Calendrier

Identification

Les dernières quêtes d'alignement sont presque terminées, il nous reste quelques quêtes à implémenter qui permettront aux joueurs de changer d'ordre.
Nous avons en outre terminé cette semaine les dernières modifications que nous voulions apporter au Chevalier Neuthre (j'ai honte d'avoir imaginé un nom pareil...) : ce dernier vous permettra de changer gratuitement d'alignement, si vous décidez de passer directement vers l'alignement minoritaire. Par exemple, si vous êtes Bontarien sur un serveur où la majorité des personnages alignés sont Bontariens, vous pourrez devenir Brâkmarien gratuitement.
Dans les autres cas, si vous désirez devenir neutre, vous devrez payer une somme de kamas qui dépendra de votre niveau. Je sais les joueurs de haut niveau ne sont pas les plus riches blabla. Mais c'est comme ça. Dans tous les cas, la somme à payer ne dépassera pas les 300000 kamas.

En outre, nous estimons que le changement d'alignement doit être quelque chose d'exceptionnel, nous avons donc décidé de limiter la fréquence des changements d'alignement. Ainsi, les joueurs devront attendre deux semaines au minimum entre chaque changement d'alignement.

Nous avons également décidé de revoir les différents dons d'alignement. Nous avons pris la décision de supprimer la majorité des bonus qui intervenaient lors des combats (comme les bonus aux coups critiques par exemple), et nous comptons les remplacer par des bonus majoritairement exploitables en dehors des combats. Nous en profitons pour mieux équilibrer les différents ordres entre eux, en leur donnant des bonus intéressants mais différents. Notre objectif est de proposer 3 ordres qui permettent de jouer un rôle réellement différent lors des affrontements entre joueurs.
Il est encore difficile de vous en dire plus à propos de ces nouveaux dons, car ils n'ont pas encore été implémentés, nous sommes encore à l'étape de réflexion à propos de ces dons.

Concrètement, nous aimerions mettre en place les fonctionnalités suivantes :

Pour les espions :

Nous voulons donner aux espions, des facilités pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies et attaquer par surprise.

- La transformation en élément de décors : c'est la possibilité de prendre l'apparence d'éléments de décors prédéfinis (un tapis, un buisson, une poubelle). Ça sera peut-être assez limité dans la pratique (se déguiser en poubelle dans les plaines de Cania, ce n'est pas très discret), mais on trouve cela assez drôle, et mois puissant que l'invisibilité totale dont les espions jouissent actuellement, et qui est beaucoup trop puissante par rapport à son niveau d'obtention. On pensait permettre aux joueurs de choisir l'élément de décors qu'ils voulaient "cloner" en sélectionnant eux-mêmes un élément (picto) du décors en jeu, mais ça nous posait beaucoup trop de problèmes techniques (je vous épargne les explications apportées par les développeurs, je n'ai pas tout compris, à part le "Ça c'est bien une $!µ$#@ d'idée de gamedesigner !").

- Le camouflage statique : c'est une version intermédiaire du système actuel de camouflage, mais en moins puissant. Ce camouflage devrait permettre de se camoufler tant qu'on ne bouge pas son personnage. Dès que le personnage bouge, il perd son camouflage.

- Le camouflage total : c'est le camouflage actuel, avec la possibilité de se déplacer.

- Le changement de classe (en apparence) : c'est une technique qui permettra de prendre l'apparence d'un personnage d'une autre classe. C'est un truc assez fourbe. Par exemple, faîtes-vous passer pour un Crâ, laissez-vous vous faire agresser telle une proie facile, et hop surprise, en fait vous étiez une Eniripsa surpuissante. Bon ce n'est pas ça qui vous fera forcément gagner le combat, mais l'effet de surprise en PVP, c'est très important. Votre vraie apparence sera dévoilée au premier combat lancé.

- Le changement d'alignement (en apparence) : là c'est un peu le comble de la fourberie, vous pourrez changer l'apparence des "ailes" de votre alignement. Très pratique pour s'infiltrer parmi les lignes ennemies et ne pas attirer l'attention. Mais attention, si vous ennemis ont des doutes, un simple clic de souris sur votre personnage devrait leur révéler s'ils peuvent ou non vous agresser. De même, les gardes des cités ne s'y tromperont pas, et continueront d'attaquer les intrus dans leur cité, même s'ils sont déguisés.

Pour les prêtres :

Les prêtres seront sûrement le meilleur outil pour lutter contre les espions, et devraient pouvoir faire la différence lors des affrontements de masse.

- La résurrection : c'est le pouvoir actuel qui permet de ressusciter un allié, à priori ça ne changera pas.

- La potion de remouflage : elle permettra de dévoiler les espions invisibles sur la carte (jusqu'à ce qu'ils redeviennent camouflés...).

- La potion de cimetière (nom temporaire) : elle permettra d'envoyer directement au cimetière un personnage ennemi transformé en tombe, sans lui demander son avis, et ainsi l'empêcher de se faire ressusciter.

- La potion de résurrection de masse : elle permettra tout simplement de ressusciter tous les personnages alliés présents sur la carte. Cette potion ne devrait pas servir très souvent, mais c'est le genre de chose qui peut faire la différence lorsqu'il faut agir rapidement.

- La potion de cimetière de masse : c'est la même chose, mais pour la potion de cimetière. De quoi faire le grand nettoyage... par le vide.

Pour les guerriers :

Les guerriers garderont peut-être des bonus de résistances aux combattants (résistances effectives uniquement en PVP), nous n'avons pas encore pris notre décision à ce propos. Ils devraient jouer un rôle très important pour "bloquer" les adversaires et sécuriser plus facilement certaines zones ou passages.

- Les potions d'agression : elles permettront une fois consommées, d'aggresser automatiquement un personnage d'un alignement ennemi qui passe à proximité. Plus le personnage évoluera au sein de son ordre, plus il pourra utiliser des potions avec un rayon d'agression important.

Bref voilà ce sur quoi nous réfléchissons en ce moment, certains points sont encore un peu flous, il reste pas mal de choses à équilibrer, à conceptualiser, et à formaliser avant que os chez développeurs intègrent cela.

