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06/02/2008 - 09:18:38

Dofus et la memoire

La mémoire et DOFUS... Le sujet revient régulièrement sur la table, je me permet donc de clarifier certaines choses. En moyenne, DOFUS consomme entre 160 et 180 Mo de mémoire. Cependant, cette moyenne peut largement augmenter si : - vous utilisez la mini carte (+20 Mo de ram) Raison : Mise en mémoire de l'image de la carte de DOFUS - vous êtes en combat (+5 à 20 Mo de ram) Raisons : 1. Chargement des skins des monstres 2. Chargement des animations des monstres (augmentation de la mémoire à chaque utilisation d'animation jamais utilisée) - vous vous trouvez sur une map à forte population Raison : Chargement des skin des joueurs, de leurs emblèmes de guilde, leurs montures - vous visualisez un hotel de vente bien rempli (hotel des ressources par exemple) (+10 à 30 Mo de ram) Raison : Chargement des images des objets (plus d'une centaine d'un coup en général) Les situations ci-dessus expliquent pourquoi le client DOFUS prend plus de place en mémoire. Pourquoi la mémoire ne redescend pas une fois mon combat finit ? une fois que je change de carte ? Simplement parce que Flash garde en mémoire ces données au cas où il en aurait besoin plus tard. Il n'effacera ces données que s'il manque de mémoire. Ainsi, si vous vous amusez à lancer plusieurs client en même temps, vous remarquerez qu'ils prennent moins de place : Normal, Flash manque de mémoire, il se débrouille pour en libérer. Le problème étant que nous n'avons pas la main sur la gestion de la mémoire. Néanmoins, nous nous efforçons d'améliorer la consommation de mémoire à chaque fois que nous en avons la possibilité. Quelques pistes : - La puissance du processeur est très importante car actuellement, Flash ne se sert pas des cartes graphiques, - Utiliser le mode créature quand vous vous baladez dans les zones surpeuplées (redescend sensiblement la mémoire et fortement l'utilisation processeur), - Fermer et relancer le client de temps en temps si vous constatez qu'il prend trop de mémoire en Ram (redescend la mémoire), - Redémarrer window au moins une fois par jour, - Jouer en qualité basse ou moyenne si vous faites du mulicompte (réduit la consommation processeur).
trés bon conseil, c'est vrais que certain ne le savent pas et d'autre, comme moi, n'y pense même pas. personnelement je laisse mes pc tourner 24/24 bicoz, sur l'un j'ai un serveur web, donc qui doit être toujours dispo, sur un autre je fais du decryptage et vu que ca prend enormement de temp je prefere le laisser allumer et le portable, je sais pas pourquoi. c'est vrais que je pourrai l'eteindre de temp en temp ca lui ferai du bien ^^ et puis vus que je ne l'eteind pas, bein dofus reste touours dans la barre des taches. je vais reflechir a tout ca ^^. bon c'est sur, mon portable c'est mon pc le plus puissant, don j'ai pas souvent de problème avec dofus.
Par : Kalletal - (06/02/2008 - 09:58:13)
Ah! Enfin un nouveau poste sur le devblog^^. on croyait que vous l'aviez oublier>_>... Enfin c'est intéressant tout ça, merci pour les infos^^.
Par : helioslegrand - (06/02/2008 - 10:06:09)
je ne connais pas vraiment de problème de Lag, ou alors il me dérange pas ! je m'inquiète d'un tas d'autre choses dont les réponses sont inexistantes bien qu'attendues. Pour reduite le lag, on supprime les multicomptes ! Ouéééé, génial non ? bon, y'a des gens qui vont faire la tronche mais bon, pas grave, ils ne jouent pas avec les autres.
Par : Pandorian - (06/02/2008 - 10:41:33)
Joli copier/coller d'un message venant de JoL ^^. M'enfin c'est sympa d'informer la communauté sur le pourquoi du comment de nos problèmes :p
Par : -Lunka- - (06/02/2008 - 14:13:11)
maintenant que vous nous avez expliqué comment jouer en multicompte, vous allez peut-etre nous expliquer pourquoi vous l'interdisez dans le pvp ?
Par : monsieurA - (07/02/2008 - 01:08:42)
pour les mêmes raisons que les constructeurs automobiles s'évertuent a faire des voitures qui montent à deux cents km/h et que c'est au citoyens de payer les radars pour lui faire payer des amendes sur des véhicules qui sont illégaux sur un point de vue législatif. Au joueurs donc de s'autogerer et d'avoir le bon sens de considérer le multi-comptes pas trop à sa place dans un jeu multi-joueurs (et non pas multi-persos)
Par : Pandorian - (07/02/2008 - 01:59:18)
Si le multicompte était vraiment un crime on pourrait l'interdire avant de payer les abonnements nan ? Je ne vois pas en quoi discriminer le pvp se justifie. Et puis désolé de vous apprendre qu'on ne joue pas tous sur jiva, alors quand on voit tomber les prismes un par un pendant la nuit parce qu'il n'y a tout simplement pas assez de monde sur le serveur, c'est plutôt triste.
