 0pa et vous tue a coup de sablier du xelor, et je trouve cela trés "abusai" et surtout anti-jeu. Voila comment je vois cette Maj

Togrius, Osamodas(lvl 158), Djaul
Par : InferenoX - (17/08/2008 - 22:53:59)
Bien, les osa" ne seront plus défavorisé, mais.. Les eni', seront-t-ils les perdants de cette maj'? Va-t-on entendre: "Prend l'osa et kick l'eni" car en plus des futurs soin, il ressuscite et invc, le petit eni' que je suis va en prendre pour son grade, étant donné que les eni' solote très très mal, avant un bon niveaux 100 bien mérité... Nous devons avoir un bonne guilde, de bonne connaissance, ou sinon, pas de donjon, pas d'xp, pas de level!

J'espère, que les eni' resterons les mascottes soigneurs des groupes, car ou sion, je vais
jeté mon eni' dans la bouche du chêne mou!

Amicalement, un joueur passionné....
Par : MaC-CRoy - (17/08/2008 - 23:21:35)
J'aimerais bien savoir pourquoi on pleure toujours sur les enis... =_='

L'eni est et restera touours le soutien healer ultime... si il existe toujours des enis alors que la rhon existe ce n'est pas un sort d'invorection DONT PERSONNE N'A ENCORE ICI VU LES EFFETS (donc on attend pour critiquer svp... être sceptique je veux bien, critiquer et inventer des stratégies méga buzay sur des estimations du nombre de PA et tout du sort faut ptet pas trop en faire... u_u)... surtout qu'à ce que je sache je n'ai pas vu d'osa avec mot de reconstruction ou avec un miraculeux cc mot stimulant +3PA pendant 5 tours ;)
Ensuite les osas sauraient xp solo? où est le problème? toute les classes savent xp solo et même poutr un eni c'est possible... de plus ayant joué osa pur full invoc jusqu'à mes lv 12x... je peux plus qu'affirmer avoir xp une classe dans un mode de jeu très long à xp (les combats des full invo sont du genre bien long et chiants gentlemens ;D) (et wi un eni combat peut faire un malheur si on sait l'équiper et le jouer ^^)

Je pense que j'ai du oublier des comptabiliser 3/4 des critiques non constructives de certaines personnes non informées sur la coondition de la faiblesse des osas.. désolé ^^

Mais bon... pour en revenir à nos bouftous... je rappelle que la beta test exite et que si vous n'êtes pas contents, attendez sa sortie; allez tester et si c'est le cas plaignez vous si les sorts sont trop buzay ...
merci donc de bien vouloir arrêter de cracher votre fiel sur moi et mes confrères osamodas dont les sorts initiaux type invoc de bouftou et de tofu sont plus qu'inutiles HL alors que pour n'importe quelle autre classe... un bon vieux ralentissement ou une ronce sont toujours efficace HL :)
Un osa est p'tet efficace à p'tit lv par rapport à ses camarades à ptit lv et les tofus des FI (full invoc) font ptet fureur au lv 20 mais je les vois mal descendre les gentils roxxor en full meu+griffe rose 10PA ultra classique lv15x et co ;)

Ez-spellizo (osa 157 amayiro)
Par : The-lezard-hunter - (18/08/2008 - 00:20:00)
Tout celà m'a l'air bien simpatique. Celà va donner une autre dimension à certains combats et poussera à élaborer pleins de nouvelles tactiques. Vite, vite, la Beta test :)

Juste une chose que quelqu'un avait dit plus haut et dont je suis d'accord avec, "Invorection" c'est incroyablement moche comme nom XD

Tueur-fou, osamodas lvl 123 sur raval
Par : the-ouf-du-ghetto - (18/08/2008 - 01:18:42)
extras! cela faisais longtemp ke j'attendais des modifications sur les osamodas celles si von vraiment bien fair reintegré les osamodas o ceins des groupes; combien de fois ma t'on dit ( nn deso on veu pas d'osa / recrute pour dj... pas d'osa!), et pour venir a ceux qui disent que les sorts de boosts sur les alliés sont busay je ne trouve pas du tout car il est bien expliquer qu'ils serons bien moin puissant sur les alliés que sur les invocations.
ensuite ce sort de resurection ma l'air vraiment bien utile seul probleme les osas deviendrons presque indispansable en donjon ce qui est dommage pour d'otre classes.


"pastocus, osamodas lvl 1XX ( hyrkul )
Par : clotrofus - (18/08/2008 - 01:37:39)
Je trouve que la rehausse des osamodas sont pas ''busay'' mais juste bien pour être recherchés dans des groupes. L'idée de pouvoir revivre des alliés est excellant mais comme le nom l'indique ''Invoruction'' j'aime pas trop le nom pour signifié de ressuscité un alliés mais pour moi ce nom défini d'avance une invoc. Mais par contre, pour les gens qui trouve que ce sort est busay, veuillez relire que ce sort va couter cher en PA -_-. Un lvl 1 pourra pas revivre un alié si se sort est a 8 PA ou même plus... Même si un eni/xelor lui donne des PA a l'osa et que l'éni/xelor meurs il aura toujours pas de PA pour ressuscité. Et comme vous savez pas lire ça serra utile une fois par combat seulement et en plus d'un % très faible en vitalité...

Ithis, osamodas lvl 95 (Hel munster)
Par : jfberube - (18/08/2008 - 04:53:12)
Je viens de lire le ticket, et je n'ai qu'un grand bravo à donner à l'équipe pour les directions données à l'Osadomas. J'espère de tout coeur que ça va aboutir malgrès les vagues de protestation coutumières.

Une seule remarque: Les invocs, telles que décrites ici, ressemblent de moins en moins à leur version "naturelle". Peut être faudrait il changer leurs noms et apparence (le bwork s'apparente plus à un soryo, et le bouftou à un serpentin).
Par : BiAiB - (18/08/2008 - 09:46:40)
Hum une maj attendu par beaucoup de joueurs je pense.Une chose m'inquiète un peu quand même: avec le nouveau rôle de soutient j'ai bien peur que l'osa devienne une mule au même titre que les enu/eni/panda ce qui je pense gâcherai un peu le potentiel de cette classe(ceci a peut être été abordé plus haut dans les commentaires mais j'ai pas le courage de tout relire^^).

Saphyde un enutrof qui vous veut du bien(et qui veut aussi conquérir le monde par la même occasion mouahah)
Par : karoumga - (18/08/2008 - 16:38:55)
C'est une bonne solution pour ne plus laisser aucune chance aux iop de gagner contre les Osa !! Sachant que les bouftou (futur tacleur) peuvent etre invoqué a tous les tour (lorsqu'il est lvl 6) + craqueleur qui fait -4PA en tout les iops se font entourer par les bouftous et craqueleur et pour finir un tofu pour voler de l'agilité et qui devient de plus en plus fort, je trouve que cette amélioration est abusay.
Par : Oo-vichet-oO - (18/08/2008 - 17:43:19)
c'est tout bonnement buzay a quoi servirai les eni maintenant?si les osa peuvent soigné et utiliser les sort sur allié ils vont remplacer plusieurs classe
Par : SMSskulzero - (18/08/2008 - 18:27:46)
sa revient a crée une classe qui regroupe chaque specialiter de chaque classe retrait pm pa armure augmentation de dommage debufage tacle ! pourquoi ne pas crée une nouvelle classe plutot ?

enfin bon autant crée son osa maintenan si on veu avoir la race la plus abusé du jeu !
Par : ankilator - (18/08/2008 - 19:05:15)
A lire certains commentaires, je me demande vraiment si ceux-ci ont lu l’intégralité des modifications et s’il connaisse un temps soit peu les osamodas. Il est clairement dit que tous les sorts de boost des osamodas seront moins puissants que les autres classes. Seulement, ils auront l’avantage d’avoir un plus grand choix de bonus a offrir.