La mise en ligne des quêtes d'alignement dépendra indirectement de la refonte de ces dons d'alignement, nous attendrons d'avoir terminé l'implémentation et le tests des nouveaux dons avant de mettre en ligne les nouvelles quêtes d'alignement.
Cependant, les quêtes d'alignement seront disponibles sur le serveur de test avant que nous ayons terminé de travailler sur les dons. Si tout se passe comme nous le prévoyons, vous pourrez essayer les nouvelles quêtes d'alignement sur le serveur de test avant la fin du mois d'avril.
Preums !
Cool les modifications, manque plus que un nouveau système de PvP et on aura des vrais combat de guerre et-tout-y-tout... Par contre j'ai pas compris, si tout cela allait être mis, où si c'était juste des idées ^^
Sinon continuez de faire du bon boulot sur ce formidable jeu !
Par : -Dragonbonia- - (22/03/2008 - 16:04:20)
Mon cécé !
Bon je m'en moque un peu perso mais j'anticipe déjà la majorité des plaintes surtout si les guerrier gardent leur 25 % de résistance finale.
Ca fait quand même 5 semaines Ankama a attendre avant de tester tout ça (1 semaine Ankama = 2 a 3 semaines réelle ^^ )
Sinon ca s'annonce très fun avec quand même un certain déséquilibre du a la roxances des pouvoirs espions .
Par : Trashkhan - (22/03/2008 - 16:33:26)
Bonjour,

De bonnes choses, apriori, pour les joueurs d'alignement Bonta/Brakmar.

Faciliter le changement d'alignement est une bonne chose, mais je doute que cela suffise à rééquilibrer les forces en présence. L'accès à des HdV intéressant semblent rester un facteur de choix chez de nombreux joueurs qui ont pris de mauvaises habitudes.

Limiter la fréquence des changements dans le temps est une mesure saine pour éviter les traditionnels abus selon le changement d'alignement des zones de conquête.

Par contre, en tant que membre d'une guilde "100% amaknéenne", je ne comprends pas la sanction pour un aligné qui souhaite redevenir simplement "neutre" et donc un potentiel "amaknéen", surtout avec la restriction du délai de changement d'alignement. C'est finalement imposer l'alignement dans les fait et ne proposer qu'un changement de camps comme alternative.
En effet, pourquoi redevenir "neutre" alors qu'il faut renoncer à pas mal d'avantage et payer parfois une fortune, alors qu'un changement d'alignement peut s'avérer totalement gratuit et permet de conserver des avantages non négligeables.

Bref, je suis déçue de cette aspect de l'évolution. Pour le reste, même si je ne suis pas concernée, j'ai le sentiment d'une évolution intéressante. WaS.

Zo
Par : ArtNo - (22/03/2008 - 18:50:34)
Plein de bonnes choses, mais je suis pas convaincu par le changement d'alignement si long ...
Un neutre a parfois besoin de s'aligner juste pour un territoire, et vu le nombre de crafts récents nécéssitant des ressources zoth, ca risque de devenir dur pour eux :/
Sur des vieux serveurs, on peut trouver ces ressources en hotel de vente sans être trop handicapé par ça, mais sur d'autres plus récents, le drop est un passage obligatoire ... et impossible si on se trouve être du mauvais côté (et j'ai déjà vu les zoth rester d'un alignement pendant pas loin d'un mois sans changer ...)

mais du côté des bonus, rien à redire, j'aime *_*
Par : MiKanounet - (22/03/2008 - 22:37:30)
Bonjour,

Je voudrais savoir si par exemple il sera possible de changer d'ordre?
ex: un perso est brakmarien prêtre, pourras t il devenir brakmarien espion?
Sinon a part cette question c'est super continuez et bon courage!!!
Par : gabrielma - (22/03/2008 - 23:05:07)
Sur le fond, pas de commentaire, wait and see.
Mon propos concerne le trait d'humour (ou pas) sur les Crâ. J'estime que c'est insultant pour des centaines de milliers de joueurs qui jouent cette classe. Il y a d'autres moyens d'illustrer la pertinence de vos propos que de stigmatiser une classe par rapport à une autre. Si c'est cela la réponse que vous donnez à une classe qui a besoin de rééquilbrage alors permettez moi de vous faire remarquer que la légerté limite méprisante de vos propos n'est pas celle espérée...
Par : apolonus - (23/03/2008 - 00:55:28)
J'aurais pu prendre n'importe quelle autre classe. Nous trouverons toujours des joueurs qui estimeront que leur classe est pénalisée ou trop faible, quelle que soit leur classe. Je n'affirme pas que les classes sont parfaitement équilibrées, loin de là. Nous savons que certaines classes sont plus faibles globalement que d'autres, et nous avons déjà apporté plusieurs modifications significatives pour corriger cela par le passé. Ca devrait continuer, rassurez-vous.
Par : lichen - (24/03/2008 - 01:04:45)
cool enfin les nouvelles quêtes^^
mais j'ai une question: si le prix du désalignement dépend du niveau du joueur, est ce que le le "niveau d'alignement" compte aussi? je veut dire comme maintenant, quand on dépasse la quête 21 on doit payer beaucoup plus cher:/
Par : helioslegrand - (24/03/2008 - 10:15:21)
Bonjour,

Fidèle à mon poste de chieuse, je vous souhaite une bonne pâques et une bonne indigestion de chocolat (non pas que vous soyez malade mais que vous soyez gatés en chocolat offert par des z'amis)

Bref, les idées sont assez énormes, j'ai l'impression que les joueurs n'en réalisent pas l'étendue et les impacts. Comme je le disais précédemment, tant qu'on m'explique, j'attends de voir ce que ça va donner avec plus ou moins de doutes. Des changements, je ne suis pas foncièrement contre, surtout que les bonus d'alignements n'étant pas pas entièrement implémentés donc les avantages liées n'ont encore que trop peu d'effet pour pouvoir les regretter mais il est vrais que de pouvoir les observer de loin et rever de leurs effets depuis des années, peuvent faire un peu grincer des dents.

Jusqu'à cette annonce, le choix d'une spécialisation était surtout par l'intérêt d'un bonus ou pour certains puristes (gloire à eux) par un intérêt tout Role Play. Personnellement, ma sramette a réussi ses 40 quetes d'alignement dans un role d'espion. Le CC étant l'intérêt non dissimulé de ce choix est le +5 CC de la centième quête faisant rêver presque autant qu'un Dofus pourpre de mauvaise facture et ainsi s'approcher de plus en plus du fameux 1\2 CC sur une attaque mortelle par exemple avec l'équipement adéquate évidement. A ça on nous propose d'être transformé en poubelle. Aussi fun soit il de l'etre, j'ai toujours rêvé d'etre une ordure mais secrètement, ça peut induire une légère déception mais qu'importe, à ce jour rien n'existait reelement hormis ces premisces, ces frémissements donc la perte est quasi nulle et OK pour partir vers une nouvelle aventure plus Rigolote et moins "abusay". Cependant là on reste un peu bete en voyant que l'espion se voit perdre énormément d'intéret face aux modif' énormément avantageuse du pretre et du guerrier. Là ou je ne saisi plus du tout c'est quand l'on lit que les bonus inhérents aux quêtes d'alignement, n'affecterons le jeu qu'en dehors des combats. Bon, pour les espions, c'est super clairs, ça risque vraiment plus d'affecter grand chose et a part etre utilisé par les mode marchand pour rendre leurs échoppes plus attractives, je ne voit pas l'intérêt reel sauf si les gardes ne nous agressaient plus ! ce qui aurait été logique, d'ailleurs question a deux balles, est ce qu'un guerrier gavé de potion d'agression, aggressera automatiquement un espion camouflés sous des fausses ailes ? je suis certaines que oui, l'agression primant toujours sur le reste dans le jeu. Quel intérêt d'etre espion avec des bonus aussi peu efficace ? Ensuite, les guerrier ont des bonus qui contrairement a ce qui est dit Interviennent directement sur le combat vu qu'il en sont les étincelles. Deja que les aggros etaient une plaie dans ce jeu mais désormais le gros billou (non pas billfr, je ne l'ai jamais vu) va s'en donner a coeur joie au dessus du zapp d'Astrub a chopper les deux trois débutants qui, jusqu'ici, parvenait a lui échapper. Je ne parle meme pas des prêtres avec des bonus carrément über Puissant.

