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Au cours des derniers mois, plusieurs questions ont été relevées sur les forums des différentes communautés de DOFUS. Certaines étaient récurrentes, d’autres plus originales, mais toutes intéressantes !

L’équipe des Community Managers a trié toutes vos questions et en a transmis une sélection à Lichen, Lead Game Designer du jeu. Nous serons évidemment amenés à reproduire l'expérience à l'avenir.

En attendant... voici ses réponses !

avatar lichen

Prochains contenus (bas et moyen niveau) :

Est-ce qu’il est prévu de modifier la Foire du Trooll ? En y ajoutant de nouveaux jeux ou de nouvelles fonctionnalités ou pourquoi pas en donnant une utilité aux prix et à la nourriture que l’on peut acheter là-bas ?

Nous n’avons pas prévu de modifier la Foire du Trool, même si nous sommes conscients qu’il faudrait revoir certains jeux et plus globalement, son intérêt. Pour l’instant nous avons d’autres contenus à revoir qui nous semblent prioritaires.

Pour DOFUS 2.0, nous avons décidé de désactiver certains jeux dans la foire du Trool qui posaient des soucis techniques. Nous aimerions à terme proposer une expérience de jeu un peu différente dans cette foire du Trool, peut-être un donjon avec un fonctionnement différent et des créatures aléatoires. Nous n’avons pour l’instant que des idées, nous n’avons rien de concret. Nous aimerions également que cette foire du Trool ne soit pas ouverte en permanence, mais peut-être qu’un weekend par mois ou les jours de fête, afin de transformer l’accès à cette zone en un véritable événement pour les joueurs qui se rencontreraient tous ensemble à cet endroit dans la même période, un peu comme lorsque nous avons ouvert cette zone pour la première fois.

Un grand nombre de ressources ne sont utilisées que pour une poignée de crafts, voire même dans un seul parfois. Est-il prévu d’ajouter de nouvelles recettes qui utiliseraient ces ressources ?

Nous prévoyons d’ajouter d’autres recettes qui comprendront des ressources peu utilisées afin de revaloriser leur utilité et donc leur valeur.

Nous utilisons des outils statistiques qui nous permettent de connaître le nombre d’utilisation dans une recette de chaque ingrédient du jeu, ainsi que son prix moyen. Ces informations nous permettront de mieux identifier quelles sont les ressources qui doivent être revalorisées en étant incorporées dans de nouvelles recettes.

Y-a-t-il une chance pour qu’un donjon sur le thème des Prespics ou des créatures de la forêt soit créé ?

Ce n’est pas prévu, il faudrait dans un premier temps que nous ajoutions de nouveaux monstres de la famille des Prespics. Nous comptons plutôt nous concentrer sur les donjons de haut niveau dans un premier temps.

Est-il prévu de revoir le Donjon des Squelettes pour augmenter sa difficulté et lui apporter plus d’intérêt ?

Nous y réfléchissons, nous aimerions revoir plusieurs donjons, afin de leur attribuer des expériences de jeu ainsi que des récompenses plus intéressantes.

Nous aimerions que chaque donjon du jeu puisse avoir un boss spécifique ainsi que des ressources uniques nécessaires à la confection d’objets indépendants ou de panoplies. Nous comptons également revoir l’expérience gagnée dans certains donjons afin de les rendre plus attrayants.

Est-il prévu de mettre en place plus de sorts communs (ex : Marteau de Moon, Libération, Foudroiement, Boomerang Perfide…) pour encore plus de variété (Il existe deux sorts Feu, un Air, aucun pour l’Eau et la Terre, un sort de placement et deux d’invocation) ?

Nous y réfléchissons, mais nous n’avons encore rien prévu de tel.

Les sorts supplémentaires peuvent être très intéressants pour diversifier les possibilités de jeu, mais ils peuvent également être la source d’importants déséquilibres entre certaines classes. Nous essayons donc d’être très prudents pour l’instant. Nous avons eu d’importants problèmes d’équilibrage avec des sorts comme Boomerang Perfide, Marteau de Moon ou encore Libération, car ces sorts venaient compenser de façon trop efficace des faiblesses volontaires (chaque classe doit avoir ses points forts et ses points faibles) de certaines classes. La difficulté pour nous consiste à créer des sorts qui soient intéressants et utiles, mais qui ne viennent pas compenser de façon significative les faiblesses d’une classe. La limite entre un sort inutile et un sort trop puissant est parfois assez mince. En outre, nous devons donc faire très attention, car dans le système de jeu de DOFUS, l’utilisation d’un sort supplémentaire se fait généralement sans concession, et constitue une augmentation quasi systématique de puissance pour les personnages.

Avez-vous prévu d’ajouter une nouvelle classe de personnage dans DOFUS prochainement ?

Nous ne comptons pas ajouter de nouvelle classe de personnage à court ou moyen terme, nous préférons terminer l’ajout des sorts spéciaux de chaque classe et améliorer les sorts qui ne sont pas assez joués ou qui doivent encore être équilibrés.

Quels sont vos projets concernant les Osamodas ?

Nous estimons que la classe Osamodas est trop puissante globalement en dessous du niveau 100. C’est une classe qui à bas niveau peut se reposer presque exclusivement sur les invocations et qui nécessite trop souvent un investissement en équipement bien trop faible pour être efficace.

La classe est encore mal acceptée dans les équipes de donjons à cause de la lenteur de jeu des invocations et des problèmes de ligne de vue générés par les invocations. Dans DOFUS 2.0, nous avons augmenté la vitesse de jeu des invocations mais cela ne suffira pas, nous devrons trouver d’autres solutions. Nous aimerions limiter de façon stricte le nombre maximum d’invocations en jeu pour chaque personnage, nous préférerions que les Osamodas puissent par exemple se concentrer sur 3 invocations maximum qui soient suffisantes et efficaces plutôt que de devoir invoquer une armée d’invocations qui ralentissent le combat, n’offrent pas un jeu tactique et perturbent considérablement l’expérience de jeu des alliés. Nous voulons proposer un jeu Osamodas viable qui soit compatible avec le jeu en équipe. Cette volonté passe obligatoirement par une réduction et une limitation du nombre maximum d’invocations en jeu ainsi que par une revalorisation des invocations existantes (si nous réduisons le nombre d’invocations en jeu, il faut les rendre plus efficaces).