Par : monsieurA - (07/02/2008 - 11:20:02)
Monsieur A, vous donnez vous même les réponses à vos questions. Mais bon, précédons par ordre et sans langue de bois. Primo : Sous le couvert de vouloir faire jouer les gens sur un même proxy ou autre (plusieurs membres d'une meme famille, écoles, cybercafé, etc etc), le multi-compte à été autorisé. Alors que dans une note paru tout récemment nous apprenons que : je cite "Cette restriction (NDLR : l'interdiction de multi-compte sur l'attaque de prisme) ne se base pas exclusivement sur l'IP, ce qui n'empêche en rien plusieurs personnes de partager une même connexion (famille, cybercafé...). La vérification se fait au niveau des clients flash lancés sur la machine." (nota : restriction trés fair-play est extrêmement appréciée dans la communauté mono-compte) (1) Bref nous apprenons donc que le studio a les moyens de savoir et de trier les joueurs multi-comptes sans léser une famille ou les joueurs des cybers. Maintenant pourquoi ne pas interdire le multi-compte ? Deux raisons : la plus évidente, c'est l'intérêt financier du studio, un sondage (2) avait montrer que prés de 50% des comptes Dofusiens sont multis (29% de double, 8 % de triple et 6% de quadruple comptes et plus), difficile pour une entreprise de dire non a la moitié de ses revenus d'abonnement. L'autre raison serait de vouloir offrir aux joueurs la possibilité de soloter en multi (dans un MMO) sous prétexte qu'il ne trouve pas de gens pour jouer avec eux (a 4heure du mat' pour XP son perso aux porkass et avoir un level 100 en deux semaines par exemple) ... Honnêtement cette solution serait plus la preuve d'un laxisme flagrant est le silence du studio sur ce sujet confirme l'hypothèse Une. (forcement, il vaut mieux laisser argumenter les poly-comptes sur le bien fondé du multi et garder le silence que d'avouer franchement que ,malgré que le multi soit à l'encontre d'un MMO, l'intérêt financier prime) Secundo, le multi-compte sans etre un "crime" en soi est quand même une controverse évidente. Nous sommes sur un jeux Massivement multi-joueurs et de nombreux choses montrent qu'il vaut mieux se mettre en équipe que de soloter. L'erreur est que la ou les pro-multi pense que le multi est une liberté, il faut plutôt voir qu'il sagit d'une intérêt financier avant tout malgrè tout les défauts que comporte ce mode de jeu. Notez que la pérénité de l'entreprise est nécessaire ! Dofus est envoie de prendre une dimension énorme (changement de serveur pour des équivalents à de gros MMO) mais il faut pas se voiler la face, les chiffres qui prouvent la nécessité de ce besoin sont gonfles vu que la moitié des persos du jeu n'existent pas. Soyons honnêtes, je vous cites ci-dessous, une des nombreuses raisons pour laquelle le multi-comptes est négatif au jeu. * A l'inverse d'un jeu solo ou le joueur évolue seul avec son perso (exemple Fable) ou avec ses persos (exemple Baldur gates), Dofus est multi-joueur. chaque classe à ses atouts est ses inconvénients qui font que plus le perso évolue, plus il aura besoin de s'entourer et de se compléter à d'autre classes. C'est là l'intérêt du MMO, on a besoin des autres pour aller plus loin. Si une personne n'arrive pas a jouer avec des inconnus, quelle est sa place dans un MMO ? autant retourner dans un jeu solo. Il existe de nombreux autres MMO qui ont optés pour le single-compte malgré le besoin des persos de se compléter (Exemple City of Heroes), cependant aucun des joueurs de ce type de jeu ne pleurent l'absence de multi. Cela entraine une autre question : est ce que le système permettant de former des groupes sur Dofus est performant ? (avec un canal de recrutement, la possibilité de guilde, je pense que c'est suffisant, à la vu de mes 3 ans d'expérience, je n'ai jamais jouer seule et former un groupe n'a jamais été difficile. je penche volontiers sur la mauvaise foi et l'impatience de ce type de joueur) *L'argument de nombreux pro-multi est de dire qu'il sont incapable de trouver des joueurs qui jouent exactement comme ils le veulent. Tout le monde veux jouer Iop avec son Eni attitré et sa mule Enu pour dropper. Oui mais non, ça marche pas comme ça. il faut faire un choix, je tape, je soigne ou je droppe. C'est fou de voir qu'un jeu comme Dofus qui offre ,parmi tout les MMO, le plus de liberté, de choix et de possibilités (classes, orientation, métiers, quêtes, alignement, guilde, donjon) est pu faire naitre une population aussi égoïste et égocentrique. Je crois foncierement que la difficulté et l'attrait de Dofus ne vient pas uniquement de la difficulté a battre des monstres hargneux et fourbes. L'intérêt est justement d'etre capable de gagner en ne maitrisant pas tout, en jouant ses des principes nobles comme la confiance