Ceci dit, ça peut etre fun cette vision, les pretres peuvent donner du sport, les guerriers et leurs potions d'aggros sont un peu trop forts mais "why not" à condition que les espions soient quand meme plus efficaces, pas d'agressions de la part des miliciens, et pas d'agros par un guerrier gavé de potion d'aggros. Ainsi ne pas permettre au guerrier d'avoir la possibilité de voir et d'attaquer ! Le role de "remouflage" appartement aux pretres. ce serait un peu "facile" que les potion d'agrros des guerriers "remouflent" les espions et les agros en prime.

Pour les résistances en PVP des guerriers, je range ça avec le forgemageage des dofus de Billfr ? pourquoi pas aussi un bonus aux dégâts ? Une espion prend deja le risque d'aller dans la ville adverse, doit se méfier des milices, s'il se fait découvrir par un prêtre il doit alors échapper aux guerrier avec leurs résistance et s'il fuit il se fait chopper par une milice. Espion aucun bonus a part delui de ressembler a un arbre alors qu'il est actif et qu'il prend des risques, le guerriers, gros passif dans sa ville et branleur de surcroit a automatiser les agressions bénéficie en plus d'un bonus de résistances. Rien ne choque ?

C'est quoi ce sentiment que j'ai de ressentir une réelle aversion de la part du studio a tout ce qui est invisible !
Par : Pandorian - (24/03/2008 - 12:18:12)
C'est bien beau tout sa, mais franchement je vois pas en quoi sa va creer des guerres entre brakmariens et bontarien ... enfin peut etre que j'ai pas saisis le veritable but...
Faire des event general ( c'est a dire pour tous les serveur en meme temps) comme cela se fait sur beaucoup d'autre jeux ( je ne serais pas si j'ai le droit d'en citer ^^' ) serait peut etre plus primordiale pour rehausser le pvp, et la vie sur dofus ( car franchement on a l'impression qui se passe rien :s ) .

J' aurais beaucoup de chose a rajouter mais je vais partir en hors sujet .
Je rajouterais quand meme " S'il vous plait arretez de vous focaliser sur des broutilles, beaucoup d'autre chose plus importantes doivent etre vu et corrige."

C' etais un message d'un fan qui suit dofus depuis sa creation ( meme si j'arrete tous les 2 mois a cause de l'ennuie que celui ci procure a force de ne rien voir evoluer, et encore pire de voir les chose regresser cf: pvp !)


PS : Sympa la blague sur les cras ^^
Par : yataaaaa - (24/03/2008 - 21:58:22)
Pas d'accord avec Yataaaa ! les quêtes d'alignement, c'était un truc qu'on attendait avec impatience depuis des années.

Mais c'est vrai que la récompense ayant changée, ça ressemble à du nouveau déguisé en ancien.
Par : Pandorian - (25/03/2008 - 02:53:56)
Mouais, beaucoup de lignes pour finalement pas grand chose.
Tout ce que l'on peut être certain, c'est qu'il y aura toutes les quetes d'alignement mais qu'elles ne seront pas activées tant que les dons ne seront pas effectif... Bref, faudra encore etre très très patient hein? (après tout, sa fait pas loin de 3 ans qu'ils attendent, on est plus a 6 mois près maintenant).

Concernant les dons, je suis très loin de partager les avis de Pandorian.
Les Prêtres sont toujours aussi innintéressant alors que la transformation en mulou aurait pu enfin leur donner un certain cachet.
Les Guerriers, bof bof quoi, la potion d'agression, ca peut etre sympa mais bon, a moins d'etre niveau 150 à 200 avec un grade de 9 ou 10, beaucoup risquent de ne jamais s'en servir pour éviter de se retrouver dans des agressions qu'ils ne peuvent maîtriser, surtout s'ils non plus de bonus en combat.
Quant aux espions, eux par contre c'est la fête! Perdre un +1CC et un peu d'Ini pour gagner autant de dons tordus et fun, même si en application, je doute que cela soit aussi utile en prémisse du PvP, c'est ce que j'appelle gagner au change. On va se retrouver bientot qu'avec des espions dans chaque camp a se rythme la ^^".

Y'a surtout quelques choses qui me dérange par contre.

Pourquoi faire payer une somme faramineuse pour être neutre alors que ce sera gratuit pour les autres?Je trouve pas sa normal d'une part, et d'autre part, je vois deja les abus possibles pour contourner la taxe.
Ensuite, je vous avouerai qu'etant neutre, ca me donne pas envie de me relancer dans le pvp si ensuite je dois payer une fortune dans le cas ou cela ne me plait toujours pas (peut importe la raison de ce déplaisir).
Ensuite, les dons actuels ne donnent vraiment pas envie de se lancer dans le PvP. Ca risque de plaire a ceux qui le pratique deja, mais pour les neutres, je doute que cela change grand chose, surtout si on fait tout ensuite pour nous décourager d'en sortir. Pourtant, j'aimerai faire du PvP mais on dirait bien que vous manquer cruellement d'inspirations pour recruter de nouveaux adeptes.
D'ailleurs en parlant d'inspiration, j'ai le nom de vos deux potions de cimetière: L'elixir de L'Abbé Mack et L'elixir surdosé de l'Abbé Mack.
Enfin... bon courage quand même.
Par : papillonboss - (25/03/2008 - 07:58:04)
Oui mais comme tu le dis si bien, tu es neutre.

Si j'ai choisie de m'aligner, c'était pour profiter d'une des nombreuses facettes du jeu mais aussi avoir un stock de quêtes en plus parce que c'est beaucoup plus vivant et amusant que full XP XP XP et agressions de petits nouveaux pour avoir de grosses ailes lachement acquises. Le PvP n'est pas au point et oui, je suis brakmarienne avec 40 quêtes de réalisées et 0 pts de PvP ! je le trouve injuste surtout a cause des agressions.