Un autre problème de la classe Osamodas, c’est qu’elle n’offre pas assez de contrôle sur les invocations. Le jeu Osamodas repose trop sur le comportement de l’IA. Nous n’avons pas l’intention de permettre aux joueurs de contrôler directement les invocations, mais nous aimerions leur permettre d’avoir un meilleur contrôle sur ce qu’elles vont faire. Ainsi, nous aimerions par exemple donner une capacité spécifique à chaque invocation du jeu (comme le désenvoûtement, le retrait de PA ou les effets de poussée par exemple), et que seul un nouveau sort Osamodas puisse permettre de déclencher pour un tour cette capacité spéciale pour une seule invocation uniquement.

Un sort pourrait ainsi permettre par exemple d’activer l’effet de poussée du Sanglier à la demande, pour un tour, en lançant le sort sur lui, ou encore d’activer la capacité de désenvoûtement du Dragonnet à la demande. A chaque tour de jeu, l’Osamodas devrait choisir quelle capacité spéciale il veut activer sur ses créatures. Les invocations des autres classes disposeraient également de capacités spéciales mais seul le nouveau sort Osamodas permettrait de les activer.

En rendant les invocations moins gênantes, plus rapides, et en donnant la capacité à la classe Osamodas de débloquer les capacités spéciales des invocations des autres classes, nous pensons pouvoir augmenter l’intérêt de jouer cette classe au sein d’un groupe.

Ces idées ne sont pour l’instant que des concepts sur lesquels nous réfléchissons, nous n’avons pas encore commencé à travailler concrètement sur ces aspects.

Est-ce que les fées d’artifice lanceuses de sorts de classes sont réalisables par les artisans, via une recette cachée ? Si non, est-il prévu de le rendre possible ?

Les fées d’artifice qui utilisent des effets de sorts de classe ne sont pas accessibles aux joueurs, ce ne sont pas des recettes cachées, ces objets ne peuvent être générés actuellement que par les maîtres de jeu.

Nous ne prévoyons pas d’ajouter de nouvelles fées d’artifice pour l’instant. Nous avions prévu il y plus d’un an d’introduire un nouveau métier de type « artificier » et de créer d’autres recettes de fées d’artifice, mais nous ne l’avons pas fait faute de temps. Nous préférons à long terme nous occuper en priorité des métiers qui devraient être revalorisés (pêcheur, chasseur, poissonnier, et boucher par exemple).

Prochains contenus (haut niveau et PvP) :

Est-ce qu’il y a des projets de développement de contenu haut niveau ? Est-ce que vous avez des idées pour rendre le jeu plus intéressant pour les joueurs qui ont atteint le niveau 200 ? Allez-vous ajouter du contenu plus difficile que l’Île d’Otomaï ?

Nous prévoyons avec la future île de Frigost, d’apporter un contenu spécifique pour les personnages de niveau 100 à 200. Le contenu de cette île sera d’un niveau plus élevé que celui de l’île d’Otomaï et apportera de véritables défis aux personnages de très haut niveau ainsi que des récompenses adaptées aux personnages de niveau 100 à 200.

Peut-on connaitre la date approximative de sortie de l’extension Frigost ?

Nous sommes actuellement en phase de pré production sur Frigost, nous faisons des recherches documentaires, et des recherches graphiques. C’est un long processus pendant lequel nous décrivons tout ce que l’extension contiendra et le fonctionnement du contenu. Nous commençons également à planifier la production de cette extension et à faire des premiers essais de prototypage. Je ne peux donc pas vous donner de date de sortie pour l’instant.

Allez-vous ajouter de nouvelles maisons et de nouveaux enclos ?

Nous ajouterons quelques maisons et enclos lorsque nous ajouterons de nouvelles zones au jeu.

Est-ce que DOFUS va évoluer dans le même sens que Wakfu, à savoir donner plus de pouvoirs aux joueurs sur le jeu et sur son environnement ? Beaucoup de joueurs sont déçus par le manque général de cohésion et d’organisation au sein de la communauté. Si des guildes ou des joueurs pouvaient disposer de compétences liées à un rôle social précis, cela serait d’une grande aide.

DOFUS n’évoluera pas dans la même direction que Wakfu. Nous voulons que DOFUS se distingue de Wakfu en proposant une expérience de jeu plus stable et garantie, un monde dans lequel les joueurs peuvent interagir entre eux sans pour autant modifier de façon trop importante les conditions de jeu des autres joueurs. Cependant, nous aimerions bien à long terme enrichir les interactions entre les guildes, les alignements et améliorer les aspects de l’économie du jeu qui sont contrôlés par les joueurs.

Équipement

Pourquoi est-ce que la majorité des classes qui ne sont pas « orientées Force » ont besoin de forgemager leurs armes alors qu’il pourrait y avoir plus d’armes à dommages élémentaires de base ?

Les classes qui utilisent la caractéristique force sont censées être avantagées pour l’utilisation des armes de corps à corps. Nous n’excluons cependant pas la possibilité de rendre plus facile et moins onéreuse l’étape de forgemagie qui consiste à changer l’élément d’attaque d’une arme.

Est-ce que vous allez mettre en place plus de familiers aux bonus originaux ? Un familier qui modifierait certains sorts d’une classe par exemple ?

Nous ne prévoyons pas d’ajouter de familiers qui puissent modifier les caractéristiques de certains sorts. Nous n’avons également pas l’intention pour l’instant de créer de familiers avec de nouvelles caractéristiques. Cependant, nous aimerions améliorer le fonctionnement des familiers et augmenter leur intérêt et leur spécificité.