et e partage. Dans la série "Le multi apporte d'énormes défauts". *les multi-comptes et les déconnexions. Je fais un gros combat hyper dur, un multi à un micro-coupure, on perd entre 2 et 3 persos d'un coup. C'est pour cela que je ne joue quasiment jamais avec des multi, trop risqué à mon niveau de perdre 2-3 persos en combat. * les multis et le chantage. Peu en parle est pourtant c'est super répandu. il y a peu, j'ai formé un groupe pour aller chercher un petit dofus cawotte (le petit donjon bien pénible en somme), a la dernière salle le multi nous demande 100 000 kamas chacun ou il se casse avec ses deux autres persos. *le multi est ses mules. Pourquoi aujourd'hui les enis et surtout les Enus ont une si mauvaise réputation ? Comment ne pas rager dans un groupe de voir la mule enu avec son unique point de vie qui n'agit pas et qu'on attend chaque tour pendant que le perso principal joue tranquillement sur grobe. Comment ne pas etre agacer par la mule faucheuse, bucheronne ou mineuse dont le perso principal fait le ménage en agressant tout les autres faucheur (mineur bucherons) pour s'accaparer une carte. Comment ne pas rager de voir toujours les memes mules en mode marchand avec leurs plumes de piou à 1 million de kamas, comment rester zen face a la mule en stand-bye pres de l'unique Orme d'amakna.Comment ne pas hurler face à la mule qui gueule sur le canal local pour vendre les objets que le perso principal à obtenu ? Comment ne pas pester de ne pas trouver de groupe de libre lorsque qu'un groupe se forme a vos coté avec un iop et ses 2 mules et qui n'a besoin de personne d'autre ! On est dans un MMO ou quoi ? *Le multi et son perso principal. Souvent j'ai en face de moi le multi qui m'insulte ou se fout de ma gueule parce qu'au bout de 3 ans de jeu mon personnage est level 80. Je lui pose ces questions : as tu un métier ? as tu fait les quêtes, as tu créer une guilde, as tu as à faire vivre un forum de guilde ? la réponse est toujours la même : "nan, j'ai une mule pour faire ça". C'est sur, monter un perso level 100 en 1 mois, j'y arrive aussi. Mais voila, j'ai 5 persos sur le meme compte, ils XP tous sans préférence ni avantages les uns sur les autres. J'ai plus d'une vingtaine de métiers HL, j'ai la totalité des quêtes a mon actif, je suis niveau 40 de mon alignement, je suis meneuse active de ma guilde et j'entretient régulièrement mon forum. en plus de ça, j'ai une vie à coté. 3 ans, level 80 ! c'est déjà énorme dans mes conditions. Dois je me faire insulter pour ça ? *le multi et le lag. Pas besoin de vous faire un dessin. Si dans le billet ci dessus, M. Simsoft conseille aux multi de passer en affichage moyen a bas, ce n'est pas pour rien. *Le multi et ses ailes.L'une des restrictions du studio porte sur l'empêchement d'un multi a attaquer un prisme avec plusieurs de ces persos. c'est super, j'ai justement un superbe screen de ce problème. Les anges ont quasi tous monter leurs ailes avec un mule démone qui attaque le prisme seule. Oh de grandes ailes = perso puissant ? non, perso qui triche dans le but d'avoir des boucliers plus efficaces pour aggros les neutres et les ennemis plus faibles. D'ailleurs, je ne sais pas sur quel serveur se trouve Monsieur A, parce que depuis la mise en place des prismes sur Hecate, 98% du terrain appartient aux Bontarien et ça ne changent pas en une nuit. Aujourd'hui aucun Brakmarien n'attaquent de prisme sauf les mules démone des anges. *Le multi et les percos. Plus la guilde est puissante et plus le nombres de multi-joueurs en son sein est grand. ça rend encore plus dur de dévisser un percos vu qu'il suffit que de deux joueurs de cette guilde protègent le percos pour avoir la certitude voir apparaitre 4 a 6 personnages. Et quand on sait que 8 personnages level 80 ne peuvent pas battre 2 personnages level 150. Pourquoi essayer d'attaquer un perco ou un prisme ou plus simplement de participer à ce PvP mal conçu ? *Le multi et le mode marchand. Nombre de multi m'ont avouer que lorsqu'ils ne mettent jamais leurs ressources en HDV que leurs mules etait bien plus prolifique en mode marchand. Je ne peux m'empêcher d'avoir une pensée émue pour les HDV de ma cité désespérément vide et cher. Bref, une déstabilisation du prix des ressources et de leurs disponibilités. Je pourrais encore vous apporter de nombreux exemples sur la néfaste attitude du multi en milieu MMO. Mais pour faire simple, je dirait que le multi, c'est un constat d'impuissance a jouer avec les autres, d'accepter leurs différences.C'est y jouer sans les autres, c'est une manque de respect énorme pour la communauté entière. (1)http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=126337 (2)http://communaute.dofus.fr/mmorpg/sondages/181-combien-de-comptes-abonnes-(qui-vous-appartiennent)-possedez-vous-pour-jouer-a-dofus.html?p=4#t181
