
Ihr habt wahrscheinlich schon Lichen, dem Lead Game Designer von DOFUS gehört. Lichen hat einige Fragen von Spielern beantwortet und wir werden seine Antworten in drei Teilen hier im Devblog veröffentlichen! Viel Spaß beim Lesen!
Zukünftige Spielinhalte (niedrigere und mittlere Stufen):
Wird der Jahrmarkt des Trools irgendwann verbessert? Denkbar wären mehr Attraktionen oder Spiele oder vielleicht Preise oder Essen, die irgendeine Verwendung haben?
Es ist gegenwärtig nicht vorgesehen, den Jahrmarkt des Trools zu verändern. Wir sind uns bewusst, das an einigen Spielen und allgemein bezüglich der Attraktivität des Jahrmarkt einige Änderung sinnvoll wären. Uns erscheint jedoch die Änderungen von anderen Inhalten vorrangig.
Wir haben für DOFUS 2.0 entschieden, bestimmte Spiele, die technische Schwierigkeiten bereitet haben, zu deaktivieren. Wir möchten irgendwann auf diesem Jahrmarkt etwas anderes anbieten, vielleicht einen Dungeon mit einer anderen Funktionsweise und zufälligen Monstern. Wir haben einige Ideen, aber nichts Konkretes. Wir hätten gerne, dass dieser Jahrmarkt nicht ständig geöffnet ist, sondern beispielsweise nur ein Wochenende pro Monat oder an Feiertagen, damit der Besuch dieses Jahrmarktes zu einem Ereignis wird und sich dort gleichzeitig etliche Spieler aufhalten, so wie es war, als wir diesen Jahrmarkt geöffnet haben.
Viele Ressourcen werden für etliche Rezepturen verwendet, manche nur für eine einzige. Gibt es Pläne, Rezepturen einzuführen, für die selten verwendete Rezepturen benutzt werden?
Wir verwenden Statistiken, die uns ermöglichen, wie oft alle Ressourcen des Spiels in einer Rezeptur verwendet worden sind und wie hoch der mittlere Preis eine Ressource ist. Diese Informationen helfen uns dabei, Ressourcen zu identifizieren, die durch den Einsatz in neue Rezepturen aufgewertet werden sollten.
Wird es je einen Prespik- oder Walddungeon geben?
Das ist nicht vorgesehen. Es wäre dazu zunächst notwendig, weitere Monster der Prespik-Familie zu schaffen. Wir haben jedoch vor, uns zunächst auf Highlevel-Dungeons zu konzentrieren.
Wie wäre es mit einem neuen Chafer-Dungeon, der schwerer und interessanter als der jetzige ist?
Wir hätten gerne, dass jeder Dungeon über einen eigenen Boss und spezielle Ressourcen verfügt, die zur Herstellung von Gegenständen oder Sets notwendig sind. Wir haben ebenfalls vor, die gewonnen Erfahrungspunkte von bestimmten Dungeons zu erhöhen, um diese attraktiver zu machen.
Klassen und Zauber:
Wird es mehr zusätzliche Zauber geben wie z.B. Flammiche, Moons Hammer, Befreiung, Beschwörungen) um Abwechslung in das Spiel zu bringen?
Die zusätzlichen Zauber sind eine gute Möglichkeit zur Erweiterung der Spielmöglichkeiten, sie können jedoch auch ein Ungleichgewicht zwischen den Klassen verursachen. Wir versuchen daher sehr vorsichtig zu sein. Wir hatten bedeutende Balancing-Probleme mit dem bösartigen Boomerang, Moons Hammer oder der Befreiung, da diese Zauber die absichtlichen Schwächen von bestimmten Klassen (jede Klasse sollte über Stärken und Schwächen verfügen) zu effizient ausgeglichen haben. Die Schwierigkeit besteht darin, interessante und nützliche Zauber zu schaffen, die jedoch nicht die Schwächen von bestimmten Klassen zu sehr ausgleichen. Der Unterschied zwischen einem unnützen Zauber und einem zu mächtigen Zauber ist manchmal sehr gering. Darüber hinaus müssen wir sehr aufpassen, da der Erwerb eines zusätzlichen Zaubers im Spielsystem von DOFUS normalerweise ohne irgendwelche Beschränkungen erfolgt und zu einer fast systematischen Erhöhung der Macht der Charaktere führt.
