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12/11/2007 - 14:36:01

La parole aux developpeurs...

Premier article de la partie dév, quel honneur. Alors, par où commencer ? Y'a déjà eu la présentation du staff par Sylfaen, cette grosse loutre qui essaie de faire croire qu'il est le plus sympa de l’équipe. Donc j'vais présenter plus en détail les membres de l'équipe « développeurs », en zappant allégrement les autres personnes qui bossent sur DOFUS. En gros, les intervenants sur un projet tel que celui-ci sont multiples. Y'a les Game Designers, qui font le contenu du jeu, les dialogues, etc. puis les graphistes, qui font les dessins, logique. Y'a aussi les musiciens/bruiteurs, les traducteurs, le support, l'équipe web qui s'occupe des sites, et le marketing (Note du relecteur : et les Community Manager ! Non mais.). Et y'a... les dévs. Développeur c'est le métier ingrat par excellence. Quand ca marche pas c'est de notre faute, quand ca marche c'est forcément grâce à quelqu'un d'autre. Mais en revanche, on a « great-powaa », on a le pouvoir de rembarrer un Game Designer qui a une idée un peu trop (chiante à coder) techniquement irréalisable, ou de décider dans quel ordre on fera les prochaines évolutions. Enfin, dans la limite de ce que les chefs tolèrent. Dans l'équipe des dévs, on est principalement regroupés en 3 groupes : - Les dévs serveur, dont les principaux, quelconque et moi-même, qui codons la majorité des nouveautés. Genre, les montures, les enclos, les pierres d'âme, ou simplement les effets classiques comme les bonus sur les sorts de classe des panos de classe, etc. On s'occupe aussi d'optimiser DOFUS à mesure que les extensions y apportent du contenu. - Les dévs client, principalement Nimaoh et Simsoft, s'arrangent pour que l'interface du jeu soit la plus intuitive possible, et rajoutent les nouvelles interfaces et nouvelles fonctionnalités, afin que vous, les joueurs, puissiez en profiter. - Enfin, les dévs « matériel et base de données », avec à leur tête notre gourou Rogers qui mène l'orchestre des serveurs, qui installe les machines, s'occupe de nettoyer les bases de données, d'optimiser les performances, et qui m'aide à la maintenance des serveurs tous les mardis et quand ca plante les autres jours. Bon on va passer aux sujets croustillants, les trucs qui se passent en ce moment et qui vont arriver dans les prochains mois. Je vais rapidement passer sur les problèmes de données qu'on a eu la semaine dernière. C'est un peu comme l'an dernier lors du fameux blackout EDF de décembre, où il y avait eu de gros problèmes de pertes d'items. Quand le serveur tourne, que les joueurs jouent, les données ne sont pas sauvées en temps réel dans la base de données. Je sais que sur certains jeux, c'est le cas, mais ces jeux dont le plus gros tient en 3 lettres (en fait, 2, car y'a la même au début et à la fin...), n'ont pas autant d'items ni d'échanges possibles entre les joueurs. Les données sur DOFUS sont extrêmement volatiles, on a des flux assez importants, trop importants pour tout sauver en temps réel. Donc un personnage est sauvé à sa déconnexion, et régulièrement toutes les X minutes, mais pas à chaque changement de place d'un item dans son inventaire. Le problème de ce genre de chose c'est que, si toutes les données sont sauvées régulièrement, elles le sont de façon asynchrone. Autrement dit, y'a des décalages entre les sauvegardes des différentes parties du jeu. Quand il y a un crash, que ce soit le serveur de jeu ou la base de données, et qu'on reprend une sauvegarde de la base de données, il y a des incohérences. Les seules sauvegardes vraiment nickel sont celles faites le mardi à l'extinction des serveurs, car là on n’a plus aucun joueur qui échange, bouge, ou combat. On travaille à avoir ce genre de sauvegardes plus fréquemment, pour qu'en cas de crash on ait pas de soucis de disparition d'items, mais la contrepartie sera que de temps en temps les serveurs seront inaccessibles quelques