Par : Pandorian - (07/02/2008 - 13:50:16)
Je joue en multi et : - je ne déconnecte pas plus qu'un joueur qui joue en solo (et quand bien même je déconnecte, les raisons ne sont pas le multicompte). - je ne fais pas de chantage. - je ne prends mes personnages que lorsque personne d'autre n'est disponible dans ma guilde. - je suis mineur, bijoutier, tailleur lvl 100 et en passe de devenir maitre cordonnier aussi (et leurs spécialisations). - j'ai monté seul mon osa grade 10 en 1 contre 1 avant la mise à jour sur le pvp (sans utiliser mes mules). - je suis meneur d'une guilde réputée que je m'efforce de faire vivre et de maintenir parmi les meilleures (je gère aussi un forum pour ça). - je vends strictement tous mes objets en HDV. - je suis probablement plus respectueux des joueurs que beaucoup de personnes qui s'emportent facilement (malheureusement le support plaintes est fermé pour dénoncer les abus, vraisemblablement pas assez rentable). - je m'abstiens de tenir des préjugés. - dernièrement je ne détourne pas les conversations. ma question ne posait pas le bien fondé ou non du multicompte (chacun a son opinion), ma question demandait pourquoi interdire le multicompte seulement pour le pvp quand bien même on laisse les joueurs s'abonner et profiter de leurs personnages en pvm.
Par : monsieurA - (07/02/2008 - 14:14:02)
J'approfondis puisque je me suis peut être mal exprimée. Merci beaucoups de ta reponse et de ton flair play. - je ne déconnecte pas plus qu'un joueur qui joue en solo (et quand bien même je déconnecte, les raisons ne sont pas le multicompte). *Je ne dit pas le contraire mais à probabilité égale (quoi que) de voir un mono-compte ou un multi-compte se faire deconecter contre se grés, je peux affirmer que 100% des mono compte déconnectés équivaudra à la perte d'un seul personnage en cours de combat et que 100% des multi-comptes déconnectés équivaudra à la perdre d'au moins deux personnage en cours de combat. Je dis donc juste que pour eviter les risques, je préfèrerais jouer avec un mono-compte qu'un multi et que d'avoir a faire ce choix me gène. - je ne fais pas de chantage. *C'est bien mais nies-tu qu'il existe ? - je ne prends mes personnages que lorsque personne d'autre n'est disponible dans ma guilde. *Tu ne crois pas qu'il pourrait y avoir des joueurs qui ne sont pas de ta guilde et qui seraient ravis de t'accompagner ? Peut etre en effet qu'un système de formation de team plus simple et efficace pourrait être mise au point. - je suis mineur, bijoutier, tailleur lvl 100 et en passe de devenir maitre cordonnier aussi (et leurs spécialisations). *Sur ce point, ma question etait : est ce normal de se faire insulter par un multi-compte qui ne s'occupe que de son XP perso tandis qu'une mule XP les métiers en parallèle, sous prétexte que je ne monte pas assez vite ? De plus, il serait intéressant de savoir si ton personnage principal s'est mis sur un métier immédiatement ou a préféré XP rapidement laissant ses mules travailler puis plus tard élargir ton savoir faire en utilisant ton perso principal ! a chacun son choix ! cependant, Je pense que sans me tromper parmi tes mules on trouvera soit un enu, soit un eni ... je me trompe ? Dans ce cas, est-ce valorisant pour ces classes de n'être choisi que pour muler d'autre persos ? Que doivent ressentir un mono-compte croyant fort à son perso enu qui se fait traiter de mule a tout va et qui a dut lors de ses premiers levels se faire kicker de partout. - j'ai monté seul mon osa grade 10 en 1 contre 1 avant la mise à jour sur le pvp (sans utiliser mes mules). *Essais de faire croire à tout le monde que ton cas est une généralité. Nies tu l'existence de mule multi-compte qui boost les ailes de l'alignement adverse ? - je suis meneur d'une guilde réputée que je m'efforce de faire vivre et de maintenir parmi les meilleures (je gère aussi un forum pour ça). *j'avais parlé de ce detail dans le sens ou je me fais insulté pour ma lenteur à progresser. - je vends strictement tous mes objets en HDV. *idem : généralise tu ton cas à tous ? crois tu que la majeur partie des joueurs en font autant ? n'admets tu pas qu'il est plus facile de vendre via une mule toujours dispo en mode marchand pendant que tu continues a jouer, tandis qu'un mono compte n'aura pas le choix : jouer ou vendre en mode marchand. - je suis probablement plus respectueux des joueurs que beaucoup de personnes qui s'emportent facilement (malheureusement le support plaintes est fermé pour dénoncer les abus, vraisemblablement pas assez rentable). * +1, le support et les modos ne font peur à personne. Mais je regrette énormement que'aucun moyen de dialogue soit