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10/12/2007 - 11:58:52

Un peu de repit pour les heros...

Le bêta-test de la version hardcore (pardon, héroïque) de DOFUS est terminé et l’on est en droit d’attendre la sortie imminente d’Oto Mustam, le serveur qui va accueillir ce tout nouveau mode de jeu. Pourtant, aucune ouverture n’est annoncée pour ce serveur. Mais que se passe-t-il donc ? Ben… On l’a retardée. Mais pourquoi donc, mes bons messieurs ? Et bien, d’une part, nous devons attendre le déplacement de nos serveurs chez notre nouvel hébergeur, quoi qu’il arrive. Le transfert initialement prévu pour cette fin d’année ayant été reporté à l’aube de la prochaine, le serveur héroïque attend patiemment qu’on y arrive. Mais ce n’est pas tout. En effet, une problématique plus profonde et bloquante occupe nos esprits (enfin surtout ceux des vaillants développeurs, moi je ne suis que le spectateur de leurs recherches)… Ce curieux problème, les bêta-testeurs en ont rapidement pris conscience, et nombreux sont ceux qui nous l’ont reporté. Les déconnexions impromptues. En effet, le principe même du mode héroïque de DOFUS réside dans la mort définitive lorsque l’on perd un combat (hors défi). Jusque là, tout va bien, pour peu qu’on accepte de jouer le jeu… Malheureusement, contrairement à un jeu solo où on peut jouer en toute tranquillité, dans un MMORPG, on est dépendant de la santé de son modem, des microcoupures, des lags des serveurs, des caprices des FAI… Plein de choses entrent en jeu. Autant c’est agaçant dans DOFUS en général (nous en sommes conscients et nous travaillons dur pour améliorer ça), autant ça devient carrément critique dans le mode héroïque. Le moindre reboot de votre modem entraînant la crémation instantanée de votre personnage. C’est quand même assez frustrant. Pour remédier à cela, donc, nous étudions toutes les solutions qui s’offrent à nous pour améliorer la stabilité de votre connexion à DOFUS. Cela passe par notre changement d’hébergeur, mais aussi par un travail approfondi sur la source des lags, ainsi que de nouvelles recherches sur un de nos plus vieux projets… Le système de déco/reco (pour déconnexion / reconnexion). Le principe est simple : permettre à un joueur en combat de ne pas être exclu de son combat (et désigné comme perdant, donc) si son modem lui joue un mauvais tour. Bon, si votre modem s’éteint une heure, ça ne changera rien, mais en cas de microcoupures ou d’un vilain lag, vous pourriez sauver la mise. En pratique, c’est plus compliqué en revanche, DOFUS n’est pas le jeu qui s’y prête le plus, mais nous ne désespérons pas d’arriver un jour à concilier le tour par tour et les déconnexions. Tout cela prend malheureusement du temps, et nos projets sont nombreux, mais nous souhaitons mettre en œuvre tout ce que nous pouvons pour avancer dans le développement de cette nouvelle option avant de lancer notre serveur Oto Mustam, pour votre bien, ô joueurs, et pour la santé de vos nerfs. Plus d’informations viendront au cours du premier trimestre 2008 ! Bon jeu à tous, continuez à vous entraîner pour devenir prochainement les plus gros roXXors du serveur héroïque. Vous avez le potentiel en vous, je sens vos midichloriens jusque ici, alors ne perdez pas confiance.
Preum's ! Bon courage pour tous vos projets. ;) J'attend avec impatience le serveur héroïque. Là où l'on peut passer de Grobill roxxor à Noobenpanobouftou.
