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11/03/2008 - 17:00:00

les prochains mois...

Ca faisait un moment que je n'avais pas posté un p’tit truc sur le devblog. Voilà un peu les nouvelles pour les semaines/mois à venir sur Dofus. Tout d'abord un petit mot sur le Chevalier Noir. C'est la mascotte de la convention, qu'elle plaise ou non aux visiteurs, il semblait donc 'logique' que les visiteurs soient les premiers à en profiter. Lorsque Tot m'a parlé de son idée, il voulait une classe complète de personnages en plus. Le problème d'une classe de personnages, c'est son équilibre par rapport aux autres classes, et que ca oblige à recommencer un personnage, bref, beaucoup de monde ne serait pas intéressé, et niveau implications, c'est du lourd. On est donc tombés sur ce principe d'incarnation. L'idée, comme elle existe dans un jeu de rôle que certains 'vieux' reconnaîtront, c'est que ce n'est pas le personnage le cœur du jeu de rôle, mais son arme. C'est l'arme qui évolue, et qui recherche accessoirement un combattant digne de la porter. L'avantage de ce système d'incarnation, c'est qu'en le développant, on a pris le parti de rendre ça super réutilisable. L'idée étant que, même si le chevalier noir est réservé à la convention et au manga 'Dofus Monster', on puisse mettre régulièrement de nouvelles incarnations en jeu, à la fin de donjons par exemple. Y'a plusieurs avantages à ces incarnations. Déjà, vous l'équipez sur un personnage existant, ca n'oblige pas à refaire tout son stuff, à recommencer de zéro. Ensuite, pour les collectionneurs, ca permet de changer facilement de tactiques de jeu. Entre l'incarnation qui tape feu, eau, et les futures qui vont arriver qui auront également des sorts spéciaux, ca permettra de varier la façon de jouer sans pour autant devoir jeter son personnage et tout recommencer. Pour ce qui est de l'organisation de la convention, je pense qu'il y aura une news officielle bientôt. Sachez juste qu'on a organisé notre stand, pas toute la fête de l'anim. Nous étions invités, pas organisateurs... Nous n'avons rien touché des entrées, nous n'avions aucun droit sur les vigiles, nous n'étions pas responsables des pannes de courant et des alarmes intempestives... Les goodies offerts, le chevalier noir, les albums de posters, les mangas... Tout cela était gracieusement offert, et absolument pas 'inclus dans le prix'... Wakfu. Olol mdr Wakfu cé la mor de Dofus ! Hé non, je tenais à rassurer les accros à Dofus. Wakfu arrive, certes, mais on ne compte pas abandonner Dofus pour autant. L'équipe de développement de Dofus grossit encore, indépendamment de Wakfu, il y a bien 2 équipes distinctes. Donc ce n'est pas Wakfu qui fait lagger Dofus, ni inversement. Dofus va continuer plusieurs années. (Je croise les doigts, sinon j'me retrouve à pointer au chômage ^^ ). Nous avons des dizaines de documents de nouveautés qu'on imagine depuis plusieurs années, donc des idées, on en a encore à revendre. On espère tous que Wakfu va faire un carton, mais ne nous leurrons pas, Dofus a encore de belles années devant lui. Déjà, niveau matos, ca ne s'adresse pas aux mêmes personnes. L'idée de Dofus en flash, c'est d'être super light, pour pouvoir tourner sur des machines un peu vieillottes. Pas forcément en top qualité, mais ca tourne. Ensuite, les règles du jeu sont complètement différentes. Certains ne vont pas accrocher à Wakfu, d'autres vont aimer les deux et jouer aux deux, ... Là on bosse sur un gros truc qui va arriver d'ici la fin de l'année sur Dofus, mais chut, c'est top secret. En parallèle, on est en train de finaliser pas mal de contenu pour les prochaines MAJ. On se recentre là sur les zones existantes, pour rajouter ou corriger du contenu incomplet. Certains quêtes incomplètes seront désormais accessibles, je n'en dis pas plus, je vous laisse imaginer... Donc, en vrac, des idées qui nous tiennent à cœur : - des modifications PVP, qui vont permettre de revaloriser les agressions 'hors conquêtes', mais aussi d'endiguer le côté '100% des territoires d'un côté' - l'augmentation des niveaux à 300 - les sorts spéciaux, même si je fais le bourrin avec des effets abusés dont Lichen a peur... 'Nan Bill, un sort qui favorise les énis, n'a marre !' - le lancement de la Dofus-box adsl spécial anti déconnexion - des nerfs de folie, qui vont faire exploser les forums tellement ca va crier - la forgemagie des Dofus - pour le niveau 300, c'était une blague - des quêtes fastidieuses mais avec des récompenses énormissimes - une interface d'arnaque sécurisée, avec option 'vol de compte' - pour les Dofus forgemagés, l'arnaque sécurisée et la Dofus-box, c'était une blague aussi - la revue de l'IA pour palier aux comportements débiles de certains monstres / invocs - la reconnexion en combat, oui ça fait 3 ans qu'on en parle, mais un jour ca finira par arriver - l'éradication des bots (Sarah Connor, si tu nous entends...) - un alignement supplémentaire (une fois les existants complétés) - un serveur héroïque - et tant d'autres.... Tiens tant que j'y suis, j'ai une idée concernant les sacrieurs, mais ca va crier, à chaque fois qu'on modifie un truc ca crie... bref, j'm'explique quand même : un sacrieur, plus on le tape, plus il tape fort. Or, la punition, fait mal quand le sacri est au top de sa forme. C'est paradoxal.... J'voudrais bien modifier la puni pour que les dégâts soient proportionnels non au PV restants, mais aux PV manquants. Ainsi le sacrieur fera vraiment mal que lorsqu'il sera énervé et amoché (style Berserker)... De même, les chatis sont bien, mais sous immu, j'vois pas en quoi ca boosterai quiconque... Donc limiter le bonus aux dégâts effectifs reçus, ca me paraitrait mieux... J'pense qu'on va passer par un p'tit sondage tout bientôt...
*Commence à crier*
Par : Tutue - (11/03/2008 - 17:15:39)
" Sarah Connor, si tu nous entends... " Elle sait elle est en route ;)
Par : Meluze - (11/03/2008 - 17:21:05)
Rohh la forgemagie des dofus ça aurait pu être sympa ^^
Par : Okajin - (11/03/2008 - 17:23:31)
je trouve que tout est super sauf que les modifications des sacri ça va tuer le pvp des sacri:'(...
Par : helioslegrand - (11/03/2008 - 18:50:59)
Huhu, merci pour toute ces precisions, et j'attend avec impatience vos nerfs \o/.. Cependant, j'ai l'impression qu'il y a eu trop de "bruit" autour des chevaliers ^^'
Par : JbcX - (11/03/2008 - 19:36:23)
Salauuuud ! pfff la montée d'adrénaline a l'annonce de l'augmentation au lvl 300 ! je commençais déjà a préparer un post assassin sur JOL. Sinon les nerf bof .. je suis Ecaflip et fier d'appartenir a une espèce en voie de disparition alors les nerfs peuvent plus rien me faire je pense.