possible In Game. Exemple : allez dire à un vendeur floodeur au zapp d'astrub sur le canal local que la vente a la criée sur le canal local est interdite. La réponse dans 98% des cas c'est "ta gueule sale noob" - je m'abstiens de tenir des préjugés. *je n'avance que des faits et les sentiments que je ressent face à ça sont particulierement partagés par un grand nombre de joueurs mono-compte qui ressentent que le studio pousse au multi-compte et acceptent mal les facilités accorder aux pro-multi alors même que le studio est obliger d'admettre que ça pose des problèmes (pose des restriction multi aux prismes) - dernièrement je ne détourne pas les conversations. ma question ne posait pas le bien fondé ou non du multi-compte (chacun a son opinion), ma question demandait pourquoi interdire le multicompte seulement pour le pvp quand bien même on laisse les joueurs s'abonner et profiter de leurs personnages en pvm. *je t'aie répondu et je te répète ma réponse : l'interdiction du multi-compte en PvP est insuffisante et devrait s'étaler sur l'ensemble du jeu, cependant les intérêts financier du studio profite du multi-compte donc l'autorise tout en le restreignant pour améliorer la jouabilité. c'est ce qui s'apelle avoirle beurre et l'argent du beurre. A chaque joueur maintenant d'avoir assez de moralité et de lucidité pour jouer dans l'intérêt du jeu et des joueurs présents.
Par : Pandorian - (07/02/2008 - 16:21:13)
Je crois que certains oublient une chose, c'est que les joueurs de Dofus ne sont pas toujours digne de confiance... De par mon expérience personnelle et celle de ma copine, on a souvent fait des groupes qui terminent en insultes ou en je-lapide-mon-groupe-tant-pis-si-on-perd car la plus grande partie des personnes qui acceptent les groupes sont des imbéciles qui ne pensent qu'a foutre le bordel... Comment faire confiance en ces gens pour une guilde qui veut être sérieuse et bien organisée ? Ceux qui y jouent depuis longtemps ont l'avantage d'avoir un grand cercle de connaissance et d'amis dans le jeu, mais pour ceux qui sont de récents joueurs et ceux qui ne jouent pas forcément 3h par jour (ou plus) il est difficile de dénicher des gens aimable qui sont partant pour un groupe ou rentrer dans une guilde (et les canaux spécialisés pour le recrutement sont souvent ignorés sauf par ceux qui te pensent assez bête pour te faire arnaqué). Donc oui, l'idéal est de ne pas avoir de multi-compte et de jouer tranquillement en communauté, seulement il n'est pas toujours possible de le faire (incompatibilité entre les gens on va dire) et devoir attendre 2H pour trouver une personne qui veut bien t'aider à faire un truc alors que tu n'as que 3H devant toi pour jouer... C'est pas génial. Je pense que le multi-compte n'est qu'une sorte d'outil qu'il est bien de savoir utiliser modérément et non abusivement. Pour ce qui est de l'interdiction en PvP, je crois que c'est pour éviter d'avoir des abus du genre j'explose un mec avec mes 36 comptes (pour se faire du coup, il faut avoir 36 amis, et c'est plus difficile que de se faire 36 comptes ;p) Bref, le multi-compte ça peut être utile, mais faut pas en abuser, et se faire un groupe dans dofus, c'est loin d'être facile...
Par : Tsukanigiri - (08/02/2008 - 22:00:29)
Bonjour, Je ne voudrait pas être désobligeant mais là vous vous écartez carrément du sujet principal... On parle d'utilisation de mémoire à propos du client et vous voila parti dans un débat interminable sur une partie du texte ! J'voudrais juste ajouter que pour les discutions disons très poussées (voire philosophiques ? :D) comme celles-ci il y a des forum où vous aurez beaucoup plus de participants. Quand à l'utilisation de la mémoire, c'est vrai que le client Dofus consomme de plus en plus ; ce jeu qui intéressait beaucoup par la configuration minimale requise très facile à posséder devient moins accessible... Mais bon, peut être que je suis mauvaise langue, et que c'est normal qu'un jeu demande plus de ressources au fil de son évolution. Néanmoins, j'ai beau avoir 512 mo de RAM en ddr2, un ordi tout vidé juste dans l'optique de jouer à Dofus (ou presque) et avec aucun autre programme qui tourne à côté, je me tape à chaque connexion la popup "un script de l'animation ralentit les performances du client flash" ou quelque chose dans le genre, il m'est impossible de faire un craft en boucle sous peine de méga lag où je suis obligé de reboot l'ordo, ou encore dès que je ferme le client, j'ai des popup avec la croix rouge m'indiquant des choses du genre "sortie de la route du thread" et autres languages codés incompréhensibles... Alors, il faut malheureusement suivre l'évolution, et s'acheter des petites barrettes mémoire ! C'est dommage, mais c'est comme ça.
