Conexión | Inscripción | Gestión de cuenta | Soporte Ankama

Calendario

Registro

10/08/2009 15:06:14

Casillas de posicionamiento

En DOFUS 1, las casillas de comienzo de combate eran colocadas por los Diseñadores de Niveles. Para un mapa, se colocaban 16 casillas: 8 para cada equipo.

En DOFUS 2.0, para volver los combates más « interesantes » y con más vida, hemos colocado las casillas de comienzo del combate en forma aleatoria. Cada vez que comienza un combate, un algoritmo tira al azar 24 casillas de combates: 12 para cada equipo, sabiendo que no se pueden unir más de 8 jugadores por equipo. Esto nos proporciona algunas elecciones extra con respecto al emplazamiento de nuestros personajes. Este algoritmo no se utilizará en las mazmorras ya que se tratan de salas muy particulares, por eso, no serán aleatorias.

El funcionamiento es bastante simple, se compone de 2 etapas:
1) Al lanzamiento del servidor, para cada mapa, seleccionamos las posiciones: Las posibles y fijas, las que son posibles y aleatorias y las imposibles.
2) Cada vez que se inicia un combate, tomamos las posibles. Si el mapa se trata de uno con posiciones aleatorias, recalculamos las casillas de posición.

Por el momento hay 20 posibilidades (11 aleatorias y 9 fijas). Para las fijas, son formas predefinidas que las colocamos sobre el mapa. Entre estas formas tenemos el encarcelamiento o “emboscada” de la captura de pantalla. Para las aleatorias, elegimos 24 casillas entre las mejores (según como estén distribuidas en la pantalla) o también podemos intentar de colocar una forma varias veces, como los cuadrados de cuatro casillas que pueden ver en la segunda captura de pantalla.

Para las formas, todas las ideas son posibles « Space invaders », « pong » (2 juegos que les encanta jugar a nuestros queridos desarrolladores) o sino las formas más simples: las flechas, las pirámides, etc.


listo, me parece muy apropiado para esta njueva version de dofus, pero mi pregunta es: ya llego dofus 1.28 entonces despues de dofus 1.29 s salta a 2.0 o ¿nos va a tocar esperar a dous 1.99? kingacher alma
Por : -andres-botero- - (10/08/2009 18:57:46)
Enrealidad no tiene una fecha fija pero puede que en octubre este 2.0 aunque no haya fecha fija como dijo sirdal, creo que puede que nisiquiera haya 1.29 ^^ ammm bastante interesante las casilllas a mi tambien me gusta jugar de vez en cuando a space invaders
Por : Flamegear - (10/08/2009 22:47:21)
Buena idea esto de la aletoriedad en las pociciones iniciales de los combates, le dan un sabor diferente a un conbate, aunque me gustaron mas las 2 primeras que mensionas Emboscada y encarcelamiento, le da un sentido más taáctico al juego, ya que las otras que mensionas parecen bromas de los desarrolladores. Areala -Alma-
Por : MBK-Dofus - (11/08/2009 00:03:33)
Mmmmm, no entendi muy bien, pero lo poco que entendi esta reaspero!!! bien hecho por el equipo de Ankama!!!^^
Por : macrprewop - (11/08/2009 01:28:12)
Muy bien, eso esta genial. :) De esta noticia ya me enteré un poco antes, desde el gremio Innumerable. Pero buéh, lo importante es que saldra a la luz.
Por : Dream-lol - (11/08/2009 13:11:00)
esta pregunta me la echo desde que va a salir dofus 2.0 usara la misma tarjeta de vídeo que la de dofus 1.28 :).
Por : firebux - (12/08/2009 20:18:35)
siii esta bkm esto :D ohala salga luego ^^ Felicitaciones a los moderadores desarrolladores por el gran trabajo
Por : dani-bkn - (12/08/2009 21:00:24)
Vaya muy interesante, no habia entrado al Devblog pero me dio curiosidad y creo que me seguire pasando por aca para seguir al tanto de los cambios del 2.0^^ Algo de variedad para los mapas y otra incomodidad para los sadidas de daños xD PD: sir-dal no podrias darnos una fecha aproximada de en que mes saldra la version 2.0? gracias Se despide HHJJKKSSBB (Ulises-Bolgrot)
Por : HHJJKKSSBB - (13/08/2009 04:13:38)
me parece una idea magnifica, esto le quita repetitividad al juego, que, aunke en kaso de dofus no es nada alta, siempre es bueno disminuir. Y lo de las flechas, pong y space invaders me parece magnifico las curiosidades me chiflan ^^, cuantas mas mejor. Jungle-sent, el sram mas salvage de alma
Por : buriburillo - (15/08/2009 15:55:12)
tengan en cuenta ademas de hacer que se vean lindos los dibujos con las casillas, etc, que en algunos casos haya tipos alejados de casillas, ya que algunos mobs es imprescindible aparecer lejos de los monstruos para poder ganar, un ejemplo (ghost, trool, siegalaks,etc)
Por : anciado-cabron - (21/10/2009 17:09:03)
wenas XD bueno: ( perdonaran ortografia profabor) si algun desarroyador de dofus leyera esto y le gustara lo ke digo y ofresco pueden hablarme ha: cuenta: nomecop, personaje: ocra; nombre: tatan-neopunk. me gustaria ke ne astrub pusieran algo interesante aparte de lo ke hay: 1-. nuebas criaturas donde akeyas dieran mas xp (chafers) o kamas (araknas) o un tipo drop ( pios) solo ke inbentaran otros ke no fueran esos y algunos ke agredieran asi seria un poco mmm nose bueno para my. 2-. una o dos masmorras algo difisiles o talbes pense ke como en un lado hay crujibolas y al otro lado de astrub hay chafers en una cueba, ubieran 2 extremos mas de astrub ya tenemos los 2 de arriba faltan los dos de abajo ps ya hay 2, falntan 2, donde ps si en lo que mas me interesa q es drop, kamas y xp ke es muy preciado para my y mucha jente 3-. nuebas prendas q den algo en especial como creo yo ke el set escarahoja que creo ke hay uno de fueo, tierra, agua, aire y lo demas seriabueno creo yo NOTA: termine porfin XD, si ahceptaran mis ofertas o estubieran interesados en crear nuebas criaturas hablenme en esta cuenta por el nombre que les di y en la cuenta yo crearia gratis (como por placer de ver mis criaturas en la arena) haha asta si haceptan lo de la masmo creo la yave tambien la aria, a menos ke no kieran estare de acuerdo a lo ke digan ustedes.
Por : tatansitho - (16/03/2010 22:43:06)
me tramaria mucho lo ke escribi a y lo ken o escri bi dibujo bien chebere
Por : tatanmaniyitas - (16/03/2010 22:48:42)
Agregar un comentario
Para publicar un comentario tienes que estar registrado.
ANKAMA

A propósito de Ankama | Prensa | Jobs | Asistencia técnica

Ankama Group: Ankama Games | Ankama Editions | Ankama Presse | Ankama Events | Ankama Shop
Videojuegos: MMORPG | Juego en línea | DOFUS | Wakfu | Dofus-Arena | DOFUSPocket | Juego para móviles
Edición: Manga, Cómic, Revista, Artbook | Manga DOFUS | DOFUS Mag | Mutafukaz | Maliki | Pandala | Dibujo Animado

Ankama © 2010. Todos los derechos reservados. Condiciones de uso - Politica de confidencialidad - Seguridad y Pagos - Menciones Legales