Ist es geplant, demnächst eine neue Klasse zu schaffen?
Wir haben nicht vor, kurz- oder mittelfristig eine neue Klasse zu schaffen. Wir möchten stattdessen lieber die Hinzufügung von Spezialzauber für jede Klassse beenden und die Zauber, die nicht genug gespielt werden oder die zu einem Ungleichgewicht führen, verbessern.
Wie sind die Projekte für den Osamodas?
Wir sind der Ansicht, dass die Osamodas unter der Stufe 100 zu mächtig sind. Diese Klasse kann sich im unteren Bereich fast vollständig auf ihre Beschwörungen verlassen und braucht kaum Ausstattung, um effizient zu sein.
Diese Klasse ist in Dungeon-Teams wenig beliebt, da ihre Beschwörungen das Spiel verlangsamen und die Sichtlinien blockieren. Wir haben in DOFUS 2.0 die Geschwindigkeit der Beschwörungen erhöht, aber das ist nicht ausreichend. Wir müssten eine andere Lösung finden. Wir würden gerne für jeden Charakter die Zahl der Beschwörungen beschränken. Uns ist es beispielsweise lieber, dass sich die Osomodas auf höchstens 3 Beschwörungen konzentrieren und diese Beschwörungen ausreichend sind, und dass sie nicht ganze Armeen beschwören müssen, die dann den Kampf verlangsamen, taktisch uninteressant sind und die Verbündeten behindern. Wir möchten, dass das Spiel der Osamodas mit einen Teamspiel vereinbar ist. Dieser Wunsch macht es erforderlich, die Zahl der Beschwörungen zu senken und zu begrenzen, und die Effizienz der Beschwörungen zu erhöhen (wenn es weniger Beschwörungen gibt, müssen sie effizienter sein).
Ein anderes Problem bei den Osamodas besteht darin, dass diese Klasse nicht genug Kontrolle über ihre Beschwörungen ausüben kann. Das Spiel der Osamodas beruht zu sehr auf der KI. Wir haben nicht die Absicht, den Spielern eine direkte Kontrolle der Beschwörungen zu ermöglichen, aber wir möchten ihnen die Möglichkeit geben, die Beschwörungen zu beeinflussen. Wir würden beispielsweise jeder Beschwörung eine besondere Fähigkeit geben (Entzaubern, Entzug von AP, Schubsen, usw.), wobei ein neuer Zauber den Osamodas ermöglicht, diese Fähigkeit eine Runde lang für eine Beschwörung zu aktivieren.
Ein Zauber könnte beispielsweise den Schubsschaden des Keilers eine Runde lang aktivieren, oder dem Drachennestling die Fähigkeit zum Entzug von AP geben. Die Osamodas müssen dann jede Runde entscheiden, welche besondere Fähigkeit sie bei den Beschwörungen aktivieren möchten. Die Beschwörungen der anderen Klassen hätten dann auch besondere Fähigkeiten, die aber nur mit dem neuen Osamodas-Zauber aktiviert werden könnten.
Indem wir die Beschwörungen schneller und weniger störend werden lassen, indem wir den Osamodas die Möglichkeit geben, den Beschwörungen der anderen Klassen besondere Fähigkeiten zu geben, können wir unserer Meinung nach dafür sorgen, dass diese Klasse für das Gruppenspiel beliebter sein wird.
Diese Ideen sind gegenwärtig nur Konzepte, über die wir nachdenken, wir haben noch nicht angefangen, konkret an diesen Aspekten zu arbeiten.