Par : PZ-Evo - (10/12/2007 - 13:05:11)
Bonjour à vous ! Les systèmes de gestion de timeout contre les fermetures de fenêtre ne pourrait pas rentrer en compte ? Certes, il resterait les malins qui déconnecterait leur modem à la fin d'un combat perdu... mais pour le reprendre plus tard et le perdre tout de même, non ? ^^ Mis à part embêter leur(s) ennemi(s) en PvP ou PvM pendant un certain laps de temps (temps pendant lequel le timeout ne sera pas *mortel* et permettra la reco en combat) la finalité du combat restera la même : déco quand la mort est certaine ne fait que la retarder... Et pour les joueurs qui déco vraiment, ça leur permettrait de rejoindre le combat correctement, et durant ce temps le combat serait mis en pause durant X minutes (exemple type : déco/reco de Warcraft 3 ^^) Timeout VS Window.Close() ? Maybe a way Bon courage à vous ^^
Par : Grimber - (10/12/2007 - 13:27:22)
Bien le bonjour ! Je ne suis pas fan du système hardcore (pardon, héroïque) ^^ le retard de sortie ne me concerne pas vraiment. Mais, le système de déco/reco tant attendu, promis, retardé, annulé, relancé, est une énorme bonne nouvelle. Courage, la tache est ardue, mais une gestion des micro-coupures amènera une qualité de jeu bien supérieure. Amicalement Iopéra
Par : parapente - (10/12/2007 - 16:14:16)
J'ai vu Dofus grandir, plein de bonne attentions et de mises à jour souvent agréable, j'ai vu venir Les dragodindes et leurs utilités plus que douteuses à mon sens mais bon, elles apportent un plus au jeu indéniable et une richesse de diversité considérable, j'ai vu Otomai, repondre à certaines demandes et maintenant je vois le nouveau joujou d'amakna, le serveur héroïque. A part l'espoir de voir certaines catégorie de joueurs partir du mode normal pour se piller la tete entre eux, je ne vois pas l'interet. Mon agacement s'accroit, mon désintérêt et ma lassitude de meme. Vouloir faire grandir Dofus est essentiel, j'en suis consciente mais de grace, finissez ce qui a été entamé. A quand les sorts de classes ? à quand la suite des quetes d'alignement, a quand des quetes qui donnent suite à l'aventure dofusienne vers la recherche des Dofus (aprés les quetes pandala, on s'arrete au Dark vald et puis ???) De nouveaux Donjons, Oui, c'est genial mais bon, l'aventure dofusienne n'est elle pas de partir à la recherche des dofus, de connaitre l'histoire de ce monde ?, de nouvelles cartes, oui, super mais pourquoi pas de quetes qui s'inscrive dans la suite ou l'histoire de dofus ?, de nouvelles mini quetes, fantastiques pour eviter le coté trop linéaire de certains MMO, le tour du monde, Génial, c'est un peu la ZE quete du jeu, parvenir a finir tout les donjon, c'est un travail enorme, c'est motivant pour gagner des niveau, faire connaissances avec des joueurs pour former des groupes surs ... mais à la fin ...à part la joie du desir accompli ... on à un espoir sur l'utilité de notre "cadeau" ? Des add-ons, des add-ons ...oui mais un grand sentiment d'inachevé, le sentiment que le PvP prime sur l'histoire du jeu, son but. C'est rageant de voir que lorsque qu'un mode de jeu nous convient pas, que l'on choisi le coté aventure, de voir qu'a un moment on est sur une route qui s'arrete brusquement, qu'on attend qu'elle se dessinent a nouveau pendant des mois et des mois et que de voir en parralele, un systeme de jeu trop souvent injuste et que l'on aspire pas qui progresse à grand pas.
Par : Pandorian - (10/12/2007 - 16:30:34)
Il semblerait que la mise a jour et fait un peu bugger le devblog ^^'
Par : -shadowzergo- - (11/12/2007 - 18:56:36)
J'ai hâte de tester cette nouvelle version , ainsi que ce nouveau systeme de jeu !
Par : zombitefudelateci - (12/12/2007 - 17:17:10)
La beta est fini aujourd'hui ? car y'as actuellement une "maintenance" mais ben je suis aps sur que ce soit pas fini alors je demande ^^'
Par : KaptainIgloo - (13/12/2007 - 11:57:50)
Completement d'accord avec Pandorian. Vouloir a tout prix faire passer le PvP avant le jeu, je ne trouve pas ca extremement interessant. Un nouveau mode de jeu? Super!! Tu t'fais aggro bah tu meurt pout de vrai... Zut c'est nul, allons donc xp comme des petits fous en attendant eventuellement des quetes ayant un but, qui font avancer et qui donne des recompenses potable/exploitable vu le mal qu'on se donne. Et puis peut etre faire quelque chose contre le bi/tri/quadri(etc)compte, c'en est navrant de voir que le jeu repose en grande parti sur le multi(pas joueur, helas)compte. Sur le serveur heroique, l'apparition d'Eni mule va etre enorme...
Par : Roukin-Le-Roux - (14/12/2007 - 00:54:00)
Bonjour, à propos du système de déco/reco, j'ai joué un moment à MTGO (Magic The Gathering : Online) qui gérait de façon remarquable les aléas des modems et renouvellement de l'IP. Les tours sont divisés en phases ou étapes successives et à chaque fin d'étape le serveur vérifie si les clients répondent (ce qui à l'air d'être le cas sur Dofus aussi), si un client ne répond pas une horloge de 5 minutes se déclenche laissant le temps de se reconnecter et chaque joueur dispose d'un crédit de temps pour un combat afin d'éviter les déco/reco successives qu'on pourrait qualifier d'anti-jeu. Le second problème est comment retrouver "l'état" de la partie à la reconnexion. En étudiant l'autre jeu et notamment le système de "replay" proposé, je me suis aperçu qu'en enregistrant un combat, le fichier contenu sur le disque du client ne contient que des actions entre les références d'objets (qui sont interprétés par le serveur lors de la relecture). Ils doivent gérer de la même façon l'état de la partie à la reconnexion en chargeant sur le client le fichier enregistré par le serveur lors de la déconnexion d'un des clients. Malheureusement, je pense que ces particularités ont du être intégrées dès la conception et que le portage sur notre jeu préféré (si si c'est Dofus) ne soit pas possible si facilement mais ca me semblait tout de même pertinent.