Puisque les Eniripsas disposent de familiers +soin, pourquoi n’y a-t-il pas de familiers +dommages aux pièges ?

Parce que seule la classe des Srams utilise des pièges, alors que les soins peuvent être utilisés par d’autres classes. Mais pourquoi pas…

Et puis je n’ai pas envie que les Fécas viennent me demander des bonus pour leurs glyphes et les Osamodas des bonus pour leurs invocations ;)

Il y a beaucoup de plaintes à propos des inégalités dans la répartition des caractéristiques dans les panoplies. Prévoyez-vous d’ajouter des panoplies haut niveau offrant des bonus en Agilité par exemple ?

Nous comptons ajouter de nouvelles panoplies de haut niveau, en comblant les lacunes les plus importantes.

Est-ce qu’il existe des objets qui peuvent être réalisés par des artisans mais dont les recettes n’ont pas encore été découvertes par les joueurs ?

Pas à ma connaissance, nous n’avons pas ajouté de recettes “cachées” depuis une éternité.

Graphismes :

Est-il prévu d’ajouter de nouvelles musiques, ainsi que des effets sonores plus importants ?

Notre musicien préféré travaille sur de nouvelles musiques qui devraient êtres intégrées à la version 2.0 de DOFUS. Nous comptons également améliorer les ambiances et effets sonores du jeu, mais ces améliorations arriveront progressivement avec les prochaines des mises à jour.

Est-il prévu de rendre certains éléments du jeu plus interactifs dans DOFUS 2.0, comme permettre aux joueurs de meubler leur maison, d’en modifier le papier peint, ou d’équiper leurs montures (cela peut n’être que visuel) et pourquoi pas créer un nouveau métier spécialisé dans la confection de meubles ?

Ce n’est pas prévu pour DOFUS 2.0. Nous avons déjà commencé à réfléchir à un système permettant de meubler sa maison, mais nous estimons avoir d’autres fonctionnalités qui doivent être développées en priorité. Ce système a donc été abandonné pour l’instant.

Autour du jeu :

Prévoyez-vous d’une manière ou d’une autre de profiter du grand nombre de personnes prêtes à se rendre utile et à vous aider pour lutter contre la vente de Kamas ou les insultes en jeu pour mettre en place un système de sanction rapide dès le signalement d’une infraction ?

Nous travaillons depuis plusieurs mois déjà à la mise en place d’un système permettant aux joueurs de reporter directement depuis le jeu, les comportements inadaptés (insultes, bots etc.). Cependant, nous devons encore travailler sur les outils et process qui permettront de traiter tous ces reports.

Nous aimerions rendre cet outil accessible aux joueurs dans le courant de l’année 2010.

Quelles solutions allez-vous mettre en place pour lutter contre les bots ?

Je ne peux pas vous donner trop de détails, cela pourrait aider les utilisateurs de bots à développer de nouvelles parades pour qu’ils ne se fassent plus repérer. Concrètement, nos serveurs de jeu contrôlent certains types d’actions et s’assurent que les réponses apportées par le client DOFUS sont cohérentes.

Nous travaillons également sur des modifications de gameplay qui pourraient réduire l’efficacité des bots. Nous travaillons par exemple sur la génération et la destruction de kamas, ou sur les ressources collectées et vendues par les bots. Nous devons cependant faire très attention pour que nos modifications n’impactent pas l’expérience de jeu de façon trop négative.

En parallèle, le système des Ogrines nous permettra de réduire les transactions entre les joueurs et les Gold farmers, puisqu’il permettra d’instaurer une véritable plateforme d’échange officielle et sécurisée entre les joueurs.

Est-ce qu’il y a quelque chose qui te chagrine dans DOFUS et qui ne peut pas être modifié ?

Il y a beaucoup de choses que nous aimerions revoir ou améliorer dans DOFUS, le système de PVP, la forgemagie, l’équilibre entre les alignements, l’intérêt et la place de chaque métier dans le jeu etc. Mais tout ceci peut changer. Tout est une question de temps et de priorités. Personnellement j’aurais préféré que la progression des personnages soit plus rapide, que le multi-comptes soit interdit et impossible, que la géographie du monde de DOFUS soit pensée dès le début pour être compatible avec les guerres d’alignement, ou que les interactions entre les guildes puissent être suffisamment développées pour que le jeu puisse s’affranchir de son système d’alignement. Mais on ne peut pas changer toutes les règles du jeu.

Au sujet de Lichen :

Comment fais-tu pour rester serein quand tu dois faire face aux hordes de joueurs qui pleurent ou se plaignent à propos du jeu ?

Je considère que les joueurs qui se plaignent viennent simplement exprimer leur déception et leur volonté d’améliorer le jeu. Ce n’est pas forcément quelque chose de négatif, nous avons beaucoup de joueurs passionnés et nous devons rester très attentifs à leurs requêtes pour améliorer le jeu.

Est-ce que tu te souviens de quelque chose lors de la création de DOFUS qui t’aurait laissée bouche bée ?

Je ne me rappelle pas avoir vécu de tels moments. Nous voyons évoluer le jeu petit à petit, et nous avons une bonne visibilité du travail de chacun, ce qui limite énormément les surprises, bonnes ou mauvaises.

Pourquoi avoir choisi comme pseudo le nom d’un organisme composé résultant d’une symbiose entre un champignon hétérotrophe et de des photobiontes ?

Quand j’étais petit, je me promenais souvent en forêt avec ma mère (qui est une spécialiste des lichens!) pour étudier certaines espèces de lichens. Et voilà…

À quel fréquence joues-tu actuellement à ton propre jeu ?

Je joue à une fréquence très variable. Il m’est arrivé de jouer une dizaine d’heures par semaine en moyenne. Je joue désormais beaucoup moins, faute de temps.

Quelle question as-tu toujours rêvé que quelqu’un te pose ?