Par : Trashkhan - (11/03/2008 - 19:49:30)
Voilà un article qui pour uen fois m'a fait bien rire^^ Et pleurer! *Relis le post* A ben non pas de trave de publicité, c'est presque étrange... Des images subliminales? ptèt bien, bill est assez fourbe pour ça! Pas mal de bonnes choses en vue (dont les sacris eh oui), et pour la surprise ce serait pas la refonte graphique de Dofus? Eheh je gâche bien la surprise! Pour les nerfs, jouant un pandawa je crains pas trop de trucs salauds ;p Je suis pressé de découvrir les nouvelles quêtes, qui vont peut-être enfin prendre de l'importance (genre pouvoir xp un peu plus longtemps que du niveau 1 à 10 avec des quêtes ce serait super :D)! P.S. Les ecaflips sont en voie de disparition? bah ouais 10-13% du serveur c'est carément rien u_u
Par : Dixos - (11/03/2008 - 20:31:54)
*Allume un cierge pour Dieu Bill*
Par : Sadlig - (11/03/2008 - 21:16:34)
J'adore toutes ces idées, sauf peut-être la reco en combat... Depuis le temps qu'on l'attend, je pense qu'il vaut mieux que ça reste une légende urbaine... Le teaser qui fait rester tout le monde ^^ Sinon, note à part, avant d'intégrer ces modifs, faites renforcer les serveurs qui gèrent le forum (connexions et posts) parce que c'est clair que connaissant les cocos, ça va crier un max (et p-e aussi prévoir de bloquer le canal noir de base à la connexion pour pas être trop perturbés par les ralages publics aux zaaps ^^) Bon courage à toi et aux tiens, Grand Bill ;) (et oui, j'aurai bien dit "Gros Bill" pour la blague, mais si ça se trouve, tu le prendrais mal, vu qu'on ne se connait pas trop :s)
Par : FraDiavolo - (12/03/2008 - 00:27:42)
- la reconnexion en combat y'a que ça de vrai. - pour la modification des sacris, faut arrêter, y'a que naruto qui se transforme quand on lui a tapé dessus pendant des heures... en gros l'idée s'est de tuer le sacrieur pour qu'il tape plus fort ? je vote pour dès que les enis ont mot de ressuscitement. plus sérieusement, je trouve beaucoup plus paradoxal que punition tape fort quand on a moins de vie (c'est pas censé être le contraire ? on sacrifie de sa vie pour frapper...) pour les boosts en fonction des dégâts je vois déjà un retour en force des classes pouvant porter la baguette rhon (ok on fait des dégâts mais au moins on soigne...)... ou des boosts avec coagulation... pour moi ça ne résout rien, ça décale le problème et l'aggrave un peu au passag.
Par : DucDeVaucanson - (12/03/2008 - 01:27:27)
Pour moi, c'est plutôt plus on tape un sacrieur, plus il enrage. Vu comme ça, c'est normal qu'un coup prévenu le boost sans le blesser. Cela dit, le concept "blessure => puissance" est sympa, mais au niveau utilisabilité, je doute très fort du gameplay engendré : j'ai l'impression qu'il s'intègrera mal à la stratégie de dofus "normale". à tester néammoins ;) Et pour arrêter de faire mon sacrieur renfrogné, et commenter un peu le reste : c'est ce que les gens semblent souhaiter que d'avoir une amélioration du contenu existant. Félicitations donc pour savoir prouver que le studio écoute ses joueurs :)
Par : Telestmonnom - (12/03/2008 - 08:17:53)
Bill serieux si tu perd ton post ankama tu peux te recycler comme ca: Billfr Mouctar, Grand voyant médium. Résout tous vos problèmes affectifs qu'els qu'ils soient : amour,chance,désenvoutement, retour immédiat de l'être aimé, kamas, examen,travail,divorce,impuissance sexuelle,faiblesse etc RESULTAT RAPIDE DISCRETION ASSUREE 100% GARANTIE
Par : blama - (12/03/2008 - 08:41:50)
Cé koi un chevalié noire ? =))) Bon courage. Aasimar
Par : Alfirin - (12/03/2008 - 08:51:08)
Que du bon néanmoins, il est évoqué un nerf des classes et une modification des IA monstres/invocs mais étant osa, j'ai bien sur constaté ces problèmes, mais il y a également le problème lié à leur vita et force de frappe, donc à moins de nerfer pour faire taper les monstres et autres classes comme des bouftous, pour esperer voir notre invocation survivre plus d'un tour, aura-t-on le droit à une réelle revalorisation des invocations à HL/THL ? Mais bon, si il y a vraiment un nerf de toutes les classes, vu l'inutilité des Osas en pvm, cela ne peut ressembler qu'a une revalorisation =)
Par : DogLillois - (12/03/2008 - 09:25:57)
Plus on le tape, plus il tape fort. Alors à quand un retour en arrière sur le mécanisme des boosts de Furie ? Mouais l'idée de la puni inversée est pas mauvaise, mais elle impliquerait la mort proche du sacri ... Donc d'un sacrifice pour une puni, ca reste moyen... Je me chati rarement car je suis sacrieur +dom. Mais mes collègues ne vont pas appréciés, tu marche sur des oeufs. Oui pour une modification des chatis (dégats effectifs pour un boost) à condition que vous revoyez à la hausse les bonus et le fonctionnement de coagulation ... Car Coagulation est surtout utilisé pour prévenir plusieurs petits dégats lors d'un chatiment ... Pour le chevalier noir exclu de la convention et du manga. C'est pas bien ...
Par : psonlu - (12/03/2008 - 09:57:22)
héhé, des rolistes purs et durs chez ankama :) mmmh le chevalier noir, un relent de Stormbriger (merci Mr Morcoock) ! A quand des apparitions de profonds dans les marais ? ;) Comme les gelées pour Ad&D ? sinon, pour la suite, les quêtes ENFIN completées et une vraie revalorisation de celles-ci (enfin des futures), depuis le temps qu'on attend ça !
Par : lePouny - (12/03/2008 - 10:43:18)
Bonjour, sérieux bill la premiere blague sur le lvl 300, déjà c'était de mauvais gout (un gros faux espoir là) alors en plus les suivantes... je m'y voyais déjà moi mdr c'est pas sympa ^^ Sinon plein de bonne idée en vue, surtout l'IA des invoc, la fin des quetes bontarienne/brakmarienne, reconnextion en combat, extermination des boots. Après modif du pvp pour que tout ce soit aps brakmarien ou bontarien... étant bontarien grade 9 je trouve très pratique les zaap grauit lol Pour ce qui est du chevalier noir j'espere une évolution bientot car j'ai vu ma puissance divisé par 2 voir 3 (2 entre le CaC du chavlier et ma frappe du craqueleur vu que je suis un osa...) et surtout une barre de progression de l'expérience sur l'arme Nicolas, osa 73 sur maimaine qui a reset stats et parchoté intel a 101 :p
Par : Nico-le-big-boss - (12/03/2008 - 12:42:35)
J'aime l'idée de la puni, ça a été proposé pas mal de fois déjà :) Concernant le chevalier noir, pour l'instant c'est juste marrant... à part le tenebre au lvl 50 qui est abusé et sera nerfé, les autres sont plutôt nazes et il n'y a pas vraiment d'interêt à les faire xp, à part pour gagner de la portée... Par contre qu'est-ce que c'est rigolo :D Quand je lis que ça ouvre la porte à d'autres armes à incarnations, je dis mille fois oui :D
Par : lablaisaille - (12/03/2008 - 12:46:41)
Moi j'aimerais bien savoir la sortie de Wakfu... sa a depasser les 1 ans... en tout cas je suis deja impatient de savoir qu'il va sortir dans l'anée ^^'
Par : kingofbattles - (12/03/2008 - 13:29:32)
De belles promesses bien alléchantes. Qui n'ont aucune valeur sans échéancier. Dire "le truc dont vous rêvez depuis 3 ans arrivera bien un jour", sous-entendu ptet dans un mois ptet dans 3 ans, c'est à mon humble avis du foutage de gueule.
Par : Pilemon - (12/03/2008 - 14:14:53)
Quasiment que des bonnes infos, je t'aime billfr ! La fin du sacri-immu et du sacri coop-punition un ennemi mort et un mal placé. Pour les monstres, la fin de la technique infaible du tacle peut-être? J'espère ! Chui également pour les nerfs, que les classes se valent enfin (et que ce soit plus "bon, y a plein de feca et quasiment pas d'osa, on va donc nerfer les osas!" Des couilles vous aurait-elle pousssez depuis les derniers nerf (cool ce qui devais baisser les fecas...)? Quand au nouvel ali ! J'adooooooooooooooooooooooore. De plus j'espère que les "jm ali pr lé bonus, osef du pvp nul, jvx lenci1" disparaitront et que les seuls aligné seront des pvpistes. Néanmoins je n'ai pas vu la moindre trace d'une "revalorisation des invoques osamodas à hl/thl" c'est un oubli hein? hein? le studio va nous revaloriser? billfr dit oui ! *est parti, trop dégoûter devoir que les classes surreprésentée ont quelque chose à dire ELLE* Vous l'aurez compri, je joue un osamodas bontais.