minutes... Comme c'est assez gênant comme principe, on essaie de trouver un moyen pour que ce soit le plus transparent possible pour vous. Et vu la quantité de données à sauver, on essaye de faire un truc propre et rapide, ce qui prend du temps à concevoir. On fait aussi les frais de notre hébergeur qui trouve ses limites depuis quelques temps. Depuis presque 2 ans on sait qu'on doit trouver un hébergeur plus performant. Depuis 1 an, on cherche vraiment, mais on a des contraintes qui ne nous permettent pas de faire les mêmes investissements que certaines grosses compagnies. De plus, on n’est pas forcément super connus au niveau des hébergeurs, donc on n’a pas un poids énorme pour réclamer certaines garanties. Enfin voilà, bonne nouvelle, depuis le début de l'été on a trouvé un futur nouvel hébergeur, carrément mieux que l'actuel, qui a des infrastructures un peu partout dans le monde. En plus, ils hébergent déjà d'autres MMO, donc sont bien mieux placés pour répondre efficacement à nos besoins et à vos attentes. Seulement le changement prend du temps, il faut préparer le terrain, tester tout un tas de choses pour être sûr que le jour J tout se passera bien. Normalement, on migre là bas début 2008. J'espère que ca fera un chouette cadeau à tous les joueurs pour la nouvelle année. On s'attend donc à une amélioration des accès au jeu, mais aussi une nette amélioration du service et de détection/anticipation des pannes. Donc, c'est normalement tout bon. Faut juste tenir le coup jusque là. Parallèlement, on travaille aussi sur un nouveau type de serveur, qui devrait sortir en fin d'année. La version béta est presque prête, on a juste des soucis avec le nouveau système de téléchargement, mais ca devrait plus tarder, et on espère que ce serveur plaira à tous les nostalgiques des premiers mois de DOFUS, et également aux joueurs récents qui découvriront un nouveau plaisir de jeu. On travaille aussi sur une grosse migration de nos bases de données. 4 millions et quelque de comptes (attention, ne confondes pas compte et abonnés, on n’a pas 4 millions d'abonnés, sinon ca se saurait), ca commence à chiffrer dans une base de données. Plus de 20 serveurs de jeu, plus les accès par les sites, etc. On a bien besoin de changer pour améliorer les perfs de tous ces serveurs. On essaie aussi d'améliorer les lags en jeu. A ce propos, il ne faut pas croire que changer le serveur solutionne tout. Les serveurs sont loin d'être pleins, les CPU sont, même en soirée, dispo, la mémoire est largement dispo aussi. Les gros soucis du moment sont sur les paquets réseau. En pic, en soirée, on est à moins de 80% des maximas possibles en bande passante. Le problème c'est que DOFUS génère beaucoup de petits paquets d'informations, de très petite taille. Donc si au final on ne transfère pas beaucoup de données, le réseau est beaucoup sollicité. On fait ce qu'il faut pour que ca s'arrange, mais clairement on va gagner du lest avec la nouvelle architecture du nouvel hébergeur. Nouveaux serveurs dernière génération, pareil pour le réseau, avec redondance et load-balancing de tout le matériel; on devrait repartir sereinement pour plusieurs années. On a aussi plusieurs nouveautés en jeu sous l'coude, mais je pense que lichen sera plus à même d'en parler, je lui laisse donc la primeur.
Merci pour cette news . Quel fourbe ce Sylfaen. Aura-t-on des dates pour le serveur héroïque sur le devblog ?
Par : istu - (12/11/2007 - 16:00:15)
Ohh, on comprends mieux pourquoi sa lag... Très intéresant =).
Par : Linkos-Kaito - (12/11/2007 - 16:07:04)
Ba dis donc.. je vous souhaite bon courage ^^' Petite question cependant. Quand tu dis début 2008, c'est genre Janvier ou Mars?
Par : bobylfou - (12/11/2007 - 16:59:12)
Dites donc , Dofus est en pleine voie d'extention et je vous en felicite ! Il est vrai qu'il est grand temps de changer d'hebergeur ... Oh faite si vous avez besoin de beta-testeurs , je suis dispo et informatitien si ça peut pistonner ^^ . Bonne continuation.