Lorsque j’ai envie de parler d’un sujet particulier, je vais directement en parler sur les forums, sur le devblog, sur mon blog personnel ou ailleurs, je n’attends pas réellement que l’on me pose de questions pour m’exprimer. Je n’attends donc pas réellement de questions particulières de la part des joueurs. Cependant, lire les questions des joueurs reste toujours très intéressant, elles montrent tout l’intérêt que les joueurs portent au jeu, mais aussi mettent en valeur ce qu’ils ne comprennent pas et donc pas extension ce que nous n’avons pas réussi à expliquer ou faire comprendre. Quand un joueur me demande pourquoi nous avons changé le fonctionnement d’un mécanisme du jeu, c’est généralement parce que nous n’avons pas pris le temps d’expliquer correctement pourquoi ce mécanisme devait être modifié.

22/12/2009 - 12:17:38

Amakna sous la neige !

Nous savons que l’île de Nowel vous tenait à cœur car cette île a toujours eu un grand succès alors nous avons fait en sorte de vous offrir… un Amakna de Nowel !

Mais pourquoi ne pas avoir sorti l’île de Nowel ? Les raisons sont multiples, la première étant que l’évolution de DOFUS durant l’année a énormément impacté l’IA des monstres, la priorité étant d’équilibrer les monstres que vous côtoyez tous les jours. En conséquence, les monstres de l’île de Nowel n’ont pas pu profiter de la nouvelle IA à temps, rendant les combats inintéressants et les donjons injouables.

La seconde raison vient des animations. Nous avons pu constater, grâce à vos retours, que certaines animations ne correspondaient pas à vos attentes. Nos animateurs ont alors retravaillé et travaillent encore sur ces améliorations, ne leur laissant pas le temps d’animer les monstres de Noël sur la 2.0.

La troisième raison, vous la connaissez tous, c’est l’arrivée de DOFUS 2.0. Les objectifs principaux de cette mise à jour étaient de privilégier, encore une fois, le contenu que vous parcourez tous les jours. L’île de Nowel a donc été mise de côté de manière à ce que l’équipe se concentre sur ce qui nous paraissait prioritaire.

Passons maintenant au sujet principal de ce billet, Amakna sous la neige !

Souvenez-vous, nous vous expliquions dans un précédent billet que DOFUS 2.0 serait un tournant. En effet, cette refonte aussi bien graphique que technique devait nous permettre de faire évoluer le jeu plus rapidement et plus simplement.

Bien que le jeu évolue et que les optimisations sont encore à l’ordre du jour, nous avons voulu vous montrer ce que nous pouvons faire aujourd’hui, grâce à cette mise à jour.

C’est pendant la refonte d’Amakna que l’idée nous est venue, alors que nous chantions en cœur des comptines de Noël avec Chman, d’enneiger le village d’Amakna.

Toute l’équipe a mis du cœur à l’ouvrage pour pouvoir sortir cet event en temps et en heure. Enneigement des décors, création des sols, des décorations de Noël, création du Minotoboule, son animation, création des quêtes, réalisation des ambiances sonores, des bruitages, etc.

Cet event a été fait en un temps record, c’est quelque chose qui n’était pas réalisable sur DOFUS 1.x et nous pouvons aujourd’hui le faire sur DOFUS 2.0.

Nous sommes heureux de voir que cet objectif, qui était pour nous primordial lorsque nous avons décidé de créer la 2.0, est tenu et ne nous présage que du bon pour l’avenir du jeu.

Je vous laisse maintenant découvrir les images du travail que nous avons fourni pour typer le village d’Amakna, la zone où tout a commencé.

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Toute l’équipe se joint à moi pour vous souhaiter un joyeux Noël et de bonnes fêtes, 2010 arrive à grands pas et sera, sans nul doute, une grande année pour le Monde des Douze !

Aasimar & Chman

 

Introduction

Il reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0, et nous avons pris un peu de temps pour vous expliquer comment nous allions faire évoluer le client DOFUS 2.0 jusqu’au 2 décembre mais également après. Il ne nous est plus possible d’opérer des changements trop importants si près de la date de sortie du jeu, mais nous avons bien entendu l’intention de continuer à faire évoluer le client DOFUS 2.0 après sa sortie, afin de contenter les attentes de la communauté. DOFUS s’est enrichi et amélioré depuis déjà plus de 5 ans, nous ne considérons pas la date de sortie de DOFUS 2.0 comme la dernière évolution majeure du projet, DOFUS va continuer de s’enrichir et de s’améliorer grâce aux prochaines mises à jour et extensions que nous comptons lui apporter. Nous avons décidé pour cet article, d’aborder les thèmes qui intéressent ou inquiètent le plus la communauté sur les forums et en jeu.

Les enclos et les maisons

Les joueurs qui avaient un enclos ou une maison sur DOFUS 1.29 retrouveront leurs possessions dans DOFUS 2.0. La taille des enclos ou le nombre des coffres de maisons ne seront pas réduits, les joueurs retrouveront les mêmes capacités d’élevage et de stockage le 2 décembre. Des enclos et des maisons ont cependant été déplacés dans DOFUS 2.0 car le format des cartes n’est pas le même et l’agencement des cités a été entièrement refait. Les propriétaires des maisons pourront connaître leurs nouvelles coordonnées au lancement du client. Nous n’avons faute de place, pas pu ajouter de nouveaux enclos dans DOFUS 2.0, mais nous avons ajouté de nouvelles maisons en rendant achetables toutes les maisons utilisées comme décors (surtout dans les cités de Bonta et de Brâkmar). Nous voulons désormais éviter de créer trop de zones dédiées uniquement à l’élevage, ce sont des zones relativement pauvres graphiquement (les problèmes de répétition sont très difficiles à contourner dans les zones avec des enclos sur la majorité des cartes) et qui ne servent qu’à une minorité de joueurs. Nous ajouterons plus tard de nouveaux enclos, mais nous essaierons également de pouvoir intégrer des enclos avec les maisons (dans des caves par exemple).