Par : FabregsetWallcot - (12/03/2008 - 14:39:33)
"Là on bosse sur un gros truc qui va arriver d'ici la fin de l'année sur Dofus, mais chut, c'est top secret. En parallèle, on est en train de finaliser pas mal de contenu pour les prochaines MAJ. On se recentre là sur les zones existantes, pour rajouter ou corriger du contenu incomplet. Certains quêtes incomplètes seront désormais accessibles, je n'en dis pas plus, je vous laisse imaginer..." * Voilà qui à l'air prometteur même si ça me parait la définition normale d'une mise à jour : corriger le programme, enrichir le contenu existant et ajouter du contenu. Oui il en faut beaucoup de l'imagination pour nous joueurs, car un dofus qui roule parfaitement dans sa totalité qui pourrait y penser ? "Donc, en vrac, des idées qui nous tiennent à cœur : - des modifications PVP, qui vont permettre de revaloriser les agressions 'hors conquêtes', mais aussi d'endiguer le côté '100% des territoires d'un côté' " * Annoncées pour le premier trimestre 2008, RDV le 1er avril "- les sorts spéciaux, même si je fais le bourrin avec des effets abusés dont Lichen a peur... 'Nan Bill, un sort qui favorise les énis, n'a marre !'" * Du genre Flamiche, Libération pour qu'ils se prennent un nerf après ? "- des nerfs de folie, qui vont faire exploser les forums tellement ca va crier" * Tiens puisqu'on parle de nerf, blabla équilibrage blabla jecpakoi blalbla allongement du temps de jeu ! "- des quêtes fastidieuses mais avec des récompenses énormissimes" * Espérons juste que par énormissimes ce ne soit pas que 30000xp et 5000k ^^ ou une belle capote inutile ;) "- la revue de l'IA pour palier aux comportements débiles de certains monstres / invocs" * Ça reste de l'IA donc c'est gérable mais là encore -> allongement du temps de jeu "- la reconnexion en combat, oui ça fait 3 ans qu'on en parle, mais un jour ca finira par arriver" * Quelqu'un y croit encore à celle la ? Enfin je suis à 100% pour, ça nous éviterait de perdre du temps, poudre d'eni, clé dj, la raison. "- l'éradication des bots (Sarah Connor, si tu nous entends...)" * Bon courage !!! (merci les bots d'engraisser nos percos) "- un alignement supplémentaire (une fois les existants complétés)" * Complétés ca veut dire avec toutes les quêtes d'ali sans bug ? (1 an ?) "- un serveur héroïque" * Qui n'est pas supposé arrivé avant le système de reconnexions "- et tant d'autres...." * Genre des nouveaux dofus (si si c'est le nom du jeu), des items busay, des nouveaux métiers, une nouvelle classe mule !!! Goodchips *impatient d'attendre des mois, de tester, de constater et de râler*
Par : Goodchips - (12/03/2008 - 15:41:32)
"une interface d'arnaque sécurisée, avec option 'vol de compte'" J'ai eu le fou rire de l'année quand j'ai lu ça ! (par contre, pour l'augmentation des niveaux jusqu'à 300, j'y ai cru)
Par : Padegourdi - (12/03/2008 - 17:37:14)
Moi je di pourquoi pas divisé les PV des sacri par deux ? comme ca ils tapent pas fort, ils on du lmal a se chatier, quit a rendre les sacri inutile, autan ne pas le faire a moitier. Puni tape plus fort quand ils ont moin de PV ? Pas bete, on a plus beaucoup de PV, on va au cac, on punit et l'autre nous acheve. Non mais c'est un concpet =)
Par : A-P-O-K-A-L-I-P-S - (13/03/2008 - 05:50:00)
sympa ce petit post et je suis impatient de voir ce que vous nous réservais pour dofus car c'est dernier temps, je ne croyais plus trop à de bonnes maj. c'est vrais que le principe du chevalier noir est quelque chose de vraiment sympa, pour le reste, dans toute ces plaisanteries je ne vois pas de maj très intéressantes...
Par : Kalletal - (13/03/2008 - 15:35:31)
Oh, Goodchips à piqué mes idées sur le pavé que je poste. Tant mis, une deuxième couche de Nutella, personne n'est contre. Bref, autant je gueule souvent et beaucoup, autant je reste persuadée de la légitimité de mon argumentation. parmi mes gueulantes, il y avait l'absence d'explication,ce blackOut du Studio. Ben là, enfin, je suis contente. Qu'importe que vous "nerfiez", modifiez, ajoutiez ou "boulettiez" le jeu, l'important c'est un peu de savoir pourquoi et sous quelles idées, histoires ensuite de pouvoir discuter, débattre ou gueuler en connaissance de cause et surtout avec votre optique en tête. Ainsi, l'idée sur les Sacrieurs, vue sous votre angle, est parfaitement logique et je suis surtout contente de voir que vous renouer avec le BackGround de la classe. De même un énorme plus un pour que les sacri sous immu, trêve ou autre ne puisse plus profiter d'un Châtiment. Après tout, faut etre beau joueur ! Si on accepte de prendre des coups pour monter en puissance, faut aussi accepter les dégâts qui vont avec. Alors pourquoi ça gueule déjà ? Ben parce que primo c'est une "French attitude" et ensuite, je suis persuadée que vous êtes conscient du changement énorme que cela implique dans la manière de jouer. Cependant l'idée est logique et bonne, a savoir si vous aurez le courage de la mener a terme ou si vous allez (encore) plier pathétiquement comme avec les Féca quand vous avez eu l'excellente et légitime idée de leurs faire des armures relançables sans chevauchement. Bref, je garde espoir que cette idée aille au bout cela permettra peut être enfin de modifier aussi les monstres de Grobe afin qu'une équipe sans Sacrieurs puisse arriver à les battre. Profitons aussi du fait que vous vous mettiez soudainement à vous rapprocher du BackGround des persos pour aussi vous suggérer de cesser de vouloir égaliser (uniformiser) les classes et leurs puissances. Rendre par exemple les Eniripsas a leurs vrais rôles de soigneurs et cesser de les voir ainsi en premières lignes dans les combats. Je sais, ça parait fou ! Je profite aussi de cette lucidité (CF : vision logique du sort puni en fonction des dégâts pris), pour remettre sur le tapis la logique de l'invisibilité Sram. Autant réapparaitre après un coups porté est discutable, autant avoir des bonus en défense, en dégât et en agilité coulent de source. Avec une transition habile, si si, j'arrive sur les nerfs de folies annoncées ... je ne suis pas foncièrement contre si elles sont accompagnées d'explications sur votre vision du jeu, votre vision des classes avec en plus une argumentation qui tient la route. Puis quand nous voyons le style de jeu de certaines classes, on se dit que ça ne peut pas être négatif. Ainsi, dés que les fécas obtiennent Glyphe enflammé, on a l'impression qu'ils ont aussi oubliés tout leurs autres sorts ! Magiiiiie ? Enfin le combo Glyphe enflammé + Glyphe de silence le tout sous le couvert d'une intelligence énorme qui leurs donnent souvent l'initiative ... est-ce la peine de vous dire pourquoi une grosse team de level 80 se fait OS par un seul feca level 150 juste avec ça ? Pour une classe de protecteur, ça fait bizarre ! Ensuite, même technique mais avec une classe différente, l'ami Sadida et son combo fétiche : ronces apaisantes + ronces multiples. Bref, des nerfs oui évidement c'est nécessaire, pour permettre une plus grande logique du BackGround de chaque classes et surtout éviter deux uniformisations : Primo : re-rendre à chaque classe son identité et Secundo permettre à tous d'avoir une identité propre au sein de sa propre classe (éviter d'avoir des persos possédant tous la même pano, d'avoir les mêmes sorts boostés de la même manières, d'avoir les caractéristiques placées aux mêmes endroits) Je crois fermement que le seul équilibre d'important, est celui d'une classe par rapport à elle même, une classe équilibrée, est une classe qui utilise et a besoin de la totalité de ses sorts. Transition encore plus subtile sur l'I.A. des mobs et invocations. Bravo, oui, à fond ! Jouons avec plus d'intelligence (sans Ironie) et introduisons aussi la logique dans cet I.A. : "A quand une invisibilité Sram cohérente face à ces mêmes éléments ?" (d'ou la réflexion : bonus de défense, d'attaque et d'agilité