Par : killeur-fou - (12/11/2007 - 17:06:01)
Merci pour ces infos, vivement la fin de l'année pour le nouveau serveur "mode de jeux". A quand la 3e partie? :p
Par : -Valkaan- - (12/11/2007 - 17:18:16)
bah voila ca c'est cool maintenant on sait ou sont les problemes et les solutions que vous envisagez +1 AG :)
Par : yamimakai - (12/11/2007 - 17:18:35)
"On s'occupe aussi d'optimiser DOFUS à mesure que les extensions y apporte du contenu." E N T >.> apportent. Je sors. -----> [ ]
Par : GalopaWYX - (12/11/2007 - 17:23:14)
bravo pour le devblog, bravo a Billchounnet pour son laïus et merci pour ces explications.
Par : Pandorian - (12/11/2007 - 17:28:27)
GalopaWYX, on fait tous des fautes ^^. M'enfin bref, C'est que des bonnes nouvelles ! La sortie du Devblogs déjà sa ma rendu heureux, le fais qu'un nouveau serveur risque de sortir etc... J'adore ! Pour le lague, sa me fais plaisir de savoir que vous avez posté pour expliquer d'où sa viens (avec les détails). Pour une simple et bonne raisons : Les râleurs.... Ils ne pourront plus râler maintenant que ils savent que le lague ne vient pas de vous... Pour l'hébergeur c'est la meilleur nouvelle je crois ^^ Les "anciens" attendent sa depuis très longtemps. 4 000 000 M de comptes sa commence à faire pas mal ^^ Déjà que 2 000 000 c'était déjà beaucoup ! Maintenant les serveurs se remplissent bien plus vite, sa se vois à l'oeil nue ^^. Encore merci à vous pour se qui est, pour certains, Noël avant Noël !
Par : Inesseux - (12/11/2007 - 17:34:20)
Message rapide et claire. C'est super. Je trouve sa une bonne idee de creer les blog de Dofus, Dfus arena , Wakfu car comme sa vous pouvez avoir des message de fan, joueur, passioner ... Allors franchement c'est cool et simpa. Allors je fais une salutation a toute l'equipe de Ankama et a tout les joueur de Ankama. A oui vous ete filmer sur 01net.com ( voici la video sur un lien rapide pour la regardais ) Lien : http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=21930913 Reportage Dofus By 01net.comAjouter à mon profil | Plus de Vidéos
Par : Scro-Sensei - (12/11/2007 - 17:40:35)
Hello, Bon, je ne suis pas trop surpris de ce qu'on peut lire ici, c'est ce qui a déjà été dit sur le forum officiel. En fait, je viens pour poser une petite question, qui va faire que vous allez me lancer un clavier en pleine tête, c'est de savoir ce qui avait été prévu pour le système de d&co/reco (uai, j'aime M6 et même le psy d'M6 !) Je ne suis pas réellement concerné, je n'ai jamais eu de problème de déconnexion excessif, mais quand ça arrive ça arrive systématiquement au mauvais moment du jeu. Donc, le projet à été laissé de côté pour le moment ? Confié aux équipes de Wakfu ? Euh, voilà c'tout. Bisous les gens x) ps : vous auriez pu préciser que vous faites largement plus de 35h/semaine, ça aide à vous prendre en pitié et donc à ne plus râler contre vous en cas de problèmes x)
Par : viketor - (12/11/2007 - 17:42:43)
"Pour le lague, sa me fais plaisir de savoir que vous avez posté pour expliquer d'où sa viens (avec les détails). Pour une simple et bonne raisons : Les râleurs.... Ils ne pourront plus râler maintenant que ils savent que le lague ne vient pas de vous..." En espérant que les "râleurs" auront le courage de lire tout ça. Quoi qu'il en soit je suis bien content que le Devblog spécial Dofus existe ! Cela devrait permettre de meiileurs échanges entre développeurs et joueurs. Notamment oncernant les problèles de lag. Brav oaux développeurs et à toute l'équipe de Dofus ! J'aime de plus en plus ce jeu !
Par : oO-Zymeth-Oo - (12/11/2007 - 17:44:08)
Ha , que de bonnes nouvelles ^^" xD ! Merci ankama de s'occuper enfin de vos joueurs !
