La mémoire et DOFUS... Le sujet revient régulièrement sur la table, je me permet donc de clarifier certaines choses.
En moyenne, DOFUS consomme entre 160 et 180 Mo de mémoire.
Cependant, cette moyenne peut largement augmenter si :
- vous utilisez la mini carte (+20 Mo de ram)
Raison : Mise en mémoire de l'image de la carte de DOFUS
- vous êtes en combat (+5 à 20 Mo de ram)
Raisons :
1. Chargement des skins des monstres
2. Chargement des animations des monstres (augmentation de la mémoire à chaque utilisation d'animation jamais utilisée)
- vous vous trouvez sur une map à forte population
Raison : Chargement des skin des joueurs, de leurs emblèmes de guilde, leurs montures
- vous visualisez un hotel de vente bien rempli (hotel des ressources par exemple) (+10 à 30 Mo de ram)
Raison : Chargement des images des objets (plus d'une centaine d'un coup en général)
Les situations ci-dessus expliquent pourquoi le client DOFUS prend plus de place en mémoire.
Pourquoi la mémoire ne redescend pas une fois mon combat finit ? une fois que je change de carte ?
Simplement parce que Flash garde en mémoire ces données au cas où il en aurait besoin plus tard. Il n'effacera ces données que s'il manque de mémoire. Ainsi, si vous vous amusez à lancer plusieurs client en même temps, vous remarquerez qu'ils prennent moins de place : Normal, Flash manque de mémoire, il se débrouille pour en libérer.
Le problème étant que nous n'avons pas la main sur la gestion de la mémoire.
Néanmoins, nous nous efforçons d'améliorer la consommation de mémoire à chaque fois que nous en avons la possibilité.
Quelques pistes :
- La puissance du processeur est très importante car actuellement, Flash ne se sert pas des cartes graphiques,
- Utiliser le mode créature quand vous vous baladez dans les zones surpeuplées (redescend sensiblement la mémoire et fortement l'utilisation processeur),
- Fermer et relancer le client de temps en temps si vous constatez qu'il prend trop de mémoire en Ram (redescend la mémoire),
- Redémarrer window au moins une fois par jour,
- Jouer en qualité basse ou moyenne si vous faites du mulicompte (réduit la consommation processeur).