Le bêta-test de la version hardcore (pardon, héroïque) de DOFUS est terminé et l’on est en droit d’attendre la sortie imminente d’Oto Mustam, le serveur qui va accueillir ce tout nouveau mode de jeu. Pourtant, aucune ouverture n’est annoncée pour ce serveur. Mais que se passe-t-il donc ? Ben… On l’a retardée.
Mais pourquoi donc, mes bons messieurs ? Et bien, d’une part, nous devons attendre le déplacement de nos serveurs chez notre nouvel hébergeur, quoi qu’il arrive. Le transfert initialement prévu pour cette fin d’année ayant été reporté à l’aube de la prochaine, le serveur héroïque attend patiemment qu’on y arrive. Mais ce n’est pas tout. En effet, une problématique plus profonde et bloquante occupe nos esprits (enfin surtout ceux des vaillants développeurs, moi je ne suis que le spectateur de leurs recherches)…
Ce curieux problème, les bêta-testeurs en ont rapidement pris conscience, et nombreux sont ceux qui nous l’ont reporté. Les déconnexions impromptues. En effet, le principe même du mode héroïque de DOFUS réside dans la mort définitive lorsque l’on perd un combat (hors défi). Jusque là, tout va bien, pour peu qu’on accepte de jouer le jeu… Malheureusement, contrairement à un jeu solo où on peut jouer en toute tranquillité, dans un MMORPG, on est dépendant de la santé de son modem, des microcoupures, des lags des serveurs, des caprices des FAI… Plein de choses entrent en jeu. Autant c’est agaçant dans DOFUS en général (nous en sommes conscients et nous travaillons dur pour améliorer ça), autant ça devient carrément critique dans le mode héroïque. Le moindre reboot de votre modem entraînant la crémation instantanée de votre personnage. C’est quand même assez frustrant.
Pour remédier à cela, donc, nous étudions toutes les solutions qui s’offrent à nous pour améliorer la stabilité de votre connexion à DOFUS. Cela passe par notre changement d’hébergeur, mais aussi par un travail approfondi sur la source des lags, ainsi que de nouvelles recherches sur un de nos plus vieux projets… Le système de déco/reco (pour déconnexion / reconnexion). Le principe est simple : permettre à un joueur en combat de ne pas être exclu de son combat (et désigné comme perdant, donc) si son modem lui joue un mauvais tour. Bon, si votre modem s’éteint une heure, ça ne changera rien, mais en cas de microcoupures ou d’un vilain lag, vous pourriez sauver la mise. En pratique, c’est plus compliqué en revanche, DOFUS n’est pas le jeu qui s’y prête le plus, mais nous ne désespérons pas d’arriver un jour à concilier le tour par tour et les déconnexions.
Tout cela prend malheureusement du temps, et nos projets sont nombreux, mais nous souhaitons mettre en œuvre tout ce que nous pouvons pour avancer dans le développement de cette nouvelle option avant de lancer notre serveur Oto Mustam, pour votre bien, ô joueurs, et pour la santé de vos nerfs.
Plus d’informations viendront au cours du premier trimestre 2008 ! Bon jeu à tous, continuez à vous entraîner pour devenir prochainement les plus gros roXXors du serveur héroïque. Vous avez le potentiel en vous, je sens vos midichloriens jusque ici, alors ne perdez pas confiance.