Pour le sort de résurrection, je n’ai rien à dire contre. Les osamodas auront enfin un sort leur permettant de modifier le cours d’un combat (comme que le iop a sa colère, le féca son immunité, etc). De plus, si l’allié revenu a la vie est considéré comme une invocation, il est possible pour lui de subir tous les sorts désinvocatrice (qui sont habituellement bien plus puissante que les attaques normales).

Ensuite, oui, les osamodas pourront soigner, mais comme les porteurs de rhon, ils risquent d’avoir une grande faiblesse ; se soigner eux-mêmes est presque impossible. Deux osamodas pourront remplacer un eniripsa certes, au même titre que deux porteurs de rhon. Mais au final, l’eniripsa sera toujours le meilleur soigneur que l’on pourra avoir.

Ensuite, que dire de plus que wait and see.
Bref : Belle maj en vue pour les osamodas, en espérant que les temps de relance ne seront pas trop augmenté avec l'arrivé des invocations de niveau 6 et que certains sorts de boosts soient toujours infinis pour les invocations.
Par : TiF-Swordman - (18/08/2008 - 19:24:37)
Les fecas pourrait-ils avoir quelque changement du genre gylphe enflammée niveaux 60 environ étandonné que pour un feca en bas du niveaux 59 ! il est très dur d'exp solitaire et aux niv
Par : matthouf - (18/08/2008 - 19:37:53)
Je trouve que ces modifications sont une très bonne idée, elles vont permettre au Osa que ce rendre plus utile dans des groupes, mais je ne trouve en rien leurs modification ou nouveau sort "abuzé" ...
Les sort de boost pour invocation sur leur alliés ne devrait déranger personne, et jamais un Osa ne remplacera un Enu qui tape eau, qui a plus de PP, qui peux invoquer un coffre pour mieux droper qui retire des Pa/Pm, ni un Eni qui peut soigner beaucoup plus, qui a un mot de prévention très utile, ni un Feca, qui a imunité etc ...Alors je ne vois pas ou est le problème .
Sinon pour le sort de résurection il n'a rien "d'Abuzé", il ne peut soigner que 1 personne par combat pour énormément de Pa, comme un Iop qui peux tuer qui il veut avec colère, un Enu qui fait passer le tours de qui il veut, un Feca qui ne subit rien pendant un certain temps,un Eni qui se soigne complètement, ce sort est tout ce qu'il y a de plus normal ...
Enfin pour les Invocations tout le monde doit bien le savoir elle sont nécessaires ces modifications .

Osa lvl180, raval
Par : lorddarckduck - (18/08/2008 - 21:21:40)
Etant un osa lv 130 je dois avoué que j'ai souvent été delaissé par les autre classes . Les osa ne seront pas busay car ils ne pourront certainement pas utilisé les sort de boust sur eux-même donc impossible de se soigner ou de faire le feca . Pour l'xp solo c'est totalement faux Je n'xp jamais seul , suffi d'avoir un peu d'inteligence pour faire sa team et allé xp . Les enis seront toujours important :
Exemple : A Grobe ( prenons un exemple fort ) un sacri se fais tuer , l'osa le fais revivre et l'eni lui fait mot de reconstitution se qui donne un bon combo eni /osa , les enis ne seront donc pas diminué de plus il seront même vital pour faire resté en vie l'osa . Si vous avez bien lu , ils disent que certains mob n'hésiteront pas a nous fraper donc l'eni ou un rhoneur ( feca , xel , ou cra ) sera capital pour le multi . Pour les xelors ils deviendront aussi important suivant le cout du pa du sort de resurection ( nom trop compliqué pour moi ^^ ) .
Par : Faustok - (18/08/2008 - 22:51:09)
Jvois pas en quoi c'est un problème si les osas maîtrisent plusieurs domaines, les cras et les ecas aussi sont plutôt doué en ce qui concerne ce sujet et ca pose pas tant de problème que ca étant donné qu'ils restent inférieurs aux classes spécialisés.

En ce qui concerne le nom de votre sort jtrouve pas ca pire que notre félintion >< (depuis son implantation jrecois encore des commentaires quand je l'utilise)
Par : mavelot - (18/08/2008 - 23:35:42)
Bonjour,

Pour ma part une chose me fait vraiment peur dans tout ce que je lis, j'au vu aucun de mes confreres osa le relever

C'est le bwork mage, je trouve que sa va le rendre inutile
Pour peu que l'ennemi soit loins du bm mais pas assez pour qu'il puisse ce coller et le poussez, il le fera, l'oppossant reculera de 1 case et perdra 1PM
Prochains tour, le bm ce fera dezinguez la tete a coup sur, car l'ennemis sera trop proche de lui, je rappelle que le BM pousse de 4 cases au niv 5 quand meme, la il pousse de 1 pour 1 pm perdu, ya pas un probleme la?

L'avantage du BM, c'est qu'il pousse et ne va pas au cac contrairement au sanglier qui estu n gros boeuf, ce qui lui permet de repoussez au prochains tour et de tenir les ennemis a distance

Nous avons prévu de modifier l'invocation de Bwork Mage pour qu'elle n'entre plus en conflit avec l'invocation de Sanglier.

Faut quand meme pas abusez, je veut bien que nos invoques soit betes, mais c'est pas pour autant que les utilisateurs le sont aussi

Ce que j'aime dans l'osa full invoque, c'est la strategie, quoi lancer et quand il faut, alors si il y a des conflits entre sanglier et BM au niveau de l'ia, il faudra les reglers, l'orsque vous vous atelerais a l'IA des invocations mais pas avant.