Par : Yoshi-Power - (09/02/2008 - 11:26:35)
bonjour , merci pour toutes ces informations mais je recontre un grand probléme ... Je ne vois plus aucun objets que se soit dans mon inventaire , ma banque , sur moi ou sur les autres ... tout est affiché undefind meme les coordonnées . Cela est trés derangant . Pourriez vous m indiquez les solutions pour m aider ou resoudre le probleme ? merci d avance !
Par : alexdemoniac - (10/02/2008 - 16:05:19)
Bonjour tous le monde, Alors première chose comme le dit Yoshi-Power évitez de vous détourner du sujet principal. Ensuite alexdemoniac, une petite recherche sur le forum doit surement indiquer qu'en vidant le cache du lecteur flash le souci du "undefined" devrait se résoudre. Apparemment, il faut donc avoir un bon processeur et une bonne RAM pour jouer à DOFUS convenablement, surtout les gens qui le font tourner en instances multiples ^^ Merci de ces précisions Simsoft !
Par : Okajin - (11/02/2008 - 12:16:52)
merci de ces precisions , meme si je trouve qu'un blog merite mieux qu'un message tout les mois , avec une info qui aurait du etre diffusée depuis longtemps. et pour relancer la "paul & mickey" : je joue multi ( enu + enie ) car je ne joue pas tres longtemps et si je passe trop de temps a former un groupe ,je n'ai plus le temps d'aller faire le dj convoité. donc, pour pouvoir profiter du jeu je joue multi. Mais une question m'obsede : pourquoi tant de haine envers les joueurs multi ?en quoi ca derange les "monos" que tant de monde joue multi ? et dans les raisons invoquées par Pandorian , je n'en vois aucune de valable: je joue avec des "monos" , "double" , "triple" voir quadruple compte quand il le faut et ca me derange nullement. J'estime que chacun peut jouer comme il le veux et que l'intolerance est un gros defaut
Par : borlak - (11/02/2008 - 13:24:50)
Je ne crois pas (mais je peux me tromper) être complètement hors sujet. Ici l'on parle de mémoire de Dofus, sa consommation et les besoins inhérents à son bon fonctionnement pour chacun d'entre nous. Et la je lis ce qui a été dit. je constate que ce n'est pas tant la mémoire qui fait défaut puisque nous arriverons rarement a saturer les 500 Mo d'une barrette (selon les dires de Simsoft on tournerais dans les 250Mo à plein régime monocompte) par contre il faudrait avoir un bon processeur. Avoir réussi a faire tourner un jeu si riche sur du flash et être capable de le faire tourner depuis une simple clef USB est génial. C'est tout beau, c'est tout gentil ! Cependant force est de constater que malgré tout, y'a un os quelque part. Puis un jour je viens à modifier mon PC pour faire tourner un logiciel gourmand en RAM, je passe ainsi de 512Mo a 2Go et là, paf, Dofus nage dans le bonheur du même coup. Magie ? logiquement 512 Mo sont suffisante non ? Donc je décortique, le truc c'est que le flash garde en mémoire ce que nous faisons pour le récupérer plus rapidement en cas de réutilisation, l'autre truc c'est qu'il mémorise : La carte Dofusienne (mini map ou non, lorsque nous allons dans un lieu précis, on la consulte de temps en temps et il la garde en mémoire, bon, y'a peut etre des raisons plus subtiles qui font que l'utilisation d'une minimap consomme plus qu'une consultation régulière de map normal, cependant ce n'est que 20Mo) Qu'avons nous d'autre ? les HDV, ou d'une manière plus général tout ce qui peut afficher une quantité d'objet ... comme des modes marchands par exemple ! Bien que ça ne soit pas cité (voulu ou non, je l'ignore), les dialogues aussi consomment de la mémoire, ils sont aussi stockés sur la RAM autant que je sache. La multiplication de canaux spécifiques et, hélas, sous exploités sont des solutions de réduction de mémoire rendus inefficace par l'attitude des joueurs qui ne respectent pas les règles des canaux de discutions. Ensuite la peuplement de la carte. c'est sur que des cartes bien remplis, il y en a beaucoup et ce sont toujours des points stratégique de "mode marchand" (encore eux), de "vendeurs à la criée sur le canal local", d'arnaqueurs en tout genre, des fans d'aggros sur plus faibles. Bref, posons nous la question : pour quelle raisons normales peut il y avoir des rassemblements ? simple : les zapps, le respawn des potions de cités, les HDV, les ateliers (bien qu'ils soient rarement saturés), les banques, les zone à mobs uniques ou ressources rares (oeufs de bwaks par exemple), zone à ressources collectables pour métiers facile (zone de fauche avec nos "amis" les bots) Faisons une super cocktail en tenant compte de ce fait (CF sondages sur le nombre de comptes par