en mode invisible) Enfin le point fort de cette lecture, le passage ou Billfr m'a mis les larmes aux yeux pour tenter de vous expliquer à quel point mon espoir se ravive. La Reprise de ce que j'appelle "les Inachevés" et là mon imagination est sous l'effet d'un café sans eau. En vrac : - Des quêtes d'alignements achevées (non mais quelle idée aussi d'implémenter 40 quêtes en attendant les autres mais de ne pas offrir, à ceux les ayant réalisés, les bonus de la 40eme ?) - La poursuites des quêtes menant à l'histoire du Jeu, des dofus ! SI si ! (je vois un peu Dofus comme une voiture dont tout serait placé sauf les roues et qu'avant de les mettre, on s'acharne sur les options ! Tiens, un auto radio, tiens un siège chauffant, Oh l'implantation du sapin qui sent bon) ! L'histoire c'est quand même l'âme du jeu, la raison même de jouer et cela est bien plus important que la montée en puissante, le PvP et tout les délires de ceux qui jouent à celui qui pisse le plus loin. - Les sorts de classes. C'est vrai que "Fellintion" et "Brokles" sont des sorts qui ne sont pas du tout utilisés par les "Ecas" et les "Iops" ^^ et les autres classes ne rêvent nullement d'en avoir aussi. (de l'Ironie est cachée dedans, saurez vous la découvrir ?) Les modifications du PvP. Oui, oui et oui ! Je suis fervente défenseuse de l'idée des prismes de conquête mais pas avec le déséquilibre actuel des deux cités. Je ne crois pas que la réintroduction des agressions soit la solution, à peine plus qu'un cache misère et le retour aux aggros injustes et déloyales. Ou ! Ou alors on ne permet plus l'agression de plus faible que soit à 5 levels prés. Le PvP est a revoir dans sa globalité, dans ses racines. Il est plus que temps de savoir ce que le studio veut et de savoir s'il a conscience de l'impossibilité dans l'etat actuel de confronter des joueurs si disparates en terme de maniere de jouer, de choix de jeu, de levels (pre et post 100) de joueurs parchotés ou non etc etc. Les reconnexions ... comme le dit le proverbe "mieux vaut un "tien" que deux "tu l'auras"". J'attends de voir. de toute manière, le serveur héroïque ne peut pas démarrer sans. et puis tant qu'a parlé du serveur héroïque, à part purger les autres serveurs des fans du "j'te tape dessus t'es mort", je n'y voit pas d'autre avantage et interet. Idem pour les incarnations : si ça plait a certains, tant mieux mais finir ce qui existe déjà et réclame a étre achevé c'est mieux. Idem encore pour l'alignement supplémentaire ... on parle des Sérianes ou encore d'un autre projet ? Et puis tant qu'a faire : Nerf aussi sur les Panoplies. Voila un truc génial qui serait INDISPENSABLE même si ça ferait gueuler tout le monde. Sur l'ensemble des équipements qui existent, combien sont effectivement usités ? Pas marre de voir aventurier -> bouftou -> Scarafeuille -> feudala -> rats blanc -> meulou ? Une bonne grosse nerf visant a supprimer (ou réduire franchement) les bonus des pano entières au profit de la réflexion, de la recherche et de l'aboutissement à une pano patchwork qui tendrait à diversifier les joueurs. Nerf sur les objets trop convoités qui oblige au final a chaque joueur d'avoir un gélano ou pire à pousser les joueurs en quete de facilité a se doté d'une mule Eni. Oui aux modifications courageuses et rendre ainsi les équipements plus utiles si on prend soin de les choisir avec discernements et recherche. Oui à la modif' du gélano pour qu'il ressemble plus à la broche celeste avec des malus qui font reflechir, oui a la création d'autres bague +1PA munis de malus differents et non forgemageable. Et puis Nerf sur le multi-compte qui pourrit le jeu et le tends vers l'individualisme. Puisqu'il a été dit par nos chers Dev's (en parlant des bots) qu'ils avaient la possibilité de détecter, en se passant de l'IP, les multi-comptes tournant sur une meme machine. Alors Osez les gros malus d'XP et de Drop sur les groupes composés de multi. Nerf aussi sur la démultiplication de puissance post level 100, comme dit dans un autre post, il n'y a plus de linéarité et le gouffre qui sépare les pré-100 et les post-100 reste une explication majeure du problème PvP actuel. Exemple, le Dark Vald est un mobs level 140 accompagné de mobs level 40-60. Une équipe de 5-6 levels 80 bien structurés est parfaitement capable d'en venir à bout. Idem pour le Moon qui est level 200. Alors pourquoi 8 level 80 aguerris ne peuvent même pas égratignés une feca et un sadi level 140 ? Ce problème lié à la surpuissance des post level 100 jouent aussi sur un autre aspect du jeu. Il suffit à un joueur de ne penser qu'a XP sur 3 types de monstres pour qu'en 2 semaines son level 100 soit atteint. (CF le ladder) Bref, des joueurs de ce type ne recherche pas la même choses que des joueurs qui explorent, qui profitent des quêtes et des alignements, des joueurs qui font des donjons et possèdent des métiers HL. Pourtant les agressions obligent ces deux stéréotypes à s'opposer et cela uniquement dans l'optique de la victoire de celui qui à choisi d'XP à outrance. Quelque soit l'alignement de la victime, sa neutralité ne le protège en rien. Trop injustice pèsent lourd dans la déception des joueurs ayant choisit de profiter de Dofus dans sa globalité. On oppose souvent ceux qui pensent que le Studio pousse les joueurs a faire durer leurs perso mais pourtant tout les avantages des combats, du PvP et des aggros vont vers ceux qui XP a outrance et qui paradoxalement passe moins de temps sur le jeu. Nerf aussi sur les neutres, le choix de l'alignement appartient à chacun et le neutre est un joueurs qui pose clairement sa position d'un refus du PvP. Ce choix DOIT etre accepter par tous y compris par le studio qui doit cesser de rendre possible les agressions de neutre. De meme, trop de neutres sont des mules qui veulent profiter des deux cités au profit de leurs "propriétaires" bien alignés. Je crois que donner aux neutres une ville bien a eux hors zone non abonnés est important. Sufokia s'y prete parfaitement, on devrait pouvoir y trouver tout les HDV. Par contre, si les neutres peuvent se rendre librement à Bonta comme à Brakmar, ils ne devraient pas pouvoir commercer dans les villes. Les neutres, le mulage associés avec les regles du PvP actuels accroissent les problèmes des deux cités et des alignements. Aujourd'hui il est clairement établis que les bonus de drop Brakmariens dut a leurs sous nombres font que les items droppés finissent TOUJOURS dans les échoppes Bontariennes ou la demande est plus forte. En résumé : - Merci pour ces explications et merci d'avances d'en avoir systématiquement. - Ok pour voir des modifications du jeu et des modifications de classes (nerfs ou non) tant que cela est sous le couvert de votre vision du jeu et de vos aspirations misent a plat dans une argumentation logique visant la diversité des archétypes au sein d'une même classe et sur le respect du BackGround de chaques classes. -Bravo pour la modif' de l'I.A. des mobs et invocations, mais que cela n'aille pas uniquement dans un sens. Avoir des Mobs plus intelligents oui mais aussi plus cohérent face aux sorts de certaines classes. - Bravo de finir ce que vous avez commencé (sorts de classes, histoire du jeu, implantation des derniers Dofus, achevement des quetes d'alignement) -Oui à une modification profonde du PvP qui inclue aussi une prise en compte de l'etat actuel des problemes liés aux alignement, à la neutralité, aux mules et surtout à la surpuissance des post-level 100. Pour finir, je crois que ce qui agasse le plus les joueurs, c'est de voir un jeu inachevé ce qui entraine irrémédiablement des modifications plus ou moins profondes de ce que nous aimerions avoir comme acquis. Je crois que l'on rêve tous, nous joueurs, d'avoir un jeu stable, un jeu achevé dans ses grandes lignes et que les modif's a venir ne soient que des options, des ajouts, des nouveautés.