Trois possibiliter:

- Soit vous ne touchez a rien au niveau du BM et vous attendez de vous occupez de l'IA de nos invoques pour qu'il n'y est aucun conflit entre nos creatures

-Soit a la rigueur faire recuculer d'une case et faire perdre 1PM mais donnez cette fonction au sanglier qui lui est fait pour ce collez ( car la plus part du temps il pousse mais n'a pas assez de PM pour recollez l'adversaire)

-Soit BM fait reculer de 3cases et fait perdre 1PM ( La sa tiendrai a distance l'adversaire, sans l'envoyer trop loins non plus et il aurait un peu plus de mal a revenir sur le bwork qui viens de l'ejecter)

Ne pas faire sa en mon sesn moi qui suis osa full invoque c'est carrement tuer cette invoque

Deja qu'on l'attend avec impatience car du sanglier au BM ya que dallez si en plus vous en faite un navet c'est meme pas la peine

Pour le reste je suis d'accord sa rendra notre classe utile dans les dj etc, donc que du bien.
Attendon nenmoins de voir comment seront nos boosts sur les allies, pour dire si c'est tro abusay ou non

Merci de votre attention
Par : Bleckerss - (19/08/2008 - 01:28:00)
Bon le BM Pousse de 5 cases et non pas 4 comme dit au dessus et reste hors de porté de son ennemi que si apres avoir utilisé tous ses PA il n'a plus assez de PM pour aller au CaC mais assez pour ce mettre hors de portée sinon il se rapproche de l'ennemi.
Mais pour une rehausse de la classe, je ne comprend pas pourquoi pour chaque invocation améliorée, une autre subie une baisse. Le BM n'entre pas en conflit avec le sanglier, ils sont complémentaire : étant donné le nombre de tour a attendre entre chaque réinvocation, cela permettait de les alterner. Pour le reste je suis très content de cette MAJ.
Fiiizz Osa lvl101 - Raval
Par : FeePT - (19/08/2008 - 02:35:02)
Voila je savais plus si c'etait 4 ou 5 lol

Donc bon ENORME difference entre reculez de 5 cases et de 1case et -1pm

Dans leur euphorie, je crois que les autres osa ne l'on pas perçu, mais elle a un impacte enorme sur notre jeu, surtout pour les full invoque

Comme je les dit au dessus, c'est deja tres tres long pour un osa full invoque de passez du lvl 48 (obtention du sanglier, au lvl 80 (qui est notre prochaine invoque) Si en plus elle sert a rien, c'est la misere.

Alors je reprend votre phrase:

Nous avons prévu de modifier l'invocation de Bwork Mage pour qu'elle n'entre plus en conflit avec l'invocation de Sanglier.

Si c'est pour faire une amelioration, ne touchez a rien, car la vous allez completement bouisillez l'invoque
Si c'est reellement dans le soucis d'un conflit entre le BM et le sanglier (perso sa m'est arriver rarement) dans ce cas la ne touchez pas les invoque mais l'IA des creatures quand vous aurais le temps de vous en occupez.
Ont est pas pressez, vos mieux attendre plus longtemps et avoir un truc bien, que faire vite et detruire une invoque

Si c'est pour baissez en faisant passez la pillule, sur une tournure de phrase angelique, autant le dire et la limite sa passe mieu ;)
Par : Bleckerss - (19/08/2008 - 02:56:07)
je me présente je suis un osamoda, j'ai lus tous les commentaires d'avant et j'en viens à la conclusion suivante:
1- le sort pour ressusciter un allier est super mais si le l'allier meurt avec une petite flamiche je vois pas l'intérêt de faire perdre un tour au osa avec autant de pa utilisé
2- effectivement le bwork mage va poser problème avec le sanglier car le bwork mage mourra dans son premier tour!!! à moins que les invocations puissent avoir beaucoup plus de vie car là est le vrai problème des invocations
3-j'attends de voir si nos sorts de support seront comme même pratique mais j'en doute car vous dites que ils vont être diminué sur un allier donc ...
4-à la maj j'espère que nos points de sort seront remis a zéros car j'en aurai bien besoin car je suis un full/intel et donc mon bouftou est level 1 et vous dites que le bouftou sera là pour tacler donc problème à nouveau !!!!
5-je suis pour que nos invocation soit moins peureuse car un prespic qui se trouve à l'autre bout de la carte c'est gonflant !!! ou bien même notre cher dragon
6- pour finir j'espère que nos sort de soutien pourront être lancer sur nous car tous les classes peuvent avancer plus vite sauf nous!!! par ex enu avec accélération, feca téléportation, sadi gonflable , iop bond eca bond du felin ....

merci au gens de lire mon message et merci au gens qui comprenne que les osamodas ont vraiment besoin de nouveau dans le jeu
Par : --lan-feust-- - (19/08/2008 - 09:48:12)
Bonjour , je suis très heureux d'apprendre qu'il y a une grosse maj sur les osas =) ,
Pour répondre a Bleckerss, je suis d'accord avec toi. Perso je n'ai pas monté le sanglier car il ne me sert a rien le bwork mage le remplace et en mieu , je m'en sert pour sortir du cac , mais si il repousse d'une case et enléve 1pm , je fais comment? car généralement à haut lvl on a 4-5pm , et l'adversaire aura toujours 3 pm pour revenir vers moi, si non sa a l'air très très intéressant coté multi-pvp. Et le craqueleur auquel on enléve de l'agi faudra testé aussi :p , c'est souvent grace a lui que je gagne mes pvp 1 vs 1.J'ai hate que sa soit la béta test. Merci pour tout les osas ^^
Par : PsP-AdO - (19/08/2008 - 09:59:51)
plop!
Bon je vais etre tres franc, je déteste les Osamodas (Osamerdas...). Je pense que cette haine contre eux viens de ma peridode "noob" ou ils s'incrustaient ds les grp et foutaient des tofus et des bouftous pliens les maps (T_T)".Mais cette enorme mise a jour pr la classe change la donne, si tous ce qui est prevu est effectivement mis en place, les Osa pouraient devenir les pionniers des groupes. Malheureusement, au depends d'autre classes, j'en est bien peur ( tel que les Enis...=/ ). Mais bon tout dependra de cette nouvel Maj. J'attends de voir cette fameuse 2.0 en action pr en dire plus...
Par : Makaxxx - (19/08/2008 - 10:45:41)
Un point qu'il ne faudrais pas oublier :" les points de boost". si tout les modifs sont missent en jeu. Un bouftout lvl 6 devient utile, le tofu aussi, mais pour pousser on doit augmenter le sanglier, donné 3 pa a une invocations suffisait donc on laissait souvent piqûre lvl 4, maintenant faudra le mettre lvl 6... Vive le drop de diamant >< .En plus on sais pas a quel point les sorts seront diminuer. Imaginer, les sorts fonctionne a... va t'on dire 50% de la normal, piqûre lvl 6(+4) n'en donnera que 2. pas plus qu'un xelor sachant que ce n'est que sur une seule personne. Aussi , une invocation pas booster, désoler mais sa tape comme un piou. Pour moi néanmoins, réssuciter un alliés est pas vraiment un sort a donné a un osamodas mais plutot a un eni. Et puis pour les autres classes, dites vous bien que les devs sont surrement en train de vous concoctez quelque chose ;)

Mais sinon si on change l'agi du bouftout ou que le bwork fait reculer de 1 case et retire 1 pm, faites de même pour les vrais mobs.

bougi-bougi => osa lvl 155, Maimane
Par : chakalmax - (19/08/2008 - 10:49:55)
Re bonjours , Je voulais précisé comme le iop qui disé que les osas seront busay , quand il invoque un crake qui leur enlève 4 pa , dejà la c'est pas trop cohérant parceque avec la nouvel 'lois' sur les pertes de pa ... jai rarement vu mon crak enlever 4 pa depuis la maj sur un personnage ou alors un personnage avec 0% deskiv et encore tout le monde a de leskiv...et puis un iop fait deja du -1XX avec concentration ou presion qui ne leur gache que 2 pa alors bon le crak resiste pas longtemp... en gèneral un iop lvl 1XX et 10 pa ou 8 pa mais rien quen 1 cac plus une presion le crak et mort donc je vois pas ou le iop auré des difficultes en plus prck il fait un bon vien o cac ac losa losa ne peux presque plus rien faire le iop en quelque tour nous finit..donc sa ne changera pas grand chose pour les iops.....