Par : letueurdeparis - (12/11/2007 - 17:50:13)
Vraiment sympa ce blog ! Ça permet d'intergagir plus directement avec vous. Et nous d'en savoir un peu plus sur ce que vous faites. Sur le forum off, y'a un trop gros flux de posts pour qu'on puisse suivre (et que vous puissiez suivre et nous répondre). *attend le flux de commentaires ici* >< Finalement... On a ptet des problèmes de crash mais on peut se vanter d'avoir ces problèmes pour cause de richesse du jeu, contrairement à ce que d'autres mmorpgistes (suivez mon regard) disent :P
Par : Kahnwae - (12/11/2007 - 18:01:55)
haaa pas marrant comment je râle moi maintenant ?=D Bon ba maintenant comptez sur moi pour qu'y ai pu un seul raleur sur Silou x)
Par : Latitchenou - (12/11/2007 - 18:03:38)
Bonjour sa fait bien plaisir les nouvelles c'est vrai que sa manquais ( apparement beaucoup sont daccord avec moi vu le sondage ou il y a eu 70 % de non ) merci beaucoup a toute l'equipe le jeux est genial. j'espere que on sera souvent informer... HS vous allez sortir d'autres jeux a part wakfu ? Merci John enutrof un jour ENUTROF TOUJOURS :p
Par : Stopitnow - (12/11/2007 - 18:17:14)
Bien le bonjour, Félicitation pour cette article, il a répondu à quelles que questions que je me pausais. Continuer dans ce chemin le jeu s'améliore malgrés quelques .. BugS ^^ Falcon, Sadi en cour d'épilation !!
Par : dav-style - (12/11/2007 - 18:34:23)
C'est génial d'avoir fait aussi le devblog de Dofus ! Hâte de voir ce que ça va donner avec le nouvel hébergeur :3
Par : Emiko-Elric - (12/11/2007 - 18:47:30)
Je comprend enfin pourquoi je lagg a 3h du matin sinon bonne idée changer les serveur sa evitera les post de kikoolol sur Jol ^^ sinon grand travail et bravo a tous ^^ bon boulot =)
Par : Zed-Stroy - (12/11/2007 - 18:54:15)
cool g réussi a comprendre plein de truck^^ vivement le new hébergeur si vs dite qu' il sra bocou mieu!! ^^ vive dofus! ^^ =>gnaags
Par : gnaags - (12/11/2007 - 19:39:52)
Même si je m'y attendais, ce devblog est vraiment une fois de plus une bonne idée. J'aime découvrir avant la majorité des joueurs moins curieux les précieuses informations autour de Dofus. Ouhhh ! Merci encore. ( Moi je dis : Sylfaen l'prétentieux :D) Plancton, sadida de Silouate
Par : Yoshi-Power - (12/11/2007 - 19:57:50)
ben bon courage les devs , admins serveur et bdd.. ca en fait du flux a gérer, je comprends que les cartes reseaux rendent l'âme... même avec la redondance des sessions, le load balancing, ca doit etre un peu bordelique à gérer ... C'est codé en quoi coté serveur? Tiens, pendant que j'y suis, c'est un algo "maison" pour les calculs de deplacements, ou une version standrard style A* ?
Par : pissaulit - (12/11/2007 - 20:28:48)
ha ben je comprends mieux pourquoi ça lag.... en espèrant que l'autre ébergeur sera mieu*croise les doigts* enfin, bon courage;)
Par : maxi-chat - (12/11/2007 - 21:03:27)
Ho, quelle exellente idée que voilà. Québécoise de souche, je suis connectée en général quand les autres dorment. Donc, les moments de latences je connais moins (hihi! bah quoi déménagez au Québec et c'est règlé). Ce que je sais c'est qu'un site de communications entre les joueurs et les développeurs ne sera pas de trop. Pour ce qui est des développements apportés dans les dernières années... BRAVO! Oui, je sais les premières semaines on s'en plaind à grande bouche mais bon, qui a dit que le changement était facile ? Sur ce bon courage et surtout armez-vous de patience, ce ne sont pas que des joueurs civilisés qui viendront vous saluer (engueuler ?!?). Azanie, maman des joueurs Menaltiens. P.S. Merci à votre équipe de permettre aux parents de joindrent les plus jeunes dans un lieux neutre ou règne les rires, délires et partages sans âge.Une superbe réussite pour les relations entre générations.