Par : Pandorian - (13/03/2008 - 16:25:20)
En parlant du background des sacrieurs , serait-ce possible que le skin du sort furie soit changer? Le sort occasionne des dommages eau et on voit encore des tourbillons de feu :/. Vuala merci d'avance ^^ Tama
Par : Junnosuke - (13/03/2008 - 17:16:48)
@DucDeVaucanson plus sérieusement, je trouve beaucoup plus paradoxal que punition tape fort quand on a moins de vie (c'est pas censé être le contraire ? on sacrifie de sa vie pour frapper...) on sacrifie de sa vie pour frapper... en CC ca retire rien a un sacri, et meme sans, avec un soignant derriere il est remit a neuf. Lancable tous les 2 tours, avec 1/50 ec il me semble? Je suis persuadé qu'un iop vous y échangerais sa colere :p (evidemment ce sort est surtout interressant a HL, quand un sacri commence a tapper dans les 3 a 4000 PV.) Je trouve tres bien l'idée du berserk et des chati de billfr
Par : Zeem - (13/03/2008 - 18:34:41)
'Tain, j'vous jure c'est pas facile de jouer Sacri... Autant la punition qui tape quand on a plus de vie, je trouve ça logique (et jouable), autant les chatiments qui boostent fonction de ce qu'on morfle, ça me déçoit! Parce que certains HL exploitent à mort les combo Feca/Sac (et autres) alors les bas levels vont souffrir? Tout le monde ne joue pas un Sacri HL avec un Feca et une Eni... Tout le monde n'a pas 7 potes avec Flamiche level 3 Déjà qu'il y a des combats où je ne fait pas de chatiment (genre quand ya pas d'eni et trop de mobs en face) et d'autres où je demande d'arrêter les coups sous peine de mourrir sans avoir touché personne! Enfin, on va prier pour que ça reste jouable... et pis sinon on ira tester le Sacrieur sur Wakfu :/
Par : vaced - (14/03/2008 - 17:21:52)
modifier la punition des sacrieurs ? Pourquoi pas, mais dans ce cas, augmentez la puissance des châtiments ! Un sacrieur est tout bonnement incapable d'être efficace face aux autre classe en dessous du niveau 60 ! et encore punition en solo c'est le suicide assuré face a des mobs un peu puissants ! avant de rehausser le niveau de jeu, des sacrieur et les rendre encore plus difficiles a monter en solo ou en multi il faudrait peut-être penser aux bas level !!! C'est quoi la politique d'ankama ? Faire un jeu de role sans role play ? Parce que c'est bien partit, (la je ne parle plus uniquement des sacrieurs) déjà que le role play de dofus était pas énorme avant la mise en place des combats de prisme, ce mode de combat est fait pour les hl et par des hl ! Et que fait-on avant d'être hl ? réponse : rien ... Dofus est bien le seul jeux que je connaisse a favoriser les plus fort et a dégrader les plus bas niveaux. Par rapport a Diablo II (ou on peut tuer les boss du jeu dès le niveau 5, le jeu favorisant les hl qui aident les bas lvl...) Dofus est bien loin derrière (le jeu commence a être intéressant après le niveau 100, et les niveau 150 passent pas trop de temps avec les niveau 20, c'est tout dire >< ). Donc avant de chercher a améliorer ou équilibrer les classes il faut déjà savoir a qui profiteront ces amélioration et au détriment de qui !! Il en va de l'importance du role play de dofus, après reste a savoir s'il est récupérable ; auquel cas Wakfu serait une porte de sortie pour ceux qui ne peuvent pas profiter des améliorations destinées aux hl (et la vous vous retrouvez avec des serveurs entièrement remplis de niveau 1XX ... ) sur ce a bon entendeur Leafen
Par : Leafen - (15/03/2008 - 10:56:58)
Alor la sa devien complètement mais alor complètement DEBILE (pas la peine de m'insulter c'est chacun son avis .) Je vois tout de suite que ceux qui vote pour la punition n'ont jamais joué acvec un sacrieur loing de là.Tout dabord du level 1 au level 60 c'est deja assez dur de monter un sacri surtout ceux qui aiment pas l'xp en groupe comme moi.Ensuite,a partir du level 60 la punition rends l'xp beaucoup plus facile et il est très rapide de monter jusqu'au level 100.Avec ces modifications moi je dis(encore une fois c'est mon avis) que vous allez completement tuer les sacrieur au niveau du PvP comm du PvM .Je m'explique: le sort Punition est le sort principal su scarieur.Il est tres utile est franchement il est pas super busay comme le pense les autre(comprer une fois a colere de iop vous verrez).En clair si on a plus punition on va taper a quoi en PvM solo ? a l'assaut ? lol c'est pas en elevent 100x2 par tour k'on va aller vite...Enfin bref je vais pas m'eterniser non plus mais c'est clair que moi j'en ai marre:je monte un xel il le baiss comme une merde ,je monte un eca terre bam ils deviennet pourri et la je monte un sacri et bam ossi ? non mais la c'est du foutage de geule en tout cas si cela sa fait vous me verrez certainement plus sur dofus ni wakfu cpuiske sa sera surement la meme chose.