Excusé moi des fautes d'hortographe c'est pas ma spécialité x]
Bon jeux a tous et Vivement la maj :]
Par : generalalexXx - (19/08/2008 - 11:15:46)
Osalutations tout le monde. tout d'abord merci pour cet espoir que vous nous fournissez, voila deja 3ans et 1/2 que j'arbore les couleurs du dieu cornu et cela fait quasi autant de temps que moi et mes condisciples attendons ca.
Pour juste me meler un peu du conflit d'interet que cela entraine vis a vis de certaines classes, j'aurai juste une chose a demander; sommes nous la pour jouer ensemble ou tous les uns contre les autres? Ne serez vous pas heureux de renaitre suite a un malheureux coup de marteau du singe en debut de combat? Voir meme apres vous etre pris une colere contre un iop un peu trop chanceux? et j'en passe. donc pensez a vous faire de nouveaux amis Osa avant de critiquer ca vous fera du bien ;) A bientot tous le monde.
SuHn, un cornu de 175 cercle.
Par : suhn - (19/08/2008 - 17:30:33)
bonjours a tous!
les osa étaient laisser trop sur le coté(moi méme quand j étaint 140 s été difficile, pour les CM)maitenent sé 130 mini n importe quelle classe soit 8 joueurs differents jamais d osa souvent 2 eni
maitenent se temps la est revolu!place a une classe qui va étre enfin revu!
certe l'on pourra ressuciter un joueur en jeux,certe on pourra boster des joueurs avec les boosts des invoks(pas aussi puissant que sur l invok),mais sans cela?que serait l osamodas?
Snyler,osa 198 hecate
Par : lelegendaireinvokateurdemonst - (20/08/2008 - 11:51:55)
Et voilà ... encore une classe qui va surpasser les CRA .... oui les CRA feu ... j'en ai marre on est ridicule par rapport aux autres classes ... a quand rendre le sort fleche explosive (LVL 90) aussi puissant et régulier que tempête de puissance que les iop ... dans un combat ca va t'en qu'on est loin ... mais les map ne permette pas de le rester longtemps .... donc finalement on décide de jouer a la dague et alors la on est plus archer :-/

Un sort spécial (genre Déplacement de Mercure qui ferait gagner un max de pm, ou Téléportation) permettrait de faire qu'un archer reste archer ....

Je poste mon message ici sur un post d'Osa parce que je trouve que c l'occasion de parler de la capacité des chaque classe !
Par : bibi-coincoin - (20/08/2008 - 12:24:37)
Je suis désolé pour tous les ptit cracas (désolé >
Par : The-lezard-hunter - (21/08/2008 - 05:28:42)
Je suis désolé pour tous les ptit cracas (désolé ) qui attendent leur maj mais bon c'est notre tour profitons en et je ne peux vous dire d'espérer partiement...
Qu'est ce que j'ai entendu? l'osa devient trop le "monsieur je fais tout et super bien du retrait de PA jusq'au +PM aux alliés?"... et non... l'osa est ce qu'on appelle qu'une certaine manière le perso ultra polyvalent qui fait les choses à moitiées...
Un osa c'est du retrait de PA comme un xel... masi beaucoup moins bien avec des invocs plutôt écervelées (quand j'aggro perco et que le perco tue mon picpic à l'autre bout de l'écrna je suis content ça me permet d'en relancer un près de la sacri 15x qui me roxx la gueule xD)... pour ce qui est du -PM... ça va faire chier pas grand monde si on compare aux -PM d'un sadi ou d'un enu qui n'ont pas trop une sagesse de piou violet en ruth, ensuite els boost aux invocs et alliés c'est clair... c'est en MOINS BIEN donc faut pas rêver l'osa ne file pas jusqu'à +3PA en croix sur 5PO (et au passage il ne peut pas s'en redoner alors que le nini ou le xel le fait... ^^)en gros un osa c'est juste du soutien polyvalent... pour ce qui est des mules je n'ai rien à dire... toute les classes sont de bonnes mules potentielles je rappelle juste.. enfin sauf l'osa jusqu'à cette maj...
Bon plus grad chose à dire si ce n'est que 1) au type qui trouve "invorection" (non moche mais qui dit ce que c'est surtout si le type est "fouetable"... invoquer un camarade tombé au champ d'honneur... ou pas xD) pas intéressant...sache que quand tes pv commencent à dépasser la barre des 1000 pv je peux te dire que revenir à la vie avec 10% de vita c'est différent que quand tu en as 100... là une flamichhe va pas t'OS (non pas de concour du sacri ultrabooost à la furie et au + dmg qu'un iop pour faire ceui qui tapera le plus fort à la flamiche ^^' (et plus les cris de l'ours de l'osa bientôt))
et 2) je rappelle comme certains l'ont déjà fait que the classe soin ça reste les enis... une game de sort de soin et de soutien pas possible souvent accompagnée d'items PO magnifiques qui en font le soigneur ultime et non pas le rhoneur qui a sa gentille PO de 4 je crois qui risque parfois en cas d'allié bien amoché (type invorection ^^') de massacrer son allié s'il a un bon bonus +dmg +%dm ou s'il est très ppolyvalent par exemple ^^'

Ez-spellizo toujours osa 157 sur amariyo et fier de l'être avec une pano de classe dont l'intéret sra ptet réhaussé avec la maj ou qui sra ptet oubliée ^^
(ptite info aux autres osas j'ai tendance à pas mla invoquer quand même en pvp et mes invocations fares c'est plus le picpic lv6 le crac lv5 et ma piqure motivante que ej me prépare à up6 pour rendre le crac optimal et non préparer la nouvelle maj xD donc en gros le BM et le gligli c'est pas mon truc du tout sauf pour els salles 1 à 3 du djn bouf ^^')

(désolé pour le double post j'ai des émotes qui passent pas ^^)
Par : mr-slip - (21/08/2008 - 05:30:16)
Que du bonheur cette annonce, mis a part deux petit points :

Le craq ne taclera plus aussi bien qu’avant, remplacé par le bouftou dans ce rôle. Cela m’ennuie car, arrivé à un certain niveau, les équipements intel/invoq sont assez restreint. Devoir sortir 2 invocations pour arriver au résultat d’un craq à l’heure actuelle, je trouve cela dommage.

Deuxième point qui m’ennuie, le bwork : si j’ai bien compris il ne poussera que d’une case et enlèvera 1PM, il n’est pas précisé pendant combien de tours mais je suppose que cela ne durera pas longtemps. Il ne poussera que d’une case, plus une perte d’un PM, ce qui revient à deux cases, au lieu de ses 5 cases actuelles il me semble.

Pour dire vrai, je l’attendais depuis tellement longtemps cette maj que ces deux choses ne vont pas m’ennuyer plus que ça. Je préfère de loin augmenter mon utilité en groupe grâce au sorts de boost.