Par : azanie - (13/11/2007 - 03:05:11)
je trouve que le devblog et bien foutu pour un debut j'espere que vous aller continuer comme sa . merci pour tout =) BONNE chance
Par : Erwaype - (13/11/2007 - 07:14:07)
pas mal ce devblog . c'est une tres bonne idée. peut on vous soumettre des idées comme deplacés un perso d'un serveur a un autre moyennent finace bien sur. merci de me repondre . merci encore pour ce magnifique jeu .
Par : xx-drop-drop-xx - (13/11/2007 - 07:37:45)
ça semble pas mal tout ça :D le design de ce devblog est très bien petite question comment faire partie des bêta testeurs ? je trouve souvent pas mal de bugs dans dofus je ne pense pas toujours à le signaler au support... j'aimerais bien faire partie des bêta testeurs si c'est possible :) P.S.: svp corrigez vos fautes ! lol A+ Seb
Par : SebMorpheus - (13/11/2007 - 08:11:03)
Bravo pour les explications claires sur ce qui agace le plus la communauté, il y avait un besoin à ce niveau, et c'est expliqué de manière ludique, même les iops comprendront ;)
Par : lablaisaille - (13/11/2007 - 10:50:21)
Enfin une communication claire et précise de la part d'Ankama, cela fait plaisir et réconforte à la fois :) je ne peux que vous conseiller de recruter plus de modérateurs en jeu pour pouvoir pallier aux différentes incivilités qui ont lieux et qui dégrade l'ambiance sur les serveurs ^^ (je propose mon aide au besoin...) Bon courage, l'équipe d'Ankama, et pensez a acheter du café :p --Misstik-- , Meneuse du Cercle de Dun Dagda , Menalt
Par : --Misstik-- - (13/11/2007 - 11:29:37)
Bonjour. Tout d'abord, merci pour cette présentation qui est ma fois très sympatique. Petit question toutefois sur le nouvelle hergeur. Le but est d'y passer tout les serveurs ou uniquement les serveurs de jeux ? Dofussement Astriba.
Par : Astriba - (13/11/2007 - 13:35:05)
Bon premierement , j'ai aps lu tout les autre commentaire (Sorry) Secondement , Bravo! un travail si bien construit , faut dire que j'en suis admirativE (oui E ! ^^) Je reve de devenir game designeuse , je m'accroche dans les etudes et je suis tres interesé par vos concepts. J'espere fortement pour vous que tout se passera aussi bien. Et *nostagie* ça serai vraiement bien de retoruver l'ambiance des premiers mois de dofus. Cordialement Dark-lilou , futur game designeuse chez square enix [héhé]
Par : huche - (14/11/2007 - 10:38:03)
Je profite que ce lieu n'est pas encore floodé pour une petite remarque (d'une joueuse qui aime dofus depuis plusieurs années, donc qui pense que vous faites globalement du bon travail). A une époque, vous aviez parlé des problèmes de communication avec les joueurs, et ce qui moi m'avait le plus frappé, ce n'était pas Otomai mais les encyclopédie : que ce soit le bestiaire, les équipements, les ressources, elles sont régulièrement incomplètes, voire fausses ou bugguées. Je comprends que l'équipe a d'autres priorités, mais je me demande si dans ce cas il ne faudrait pas bloquer l'accès à ces infos plutôt que de laisser circuler des informations fausses...
Par : CheunDandromede - (15/11/2007 - 09:04:52)
Je me pose une question comment est organisé la base de données? -Si tout simplement un fichier correspond à un item ,un map,une action. Ou -Si en quelques sorte il y'as simplement une compilation de donnés dans un gros bloc de ligne de code. Mais peut importe ceci je trouve que le systéme de sauvegarde peut être trés difficilement amélioré. Je vous souhaite bon courage car étant professionel de l'informatique Micro et réseaux c'est une usine à gaz tout ça je ne dis pas ça de façon péjorative. Aller amusez vous bien!
Par : Ardhon - (15/11/2007 - 23:26:11)
Une question me taraude depuis un certain temps. Quelle est la techno utilisé niveau serveur ? Niveau client c'est clairement du flash, mais niveau serveur ? J'imagine Java, car c'est assez standard, et cohérent avec wakfu, mais en fait cela n'a peut-être rien a voir, et vous utilisé peut-être en fait Visual Cobol Server Edition, ou un vieux mélange de Brainfuck et de Malboge.