Par : baptistelalsacien - (15/03/2008 - 14:08:47)
Je crois qu'il ne faut pas forcement raler envers toutes les choses futures sans qu'on sache réellement ce qu'il en est. Cette vision du role play du Sacrieurs est expliquée (Alléluia ! ) et pire encore, elle est logique. Cependant, on ne sait rien de plus que, comme le BG du sacri l'indique, plus il prend des coups, plus il est puissant et cela va dans la continuité de punition de suivre cette règle. ceci dit, on ne sait rien de plus. Je ne serais pas étonnée que Punition dans sa formule inversée devienne encore plus dangereuse, c'est a dire une punition avec des degats de tofus quand le sacrieurs est intact mais plus il subit des dégats alors un coef multiplicateur s'ajouterai à la différence des points de vie reels et totals pour donner une punition à l'image d'une colère de iop sur un sacri en fin de vie. Ainsi, le sacrieur à l'inverse de n'importe quelle classe, sera d'autant plus craint et angoissant que lorsqu'il approche de sa mort. bref, un sacri pourrait, avec cette méthode, faire changer le cours d'un combat dans les situations les plus désespérées. Il est alors facile d'imaginer que meme a bas level le sacri y trouve un véritable moyen de s'affirmer. il est aussi tout aussi facile d'imaginer un combat ou une équipe a moitié morte qui essait de survivre ou sur le point de se resigner a mourir, poser tout leurs derniers espoirs sur un sacri blessé a 90% et pourtant a ce moment au plus fort de sa force et alors s'entendre dire "on va tous crever mais on a une chance, le sacri pete la forme". Idem en PvP, dans un combat contre un sacri, plus le match avance et plus l'adversaire à la trouille ! Paradoxal, amusant mais Sacri attitude. pour une fois que des idées vont dans le sens d'un BackGround, ne tuons pas la possibilité d'avoir des classes ayant vraiment une personnalité et poursuivons avec le studio l'espoir de voir de eca réellement aléatoires, des feca réellement protecteur, des enis enfin soigneurs ... etc etc. Donc gueulons plutot pour les choses mal faites qui pourrissent depuis des lustres, y'a matière dans ce jeu Toutes les classes ont subies de nerfs ... (enfin non pas toutes, certaines continuent d'etre favorisées) et il est aussi certain que malgré les tentatives du studio à rassurer la population, ces modif' visent toujours l'emploi des classes à THL. Si ce n'est pas le cas, le studio n'est pas très clair dans ses démarches et vu le peu d'explications donnés, il est normal que le commun de la population ne comprenne pas ces modif' et forcée de constatée que le gouffre séparant les THL du reste s'elargie de plus en plus. Ainsi s'il est normal qu'un perco d'une grosse guilde vit plus longtemps que celui d'une petite, je m'amuse encore de constater que au delà de la logique, les seuls percos Utiles appartiennent au guilde de THL parce que primo : toujours indétronable de leurs lieux de pose et ensuite parce que les percos des petites guildes sont les objets de toute les attentions agressives des gros THL, bref les percos sont dans tout les cas à l'avantage des THL qu'ils leurs appartiennent ou non. Mais bon je vais encore me répéter que les THL sont surpuissants ... ce décalage pourri le jeu dans son ensemble, que se soit dans le role play, dans le PvP ou le PVM. en tant que joueuse level 80 et malgré ma participation active au jeu depuis la création d'hécate, j'ai fait le choix d'explorer le jeu, de monter 5 persos sur un meme compte et de les faire tous progresser à l'identique, j'ai choisis de faire toutes les quetes et aussi aller au bout de l'alignement. je possede plus de 20 métiers et plusieurs sont maitres. Cela explique mon level 80 malgres mes années de jeu. Mon bilan, simple et cela partagé par la majorité des joueurs non pas forcement les débutants mais par tout les joueurs patients niveaux 60-100. tout ces joueurs connaissants le jeu et uqi évoluent dans le respect du jeu. Quel constat ? : L'atttitude d'une énorme partie des THL : imbus d'eux memes, aigris et méprisants. rare sont ceux qui s'en denotes. Bien sur, nous allons entendre leurs chants de plaintes "Oué mais nous on en a assez de se faire Mp toutes les trente secondes par des noobs". Déja comment se permettre de juger les autres et ensuite nous même, level 60 - 100 sommes aussi les proies de ces joueurs levels 0-20 qui cherchent la facilité en pensant que le power leveling existent ici aussi. Ajoutez à ça l'omniprésence du multicompte ou chaque THL se promènent avec son clebart Eniripsa ou enutrof. Bref, des joueurs qui jouent seuls ou entre eux dont la force est telle qu'une équipes de plusieurs level 80 ne les effraient pas et qu'aucun percos ne peut résister (en plus ils les attaquent de nuit). Le studio refuse de voir que le jeu est bati par des THL pour des THL pur reprendre l'expression citées plus haut. c'est un fait.
Par : Pandorian - (15/03/2008 - 15:46:16)
Bon et bien au moins une chose est certaine, cela va lancer le débat et faire avancer les choses (dans le bon ou le mauvais sens je ne le sais pas encore, on verra) Je ne vais pas rentrer dans le problème du HL/THL, Pandorian le fait bien mieux que moi et je trouve qu'elle a raison sur de très nombreux point donc je ne me contenterai que d'acquiescer et ce serait stupide et ne ferait en rien avancer les choses. Je vais donc m'attarder sur le cas du Sacri, parce que devinez quoi... j'en suis un, donc je vais parler en connaissance de cause. Je suis sur Dofus depuis très très longtemps, et malgré une longue pause j'ai toujours apprécié ce jeu (et ce à sa juste valeur, c'est à dire un jeu ni plus ni moins). J'ai fait à peu près toutes les classes existantes et le jour de la sortie des sacrieurs je me suis arrêté sur cette classe parce que je l'ai trouvée très attirante (sans mauvais jeu de mots hein). Un BG qui me plait, un système de jeu intéressant (qui vous oblige à jouer avec les autres parce que seul ben de toute façon vous n'êtes qu'une merde), bref une classe, qui a la classe. Alors lui apporter du changement, pourquoi pas ? Mieux que pourquoi pas, je serai tenter de dire : avec plaisir. Mais faisons-le de façon réfléchie et logique. Je suis d'accord à 100% avec billfr sur cette idée que plus on le tape plus le sacri tape fort. Et je vais m'attarder sur cette phrase et peser tous ses mots. Je la répète : plus on le "tape" plus le sacri tape fort. Alors pourquoi vouloir faire coïncider le nombre de points de vie avec les dégâts que pourrait faire le sort punition. Ne serait-il alors pas plus logique que le sort punition soit de plus en plus puissant en fonction des dégâts que le sacri reçoit et ce, même s'il se fait soigner entre temps ? Je vois déjà arriver les gens qui dirons "ah oui mais alors le sacri il va devenir super-busay si on fait comme ça parce qu'il sera soigné tout le temps et frappera encore plus fort et ainsi de suite". Moi je pense surtout que si l'on procède de cette manière le sacri deviendra juste une des cibles prioritaire lors du PvP, l'ennemi à abattre en premier avant qu'il ne devienne trop puissant, ou alors ce sera l'éni qui le soigne qu'il faudra abattre le plus rapidement possible. Cette idée ne vous convient pas ? J'en ai encore une autre. Disons que, d'accord, on accepte que les dégâts de puni entre en corrélation avec les points de vie du sacri. Que faudrait-il pour que ce sort reste un sort puissant (parce que de toute façon il est le sort majeur et principal des sacri) ? Pourquoi pas une portée plus importante au sort ? Ainsi nous ne serions pas obligé d'être au CaC pour pouvoir punir et prendre ce risque de ne pouvoir punir qu'une seule et unique fois avant de se faire rôtir correctement par notre ennemi qui n'attendait que ça. Egalement peut-être enlever cette partie du sort qui fait perdre tant de % de la vie du lanceur, ou diminuer ce pourcentage de façon raisonnable. Enfin voilà, je pense qu'il y aura tout un tas d'autres propositions, toutes plus ou moins bonnes, et je vous remercie d'avoir pris 5mn (ou plus) pour me lire. Et si je met tant de volonté à vouloir discuter de ce possible changement, gardez en tête que c'est parce que je suis toujours pour le changement dans la mesure où il est réfléchit et logique, Dofus ne pourra qu'en sortir vainqueur. Ichigo-Kurosaki sur Jiva, joueur de longue date.