joueur) : 50% de multicompte (c'est a dire des joueurs qui doivent réduire la qualité de l'affichage pour pouvoir jouer tranquillement sans risque de saturation mémoire) indu 35% de personnages doublons, secondaire : 1/ prenez des joueurs qui ont du temps a perdre et peux de respect pour les autres (des joueurs mendiants et flemmards ou ceux qui s'obstinent a acheter ou vendre In Game des (vrais-faux)codes audio), des mules (vente à la criée) et des bots (arnaques, vente illégales) 2/ Placez ces mêmes personnages (dont les joueurs dofusiens pourraient très bien se passer) dans des zones peuplés par la logique des choses (zapps, entrées de donjon, banques, respaw, HDV) 3/ En ces meme lieux saupoudrez à saturation de modes marchands mules avec plume de piou à 1 millions de Kamas. 4/ Allez vous plaindre sur le forum pour les lags et vos problèmes de mémoire. Je ne fait que poser des faits ! on remarques que dans l'escalade de la saturation mémoire, la présence du multi est partout. Par dessus mettez le silence du Studio qui n'a rien à gagner a réduire les multicomptes (preuve en est de la création quasi simultanée de 2 nouveaux serveurs (Otomaï et Lily)) et je récolte quoi ? la mauvaise foi d'une catégorie de joueurs. Ce qui me met hors de moi c'est de lire les recommandations du Studio pour contrer ces problemes mémoire. Je cite : "Quelques pistes : - La puissance du processeur est très importante car actuellement, Flash ne se sert pas des cartes graphiques, - Utiliser le mode créature quand vous vous baladez dans les zones surpeuplées (redescend sensiblement la mémoire et fortement l'utilisation processeur), - Fermer et relancer le client de temps en temps si vous constatez qu'il prend trop de mémoire en Ram (redescend la mémoire), - Redémarrer window au moins une fois par jour, - Jouer en qualité basse ou moyenne si vous faites du multicompte (réduit la consommation processeur)". Donc si je comprend bien, le studio propose à tout les joueurs d'avoir une configuration digne de faire tourner "Crisis" pour que Dofus tourne bien, ensuite il demande à tout les joueurs de faire un effort et de réduire la qualité graphique du jeu via le mode "créatures" en zone surpeuplé. (c'est sur, attention, je vais traversé le zapp, je vais dans configuration, passage en mode créature à 5 persos, traverser la carte, remettre ma config à la normal jusqu'à mon arrivée à la banque ou je répète la manœuvre. Ca ne choque personne ? Je suis une joueuse respectueuse du jeu, je ne vends pas à la criée, j'ai un seul perso à la fois sur le jeu, j'utilise les canaux appropriés. si tout le monde en faisait autant, le jeu devrait pouvoir se jouer normalement de A à Z. Mais non, en plus je dois m'amputer de la qualité graphique du jeu au profit de ceux qui ne respectent rien ? Je dois subir LEURS lags en silence ? HEY HO ! Faut pas prendre les gens pour des abrutis ! Alors oui je peste sur le multi parce qu'il rentre en compte dans de nombreux problème de mémoire et c'est un FAIT. Ensuite que le posteur ci dessus ne soit pas déranger par son mode de jeu c'est primo de la mauvaise foi, en trois ans de jeu, TOUT les multi joueurs m'ont avoué que le fait de jouer en multi ralentit les performance de leurs jeu et du jeu en général (ceci confirmé par Simsoft qui recommande chaudement au multi d'abaisser la qualité de l'affichage), ensuite je suis choquée par le fait de voir des joueurs qui arrivent et sous prétexte qu'ils ne jouent qu'une heure ou deux par jours alors qu'il faut que le peuple Dofusien soient à leurs dispositions. Ces joueurs sont incapables d'être patient, constructifs et organisés. Je joue aussi qu'une heure ou deux et ceci que trois quatre fois par semaine, comment je fais pour m'en sortir ? je m'organise, j'ai une guilde, je propose des quêtes ou des groupes d'XP aux heures et jours de mes prochaines connexions. Si bien que lorsque je me connecte ben j'ai du monde avec moi et si j'ai personne, Dofus est assez riche pour combler mes deux heures de jeux via mes métiers ou la collecte. Mais bon, y'a pas plus sourd que ceux qui ne veulent pas entendre. Le truc le plus drole dans tout ça, c'est que des joueurs justifie le multi-compte car il ne trouve personne pour jouer avec eux. J'ai juste envie de dire que dans un jeu ou 50% des joueurs sont multi-comptes et n'ont besoin de personne pour jouer avec eux, quelque part c'est normal d'avoir du mal a former un groupe ! Toutes ces raisons sont valables et justifiées mais je sais aussi que vous avez tout à perdre d'avour quej'ai raisons. Autant rester aveugle et tétu.