Concernant le nouveau sort, certaines personnes disent que ce sort est abusay car disponible a tout niveaux, et pouvant changer le cours d’un combat (le cas d’un sacri par exemple). Mais il est bien dit dans l’annonce : « En outre, si le personnage Osamodas meurt, le personnage ressuscité mourra en même temps que lui (comme pour les invocations) » Donc dans le cas d’un osa lvl 20 qui fera revivre un personnage, il suffira de tuer l’osa pour se débarrasser du « mort-vivant ». Même si un osa sauve, par exemple, un sacri THL qui aura eu le temps de se faire soigner, il suffira de tuer l’osa en question pour éliminer de nouveau le sacri.

Pour conclure je ne trouve pas ce sort si busay que ça : gros coût de PA, utilisable sur le dernier personnage mort (si un type meurt entre temps on l’a dans le baba), utilisable une fois par combat et en ne lui permettant de vivre que si l’on est vivant.

Amicalement,
Kamaru, osa 140 sur Ménalt.
Par : AZOZE - (22/08/2008 - 15:10:44)
A vrai dire personnellement vu son agi d'un minable que je préfèrerais ne pas commenter le crac ne me servait pas du tout de tacleur mais uniquement de retrait de PA qui qui plus est tapait un peu (j'viens d'me payer 8 parchos de sort pour mettre la piqure lv 6 et le rendre optimal dans ce rôle donc bon... ^^) parceque bon... les seules personnes qui craignent un tacle du crac son bien certaineemnt les personnes qui n'ont pas d'agi à l'heure actuelle ou les personnes qui ont une déveinne pas possible (de plus entre les bond les téléporte les bon félin et les fuites je ne l'ai pratiquement rien vu tacler HL si ce n'est plutôt les monstres qui le taclaient ^^')

Et puis bon pour coclure les équipement THL donnant des bonus foireux il suffit à chaque osa THL de bien vouloir gacher 2PA pour +5invocs et 15points de sort ou sinon 60 diamants taillés ce que j'avais prévu de faire avant la maj donc la revalorisation des invocs va un peu plus m'inciter à le faire ^^


Ez-spellizo Osa 157 sur amayiro (je suis même pas sur de l'ortographe de mon serveur ^^')
Par : mr-slip - (22/08/2008 - 15:57:54)
Bonjour, je n'ai pas d'OSA personnellement mais je trouve que c'est une très bonne idée de les réhausser.

En effet les enis se plaignent de ne pas disposer eux même d'un sort de résurection, mais disons le leurs soin lvl 100 est quasi équivalent, de plus les enis sont déjà bien armer pour ce qui est de soigner, de plus quand le baton ( dont je ne me souviens plus le nom x') ) qui permet de soigner considérablement ces alliés a été crée celà n'as pas rendus malgrè tout les enis optionnels.

Beaucoup pense égoïstement à l'impact pvp qu'ils vont y rencontrer, les srams qui se plaignent que les invocs des OSA les repères... alors que les srams sont capables de battre 90% des classes... Il est bien que une classe ( qui est en plus minoritaire ) sache les battres.

Pour ceux qui se plaignent des sorts qui étaient autrefois réservés aux invocations, lichen a annoncé qu'elles seraient moins puissantes sur les alliés, attendez de voir ce que sa donne au lieu de tout de suite critiquer. Puis les OSA n'ont pas 40 sorts de soins non plus en aucun cas ils peuvent rivaliser avec les enis, ne vous enflammez donc pas :p
Par : levraibikku - (22/08/2008 - 16:37:04)
Moi perso je suis pas contre mais les osa vont devenir mules a pex donc vont devenir tres frequents et donc les autres classes seront desavantagées

Donc je dis qu'un niveau minimum pour leur pouvoirs serait pas mal
Par : linkoura - (22/08/2008 - 21:41:24)
Bonjour,

De bonnes intentions mais à mon sens il manque deux points importants : les points de vie des invocations et la polyvalence des éléments.

Les premières doivent être rehaussés, notamment en fonction du niveau de l'invocateur - mais aussi selon le type d'invoc - et pas simplement en fonction du niveau du sort. Certes, il y a bien un sort pour augmenter la vitalité des invocations mais il n'est pas suffisant, surtout lorsqu'on devient THL.

De plus, lier les différents bonus de cette classe à la seule caractéristique Intelligence restreint les possibilités de faire évoluer l'Osa dans ses différents éléments puisqu'actuellement la grande majorité des Osa est orientée vers le feu. Il serait intéressant, par exemple, de faire varier les bonus des invocations en fonction des éléments qui leur sont liés (Tofus pour Air, Sanglier pour Terre, etc.invocs). Autrement dit, un Osa pourra se spécialiser dans un élément s'il souhaite booster une invocation particulière mais subira des faiblesses avec ses autres créatures (un Osa Terre sera moins efficace en invoquant des Tofus).
Par : timiac - (23/08/2008 - 04:03:57)
bonjour tout le monde

Cette MAJ va etre a double tranchant pour la classe des osamodas,enfin pour ceux qui ont fait osamodas comme classe principal car on sera trés rechercher vus que malgrés des difficulté ont a reussi a monter lvl 100 et plus ,donc quand y'auras la maj tout le monde nous demandera ( sa sera trop cool) on monteras nos sort pour principalement le Multijoueur mais aprés quelque temps les gens THL commenceront a montaient leurs propre OsaMuleFullsagesse ceux qui fait que bas voila on ne sera plus pris :'( et donc nos point qu'on a mis dans des sort lvl 6 ki auré été ossi utilile lvl 1 ( ex:soin animal)sur nos invoques et donc les sort de combat t'elle que maitrise ou griffe spectrale frappe crak ne seront pas mis a leur niveau maximum et la je crain que quelque un decide de changer de classe :'(

Bon bref L'idée de rehausser les osamodas c'est trop bien mais il ne faudras pas surchargé la classe de sort a metre lvl 6 deja que maintenan on a du mal a geréé nos point ^^'

ps: un p'tit Kikoo au osamodas de domen ^^Toxin-dragon osa (et fiere de l'etre) lvl 121++
Par : popotederz - (23/08/2008 - 16:26:55)
Pas grand chose à redire, je joue pas osa mais je salut ce qui semble etre le renouveau de cette classe.

Des invocs plus tactiques, un role de soutient en équipe comme il n'y en a pas (a part pour le soin), du beau boulot en somme.

Reste à voir ce que ça va donner en test mais je pense que ça sera sympa. Etant xel agi je vais plus rigoler en voyant un tofu ^^
Par : Danseur-fourbe - (23/08/2008 - 18:22:17)
Bon en fait je re des vacances, je vois l'article :"O my god!"
Merci, les osamodas resteront ce qu'ils sont, des bouches trous.

En plus la seule invoc' qui me servait c'est le Crak et on lui enlève de l'agi?