Les panoplies et équipements visibles

Certains équipements sont encore incorrectement ajustés sur les personnages, n’ont pas la bonne dimension, ou tout simplement ne plaisent pas aux joueurs depuis que nous avons essayé de revoir entièrement l’apparence de certains d’entre eux. Nous corrigerons une partie de ces problèmes d’ici la sortie de DOFUS 2.0 et ensuite nous regarderons quelles apparences d’objets doivent être une nouvelle fois revues. Nous avons par exemple déjà prévu de revoir la Capuche Souveraine du Roissingue, l’Abracaska Ancestral, les panoplies de classe, le Voile d’encre, la cape Erforée etc.

Apparence des personnages

Avant et après la sortie de DOFUS 2.0, nous continuerons d’améliorer l’apparence des personnages de classe. Cependant, nous ne prévoyons pas de revoir entièrement certaines apparences. Les illustrations de classe sont définitives et définissent l’apparence globale que doivent avoir les classes en jeu. Il y a cependant une marge d’interprétation possible entre ces illustrations de référence et l’apparence des personnages en jeu. Nous pouvons donc parfois apporter quelques modifications mineures qui ont tout de même beaucoup d’importance pour les joueurs (comme les bandelettes sur les bras des Pandawas ou le regard d’un personnage par exemple !).

Animations des personnages

Nous continuerons d’améliorer les animations de déplacement et de sorts avant et après le 2 décembre. Nous essaierons au fur et à mesure de mieux diversifier les animations de personnages en combat (plusieurs sorts de chaque classe utilisent des animations communes actuellement), de les rendre plus cohérentes avec le sort utilisé et de raccourcir leur durée. Les animations de course seront également légèrement améliorées, mais elles sont quasiment définitives.

Apparence des effets de sorts

Nous reverrons progressivement les effets de sorts après la sortie de DOFUS 2.0. Certains effets de sorts ne sont pas adaptés au sort associé, sont trop longs, ou posent des problèmes de performances.

Performances générales du client

Nous avons corrigé il y a peu la fuite mémoire principale qui affectait de façon négative les performances du client DOFUS 2.0. Nous continuerons après le 2 décembre, d’essayer de limiter la consommation de mémoire du client et nous corrigerons les quelques fuites mémoires mineures qui subsistent. Nous continuerons de travailler sur l’optimisation de l’affichage des infobulles (« tooltips »), sur la vitesse d’affichage des interfaces et du moteur de jeu de façon globale. Notre objectif est de garder un niveau de performances au moins équivalent à celui de DOFUS 1.29. Nous avons pour l’instant travaillé sur les optimisations les plus accessibles et rapides à mettre en place. Après la sortie de DOFUS 2.0, nous devrons travailler sur des optimisations plus complexes et plus longues à développer. L’amélioration des performances du client restera une priorité très importante pour notre équipe de développement client, même après la sortie du jeu.

Rapidité et « feeling » des combats

Nous avons beaucoup travaillé sur cet aspect du jeu dans la version 2.0, en limitant au maximum le nombre de sorts bloquants et en réduisant les intervalles de temporisation entre chaque action afin d’avoir des combats réactifs et rapides. Cependant, plusieurs problèmes annexes rendent les combats parfois beaucoup trop lents : les performances parfois insuffisantes du client, les effets de sorts trop complexes et les animations trop longues. Nous avons prévu de retravailler ces aspects du jeu après le 2 décembre afin de rendre les combats plus agréables et rapides.

Interface de discussion (« chat »)

L’interface de discussion actuelle permet de conserver un affichage quasiment identique à celui utilisé dans DOFUS 1.29 (tous les canaux peuvent être regroupés dans un seul onglet), il suffit pour cela de le paramétrer depuis le menu des options de l’interface de discussion. Nous ne prévoyons pas pour l’instant de revoir le fonctionnement de cette interface. Nous avons ajouté récemment des raccourcis clavier afin de pouvoir activer ou désactiver des canaux dans un onglet de façon très rapide. Nous pensons que ce nouveau système d’onglets, même s’il est un peu déroutant au début pour les anciens joueurs, reste plus efficace pour discuter et surtout personnaliser son interface de discussion. Cette interface est en outre beaucoup plus évolutive que la précédente, et nous permettra si cela s’avère nécessaire, d’ajouter d’autres canaux de discussion sans être contraints par la place qui était allouée sur DOFUS 1.29 aux boutons de sélection et de désélection des canaux.

Lisibilité globale des interfaces

D’après les statistiques que nous avons recueillies grâce au jeu, la majorité des joueurs jouent à DOFUS en plein écran et avec une résolution native adaptée à celle utilisée par DOFUS 2.0. Cependant, la majorité des textes présents dans les interfaces de DOFUS 2.0 sont trop difficiles à lire sur les écrans de petite taille ou lors de l’utilisation du mode fenêtré. Nous avons commencé à travailler sur plusieurs améliorations concernant la lisibilité des polices (en modifiant certaines couleurs utilisées), qui seront ajoutées après la sortie du jeu mais nous sommes conscients que cela ne sera pas suffisant. Nous devrons prendre le temps de retravailler la majorité des interfaces qui posent des problèmes de lisibilité, en augmentant la taille des polices. Ces changements impliquent un processus très long de modification de l’agencement des informations (le texte prenant plus de places, il faut des interfaces plus grandes, avec plus d’onglets par exemple), ils ne pourront donc pas être intégrés au jeu avant plusieurs mois.

Lutte contre les bots

Nous concentrerons en priorité nos ressources de développement sur l’optimisation et la stabilité du client DOFUS 2.0, mais nous avons cependant développé le client DOFUS 2.0 et le nouveau protocole de communication client / serveur pour qu’ils soient plus efficaces contre les bots. Nous avons développé toute une base d’outils et de fonctionnalités qui une fois complétés devraient nous permettre de limiter de façon plus significative la nuisance engendrée par la présence des bots en jeu.