Ist es möglich das Feenwerk mit den Zauberanimationen (das man bei Events bekommen kann) selbst herzustellen (mit einem Geheimrezept)? Falls nicht, ist so etwas vorgesehen?
Die Feenwerke mit Zauberanimationen können nicht von Spielern oder mit Geheimrezepten hergestellt werden. Diese Feenwerke können nur von einem Game Master hergestellt werden.
Wir hatten vor etwas mehr als einem Jahr vorgesehen, den neuen Beruf des « Feuerwerkers » einzuführen und Rezepturen für neue Feenwerke zu schaffen, aber wir hatten nicht die notwendige Zeit dafür. Wir halten es langfristig gesehen für wichtiger, uns vorrangig um die Berufe zu kümmern, die aufgewertet werden sollten (beispielsweise Fischer, Jäger, Fischhändler und Metzger).
Metagaming:
Gibt es Projekte, die zahlreichen Spieler, die bei der Meldung und Bannung von Kamasellern mithelfen möchten, mit einzubeziehen?
Wir arbeiten seit mehreren Monaten an einem System, dass ermöglicht, unzulässiges Verhalten (Beleidigung, Bots, usw.) mit dem Client zu melden. Wir müssen jedoch noch an den Werkzeugen und Verfahren arbeiten, die es ermöglichen werden, diese Berichte zu bearbeiten. Wir würden dieses System gerne im Laufe des Jahres 2010 zur Verfügung stellen.
Welche Maßnahmen gegen Bots werden ergriffen?
Ich kann leider keine genauen Angaben machen, da dies den Verwendern von Bots helfen könnte, neue Mechanismen zu entwickeln, die es ihnen ermöglichen würden, nicht entdeckt zu werden.
Unsere Server kontrollieren bestimmte Aktionstypen und stellen sicher, dass die Antworten des Clients den erwarteten Antworten entsprechen.
Wir arbeiten ebenfalls an Änderungen des Gameplays, die die Wirksamkeit von Bots verringern könnten. Wir arbeiten beispielsweise an der Schaffung und Vernichtung von Kamas oder den Ressourcen, die von Bots gesammelt und verkauft werden. Wir müssen jedoch sehr darauf achten, dass sich die Änderungen nicht zu negativ auf das Spielerlebnis auswirken.
Die Ogrinen werden uns paralell dazu ermöglichen, die Zahl der Transaktionen zwischen Spielern und Goldfarmern zu verringern, da sie eine offizielle und abgesichterte Plattform für den Handel zwischen Spielern darstellen werden.
Warum sind bei dem Patch 1.17 die bunten Sorten des Feenwerkes herausgenommen worden?
Hm. Ich wusste nichts von diesem Problem. Normalerweise existiert dieses Feenwerk weiterhin. Wir werden uns ansehen, was da anscheinend nicht funktioniert.
Gibt es irgendetwas an DOFUS, dass du gerne ändern würdest?
Es gibt sehr viele Sachen in DOFUS, die wir gerne ändern würden, das PvP, die Schmiedmagie, das Gleichgewicht der Gesinnungen, die Bedeutung der einzelnen Berufe, usw. All dies kann geändert werden. Dabei handelt es sich lediglich um eine Frage der Zeit und der Prioritäten.
Ich persönlich hätte gerne, dass die Charakter schneller vorankommen, dass das Mehraccountspiel verboten und unmöglich ist, dass die Geographie von DOFUS von Anfang an für die Gesinnungskämpfe konzipiert ist, oder dass das Zusammenspiel der Gilden ausreichend weiterentwickelt werden kann, um ganz auf Gesinnungen verzichten zu können. Es ist jedoch nicht möglich, alle Regeln des Spiels zu ändern.
Ton und Grafik:
Ist es vorgesehen, mehr Musik und Sounds zu DOFUS 2.0 hinzuzufügen?