Ben Bravo, "vive la France", "20 sur 20!"
Par : playms - (24/08/2008 - 01:52:04)
ca fait plaisir de voir que notre classe evolue !

il y a des choses tres bien dans ces évolutions, que le sort crapaud protege aussi efficacement un bwork qu'un craq fait plaisir
ce qui etait ou est nul en ce moment c'est qu'au fur et a mesure qu'on montait, les points de sort mis dans les invoc etaient gaspillés car ces sort sont inutilisés a partir u lvl 80 avec l'arrivée du bwork. Qui au niveau 9x se sert encore du bouf, du sanglier et des tofus, la majorité se sert du craq, et du bwork qui suffisent largement en xp contre les kani, bolets et autres monstres du meme acabit. le pb, c'est que la nouvelle mouture va peut etre nous forcer à passer full invoc pour profiter de ses nouvelles améliorations au niveau des invocs et quand on s'est orienté en full intel avec les item qui vont bien, ca fait mal au coeur de se "reprogrammer" sur un nouveau style de combat.

d'autre part, au niveau du developpement, ca serait bien qu'au niveau des hdv, on puisse trouver les items de la pano de classe plus facilement, ou que les item servant a leur craft soient disponibles et a des tarifs moins inabordables :)


comme d'autre je suis inquiet sur la future évolution du bvork car bien qu'il faille se mefier de la direction de la tornade :), je trouve qu'il est tres reussi et tres efficace des qu'il a recu sa protection crapaud
Par : gildumbea - (24/08/2008 - 03:24:15)
Juste un p'tit com pour répondre un n'importe quoi que je viens de lire sur la pano de classe...
Je la joue full... et je suis le premier a avoir crafté ça full sur mon serveur...

Je vais t'expliquer mon petit la pano de classe: c'est une pano multiélément avec des boost stats assez minables mais de très intéressants boost aux sorts...
son craft c'est basique tu prends la ressource chiante à dropp du boss de chaque donjon otomaï et tu y ajoute un cocktail d'items assortis... donc il est normal que l'écorce de tyn qui entre dans le craft de la ceinture coute 1m (enfin ça a baissé depuis je crois sur mon serveur) ou que la chaussette du kimbo qui serve pour l'ultime anneau coute 6millions cache donc bon arrêtes tes enfantillages... si tu ne trouves pas de panos de classe en hdv c'est différent c'est une question de lois économiques majeures l'offre et la demande...
si l'offre (les gens qui jouent osa sont rare... il sont très peu à être tentés par la pano de classe et encore moins à al craft => et en plus faut qu'ils la vendent =_=)...est nule la seule réponse qu'on puisse te donner c'est "dtc vas crafter toi même" xD (désolé ^^)
et si en trouves en hdv de ces items c'est les moins hl a des prix inférieures à leur craft (pano très décevante si on a moins de 4 items ^^) donc vala :x... la pano de classe c'est pas dla merde c'est plutôt viable (même si limité pour une classe non multi élément comme les osas) mais faut trimer un peu pour la craft ^^...
pour finir euh si jamais tu trouves la ceinture ou la bague en hdv elles ne vaudront rien tout simplemnet parceque la demande de ce genre d'items est nule (surtout que els osas HL sont rares ^^)



Ez-spellizo Osa 158 Amayiro panooo de classeeeee fuuuuuull for ever (en tout cas on revera pas ça avant la maj ^^)
Par : The-lezard-hunter - (24/08/2008 - 03:57:45)
Alors moi je suis un osa niv 145 (Goliac) Breff je trouve sa bien d' augmenter l' importance de l' osa mais je suis un peu contrarier aussi car j' adore faire des Combats PVP et a se que je voit sa na pas encore trop changé donc j' attend se mode la avec impatience.
Par : ulissie - (24/08/2008 - 15:49:30)
Bon moi je vais faire tâche avec mon osa eau lvl 48, mais j'ai justement un peu peur de ce qui va se passer.
J'ai choisi l'élément eau pour mon osa, car je ne me servais que de la griffe spectrale auparavant, étant donné que je veux rester à distance. J'ai donc peur ou très peur pour le saglier et le bwork mage. J'avais l'intention d'oublier mon tofu, qui ne me permet pas d'avoir beaucoup d'invocations puisqu'il meurt au bout de quelques tours... mais je vais sûrement le garder à présent ^^ je voulais l'oublier pour monter le sanglier ( très pratique quand je suis coincé au corps à corps, mon "parchottaqge" agilité n'étant pas encore fait ^^") Voici donc ce qui me fait peur :

- Si le bwork mage repousse d'une seule case et retire 1 PM, il risque de perdre une grande partie de son efficacité. Encore faut-il voir si le PM perdu est esquivable et cumulables, mais vu les modifications, bwork mage ET sanglier risquent de se croiser plus souvent avec le même invocateur à l'avenir... hors on a pas des myriades de points de sort :/

- Si le craqueleur perd de l'agilité et le bouftou en gagne, là aussi on risque de voir plus souvent les deux, ce qui fait un nouveau sort à monter ! (génial :/)

- Et enfin si les sorts de soutient de soin (soin animal) et de protection (crapaud) sont boosté par l'intelligence à l'instar des enis et des fécas, là je crois qu'il va falloir des osamodas feu/full invoc', qui sont assez riches pour se permettre de booster tout plein de sorts. Le choix sera crucial dans les sorts, et c'est ce qui fera la différence. Par contre pour les stats, monter l'intelligence et à la limite un peu de vitalité, mais plus d'osa eau/air/terre/dommages/CC, ils seront morts et enterrés... enfin l'osa CC pourrait peut-être être encore viable, si les soins en CC sont bel et bien meilleurs que les osins d'un osa feu...
Par : Syphriel - (24/08/2008 - 17:17:13)
J'y suis aller un peu fort, mais en fait cette maj' me fais peur je suis osa neutre lvl 166 j'ai pas l'impression d'être inutile, je solote, je joue en équipe, j'ai jamais l'impression d'être mis de côté, et personne ne m'a jamais dit: "Si t'invoque je te tue." Car c'est plus souvent moi qui l'aurais fait. Chui moitié invok, moitié rox et ça m'allait très bien comme ça!
Mode 10 PA, rticolis j'tape deux fois 400 et je fouette du 2000.
"Que demande le peuple?"
"Des bouftous?"

Et encore j'ai pas reset, pas comme certain, j'ai gardé mes défauts.
Je me suis pas fais refaire mes stats mwa! xD
Par : playms - (24/08/2008 - 19:03:13)
Toutes ces maj sont donc annoncés pour la version 2.0.
Y'a t'il une date donné? même très approximatif? une semaine? un mois? 2 mois?...
Par : Mangakaaaa - (26/08/2008 - 00:01:05)
Effectivement sa valait le cout d'attendre, mais je trouve quand même le sort "invorection" un peu abusey car imaginons un combat où l'équipe bleu perd (ils ne leur reste plus que leur osamodas et en face deux bon sacrieur ;l'enjeu pour l'osamodas me semble très compromis.
mais imaginons maintenant que l' osamodas fait revivre un cra et invoque un bwork mage qui retirais des PM et pousserait d'une case, l'osamodas n'a plus qu'a se reculer avec le cra , il lui rend des point de vie avec soin animal et le tour est joué .
Ps: J'en profite pour que ankama fasse une reset des point de sort repartis par les joueur osamodas car l'efficacité des sort que l'on pensait très moyen peut s'avérer très utile maintenant .
Merci a toutes l'équipes d'ankama qui fait du jolie travail ces temps si .
Par : link-pro - (26/08/2008 - 11:12:45)
Effectivement, une joli mise à jour pour nous autres petits osa.
Certaines modifications de sort paraissaient tellement évidentes...
Tout ceci, nous aidera à être moins mis de côté.
N'étant pas Level 166 comme lu plus haut, (un pauvre Level 70) il m'arrive régulièrement d'être expulsé d'un groupe qui recherche de l'aide simplement parce que « ah non !,
pas osa, ça ralentit, on drops moins, et ça sert à rien ! ».
Enfin, j'espère que tout ceci apportera un peu de considération à notre pauvre classe bien trop souvent dénigré ...
J'attends cette mise à jour avec impatience.
Par : alexfize - (26/08/2008 - 18:30:31)
Je ne dirais qu'un mot: ENFIN!