Performances et disponibilité du serveur de connexion

Des améliorations ont été apportées récemment (depuis la maintenance du 17/11/09) au serveur de connexion sur DOFUS 1.29 (changements matériels et logiciels). Ces changements profiteront également à la nouvelle architecture du serveur de connexion utilisé pour DOFUS 2.0. La partie logicielle du serveur de connexion de DOFUS 2.0 est prévue pour gérer potentiellement plusieurs serveurs de connexion en parallèle afin de limiter les problèmes d’indisponibilités et de réduire les files d’attente lors de la connexion. Cette gestion des serveurs de connexion multiples ne sera pas disponible lors de la sortie de la version 2.0, mais elle devrait l’être dans les prochains mois.

Disponibilité du système de modules

Le système de modules pour le client ne sera pas disponible pour la sortie de la version 2.0. Nous avons pris la décision de nous concentrer en priorité sur les performances et la stabilité du client avant de rendre accessible le système de modules.

Compatibilité MAC et Linux

Nous avons pris du retard dans le développement des versions MAC et Linux du client DOFUS 2.0 et de son « updater » (programme qui met à jour le jeu). Cependant, la compatibilité avec ces systèmes d’exploitation sera opérationnelle pour la sortie du jeu.

Les prochaines extensions

Une fois DOFUS 2.0 sorti, nos équipes de développement vont se concentrer pendant plusieurs mois sur les performances et la stabilité du jeu. Une partie de l’équipe des graphistes continuera de retravailler les éléments graphiques de la version DOFUS 2.0 qui ne nous satisfont pas encore. Une autre partie des graphistes ainsi que l’équipe des level et game designers commenceront rapidement à préparer la prochaine extension du jeu, celle qui vous fera découvrir le continent de Frigost. Cette extension apportera avant tout du nouveau contenu (quêtes, zones, monstres, objets etc.). Nous ne prévoyons pas pour l’instant de développer de nouvelles fonctionnalités pour cette extension puisque nous voulons concentrer nos ressources de développement sur l’optimisation du jeu.

Conclusion

Il nous reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0. Toute l’équipe de DOFUS travaille sans relâche pour améliorer le jeu. Nous avons tous conscience qu’il ne s’agit que d’une étape dans le développement du jeu et que nous devrons rester très attentifs, disponibles et réactifs après sa sortie. Faute de temps, nous n’avons pas pu intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités ou améliorations que nous voulions développer pour le 2 décembre mais nous ferons notre possible afin de les intégrer au jeu progressivement. Beaucoup de membres de l’équipe sont des joueurs invétérés de DOFUS, et nous avons envie comme les joueurs de profiter d’un jeu plus beau et plus agréable. Nous savons que l’amélioration du jeu se fera sur la durée.

13/11/2009 - 17:42:27

Sadida, Pandawa et Ecaflip 2.0

Voici enfin les trois dernières classes dont les apparences 2.0 n'avaient pas été présentées !

Découvrez tout de suite à quoi ressemblent le Sadida, le Pandawa et l'Ecaflip ! N'hésitez pas ensuite à venir nous faire part de vos remarques sur le forum.

Sadida :



Pandawa :



Ecaflip :



Rendez-vous très bientôt sur le serveur de test lors d'une prochaine session portes ouvertes, ou le 2 décembre pour la sortie officielle de DOFUS 2.0 !

05/11/2009 - 09:58:03

Eniripsa, Iop et Sacrieur 2.0

Après le Féca, l'Osamodas, le Sram, le Xélor, l'Enutrof et le Crâ, voici la troisième partie de la présentation des nouvelles apparences des classes de personnages de DOFUS !

Hier, vous avez été nombreux à pouvoir découvrir DOFUS 2 « en vrai » grâce à la journée « portes ouvertes » du serveur de test. N'hésitez pas à venir donner vos impressions, quelles qu'elles soient, sur le forum !

En attendant, voici l'Eniripsa, le Iop et le Sacrieur 2.0 !

Eniripsa :



Iop :



Sacrieur :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels des trois dernières classes de personnages !

28/10/2009 - 16:44:21

Enutrof, Xelor et Cra 2.0

La semaine dernière, nous présentions le Féca, l'Osamodas et le Sram aux joueurs qui n'ont pas encore la chance de pouvoir accéder au serveur de test DOFUS 2.0 !

Aujourd'hui, découvrez ou redécouvrez les nouveaux looks des Enutrofs, des Xélors et des Crâs !

Pour en découvrir toujours plus sur DOFUS 2.0, n'oubliez pas non plus de consulter le forum dédié au bêta-test 2.0 !

Et maintenant... Place aux images !

Enutrof :



Xélor :



Crâ :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels de trois autres classes de personnages !

Plus que 41 jours avant DOFUS 2.0 ! Le 2 décembre, date que nous attendons tous avec une impatience grandissante, approche à grands pas. Ce jour-là, c'est un DOFUS complètement nouveau que l'intégralité des joueurs découvrira.

Certains chanceux, bien sûr, ont déjà pu avoir un bel aperçu de ce que sera DOFUS 2.0 en participant au bêta-test en cours. D'autres doivent se contenter des retours des testeurs sur le forum du bêta-test et de leurs captures d'écrans. Il reste cependant toujours une partie d'entre vous qui ne participe ni au test, ni aux discussions du forum.
Pour vous, et pour tous les autres quand-même, nous (re-)présenterons chaque semaine, jusqu'à la sortie de la mise à jour, trois des 12 classes de DOFUS dans leur version 2.0.

Cette semaine, place au Féca, à l'Osamodas et au Sram !

Féca :



Osamodas :



Sram :



Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels de trois autres classes de personnages !

12/10/2009 - 15:06:07

Le... « Akicelamuzik » !

Après un petit mois sans nouvelles, aujourd’hui nous vous proposons 6 titres complets en écoute ! Oui, vous avez bien lu, 6 musiques officielles de Dofus 2.0 en libre écoute !!!