Ceci dit, dire que les ex-bonus d'alignement ne valent rien, c'est carrément se foutre la gueule du monde ! Au level 100, si ces bonus avaient été réalisé, c'était pour les espions : +5CC, +250 d'initiative, +20 en prospection et les parchemins d'invisibilités. C'est la raison Number One de mon choix de spécialisation et l'une des raisons majeures de ma motivation a faire des quêtes carrément ardues !

Car oui ! Les quetes d'alignement ne sont pas à la portée de tous et arriver deja au level 20 n'est pas simple pour un Middle level. Pour atteindre le level 40, en dessous du level 80, faut oublier en solo.

Donc meme si je reste assez optimiste sur les modif' de ces bonus, je cache quand meme une déception.

Les ex-bonus des guerriers n'etaient pas a plaindre, puisqu'au level 100, les guerriers auraient pu bénéficier de +2500 d'énergie, +125 de vitalité, +25% resistance terre, eau, feu et air.

Seuls les pretres l'avaient dans l'os puisque, sauf erreur de ma part, au level 100 c'etait juste 250 d'initiative et la capacité de ressusciter les morts a condition d'avoir acheter des potions auprès d'un alchimiste avant.

Donc non, les bonus d'avant étaient ENORMES et l'idée qui plane désormais se veut fun avec des pretres qui vont avoir un job réellement intéressant (pour peu que leur don de "REZ" passe par une interface de paiement avec le mort (Ami pretre, je connais votre probleme de REZ des fantome qui ne vous paie meme pas la potion que vous avez utilisé pour eux)) et en plus Hyper chiant pour les espion et l'ensemble des alignement adverse ! (Oh la joie de se retrouver en tombe a l'autre bout de la map), plus fun pour les guerriers qui se voient OverBooster par la NON-perte de leurs résistances ENORMES et en plus des potions particulièrement dangereuse. (faut pas non plus se plaindre, devant autant d'avantage, d'avoir le risque d'aggro un plus fort que soi)

C'est donc en toute lucidité que cette fois ci, l'os sera pour les espion, qui se retrouverons avec des sorts ludique certes mais complètement inutiles. Parce que meme le sort de remouflage des prêtres sera inutile puisque le premier joueurs beta pourra le confondre via un clic droit et le guerrier via sa potion d'aggro.
Par : Pandorian - (25/03/2008 - 13:09:48)
Bonjour,

Je partage assez l'avis de Pandorian sur le fait que les espions se verraient considérablement dimuniués selon mon point de vue.

Je pense qu'il serait plus intéressant de revaloriser les prêtres et les guerriers plutot que de descendre les espions.
Pourquoi pas une potions permettant aux guerrier de rejoindre automatiquement le dernier prisme attaqué, (ça vous semble trop puissant ?)
J'ai pas eu beaucoup d'idée pour les prêtres .... (bon j'avoue j'ai eu beaucoup d'idées, mais elles sont soit busay, soit irréalisables -_-')
Pour le reste, je ne vois pas trop en quoi le camouflage des espions est trop puissant, donc si vous pouvez détailler =/
Par : Sayte - (25/03/2008 - 13:55:55)
ben , comme pandorian ,

j'ai fais les quetes d'alignement pour le plaisir de faire des quetes ( marre de drop/xp ) et je me suis aligné pour pouvoir beneficier de tout le jeu auquel je paye un abonnement.( pandala , doppeul, otomai , brigantin... ca commence a faire beaucoup ! )

Je suis espion car le + 1 cc est toujours sympathique , mais a se retrouver avec des pouvoirs qui vont servir 2 jours et tomber aux oubliettes apres ... , pas vraiment emballé.

Les pretres qui ne servaient qu'a la resurection avant ne vont pas servir a autre chose avec ces changements : passé les 2 premiers jours , ca ne servira plus , ou presque.

Les guerriers gardent leur bonus " abusay" qui leur servent surtout a agresser ou defendre les percos...

bref , des modifications qui vous amuse a les imaginer , certes , mais qui a part faire perdre l'interet de l'espion , ne servent a rien.

j'attendais autre chose , comme beaucoup :

-l'implantation et la description des derniers dofus ( ca la fout mal quand la base du jeu n'est meme pas implementée alors que des joueurs ont finis le jeu [ ben oui , level 200 , c'est fini , plus d'objectifs ] )

-suppression des bugs recurants comme les cases mortes qui sont toujours la , et qui m'ont fait perdre quelques combats ... toujours treeeees agreable ca !

-equilibrage des persos , vous en parlez ici , mais rien n'arrive ( et avant le pvp , c'est le minimum a faire )

et d'autres choses encore evoquées regulierement sur les forums et qu'il serait trop long a decrire ici.
Par : borlak - (25/03/2008 - 14:31:26)
eh Borlak, c'est pas pour dire mais faut arrêter d'agresser Ankama comme ça, ils font leurs possible, il faut bien commencer a améliorer une chose avant d'améliorer les autres, ils auraient commencer par rajouter les Dofus manquants, quelqu'un d'autre se serait plein d'autre chose,... (sinon je suis d'accord que les espions devraient pouvoir éviter les potions d'agressions_U...).
Par : helioslegrand - (25/03/2008 - 18:26:01)
C'est intéressant tout ça. Je pense tout de même que les guerriers risquent d'avoir de trop gros avantages par rapport aux autres.

Le système d'agression est intéressant mais le bonus aux résistance ... hmm, ça c'est du bonus en combat alors que plus personne n'en a... A voir... on pourrait réduire ce bonus lorsqu'on est sur une zone qui n'est pas de notre alignement.
Par : ilyandel - (26/03/2008 - 10:03:38)
"tu veux être un grand guerrier ? vas tuer 150 trukalakons sauvages, puis trouve la blatte magique qui spawn aléatoirement ici, là, ou p-e là bas (et des fois même ailleurs !), ensuite ramène moi 30 tournevis cruciplat de boisaille, après t'iras dire bonjour aux gardes là bas *pouffe*, si tu reviens vivant il me faudra un gini citron, 100kk et un costard dapra" voilà bravo, tu peux te transformer en poubelle !! c'est marrant je commences à comprendre pourquoi j'avais arrêté dofus...
Par : Fleurbis - (26/03/2008 - 11:32:27)
Je suis assez d'accord avec Fleurbis que l'intérêt ali espion en prend méchament plein la figure et tout aussi d'accord avec je ne sais qui ayant proposait de booster prêtre *je suis désolé mais booster les guerriers plus qui ne le sont déjà au même titre que les espions c'est de la ....* mais supprimer le +1CC espion je suis désolé mais vous pouvez supprimer cet alignement il servira plus à rien au vu des nouvelles compétences que vous voulez mettre aux deux autres.

Je peux me tromper mais je pense que *là j'avoue j'ai pas d'idées pour eux* pour les prêtres revoir leurs capacités est une superbe idée en soit, augmenter le bonus vitalité genre à +200-250 et baisser à 15% les résistances en pvp ou perco pour les guerriers et monter à 2 ou 3 CC max pour les espions serait aussi un juste rééquilibrage des alignements.