Par : Goodchips - (14/12/2007 - 07:24:57)
Je n'ai pas très bien compris si la mort définitive sera juste sur Oto Mustam ou sur les autres serveurs en tout cas bonne continuation les gars!! MALAWACHA
Par : MALAWACHA - (16/12/2007 - 18:16:32)
je ne compte pas migrer vers un tel serveur mais suis entièrement d'accord sur le fait qu'un système deco/reco est indispensable au bon fonctionnement du serveur. Ne serait-il pas possible de l'implémenter tel que vous l'aviez conçu il y a un an, vu que d'après vos tests il marchait, et que c'est le trop grand nombre de joueurs présents qui a tout fait planté (dixit le carnet de bord)
Par : lablaisaille - (17/12/2007 - 11:38:37)
Se serait une véritable réussite si les dévellopeurs arrivent a manipuler laa déco/reco puisque pratiquement personne ne sait quand sa va arriver mais pour le systéme de pillage d'équipement en se qui conserne le PvP je suis contre quand il s'agit d'un prisme ou êrte tué pour les une des quétes d'incarnam au chafer et pour les quétes d'alignement car dans le serveur héroïque il n'y aura plus de joueur si il faut parfois se sacrifier pour pouvoir faire une quéte alors je propose que les quètes d'alignement soyent aussi changer
Par : Aureleon - (03/01/2008 - 11:06:22)
Aller courage vous allez y arriver ! Vivement l'ouverture du serveur pour voir ce qui on vraiment des tripes ! YA ! Ebha
Par : Cmoidede - (04/01/2008 - 18:35:51)
A quoi sert un serveur qui des qu'on meurt le perso disparaît ? Tous le monde et deja mort une fois dans dofus ! il n'yaura plus de personnage hauts lvl et il ne restera plus que des lvl 1-20......Sinon la deco/reco ( si elle fonctionne) sera interessante ! Un gros defaut de dofus....quand on va a la recherche des dofus ( apres les quêtes pandala , apres Dark Vlad , IL Y A QUOI??) Voila un gros probleme
Par : Illidanledechu - (05/01/2008 - 16:26:43)
Mouais, une usine à no-life... Sur la béta c'était vraiment horrible, insultes, concurrences, agressions ==> déco... Une usine à no-life servant à aggresser les moins haut niveau pour qu'il n'y est personne au dessus d'eux... Un Rykke Errel en bien pire :S
Par : PPPUPPP - (06/01/2008 - 23:39:59)
Tant de joueur attendent ce système permettant de se reconnecté aprés une microcoupe ! Dont moi bien sur qui ne cesse d'en avoir et qui est obligé de jouer au lycé epour avoir une connexon fiable ! Bon courage a l'équipe pour le développement de cette nouvelle "Technologie" :p.
Par : badboyss - (10/01/2008 - 21:32:30)
ami dofusien je trouve ke vou devriez férent 1 new version ou il y aura des dj pour les non abo personelemen moi sui abo pui lvl 21 pui 1 xelor si on veu me contacté sui sur hélsephine pui mon nom c xali (si sa marche po éséyé avec 1 majuscule) pui SURTOU VIVE BONTA!!! parce ke lé nn abo ne peuvent pas par éxemple le dj nowel é c barban koi ! voila pui bbbaaa si tu est neutre pui lvl 1 je vou donne des truc GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATTTTTTTTTTTTTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSSSSSSS pui mon adresse msn Arthuro0510@hotmail.fr SLT EST BONNE CONTINUATION POUR WAKFU pui aussi je vou rentre dan ma guilde nimporte kel lvl est oui ta bien lue
Par : pegasusarthur - (15/01/2008 - 12:23:27)
"Bon jeu à tous, continuez à vous entraîner pour devenir prochainement les plus gros roXXors du serveur héroïque. Vous avez le potentiel en vous, je sens vos midichloriens jusque ici, alors ne perdez pas confiance." Je sens l'ironie rôder par ici . Huhu.
Par : Nymphetamine - (16/01/2008 - 00:12:47)
huhu oué en fiat ta raison nymphétamine. Mais moi je voudrait avoir une date pour savoir a peu prés quand ca sera mis en place, histoire de voir si j'ai le temp de patienté et essayer de tenir ou alors de rester tout exiter pour une sortie très vite.(j'ai déjà une petite idée de quand ,vu les probs de connexion qui pose probléme (pour savoir si c'est exprés ou pas), donc je vais devoirs rester patient un ptit bout de temp). Sur ce ben bon courage pour ce taf pasfacile mais très attendu
Par : Kadahyus - (20/01/2008 - 00:57:03)
Bah une déconnexion c'est une crise cardiaque d'un point de vue Rôle Play...
Par : Edenkill - (24/03/2008 - 19:02:50)
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