On va y ajouter un petit peu de fun, je vous balance les 6 musiques en vrac et à vous de me donner la zone à laquelle elle correspond et, si possible, en expliquant pourquoi ! Par exemple : « pour moi le titre 04 correspond à la taverne parce qu’on y entend une mélodie jouées avec des chopes plus ou moins vides ( !)». En vrac, et dans le désordre, il y a la musique des marécages, du cimetière, de l’île des dragoeufs, des brigandins, de Pandala, et celle des labyrinthes.

Vous pouvez partager vos impressions en laissant un commentaire !

Bonne écoute !


Titre01.mp3

Titre02.mp3

Titre03.mp3

Titre04.mp3

Titre05.mp3

Titre06.mp3
09/09/2009 - 13:56:28

Extraits musicaux de DOFUS 2.0

Chers amis mélomanes dofusiens voici quelques extraits afin que vous puissiez entendre de quoi retournera la musique de Dofus 2. Dans un souci d’identité propre au jeu, j’ai intégré dans la plupart des pièces musicales 2 leitmotive, qui, par nature, reviendront dans les musiques de différentes façons, selon de très nombreuses variations. Rien ne vaut l’exemple, donc allons-y !


01piano.mp3

Dans le premier extrait, vous avez LE thème principal de Dofus 2, la mélodie qui revient le plus souvent de moult manières. Afin de mieux la reconnaître, l’extrait est composé d’une version piano (qui ne sera pas intégrée au jeu puisque c’est une musique de « travail »).


02champs.mp3

La première variation, les champs d’Amakna , est écrite dans une tonalité et un tempo différents, mais dans le même mode. En gros, c’est à peu près la même musique mais plus calme et, faut-il le préciser, orchestrée.


03pandala.mp3

Ensuite arrive une variation assez étrange, dans une autre couleur, écrite selon la gamme japonaise, dont nous sommes tous familiers à cause d’une célèbre pub pour un gel douche !!! Cette variation japonaise sera intégrée à l’île de Pandala.


04brigandins.mp3

La 3e variation est écrite dans le même mode que la version piano, mais dans une tonalité, un tempo et une mesure différents. De plus, la mélodie est cette fois utilisée en contrechant du thème, je vous le donne en mille, des brigandins.


05piano2.mp3

Afin de clarifier toutes ces variations, j’ai intégré une autre mélodie dans cette version piano, tout en gardant la même harmonie mais dans une autre tonalité.


06forets.mp3

La variation orchestrale suivante est écrite dans la même harmonie que ce dernier extrait piano, mais dans un autre mode, afin de bien symboliser le côté sombre de ces forêts !


07piano3.mp3

Cet extrait est composé du 2e thème essentiel de Dofus 2. Cette mélodie revient presque aussi souvent que la première, de par sa complémentarité avec celle-ci.


08laby.mp3

La première variation de ce thème, pour le labyrinthe, utilise la même harmonie que l’extrait piano, mais écrite dans une mesure de psychopathe (qui aurait bien besoin de se faire soigner) mais qui en conserve la mélodie.


09plaines.mp3

La 2e variation n’utilise que l’harmonie de ce thème, d’où la froideur des mélodies qui ne font qu’en rappeler les premières notes. Celle-ci sera intégrée aux plaines rocailleuses de Cania.


10piano4.mp3

Toujours dans un souci de clarté, une autre mélodie au piano a été introduite, qui consiste en une variation majeure du 2e thème, avec une résolution différente.


11menu.mp3

Cette variation se retrouve de manière subtile dans quelques une des 34 (pour l’instant…) musiques du jeu, mais est flagrante dans la musique du menu.


12orchestrationglobale.mp3

Ce dernier titre est une compo complète, la musique « pilote », qui reprend tous les thèmes de Dofus 2. Elle ne sera pas intégrée en jeu car elle est trop démonstrative. Malgré tout, vous y retrouvez les mélodies principales et pourrez juger de l’orientation artistico-musicale du jeu en toute connaissance de cause. Cette musique est la première que j’ai composée durant le travail de recherche mélodique, ce qui explique son apparente complexité. Elle m’a servie de base à l’écriture des autres thèmes.

En conclusion, les mélodies récurrentes regroupées ci-dessus se marieront aux mélodies caractéristiques de chaque zone.

Bonne écoute à tous !

02/09/2009 - 11:08:56

Preparer sa rentree sur Dofus

Voici un petit bilan de l'été, et les conseils d'usage pour une bonne rentrée.

Tout d'abord, attention aux vols de comptes. On ne le répètera jamais assez, ne prêtez jamais vos identifiants, et utilisez un mot de passe Dofus uniquement pour Dofus, sur aucun autre site. Les moyens de voler votre mot de passe sont variés, on peut passer par un simple prêt de compte, au keylogger, le site de pishing imitant un site officiel Ankama, ou des faux mails. Ankama ne vous demandera jamais votre mot de passe ailleurs que sur ses sites, vérifiez toujours la cohérence de l'adresse du site que vous visitez avant d'y écrire vos identifiants. Attention également, certains sites/forums de fans ont été victimes de hacks, et des fichiers douteux mis à disposition. Méfiance !

Ne conservez pas votre mot de passe dans un lieu non fiable. Dans la majorité des vols de comptes, la victime connaît son voleur. Frère/Soeur, ami, voisin, ... Il suffit d'un peu de jalousie, de convoitise, ou d'une simple vengeance pour que le déclic se fasse.

Ne vous fiez pas aux offres alléchantes de joueurs, en jeu, ou par mail. Non, on ne recrute pas de modérateurs sur un site où il faut rentrer ses identifiants. Non, on ne peut pas vous doubler vos kamas. Si des gens trouvaient une faille, quel intérêt auraient-ils à vous en faire profiter gratuitement ? Ou même en payant, si ce qu'ils demandent vaut moins que ce qu'ils proposent, c'est qu'il y a forcément une arnaque quelque part.

Parents, prenez le temps d'expliquer à votre enfant qu'Internet, et les gens qu'on y croise (dans Dofus ou ailleurs) ne sont pas tous gentils. On peut se faire des amis, mais il est important de garder un certain degré de méfiance, et d'avoir un peu de recul. Toujours se demander quel est l'intérêt de l'inconnu apparemment altruiste en face qui nous offre telle ou telle chose ?