Par : ---orz--- - (16/11/2007 - 05:35:52)
oui tres simpa cet article vous devez etre vraiment nombreux par contre j ai bien aimer cette phrase elle est marrante mais tellement vrai "Et y'a... les dévs. Développeur c'est le métier ingrat par excellence. Quand ca marche pas c'est de notre faute, quand ca marche c'est forcément grâce à quelqu'un d'autre." en tout cas bonne chance pour la suite
Par : petit--demon - (16/11/2007 - 11:11:17)
merci pour ses info c super jador!! jai bien aimer les game design merci pour tou ce ke vous faite pour nous!! bravo!!
Par : rtrttiti - (16/11/2007 - 19:32:02)
C'est cool vis à vis de nous (joueurs), du moins ca nous rassure, je commençais à me dire que vous abusiez un peu et que niveau communication c'était pas la grande joie, merci j'espere tout de meme que vous nous tiendrais au courant un peu plus régulierement, car cela nous touchent quand meme plus où moins (je veux parler des problemes reseaux, lags, et tout ce qui touche le gameplay directement). Merci Ankama, DarKuSS de GameKaz.com //
Par : Sefios - (21/11/2007 - 12:56:27)
SI vous passé chez un nouvel hébergeur, plus puissant etc... vous payrez donc probalblement plus cher pour y rester (je sais pas trop comment formuler ça) donc les prix pour s'abonner augmenteront'ils?
Par : le-retour-du-fou - (26/11/2007 - 21:36:56)
Bonjour à vous, cher équipe de développeurs. Une petite question me taraudait : quand est-ce que vous allez prendre en compte notre masse de commentaires sur la sécurité de vos serveurs ? Comme par exemple le passage en HTTPS des interfaces de connexion du forum, de ce devblog et encore pire : de notre compte Ankama, interface par laquelle on s'abonne... Parce qu'à chaque fois que l'on rentre nos identifiants dans ces formulaires sympathiques qui nous permettent de laisser notre plume (peau) divaguer sur ces pages internet, nous prenons le risque de nous faire pirater en Wifi notamment dans les réseaux publics... J'espère que ce commentaire ne tombera pas dans l'oreille d'un sourd... Cordialement ^^
Par : Grimber - (10/12/2007 - 13:22:48)
comment je le téléchage?
Par : mickajonhn - (25/03/2009 - 20:00:33)
Bonjour/Bonsoir (désolé de poster ici) Je suis désolé de te déranger alors que la date de sortie de la version 1.27 de Dofus approche a grand pas et qu'il te reste beaucoup a faire, je comprend aussi que tu n'est pas forcément le temps a accorder a mon message mais s'il te plait, j'aurais une requête ou plutôt une proposition sous forme de question. Vous "DEV" avez passer du temps a réfléchir sur les divers modification a apporter aux personnages de Dofus, c'est dan cette esprits , bien que je soit loin de votre niveau, je vous , ou plutôt que je te demande de réfléchir s'il te plait a une éventuelle modification des pandawa , je m'explique: serait il possible s'il te plait de modifier ou songer à modifier le sort " Flasque Explosive " ? De mon point de vue de joueur, et plus précisément de pandawa monter en intelligence, je trouve que ce sort devrait pouvoir être lancer au moins deux fois par tour a un certain niveau, ce qui aiderais grandement ceux qui comme moi, car je ne pense pas parler en mon nom seul, on choisi de jouer un padawa "feu". Ce n'est pas un caprice ou une gaminerie je te rassure, la réflexion vient du fait que ce sort ayant des dégâts moindre que "Pandatak" ou "Vague a lame" reste le sort d'attaque le moins couteux en Point d'attaque, ce qui n'est pas négligeable, mais est aussi le seul que l'ont ne peut lancer qu'une seul fois par tour ce qui a mon avis est bien dommage car le Pandawa dit "feu" est une classe de support qui peuvent s'avérer être très utile. Je te demande alors s'il te plait de y réfléchir et te présente à toi et toute l'équipe mes respects les plus distingué. "TafTheDeath"
Par : TaffyTheDeath - (28/03/2009 - 23:01:46)
hi,hih,hi
Par : Ipercapimanz - (11/06/2009 - 18:54:37)
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