Et surtout, comme vous l'avez fait pour les sorts lors d'une des MAJ, que vous laisserez le choix à tous de garder ou non sa spécialisation et de pouvoir l'oublier *je parle pas de redevenir neutre* gratuitement au vue de ce que vous annoncez comme modifications *et oui un feca CC 1/2 rhumes grâce à ce bonus +1CC je préfère encore repasser guerrier si je le perds ^^"*

Voila, je sais que c'est pas facile pour vous mais je pense qu'un sondage pourrait se révéler plus intéressant pour vous pour savoir ce qu'il faut vraiment modifier sur le sujet des spécialisations

Sur ce ++
Par : nadador - (26/03/2008 - 16:55:54)
bonjour,

Un simple point sur les guerriers qui auront la possibilité d'agresser de façon automatique : je ne suis pas contre, seulement il arrive qu'un lvl moyen soit d'un alignement suffisant pour en bénéficier (aidé par des HL pour arriver au niveau requis), mais seulement voilà, une agression automatique d'un lvl 149 par un lvl 80 ça ne va pas le faire...
Par : Thredziii - (27/03/2008 - 03:44:57)
Personne n'a relevé le plus choquant de tout ça...

Je croyais que la précédente MAJ du pvp avait eu pour but de limiter les agressions sauvages et le "mulage", du coup, on compte plusieurs aberrations

1. L'agression d'un alignement opposé va à nouveau rapporter des points? si c'est le cas c'est un retour complet en faveur du mulage des ailes et des agressions sauvages, sinon, à quoi sert la potion d'agression automatique? Quel que soit le but cela semble en complet désaccord avec la MAJ précédente

2. A quoi sert l'espion? L'invisibilité est utile uniquement dans les conquêtes de zones aujourd'hui, puisqu'étant donné qu'on ne gagne plus rien en agressant l'alignement opposé, elle ne sert plus que dans les zones de conquête, mais comme les gardes de ces zones agressent meme les invisibles ça laisse le temps aux protecteurs de la zone de venir... le seul interet d'espion étant le +1 CC, je vois mal comment le remplacement de ce bonus par une transformation en poubelle pourrait passer auprès des joueurs

3. Le prêtre lui n'a jamais vraiment servi, puisqu'il est ouvent plus rapide de libérer son ame et aller au phoenix que d'attendre un prêtre, et la potion de remouflage hummm, fun oui, c'est sûr, mais bon, les pretres vont pas aller de map en map avec leur potion pour savoir où il pourrait éventuellement y avoir une poubelle qui n'est pas à sa place ^^ , la seule utilité se trouve etre en guerre de conquête de pandala et des dopeuls, mais ça impose d'avoir un pretre hors combat pour les attaquants, qui ne soit pas attaqué par les défenseurs qui sont quand meme très souvent en surnombre, donc à mon avis exclusivement utile pour le coté defenseur

4. Les guerriers, quel est leur but? ce sont des persos qui aggro quand un aligné opposé passe à leur portée? mais mais mais... ce n'est pas ce contre quoi ankama s'est battu en changeant l'ancien système de PvP? Ajoutons à cela qu'ils prennent 25% de dommages de moins que les autres, et bien ça promet pour les attaques de percos dites moi...

Lichen, franchement sur le papier c'est fun, oui, mais vous n'avez donc pas pris le temps de réfléchir aux conséquences dans le jeu? Vous ne voyez donc pas que vous remettez complètement en cause la précédente MAJ du PvP?
Par : Drogdor - (31/03/2008 - 18:06:06)

je dirais non, c'est possible a partir du lvl 50, à deux c'est facilement faisable.
Par : totomortel - (01/04/2008 - 17:28:25)
Super de perdre un cc, surtout quand tout le build porte justement sur ce fameux CC gagné par l'alignement et les quêtes.

C'est bien sympa de se transformer en poubelle, mais un peu comme le chevalier noir, ça ne dure qu'un moment après tout l'monde s'en fou.

Pourquoi ne pas au moins garder ce CC donné actuellement à la 20ème quête ?

Toujours est-il que les idées restent fortement sympathique, mais c'est toujours la même chose, on se base sur quelque chose de fixe (le CCalignement par exemple) pour tout un build, et ça se perd avec une petite maj.
Par : sFreud - (01/04/2008 - 19:03:18)
Super, j'trouve ça génial, vraiment, bon le petit CC qui faisait la différence va disparaître, mais pour le réequilibrage c'était important moi même étant guerrier ^^. Bon voila.
Bonne continuation,cordialement.
lartiste.
Par : darkyassin - (02/04/2008 - 12:50:27)
Bonjour je voudrais savoir si par la même occasion il serait possible de debugger la quête d'alagnement brakmarien numéro 33 celle ou il faut trouver un bontarien qui empeste le mort et lui cibler le bâton renifleur car sur n'importe quel bontarien (de toutes forme inimaginable) il est toujours banal.
Serait il possible de la débloquer ou d'avoir un solution merci
Et bonne continuation a toute l'équipe je trouve sa super a part que les prêtre ne peuvent pas se réssuciter eux même(il faudrait le mettre ça)
Par : sakuharuno - (02/04/2008 - 22:07:33)
bonjour a tous , en ce qui concerne le PVP actuel personelement je le trouve deplorable , une tres forte concentration coté ange et quelque demon par ci par là sur mon serveur le deséquilibre et total , donc les joueurs ce rabattai sur les percepteur pour avoir du pvp , en ce qui concerne les ailes, voir de bas level encore novice avoir des aile ateignant le plus gros grade ne fait pas parti a mon sens d'une bonne logique , suprimé le PVP sur l'anciene maj a été un gros echec pour les joueur qui aimai les rencontre de ce type , maintenant nous trouvons des prisme a chaque coin d'amakna , astrub... et quand on veu l'attaquer il y'a toujours un probleme du type "il reste des demon ou ange dans la zone" vous ne pocédé pas de prisme assez proche de celui ci" un tas de chose qui on fini par lasser les joueur

Vous voulez crée une nouveau systeme en ajoutant des obtions sur les dons d'alignement pour favorisé le pvp mais pourquoi ne pas remetre le PVP comme il été avant seu qui s'en pleignait été forcement les plus bas level , il aurait fallu mettre des limite d'agressions entre les plus bas level et les plus haut level,

en ce qui concerne les classe comme j'ai vue plus haut sur la "descrimination" il est certe que certaine classe on plus de mal que d'autre et j'en subis les concequense , je suis pas la pour me pleindre mais étant un ancien sur dofus cela fait deux ans que je joue on vois beaucoup de fautes dans le jeu , on ne peu pas tous modifié par de nouvelle maj avec des tas de nouveauté , il faut réglé deja les problemes actuel avant dans crée d'autre ...

salutation a toute l'equipe
Par : chimaire - (04/04/2008 - 10:31:27)
bonjour à tous , je voulais demander au dev's quand le serveur de test sera disponible ??? quand au PVP je suis d'accord avec chimaire il faudrait mettre des limites aux agressions ... aussi bien quand vous êtes comme moi, c'est a dire a un niveau moyen (vers les 50 70 ) et que un level 18x vous fonce dessus ..... kyahhhhh sa donne envie de pleurer ...