Par : Pandorian - (12/02/2008 - 11:37:46)
Je suis sidérée de constater que simsoft fournit des infos techniques aux non-initiés et que ceci dévie sur une discussion sur le multi-compte... Je trouverai plus normal qu'on parle ici de la possibilité d'un client dofus non flash par exempe, plus dans le sujet servez vous du forum pour vos discussions sur le multi Et Merci Simsoft
Par : Shani - (19/02/2008 - 12:46:10)
Pretendre que les multi ne provoquent pas de lag c'est etre legerement hypocrite, il est donc legitime de poser le probleme du mutli compte pour les ralentissements IG. Je rejoins ici l'avis de pandorian. A part les rares problemes d'ankama, une grande partie des lags que j'ai subies IG ont ete provoqués par des mutli comptes.
Par : Norgong - (06/03/2008 - 22:52:07)
citation : La puissance du processeur est très importante car actuellement, Flash ne se sert pas des cartes graphiques, Depuis la version 9 de flash, l'accélération matérielle est disponible, et donc le recours à la carte graphique. Sous linux le lecteur "stand alone" est en version 9, parcontre sous windows il faut utiliser une version de débuggage pour pouvoir être en version 9 (par défaut après install dernière version : v8). Je ne sais pas si l'accélération matérielle est accessible en développement mais en tout cas le lecteur en a maintenant la capacité. Voila si un dev passe par la... XD
Par : ToPoLaa - (08/03/2008 - 23:53:15)
on son les oeufs de dofus
Par : nicohl - (25/11/2008 - 19:59:39)
Je pense que tu te méprends Pandorian, la premiére raison du Multicompte dans Dofus c'est la lenteur du jeu. Jouer un compte dans un groupe de 8 personnes, ca fait 2 à 3 minutes d'inactivité entre chacun de tes tours. C'est long... très très long entre chaques actions. Là, je ne parle pas des Octucompteurs, qui sont des joueurs solos par extension, mais plutot des gens qui jouent 2-3 comptes par souci d'actions. J'ai découvert Dofus aprés quelques MMOs 3D et force est de constater que dans un vrai groupe de joueurs (8x 1 compte) le temps est trés long et l'ennui guette au fil des parties. On a le temps d'aller se faire un café et une tige dehors entre chaque tour. De ce fait, (et sans critiquer ou sans faire l'apogée d'une des deux parties), en combat Dofus se trouve être un jeu lent et triste quand on joue un seul compte. Perso, je préfére un groupe de 2-3 personnes avec 2-3 comptes plutot que de jouer avec 7 inconnus jouant un seul perso. D'une parce que je sais avec qui je joue et entre le faible temps d'attente entre chaque persos, je peux discuter avec ces gens et de deux parce que le combat pour chacun des acteurs est bien moins un supplice qu'à 8 joueurs solo. Je sais bien qu'on peut penser qu'avec 8 personnes différentes, on fait bien plus de conversations qu'a 3 mais ce n'est pas vrai... 7 Inconnus c'est 7 fois plus de chance de tomber sur un Kikoo, un kevin, un boulet ou un mix des 3. En soit, je pense que le tour à tour et MMORPG sont bien trop différents pour qu'une personne puisse à plus ou moins long terme concevoir de jouer un seul compte sans s'énnuyer. Je sais bien que les exceptions sont là, et on peut avoir la chance (Et c'est vraiment de la chance ici) de trouver 7 personnes de qualités, qui ont une discussion et une mentalité de fait de pouvoir jouer en autarcie entre 8 personnes. Et dans ces conditions, je serais le premier à lacher le mono-compte pour jouer avec ces 7 personnes. Bien malheuresement, on a autant de chances de trouver une telle équipe dans Dofus, que de gagner à la loterie nationalie. Sur ce, je maintiens mon point de vue pour le multi-compte, pour les avantages que cela implique en terme de jouabilité.
Par : lecomtedetrucchose - (10/03/2009 - 01:14:39)
comment ont fait les attitude
Par : MisterChocolate - (20/04/2009 - 22:15:49)
waw, ool la nouvelle version merci a l'equipe ankama bravo pour la nouvelle version (ho! et dsl pour les fautes d'hortographes).
Par : FINDELAGUERRE - (04/07/2009 - 21:03:56)
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