Unser Lieblingskomponist arbeitet an neuen Musikstücken, die in die Version 2.0 von DOFUS integriert werden dürften. Wir haben ebenfalls vor, die Sounds und Soundeffekte zu verbessern. Diese Verbesserungen werden nach und nach mit den nächsten Updates vorgenommen.
Gibt es Pläne bestimmte Elemente der Version 2.0 interaktiver zu gestalten, z.B. sein Haus einzurichten, die Wände zu gestalten, Ausstattungen für Reittiere oder vielleicht sogar die Schaffung eines Tischlerberufs?
Dies ist nicht für DOFUS 2.0 vorgesehen. Wir denken bereits über ein System nach, dass ermöglicht, sein Haus zu möblieren, wir sind jedoch der Ansicht, dass es wichtiger ist, andere Funktionen zu entwickeln. Es wird daher gegenwärtig nicht an diesem System gearbeitet.
Lichen, unser Mann:
Lichen, wie behältst du einen kühlen Kopf, wenn du mit Horden von meckernden und sich beschwerenden Spielern zu tun hast?
Ich denke, dass Spieler, die sich beklagen, einfach nur ihrer Enttäuschung Ausdruck verleihen möchten und zur Verbesserung des Spiels beitragen wollen. Das ist ja nicht unbedingt was Negatives, wir haben schließlich viele leidenschaftliche Spieler hier und zum Verbessern des Spiels müssen wir auf ihre Anliegen achten.
Erinnerst du dich bei der Schöpfung von DOFUS an einen Augenblick, wo du dir gesagt hast: “Meine Güte, unglaublich, was wir da geschafft haben..."?
Ich kann mich nicht an solche Momente erinnern. Das Spiel entwickelt sich ja nach und nach und wir haben einen ganz guten Überblick über die Arbeit eines jeden von uns, was Überraschungen vermeidet, sowohl gute, als auch schlechte.
Warum wurdest du nach der symbiotischen Lebensgemeinschaft zwischen einem Pilz und eines Photosynthese betreibenden Photobionten benannt? (Ich mach natürlich nur Spaß)?
Als ich klein war, bin ich oft mit meiner Mutter im Wald spazieren gegangen (die eine Expertin für Flechten ist!) um bestimmte Flechtenarten zu untersuchen, daher…
Wie oft spielst du eigentlich dein eigenes Spiel eigentlich?
Das ist immer unterschiedlich. Früher kam es schon mal vor, dass ich im Durchschnitt 10 Stunden pro Woche gespielt habe. Aber ich spiele jetzt aus Zeitmangel sehr viel weniger.
Gibt es eine Frage, von der du schon immer mal wolltest, dass man sie dir stellt?
Wenn ich über ein bestimmtes Thema sprechen möchte, dann tue ich das direkt auf den Foren, auf dem Devblog, auf meinem persönlichen Blog oder anderswo. Ich drücke mich aus, ohne auf Fragen zu warten. Ich erwarte also nicht bestimmte Fragen von Spielern. Aber es ist immer interessant, Spielerfragen zu lesen, denn sie zeigen ihr Interesse am Spiel und heben gleichzeitig hervor, was sie nicht verstanden haben und damit auch, wo wir nicht verständlich genug waren. Wenn mich ein Spieler fragt, warum wir einen Funktionsmechanismus im Spiel geändert haben, dann heißt das im Allgemeinen, dass wir nicht richtig erklärt haben, wieso die Mechanik geändert werden musste.
Zukünftiges in Bezug auf höhere Stufen und PvP:
Gibt es denn Pläne dafür, den Inhalt für Spieler mit höheren Stufen weiter als Otomaïs Insel auszuweiten? Und was ist mit Projekten, das Spiel für Stufe 200 Spieler interessanter zu gestalten?
Für die Insel Frigost, den Eiskontinenten, haben wir Inhalte vorgesehen, die speziell auf höhererstufige Charaktere von 100 bis 200 zugeschnitten sein werden. Der Inhalt dieser Insel wird noch anspruchsvoller sein, als der von Otomaïs Insel und wirkliche Herausforderungen für sehr hohe Stufen darstellen. Natürlich wird die Insel auch entsprechende Belohnungen enthalten, die auf Charaktere der Stufe 100 bis 200 ausgerichtet sind.