Je suis pour un système du type : tu as + de 100 level que moi , c'est bon il peut pas m'agresser . Concernant les attaques de prismes , sa me fait quand même un peu rire quand je vois des débutants en matière d'alignement qui vont attaquer un prisme dans la zone particulièrement chaude et que des hauts level se jettes sur eux . idem que pour les agressions je considère que en dessous du level 50 c'est un acte de suicide de vouloir attaquer un prisme si l'on est pas accompagné de quelques level 150 ou + (vécu en tant que "noob")

salut a toute l'équipe des développeurs et à tous les joueurs ;)
Par : torpeur-mon-bb - (05/04/2008 - 20:39:14)
aaaah, enfin mon alignement 40 va servir à quelquechose, merci messieurs les devs ;)

Maintenant jusque un seul point à revoir selon moi, il faudrait un champ de bataille digne de ce nom pour que toutes les améliorations soit reellement utiles, une zone de 10 ou 15 maps (appelons ça le champ des braves ou quelquechose du style) et faisons place à une guerre sans reelle fin (juste si les pretres vous renvoie au cimetierre en gros), avec xp pvp dans cette zone, et pour les territoires de conquetes actuel (pandala, dopeuls, brigandin) on en reste au systeme classique qui est sympatoche puisque les différents territoires sont prenable suivant le level de notre perso, à ce propos une interdiction de defendre une zone comme pandala eau au personnages de level 100 et + serait finalement pas si mal... (panda air 120 et +, terre 140 et +, etc)

Je m'empresserais de tester la beta et de vous fournir mes impressions les plus fideles.

En attendant merci pour cette refonte des classes en alignement qui en avait bien besoin.

amicalement ELIAZ
Brumaire
Par : -THORZ- - (08/04/2008 - 08:26:49)
Juste pour soulever un petit problème concernant la gratuité pour rejoindre l'alignement le moins nombreux.

Sur Djaul, les bontariens sont les plus nombreux avec une population d'environ 70 %. Néanmoins, les brakmariens (plus forts, mieux organisés, plus motivés ?) tiennent souvent la majorité des zones. Cette modification risque d'amplifier le déséquilibre des forces en PvP.

J'en avait déjà parler avec Lichen, le calcul de l'équilibre des populations devrait prendre en compte d'autres facteurs que le nombre de population brute. Le problème étant le même pour le calcul des bonus d'alignements.

Amicalement

Iopéra
Par : parapente - (08/04/2008 - 14:52:15)
Bonsoir... J'sais même pas quoi dire face à un truc pareil... J'suis de l'ordre espion, alignement 40, et je suis dégouté. Les changements sont complètement inutiles. Le fait de pouvoir changer ses ailes est complètement stupide, avec les magnifiques PvP en multi sur les prismes (complètement stupides eux aussi) on sait quasiment tous qui est ange et qui est démon, donc perso moi je sais que même si je met des ailes de démons ça trompera qu'une infime partie des joueurs... Pareil pour prendre l'apparence d'une autre race. Perte du CC abherrante, j'vois pas en quoi ça gène, et si ça part, merci de nou slaisser changer d'ordre gratuitement -_- Pour les prêtres un grand "LOL" j'vois pas ce que ça va changer, ils ne se déplaçaient pas ils ne se déplaceront pas plus. Pour les guerriers bah... il n'y aura plu que ça vu à quel point c'est abusé. pour le PvP je rejoins complètement l'idée de je ne sais plu qui plus haut, établir des paliers genre on peut pas agresser ou se faire agresser si il y a 20 lvl d'écart. En ce qui concerne le PvP actuel si t'es pas HL ça sert a rien d'y penser, si t'y pense quand même tu te fait engueuler par tous les HL et tu te fais butter en combat par tes compagnons pour "aller plus vite". Il faut une revalorisation de l'agression pure et dure en 1 vs 1, un bon truc loyal. Actuellement t'as un démon qui passe il se prend 8 anges sur la gueule, aucune loyauté dans les agressions, franchement rien d'intéressant dans le PvP. Il faudrait plutôt envisager d'organiser des tournois en arène ou je ne sais quoi, une arène PvP quoi... Je suis bien content du fait qu'on va bientôt avoir les nouvelles quêtes, mais j'me dit merde comme j'suis monté ali 40 espion pour rien vu que je ne le resterai pas vu les changement, je vais devoir changer d'ali et tout me retaper, génial. Et sérieux faut plus d'event et PARTOUT, on se fait royallement chier, tout le monde a la flemme d'XP, alors avant encore on agressait, mais maintenant avec les prismes c'est le bordel. D'ailleurs j'capte toujours pas l'utilité des prismes... C'est cool t'as un territoire et ça fait chier les autres... Génial. Le but du PvP de Dofus ne vise même plu à se faire plaisir à soi même, il vise à faire chier tes adversaires, comme si il y avait pas assez de haine dans ce jeu, celle-ci ayant été bien renforcée par le système de prismes avec toutes ces agros multis où tout le monde s'engueule, s'insulte et se tape sur la gueule. Déjà que la dernière MaJ a été une erreur et une catastrophe énorme que ce soit au niveau PvP ou équilibrage des classes, celle-ci étant censé favoriser la diversité des persos alors qu'en fait les changements des races ont étés effectués sans tenir compte des diversités déjà existantes chez les membres d'une même races, ayant ainsi valorisé certains et défavoriser d'autres, même à l'intérieur d'une même race. Et pour limiter les agessions sauvages tant critiquées, établissez un système de palier d'agro, ainsi même les petits lvls pourraient prouver leur courage sans se faire cogner par les gros bills qui les traitent de noobs...
Fin bref voila Dofus me déçoit à nouveau, "cool les nouvelles quêtes qu'ont attend depuis plus de 2 ans" "ah non merde il y a plein de changements pourris avec faut tout recommencer". C'est tout le système des alignements, du PvP et de tout ce qu'il va avec qu'il faut revoir. On a 2 camps qui s'opposent, brakmar et bonta et qui ne pourront jamais être équitable, et perso j'trouve ça stupide d'appartenir a un alignement et de ne pas pouvoir cogner un mec du même ali s'il nous pète les couil***... J'vois pas pourquoi les gens de notre alignement seraient forcément nos alliés et qu'on ne pourrait rien contre eux même face à de la provocation. Bref c'est un autre problème...
Rien à ajouter.