Par : Naruto - (15/03/2008 - 21:40:11)
pour relever un peu les deux dernier post (merci Pandorian et Ichigo-Kurosaki, je ne suis pas le seul a penser comme vous =) ) personnellement, je suis - comme mon collègue du dessus- un sacrieur. Je ne joue pas depuis une éternité a dofus, mais étant un accros de jeu de role, lorsque j'ai commencé à jouer j'ai choisit de faire "dans les règles de l'art" comme on dit et donc de choisir un personnage avant tout pour le role-play. Et là bam je tombe nez a nez avec une classe de "masochiste" (pardonner l'expression mais c'est l'adjectif qui nous qualifie le mieux x) ) donc apporter du changement dans le sens que propose Ichigo-Kurosaki est une bonne idée. Autant être franc je n'ai pas encore le sort "punition" donc n'ayant pu voir que quelques démonstrations majesteuses de mes camarades, je marche sur des noeuf' ^^ mais il est vrai que cela colle beaucoup mieux (par description) au sacrieur. Maintenant reste a penser "comment ne pas tuer les petit lvl ?" En partant jouer role play, je me suis rendu compte que "tu as beau etre très idéaliste, Quand un hl t'aime pas il t'aime pas ..." La meilleur constatation est visible lors des défense ou attaque de prisme; Franchement avez vous déjà vu une attaque menée par des gens de mon niveau ? ayant en face d'eux des gens du même niveau ? (pour l'info : la cinquantaine) réponse : L'initiative ne manque pas, mais rare sont les participants à ce genre de combats qui restent après que les THL aient réclamé haut et fort "dégagez les noob bande de %&?§ laissez la place aux Hl" ... dans ce genre de situation je reste stoïque devant ce "RP" qui ce rapproche plus du "k3v1-69 : é men g 1 prob grav" ... Dofus était bien un RPG a la base ? je me pose la question. Pour cela j'espère de tout coeur que le serveur héroïque (que j'attend avec impatience) soit soumit a des règles strict (du genre : faire de gros efforts sur le nom des perso, que ce soit plus agréable de discuter avec quelqu'un qui n'ai pas pour nom "poussemoiquejetombe" et d'autre regle citées sur un post du forum a propos d'un serveur RP .... ) et que ça ne devienne pas le "foutoir" habituel ... sur ce, bonne chance pour la suite Leafen (alias stee-janes sur silouate)
Par : Leafen - (16/03/2008 - 20:21:24)
Bonjour !! Enfin un débat sur l'évolution du sacrieur qui ne tombe pas aux oubliettes derriere un sujet du style : "G été haké". Tout d'abord... je suis sacrieuse également !! Je dois dire que c'est un personnage laborieux à xp pour la simple et bonne raison que, mis a part explorer le jeu, le meilleur sort de cette classe arrive lvl 60. Je veux bien sur parler de cette fameuse punition !! Je suis pour le changement de celle-ci uniquement dans l'optique du background. Baisser la puissance de ce sort retirerais beaucoup d'interet à cette classe. Et puis franchement... quand je retire 350 pdv en étant a fond en vie... alors qu'un iop de mon lvl m'enchaine sans vraiment être a portée... Je veux bien rendre ce sort plus puissant quand la vie est basse mais qu'il soit boosté en conséquence !!! (dgt bien plus puissants) Cela donnera un nouveau style de jeu ou l'adversaire transpirera a grosse goutte quand il aura fritté un peu le sacri :p Par contre... si ce sort devient inutile... on verra plus de sacri pdv mais que des sacri agi ou terre tapant à 50% de moins au CaC que toute les autres classes !! Voila voila !!! ... et autre chose : le sacri n'est pas super-buzay en PvP mais il est le maitre de ces combats la c'est tout ^^ (en PvM solo sa reste a voir...) sur ce, bonne continuation !! Nephista, sadomasochiste lvl 83 sur Domen !! (sacrieuse quoi :p)
Par : -B-i-o-h-a-z-a-r-d- - (17/03/2008 - 21:06:41)
Que du bon dommage que ce soit juste au stade d'idées en vrac. ( Ahlalala heureusement qu'ils passent souvent sur JoL \o/ ) Pour les sacris, l'idée va faire pleurer mais je dois dire qu'en pvp le fait de tabasser le sacri en face puisse être a double tranchant pourrait être assez intéressant ^^
Par : nT- - (18/03/2008 - 09:35:30)
Bon alors personellement... je suis pour le retour du pvp sans la conquète de territoire... en tant que Brakmarienne j'ai déjà pas beaucoup de possibilité d'avoir des points d'honneur mais en plus si quand je me fais aggro j'en retire rien... ca me frustre un peu. Apres pour les modifications sur les sacri... en effet ca va gueuler! Mon mari est un sacri lvl 135 et si on lui dit qu'il va devoir remonter ses 2000 PV pour avoir la possibilité de punir correctement... je pense pas que ca puisse passer comme ca. Maintenant je suis tout à fait d'accord pour le boostage si il est revalorisé! Moi perso j'ai une petite pandalette lvl 86 et j'ai toujours autant la rage de voir que certaine classe sont désavantager. Les osa sont effectivement quasi inutile et rejeter à bas lvl. Donc avant de recommencer à faire souffrir des classes potentiellement correctes... ne feriez vous pas mieux de réévaluer le reste des classes... Falucharde, pandawa frustrée lvl 86, Hécate
Par : fluoxtinechlorhydrate - (18/03/2008 - 09:54:07)
Quand j'ai entendu parler d'armes qui acquerait de l'experience independamment de leur porteur, j'en suis tombe sur le seant: Bloodlust dans Dofus? ... pourquoi pas INS/MV tant qu'on y est :-) En tout cas ca fait chaud au coeur de voir des devs qui connaissent leurs classiques!
Par : [MOD]Fulminata - (19/03/2008 - 16:37:28)
Je ne suis pas d accord avec l idee sur les sacris. est ce que cette idee prend en compte que nos pdv a 4 chiffres , on doit payer pour les remonter . est ce qu elle prend en compte le fait q un sacrieur est un tank est que sont but est d etre tt devant la ou ca fait mal et de tenir en fesant rapidement un maximum de degat? les sacri on certe enormement de vie , mais rapelons quand meme les malus enorme : obligation d un boost full vita donc les seul bonus vienne de la pano et les parchos, un malus enorme au cac , obligation de perdre des pdv si on est pas imu pour etre booster.... ect ect. il serait peut etre preferable de penser a la revalorisation global de tt les classes plutot que de pourir des perso. dites vous bien que des gens on investit pour avoir des parchos vita , des pano correct et du jour au lendemain on veut changer le sors principal de la classe... apres ce petit coup de gueule je voudrais souligner aussi que je suis d accord avec toutes vos autres modifications surtout le pvp ^^
Par : DiabloInfernoNeverdie - (20/03/2008 - 16:04:25)
> un sacrieur, plus on le tape, plus il tape fort. Or, la punition, fait mal quand le sacri est au top de sa forme. C'est paradoxal.... J'voudrais bien modifier la puni pour que les dégâts soient proportionnels non au PV restants, mais aux PV manquants. Ainsi le sacrieur fera vraiment mal que lorsqu'il sera énervé et amoché (style Berserker)... De même, les chatis sont bien, mais sous immu, j'vois pas en quoi ca boosterai quiconque... Donc limiter le bonus aux dégâts effectifs reçus, ca me paraitrait mieux... On sacrifie une partie de nos pv pour taper, je vois pas ce qui est illogique... Bill c'est bien d'avoir des idées mais se rendre compte qu'elles ne sont pas bonnes c'est mieux ! En appliquant vos modif' on aura juste à aller au cac de deux fantomes yokai et hop le boost sera fait ! Et après je colle une puni' avec mes 30pv restants, le féca juste derrière moi me mettra immu on me soigne et je continue comme avant. Finalement c'est pas si mal ca va réduire le temps des boost :D ! Et puis si punition tape quand j'ai plus de vie j'hésiterais pas longtemps en pvp à coopérer un ennemie puisque ma punition tapera fort au deuxième tour, j'en profiterais juste pour balancer un boost en me coopérant. Nan sympa la modif'...
Par : SniPer-CrzY - (20/03/2008 - 21:29:38)
Salutations. Sacri aussi, je viens apporter ma goutelette. Autant pour limiter le chati sous immunité pourquoi pas, ça me parait anecdotique, c'est pas si souvent que je me promène avec mon copain féca hl et son eni. Autant pour la punition, faudra y aller avec des pincettes. Je m'explique: -un sacri n'a que de la vitalité , ses caracs il doit les parchoter, c'est cher, elles lui viennent juste des panos et les fois où la team complete me chatie sont rares -En pvp, beurk, franchement, vous n'avez qu'a regarder la cote des sacris en pvp dans vos sondages, on arrive bien vers la fin.. -un sacri a un malus au cac par rapport à toutes les autres classes - ses sorts d'attaques n'ont rien de monstrueux, (assaut bonjour la portee, aucun sort de zone, à par la pauvre furie mais franchement comparée à une glyphe ou une epee de iop..) -il ne fait ni perdre des pa, ni perdre des pm -A hl , on dit que ce sont des tank mais 1000, 1200 pv de plus c'est juste un tour ou deux de plus face à un autre HL, Punition, ce n'est ni plus ni moins qu'une des clefs de voute du sacri. Si vous modifiez ce sort mal, au point d'en faire un gadget, vous handicaperait une classe qui déjà n'est pas si jouée que ça, ni particulièrement abusée il me semble. Je dis gadget parce que si pour frapper bien avec punition je dois me bouffer 60 pains par combat, ça va vite me couter trop cher. Je ne l'utiliserai plus pour xp, en donjon il faudra que j'attende la fin du combat, quand mes collègues auront déja tout fait, et peut être parfois oh miracle, je servirai à renverser la vapeur. Déja que je regarde les iops faire du 700 en zone et à distance ... j'ai plus qu'à m'acheter un bermuda et un parasol. Sniper a raison, en grosse team ça reste jouable, voir meme rigolo, voir meme potentiellement abusé, mais tout seul, ou a trois quatre sans gros HL.. On joue pas tous niveau 180, et on est pas tous fan de grobe et de pvp huit contre huit... J'aimerai bien continuer à jouer mon perso...