Wann wäre denn das ungefähre Erscheinungsdatum des Eiskontinent-Updates?
Im Moment sind wir mit Frigost noch in der vorbereitenden Produktionsphase: wir recherchieren und arbeiten an der Grafik. Das ist ein langwieriger Prozess, bei dem wir alles beschreiben müssen, was die Erweiterung enthalten und wie der Inhalt funktionieren soll. Wir fangen auch an, die Produktion der Erweiterung zu planen und die ersten Versuche aufzubauen. Ich kann euch also noch kein Erscheinungsdatum angeben.
Wird es neue Häuser und Koppeln geben?
Wenn wir neue Gebiete ins Spiel einbauen, dann werden ein paar Häuser und Koppeln hinzukommen.
Ich frage mich, ob Dofus eine ähnliche Richtung einschlagen wird, wie in Wakfu, wo Spieler mehr Befugnisse zum Kontrollieren des Spiels haben, Gesetze zu formulieren und zu verabschieden, etc. Viele Spieler sind mit dem anscheinend vorherrschenden Mangel an Gemeinschaftsgeist und Organisation unzufrieden. Wenn Spieler oder Gilden “Attribute auf Basis ihrer sozialen Rolle“ bekämen, wäre das sehr hilfreich.
DOFUS wird nicht die gleiche Richtung einschlagen wie Wakfu. Wir wollen, dass DOFUS sich von Wakfu durch ein stabileres und garantiertes Spielerlebnis unterscheidet, eine Welt in der die Spieler untereinander interagieren können, ohne das Gameplay der anderen Spieler zu stark zu beeinträchtigen. Allerdings würden wir gerne auf lange Sicht die Interaktionen zwischen den Gilden bereichern, Gesinnungen und die Aspekte der Spielwirtschaft verbessern, die von den Spielern kontrolliert werden.
Ausrüstung
Warum müssen die meisten Klassen, die nicht Stärke-orientiert sind, Waffen magen, anstatt gleich Waffen mit Elementarschaden zur Verfügung zu haben?
Stärke-orientierte Klassen, sollen eigentlich für die Benutzung von Nahkampfwaffen begünstigt werden. Aber wir schließen die Möglichkeit nicht aus, die Etappe der Änderung des Elementarschadens beim magen einfacher und weniger kostspielig zu gestalten.
Wird es irgendwelche neuen Vertrauten geben? Zum Beispiel einen Vertrauten der die Eigenschaften mancher Zaubersprüche verändern kann?
Neue Vertraute mit neuen Eigenschaften oder solche, die Eigenschaften bestimmter Zaubersprüche verändern, sind nicht vorgesehen. Allerdings würden wir gerne ihre Funktionsweise verbessern und ihre Bedeutung und ihre Besonderheit erhöhen.
Eniripsas haben Vertraute, die + auf Heilung vergeben, warum kann ich keinen Vertrauten haben, der + auf Fallen vergibt?
Weil nur Srams Fallen benutzen, wobei Heilung von anderen Klassen verwendet werden kann. Außerdem möchte ich nicht, dass mich dann Fécas um + Boni für ihre Glyphen bitten und die Osamodas +Boni für ihre Beschwörungen ;)
Es gibt da viele Beschwerden über Ungleichheiten bei der Attributsverteilung bei den Ausrüstungs-Sets. Plant ihr Sets für höhere Stufen mit Flinkheitsboni?
Wir wollen neue Sets für die höheren Stufen hinzufügen, mit denen die wichtigsten Lücken ausgefüllt werden.
Gibt es Gegenstände die man herstellen kann, die aber noch nicht von den Spielern entdeckt worden sind?
Nicht, dass ich wüsste. Wir haben schon seit Ewigkeiten keine Rezepturen mehr "versteckt".