Thork
Par : DirtyBlackMetaleux - (10/04/2008 - 22:22:13)
Bonjour ^^

J'ai réfléchit un peu pour revaloriser les prêtres... mais c'est une idée en l'air : je ne pratique pas le PvP encore ;)

Mon idée était de détecter l'alignement, mais il est déjà possible de connaitre l'alignement d'un personnage en le loggant temporairement dans ses amis...
Donc, je pousse un peu l'idée : offrir aux prêtres la possibilité de "forcer" un personnage a sortir ses ailes (via un objet consommable, peu importe) cela permet dont une agression dans la foulée.

Ou bien encore : la possibilité en combat de soigner une cible alliée ou bien de débuffer...

Perso je trouverai cela chouettos si ils avaient les 3 ^^

Bonne continuation aux devs ;) c du super boulot !
Par : Swan-Ber-Wouanne - (12/04/2008 - 11:47:48)
Tout d'abord bonsoir.
a l'instar de Dirtyblackmetaleux, je ne sais que penser des modifications apportées aux classes d'alignement. Personnellement, je me suis engagé dans la caste des espions en raison du bonus aux cc, c'est dans cette optique que j'ai commencé les quête et petit a petit, je me suis pris au jeu du pvp, des quêtes, je suis désormais a la quête d'alignement 40 et attend avidement la suite . Mais je pense que les nouveaux bonus ne sont que futile. Deja que l'invisibilité, certes fun, n'avait pas vraiment d'utilité je trouves (et je ne comprend donc pas pourquoi la qualifier de trop puissante). Mais si tout de même ses modifications sont appliquées alors il faut permettre a tous de changer de classe d'alignement gratuitement car la nouvelle classe des espions ne me correspond plus du tout je trouves et je pense que beaucoup de gens désireront changer également.
Sinon je suis également pour privilégier les aggros en 1 contre 1, plus loyales a mon gout (je trouves ça abérant que certains joueur ne sachant strictement pas jouer en pvp soient déjà haut gradés !!!)...
voila je pense que tout est dit, et en espérant que toutes les remarques de ce topic soient prisent en compte ^^
et encore merci pour ce superbe jeu !!!

Zyrtak
Par : Zyrtak - (14/04/2008 - 21:09:28)
Pour ma part je trouve que vous ralez pour rien, je pense que ces modifications peuvent etre marrante, je parle en terme de role play, evidemment ce sera moins efficace qu'avant, mais sa donnera une dimension plus sympathique a dofus. On se crée un personnage et on reinvente sa vie, c'est pas la le but fondamentale de dofus ?
Par : Xx-Kojiro-Nagara-xX - (19/04/2008 - 21:41:49)
Vraiment c'est du gros foutage de gueule là ^^.
Perso je ne joue pas à dofus depuis très longtemps, un an à peine et j'attend déjà les quêtes d'alignements >40 et les bonus qui vont avec.Certains joueurs les attendent depuis bien plus longtemps.
Et vous, vous nous proposez quoi?Un espion qui se transforme en arbre et en poubelle..Un guerrier qui perd ses résists mais qui peut aggros sans réfléchire..Autant l'idée du changement d'ordre est bonne autant les nouveaux bonus sont vraiment à ch**r..
Certes les quêtes c'est rigolo à faire mais pour se retrouver transformer en poubelle non merci..Implanter les quêtes et les nouveaux bonus oui, mais en gardant l'objectif initial.
Déjà que peu de gens font ses quêtes, alors après cette maj j'imagine même pas...
Par : lourdesmax - (29/04/2008 - 13:22:58)
salut
Je suis bontarien mais je voudrais devenir Brakmarien car mes copains lesont et c'est plus facile et beau. je suis sur silouate, est-ce-que cela va me couter cher ?
D'avance merci ! Silvanaa
Par : dieudelaforet - (29/04/2008 - 16:52:20)
comme la pas mal de gens qui ont posté, je m'ajoute à la liste des déçus quand à la disparition du coup critique sur l'alignement espion.
Par : djoobstil - (08/05/2008 - 11:52:54)
Voila moi sa fait 10 fois je fait la quete ali n° 38 g l'arc ke le forgeron me donne mais il est impossible de choisir son emplacement pour l'utiliser au max de c competence quand on rentre dans le cbt g ke une seconde pour essayer de me placer mais c impossible encore une fois (faites en sorte de revoir les bugs de quetes) quand au archer suposer nous aider ba yen a po du tous ki rentre en cbt
Par : aaron-le-maudit - (19/05/2008 - 18:58:01)
Je trouve l'ensenble des idées plutôt intérésant mais bon le probléme en PvP c'est le systéme de prisme qui réuni des team de joueur pour un bon amusement mais pour les personnage qui sont plus soutien comme les eniripsa le combat n'es vraimen pas trés intéressant on passe notre temps a soigner les personnage de notre équipe, il n'y a donc pas vraiment de stratégie pour se type de personnage.
En 1 vs 1 il y a beaucoup plus de stratégie quelque soit la classe du personnage.
Mais bon pour les idées que vous avez a propos des dons je trouve l'ensemble pas mal même si je pense que certain ordre auront plus de succés que les autres.
Pour les espoin pourquoi pas un camouflage statique qui perméterait de se "mélanger dans le décor"
par exemple il suffit de s'arréte en plaine de cania un arrét fix de 5 seconde rendrai le personnage de la couleur et dans les motif de l'endroit au quel il a fait son arrét, un peu comme l'ancien systéme de camouflage mais que se soi statique et qu'on ne voit pu les pied du personnage ni leur ombre qui soit totalement fondu au décor au quel il se son arrété.
Désolé si se que je veux n'est pas super bien compris, j'ai du mal sur cette explication a m'exprimer de la bonne façon!
Par : seb-iopla - (22/05/2008 - 15:35:57)
Une question ? ça en est où ces quêtes ? Je veux pas dire et je sais que vous devez travailler sur dofus 2.0 un maximum, mais honnêtement, dofus manque cruellement de nouveautés ces derniers temps... et c'est un peu le calme plat...

Certes lorsque dofus 2.0, frigost ou même les quêtes d'alignement vont sortir, ça fera un changement intéressant, mais justement, vu qu'il semble que les quêtes d'alignement sont les plus proches à être opérationnelles, on ne pourrait pas avoir une date sur quand on pourrait espérer les voir arriver ?
Par : ilyandel - (30/05/2008 - 12:29:16)
Bonjour,

Arrivant alignement niveau 20, je m'intéresse de près à ces dons et aux nouvelles quêtes.