Si vous vous faites voler, sécurisez votre ordinateur. Passez un antivirus, et un antispyware, pour nettoyer votre disque dur. Je lis parfois des messages de personnes 'qui n'ont jamais donné leur mot de passe' et 'qui n'ont aucun troyen/keylogger', mais qui se font voler à nouveau leur compte après avoir changé de mot de passe... C'est qu'à priori il reste des éléments louches et que le voleur a pu prendre connaissance de ce nouveau mot de passe.

Évitez les fichiers douteux par mail/MSN, surtout si ceux-ci viennent de joueurs de Dofus que vous ne connaissez pas particulièrement.

Évitez également l'utilisation de bots. Outre l'aspect totalement interdit qui peut mener au bannissement définitif de vos comptes joueur, c'est une façon simple pour le programmeur de récupérer vos identifiants de compte. De même, l'achat de kamas sur des sites alternatifs est interdit, Ankama ne vend pas de kamas non plus. Ces achats servent également de repérage aux vendeurs, qui peuvent ensuite tenter de s'approprier votre compte, surtout s'ils vous demandent vos identifiants, ou s'ils vous envoient des fichiers exécutables.

On trouve régulièrement aussi des farmers utilisant à l'insu des acheteurs leur connexion internet, en leur faisant installer (volontairement ou non) un programme relais. Ainsi, les farmers utilisent votre connexion internet pour éviter les repérages, les conséquences pour vous étant d'une part une utilisation anormale de votre bande passante, mais surtout vous partagez les risques de bannissement de ces farmers.

Enfin, avis aux joueurs qui prêtent leur compte. Si vous êtes certains de la sécurité de votre ordinateur, et que vous êtes suffisamment prudents pour ne pas ouvrir n'importe quel programme envoyé par un inconnu, ce n'est sans doute pas le cas des personnes à qui vous confiez votre mot de passe. Ils encourent les mêmes risques que vous, et vous n'avez aucun moyen de vous assurer de la fiabilité de leur installation. Chaque personne qui connait votre identifiant est une source potentielle de vol, que cela vienne de cette personne directement, ou de sa négligence.

Concernant la convention #4, merci à tous d'être venus si nombreux. Nous avions pour la première fois mis en place une limitation du temps de jeu sur Dofus 1. En effet, aux conventions précédentes, il n'était pas rare de voir des joueurs venir à la convention et rester 8h d'affilée sur le même ordinateur. Ce n'est pas ce que nous souhaitons, nous voulons laisser la possibilité à tous de jouer un peu à Dofus, mais inciter également les joueurs à visiter le reste des stands, que ce soit Dofus 2.0, Wakfu, Arena, ou les autres projets Ankama.

A ce sujet, lors des conférences, il a été dit que nous ne prévoyions pas de nouveau serveur cet été. Pour clarifier les choses, nous n'ouvrons pas des serveurs 'au pif', nous le faisons quand un réel besoin est visible. Un nouveau serveur a un cout financier, d'une part, mais il y a également une communauté à créer, à fédérer, des bénévoles qui s'y impliquent. Nous le faisons quand c'est nécessaire, pas avant.
Ouvrir un serveur sans besoin réel, ce sera des joueurs d'autres serveurs qui migrent sans forcément être remplacés sur d'anciens serveurs. Ce serait dommage d'ouvrir un nouveau serveur pour condamner un ancien qui verrait sa population diminuer. Si actuellement le dernier serveur en date (Many) est suffisamment plein, certains serveurs un peu plus anciens ont vu leur population diminuer un peu lors de cette ouverture, et ne sont pas encore revenus à leur fréquentation optimale. Avis aux non-abonnés, il reste donc de façon quasi constante des places gratuites sur certains serveurs, comme Vil Smisse, Ulette, Goultard, Mylaise, mais également Kuri, Danathor, Lily et Helsephine.
Ces serveurs ont une charge entre 85 et 90% actuellement de leur occupation nominale, et peuvent donc accueillir de nouveaux joueurs. Certes, la communauté y est déjà installée, et le ladder est déjà posé en partie, mais on y trouvera pour débuter beaucoup plus facilement les équipements nécessaires à une bonne progression des personnages.

Bien entendu, en fonction de la fréquentation des serveurs à la rentrée, si nécessaire nous ouvrirons un nouveau serveur pour accueillir les nouveaux joueurs, mais dans l'immédiat ce n'est pas nécessaire car suffisamment de places sont disponibles pour que de nouveaux venus et que des non-abonnés puissent jouer convenablement. La fréquentation durant les vacances estivales est légèrement plus basse qu'en année scolaire, elle est en fait mieux répartie sur la journée, les serveurs ne sont donc pas à saturation.

Pour revenir sur certains messages récents des forums, concernant le multicompte. Nous n'interdisons pas le multicompte de façon globale. Seuls certains éléments du gameplay limitent l'utilisation de plusieurs comptes simultanément (mais chaque compte, individuellement, peut exploiter l'intégralité du jeu). Nous interdisons par contre le prêt de compte. Jouer un compte qui ne vous appartient pas est interdit, et communiquer vos identifiants à une autre personne est interdit. le prêt de compte est, je le rappelle, source de nombreux vols, et d'une diminution de la sécurité de votre compte. Plus il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, plus le risque de 'boulette' est grand.

Nous renforçons également la lutte contre les bots et les farmers. Nous avons récemment remarqué que certains sites de ventes de kamas sont à l'origine de vols sur les comptes de leurs 'clients'. Il est en effet plus simple pour eux de vous voler pour vous revendre ensuite le butin contre de l'argent réel, que de récolter ces ressources dans le jeu. L'achat, et la vente, de kamas ou d'objets virtuels contre de l'argent ou des biens matériels est interdit dans Dofus. Vous risquez des sanctions, et vous risquez également des arnaques / vols.

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