Il était temps! J'espère que les autres joueurs prendront plus au sérieux nos personnages OSA.
Je ne suis pas d'un niveau élevé (lvl 45), mais plus d'une fois je me suis vu refuser de rejoindre un groupe car je ne servais à rien pour eux. Vive le changement !
J'attends avec impatience de pouvoir tester les nouvelles possibilités !

Juste une question : A quand LA QUETE demandé par OSAMODAS en personne?
Par : LeSoleilNoir - (27/08/2008 - 09:55:53)
Bof les osas ont subit les pires affronts... parmis tous les grands mythes de dofus... on al le "bonus xp à 4" et on a la malédiction des osas les invocs ça nique le dropp"....

EN plus d'avoir des invocs à l'IA de piou rose... et qui en plus deviennent horriblement rapidement obsolète en montant de lv


Bon tien je vais parler de points de la maj non abordées par beaucoup de joueurs...

Les invocs lv6
Bon on nous parle de sorts buzays mais bon la réhausse des invocs a intéret à être phénoménale pour que les osas HL aient de nouveau recour aux invocations...
Personnellement si la vita du bouf n'est pas au moins doublée... il restera lv1 et il est clair que je dirais que cette maj n'aura pas tenu ses promesses, elle aura juste permi aux osas full intel/chance de trouver un nouveau rôle de soutien au sein des groupes u_u

Je dis ça en pensant particulièrement aux osas full invoc qui une fois le lv 11x dépassé sont ba... vraiment dépassé... déjà que leur invocs sont foireuses... en plus ils se tapent une éternelle panoplie koulosse étant donné la merdicité de tous les autres items + invoc HL (oui ya la pano toror mais bon faut pas se leurer... une pano pour milliardaire pour un perso de son lv... qui n'a aucune chance d'être pri dans un groupe pour le laby du minotoror donc :x)...
L'osa full invoc est une classe qui n'a pas d'avenir HL et j'espère que cette maj résolvera ce problème :)

Bon à part ça de quoi je voulais parler? ^^'
AH oui... les boosts de l'osas... toutes les classes du jeu pouvant lancer des boosts (feca armure, xel et eni +PA, iop +dmg + %dmg...) ont la possibilité de le faire sur les autres joueurs MAIS AUSSI SUR EUX MÊME or actuellement les bonus des osas ne sont pas lanceable sur leur lanceur et n'ont aps de raison de l'être encore mais après la maj, si ces sorts ne sont pas laceables sur leur lanceur (donc une PO de 0-xx et non 1-xx), l'osa deviendra une classe de pur soutien qui soufrira par rapport aux autres classes de ne pas pouvoir se "self-booster" (désolé pour ce néologisme-anglicisme minable) bon en plus les autres classes peuvent en plus parfois se booster tout en boostant les autres mais là n'est pas la question :)

De plus, cette option du "0PO mini' permettrait aux osas une nouvelle approche de notre classe un osa concentré sur l'auto-boost diversifiant donc le type de modes de jeu ^^
(Et au passage pourait permettre une reconvertion ou une diversification des Osas full invoc HL par le fait que les joueurs pourraient devenir un peu plus efficace et voir même pouraient taper un tant soit peu volament en profitant du +dmg de crapeau et autres avec des armes se jouant sur le + dmg comme l'épée BR ...)

Allez donc bon j'epsère que nos p'tits devs tiendront compte de cela parce que bon un osa avec un cri de l'ours lv1 à petit lv ça sert à rien mais le jouer avec crapeau lv5 et cri de l'ours lv5 au lv21 ça peut permettre une approche très intéressantes de la classe même si personnelelment je préfère invoquer :)

Ez-spellizo Osa 160 sur amayiro qui aime bien invoquer des ptits machins alors bon si je pouvais avoir l'occsaion de rendre les bonus "-1PA à l'invocation de tofu" et "+3PO à l'invocation de bouftou (en ligne)" de ma panoplie de classe utile ça s'rait sympas ^^
Par : The-lezard-hunter - (28/08/2008 - 11:27:17)
(Désolé pour le pavé ci dessus ^^")

Je voulais juste rajouter toujours... si quelqu'un est au courant de cette affaire, c'est quoi la quete d'osamodas?

Ez toujours! ^^
(Ez-labelosa eniripsa 140 sur amayiro toujours ^^)
Par : mr-slip - (28/08/2008 - 11:31:24)
Euh comment on fait quand on est Haut lvl car invoquer un bouftou ^^' voila quoi...
Cet invoquation est assez pratique contre des bl. Mais quand on se bat contre un lvl euh 120 par exemple il a beaucoup de vitaliter et si j'invok un bouftou il va fair du -20 ? alor qu'un crak fait du 80 (avec piqure motivante). Ceci est le seul hic que je trouve dans l'équilibrage.
Par : Tempete-du-temps - (29/08/2008 - 10:22:44)
Bien le bonjour,

Je trouve cette maj très bien pour les osas car elle va remettre cette classe dans le rang des "bonnes" classes mais seul hic :
Je suis osamodas et je galère déja a mettre mes points sort pour etre bon alor avec la maj sa va etre très dur de tout bien mettre pour etre dans coup .

Voila. Chopper-man, osa lvl 87, Hyrcul
Par : gogochicco - (30/08/2008 - 16:32:01)
Interressant , slt tt le monde ,
Je dis en tant que osa (attendant wakfu mdr) ,que ca fesait longtemps les MAJ pour les osa seulment certaines personnes ayant lachez les coms précédents ont raison .
Lvl 80 on a tendance a débousté le sanglier pr le BM(c la joie lvl 80 lol) mais la franchement on a droit a sois sanglier qui tape du 40 légèrement bousté et qui envoye a une bonne distance ou un BM ki fai tornade a entre 7 et 120 et ki pousse aussi loin ya pa photo,il ne faut pas toucher pa au BM svp. De plus, je sais pas si fouet ou un piège desinvocateur d'un sram fonctionnerai sur l'allié ressucité :s.En gros une MAJ interressante qui ne fera pas de mal a notre petit tofu .(Ps: le dragonnet avait déja une faiblesse majeur).Sinon le reste , me parait correct seulement crapaud fonctionera t-il selon lintelligence de l'allié et pourra ton en mettre sur les mob ennemis ??