Par : Strike-le-Rouge - (22/03/2008 - 12:12:44)
! Trop marrant ! Dommage pas d'arnaque sécurisé, de Dofus forgemagé, la Dofus-box (sa sa aurait été cool), et le niveau 300 aurait plu aux HLs. Et j'vous jure, j'ai tout cru ! Mais quand même, que ces voeux soient éxausé ! Amen !..
Par : AinaX - (22/03/2008 - 15:33:06)
Ah tiens, si l'on est assez patient, les idées intéressantes finissent toujours par ressurgir. Le concept d'une Punition dont la puissance serait inversement proportionnelle aux PV du Sacrieur est exactement ce que nous avions proposé il y a plus de 2 ans lorsque nous avions bêta-testé cette classe, pour coller avec son BG et la rendre encore plus intéressante et originale. L'idée était bien de faire du Sacrieur une classe de gestion du rapport PV/dégâts. Beaucoup de PV au départ mais une puissance volontairement limitée ; PV que le joueur lui-même chercherait à faire baisser pour voir augmenter la puissance de son personnage jusqu'à devenir le plus efficace possible au corps-à-corps mais aussi le plus vulnérable. Je ne me souviens plus si Anthony avait répondu que cela posait des soucis de programmation ou de gestion de données ou même si il nous avait répondu tout court... Quoi qu'il en soit, ne serait-ce pas plutôt une idée pour Wakfu ? Dofus est trop vieux pour continuer à en faire un laboratoire à idées, cela fait fuir certains clients et en énerve beaucoup d'autres. Vous avez un nouveau jouet vierge avec lequel expérimenter tout ce que vous souhaitez, pourquoi ne pas en profiter ?
Par : Aodomor - (23/03/2008 - 11:19:15)
Alors pour les modif sacrieur si ça passe j'arrête net Dofus, moi je suis un sacrieur coup critique qui tape à la queue infernale mes jets étant très aléatoire et les maitrises ayant étées baissées je tape déjà beaucoup moins fort j'ai donc dès le lendemain de la première MAJ supprimé mon sacri, dernièrement j'en ai remonté un sur un autre serveur, Amayiro, au même lvl je tape entre 150-250 x2 en moyenne alors qu'avant je tapais 250-450 (sacri lvl 60-70) pour me boosté j'ai déjà du monter flamiche lvl 3 ce qui m'a grandement fait chier (pour combo épée dansante + sacrifice + chatiment + flamiche sur épée) alors là si les chatiments deviennent proportionnels, l'épée dansante perdra son intéret, d'autant plus que pour limiter sess dégats moi j'utilise un bouclier, comme ça elle me fait entre 0 et 2 de dégats au lieu de 10-15, donc une fois ces dommages réduits j'aurais quasiment aucun chatiment si c'est proportionnel, et flamiche n'étant pas un sort puissant j'en tirerai rien. De plus passer les chatiments en proportionnel ça voudrait dire devoir s'en prendre plein la tronche, donc cool le pvp, '"vient me foutre 2 coups a 500 dans la gueule histoire que j'puisse te cogner un peu plus fort" non mais oh ça suffit heureusement qu'on pouvait jusqu'a présent se booster seul, quel sacri serait assez con pour aller faire son chatiment au corps a corps, de plus que l'ennemi s'il a un peu d'intelligence tapera pas le sacri durant son chatiment, et le sacri ne pouvant se booster seul ça sera strictement une catastrophe ! En ce qui concerne Punition c'est naze aussi, plus un sacri a de vie plus il à la capacité de souffrir ! Laissez les sacris merde, vous avez fait des sondages pour savoir quelles étaient les races les plus fortes on était loin d'être dans les premiers, alors arrêtez de nous diminuer et de vous acharner sur nous, on a déjà assez subit à la première MAJ ;_;
Par : DirtyBlackMetaleux - (06/04/2008 - 18:11:04)
Salut a tous , moi j'ai trop cru pour le lvl 300 :P , de toute façon pour passez de 199 a 200 c'est déjà un truc de dingue alors faut s'imaginer passer de lvl 299 a 300 XD
Par : Chipatame - (06/04/2008 - 20:22:28)
Puis personnellement si j'suis en combat contre un sacri qu'a genre 4500 de vie, j'ai pas envie que au moment ou il lui reste genre 300 de vie il me colle une puni a 700 dans la gueule, quelle stratégie adopter face a une telle possibilité ? N'importe quoi.
Par : DirtyBlackMetaleux - (07/04/2008 - 00:50:37)
Alors parlons des sacris... Quand j'ai lu ça j'ai cru à une blague... La punition des sacris est leur SEUL sort d'attaque valable... et on veut faire en sorte qu'il ne soit efficace que lorsqu'il est quasi mort ? Oo C'est du grand n'importe quoi. Pour le BackGround cela ne s'explique même pas... Le sacrieur est d'autant plus fort qu'il se prend des dégats mais cela n'a RIEN à voir avec le nombre de PDV qu'il lui reste... De toute façon c'est impossible à faire ce truc... Imaginez : s'il reste 200PDV au sacri il a une attaque mortelle... 200PDV c'est que dalle et n'importe quel THL ou MOBS grobbe ou autre nous tue en un tour avant qu'on fasse cette attaque mortelle... Laissez Punition au sacri, c'est sa seule attaque... Oki, en PvP, on OS souvent un personnage dès le début, mais nous on n'a pas d'attaques de zones, on désenvoute pas, on retire pas de PA ni de PM et avant qu'on puisse avoir un bon Cac, il faut galérer pour se châtier... C'est comme si vous changiez la glyphe enflammée des fecas... Punition c'est comme Colère de iop, sauf que c'est tous les deux tours et que ça fait beaucoup moins mal... A côté de ça le Iop a plein d'attaques en zones, peut virer PM, tape très fort sans chati... et au final, il a pas tant de moins de vie que ça à THL... Alors arrêtez avec les sacris, j'ai vraiment halluciné en voyant ça Oo Ce n'est absolument pas une priorité... Au lieu de perdre son temps avec une idée pareille voici quelques petits trucs à faire : remettre en vente les maisons abandonnées depuis des mois et qui ternissent l'image de Dofus (car pour l"image, quand on arrive sur Dofus et qu'on voit toutes les maisons abandonnées, ça donne pas envie de rester...), éliminer ENFIN le bug des kitsous qui restent à vie invisible... Ajouter des quêtes avec des vraies histoires, qui donnent envie de les faire...organiser plus d'events pour donner de la vie aux serveurs... virer tous les gens au zaap d'astrub qui vendent des kamas à longueur de journée... empêcher les mêmes de farmer vers 10, -15... Alors du boulot, vous en avez... Au lieu de toucher à une classe nulle en PvP qui ne prend son sesn qu'en PVPmulti et PvM...
Par : TimeOnMySide - (08/04/2008 - 15:20:15)
Big up à Pandorian pour sont sens de la logique : "Et puis Nerf sur le multi-compte qui pourrit le jeu et le tends vers l'individualisme. Puisqu'il a été dit par nos chers Dev's (en parlant des bots) qu'ils avaient la possibilité de détecter, en se passant de l'IP, les multi-comptes tournant sur une meme machine. Alors Osez les gros malus d'XP et de Drop sur les groupes composés de multi."
Par : Mevil - (20/04/2008 - 18:50:53)
ouai! tout ca à l'air pas mal, mais juste une petite question: "a quand de nouveaux enclos?? (en particulier sur Menalt ^^) "
Par : kazi-modo - (25/04/2008 - 08:43:29)
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