Concernant les quêtes, si les prochaines sont du même acabit (mais difficulté croissante évidemment) alors ce serait nickel. Car de ce point de vue là, je n'ai que des compliments à en faire. Déjà, certaines quêtes nécessitent (à bas ou moyen lvl) de faire appelle à d'autres joueurs (ce qui m'a permis de faire naître de nouvelles amitiés) pour y parvenir. D'autres heureusement sont réalisables seul (quelque soit le lvl), ce qui est appréciable également. La difficulté, le fun, tout est bien dosé je trouve. J'espère donc que les suivantes suivront le même esprit.

En revanche concernant les dons, j'espère que les personnes ayant postés avant moi ont mal compris vos propos. Sans quoi, les espions n'ont plus aucun intéret. J'ose espérer que vos dires allaient dans le sens de ce qui suis (je pense notamment aux espions) :

Pour chaque ordre 3 dons :
1) Utilisable via Potion/Parchement/etc. (bref des consommables)
2) Effectif uniquement en PvP
3) Permanent

Espion :
1) Camouflage (lvl 20 à 80 : même "sort" mais de plus en plus puissant) :
lvl 20 : En élément du décors (arbre, blés, etc. )
lvl 40 : Statique (je vous renvoi à vos propre termes)
lvl 60 : Totale (idem)
lvl 80 : Passé maître dans l'art, il ne peut plus de surcroit se faire agro par les miliciens.
lvl 100 : Nouvelle potion/parchemin : Prendre l'apparence d'un joueur (classe, couleurs, nom, ailes) préalablement "enregistré" sur une "fiche" (cf. quêtes Problème de livraison/Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée). Pour le rp, on peut dire que l'espion a noté les mimiques et autres détails de la personne sur sa fiche. Bon, le chan guilde/groupe vient rendre un peu obsolète ce dernier don, mais bon, ce faire passer pour un autre (et y arriver) c'est là pour moi le comble de la fourberie :p
2) 1 à 5CC ? 1 à 5 PO ?
"Vision nocturne" (Met les autres joueurs dans le "noir" comme le fait le Flib et seuls les espions voient les autres joueurs) ?
3) Bonus d'Initiative (Attentifs, donc sur le qui vive) de 200 à 1000

Prêtre :
1) Potion de résurrection, potion de remouflage
2) 3 à 15% résistance au 4 éléments pour les alliés (sauf le prêtre lui-même, pour qu'il puisse être reconnu parmi les autres, et surtout laisser une chance aux adversaires s'il n'y a que des prêtres dans l'équipe ^^) ? Régen permanent de 10 à 50pdv ?
3) Bonus de drop de kamas de 100 à 500 (Les prêtres ça fait la quête non ? Et puis, les popo de résurrection et autres coutent cher ^^)

Guerrier :
1) Potion de Boost/Furie/Berserk/Adrénaline (nom à votre convenance) :
Gain de vie ou +dom pour environ 3 tours (1 à 5 ?) avec contrepartie. Effets non cumulables.
Ex: 200pdv de base => 250pdv pendant 3 tours => 150pdv au 4e tour : Le guerrier a "sur-consommé" ses ressources vitales.
2) 5 à 25% resistance au 4 éléments ? +1 à 5 Dom ?
3) Bonus d'énergie de 500 à 2500

Voilà. En espérant avoir fait naître chez vous de nouvelles idées, je vous souhaite bon courage pour la suite (notamment aux développeurs).
Par : O-kin - (06/06/2008 - 13:30:48)
Bonjour, Il y a un point que je ne comprends pas dans le nouveau système :
On supprime les bonus qui influs sur un combat, comme els coups critiques des espions mais on laisse les résistances des guerriers n_u. Là je vois pas bien pourquoi car le critique (puis les 5 à l'alignement 100) est très important pour la plus par des classes. En revanche je suis d'accord pour le camouflage complet avec mouvement : dès l'allignement 20 c'est un peu abusé, mais bon l'alignement 60 ... c'est peut etre un peu tard, mais bon faudra voir les quêtes...
La revalorisation des prêtres est une très bonne idée, on en voit pas souvent de nos jours, mais il leur faudrais la possibilité, quand ils sont en tombe de pourvoir se régénérer, puis quand ils sont revenu a la vie régénérer les autres, car sinon ça voudrais dire laisser un prêtre toujours hors combat pour le "au cas ou" :-/
Voilà maintenent ya plus qu'a attendre pour enfin pouvoir avoir accès aux quêtes suivantes.
Par : ThrawnMaul - (24/06/2008 - 11:01:16)
lu mes gens on fais comment pour avoir des ailles en bois (le 3 allignement )! merciu de me repondre ^^ .
Par : chercheamour - (02/07/2008 - 12:52:05)
Slt, je trouve ca super les avantages pretres/guerriers mais les espions je trouve que de que c'est du grand nimporte quoi... A quoi servira d'être transformer en poubelle sauf pour les noob qui font mumuse... Retirer les bonus aux coups crtiques alors que c'est sur ca que repose presque touts les 1/2 des attaques...
Par : the----kller - (27/07/2008 - 16:19:11)
Perso, je suis une sram lvl 132 et je dois vous dire que sans ce bonus cc si important a mes yeux, mes attaques ne seront plus du tout aussi efficaces,environ 4M de stuff a changer?! Faut pas abuser, je comptais sur l´ali 40 pour m'en donner 2, mais soit, vu que je ne savai pas quand l'activation arriverai, je m'en suis passé et je m'en passerai si +1 reste au 41eme ali, mais se transformer en poubelle, je suis CONTRE car meme si c'est "fun", sa ne m´aidera pas plus que sa, et autant vous dire que j´ai passé 1 an pour passer 40, donc bon, si dofus me fait sa, autant vous dire que j'arreterai sans hesitation et irai depenser mon argent dans les boutiques Flyff.... bref je m'oppose au retrait du PA, et j'approuve l'idée de O-kin, qui me parait etre le juste milieu
Par : tufumes - (29/07/2008 - 23:33:39)
Je trouve qu'il est facile de faire les quetes d'alignement .
Par : tourdragon - (15/08/2008 - 13:57:43)
Si les bonnus CC des alignement disparaissent je me remet neutre ainsi que plusieur personne, car la plupart des gens que je connais sont aligner
- pour les zonnes (droper les resources)
- pour le bonus cc

Moi en tant que cra air (173) si j'ai pas mon gelano PA/cc et alignement +1cc je peut pas tomber en 1/2 avec mes sort 1/40 quand je suis avec mon arc en 10 PA alors que tous mes objet on jet parfait en coup critique. Si le CC alignement disparait je devrais repasser en dagues alors que mon arme de predilection s'est l'arc deja que presque aucun cra joue pas arc car il sont movais alor si les cc alignement disparaissent ...
Que les autres ordres change ok mai suprimer pas les bonnus de coup critique sa serais injuste et nraiment un grand pas en arriere!
Par : Mauser-der-erste - (17/08/2008 - 18:48:44)
Ajouter un commentaire
Vous devez être identifié pour pouvoir poster un commentaire.

page generated in 48 msec using 0 query(s)