Animan ,osa 114 ,Helsephine (il aurait du rendre le sort griffe moins aléatoire
entre 120 et 175 la griffe meme X2 c abusay)
Par : animalsday - (30/08/2008 - 22:33:03)
la griffe comme l'aiguille des xels c'est calculé en fonction de ton intel et de tes + domages donc si ta grife est trop aléatoire c'est que tu comptes trop sur l'intel et pas assez sur le +dmg rien de plus
Le suel vrai sort aléatoire c'est la frappe ud crac qui en plus d'être superbement aléatoire a un cc qui peut être plus foireux qu'un coup normal et qui nous fait souvent passer pour des cons... quand je lache un cc frappe j'm'apprète toujours à dire du mal d emon sort en fonction des jets de mes autres frappes ^^'... ce qui de plus interdit la voie du jeu cc aux osas feu u_u

Bon... vous n'avez pas assez de points de boost c'est et ça a toujours été le dilem de tout le monde à dofus donc parchotez sort ou lv up... u_u

Comment rendre nos invocs moins obsolètes HL... "normalement" ce devrait être la mise en place d'un lv 6 aux invocs ^^ on découvrira donc bientôt si c'est viable ou pas ^.^

Ez-spellizo Osa lv161, amayiro, a très envie de participer à la béta test ^^
Par : The-lezard-hunter - (31/08/2008 - 03:45:22)
Un mot: YOUPI Vive les osamodas
Par : tuturdufulrad - (01/09/2008 - 17:09:39)
Après avoir lu presque tous les remarques, je remarque une ligne directrice.

1° Que les sortilèges soient lançable sur, les créatures, les autres joueurs et sur le lanceur;

2° Que les créatures invoquées soient plus forte et résistante quand elles atteignent le niveau 6;
Par exemple, nous prenons au niveau 1 le tofu, au niveau 2 le prespic, au niveau 3 le bouftou, ect. Sachant que le niveau 1 est le plus faible (je parle ici de dégât dans le jeu) et le niveau 1x le plus fort. Et bien, une fois le niveau 6 atteint, le bouftou niveau 3 passerait niveau 6 ou plus.

En conclusion, nous voulons un Osa qui puisse tenir en face d’un autre Sram ou Iop sans que sa première ou sa seconde invocation ne disparaisse après le premier tour.

Sinon, vive les mis-à-jour, surtout quand Osamodas est derrière tout cela.
Par : LeSoleilNoir - (02/09/2008 - 12:35:59)
Enfin un peu d'importance pour les Osa !!!
Il était temps , je suis un osa lvl 44 pour le moment sur le serveur Lily et je m'appelle Diablos
au cas ou vous me connaitrez .... Et je suis très content Que ENFIN Vous allez modifier un peu cette race , un peu mise à côté^^ =)
Enfin bref , merci pour tous , et j'attend Vivement la Version Nouvelle =)
Par : Alireza - (02/09/2008 - 18:56:19)
Bonjour tout le monde
Je trouve que cette amélioration pour les osas est une très bonne chose car les osamodas seront plus utiles pour certain donjon.
Je joue depuis le début(bientot 2 ans) avec un osamodas (144 actuellement )et je trouve que grace a cet maj nous serons mieux accepté comme les autres classes.
Je pense quil n' y a pas d'exagération car c'est pour moi une simple remise a niveau par rapport aux autre classes dans le sens que les osas (en tout cas à mon niveau )ne sont pas très utiles)
Nous ne savons que soigner a la rhon donc les enis sont privilégié car il soigne bcp plus par tour et peuvent soigner plus de monde a la fois.
Nous ne savons pas taper tres fort en tout cas pas aussi fort que les classes comme les srams ,les iops,les ecas ou les sacrieurs
Nous savons invoqué oui c'est vrai mais au niveau 140 une invocation du genre dragonnet(qui ne désenvoute jamais quand il faut ou qui désenvoute la mauvais personne) ac 300 pv est vite tuer par les gros monstre comme Le Chêne Mou ou les différent Boss de tout les gros dj.
Nous ne savons pas ajouter des faiblesse aux monstres
Nous savons retiré quelque pa certe mais les monstres du genre prespic ac 100 pdv sont vite exterminé aussi
Nous n'avons pas darmure nous ne donnons pas de pa nous ne pouvons pas bouger si nous navons pas de Pm
Bref je pense que les osa nont pas les meme avantages que les panda ou les eni ou encore les feca qui sont utile en donjon .
Enfin si quelqu'un me trouve un Gros avantage pour prendre un osa en dj qil me le dise car je pense quil nen existe pas beaucoup.
Et meme si les soin des osamodas samélioreront je pense que bonne eni sera tjrs indispensable pour les gros dj . C'est mon avis vous en pensé ce que vous voulez x)
Bon jeu a tous
Par : geraldnba - (03/09/2008 - 16:02:41)
zaeazeazezae
Par : bidbidbid - (05/09/2008 - 09:06:23)
Bonjour je m'excuse de reposer cette question mais j'aimerais avoir une reponse.
Je me demande si une reset de point de sort sera mis en place car peut etre que certain osamodas (comme moi ^^) voudront plus investir sur les sort de boost .

Y'aura t-il donc une reset point de sort ?
Merci a l'equipe d'ankama qui fait du jolie travail ces temps si!
Par : link-pro - (07/09/2008 - 17:37:21)
Bon voila maintenant plusieurs jours que je test cette beta

Donc il y a de bonne chose et des choses moins bonnes

Les bonnes:

-J'adore le faite que les tofus vole l'agi, il tape egalement du 25 30 (lvl6) ce qui est pas mal du tout quand on peut en invoque 3 par tour
-Bouftou tres tres bien, il fait sont role de tacleur, fait du 50dmg et à une vie suffissante
-Ressuciter, pas mal du tout, sa peut effectivement sauver la mise dans un groupe, la vie qui recupere est tres faible, mais si l'enis joue apres, ou si vous avais soin animal ou resistance naturelle en le poussant avec une liberation pour le mettre a l'abris, il y a possibiliter de faire revivre cette personne, sa reste quand meme strategique, faut pas ressuciter n'importe quand
-Et le faite de pouvoir reco quand on a deco, c'est enorme

Je dirai donc en therme de bonne chose, que l'osa est bien devenu un personnage de soutiens, grace notament à sa diversiter, les admins du jeu, ont reussis leur paris de ce coter la

Les mauvaises:

-Le crak qui n'enlevent plus que 1PA MAXIMUM, malheureusement au lieu de 2
-Notre bwork mage, qui ne sert plus a rien, il fait du 100dmg, je ne le trouve plus efficace, vu qu'il ne degage plus les ennemis, et qu'il ce fait defoncer au tour suivant (sa pour moi dans cette maj, c'est le truc le plus nul, surtout que du sanglier au bm, ya que dalle comme invoque)
-Pour les full invoques malheureusement, ont a pas assez de point de sort, est pour faire des invoque niv6 et pour faire des boostes qui tiennent la route, c'est impossible
Il va donc falloir soit ce specialiser en osa soutien, osa full invoque, osa feu, ou osa eau
C'